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      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲化教學(xué)

      時(shí)間:2019-05-12 14:59:20下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲化教學(xué)

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲化教學(xué)

      摘要:信息技術(shù)的飛速發(fā)展推動(dòng)了課程改革的不斷深入,傳統(tǒng)的教學(xué)方法已經(jīng)很難滿足新 課程標(biāo)準(zhǔn)的要求。為培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力是新課標(biāo)的最新要求,游戲教學(xué)作為一種新的教學(xué)模式,符合新課程標(biāo)準(zhǔn),受到廣大師生的青睞。游戲化教學(xué) 綜合了游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢(shì),可以激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,它自身所具有的教育性和 游戲性兩個(gè)特性為實(shí)現(xiàn)新課程改革倡導(dǎo)的教育理念提供了一種很好的途徑。本論文以小 學(xué)數(shù)學(xué)課程為例,在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式,并以相關(guān)理論為指導(dǎo),探索出適用于小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)模式。在當(dāng)前的游戲化教學(xué)中面臨的主要問題是如何 使游戲非常完美自然地融入到教學(xué)活動(dòng)中去,從而改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,提高教學(xué)效果。

      本文首先論述了游戲和游戲化教學(xué)的概念以及支撐該教學(xué)方式的理論,并通過解讀 小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn),揭示了游戲化教學(xué)走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的依據(jù),以冀州市第三小學(xué) 四年級(jí)學(xué)生作為研究對(duì)象,實(shí)施了教學(xué)案例,通過實(shí)施案例前后兩次的問卷調(diào)查以及對(duì) 教師訪談的結(jié)果,對(duì)游戲化教學(xué)后的教學(xué)效果進(jìn)行了分析與評(píng)價(jià),結(jié)果證明,游戲化教 學(xué)不僅提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且還能培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力,使學(xué)生得到了全 面發(fā)展,大部分學(xué)生認(rèn)為在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式是有意義的,希望這種教 學(xué)方式得到普及,同時(shí)教師對(duì)游戲化教學(xué)的方式也持有樂觀的態(tài)度,這些結(jié)果表明,應(yīng) 用游戲化教學(xué)的前景是非常樂觀的。最后,對(duì)游戲化教學(xué)的方式應(yīng)用于學(xué)科教學(xué)中的過 程進(jìn)行了反思,為不斷改進(jìn)和完善游戲化教學(xué)的方式打下良好的基礎(chǔ)。關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué)應(yīng)用 教學(xué)效果 緒

      1.1 研究背景

      隨著新一輪課程改革的深入對(duì)傳統(tǒng)的教學(xué)模式進(jìn)行了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),在這樣的情景下,以計(jì)算機(jī)為核心的游戲化教學(xué)的這種教學(xué)方式引起很多教師和專家學(xué)者們的關(guān)注,然而如何能夠?qū)⑦@種新型的教學(xué)方式與現(xiàn)代教育和教學(xué)活動(dòng)達(dá)到自然完美的融合,卻成為了游戲化教學(xué)在學(xué)科中發(fā)展所面臨的主要難題。在教學(xué)過程中為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性并且最終引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)主動(dòng)地參加到學(xué)習(xí)過程中,那么就需要探討如何用游戲的感性去迎合學(xué)生的心理特征,讓學(xué)生既可以玩游戲,又可以從中獲取自己需要掌握的知識(shí)與技能,這樣就能使游戲和教育相輔相成。因此,在教育改革的要求下,即改變學(xué)生傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式這樣的背景下,將游化教學(xué)引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中成為一種趨勢(shì)。在教學(xué)的過程中要使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主體,充分調(diào)動(dòng)起學(xué)生能夠主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中去的熱情,另外課程內(nèi)容應(yīng)該具有層次性,這樣有利于不同學(xué)習(xí)水平的學(xué)生獲取知識(shí)。本文立足于基礎(chǔ)教育課程的改革,以小學(xué)數(shù)學(xué)為支撐,探索適合于小學(xué)生身心發(fā)展的游戲化教學(xué)模式,力圖為今后轉(zhuǎn)變課堂教學(xué)方式提供參考。當(dāng)前雖然在各級(jí)各類的學(xué)校中都已經(jīng)配備了各種先進(jìn)的多媒體教學(xué)設(shè)備,但

      是到目前為止,這些學(xué)校中能夠真正充分利用多媒體進(jìn)行教學(xué)的并不是很多,也 沒有真正意識(shí)到多媒體教學(xué)設(shè)備的強(qiáng)大功能對(duì)于教學(xué)的影響性。至今,大多數(shù)中 小學(xué)教師依然采用的是傳統(tǒng)的單一的教學(xué)方式,因此在這樣的情況下教師很難調(diào) 動(dòng)起學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。為了順應(yīng)新課程改革提出的要求,需要廣大的學(xué)者 和教育專家們通過不斷努力力圖探索新的教學(xué)方式,使學(xué)生能夠主動(dòng)學(xué)習(xí)并且樂 于學(xué)習(xí),其中游戲化教學(xué)就是在這種背景下產(chǎn)生的,它作為一種新的教學(xué)方式,是對(duì)傳統(tǒng)的教學(xué)方式的變革,可以讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),具有一定的發(fā)展前景。

      1.2 研究的目的、意義 1.2.1 研究目的

      本課題的研究目的在于通過在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引進(jìn)教育游戲,并在教學(xué)過程 中充分發(fā)揮游戲的魅力來調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和興趣,使學(xué)生既可以玩 游戲又可以獲得自己需要掌握的知識(shí)和技能,同時(shí)這一過程也會(huì)給廣大教育工作者帶來一些思考,讓他們?cè)诶硇缘目创@個(gè)較新的教學(xué)方法的同時(shí),并在教學(xué)中

      不斷的去探索教育游戲與教學(xué)的規(guī)律,逐步使教師和學(xué)生適應(yīng)這個(gè)新的教學(xué)模 式,使學(xué)生能在游戲中體驗(yàn)創(chuàng)造樂趣和經(jīng)歷,能夠在數(shù)學(xué)課程中學(xué)會(huì)反思和成長(zhǎng)。

      1.2.2 研究意義

      當(dāng)前我國(guó)小學(xué)教育改革的重點(diǎn)在于提高小學(xué)生的創(chuàng)新能力以及培養(yǎng)小學(xué)生 的自身素質(zhì),很顯然傳統(tǒng)的教育和教學(xué)方式已經(jīng)很難滿足這個(gè)要求。在這樣 的情境下,游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì)逐漸突顯出來,得到了很多教育專家的關(guān)注,然而 如何才能將教育游戲與教育教學(xué)活動(dòng)融合在一起并為教育教學(xué)很好的服務(wù),是當(dāng) 前游戲化教學(xué)的最大困境。

      本研究重點(diǎn)探討的是游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用,通過該研究 可以為小學(xué)數(shù)學(xué)教師今后在數(shù)學(xué)課程中的應(yīng)用游戲化教學(xué)指明方向,教育游戲作 為一種特殊的游戲,既具備教育的特性,又有游戲的特點(diǎn)。豐富了教學(xué)活動(dòng) 因此這種教學(xué)方式的應(yīng)用前景非常好。

      1.3 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀

      1.3.1 國(guó)外研究現(xiàn)狀

      國(guó)外在上個(gè)世紀(jì)80年代初就開始步入研究教育游戲的行列,特別是在西方 國(guó)家更為突出,是最初將電視游戲與教學(xué)整合在一起,在這一基礎(chǔ)上

      使得后來有越來越多的教育專家開始研究如何將電視游戲與教學(xué)相結(jié)合,其中最 具有代表性的人物是 Driskell,Bracey 等??傊?,國(guó)外的研究主要體現(xiàn)在兩個(gè)方 面,即理論與實(shí)踐。其中在理論方面的研究最具有代表性的是美國(guó)的著名游戲設(shè) 計(jì)師、教育專家 Marc Prensky,他一直強(qiáng)調(diào)改革學(xué)習(xí)的目的在于使學(xué)生的學(xué)習(xí)不再 伴有痛苦,而是使學(xué)生在愉悅的氛圍中學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)“在娛樂中學(xué)習(xí)、在學(xué)習(xí)中娛

      樂”是教育游戲的價(jià)值所在。至于實(shí)踐方面的研究,國(guó)外相對(duì)國(guó)內(nèi)來說比較火爆,國(guó)外主要是企業(yè)與學(xué)校之間的相互合作,目的是為了開發(fā)出各種類型的教育游戲。此外,國(guó)外在教育游戲的市場(chǎng)操作上也是相當(dāng)?shù)膶I(yè)化,教育游戲的操作流程也是非常正規(guī)的,首先 是與教育專家達(dá)成合作。目的是與教育專家達(dá)成共識(shí)以后再進(jìn)行游戲的開發(fā),開發(fā)后直接由代理商進(jìn)行發(fā)行。在進(jìn)行游戲化教學(xué)時(shí),如何使教育性和游戲性完美的融合在一起這個(gè)問題,一直在困擾著教育游戲研究專家,這也一直是他們力圖要努力解決的問題。Fabricator 指出,要想使教育與游戲達(dá)到完美自然的融合的程度,那么學(xué)習(xí)任務(wù) 就必須成為游戲化教學(xué)中的一種關(guān)鍵的游戲要素被學(xué)習(xí)者所感知,與此同時(shí)在對(duì) 游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),還應(yīng)該開發(fā)與游戲相關(guān)的學(xué)習(xí)原則和學(xué)習(xí)結(jié)果,使游戲和學(xué)習(xí)任務(wù)自然銜接起來。

      綜上所述國(guó)外的研究者在游戲化教學(xué)方面關(guān)注的熱點(diǎn)主要是如何才可以使

      游戲化教學(xué)的教育性和游戲性達(dá)到完美的融合以及平衡的發(fā)展,但直到現(xiàn)在,游 戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)還沒有一個(gè)完整的理論框架來指導(dǎo)和實(shí)踐。這說明游戲化教 學(xué)的理論與實(shí)踐還有待進(jìn)一步去探討。1.3.2 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀

      目前,我國(guó)教育領(lǐng)域的一個(gè)熱點(diǎn)話題就是游戲教學(xué),主要是研究教育學(xué)習(xí)的 理論基礎(chǔ),設(shè)計(jì)開發(fā),評(píng)價(jià)管理等方面。在理論基礎(chǔ)方面,典型的代表人物是陶 漪和惲如偉,他們從精神分析理論、認(rèn)知理論和需求層次等方面進(jìn)行研究探索,并為設(shè)計(jì)教育游戲提供了理論指導(dǎo)

