第一篇:[論文]數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲設(shè)計
數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲設(shè)計
教學(xué)中的游戲一般是把教學(xué)內(nèi)容,尤其是教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)與兒童喜聞樂見的游戲形式有機(jī)地結(jié)合在一起,并把它適當(dāng)安排在教學(xué)過程中。數(shù)學(xué)游戲能為學(xué)生動手、動口、動腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳學(xué)習(xí)情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。設(shè)計游戲的目的要引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué),“趣”中練,“樂”中長才干,“賽”中增勇氣。所以,設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,安排課堂教學(xué)時應(yīng)遵循以下原則:
1.思想性,激勵性
游戲必須寓教育于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生競爭精神,樹立為祖國爭光的學(xué)習(xí)動機(jī)。如游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在高聳入云的山峰兩側(cè)貼上題卡,選兩隊(duì)隊(duì)員當(dāng)“登山隊(duì)員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當(dāng)裁判,哪隊(duì)答對一題就插上一面紅旗表示前進(jìn)了若干米,哪隊(duì)先到達(dá)頂峰,哪隊(duì)奪取山上的“先鋒號”紅旗。在游戲中,參賽隊(duì)員像登山運(yùn)動員那樣堅韌不拔,勇往直前,裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),并借此了解一項(xiàng)我國的世界之最,滲透熱愛祖國錦繡河山的情感,激發(fā)昂揚(yáng)奮進(jìn)的精神。
2.多樣性,情趣性
游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,使他們主動地學(xué)、愉快地學(xué)。如形式活潑又有競爭性的“數(shù)學(xué)撲克”、“爭上游”、“拍大數(shù)”;富于思考啟發(fā)性的“猜謎”、“問號旅游”;富有情趣的“小貓釣魚”、“摘蘋果”、“幫白兔收蘿卜”、“小鳥回家”;結(jié)合地理知識教學(xué)的“火車開往北京城”等游戲一一展示在學(xué)生面前,學(xué)生們都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學(xué)習(xí)任務(wù),提高了學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀(jì)律性。
3.直觀性,形象性
直觀形象的數(shù)學(xué)游戲可以在學(xué)生“具體形象的思維”與“抽象概念的數(shù)學(xué)知識”之間架起一座橋梁,幫助學(xué)生理解掌握概念、法則等知識,引導(dǎo)學(xué)生由具體形象思維向抽象思維過渡。形象地表演“數(shù)的組成”、“數(shù)的分解”、“數(shù)字歌”、“找鄰居”、“找朋友”、“送信”、“爭當(dāng)優(yōu)秀售貨員”等游戲都是借助學(xué)生的表演動作和生活常識來理解數(shù)學(xué)知識。例如兒歌“2字像小鴨,圓圓小腦瓜,斜著長脖子,直著小尾巴?!毙蜗蟮孛枋隽藬?shù)字“2”的字形和書寫要領(lǐng)。如“找兄弟”,學(xué)生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學(xué)生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里?!睂W(xué)生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學(xué)生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里?!痹谶@個游戲中,學(xué)生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,為學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。
