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      美術(shù)動(dòng)漫

      時(shí)間:2019-05-15 03:40:04下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:美術(shù)動(dòng)漫

      《動(dòng)漫畫(huà)人物》

      教學(xué)目標(biāo):

      1、讓學(xué)生初步了解動(dòng)漫畫(huà)的風(fēng)格特點(diǎn)及基本知識(shí)技巧,使學(xué)生在 學(xué)習(xí)動(dòng)漫的過(guò)程中體會(huì)到快樂(lè),能充分表達(dá)自己的思想。

      2、培養(yǎng)學(xué)生用簡(jiǎn)練的線條,概括的造型,夸張的表現(xiàn)方法來(lái)創(chuàng)作 動(dòng)漫形象,提高他們的創(chuàng)造能力。教學(xué)重點(diǎn):用線描的形式來(lái)創(chuàng)作動(dòng)漫畫(huà)、教學(xué)難點(diǎn):造型要活潑多變,夸張幽默,線條簡(jiǎn)約。課前準(zhǔn)備: 教師準(zhǔn)備:范畫(huà),掛圖、課件、勾線筆等材料工具。學(xué)生準(zhǔn)備:勾線筆、漫畫(huà)書(shū),紙等材料工具。課堂教學(xué):

      一、引導(dǎo)階段

      1、啟發(fā)談話

      教室板書(shū)幾種基本的形狀,讓學(xué)生想象添加,教師板畫(huà)

      2、明確本課的教學(xué)任務(wù)。

      二、發(fā)展階段

      1、介紹動(dòng)漫畫(huà)的特點(diǎn)

      動(dòng)漫畫(huà)其實(shí)是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的合稱,是把一些原本沒(méi)有生命的東西,經(jīng)過(guò)加工制作成有生命的東西,它兼有夸張、諷刺、幽默的多方面特點(diǎn),作為一門(mén)藝術(shù),動(dòng)漫越來(lái)越受到人們的喜愛(ài)。

      2、展示范畫(huà) 動(dòng)漫畫(huà)的內(nèi)容由簡(jiǎn)到繁,由淺入深,逐漸讓學(xué)生領(lǐng)略到動(dòng)漫的藝術(shù)特點(diǎn),并體會(huì)其豐富多彩的表現(xiàn)形式。

      3、教師播放動(dòng)漫畫(huà)視頻,師生共同欣賞,并加以賞析,讓學(xué)生盡情發(fā)表自己的意見(jiàn)。

      4、教師示范演示作畫(huà)過(guò)程: 起稿構(gòu)圖 勾出大體輪廓 仔細(xì)描繪完成

      5學(xué)習(xí)要求:利用你帶來(lái)的漫畫(huà)資料和你掌握的知識(shí)技巧,創(chuàng)作幾個(gè)動(dòng)漫人物畫(huà)。

      三、收拾與整理

      四、課后拓展

      今天我們學(xué)習(xí)了動(dòng)漫畫(huà)的方法技巧,課下你可以試著給你家人、朋友,同學(xué)用動(dòng)漫畫(huà)的表現(xiàn)形式,給他們畫(huà)人物的肖像??凑l(shuí)抓特征好,畫(huà)的最棒。

      五、課后反思

      第二篇:動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ)教案1

      動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ)教案

      第一章

      邁向動(dòng)漫設(shè)計(jì)的第一步

      第一節(jié) 動(dòng)漫基礎(chǔ)知識(shí)

      教學(xué)目標(biāo)

      1了解動(dòng)漫的基本概念、設(shè)計(jì)原理和發(fā)展歷史。2.明確美術(shù)設(shè)計(jì)在動(dòng)漫制作中的任務(wù)及基本要求。3.掌握動(dòng)漫設(shè)計(jì)的類(lèi)型及表現(xiàn)形式。教學(xué)重點(diǎn)