      。湯躍明和張玲等人將游戲與教育融合,經(jīng)過分析研究,總結(jié)歸納出五項(xiàng)構(gòu)思

      。萬力勇從心理學(xué)的角度積極參加到設(shè) 計(jì)教育游戲的活動(dòng)中,并加以探究,對(duì)體驗(yàn)式的游戲?qū)W習(xí)模型形成意義建構(gòu)。實(shí)證表明,王陸等人開發(fā)的名為“悟空”的教育游戲,能夠培養(yǎng)小學(xué)生的空間思 維想象能力,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更好的學(xué)習(xí),愛上學(xué)習(xí),同時(shí)也對(duì) 知識(shí)的意義建構(gòu)打下良好的基礎(chǔ)。

      總之,國(guó)內(nèi)在教育游戲方面的研究起步比國(guó)外要晚,游戲的研究只是從個(gè)別

      側(cè)面展開進(jìn)行的,存在的局限性很大,而且創(chuàng)新度也不高以及實(shí)證研究也非常少,另外游戲的研究方法也很單一。但近年來國(guó)內(nèi)在教育游戲方面的研究成果也 頗有收獲,成功建立了許多教育游戲?qū)嶒?yàn)基地和網(wǎng)絡(luò)教育平臺(tái),如“K12play 教 育游戲平臺(tái)”。目前教育游戲已經(jīng)在各級(jí)各類學(xué)校中進(jìn)行推廣,尤其是在原來主 要以傳統(tǒng)的教學(xué)方式為主而在現(xiàn)在已經(jīng)具備對(duì)多媒體教育產(chǎn)品的學(xué)校中更為顯 著。

      總之,游戲化教學(xué)在我國(guó)仍然是處于起步的階段,研究面也過于狹窄,主要 集中在幼兒園和小學(xué)階段,而且已經(jīng)應(yīng)用教育游戲的學(xué)校,也主要是用傳統(tǒng)的游 戲應(yīng)用在傳統(tǒng)的學(xué)科上面,缺乏創(chuàng)新性,實(shí)踐方面的研究也比較少。

      1.4 研究的主要內(nèi)容和主要方法

      1.4.1 主要研究?jī)?nèi)容

      1.本文首先解釋了與游戲化教學(xué)相關(guān)的一些概念以及支撐游戲化教學(xué)的主

      要理論,然后再對(duì)如何將游戲恰當(dāng)?shù)匾氲叫W(xué)數(shù)學(xué)課堂中進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,同時(shí)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課程的特點(diǎn)進(jìn)行了分析,對(duì)兩者的切合點(diǎn)進(jìn)行了有效的探索。

      2.對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行了實(shí)地調(diào)查

      3.以小學(xué)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容為依托,探討合適的游戲方式設(shè)計(jì)方案,然后根據(jù)方 案進(jìn)行實(shí)施。

      4.對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂引入游戲化教學(xué)后的教學(xué)效果進(jìn)行了調(diào)查,并對(duì)調(diào)查的結(jié) 果進(jìn)行了分析和總結(jié),這樣有利于對(duì)這種教學(xué)方法存在的不足進(jìn)行改進(jìn),為游戲 化教學(xué)以后的研究提供一定得參考和借鑒。

      1.4.2 主要研究方法

      1.文獻(xiàn)研究法

      為了使該研究更具有科學(xué)性,筆者通過利用網(wǎng)絡(luò)、圖書館,對(duì)有關(guān)教育游戲 的科研文獻(xiàn)資料進(jìn)行了收集、分析、歸納和總結(jié),對(duì)游戲化教學(xué)的相關(guān)理論有了 深入的了解,特別是通過查閱近年來的學(xué)術(shù)論文,從中獲取所需要的信息并對(duì)其 進(jìn)行了研究與分析。

      2.案例分析法

      結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)課程的特點(diǎn),以及對(duì)已有的文獻(xiàn)資料進(jìn)行綜合分析,提出相應(yīng) 的教學(xué)模式并進(jìn)行實(shí)踐,對(duì)實(shí)踐結(jié)果進(jìn)行分析,為以后的研究提供一定得借鑒和 參考。3.問卷調(diào)查法

      為了證明小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入游戲化教學(xué)的可行性,也為了得到學(xué)生、教師 的認(rèn)可,本研究先對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀進(jìn)行了一次前期的問卷調(diào)查,根據(jù)調(diào)查 得出的結(jié)果對(duì)當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)現(xiàn)狀有了初步的了解,并找到實(shí)施游戲化 教學(xué)的切入點(diǎn)。

      4.訪談法

      筆者通過訪談小學(xué)數(shù)學(xué)老師,認(rèn)真記錄了老師們對(duì)游戲化教學(xué)方法的意見和 建議,以此來完善本研究的內(nèi)容,為今后進(jìn)一步做研究打下一定的基礎(chǔ)。

      5.行動(dòng)研究法

      行動(dòng)研究法是一種與實(shí)際相結(jié)合的研究方法,筆者查閱大量論文及文獻(xiàn)后,分析和總結(jié)了相關(guān)的教學(xué)案例,并對(duì)部分單元做了具體的課堂教學(xué)設(shè)計(jì),然后在 課堂教學(xué)中進(jìn)行了實(shí)踐。相關(guān)的概念界定與理論基礎(chǔ) 2.1 游戲

      目前關(guān)于游戲的定義很多,通過搜索引擎“Google”我們以“游戲的定義”

      為關(guān)鍵詞進(jìn)行有關(guān)游戲的定義的相關(guān)搜索,發(fā)現(xiàn)有關(guān)游戲的定義從不同的角度對(duì) 游戲的定義也是不同的。其中柏拉圖對(duì)游戲的定義是這樣的:游戲是動(dòng)物和人因 為了生存以及生活的需要產(chǎn)生的有意識(shí)的模擬活動(dòng)。

      2.2 教育游戲

      目前對(duì)教育游戲的定義非常寬泛,業(yè)界一直沒有對(duì)它進(jìn)行一個(gè)確切的定義,人們普遍對(duì)它的定義是這樣的,即教育游戲是一種專門為實(shí)現(xiàn)教育目的而開發(fā) 的,游戲只是作為一種教學(xué)手段,并以一些成熟的理論作為支撐,最終使教育與 游戲達(dá)到相互融合的程度。

      總之,教育游戲是以教育為前提的,通過在教學(xué)中使用游戲化的教學(xué)方式使 學(xué)習(xí)者能夠在愉快的學(xué)習(xí)氛圍中獲取知識(shí)和技能,另一方面在這種輕松愉快的教 學(xué)環(huán)境中,也有助于教師高效的完成自己需要完成的教學(xué)任務(wù) 2.3 游戲化教學(xué)

      所謂游戲化教學(xué),就是在課堂中運(yùn)用游戲化的教學(xué)方法開展教學(xué)活動(dòng),它是 為課堂教學(xué)服務(wù)的,教師分析教材內(nèi)容的特點(diǎn)和了解學(xué)生的心理特征后,采用合 適的教學(xué)策略開展教學(xué)活動(dòng),它是一種新型的教學(xué)模式。在游戲化教學(xué)的過 程中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,學(xué)生通過教師設(shè)計(jì)的游戲主動(dòng)的去學(xué)習(xí)教材內(nèi)容,這 種教與學(xué)的方式比較適合年齡較小的學(xué)生,特別是小學(xué)生活潑好動(dòng)以及注意力集 中的時(shí)間短,采用這種教學(xué)方式更加適合小學(xué)生這些特點(diǎn)。教育游戲?qū)儆陔娮踊?軟件的范疇,而游戲化教學(xué)是教師以學(xué)習(xí)者的特征以及教學(xué)內(nèi)容為前提,在課堂 中實(shí)施的一種新的教學(xué)模式,它可以使學(xué)生在放松的狀態(tài)下輕松地獲得知識(shí)和提 高技能。

      教育游戲和游戲化教學(xué)主要的區(qū)別如下所述:

      首先,教育游戲的對(duì)象要比游戲化教學(xué)針對(duì)的對(duì)象范圍要廣,教育游戲的使 用對(duì)象可以使社會(huì)大眾特別是喜歡運(yùn)用教育游戲來獲得知識(shí)的使用對(duì)象,而游戲 化教學(xué)主要是應(yīng)用于課堂中幫助師生提高教學(xué)效率的一種教學(xué)方式。

      其次,游戲化教學(xué)相對(duì)教育游戲來說存在一定得局限性,教育游戲可以不受 時(shí)間和空間的約束,可以在任何時(shí)間和任何地點(diǎn)應(yīng)用它進(jìn)行學(xué)習(xí),而游戲化教學(xué) 主要應(yīng)用在課堂教學(xué)中。

      最后,教育游戲的開發(fā)是由專門的軟件開發(fā)人員根據(jù)教師教的需要和學(xué)習(xí)者 學(xué)習(xí)的需要進(jìn)行設(shè)計(jì)與開發(fā)的。另外教育游戲側(cè)重的是盈利,而游戲化教學(xué)只是 一種教學(xué)方式,教師通過分析教材內(nèi)容以及結(jié)合學(xué)生的特點(diǎn),并選擇合適的教學(xué) 工具開展教學(xué)活動(dòng)。在活動(dòng)中教師要與學(xué)生形成互動(dòng),游戲化教學(xué)的以學(xué)生為主 體,利用游戲的魅力來活躍課堂氣氛并且延長(zhǎng)學(xué)生集中注意力的時(shí)間,達(dá)到高效 的教學(xué)效果。

      2.4 游戲化教學(xué)的理論依據(jù)

      2.4.1 建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論

      建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論是信息化時(shí)代的主要學(xué)習(xí)理論之一,它最初是由皮亞杰提 出來的,它主張學(xué)習(xí)的建構(gòu)需要一個(gè)以學(xué)習(xí)者為中心的學(xué)習(xí)環(huán)境,而信息化時(shí)代 正是倡導(dǎo)“以學(xué)習(xí)者為中心的學(xué)習(xí)”。以學(xué)習(xí)者為中心的學(xué)習(xí)環(huán)境就是學(xué)生要自 行建構(gòu)一個(gè)有效的學(xué)習(xí)環(huán)境,這個(gè)環(huán)境需要給學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)可以引發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī) 的,使學(xué)生可以“寓學(xué)于樂”的娛樂性環(huán)境。目前教育游戲所提供的學(xué)習(xí)環(huán)