4.針對性、啟發(fā)性
數(shù)學(xué)游戲的形式是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,設(shè)計游戲應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的實(shí)際因材施教,要有助于突出重點(diǎn),突破難點(diǎn),啟發(fā)學(xué)生思維的積極性,學(xué)會思維方法,提高教學(xué)質(zhì)量。例如“數(shù)學(xué)接力賽”可以突出分析問題的層次,培養(yǎng)思維的條理性、邏輯性。如分析應(yīng)用題:“桃樹有8棵,梨樹比桃樹多3棵,梨樹有多少棵?”請4名同學(xué)參加數(shù)學(xué)接力賽,每個學(xué)生完成一層任務(wù)。第一棒:從“梨樹比桃樹多3棵”這句話里知道了誰和誰比。(梨樹和桃樹比。)第二棒:還知道了誰的棵數(shù)多?它是由哪兩部分組成的?(梨樹的棵數(shù)多,梨樹的棵數(shù)是由兩部分組成的:一部分是和桃樹同樣多的8棵,另一部分是比桃樹多的3棵。)第三棒:求梨樹有多少棵,應(yīng)該怎樣做?用什么方法計算?(求梨樹有多少棵,應(yīng)該把這兩部分合起來,用加法計算。)第四棒:列式6+3=9(棵)答:梨樹有9棵。如此一來,一人只說一句話,突出了思維的程序,滲透了思維方法,分散了學(xué)習(xí)應(yīng)用題的難點(diǎn),對分析能力尚低、語言表達(dá)能力差的低年級學(xué)生有很大的輔助作用。又如“猜一猜”能激發(fā)學(xué)生思維的興趣,訓(xùn)練優(yōu)良的思維品質(zhì)。如“老師手里拿10根小棒,藏在背后,讓學(xué)生猜老師左手拿幾根,右手拿幾根?”用此游戲來幫助學(xué)生鞏固10的組成,顯然要比讓學(xué)生反復(fù)背誦好得多。
數(shù)學(xué)游戲,不僅可以激勵學(xué)生互幫互學(xué),還可以培養(yǎng)學(xué)生的興趣,優(yōu)化學(xué)習(xí)過程。是互相競爭的小戰(zhàn)常游戲式的教學(xué)除了要遵循以上的原則外,還要注意面向全體學(xué)生,重視全過程,教學(xué)游戲要簡單易學(xué)省時高效率。
第二篇:談數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲設(shè)計
設(shè)計游戲的目的要引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué),“趣”中練,“樂”中長才干,“賽”中增勇氣。所以,設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,安排課堂教學(xué)時應(yīng)遵循以下原則:1.思想性,激勵性
游戲必須寓教育于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生競爭精神,樹立為祖國爭光的學(xué)習(xí)動機(jī)。如游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在高聳入云的山峰兩側(cè)貼上題卡,選兩隊(duì)隊(duì)員當(dāng)“登山隊(duì)
員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當(dāng)裁判,哪隊(duì)答對一題就插上一面紅旗表示前進(jìn)了若干米,哪隊(duì)先到達(dá)頂峰,哪隊(duì)奪取山上的“先鋒號”紅旗。在游戲中,參賽隊(duì)員像登山運(yùn)動員那樣堅韌不拔,勇往直前,裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),并借此了解一項(xiàng)我國的世界之最,滲透熱愛祖國錦繡河山的情感,激發(fā)昂揚(yáng)奮進(jìn)的精神。
2.多樣性,情趣性
游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,使他們主動地學(xué)、愉快地學(xué)。