      美術(shù)設(shè)計(jì)在動(dòng)漫制作中的任務(wù)及基本要求。教學(xué)方法

      教授法、課件 教學(xué)準(zhǔn)備

      素材若干、課件 課時(shí)安排

      1課時(shí)

      教學(xué)過(guò)程

      一、教師講解新知

      (一)1.動(dòng)漫概念

      動(dòng)漫作為泛指,是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的通稱,既包括傳統(tǒng)的漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)形式,也包括FLASH動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、全息動(dòng)畫(huà)等嶄新的動(dòng)漫形式。從嚴(yán)格意義上講,動(dòng)漫應(yīng)該指有序列的漫畫(huà),是連續(xù)的漫畫(huà)形式,具有故事情節(jié)和內(nèi)容,每個(gè)畫(huà)面又相互聯(lián)系。

      課件展示

      2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的原理及發(fā)展

      動(dòng)畫(huà)是由漫畫(huà)與電影的結(jié)合而產(chǎn)生的一門(mén)獨(dú)特的藝術(shù)形式。早在1831年,法國(guó)人Joseph Antoine Plateau把畫(huà)好的圖片按照順序放在一部機(jī)器的圓盤(pán)上,圓盤(pán)可以在機(jī)器的帶動(dòng)下轉(zhuǎn)動(dòng)。這部機(jī)器還有一個(gè)觀察窗,用來(lái)觀看活動(dòng)圖片效果:在機(jī)器的帶動(dòng)下,圓盤(pán)低速旋轉(zhuǎn),圓盤(pán)上的圖片也隨著圓盤(pán)旋轉(zhuǎn)。從觀察窗看過(guò)去,圖片似乎動(dòng)了起來(lái),形成動(dòng)的畫(huà)面這就是原始動(dòng)畫(huà)的雛形。

      課件展示

      引導(dǎo)講解

      19世紀(jì)70年代以后隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展應(yīng)用,數(shù)字化生活的進(jìn)步動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ)教案

      第一章

      邁向動(dòng)漫設(shè)計(jì)的第一步

      同樣帶動(dòng)著動(dòng)畫(huà)技術(shù)的改革與創(chuàng)新。

      1985年,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)已有了長(zhǎng)足的進(jìn)展,由巴瑞.李文遜執(zhí)導(dǎo)的《青年福爾摩斯》第一次在影片中持續(xù)播放了30秒鐘的動(dòng)畫(huà)片段,它標(biāo)志著動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的一次重大的飛躍。

      1991年,美國(guó)導(dǎo)演斯皮爾伯格在影片《侏羅紀(jì)的公園》中刻畫(huà)了會(huì)跑、會(huì)跳、神氣活現(xiàn)的恐龍角色,CG取代了傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)模型,1995年美國(guó)誕生了世界上第一部全電腦制作的純?nèi)S動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》,開(kāi)創(chuàng)了電腦取代人手工繪制動(dòng)畫(huà)的先河,因而在動(dòng)畫(huà)電影歷史上是劃時(shí)代的作品。

      課件展示

      引導(dǎo)講解

      二 教師講解新知

      (二)1.動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)

      二維動(dòng)畫(huà)

      畫(huà)面處理更加接近繪畫(huà)效果,具有較強(qiáng)的裝飾美感,主要通過(guò)手繪的方法創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)。課件展示

      三維動(dòng)畫(huà)

      三維動(dòng)畫(huà)的造型理念強(qiáng)調(diào)對(duì)三度空間與三維體積感的追求,強(qiáng)調(diào)接近視覺(jué)與運(yùn)動(dòng)的逼真感。課件展示

      延時(shí)動(dòng)畫(huà)

      又叫泥偶動(dòng)畫(huà)。還特指用多種可塑材料,如黏土、橡膠的制作的動(dòng)畫(huà)形象,制作動(dòng)畫(huà)時(shí),逐幀一邊捏、一邊改變形象拍攝而成的動(dòng)畫(huà)。課件展示

      課件展示

      引導(dǎo)