      境可以算得上是最好的娛樂性學(xué)習(xí)環(huán)境,在這個(gè)娛樂環(huán)境中,學(xué)生是主要的角色,這種環(huán)境的設(shè)計(jì)是根據(jù)建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)原理來完成的。

      2.4.2 游戲化學(xué)習(xí)理論

      游戲化學(xué)習(xí)就是在學(xué)習(xí)的過程中應(yīng)用游戲化的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生通過完成游戲 的任務(wù)來達(dá)到學(xué)習(xí)的目標(biāo)。這種教學(xué)模式不僅使學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性大大提高 了,而且還有利于學(xué)習(xí)者牢固的記憶所學(xué)的知識(shí)點(diǎn),這對(duì)于學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識(shí)有 很大幫助,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,游戲化學(xué)習(xí)理論側(cè)重點(diǎn)在于實(shí)施游戲的情景、游戲中設(shè)計(jì)的任務(wù)、游戲所具有的趣味性以及存在的競(jìng)爭(zhēng)性,以此來激發(fā)學(xué)生的 學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。

      游戲化學(xué)習(xí)理論符合游戲化教學(xué)的特點(diǎn),學(xué)生在玩的過程中就獲取了知識(shí)與 技能,各方面都得到了提高。游戲化教學(xué)不同于一般的游戲,它更加注重的是學(xué) 生通過游戲獲得知識(shí)的效果。因此在使游戲化學(xué)習(xí)理論的思想應(yīng)用于游戲化 教學(xué)中時(shí),選擇與教學(xué)內(nèi)容相符合的游戲也是非常關(guān)鍵的。

      2.4.3 多元智能理論

      多元智能理論是支撐教育游戲的又一種重要的理論,它是由美國(guó)哈佛大學(xué)的 心理學(xué)教授霍華德·加德納提出來的。霍華德·加德納認(rèn)為,過去對(duì)人的智力分 的太過于狹窄,并沒有完全把一個(gè)人的真實(shí)能力充分的反映出來,為了把人的真 實(shí)能力反映出來他把人類的智慧分為八種類型:言語—語言智能;音樂—節(jié)奏智 能;邏輯—數(shù)理智能;視覺—空間智能;身體—?jiǎng)佑X智能;自知—自省智能;交 往—交流智能;自然觀察智能。

      傳統(tǒng)的教學(xué)方式對(duì)學(xué)生認(rèn)知發(fā)展過程中存在的差異性并沒有引起高度重視,而游戲化教學(xué)過程需要把學(xué)生的多種感官同時(shí)調(diào)動(dòng)起來,這樣就可以激發(fā)學(xué)生的 多種智能,因此這個(gè)過程使學(xué)生得到全方面的發(fā)展。

      2.4.4 轉(zhuǎn)變式玩耍理論

      轉(zhuǎn)變式玩耍理論強(qiáng)調(diào)的是在游戲中要把人物、內(nèi)容和情境進(jìn)行結(jié)合,尤其 是要重視三者之間的關(guān)系。轉(zhuǎn)變式玩耍理論認(rèn)為學(xué)生要具有改變事物的能力,當(dāng) 在游戲情節(jié)中遇到困難時(shí),學(xué)習(xí)者必須應(yīng)用學(xué)科內(nèi)容來有效地改變這個(gè)困境,該 理論認(rèn)為學(xué)生不單是在情境中學(xué)習(xí)自己所要掌握的知識(shí)與技能,而是能夠運(yùn)用所 學(xué)到的知識(shí)與技能改變情境,在改變這個(gè)情境的過程中可以使學(xué)生感知自己運(yùn)用 學(xué)科知識(shí)帶來的變化。

      轉(zhuǎn)變式玩耍理論是與虛擬的教學(xué)情境相適應(yīng)的,在這個(gè)虛擬的教學(xué)情境中,首先將學(xué)科內(nèi)容和教學(xué)任務(wù)進(jìn)行有效結(jié)合,然后再創(chuàng)建一個(gè)甚至是多個(gè)合理的困 境,學(xué)生要想解決這個(gè)困境,就必須準(zhǔn)確的理解與應(yīng)用學(xué)科內(nèi)容,這樣是為了促 使學(xué)生主動(dòng)去探究學(xué)習(xí)的過程。

      2.4.5 沉浸式理論

      當(dāng)人們?cè)谌粘I钪袑?duì)某種活動(dòng)進(jìn)入完全投入的狀態(tài)時(shí)往往就會(huì)忽略其他

      一些不相關(guān)的內(nèi)容,一旦注意力達(dá)到高度集中就會(huì)容易進(jìn)入一種所謂的“沉浸” 狀態(tài)。

      在數(shù)學(xué)教學(xué)中,沉浸式理論的思想主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先沉浸的氛 圍是必不可少的,這就使得教師在開展游戲活動(dòng)前就有為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)可以沉浸 的環(huán)境,這個(gè)氛圍要使師生能夠以全身心的狀態(tài)投入到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情境中,讓學(xué) 生主動(dòng)去參與、親身去體驗(yàn)這個(gè)學(xué)習(xí)過程,這樣可以使教學(xué)效果得到提高。

      另外,教師的沉浸也會(huì)使學(xué)生受到感染,還可以帶動(dòng)學(xué)生應(yīng)用“沉浸式”學(xué)習(xí)方

      法延伸到課外學(xué)習(xí)中去,從而提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng),并為他們擁有終身學(xué)習(xí)的 能力打下一定的基礎(chǔ)。

      教學(xué)活動(dòng)是屬于教師和學(xué)生共同的活動(dòng),只有教師和學(xué)生共同努力才可以提 高教學(xué)效果。另外,師生的心理狀態(tài)會(huì)直接關(guān)系到教學(xué)效果的好與壞,只有當(dāng)教 師和學(xué)生共同處于積極地、和諧的和愉悅的氛圍時(shí),他們的潛能才可以發(fā)揮到最 佳狀態(tài),學(xué)習(xí)效果也會(huì)最好??傊?,沉浸式理論主要從心理學(xué)的角度為游戲 化教學(xué)的使用奠定了一定的基礎(chǔ)。

      3游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合 3.1 解讀“小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)”

      教育游戲進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂是有理論依據(jù)的,符合新課程改革提出的要求。教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)在課程理念上基本上是相近的,在課程資源的建設(shè)上有著重 要的意義。

      3.1.1 教育游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂的依據(jù)

      《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(修訂稿)》是針對(duì)我國(guó)義務(wù)教育階段的數(shù)

      學(xué)制定的,旨在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,它明確了數(shù)學(xué)課程的性質(zhì)與地 位,特別是對(duì)數(shù)學(xué)課程的理念、目標(biāo)和內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,這些都為游 戲化教學(xué)提供了一定的理論依據(jù)。

      基本理念中指出,在義務(wù)教育階段,數(shù)學(xué)課程要符合學(xué)生的個(gè)性發(fā)展的特點(diǎn),數(shù)學(xué)學(xué)科的課程內(nèi)容要符合學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,有效地?cái)?shù)學(xué)活動(dòng)應(yīng)該是由師生 共同參與,并使教與學(xué)有效統(tǒng)一的過程,學(xué)生在這個(gè)過程中是主體,教師是學(xué)生 學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,教師要與學(xué)生的認(rèn)知水平為基礎(chǔ)進(jìn)行因材施教,最終為學(xué)生設(shè)計(jì) 并實(shí)施一個(gè)充分有意義的數(shù)學(xué)活動(dòng)。

      信息技術(shù)的發(fā)展對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)有很大的影響,尤其是在教學(xué)方式上的影響更為 顯著,教師在運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)設(shè)計(jì)與實(shí)施數(shù)學(xué)課程內(nèi)容時(shí),一定要結(jié)合實(shí)際情 況?!稑?biāo)準(zhǔn)》中提倡教師要根據(jù)自己的需要去努力開發(fā)數(shù)學(xué)教學(xué)資源,教育游 戲這一個(gè)課題也正是教育技術(shù)學(xué)專業(yè)學(xué)生所要關(guān)注的熱點(diǎn)話題中其中的一個(gè),只 有教師掌握一定的教育技術(shù)方法才能比較容易地開發(fā)出多媒體教學(xué)軟件甚至是 教育游戲來輔助數(shù)學(xué)教學(xué)。

      3.2 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀調(diào)查分析

      在實(shí)施案例之前,筆者首先小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)現(xiàn)狀以及游戲化教學(xué)的使用情況 做了一次調(diào)查,為了使調(diào)查結(jié)果更加科學(xué)、真實(shí),筆者還對(duì)當(dāng)?shù)囟嗨W(xué)的數(shù)學(xué) 老師、學(xué)生進(jìn)行了深入地交流。

      3.2.2 調(diào)查的主要指標(biāo)

      本次問卷涉及以下幾個(gè)問題:學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)課程內(nèi)容是否感興趣、學(xué)生課 前預(yù)習(xí)新內(nèi)容的情況、學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)老師當(dāng)前的講課方式的滿意度、學(xué)生對(duì)游戲化 教學(xué)的了解、學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)的態(tài)度。

      3.2.3 調(diào)查結(jié)果

      通過筆者實(shí)地進(jìn)行調(diào)查的結(jié)果發(fā)現(xiàn),目前的教學(xué)形式仍然主要是采用傳統(tǒng)的 以教師為主體的“填鴨式”的教學(xué)方式,學(xué)生也仍然是被動(dòng)地接受學(xué)習(xí),這樣就 很難激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,雖然在大多數(shù)學(xué)校中都已經(jīng)配備了多媒體教室和網(wǎng)絡(luò) 教室,但真正有效利用起來的卻很少。

      3.3 在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中使用游戲化教學(xué)應(yīng)具備的條件

      筆者認(rèn)為,要想使游戲化教學(xué)很自然的融入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,應(yīng)具備 以下條件:一定的硬件設(shè)施、課堂結(jié)構(gòu)的變化以及學(xué)生和教師的信息素養(yǎng),因?yàn)?只有具備這些條件,才能保證游戲化教學(xué)方式能夠在課堂中順利的開展,改善當(dāng) 前的教育教學(xué)環(huán)境和教學(xué)效果。

      1.硬件設(shè)施

      游戲化教學(xué)具有教育性和游戲性兩個(gè)屬性,其中游戲性的體現(xiàn)需要一定的硬 件設(shè)施做支撐,如有些在線教育游戲時(shí)需要在網(wǎng)絡(luò)教室中才能進(jìn)行應(yīng)用。因此,在將游戲教學(xué)引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中時(shí)首先要具備一定的硬件設(shè)施來支持教學(xué) 活動(dòng),隨著信息化教育在小學(xué)中的大力普及,目前在幾乎所有的中小學(xué)學(xué)校都配 置了一定數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)教室和微機(jī)教室,而且?guī)缀踉诿總€(gè)教室都配備了多媒體工 具,這些條件都是游戲化教學(xué)進(jìn)入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的基本的必不可少的條件。