如形式活潑又有競爭性的“數(shù)學(xué)撲克”:“爭上游”、“拍大數(shù)”;富于思考啟發(fā)性的“猜謎”、“問號旅游”;富有情趣的“小貓釣魚”、“摘蘋果”、“幫白兔收蘿卜”、“小鳥回家”;結(jié)合地理知識教學(xué)的“火車開往北京城”等游戲一一展示在學(xué)生面前,學(xué)生們都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學(xué)習(xí)任務(wù),提高了學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀(jì)律性。
3.直觀性,形象性
直觀形象的數(shù)學(xué)游戲可以在學(xué)生“具體形象的思維”與“抽象概念的數(shù)學(xué)知識”之間架起一座橋梁,幫助學(xué)生理解掌握概念、法則等知識,引導(dǎo)學(xué)生由具體形象思維向抽象思維過渡。
形象地表演“數(shù)的組成”、“數(shù)的分解”、“數(shù)字歌”、“找鄰居”、“找朋友”、“送信”、“爭當(dāng)優(yōu)秀售貨員”等游戲都是借助學(xué)生的表演動作和生活常識來理解數(shù)學(xué)知識。例如兒歌“2字像小鴨,圓圓小腦瓜,斜著長脖子,直著小尾巴?!毙蜗蟮孛枋隽藬?shù)字“2”的字形和書寫要領(lǐng)。如“找兄弟”,學(xué)生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學(xué)生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。”學(xué)生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學(xué)生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里?!痹谶@個游戲中,開始學(xué)生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,為學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。
4.針對性、啟發(fā)性
數(shù)學(xué)游戲的形式是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,設(shè)計游戲應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的實(shí)際因材施教,要有助于突出重點(diǎn),突破難點(diǎn),啟發(fā)學(xué)生思維的積極性,學(xué)會思維方法,提高教學(xué)質(zhì)量。例如:(1)“數(shù)學(xué)接力賽”可以突出分析問題的層次,培養(yǎng)思維的條理性、邏輯性。如分析應(yīng)用題:“桃樹有8棵,梨樹比桃樹多3棵,梨樹有多少棵?”請4名同學(xué)參加數(shù)學(xué)接力賽,每個學(xué)生完成一層任務(wù)。
第一棒:從“梨樹比桃樹多3棵”這句話里知道了誰和誰比。(梨樹和桃樹比。)第二棒:還知道了誰的棵數(shù)多?它是由哪兩部分組成的?(梨樹的棵數(shù)多,梨樹的棵數(shù)是由兩部分組成的:一部分是和桃樹同樣多的8棵,另一部分是比桃樹多的3棵。)第三棒:求梨樹有多少棵,應(yīng)該怎樣做?用什么方法計算?(求梨樹有多少棵,應(yīng)該把這兩部分合起來,用加法計算。)第四棒:列式6+3=9(棵)答:梨樹有9棵。
如此一來,一人只說一句話,突出了思維的程序,滲透了思維方法,分散了學(xué)習(xí)應(yīng)用題的難點(diǎn),對分析能力尚低、語言表達(dá)能力差的低年級學(xué)生有很大的輔助作用。
(2)“猜一猜”能激發(fā)學(xué)生思維的興趣,訓(xùn)練優(yōu)良的思維品質(zhì)。如“老師手里拿10根小棒,藏在背后,讓學(xué)生猜老師左手拿幾根,右手拿幾根?”用此游戲來幫助學(xué)生鞏固10的組成,顯然要比讓學(xué)生反復(fù)背誦好得多。
(3)提供“小擂臺”、“點(diǎn)將臺”等游戲,可以激勵學(xué)生互幫互學(xué),是互相競爭的小戰(zhàn)常游戲式的教學(xué)除了要遵循以上的原則外,還要注意面向全體學(xué)生,重視全過程,教學(xué)游戲要簡單易學(xué)省時高效率。
