第一篇:電腦美術(shù)——巧用動漫形象教學(xué)設(shè)計
《電腦美術(shù)——巧用動漫形象》教學(xué)設(shè)計
課型:信息技術(shù)與美術(shù)的整合 教學(xué)目標(biāo)
1.學(xué)習(xí)使用電腦繪畫軟件的處理技術(shù)。
2.將動漫形象素材進(jìn)行多種處理方法和合理應(yīng)用,感受電腦美術(shù)帶來的便捷和獨(dú)特的創(chuàng)作方法。
3.通過觀察、分析了解電腦美術(shù)軟件的操作,學(xué)習(xí)對素材進(jìn)行加工、組合,從而創(chuàng)作出符合自己想法的電腦美術(shù)作品。
4.通過學(xué)習(xí)提高學(xué)生對電腦美術(shù)的興趣,體驗漫畫形象的特點(diǎn),利用電腦軟件實(shí)現(xiàn)自己寶貴的心理愿望,從中提升學(xué)生的綜合能力和人文素養(yǎng)。教學(xué)重點(diǎn)
培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用電腦圖像處理的功能與自己設(shè)計所需要的內(nèi)容進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合。教學(xué)難點(diǎn)
素材的選擇、重組與變化。教學(xué)程序
第二篇:《電腦美術(shù)——巧用動漫形象》教學(xué)設(shè)計
《電腦美術(shù)——巧用動漫形象》教學(xué)設(shè)計
教學(xué)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)素材的多種處理方法和合理應(yīng)用,學(xué)習(xí)圖形處理軟件的導(dǎo)入、設(shè)計和合成功能,認(rèn)識利用電腦進(jìn)行設(shè)計創(chuàng)作的特點(diǎn)。
2、注重對設(shè)計內(nèi)容的梳理和選擇、歸納,按設(shè)計的需要進(jìn)行重新組合變化,形成最終的設(shè)計成果。
3、鍛煉和培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象能力和創(chuàng)造精神。教學(xué)重、難點(diǎn):
教學(xué)重點(diǎn):讓學(xué)生理解如何更好的運(yùn)用電腦圖形處理的功能與自己設(shè)計所需要的內(nèi)容有機(jī)的結(jié)合。
教學(xué)難點(diǎn):對圖形處理軟件中“矢量”概念的認(rèn)識及對矢量圖形素材合理的使用。
教學(xué)過程:
1、引入:
展示各種類型的電子賀卡,請同學(xué)說出喜歡的類型,說出其中最吸引你的部分。
2、講授新課:
“同學(xué)們,你們知道為什么電子賀卡這么受歡迎嗎?”
學(xué)生回答原因?!澳敲矗@些漂亮的賀卡是怎么設(shè)計出來的呢?下面我們來看看如何借助電腦美術(shù)手段將喜歡的卡通形象巧妙運(yùn)用在電子賀卡上。
教師講授如何制作電子賀卡。(1)明確設(shè)計主題。
(2)選擇合適的制作電子賀卡的動畫軟件。(3)靈活運(yùn)用卡通形象和藝術(shù)字。
(4)根據(jù)主題為電子賀卡配上好聽的背景音樂。(5)將電子賀卡放到局域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)上。
3、課堂討論與實(shí)踐。
請學(xué)生們以組為電位,利用卡通形象,根據(jù)所選的創(chuàng)作主題設(shè)計制作一張個性突出、美觀實(shí)用的電子賀卡。
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4、作業(yè)展示與評價。在局域網(wǎng)上展示創(chuàng)作成果。5小結(jié):
指出優(yōu)點(diǎn)及不足,將作品整理成電子賀卡的主題資源網(wǎng)站,以備后用。
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第三篇:《動漫形象的設(shè)計》教學(xué)設(shè)計