      2課堂結(jié)構(gòu)的變化

      新課程改革頒布與實(shí)施后,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)無法滿足它的要求,要注意 培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和思維邏輯能力,要想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的就要改變傳統(tǒng)的課堂結(jié) 構(gòu)。教師和學(xué)生的角色要發(fā)生變化,教師要引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)主動(dòng)學(xué)習(xí)而不是單純教 授學(xué)生知識(shí),學(xué)生要成為學(xué)習(xí)的主人,不再是被動(dòng)地跟著老師學(xué)習(xí)課本內(nèi)容,要 學(xué)會(huì)主動(dòng)去探索知識(shí),而不是把重點(diǎn)放在學(xué)習(xí)結(jié)果上。

      3.學(xué)生和教師的信息素養(yǎng)

      要想將游戲有效地應(yīng)用到課堂教學(xué)中來提高教學(xué)效果,無論是對(duì)于學(xué)生還是 對(duì)于教師來說具備一定的計(jì)算機(jī)操作能力是最基本的前提條件,因?yàn)樵诮虒W(xué)過程 中學(xué)生會(huì)出現(xiàn)一些力所不能及的問題,教師在監(jiān)督學(xué)生的行為的同時(shí),對(duì)學(xué)生出 現(xiàn)的問題還要及時(shí)指導(dǎo),幫助學(xué)生走出困境,這樣無論是老師還是學(xué)生都能夠有 效地完成教學(xué)設(shè)計(jì)的任務(wù),最終實(shí)現(xiàn)預(yù)定教學(xué)目標(biāo)。

      另外,對(duì)于學(xué)生自身而言,要想順利完成游戲的任務(wù)同樣需要會(huì)一些簡(jiǎn)單的 操作,如對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)的操作能力是必須要掌握的。

      目前,大多數(shù)學(xué)校在小學(xué)階段就已經(jīng)開設(shè)了計(jì)算機(jī)課程,小學(xué)生基本已經(jīng)掌 握一些簡(jiǎn)單的計(jì)算機(jī)操作能力。

      3.4 小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用游戲化教學(xué)的必要性

      《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》指出“改變學(xué)生一直以來的接受式學(xué)習(xí)的現(xiàn)狀,大力提倡學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)過程,使學(xué)生新課程改革對(duì)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)提出許多新 的要求,所以探索適合于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的新的教學(xué)模式是一種必然的趨勢(shì)。另外通過對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)現(xiàn)狀的調(diào)查,得出這樣的結(jié)論:當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué)的首要任務(wù)是激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,以及去培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué) 的習(xí)慣,游戲化教學(xué)憑借自身所具有的獨(dú)特的魅力,能夠吸引學(xué)生更多的注意力,使學(xué)生在短短的幾十分鐘內(nèi)就可以有效的提高學(xué)習(xí)效率,為了達(dá)到這個(gè)效果,教 師需要做的事不僅要選擇與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的的教學(xué)方法,而且更重要的是教師 還要能夠把握整個(gè)教學(xué)過程。

      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      4.1 實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)

      4.1.1 實(shí)驗(yàn)對(duì)象

      本研究以冀州市第三小學(xué)四年級(jí)的學(xué)生為研究對(duì)象,并且選取小學(xué)數(shù)學(xué)四年 級(jí)上冊(cè)的部分單元設(shè)計(jì)教學(xué)案例并實(shí)施該案例。

      4.1.2 實(shí)驗(yàn)方法

      該實(shí)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)對(duì)象是冀州市第三小學(xué)的四(1)班和四(2)班兩個(gè)班的學(xué)生,這兩個(gè)班學(xué)生數(shù)學(xué)成績(jī)相當(dāng),教學(xué)進(jìn)度基本一致,而且均是由同一個(gè)數(shù)學(xué)老師趙 老師代課。為了讓實(shí)驗(yàn)結(jié)果更具有說服力,以(1)班為實(shí)驗(yàn)班,(2)班為對(duì)照 班,(1)班用游戲化教學(xué)的方式開展教學(xué)活動(dòng),而四(2)班仍采取傳統(tǒng)的常規(guī) 教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)。對(duì)于該校四年級(jí)的學(xué)生已經(jīng)開設(shè)了信息技術(shù)課程,學(xué)生已經(jīng) 具備基本的計(jì)算機(jī)操作能力,而且學(xué)校也為學(xué)生配備有機(jī)房和對(duì)媒體教室,所以 這些條件已經(jīng)能夠滿足本次實(shí)驗(yàn)的要求。

      4.1.3 實(shí)驗(yàn)軟件

      目前針對(duì)小學(xué)生開發(fā)的游戲軟件種類很多,結(jié)合本論文的研究目的,該實(shí)驗(yàn) 主要利用了 flash 游戲以及在線的教育游戲這兩種類型作為實(shí)驗(yàn)工具。

      1.flash 游戲

      對(duì)于 flash 游戲來講,只要玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生都對(duì)它比較了解,它的界面 很美觀,而且大多數(shù)都配有音樂,另外 flash 游戲操作時(shí)間都比較短,這樣有利 于教師把它穿插在教學(xué)中,flash 游戲的特點(diǎn)符合小學(xué)生的年齡特征和心理特點(diǎn),非常適合小學(xué)生使用。

      2.在線教育游戲

      針對(duì)不同年級(jí)的小學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容開發(fā)的教育游戲平臺(tái),學(xué)生不需注冊(cè)就可以進(jìn)行在線學(xué)習(xí),完成游戲后可以看到自己的成績(jī),從成績(jī)的高低可以看出自己是否已經(jīng)熟練掌握這個(gè)知識(shí)點(diǎn)。

      4.2 游戲化教學(xué)的應(yīng)用方式

      游戲教學(xué)顧名思義就是將游戲引入到課堂中,是一種比較新的教學(xué)方式,如 何將游戲恰當(dāng)?shù)囊氲秸n堂教學(xué)中一直是教學(xué)設(shè)計(jì)者考慮的問題。它的應(yīng)用方式 與教學(xué)的具體環(huán)境有很大關(guān)系,如教學(xué)對(duì)象、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)的硬件設(shè)施等都會(huì) 對(duì)游戲教學(xué)的應(yīng)用方式起決定作用。教師要根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容和環(huán)境選用 不同的教學(xué)方式,本研究提出四種主要應(yīng)用方式,具體如下:

      1利用游戲?qū)胄抡n

      在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師導(dǎo)入新課的方式主要是以提問學(xué)生問題來回顧上一節(jié) 課所學(xué)的內(nèi)容,然后再開始講授新課。然而小學(xué)生的思維都比較簡(jiǎn)單,這種跳躍 式的銜接方式很難使學(xué)生把新舊知識(shí)聯(lián)系起來。

      面對(duì)這種情況,教師在導(dǎo)入新課前,就可以通過借助一個(gè)簡(jiǎn)單的教育游戲,首先要讓學(xué)生對(duì)游戲的背景知識(shí)有一定的了解,教師也可以親自給學(xué)生演示一個(gè) 教育游戲,這個(gè)游戲需要用到學(xué)生還沒學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)才能順利完成任務(wù)。

      2.教學(xué)過程中引入游戲

      由于傳統(tǒng)的教學(xué)方式形式都比較單一,而且小學(xué)生在課堂中的集中注意力的時(shí)間都比較短,因此學(xué)生在教學(xué)過程中很容易產(chǎn)生厭倦的情緒,在這種情況下,教師可以在教學(xué)過程中穿插教育游戲,這樣就可以為學(xué)生調(diào)節(jié)課堂氣氛、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,目前采用這種方式的最多。

      3.利用游戲檢查學(xué)習(xí)效果

      教學(xué)過程結(jié)束后,教師為了讓學(xué)生鞏固新知識(shí)以及檢查學(xué)生掌握新知識(shí)的情 況,就可以準(zhǔn)備一個(gè)簡(jiǎn)短的小游戲,教師通過觀察學(xué)生的表現(xiàn)情況來對(duì)學(xué)習(xí)效果 進(jìn)行檢測(cè)。

      4.利用游戲進(jìn)行課后練習(xí)

      完成教學(xué)活動(dòng)后,教師可以利用游戲給學(xué)生布置作業(yè),讓學(xué)生在課余時(shí)間來 完成,以此來復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)的知識(shí),教師可以為學(xué)生提供游戲教學(xué)平臺(tái)讓學(xué)生 自愿完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

      4.3 游戲化教學(xué)的應(yīng)用原則

      4.3.1 學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)

      杜威指出“從做中學(xué)的學(xué)習(xí)方法比從聽中學(xué)的學(xué)習(xí)方法更加有效”,要把學(xué) 與做有效結(jié)合起來,在游戲化教學(xué)中應(yīng)該把從做中學(xué)的這種思想貫穿進(jìn)去,讓學(xué) 生成為學(xué)習(xí)的主人,在學(xué)習(xí)的過程中教師起到的是引導(dǎo)作用。

      4.3.2 實(shí)時(shí)監(jiān)督,及時(shí)反饋

      在游戲化教學(xué)過程中,不僅需要的是教師要實(shí)時(shí)監(jiān)督學(xué)生的行為,而且學(xué)生 也要及時(shí)向老師反饋?zhàn)约河龅降膯栴}。教師在必要的還要給予學(xué)生刺激強(qiáng)化,及 時(shí)調(diào)整課堂的節(jié)奏,因?yàn)檎n堂本身就是一個(gè)動(dòng)態(tài)發(fā)展的過程。

      4.3.3 游戲引入課堂的“三適”原則

      適當(dāng)、適時(shí)、適度這三個(gè)原則被稱為游戲化教學(xué)的三個(gè)原則。適當(dāng),就是教 學(xué)過程中教師必須根據(jù)自己的教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)設(shè)計(jì)合理的教學(xué)案例和教學(xué)策略,不要把游戲化的教學(xué)方式強(qiáng)加給所有的教學(xué)內(nèi)容;適時(shí),就是指在教學(xué)活動(dòng)中引 入游戲化教學(xué)的方法時(shí)要選擇好時(shí)機(jī),并不是隨時(shí)都可以引入的;適度,所謂度 指的就是難易程度和時(shí)間長(zhǎng)短。總之,游戲是與教學(xué)密切相關(guān)的,所以利用 游戲的方式做教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),掌握三適原則是有必要的。分析與評(píng)價(jià)游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用效果