第三篇:談數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲設(shè)計
談數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲設(shè)計
教學(xué)中的游戲一般是把教學(xué)內(nèi)容,尤其是教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)與兒童喜聞樂見的游戲形式有機(jī)地結(jié)合在一起,并把它適當(dāng)安排在教學(xué)過程中。
數(shù)學(xué)游戲能為學(xué)生動手、動口、動腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。
設(shè)計游戲的目的要引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué),“趣”中練,“樂”中長才干,“賽”中增勇氣。所以,設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,安排課堂教學(xué)時應(yīng)遵循以下原則:
1.思想性,激勵性
游戲必須寓教育于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生競爭精神,樹立為祖國爭光的學(xué)習(xí)動機(jī)。
2.多樣性,情趣性
游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,使他們主動地學(xué)、愉快地學(xué)。迅速地完成游戲中的學(xué)習(xí)任務(wù),提高了學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀(jì)律性。
3.直觀性,形象性
直觀形象的數(shù)學(xué)游戲可以在學(xué)生“具體形象的思維”與“抽象概念的數(shù)學(xué)知識”之間架起一座橋梁,幫助學(xué)生理解掌握概念、法則等知識,引導(dǎo)學(xué)生由具體形象思維向抽象思維過渡。
4.針對性、啟發(fā)性
數(shù)學(xué)游戲的形式是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,設(shè)計游戲應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的實(shí)際因材施教,要有助于突出重點(diǎn),突破難點(diǎn),啟發(fā)學(xué)生思維的積極性,學(xué)會思維方法,提高教學(xué)質(zhì)量。例如:
(1)“數(shù)學(xué)接力賽”可以突出分析問題的層次,培養(yǎng)思維的條理性、邏輯性。
如分析應(yīng)用題:“桃樹有8棵,梨樹比桃樹多3棵,梨樹有多少棵?”請4名同學(xué)參加數(shù)學(xué)接力賽,每個學(xué)生完成一層任務(wù)。
第一棒:從“梨樹比桃樹多3棵”這句話里
知道了誰和誰比。(梨樹和桃樹比。)第二棒:還知道了誰的棵數(shù)多?它是由哪兩部分組成的?(梨樹的棵數(shù)多,梨樹的棵數(shù)是由兩部分組成的:一部分是和桃樹同樣多的8棵,另一部分是比桃樹多的3棵。)第三棒:求梨樹有多少棵,應(yīng)該怎樣做?用什么方法計算?。
如此一來,一人只說一句話,突出了思維的程序,滲透了思維方法,分散了學(xué)習(xí)應(yīng)用題的難點(diǎn),對分析能力尚低、語言表達(dá)能力差的低年級學(xué)生有很大的輔助作用。
(2)“猜一猜”能激發(fā)學(xué)生思維的興趣,訓(xùn)練優(yōu)良的思維品質(zhì)。如“老師手里拿10根小棒,藏在背后,讓學(xué)生猜老師左手拿幾根,右手拿幾根?”用此游戲來幫助學(xué)生鞏固10的組成,顯然要比讓學(xué)生反復(fù)背誦好得多。
(3)提供“小擂臺”、“點(diǎn)將臺”等游戲,可以激勵學(xué)生互幫互學(xué),是互相競爭的小戰(zhàn)場游戲式的教學(xué)除了要遵循以上的原則外,還要注意面向全體學(xué)生,重視全過程,教學(xué)游戲要簡單易學(xué)省時高效率。
第四篇:數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計
數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計
1、圓柱
包括三部分內(nèi)容:圓柱的認(rèn)識、圓柱的表面積、圓柱的體積。安排了6個例題。圓柱的認(rèn)識:
首先從生活中的圓柱實(shí)物或模型入手,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識圓柱的特征及各個部分的名稱,讓學(xué)生經(jīng)歷由“形象——表象——抽象的過程。
然后通過觀察交流,抽象圓柱的特征。例1的教學(xué),重點(diǎn)在認(rèn)識圓柱的特征。教學(xué)中應(yīng)加強(qiáng)直觀演示并讓學(xué)生通過觀察和操作,即看一看,摸一摸,比一比認(rèn)識圓柱的底面、側(cè)面和高,發(fā)現(xiàn)他們的特征;之后安排這樣一個有趣的操作活動,使學(xué)生從旋轉(zhuǎn)的角度認(rèn)識圓柱,即繞長方形的一條邊快速旋轉(zhuǎn),形成圓柱形狀,感受并溝通從平面圖形與立體圖形的轉(zhuǎn)換。讓學(xué)生快速轉(zhuǎn)動長方形紙片活動,只要求學(xué)生操作、感知,不必做更深入的講解。
本節(jié)課的難點(diǎn)應(yīng)放在例2,即認(rèn)識圓柱的側(cè)面展開圖。指導(dǎo)展開圓柱側(cè)面的方法,理解側(cè)面展開后的形狀。教學(xué)時要放手讓學(xué)生經(jīng)歷探索知識的過程,再一次溝通從立體圖形再到平面圖形的轉(zhuǎn)換??蛇@樣設(shè)計教學(xué)過程:
(1)先讓學(xué)生摸一摸圓柱形實(shí)物,圓柱側(cè)面在哪里,猜想一下側(cè)面展開后是什么形狀。(2)接著讓學(xué)生動手操作再剪開側(cè)面,再展開,看有什么發(fā)現(xiàn)。學(xué)生準(zhǔn)備的圓柱體各不相同,在剪開的過程中并不是千篇一律,故可能會出現(xiàn):圓柱的側(cè)面展開后是一個長方形或是平行四邊形,對于這些操作結(jié)果教師都應(yīng)給予肯定和鼓勵,并讓學(xué)生說說是怎樣剪的,以培養(yǎng)學(xué)生從不同角度思考問題的習(xí)慣。
(3)最后再讓學(xué)生觀察思考“圓柱側(cè)面展開得到的長方形的長、寬與圓柱的什么有關(guān)?”讓學(xué)生經(jīng)過分析、比較,概括出:圓柱展開得到的長方形的長等于圓柱底面的周長,寬等于圓柱的高。最后讓學(xué)生思考:“什么情況下圓柱側(cè)面展開圖是正方形?”這樣學(xué)生通過在親歷立體圖形與其展開圖之間的轉(zhuǎn)化,逐步建立了立體圖形與平面圖形的聯(lián)系,進(jìn)一步發(fā)展了空間觀念。
“做一做”讓學(xué)生制作圓柱,加深對圓柱特征的認(rèn)識,也為后面學(xué)習(xí)計算圓柱的表面積做準(zhǔn)備。
圓柱的表面積
2、理解圓柱表面積的概念,探索表面積的計算方法。
因?yàn)閷W(xué)生已有計算長方體、正方體的表面積的經(jīng)驗(yàn),知道表面積是物體各個面的面積總和。所以對于圓柱表面積的理解并不困難。例3的教學(xué)讓學(xué)生將課前做好的圓柱模型展開,觀察展開后的形狀,并在展開后的圖形中標(biāo)明圓柱的底面和側(cè)面,以便于把展開后的每個面與展開前的位置對應(yīng)起來,得出:圓柱的表面積=圓柱的側(cè)面積+兩個底面的面積。圓柱的側(cè)面積=底面周長×高。
例4的教學(xué)是關(guān)于圓形物體表面積的計算,關(guān)于例4的教學(xué),我個人認(rèn)為要注意這樣幾點(diǎn):①圓柱形物體在計算表面積之前一定要先判斷此圓柱體是幾個面,什么面,再來進(jìn)行計算;②圓柱形物體表面積的計算的步驟較多,學(xué)生在熟練應(yīng)用公式計算之前,最好是分步進(jìn)行計算,即先求出側(cè)面積和底面積,再求出表面積。注意每一步的運(yùn)算結(jié)果要寫上正確的計量單位;③圓柱表面積計算結(jié)果再取近似值時,一定要注意不可亂用“四舍五入法”取近似值,而是用進(jìn)一法取近似值。完成例4后,做一做是一道計算圓柱表面積的基本題型可讓學(xué)生獨(dú)立完成,訂正后后可與例4進(jìn)行比較,找出兩題不同之處,同樣都是求圓柱體的表面積,為什么這題要求側(cè)面和兩個底面的面積之和,而例4求側(cè)面和一個底面的面積之和?使學(xué)生明確在解決實(shí)際問題時,求表面積要根據(jù)具體情況確定計算哪些面的面積之和。
3、應(yīng)用轉(zhuǎn)化策略,教學(xué)圓柱的體積計算公式。
例5教學(xué)圓柱體積公式的推導(dǎo),例6是利用圓柱體積計算解決問題。