      剪紙動(dòng)畫(huà)《豬八戒吃西瓜》 水墨動(dòng)畫(huà)《小蝌蚪找媽媽》

      實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)《Tiger》

      2.學(xué)習(xí)動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)的方法 看——學(xué)——練——想 課件 圖例展示 教師示范

      3.職業(yè)動(dòng)漫人具備的基本條件 1)扎實(shí)的繪畫(huà)基本功 2)敏銳的觀察力 動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ)教案

      第一章

      邁向動(dòng)漫設(shè)計(jì)的第一步

      3)豐富的想象力與創(chuàng)造力 4)完美的表現(xiàn)力

      5)溝通與合作的能力

      三 課堂小結(jié) 四 布置作業(yè)

      第三篇:創(chuàng)想時(shí)代游戲動(dòng)漫美術(shù)

      游戲動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)

      游戲動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)課程體系是一套系統(tǒng)、完整及實(shí)用性極強(qiáng)的游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)解決方案,是全國(guó)唯一集游戲、動(dòng)漫設(shè)計(jì)為一體的培訓(xùn)課程,課程內(nèi)容根據(jù)學(xué)員的不同基礎(chǔ),知識(shí)講解由淺入深,以提高學(xué)員學(xué)習(xí)興趣為為主,多視角、多層次的講解課程內(nèi)容,整個(gè)教學(xué)過(guò)程分為基礎(chǔ)階段、專(zhuān)業(yè)核心技術(shù),項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)階段,將原本枯燥無(wú)味的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)循序漸進(jìn)、逐步提高的過(guò)程,技能掌握由少到多的過(guò)程,可以讓基礎(chǔ)不同的學(xué)員掌握游戲動(dòng)漫開(kāi)發(fā)技能,通過(guò)6-12個(gè)月系統(tǒng)專(zhuān)業(yè)的學(xué)習(xí),學(xué)員能力可以迅速獲得提升,順利實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量就業(yè)。

      素描造型基礎(chǔ):

      1、掌握基本幾何體及五官幾何體的結(jié)構(gòu)造型繪制及調(diào)子明暗的變化,充分運(yùn)用光影的關(guān)系表現(xiàn)空間的變化;

      2、掌握各種人物、動(dòng)物的基本形體結(jié)構(gòu),熟練繪制動(dòng)物各個(gè)部位的肌肉結(jié)構(gòu)造型,熟悉動(dòng)物的關(guān)節(jié)骨骼運(yùn)動(dòng)規(guī)律;

      3、掌握各種游戲角色及場(chǎng)景風(fēng)格(寫(xiě)實(shí),Q版等)制作表現(xiàn)技巧,合理運(yùn)用線面的結(jié)構(gòu)關(guān)系。

      色彩運(yùn)用基礎(chǔ):

      1、熟練使用PS的各個(gè)功能模塊的基本菜單功能,能夠運(yùn)用PS編輯工具合理把握?qǐng)D層,濾鏡等在材質(zhì)處理中的方法技巧。

      2、掌握各種材質(zhì)質(zhì)感(如皮革,皮毛,皮膚,布料,金屬,木紋、水體等)的表現(xiàn)。

      3、掌握角色的形體比例結(jié)構(gòu)關(guān)系,熟練繪制人體各個(gè)部位的肌肉結(jié)構(gòu)造型及皮膚質(zhì)感,正確把握寫(xiě)實(shí)、Q版,次時(shí)代等各種風(fēng)格的角色的材質(zhì)表現(xiàn)技巧。

      道具/場(chǎng)景設(shè)計(jì): 1、3dsmax軟件的應(yīng)用,掌握3dsmax界面各個(gè)功能模塊基本菜單應(yīng)用; 2、3dsmax操作編輯工具,掌握3dsmax建模、燈光、材質(zhì)、攝像機(jī)等功能模塊的操作技巧。3、3D游戲開(kāi)發(fā)制作標(biāo)準(zhǔn)與制作流程規(guī)范,掌握道具場(chǎng)景的模型、UV、燈光材質(zhì)等的制作技巧。