      筆者在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中實(shí)施游戲化教學(xué)后,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)效果進(jìn)行了分析與評(píng) 價(jià),并對(duì)調(diào)查結(jié)果進(jìn)行了處理,對(duì)普遍性存在的問題進(jìn)行了反思。

      5.1 設(shè)計(jì)調(diào)查問卷

      本研究中,為了提高游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用效果,設(shè)計(jì)并實(shí)施 了調(diào)查問卷。問卷中共包含 8 個(gè)問題,重點(diǎn)是從學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)的態(tài)度、游戲 化教學(xué)的發(fā)展前景、課堂中使用游戲后學(xué)生的學(xué)習(xí)效果、游戲化教學(xué)應(yīng)用于課堂

      中的優(yōu)勢(shì)等方面進(jìn)行調(diào)查。調(diào)查的對(duì)象包括實(shí)驗(yàn)班四(1)班的 56 個(gè)學(xué)生,問卷采用統(tǒng)一填答的方式進(jìn)行,收回率為 100%。

      5.2 教師訪談

      為了進(jìn)一步了解教師對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中加入游戲化教學(xué)的看法,筆者還對(duì)該 校的 10 位數(shù)學(xué)老師進(jìn)行了訪談,主要是訪談的問題是教師對(duì)游戲化教學(xué)的了解 程度、引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的態(tài)度、游戲化教學(xué)的利與弊以及教師對(duì)游戲化教學(xué) 引入數(shù)學(xué)課堂的建議。

      5.3 調(diào)查結(jié)果的分析與處理

      我們發(fā)現(xiàn)通過將游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性 和積極性和以前相比有了明顯的提高,他們可以通過在教學(xué)過程中完成游戲來實(shí) 現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),學(xué)習(xí)氛圍變得相當(dāng)濃厚。另外,學(xué)生在游戲教學(xué)中的體驗(yàn),可以加 強(qiáng)他們之間的協(xié)作精神,以及對(duì)知識(shí)的主動(dòng)探索精神。調(diào)查數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)主要是在 收回問卷的基礎(chǔ)上,將其放在 Microsoft Excel 中進(jìn)行錄入而得到的。

      6總結(jié)與展望

      6.1 研究?jī)?nèi)容的總結(jié)

      本文主要是通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的優(yōu)勢(shì)以及教育

      價(jià)值,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)興趣以及學(xué)習(xí)素養(yǎng)通過這種方式都有了明顯的 提高。另外,從實(shí)驗(yàn)班和對(duì)照班的學(xué)習(xí)成績(jī)對(duì)比中,也可以發(fā)現(xiàn)實(shí)驗(yàn)班的優(yōu)秀率 和及格率都要高于對(duì)照班,而且實(shí)驗(yàn)班的學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也明顯比對(duì)照班 高,這些驗(yàn)證結(jié)果都再次證明了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用前景還是比 較樂觀的。

      6.2 研究不足和展望

      第一,由于這個(gè)實(shí)驗(yàn)僅僅是針對(duì)四(1)班和四(2)班兩個(gè)班實(shí)施的,參與 調(diào)查的人數(shù)有限,這樣就使得研究具有一定的局限性,說服力不夠強(qiáng)。第二,本實(shí)驗(yàn)的數(shù)據(jù)主要是通過課堂觀察、問卷調(diào)查和對(duì)教師的訪談進(jìn)行總 結(jié)的,并且在設(shè)計(jì)的問題上可能考慮的不夠全面。

      第三,由于這是第一次在微機(jī)室使用游戲化教學(xué)的方式進(jìn)行教學(xué),學(xué)生會(huì)受 傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,一時(shí)會(huì)覺得對(duì)新的教學(xué)方式不太適應(yīng),所以在實(shí)施過程中 存在的問題還是比較多的,這就需要對(duì)教師提出更高的要求,在整個(gè)教學(xué)過程中,教師起到的是監(jiān)督和引導(dǎo)的作用,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。

      第四,由于自己也是初次設(shè)計(jì)并實(shí)施本實(shí)驗(yàn),加之自身水平有限和水平不足,使得實(shí)驗(yàn)過程中出現(xiàn)了一些自己沒有想到的問題會(huì)發(fā)生。

      “游戲化教學(xué)”和“快樂學(xué)習(xí)”是游戲化教學(xué)的理念,這正符合當(dāng)前教學(xué)改 革的要求,所以說應(yīng)用前景比較樂觀。本文主要是通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了游戲化教學(xué)在 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用價(jià)值,但是,我們必須認(rèn)識(shí)到,要想將這種游戲化的教學(xué) 方法應(yīng)用到教學(xué)中并且得到普及,還是需要教育部門各專家的共同努力,使其真 正達(dá)到為教育教學(xué)服務(wù)的目的。

      第二篇:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)初探

      “五個(gè)百”論文

      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)初探

      論文題目:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)初探 姓 名: 韓步有

      工作單位: 彭陽縣紅河鎮(zhèn)中心學(xué)校 郵政編碼:756500 聯(lián)系電話:***

      二0一八年三月二十日

      “五個(gè)百”論文

      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)初探

      內(nèi)容提要:

      游戲具有多種多樣的形式,它可以涉及許多方面的知識(shí),很多普普通通的事物都可以組合成數(shù)學(xué)問題,運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)去解決。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)能為學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦、多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng)創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,省時(shí)高效地完成任務(wù),同時(shí)又培養(yǎng)學(xué)生的良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì)。本文結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué),闡述了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)和數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)結(jié)合具體的案例進(jìn)行分析,提出合理運(yùn)用集數(shù)學(xué)和游戲于一體的數(shù)學(xué)游戲,挖掘和發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué) 課堂教學(xué)

      “五個(gè)百”論文

      緒論

      游戲,是孩子的天性。在小學(xué)教學(xué)過程中引入游戲教學(xué),不僅有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,活躍課堂氣氛,還能在游戲的過程中強(qiáng)化學(xué)生對(duì)班級(jí)、團(tuán)隊(duì)的認(rèn)識(shí),提高合作交流能力。因而在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中靈活地添入游戲,能夠有效地激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,通過學(xué)生喜歡的方式來教導(dǎo)學(xué)生領(lǐng)悟知識(shí)。選擇合適的游戲形式和內(nèi)容往往能夠有效地提高教學(xué)效率,給學(xué)生提供一個(gè)愉快、和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠使每一個(gè)學(xué)生都能親身參與到教學(xué)過程中來,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生多方面能力的共同發(fā)展。

      “五個(gè)百”論文

      游戲是學(xué)生們喜愛的活動(dòng)形式,它生動(dòng)、活潑、有趣。作為小學(xué)生,他們的機(jī)體正處在成長(zhǎng)發(fā)育的過程,特別是神經(jīng)系統(tǒng)還不夠成熟。特別是對(duì)于抽象、枯燥無味的數(shù)學(xué)知識(shí),他們往往更加難以集中他們的注意力,對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣的欲望不高。而數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)方式,能夠補(bǔ)充這一方面的不足。利用游戲形式進(jìn)行抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí),使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)與具體的游戲情境結(jié)合起來,把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學(xué)生易于接受,能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,千方百計(jì)地把學(xué)生的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒?dòng)中。這樣,枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)就會(huì)變得有趣,簡(jiǎn)單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動(dòng)起來,使學(xué)生在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),效果也會(huì)更好。同時(shí),小學(xué)生具有潛在的求知欲和好奇心,他們的想象力是極其豐富的,數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)形式能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲和好奇心,并且能夠進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察力和豐富的想象力。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)

      游戲教學(xué)是指教師融合特定的教學(xué)內(nèi)容于游戲活動(dòng)的一種教學(xué)模式,目的在于讓學(xué)生在游戲中回憶和掌握所學(xué)的知識(shí)。游戲?qū)?shù)學(xué)有著深刻的影響,兩者之間相互滲透、緊密相連。在低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂中合理運(yùn)用游戲,挖掘和發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)具有極大的價(jià)值。同時(shí),游戲教學(xué)是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中充分發(fā)揮學(xué)生主體作用的一種有效方法,也是讓學(xué)生感知數(shù)學(xué)魅力的一種有效教學(xué)模式。它能有效活躍課堂氛圍,使學(xué)生之間形成相互激勵(lì)、促進(jìn)的學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新思維??唆斊账箍▼I說過:“對(duì)于兒童來說,游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動(dòng),游戲是重要的教育方式?!边@足以說明游戲是一種教學(xué),更是有效的數(shù)學(xué)教學(xué)方法。

      (一)以游戲活動(dòng)促進(jìn)學(xué)生的生理發(fā)展

      游戲教學(xué)側(cè)重人的右腦活動(dòng),它與書本知識(shí)教學(xué)相互交替,有助于兒童左右腦交替地得到休整,從而提高學(xué)習(xí)效率。在課堂上學(xué)生長(zhǎng)時(shí)間保持一種姿勢(shì),使得學(xué)生的部分肌肉一直處于緊張的狀態(tài),得不到活動(dòng)和鍛煉。教師適時(shí)地將游戲教學(xué)引入課堂,有助于使學(xué)生在課堂上動(dòng)起來,不僅使得他們的思維能力得到開發(fā),同時(shí)肌體也得到了鍛煉。如在教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。我先出示數(shù)字8,對(duì)學(xué)生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢

      “五個(gè)百”論文

      地記住了。

      (二)激發(fā)學(xué)生喜愛數(shù)學(xué)的情感,促進(jìn)認(rèn)知發(fā)展

      游戲教學(xué)有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動(dòng)機(jī),尤其在學(xué)生剛接觸數(shù)學(xué)這一學(xué)科時(shí),更有利于培養(yǎng)學(xué)生愛數(shù)學(xué)的情感。低年級(jí)的學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的形式是直接來源于興趣的,他們會(huì)主動(dòng)掌握有趣味性和帶感情色彩的內(nèi)容。游戲教學(xué)活動(dòng)的趣味性和探索性會(huì)使學(xué)生產(chǎn)生比較積極的情感體驗(yàn),從而在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中產(chǎn)生樂趣。如在學(xué)習(xí)“1-5的認(rèn)識(shí)和加減法”時(shí),我讓學(xué)生來做一個(gè)投球的游戲,設(shè)置1、2、3、4、5五個(gè)球筐,我讀出一個(gè)數(shù),讓學(xué)生將球放入對(duì)應(yīng)的筐中,看哪位學(xué)生投得又快又準(zhǔn)。學(xué)生參與的積極性非常高,這樣會(huì)很順利地進(jìn)入到學(xué)習(xí)中來。在學(xué)完這節(jié)知識(shí)后,我再出一些計(jì)算題,讓學(xué)生計(jì)算出結(jié)果后,把球放入相應(yīng)的球筐中。這樣的游戲活動(dòng),有利地激發(fā)和培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,學(xué)生以愉悅的心態(tài)參與,融入了枯燥無味的數(shù)學(xué)知識(shí)的游戲中,學(xué)得積極,學(xué)得主動(dòng),大大提高了學(xué)習(xí)效率,而且讓學(xué)生感受到了學(xué)習(xí)的樂趣,愛上了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。