(1)例5,滲透了轉(zhuǎn)化的思想。首先從回顧舊知(長方體、正方體的體積計算)入手,引出圓柱體積的計算問題,并提出圓柱能否轉(zhuǎn)化成已學(xué)過的立體圖形來計算體積。接著通過教具演示圖說明把圓柱的底面分成若干個相等的扇形,把圓柱切開,拼成一個近似的長方體。在這個教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師一定不要忽略操作與直觀演示,也可借助多媒體。然后引導(dǎo)觀察和推理,得出這個長方體的底面積等于圓柱的底面積S,高就是圓柱的高h(yuǎn),并由長方體的體積計算公式得出圓柱的體積計算公式為V=Sh。
(2)例6之前,安排了已知圓柱底面半徑r和高h(yuǎn),將圓柱體積計算公式V=sh的內(nèi)容延伸成V=。(3)例6,創(chuàng)設(shè)了一個生活化的問題情境“這個杯子能不能裝下這袋牛奶?”解決這個問題,先要計算杯子的容積,使學(xué)生明白圓柱形容器容積的計算方法,跟圓柱體積的計算方法相同,從里面量出需要的數(shù)據(jù)后,可直接利用V=sh計算。
1.圓錐的認(rèn)識。
內(nèi)容主要包括:圓錐的特征及各部分名稱,其編排與圓柱的認(rèn)識類似,教學(xué)中可參考圓柱的教學(xué),但教師可放手學(xué)生自己探究發(fā)現(xiàn)總結(jié)。圓錐的體積
例2教學(xué)圓錐體積公式的推導(dǎo),例3是圓錐體積公式的應(yīng)用。
例2,教材按“引出問題——聯(lián)想、猜測——實(shí)驗(yàn)探究——導(dǎo)出公式”四個層次編排。(1)引出問題。首先提出“你有辦法知道這個鉛錘的體積嗎?”讓學(xué)生討論,討論結(jié)果是:可以用排水法,但這種方法太麻煩。從而產(chǎn)生推導(dǎo)圓錐體積公式的動機(jī)。
(2)聯(lián)想、猜測。學(xué)生討論,回想會計算哪些圖形的體積,思考圓錐的體積和哪種圖形的體積有關(guān)?從而將圓錐和圓柱的體積聯(lián)系起來。
(3)實(shí)驗(yàn)探究。首先讓學(xué)生準(zhǔn)備好等底、等高的圓錐和圓柱,學(xué)生可以借助自己的學(xué)具,進(jìn)一步通過圓柱圓錐相互倒水或沙子的實(shí)驗(yàn),探究圓錐和圓柱體積之間的關(guān)系。
(4)導(dǎo)出公式。通過試驗(yàn)學(xué)生發(fā)現(xiàn):等底等高的圓錐和圓柱,圓錐的體積是圓柱體積的。由此得出圓錐體積的計算公式V= 1/3sh 整理和復(fù)習(xí)
課時安排建議:一課時。
1、引導(dǎo)歸納總結(jié),形成知識網(wǎng)絡(luò)。
2、借助直觀手段幫助學(xué)生回顧、總結(jié)圖形的特征及計算方法。
3、注意知識之間的內(nèi)在聯(lián)系與區(qū)別?!皵?shù)學(xué)游戲”──“剪大洞”
教材(第31頁)則是讓學(xué)生在動手實(shí)踐過程中,體會圖形變換的奇妙,等等。讓學(xué)生有更多的機(jī)會應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,進(jìn)行自主探索的實(shí)踐,并通過這些活動獲得自己成功、能力增強(qiáng)等良好體驗(yàn),從而逐步增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的自信,培養(yǎng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和愛好。
第五篇:數(shù)學(xué)游戲論文
淺談游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
在《新課標(biāo)》中指出:對于小學(xué)生來說,使學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,樹立學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心,應(yīng)當(dāng)成為數(shù)學(xué)教學(xué)的目標(biāo)之一。一些厭學(xué)數(shù)學(xué)的孩子也是通過學(xué)游戲慢慢喜歡數(shù)學(xué)的,這樣才能進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生在數(shù)學(xué)這廣闊的空間中去探索、思考和實(shí)踐。因此,在數(shù)學(xué)教育過程中數(shù)學(xué)教師應(yīng)關(guān)注數(shù)學(xué)游戲這種教學(xué)手段,它不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且有助于調(diào)動他們的學(xué)習(xí)積極性。教師就應(yīng)適當(dāng)?shù)睦盟?,使這寓教學(xué)于游戲之中的教學(xué)形式更貼近孩子的心,使成為提高教學(xué)質(zhì)量的一個有效的手段。下面我談一下我在教學(xué)過程中初步體會。