      4、了解2.5DQ版場(chǎng)景制作流程,2.5D場(chǎng)景的UV拆分,材質(zhì)調(diào)節(jié)與貼圖的繪制方法,VR渲染器的熟練使用,AO與色塊渲染技巧,掌握2.5D圖素修圖的技巧。

      角色設(shè)計(jì): 1、3D游戲動(dòng)漫中角色UV,燈光材質(zhì)等的制作,熟練掌握游戲開(kāi)發(fā)中角色的制作流程規(guī)范,掌握游戲角色的基本形體結(jié)構(gòu)關(guān)系及運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

      2、細(xì)化角色的制作流程規(guī)范,加深對(duì)人體的形態(tài)結(jié)構(gòu)的理解,同時(shí)加深了解人物布線的分析了解人物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。3、3D游戲動(dòng)漫怪物、NPC的制作技巧和流程,熟悉怪物的種類(lèi)和結(jié)構(gòu)。

      次時(shí)代設(shè)計(jì)制作:

      1、掌握游戲開(kāi)發(fā)中次時(shí)代游戲的制作流程規(guī)范。

      2、熟悉ZBRUSH基本界面以及筆刷,alpha和mask的使用。

      3、了解并使用各種工具建立一個(gè)高面精細(xì)模型,熟練使用zbrush來(lái)進(jìn)行貼圖的繪制以及高級(jí)貼圖的運(yùn)用。

      游戲動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì):

      1、熟練掌握游戲開(kāi)發(fā)中角色動(dòng)畫(huà)的制作流程規(guī)范,掌握游戲角色的基本形體結(jié)構(gòu)關(guān)系及運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

      2、掌握二足動(dòng)物、四足動(dòng)物、飛行動(dòng)物及怪物游戲角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及動(dòng)畫(huà)制作流程規(guī)范。

      3、使用Bone骨骼綁定人物,并使用Bone骨骼調(diào)走路動(dòng)畫(huà),掌握Bone骨骼的綁定原理和采用控制器調(diào)動(dòng)畫(huà),提高對(duì)Bone的運(yùn)用和技巧。

      游戲動(dòng)漫特效設(shè)計(jì): 1、3D游戲特效制作的基本流程、常用技術(shù)、制作技巧,掌握游戲引擎插件配合3DSmax的基本操作和參數(shù)設(shè)置。2、3Dsmax軟件中粒子、空間扭曲的基本操作及應(yīng)用功能模塊的操作技巧。3、2D、2.5D、web游戲特效制作的基本流程、常用技術(shù)、制作技巧,掌握2D、2.5D、web游戲特效的制作種類(lèi)。

      游戲動(dòng)漫MAYA基礎(chǔ):

      1、Maya的界面及設(shè)置,Maya基本操作方法,掌握常用工具的使用方法。

      2、Maya的Polygons建模工具的基本操作,詳細(xì)講解人物制作技巧,包括比例掌握,結(jié)構(gòu)處理及布線規(guī)范等(重點(diǎn)突出與游戲模型布線的區(qū)別)。

      3、掌握Maya的燈光、材質(zhì)、渲染設(shè)置技巧及在游戲開(kāi)發(fā)中的適用,以及材質(zhì)渲染高級(jí)技巧。

      4、After Effects的各種文字特效、光效制作、層模式、和成技術(shù)以及在游戲中的應(yīng)用。

      游戲動(dòng)漫實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練:

      1、全面了解熟悉游戲動(dòng)漫公司美術(shù)部門(mén)全部開(kāi)發(fā)流程,相關(guān)崗位需求以及技能要求

      2、根據(jù)游戲動(dòng)漫公司實(shí)際要求,對(duì)角色、場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)、次時(shí)代、特效制作進(jìn)行專(zhuān)精提高和項(xiàng)目整合訓(xùn)練