      (三)培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,在游戲中密切師生關(guān)系

      游戲教學(xué)可以充分利用競(jìng)爭(zhēng)與合作的機(jī)制,促使學(xué)生在小組互助中,形成良好的人際關(guān)系,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和集體主義觀念,讓他們充分體驗(yàn)到合作精神的可貴,在團(tuán)隊(duì)的合作與競(jìng)爭(zhēng)中發(fā)展自我?!盀榱嗣恳晃粚W(xué)生的發(fā)展”是新課程的核心理念。在教學(xué)中要真正實(shí)施這一理念,教師必須主動(dòng)親近學(xué)生。在游戲的過程中,教師主動(dòng)加入到游戲中去,和學(xué)生一起玩,這樣有助于縮短教師和學(xué)生之間的距離,建立新型的、民主的、平等的、和諧的師生關(guān)系,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。學(xué)生的知識(shí)并不是教師灌輸?shù)?,而是他們?cè)谥鲃?dòng)地參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的過程中慢慢感知并轉(zhuǎn)化而來。讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中感受數(shù)學(xué)的魅力正是新課程改革所提倡的。如在學(xué)習(xí)100以內(nèi)的加減法時(shí),老師可以按照班級(jí)人數(shù)設(shè)計(jì)運(yùn)算小卡紙,在課堂上分發(fā)卡紙上有不同的運(yùn)算算式,但是只有兩個(gè)的運(yùn)算結(jié)果是一樣的,讓學(xué)生們依次上臺(tái)念出算式如:“36+64就是我,我就是100,你們誰是我的雙胞胎?”臺(tái)下另外一個(gè)運(yùn)算結(jié)果相同的同學(xué)這時(shí)候就可以站起來大聲說:“22+88就是我,我也是100,我是你的雙胞胎?!蓖ㄟ^這樣一個(gè)“數(shù)字雙胞胎”的小游戲,既讓學(xué)生學(xué)到了課程要求的知識(shí)與技能,也增進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流,鞏固了他們的友誼。

      二、數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)

      “五個(gè)百”論文

      快樂的感受是更好地學(xué)習(xí)的情感基礎(chǔ)。在課堂上,我發(fā)現(xiàn),當(dāng)學(xué)生喜歡某種活動(dòng)時(shí),他們便會(huì)全情投入,還會(huì)獲得最高的學(xué)習(xí)效率和最好的學(xué)習(xí)效果。因此,在課堂教學(xué)中,就必須為孩子創(chuàng)設(shè)快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,以興趣促進(jìn)學(xué)生樂學(xué)數(shù)學(xué),達(dá)到學(xué)習(xí)的自動(dòng)化,從而提高課堂教學(xué)效率。

      (一)在新概念教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲

      數(shù)學(xué)概念教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,因?yàn)閿?shù)學(xué)概念是進(jìn)行推理和判斷的基礎(chǔ),清晰的概念是進(jìn)行正確思維的前提。但也是教學(xué)的難點(diǎn),現(xiàn)行的教材嚴(yán)肅,呆板有余,生動(dòng)活潑不足,這就需要教師對(duì)教材進(jìn)行藝術(shù)性的再加工處理,其中在新概念教學(xué)中引入教學(xué)游戲,不失是一種好學(xué)方法。如用呼啦圈引出公因數(shù),在講公因數(shù)時(shí)我?guī)Я藘蓚€(gè)大的呼啦圈走進(jìn)課堂,學(xué)生的注意力一下被吸引了。然后我找了七名同學(xué)分別當(dāng)數(shù)字1,2,3,4,6,8,12。并把這七個(gè)數(shù)字卡片分別貼在他們的胸前。我讓這七個(gè)同學(xué)中是8的因數(shù)站在左邊的呼啦圈中,是12的因數(shù)的站在右邊的呼啦圈中。這時(shí)有三個(gè)同學(xué)為難了,他們是代表數(shù)字1,2,4的同學(xué),因?yàn)樗麄兗仁?的因數(shù)又是12的因數(shù)。過了一會(huì)兒,我班的馬佳駿同學(xué)站起來說:“老師,讓這兩個(gè)呼啦圈交叉,代表1,2,4的同學(xué)站在交叉的地方?!瘪R佳駿同學(xué)說完,同學(xué)們立刻響起了熱烈的掌聲。利用這個(gè)游戲既讓學(xué)生理解了公因數(shù),又理解了比較抽象的“交集”。因?yàn)橛辛擞螒蜃骰A(chǔ),而變得較為親切,從而激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      (二)在練習(xí)題教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲

      在教學(xué)中運(yùn)用游戲的目的是引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué)習(xí),“趣”中練習(xí),“樂”中長(zhǎng)才干,“賽”中增勇氣,游戲必須寓教于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)精神。如在練習(xí)小數(shù)除法時(shí)我用了游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在“高聳入云”的山峰兩側(cè)貼上題卡,選兩組學(xué)生當(dāng)“登山隊(duì)員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當(dāng)裁判員,哪組答對(duì)一題就插上一面紅旗,表示前進(jìn)了若干米,先到達(dá)頂峰的一組就可以奪得山頂?shù)膬?yōu)勝旗。在游戲中,參賽隊(duì)員勇往直前,而裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評(píng)判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),還借此了解了一項(xiàng)我國(guó)的世界之最。

      (三)延伸游戲教學(xué)

      數(shù)學(xué)知識(shí)是不斷更新、不斷增加的,教師只有在有限的課堂時(shí)間才能夠引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),父母是學(xué)生的第一任老師,教師可以將游戲作為作業(yè)的方式布置給學(xué)生,讓學(xué)生放學(xué)之后,還能夠進(jìn)行學(xué)習(xí)。書本上的知識(shí)也是有限的,教師也要盡量將延伸的知識(shí)

      “五個(gè)百”論文

      講授給學(xué)生,讓學(xué)生可以獲得更多的知識(shí),利用學(xué)到的知識(shí)解決生活中的難題。

      小學(xué)生的課業(yè)壓力越來越大,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也極大地降低了,不僅是課堂上的教學(xué)可以利用游戲法,作業(yè)也可以利用游戲的方法,“可能性”的學(xué)習(xí)本來就是比較有趣的章節(jié),在布置作業(yè)時(shí),可以讓學(xué)生邀請(qǐng)家長(zhǎng)參與,幫助學(xué)生學(xué)習(xí),更好地完成作業(yè)?;丶抑蠹议L(zhǎng)做的飯會(huì)有什么樣的可能性都可以成為一個(gè)小小的游戲,家長(zhǎng)可以為學(xué)生設(shè)置一些小題目,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。比如,家長(zhǎng)將糖、水果和飲料同時(shí)放進(jìn)小盒子中,讓學(xué)生說出拿出糖的可能性是多少等類似的問題。

      還有“克與千克”等單位的學(xué)習(xí),不同的物體有不同的單位,家長(zhǎng)可以把不同的物體拿出來,讓學(xué)生利用教師講解的知識(shí)說出來,比如,一顆糖、一杯水、一扇門和一張紙等等,生活中的許多東西都是需要用數(shù)學(xué)知識(shí)來解釋的。家長(zhǎng)和學(xué)生的互動(dòng),不僅可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),還能夠增進(jìn)學(xué)生和家長(zhǎng)之間的情感,讓家長(zhǎng)更好地關(guān)注學(xué)生的成長(zhǎng),不僅僅是學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)生很重要,健康的成長(zhǎng)也是必不可少的。

      將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,對(duì)教師和學(xué)生來說都是一種放松的學(xué)習(xí)手段,在一種愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí),學(xué)生主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)中去,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)中的難題。利用游戲教學(xué)的模式,教師可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),提高課堂效率,提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力。

      三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中應(yīng)注意問題

      任何事物都有其兩面性,游戲教學(xué)也是如此,用好了教學(xué)效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,在運(yùn)用游戲教學(xué)時(shí),一定要注意一下幾個(gè)問題:

      (一)游戲的目的要明確

      游戲教學(xué),讓學(xué)生親身經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識(shí)的形成過程,也就是經(jīng)歷一個(gè)豐富、生動(dòng)的思維活動(dòng)過程,經(jīng)歷一個(gè)實(shí)踐和創(chuàng)新的過程。數(shù)學(xué)游戲是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,所以教師應(yīng)根據(jù)課堂上學(xué)習(xí)內(nèi)容的需要來確定是否開展數(shù)學(xué)游戲,游戲要有助于突出知識(shí)重點(diǎn),突破難點(diǎn),啟發(fā)學(xué)生思維的積極性,學(xué)會(huì)思維方法,提高教學(xué)質(zhì)量。

      (二)游戲形式要簡(jiǎn)單

      游戲中教師要發(fā)揮組織、引導(dǎo)和調(diào)控作用,使活動(dòng)具有可操作性,這樣才能保障學(xué)習(xí)過程順利進(jìn)行。一是要合理分配課堂教學(xué)的時(shí)間,隨機(jī)調(diào)控課堂節(jié)奏;二是要考慮每個(gè)游戲的注意事項(xiàng),游戲前要提出要求;三是設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲要簡(jiǎn)單易學(xué)、省時(shí)高效、適合班級(jí)條件以及學(xué)生的年齡特點(diǎn)便于操作,有客觀的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。

      (三)游戲過程要面向全體

      “五個(gè)百”論文

      數(shù)學(xué)游戲時(shí)要求每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動(dòng)中,進(jìn)入游戲角色,獲取過程體驗(yàn)。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,游戲活動(dòng)也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲。在學(xué)習(xí)了“加、減、乘、除”四則混合運(yùn)算后,我設(shè)計(jì)了一個(gè)“湊24點(diǎn)”的游戲,學(xué)生每四人一組用撲克牌計(jì)算,全員參與動(dòng)中有靜,靜中有思,學(xué)習(xí)效果令人驚喜。