(一)游戲的適應(yīng)性
數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用在數(shù)學(xué)教學(xué)上,并不是為了在課堂上添一些小花樣,數(shù)學(xué)游戲有著他明確的目的:1.能使學(xué)生輕松、愉快、有效地掌握數(shù)學(xué)知識。2.激發(fā)學(xué)生靈活性,積極思維的心向,3.活躍課堂氣氛,融洽師生關(guān)系。所以我認(rèn)為教師應(yīng)該根據(jù)課堂內(nèi)容的需要、學(xué)生心理年齡特點(diǎn)以及班級條件來開展數(shù)學(xué)游戲,并不是所有的數(shù)學(xué)教學(xué)都要開展數(shù)學(xué)游戲,游戲內(nèi)容要緊扣本課的教學(xué)重點(diǎn).例如,在一年級教學(xué)“認(rèn)識上下”這一課設(shè)計中,我安排了一個學(xué)生比較愛玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲——“點(diǎn)鼻子"。這節(jié)課的主要目的是讓學(xué)生在具體活動中體驗(yàn)上下位置與順序,初步培養(yǎng)學(xué)生的空間觀念。在本節(jié)課中利用這個游戲,目的是讓那些對于“上下左右”空間位置不清楚的學(xué)生樂意用游戲來認(rèn)識它。在游戲中學(xué)生根據(jù)其他同學(xué)提供的信息來點(diǎn)中小豬的鼻子,而且在玩的過程中學(xué)生特別的興奮。讓人感受到是學(xué)生在快樂的“玩數(shù)學(xué)”,在享受數(shù)學(xué)游戲帶來的樂趣。其實(shí)在學(xué)生游戲的過程中學(xué)生已經(jīng)體驗(yàn)到上下的位置關(guān)系,這樣才會點(diǎn)中鼻子,只不過是在不知不覺中體驗(yàn),在游戲中領(lǐng)悟罷了??梢?,選擇一個適合學(xué)生的年齡特點(diǎn),讓學(xué)生喜聞樂見的數(shù)學(xué)游戲,既可以讓學(xué)生輕松掌握知識,達(dá)到教學(xué)目的,又可以活躍課堂氣氛,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,能起到事半功倍的教學(xué)效果。
(二)游戲的全員性。
在教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲應(yīng)讓每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動中,進(jìn)入游戲角色,獲取過程體驗(yàn)。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么,游戲活動也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,我認(rèn)為教師應(yīng)盡量設(shè)計能讓所有學(xué)生參與的游戲。例如,在教學(xué)一年級10以內(nèi)數(shù)的組成時,我設(shè)計了一個“找朋友”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。游戲之前,我給每一位學(xué)生的胸前戴上一張數(shù)字卡片,每一張卡片上是0一10的任意一個數(shù)。當(dāng)“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮來握握手,我是你好朋友!”的歌聲響起來的時候,我說:“卡片上的數(shù)合起來是10的就是好朋友。小朋友就開始隨著歌聲找自己的好朋友,當(dāng)歌聲停止的時候,胸前的數(shù)合起來是10的兩個小朋友手拉手站在一起,我接著又說:“卡片上的數(shù)合起來的才是好朋友!”歡快的音樂聲又開始伴隨著小朋友找到自己的朋友10。在這快樂的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地找到自己的好朋友,于是10以內(nèi)的組成很快就被學(xué)生牢牢地記住了。所有的小朋友都為自己能參加這樣的游戲感到高興,也為自己能找到好朋友而感到驕傲,他們在游戲中體會到了成功的快樂。