《動漫形象的設(shè)計》教學(xué)設(shè)計
學(xué)習(xí)目標(biāo):
1.認(rèn)識動漫形象的設(shè)計風(fēng)格和表現(xiàn)特點(diǎn),初步掌握動漫形象設(shè)計的步驟和方法。
2.賞析優(yōu)秀動漫形象的設(shè)計,探究動漫形象設(shè)計的特點(diǎn)、形式和表現(xiàn)方法,并用于課堂實(shí)踐創(chuàng)作中。
3.通過動漫形象的設(shè)計及表現(xiàn),提高學(xué)生的觀察力、想象力及藝術(shù)創(chuàng)造力,激發(fā)學(xué)生美術(shù)創(chuàng)作的興趣,豐富學(xué)生的校園學(xué)習(xí)生活。
教學(xué)重、難點(diǎn):
教學(xué)重點(diǎn):動漫形象的設(shè)計方法和步驟。
教學(xué)難點(diǎn):激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,設(shè)計出個性鮮明、極具特色的動漫形象。
課前準(zhǔn)備:
動畫片、各種動漫形象組圖。教學(xué)過程:
一、情境導(dǎo)入
音樂欣賞:動畫片《喜羊羊與灰太狼》主題曲。提問:
1.同學(xué)們剛才聽到的歌曲它出自哪里?動畫片《喜羊羊與灰太狼》。2.《喜羊羊與灰太狼》里面有哪些主人翁?出示課件(喜羊羊和灰太狼主人翁圖片)
3.除了喜羊羊、灰太狼同學(xué)們還知道哪些動漫明星?(學(xué)生自由發(fā)言)動漫作品深受大家喜愛,是因為它在生活或想象故事中設(shè)計了很多生動、有趣的動漫形象,給我們帶來了快樂和歡笑,那么這節(jié)課就讓我們走進(jìn)動漫明星的大家庭,共同來學(xué)習(xí)動漫形象的設(shè)計方法,一起來設(shè)計屬于我們自己的動漫明星吧!
引出課題:《動漫形象的設(shè)計》。
【設(shè)計說明】設(shè)置學(xué)習(xí)情境導(dǎo)入此課,引發(fā)學(xué)生思考,激發(fā)學(xué)生探究學(xué)習(xí)的興趣。
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二、啟發(fā)認(rèn)識
什么是動漫形象設(shè)計:
在動漫作品中角色形象的造型設(shè)計。動漫形象可以是人,也可以是動物、植物,或者任何能帶來故事的非生命體。動漫形象設(shè)計一般圍繞外貌、性格、動態(tài)和服飾進(jìn)行,但大都以人物的基本結(jié)構(gòu)、運(yùn)動狀態(tài)、運(yùn)動規(guī)律為基點(diǎn)設(shè)計動作。
【設(shè)計說明】啟發(fā)學(xué)生探究動漫形象設(shè)計的相關(guān)知識。
三、發(fā)展階段
動漫角色造型設(shè)計的類型: 1.漫畫風(fēng)格:
捷克藝術(shù)家茲德涅克.米勒設(shè)計的動漫角色—小鼴鼠,香港漫畫家謝立文、麥家碧設(shè)計的動漫角色—麥兜。
2.寫實(shí)風(fēng)格: 日本青山剛昌設(shè)計的《名偵探柯南》中的角色,日本井上雄彥設(shè)計的《灌籃高手》中的角色
3.其他風(fēng)格,于平、任憑為繪本《牛郎織女》設(shè)計的剪紙風(fēng)格角色,吳冠英、韓美林等人為第29屆奧運(yùn)會設(shè)計的吉祥物角色福娃。
【設(shè)計說明】引導(dǎo)學(xué)生在感性認(rèn)識的基礎(chǔ)上全面觀察、比較分析,對動漫角色設(shè)計類型進(jìn)行自主歸納,培養(yǎng)學(xué)生自主探究能力。
四、深入探究
1.動漫角色的表情設(shè)計:
對比賞析:真實(shí)形象的表情與動漫角色的表情,著重講解:笑、哭、怒、驚四種表情。
總結(jié)動漫角色的表情設(shè)計方法:
笑:嘴角上翹或張大、眼睛變細(xì)、變彎,畫調(diào)皮的笑時,眉毛上下錯動一定距離,并且讓兩只眼睛有些差距,也可以將舌頭畫出來。
哭:眉毛、眼角往下傾斜,張大嘴或嘴角向下,臉上掛淚或爆發(fā)出來。怒:眉毛上豎,嘴角下扣,眉頭緊鎖。驚:張大嘴,瞪大眼,眉毛往上飛起。2.動漫角色的動態(tài)設(shè)計:
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探究賞析:以人物動態(tài)為例探究??偨Y(jié)動漫角色的動態(tài)設(shè)計的關(guān)鍵:把握關(guān)節(jié)點(diǎn)。
3.動漫角色的設(shè)計步驟: 示范講解(以人像為例):
(1)畫草圖;(2)勾線稿;(3)鋪底色;(4)完善
【設(shè)計說明】學(xué)生充分感知動漫形象角色的表現(xiàn)特點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)動漫角色設(shè)計的方法和規(guī)律。
五、合作學(xué)習(xí)
1.小組合作,欣賞學(xué)生設(shè)計的優(yōu)秀動漫明星作品,說一說自己動漫明星創(chuàng)意。
2.嘗試設(shè)計一個動漫角色,為設(shè)計的角色想象一個故事環(huán)境,感受動漫角色在動漫作品中的重要性。
【設(shè)計說明】鼓勵學(xué)生大膽想象,開闊思路,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作熱情和表現(xiàn)欲望。
六、展示交流
1.各小組互賞互評,選出一幅最能代表小組水平,最有特點(diǎn)的動漫形象作品拿到講臺前。
2.被選出作品的學(xué)生將自己作業(yè)展示出來,并自評。其余學(xué)生談觀后感,教師引導(dǎo)學(xué)生正確評價。
3.教師根據(jù)具體情況對學(xué)生學(xué)習(xí)進(jìn)行綜合評價。
【設(shè)計說明】提高學(xué)生的歸納總結(jié)能力和語言表達(dá)能力,進(jìn)一步提升學(xué)生的審美鑒賞能力。
七、課堂總結(jié)
動漫帶給了我們快樂,豐富了我們的生活,希望同學(xué)們能夠不斷學(xué)習(xí)和制作,設(shè)計出更多優(yōu)秀的動漫形象,期待著你們?yōu)橹袊膭勇幕a(chǎn)業(yè)帶來更多新的希望!
【設(shè)計說明】充分調(diào)動學(xué)生熱情,保護(hù)學(xué)生的創(chuàng)作積極性,激發(fā)學(xué)生積極向上的精神。
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第四篇:五年級美術(shù)下冊 電腦美術(shù)—巧用卡通形象教案 人美版
電腦美術(shù)—巧用卡通形象
教學(xué)目標(biāo):
1.使學(xué)生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。
2.指導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用畫圖程序上的繪畫工具進(jìn)行繪畫、復(fù)制、粘貼和翻轉(zhuǎn)。
3.引導(dǎo)學(xué)生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術(shù)課的樂趣,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦美術(shù)的興趣和熱情。教學(xué)重點(diǎn):
使學(xué)生在掌握運(yùn)用復(fù)制和粘貼的基礎(chǔ)上進(jìn)一步認(rèn)識運(yùn)用翻轉(zhuǎn)的功能進(jìn)行花邊圖案的設(shè)計與制作 教學(xué)難點(diǎn):
學(xué)生在操作過程中能把握好畫圖工具的使用特點(diǎn)。課前準(zhǔn)備:
準(zhǔn)備若干電腦美術(shù)的優(yōu)秀作品。教育學(xué)生要愛護(hù)電腦設(shè)備及各種教學(xué)設(shè)施。教學(xué)過程:
一、組織教學(xué)
組織學(xué)生有秩序地進(jìn)入電腦室,并穩(wěn)定好學(xué)生情緒準(zhǔn)備上課。
二、引導(dǎo)過程 談話導(dǎo)入。
1.討論:卡通畫和漫畫的區(qū)別?