      (四)游戲過程要有嚴(yán)格的組織性。

      運(yùn)用游戲教學(xué),游戲過程要有嚴(yán)格的組織性,如果課堂游戲組織無力,學(xué)生活動(dòng)的秩序較差,就會(huì)收效甚微。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是一門科學(xué),也同樣是一門藝術(shù),它是富有情感性、形象性、獨(dú)創(chuàng)性的特殊藝術(shù)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,根據(jù)小學(xué)生的年齡心理特點(diǎn),恰當(dāng)?shù)睦枚喾N形式的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),使這把教學(xué)內(nèi)容融于游戲之中的教學(xué)形式更貼近孩子們的心,給小學(xué)生帶來濃厚的學(xué)習(xí)興趣,從而激發(fā)了小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促使他們能夠主動(dòng)去學(xué)習(xí),發(fā)展了小學(xué)生的智力,培養(yǎng)了他們的團(tuán)結(jié)合作的精神,有效地提高了課堂的教學(xué)質(zhì)量。因此,游戲教學(xué)不僅是小學(xué)生渴望的、教師追求的一種教學(xué)方法,也是現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中所初中數(shù)學(xué)教學(xué)反思需要的一種教學(xué)手段。

      總之,游戲作為一種學(xué)生普遍喜愛的活動(dòng),小學(xué)數(shù)學(xué)老師要“用心”去關(guān)注和“用腦”去設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,并科學(xué)合理地運(yùn)用,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的參與意識(shí),積極調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣、愛好、情感等積極因素來參與教學(xué)。游戲教學(xué)有利于學(xué)生個(gè)性的發(fā)展,自主探究能力與創(chuàng)新能力的提高。學(xué)生在游戲中學(xué)到了知識(shí),真正做到了寓教于樂。這樣的教學(xué)真正實(shí)現(xiàn)了以小學(xué)生為主體,以開放為本位,因此,讓游戲教學(xué)巧用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,也讓孩子們從此快樂地遨游在數(shù)學(xué)之海吧!

      參考文獻(xiàn):

      [1] 曹洪輝.汪東興.寓教于趣寓學(xué)于樂-數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的作用?,F(xiàn)代小學(xué)教育,2000(1).29

      [2] 楊菊青.游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用.貴州教育,1997(2).40 [3]義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)

      [4]《數(shù)學(xué)課堂中的魔術(shù)師——數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法淺析》,陳筱娟,《小學(xué)時(shí)代(教師)》2011年7期

      第三篇:小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)

      小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)

      摘要:當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學(xué),變苦學(xué)為樂學(xué)。這就要求在教學(xué)過程中,教師應(yīng)穿針引線,讓學(xué)生在體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂的同時(shí)積極主動(dòng)地獲取知識(shí)。教師要善于運(yùn)用形象的情境進(jìn)行教學(xué),發(fā)揮學(xué)科的優(yōu)勢(shì)來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,必要時(shí)可“讓游戲進(jìn)入課堂”。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)

      游戲是一種極為古老、極為普遍的活動(dòng)。數(shù)學(xué)游戲是指那些帶有趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學(xué)生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學(xué)知識(shí)或數(shù)學(xué)原理于其中的游戲。

      一、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

      1.游戲能調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)。

      小學(xué)生的思維特點(diǎn)以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進(jìn)行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時(shí),充分運(yùn)用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來。

      2.游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      兒童注意的特點(diǎn)是無意注意占優(yōu)勢(shì),容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動(dòng)、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時(shí)聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),他們就會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對(duì)象上來,收到良好效果。如:針對(duì)教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動(dòng)物的頭飾,在做游戲時(shí),讓學(xué)生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個(gè)頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強(qiáng)了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生能爭(zhēng)先恐后地參與到數(shù)學(xué)游戲中來。

      二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的選擇

      1.游戲的選擇應(yīng)該能夠激發(fā)學(xué)生興趣。

      游戲教學(xué)要想激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學(xué)游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據(jù)需要設(shè)計(jì)成游戲,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,游戲中包含競(jìng)爭(zhēng)和勝負(fù),并且勝負(fù)當(dāng)時(shí)可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學(xué)生的好奇心和好勝心。因此,游戲內(nèi)容的選擇要新奇有趣,要使學(xué)生樂于接受,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲,能夠吸引學(xué)生的注意力。在實(shí)施過程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設(shè)計(jì)要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化、趣味化,有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學(xué)生積極的探究精神,促進(jìn)學(xué)生身心健康成長(zhǎng)。

      2.游戲的選擇應(yīng)當(dāng)具有知識(shí)性與啟發(fā)性。

      游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì),有助于學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的認(rèn)識(shí)和理解,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。數(shù)學(xué)游戲要體現(xiàn)數(shù)學(xué)研究的思想方法和應(yīng)用價(jià)值,有利于營(yíng)造廣闊的思維活動(dòng)空間,使學(xué)生的思路越走越寬,思維的空間相對(duì)廣闊。游戲內(nèi)容應(yīng)選擇學(xué)生感興趣的、與其生活實(shí)際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實(shí)世界中的常見現(xiàn)象或其他科學(xué)的案例,展現(xiàn)數(shù)學(xué)的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的思想、方法,反映數(shù)學(xué)的應(yīng)用,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)就在自己身邊,數(shù)學(xué)的應(yīng)用無處不在。比如,根據(jù)小學(xué)生好奇心特別強(qiáng),喜歡探索的特點(diǎn),在學(xué)習(xí)了各種圖形之后,讓學(xué)生做操作性的數(shù)學(xué)游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學(xué)生游戲規(guī)則,讓他們自己動(dòng)手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)涵在其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。

      三、在課堂教學(xué)中,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該注意的問題

      第一,數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該緊扣課堂教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)該有利課堂教學(xué)目標(biāo)的現(xiàn)實(shí),數(shù)學(xué)游戲教學(xué)既可以是對(duì)課堂教學(xué)內(nèi)容的鞏固應(yīng)用,也可以是對(duì)教學(xué)內(nèi)容的延伸與發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該對(duì)課堂教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成有所幫助,課堂教學(xué)中的游戲教學(xué)不能游離于課堂教學(xué)內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。

      例如,《找質(zhì)數(shù)》一課時(shí)中,設(shè)計(jì)一個(gè)“聽數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學(xué)游戲。這個(gè)游戲是老師說密令,學(xué)生聽后,判斷自己的學(xué)號(hào)是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。

      譬如,老師說:“請(qǐng)所有質(zhì)數(shù)的同學(xué)離開”,那么學(xué)號(hào)是質(zhì)數(shù)的學(xué)生就需要快速的離開教室。

      這個(gè)數(shù)學(xué)游戲我是安排在學(xué)生學(xué)習(xí)完質(zhì)數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時(shí)進(jìn)行。目的是因?yàn)榇藭r(shí)學(xué)生已經(jīng)掌握了區(qū)分質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時(shí)進(jìn)行這樣的數(shù)學(xué)游戲,不僅增加了課堂教學(xué)的趣味,有助于學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活聯(lián)系起來,有利于課堂教學(xué)內(nèi)容的擴(kuò)展和延伸,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意)識(shí)和能力。

      第二,數(shù)學(xué)游戲的時(shí)空不宜過長(zhǎng)過大。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該具有很強(qiáng)的針對(duì)性,盡量做到游戲目標(biāo)單一。因?yàn)槿绻麛?shù)學(xué)游戲包含太多的知識(shí),所有學(xué)生就未免都能順利的參與其中。特別對(duì)于低年級(jí)學(xué)生而言,由于身心特點(diǎn),他們的注意力普遍不長(zhǎng),如果游戲難度過大,持續(xù)時(shí)間過長(zhǎng),就會(huì)讓他們失去興趣,所以原則上一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí)間占整個(gè)課時(shí)教學(xué)的比重應(yīng)控制在四分之一左右。

      例如,一年級(jí)數(shù)學(xué)《6的認(rèn)識(shí)》中的猜數(shù)游戲。一共有6粒豆子,左手有2粒,猜一猜,右手有幾粒?

      這個(gè)游戲?qū)τ谝荒昙?jí)學(xué)生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學(xué)生動(dòng)腦思考之后,才能回答,所以教學(xué)目標(biāo)的定位合適全體學(xué)生。但是這個(gè)游戲在同桌相互做了四五次之后,就會(huì)重復(fù)出現(xiàn),學(xué)生可能對(duì)此就會(huì)失去興趣,因此,此數(shù)學(xué)游戲不宜進(jìn)行的過長(zhǎng)。

      教師應(yīng)在實(shí)際教學(xué)過程中,選擇合適的教學(xué)內(nèi)容,通過游戲化教學(xué)模式,有效地提高學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的思維能力、應(yīng)用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學(xué)生高效學(xué)習(xí)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]徐愛花.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的運(yùn)用研究[J].成才之路.2014(33).

      第四篇:游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用初探

      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用初探

      摘 要:我國(guó)傳統(tǒng)的教學(xué)方式通常不注重學(xué)生的心理需求,在小學(xué)教學(xué)的過程中,由于對(duì)小學(xué)生思維方式的不理解,使得教學(xué)工作的效果受到影響。在先進(jìn)的教學(xué)模式中,游戲化教學(xué)方式已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用并獲得量良好的效果。在此背景下,本文將提出通過運(yùn)用游戲教學(xué),提升小學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)效果的具體方法。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 應(yīng)用策略

      一、游戲化教學(xué)的發(fā)展

      隨著新課改的不斷推進(jìn),我國(guó)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式得到了進(jìn)一步的發(fā)展。傳統(tǒng)教學(xué)中對(duì)于學(xué)生考試成績(jī)要求較高,使得部分學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力較大并因此影響自身的學(xué)習(xí)興趣。同時(shí)傳統(tǒng)的教學(xué)方式常常依賴背誦方式,使得部分記憶力較差的學(xué)生難以跟進(jìn)學(xué)習(xí)進(jìn)度。在較為先進(jìn)的教學(xué)觀念中,通過深入挖掘小學(xué)生的心理需求,運(yùn)用游戲教學(xué)法增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)效果,成為了較為常用的教學(xué)方式。游戲教學(xué)法的主要目的,是通過游戲的方式促使學(xué)生積極參與到教學(xué)過程中來,由此可增強(qiáng)學(xué)生對(duì)于教學(xué)內(nèi)容的理解,并提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而使教學(xué)的有效性得到提升。