(三)游戲能培養(yǎng)能力。
興趣是最好的老師,是一種巨大地激勵學(xué)生學(xué)習(xí)的潛在力量。學(xué)生對他所學(xué)的學(xué)科發(fā)生興趣時,就會積極、主動、愉快地投入學(xué)習(xí),而不會感到是種沉重的負(fù)擔(dān)。就低年級小學(xué)生而言,在教學(xué)活動中經(jīng)常組織游戲,寓教于樂,樂中求教,可以大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)游戲創(chuàng)設(shè)的目的不只是為了好玩,設(shè)計游戲應(yīng)考慮到要讓學(xué)生在玩中學(xué),真正能在玩中掌握新的知識,從而達(dá)到愉悅身心,發(fā)展智力,培養(yǎng)能力的目的。例如:在教學(xué)完《對稱圖形》后,特意準(zhǔn)備了很多的紙和剪刀,讓學(xué)生利用對稱的知識,親自設(shè)計和制作一個對稱的圖案。開始時學(xué)生不知道怎樣做,只能剪出像心型、三角形一類簡但的圖案。我把較特別的作品貼在黑板上展示后,其他同學(xué)深受啟發(fā),一個比一個做得復(fù)雜、一個比一個做得精美。讓我深深地感受到了學(xué)生豐富的想象能力和無限的創(chuàng)造能力。
又如在二年級學(xué)習(xí)《數(shù)學(xué)廣角》簡單的組合時,圍繞小麗去外婆家,衣服有幾種不同的穿法的故事情境,進(jìn)行“小設(shè)計師”游戲,讓學(xué)生拿出學(xué)具盒中的圖片,先自己擺一擺,然后以組為單位討論,并在題卡上連一連,最后集體匯報交流。學(xué)生通過在游戲中自主探索、動手操作、合作交流,學(xué)到了知識的同時,體會到怎樣與同伴合作、學(xué)習(xí)。這樣的學(xué)習(xí)方式,有效的培養(yǎng)學(xué)生有序地思考問題的意識和能力。
(四)游戲能高學(xué)習(xí)效率。
利用游戲教學(xué),可以寓教于學(xué),使學(xué)生在輕松的游戲活動中完成學(xué)習(xí)的任務(wù),在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中獲得更多的快樂和滿足。例如:在教完九九乘法口訣后,要求學(xué)生熟背口訣,以達(dá)到脫口而出的程度。但由于背口訣比較死板、枯燥、單一,學(xué)生很快就感到厭煩。我曾一度為如何鼓勵學(xué)生背口訣而傷腦筋。后來,我把背口訣設(shè)計成“大合唱”,而且必須跟著我這個總指揮所打出的節(jié)奏來“唱”。學(xué)生一聽,都覺得很新奇,很好玩,精神馬上就上來了。結(jié)果效果相當(dāng)?shù)牟诲e。我大受鼓舞,不斷地變換著各種指揮的方式和要求。如快速、慢速、大聲響亮、輕聲低調(diào)------營造出合唱團(tuán)的“高音”“低音”、“獨(dú)唱”、“合唱”、“對唱”等不同的效果。這些不斷出現(xiàn)的新玩法,令學(xué)生產(chǎn)生了強(qiáng)烈的興趣,越背越開心、越背越賣力。每次要停下來,學(xué)生都搶著說“再來一次”,意猶未盡、欲罷不能。通過這個游戲,學(xué)生的口訣熟練得很快,計算的速度也不斷地提高。數(shù)學(xué)游戲不只是為了輕松、為了玩,數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計最終的目的為教學(xué)服務(wù)的,因此結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際,合理地、有針對性地設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,更有助于提高教學(xué)質(zhì)量。
由此可見,游戲能讓小學(xué)生的注意力更持久,學(xué)習(xí)積極性更高,讓他們在輕松愉快的氣氛中學(xué)到知識。在課堂教學(xué)中,利用游戲的形式進(jìn)行有效的教學(xué),不但能讓學(xué)生理解掌握所學(xué)知識,更能激發(fā)他們樂學(xué),善學(xué)的激情,培養(yǎng)他們的能力,提高課堂教學(xué)的實(shí)效性。