      3、培養(yǎng)良好的職業(yè)素養(yǎng),形成良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),能夠在規(guī)定的時(shí)間完成5個(gè)以上商業(yè)作品的制作。

      第四篇:動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ)教案1

      動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ)教案

      第一章

      動(dòng)漫設(shè)計(jì)的第一步

      第一節(jié) 動(dòng)漫基礎(chǔ)知識(shí)

      教學(xué)目標(biāo)

      1了解動(dòng)漫的基本概念、設(shè)計(jì)原理和發(fā)展歷史。2.明確美術(shù)設(shè)計(jì)在動(dòng)漫制作中的任務(wù)及基本要求。3.掌握動(dòng)漫設(shè)計(jì)的類(lèi)型及表現(xiàn)形式。教學(xué)重點(diǎn)

      美術(shù)設(shè)計(jì)在動(dòng)漫制作中的任務(wù)及基本要求。教學(xué)方法

      教授法、課件 教學(xué)準(zhǔn)備

      素材若干、課件 課時(shí)安排

      1課時(shí)

      教學(xué)過(guò)程

      一、教師講解新知

      (一)1.動(dòng)漫概念

      動(dòng)漫是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的通稱,既包括傳統(tǒng)的漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)形式,也包括FLASH動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、全息動(dòng)畫(huà)等嶄新的動(dòng)漫形式。動(dòng)漫應(yīng)該指有序列的漫畫(huà),是連續(xù)的漫畫(huà)形式,具有故事情節(jié)和內(nèi)容,每個(gè)畫(huà)面又相互聯(lián)系。

      課件展示

      2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的原理及發(fā)展

      動(dòng)畫(huà)是由漫畫(huà)與電影藝術(shù)結(jié)合產(chǎn)生的一門(mén)獨(dú)特的藝術(shù)形式。1831年,法國(guó)人Joseph Antoine Plateau把畫(huà)好的圖片按照順序放在一部機(jī)器的圓盤(pán)上,圓盤(pán)可以在機(jī)器的帶動(dòng)下轉(zhuǎn)動(dòng)。這部機(jī)器還有一個(gè)觀察窗,用來(lái)觀看活動(dòng)圖片效果:從觀察窗看過(guò)去,圖片似乎動(dòng)了起來(lái),這就是原始動(dòng)畫(huà)的雛形。

      課件展示

      引導(dǎo)講解

      19世紀(jì)70年代以后隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展應(yīng)用,數(shù)字化生活的進(jìn)步同樣帶動(dòng)著動(dòng)畫(huà)技術(shù)的改革與創(chuàng)新。動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ)教案

      第一章

      動(dòng)漫設(shè)計(jì)的第一步

      1985年,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)已有了長(zhǎng)足的進(jìn)展,由巴瑞.李文遜執(zhí)導(dǎo)的《青年福爾摩斯》第一次在影片中持續(xù)播放了30秒鐘的動(dòng)畫(huà)片段,它標(biāo)志著動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的一次重大的飛躍。

      在影片《侏羅紀(jì)的公園》中刻畫(huà)了會(huì)跑、會(huì)跳、神氣活現(xiàn)的恐龍角色.1995年誕生了世界上第一部全電腦制作的三維動(dòng)畫(huà)片《玩具總動(dòng)員》,開(kāi)創(chuàng)了電腦取代人手工繪制動(dòng)畫(huà)的先河。

      課件展示

      引導(dǎo)講解

      二 教師講解新知

      (二)1.動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)

      二維動(dòng)畫(huà)

      畫(huà)面處理更加接近繪畫(huà)效果,具有較強(qiáng)的裝飾美感,主要通過(guò)手繪的方法創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)。課件展示

      三維動(dòng)畫(huà)

      三維動(dòng)畫(huà)的造型理念強(qiáng)調(diào)對(duì)三度空間與三維體積感的追求,強(qiáng)調(diào)接近視覺(jué)與運(yùn)動(dòng)的逼真感。課件展示