談話:卡通畫是一種結(jié)合一定情節(jié)內(nèi)容并與傳播途徑緊密相連、深受大眾特別是青少年及兒童喜歡的藝術(shù)形式??ㄍó嫵3Ec“漫畫”的藝術(shù)形式“糾纏不清”,它以連環(huán)畫的樣式出現(xiàn)的時候也很多??ㄍㄗ髌罚袝r可以出現(xiàn)在電影、電視或者是各種讀物上,有時又會高頻率地出現(xiàn)在我們?nèi)粘J褂玫母魇礁鳂拥奈锲分校谑?,不少中外?yōu)秀的卡通作品、卡通形象,走進(jìn)了千家萬戶,深入人心。
2.讀畫:孫悟空、哪吒、金剛葫蘆娃、三個和尚、漁童等卡通形象基本土代表了現(xiàn)代我國卡通藝術(shù)發(fā)展的歷程。唐老鴨、米老鼠、愛麗絲、棒球小子等則是國外眾多卡通形象的縮影。
一個經(jīng)典的卡通形象往往離不開一個國家、民族的文化背景←并代表著一定的價值取向。例如我國傳統(tǒng)的卡通人物孫悟空的身上,就濃縮著中國廣大勞動人民的審美意趣郁善惡觀念膏機(jī)智勇敢、忠貞不渝、疾惡如仇等,這些都是中華民族所崇尚的美德。
3.簡介:卡通一詞是緣于英文: cartoon 的音譯。我們中國也稱“美術(shù)片”。動畫片,它采用“逐
中 格攝影”(又稱“定格攝影”)的方法,將一系列互相之間只有細(xì)微豪華而動作連續(xù)的畫面拍攝在膠片上(電視動畫片則攝錄在磁帶上),然后以一秒24格的速度放映出來,能獲得形象活動自如的藝術(shù)效果。動畫片,有短片,長片和系列片多種,題材和形式廣泛多樣,在世界影壇上占有重要地位。在電視領(lǐng)域中更受重視,為少年兒童和成年觀眾所喜聞樂見。4.卡通是怎么制作、拍攝的?
動畫片用繪畫方法來表現(xiàn)角色的每個動作,一般說,一部10分鐘的短片,片長900英尺,等于1.44萬格畫面,以每張動畫拍攝2格計算,大約要會制七千多幅圖畫。一部90分鐘的長片,就要繪制六萬多張圖畫,需幾十個畫家進(jìn)行一兩年工作。20世紀(jì)80年代后,世界上許多國家開始運(yùn)用電子計算機(jī)來完成動畫的中間過程,大大提高了動畫片的攝制能力。
動畫片,最早誕生于法國。1877年。巴黎的光學(xué)家兼畫愛E.雷諾根據(jù)“視覺暫留”的原理制成一種新的玩具活動視鏡。1879年他利用一只餅干筒,發(fā)明了活動視鏡影戲機(jī)。可以使連續(xù)畫的畫帶無限地延長,能夠表現(xiàn)更長的活動圖畫。雷諾繪制了《喂小雞》,《游泳女郎》,《猴子音樂家》等二十多個動畫小節(jié)目。這是世界上最早的原始動畫片。
1888年10月,雷諾運(yùn)用幻燈機(jī)的技術(shù),制成了光學(xué)影戲機(jī)。分繪制的動畫片《一杯可口的啤酒》,成為在電影發(fā)明以前世界上第一部比較完整的動畫片。雷諾以他非凡的創(chuàng)造,成為世界動畫片的創(chuàng)始人。
電影發(fā)明以后,動畫片隨著電影技術(shù)的進(jìn)步而發(fā)展。1906年,美國的J.S.勃拉克頓攝制了第一部拍攝在膠片上的動畫電影《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》從此動畫電影首先在美國發(fā)展起來。W.迪斯尼可以稱為美國早期最有代表性的著明動畫藝術(shù)家,1923年,他拍攝了動畫片《愛麗絲漫游仙境》,從此走人了動畫藝術(shù)的道路。