      延時(shí)動(dòng)畫(huà)

      又叫泥偶動(dòng)畫(huà)。還特指用多種可塑材料,如黏土、橡膠的制作的動(dòng)畫(huà)形象,制作動(dòng)畫(huà)時(shí),逐幀一邊捏、一邊改變形象拍攝而成的動(dòng)畫(huà)。課件展示

      課件展示

      引導(dǎo)

      剪紙動(dòng)畫(huà)《豬八戒吃西瓜》 水墨動(dòng)畫(huà)《小蝌蚪找媽媽》

      實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)《球》

      2.學(xué)習(xí)動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)的方法 看——學(xué)——練——想 課件 圖例展示 教師示范

      3.職業(yè)動(dòng)漫人具備的基本條件 1)扎實(shí)的繪畫(huà)基本功 2)敏銳的觀察力 3)豐富的想象力與創(chuàng)造力 4)完美的表現(xiàn)力

      5)溝通與合作的能力 動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ)教案

      第一章

      動(dòng)漫設(shè)計(jì)的第一步

      三 課堂小結(jié) 四 布置作業(yè)

      第五篇:《電腦美術(shù)——巧用動(dòng)漫形象》教學(xué)設(shè)計(jì)

      《電腦美術(shù)——巧用動(dòng)漫形象》教學(xué)設(shè)計(jì)

      教學(xué)目標(biāo):

      1、學(xué)習(xí)素材的多種處理方法和合理應(yīng)用,學(xué)習(xí)圖形處理軟件的導(dǎo)入、設(shè)計(jì)和合成功能,認(rèn)識(shí)利用電腦進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作的特點(diǎn)。

      2、注重對(duì)設(shè)計(jì)內(nèi)容的梳理和選擇、歸納,按設(shè)計(jì)的需要進(jìn)行重新組合變化,形成最終的設(shè)計(jì)成果。

      3、鍛煉和培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象能力和創(chuàng)造精神。教學(xué)重、難點(diǎn):

      教學(xué)重點(diǎn):讓學(xué)生理解如何更好的運(yùn)用電腦圖形處理的功能與自己設(shè)計(jì)所需要的內(nèi)容有機(jī)的結(jié)合。

      教學(xué)難點(diǎn):對(duì)圖形處理軟件中“矢量”概念的認(rèn)識(shí)及對(duì)矢量圖形素材合理的使用。

      教學(xué)過(guò)程:

      1、引入:

      展示各種類(lèi)型的電子賀卡,請(qǐng)同學(xué)說(shuō)出喜歡的類(lèi)型,說(shuō)出其中最吸引你的部分。

      2、講授新課:

      “同學(xué)們,你們知道為什么電子賀卡這么受歡迎嗎?”

      學(xué)生回答原因?!澳敲?,這些漂亮的賀卡是怎么設(shè)計(jì)出來(lái)的呢?下面我們來(lái)看看如何借助電腦美術(shù)手段將喜歡的卡通形象巧妙運(yùn)用在電子賀卡上。

      教師講授如何制作電子賀卡。(1)明確設(shè)計(jì)主題。

      (2)選擇合適的制作電子賀卡的動(dòng)畫(huà)軟件。(3)靈活運(yùn)用卡通形象和藝術(shù)字。

      (4)根據(jù)主題為電子賀卡配上好聽(tīng)的背景音樂(lè)。(5)將電子賀卡放到局域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)上。

      3、課堂討論與實(shí)踐。

      請(qǐng)學(xué)生們以組為電位,利用卡通形象,根據(jù)所選的創(chuàng)作主題設(shè)計(jì)制作一張個(gè)性突出、美觀實(shí)用的電子賀卡。

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      4、作業(yè)展示與評(píng)價(jià)。在局域網(wǎng)上展示創(chuàng)作成果。5小結(jié):

      指出優(yōu)點(diǎn)及不足,將作品整理成電子賀卡的主題資源網(wǎng)站,以備后用。

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