5.卡通形象與漫畫形象的藝術(shù)特點(diǎn):(1)造型簡潔,形象夸張,色彩鮮艷。(2)擬人化,活潑可愛。(3)變化豐富,引人入勝。
6.講解課本上中國卡通形象和漫畫形象。激發(fā)學(xué)生興趣,也可讓學(xué)生講解自己喜歡的卡通故事。7.放一段優(yōu)秀動畫片,激發(fā)學(xué)生興趣。
三、收拾與整理
指導(dǎo)學(xué)生按正確的步驟關(guān)閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環(huán)境整潔。
四、課堂小結(jié)。
中 提問本節(jié)課所學(xué)知識,教師加以糾正,歸納,復(fù)述,鞏固記憶。
中
第五篇:人美版五年級下冊美術(shù)教案電腦美術(shù)巧用卡通形象
人美版五年級下冊美術(shù)教案電腦美術(shù)巧用卡通形象
教學(xué)目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)電腦繪畫軟件中的有關(guān)處理技術(shù),感受電腦美術(shù)所帶來的方便又獨(dú)特的創(chuàng)作方法。
2、借助電腦美術(shù)軟件的多種功能,對素材進(jìn)行加工、組合,從而創(chuàng)作出符合自己想法的美術(shù)作品。
3、通過學(xué)習(xí)培養(yǎng)學(xué)生對電腦美術(shù)的興趣,體驗卡通形象的特點(diǎn)。
教學(xué)重點(diǎn):
學(xué)習(xí)電腦繪畫軟件中的有關(guān)處理技術(shù)。
教學(xué)難點(diǎn):
用特殊的處理效果對畫面進(jìn)行變化。
課前準(zhǔn)備:
教學(xué)過程
一、欣賞導(dǎo)入、激發(fā)興趣
1、讓學(xué)生欣賞幾幅經(jīng)過電腦特殊效果處理的卡通作品
2、提問:看完這些作品你有什么感想?
二、新授
教師演示操作過程(全部過程在photoshop軟件中完成)
1、打開達(dá)芬奇2.0軟件,選擇要創(chuàng)作的形式,如賀卡。
2、打開文件夾里的賀卡作品,并選擇具體的內(nèi)容后保存。
3、選擇需要的圖案。注意不能直接選擇“打開”,一般要運(yùn)用“打開外部文件”的命令。
4、把選擇的圖案安排到自己認(rèn)為合適的地方,然后選擇字體,輸入所需的文字內(nèi)容。
5、用美化文字的功能美化字體。
三、學(xué)生嘗試
1、教師指定路徑讓學(xué)生打開圖片文件將卡通圖案美化和處理,并保存。
2、用教師所教的方法,讓自己的畫面和文字變得更加豐富多彩。
3、在大膽嘗試的時候,一定要記住及時保存。
4、學(xué)生操作、教師巡視指導(dǎo)。
四、作業(yè)展評
1、學(xué)生上傳作品
2、教師進(jìn)行集體展示,讓學(xué)生來評價作品
教學(xué)反思:
通過學(xué)習(xí)本課,讓學(xué)生認(rèn)識到利用電腦進(jìn)行設(shè)計創(chuàng)作的特點(diǎn),注重對設(shè)計內(nèi)容的梳理和選擇、歸納,按設(shè)計的需要進(jìn)行重新組合變化,形成最終的設(shè)計成果。鍛煉和培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象能力和創(chuàng)造精神。本課教學(xué)效果良好。