      二、當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的一些問題

      (一)部分內(nèi)容較為抽象

      我國(guó)的小學(xué)生教材中,部分內(nèi)容較為抽象,使得部分學(xué)生的理解過程較為緩慢。小學(xué)生正處在成長(zhǎng)發(fā)育階段,心智能力尚不成熟,對(duì)于一些較為抽象的數(shù)學(xué)概念,往往理解較為困難。在小學(xué)生的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)中事物的存在是具體的、有形質(zhì)的,但在數(shù)?W領(lǐng)域中,事物是抽象的、數(shù)字化的。這樣的認(rèn)知沖突使得小學(xué)生在剛剛面對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)時(shí)往往難以適應(yīng)。再有小學(xué)生對(duì)于事物的認(rèn)知通常依靠感官的觀察,觀察的信號(hào)在腦中通常以圖片形式進(jìn)行保存,但在數(shù)學(xué)教學(xué)中需要學(xué)生運(yùn)用邏輯思維對(duì)數(shù)字進(jìn)行幾何形狀的處理,這樣的差異使得部分小學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)不夠理想。

      (二)學(xué)生注意力不集中

      在小學(xué)的課堂上,學(xué)生常常難以保持較為集中的注意力。小學(xué)生的思維方式較為發(fā)散,思考與觀察的過程常會(huì)受到新事物的影響。這樣的思維方式使得學(xué)生在課堂上的有效學(xué)習(xí)時(shí)間僅僅可維持三十分鐘左右,這一問題的出現(xiàn),使得教師的教學(xué)效果受到較大影響。再有部分學(xué)生存在較為明顯的紀(jì)律問題,聊天打鬧的情況時(shí)有發(fā)生,這一問題的存在不僅影響了教師的教學(xué)進(jìn)度,也影響了其他同學(xué)的學(xué)習(xí)效果。

      (三)學(xué)習(xí)成績(jī)差距較大

      小學(xué)生的成長(zhǎng)發(fā)育速度并不相同,因此同學(xué)之間的心智能力差異較大。同時(shí)學(xué)生的成長(zhǎng)經(jīng)歷與家庭環(huán)境也會(huì)對(duì)其學(xué)習(xí)效果造成影響,因此在小學(xué)生剛剛展開數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,往往成績(jī)的差異較大。教師在面對(duì)這一問題是,常常通過課后輔導(dǎo)的方式提升落后學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī),但這樣的方式不僅消耗了教師的休息時(shí)間,也使得學(xué)生的學(xué)習(xí)過程過于疲勞,甚至對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣產(chǎn)生影響。

      三、運(yùn)用游戲化教學(xué)提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性

      (一)運(yùn)用游戲化教學(xué)方式解釋較為抽象的內(nèi)容

      由于小學(xué)生的心智發(fā)育不夠成熟,使得其在對(duì)抽象概念的認(rèn)知過程中,往往會(huì)產(chǎn)生一定的障礙。針對(duì)這一問題教師可運(yùn)用游戲教學(xué)法,提升學(xué)生對(duì)于抽象概念的理解能力。在具體的教學(xué)過程中,教師可通過角色扮演的游戲方式,使學(xué)生扮演不同的數(shù)字與運(yùn)算符號(hào),通過黑板中的數(shù)學(xué)題組,使學(xué)生組成相應(yīng)的排列順序,并通過學(xué)生的運(yùn)算得到相應(yīng)的答案。這樣的方式可幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)運(yùn)算的基本邏輯,并通過直觀的觀察,使學(xué)生將數(shù)字概念轉(zhuǎn)化成具體的圖形,從而幫助其在實(shí)際生活中可以有效應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)。再有在家庭作業(yè)中,教師可根據(jù)實(shí)際情況增加親子互動(dòng)環(huán)節(jié),使學(xué)生的作業(yè)可以得到家長(zhǎng)的輔導(dǎo),并且這樣的活動(dòng)可提升學(xué)生與家長(zhǎng)的親子關(guān)系。

      (二)運(yùn)用游戲化教學(xué)提升學(xué)生注意力

      由于小學(xué)生的思維方式較為發(fā)散,導(dǎo)致其注意力難以集中。針對(duì)這一問題,教師可合理運(yùn)用游戲教學(xué)法,幫助學(xué)生排除課外干擾提升學(xué)習(xí)專注度。在實(shí)際應(yīng)用中,教師應(yīng)注意課堂的安排,首先可利用課堂的前二十分中時(shí)間對(duì)學(xué)生進(jìn)行理論教學(xué),這一時(shí)間的學(xué)生通常注意力較為集中,對(duì)于教學(xué)內(nèi)容可以較好的理解,因此教師應(yīng)當(dāng)把握這一教學(xué)過程,將關(guān)鍵的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行有效講解。之后教師可利用十五分鐘的時(shí)間,組織學(xué)生快速進(jìn)行游戲教學(xué),通過簡(jiǎn)單的場(chǎng)景布置與道具運(yùn)用,使學(xué)生有效地參與到游戲教學(xué)當(dāng)中。在這一過程中,由于小學(xué)生的執(zhí)行能力較差,教師應(yīng)當(dāng)優(yōu)化組織工作,減少不必要的環(huán)節(jié),使得游戲時(shí)間可以被充分利用。再有由于學(xué)生在參與游戲的過程中情緒較為亢奮,因此教師應(yīng)當(dāng)預(yù)留幾分鐘的調(diào)整時(shí)間,使學(xué)生的情緒可以逐漸平靜并預(yù)備之后的課程。

      (三)游戲化教學(xué)結(jié)合分層教學(xué)法

      由于學(xué)生的自身情況存在差異,因此在剛剛開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)差異往往較大。針對(duì)這一問題,教師可運(yùn)用游戲化教學(xué)與分層教學(xué)法相結(jié)合的方式幫助學(xué)生提升成績(jī)。在實(shí)踐中教師可將學(xué)習(xí)成績(jī)落后較多的同學(xué)分成一組,并更多地給予其參加游戲教學(xué)的機(jī)會(huì),這樣的方式可有效縮小學(xué)生之間的成績(jī)差距。再有教師可利用課后時(shí)間,組織數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)小組,使學(xué)習(xí)成績(jī)較好的同學(xué)帶動(dòng)較為落后的同學(xué),通過同學(xué)之間的相互幫助,可形成良好的學(xué)習(xí)氛圍,增進(jìn)學(xué)生的友誼。再有針對(duì)部分較為難懂的教學(xué)內(nèi)容,教師可將學(xué)生分為不同小組,在放學(xué)后組織專門的教學(xué)游戲,使得游戲時(shí)間得到更為有效的利用。

      結(jié)語

      在先進(jìn)的教育模式中,游戲化教學(xué)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用。游戲化教學(xué)是指將部分教學(xué)過程用游戲的方式表現(xiàn)出來,從而使教學(xué)效果得到提升。由于小學(xué)生心智發(fā)育程度的問題,使得小學(xué)生難以快速理解較為抽象的數(shù)學(xué)概念,并且學(xué)生的注意力很難集中。針對(duì)這些問題教師可通過游戲化教學(xué),增進(jìn)學(xué)生的理解能力,提升學(xué)生的注意力,并通過與分層教學(xué)法的結(jié)合使用,使落后學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)快速提升。

      參考文獻(xiàn)

      [1]石晶.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國(guó)校外教育,2015(34):82.[2]楊光權(quán).游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].學(xué)周刊,2016(16):48-49.[3]楊文永.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].中國(guó)校外教育,2016(19):59-60.作者簡(jiǎn)介:桂世勛(1979.01-),男,四川省甘孜藏族自治州瀘定縣,學(xué)歷:本科,職稱:一級(jí)教師,研究方向:數(shù)學(xué)教學(xué)。

      第五篇:游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用探討

      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用探討

      摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生思維邏輯能力和應(yīng)對(duì)問題的反應(yīng)能力的關(guān)鍵階段,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和創(chuàng)造性對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)至關(guān)重要,而游戲化教學(xué)打破了傳統(tǒng)教學(xué)模式,有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和創(chuàng)造性。本文就傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀、游戲化教學(xué)的運(yùn)用、游戲化教學(xué)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的意義三個(gè)方面探討游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的運(yùn)用。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué) 運(yùn)用

      近年來我國(guó)教育領(lǐng)域內(nèi)采取了許多減輕學(xué)生課業(yè)學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)的措施,對(duì)于教育的改革,就全國(guó)各地的總情況看,仍然是無序的、沒有章法的、不成系統(tǒng)的。隨著教育的深入改革,我國(guó)教育領(lǐng)域?qū)逃械摹我坏慕逃J降母母镞M(jìn)行了深刻思考,對(duì)于如何更好的讓學(xué)生積極的、主動(dòng)的學(xué)習(xí),為引起學(xué)生的興趣,學(xué)校采用游戲化教學(xué)模式,通過游戲的方式提高學(xué)生的興趣,讓學(xué)生能夠主動(dòng)、樂于去學(xué)習(xí),從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,但對(duì)于此模式在教學(xué)應(yīng)用中的效果,還需要教育人員更深入的探討。[1]

      一、傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀

      長(zhǎng)期以來,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式都保持著相對(duì)不變的狀態(tài),學(xué)生思維被教與學(xué)方式陳舊、傳統(tǒng)教學(xué)模式所制?s,一般都為老師說什么,學(xué)生聽什么,學(xué)生缺乏自主思維,老師灌輸?shù)枚啵瑢W(xué)生思考領(lǐng)悟得少,一問一答,缺乏探索與交流。學(xué)得多,不如學(xué)得精,學(xué)生在小學(xué)正是廣泛汲取知識(shí)和基礎(chǔ)知識(shí)打牢階段,對(duì)于老師“滿灌式”教學(xué),學(xué)生吃不完,消化不完,知識(shí)遺留問題如同食物殘?jiān)粯哟媪趔w內(nèi)造成消化不良,使學(xué)生對(duì)于后來知識(shí)汲取消化的更少,這樣一天天知識(shí)累積,那么學(xué)生所面臨的問題就如同多米諾骨牌一樣“接踵而來”,使得學(xué)生基礎(chǔ)不牢,學(xué)得費(fèi)勁,對(duì)學(xué)習(xí)缺乏自信心,積極性受到嚴(yán)重的打擊,面臨學(xué)不進(jìn)去,跟不上老師的步伐的危險(xiǎn)。

      老師課堂主要以講解灌輸為主,但大部分都是照本宣科,即使老師們的改變自身的教學(xué)方式,也不能彌補(bǔ)教學(xué)模式一成不變的枯燥,學(xué)生們很容易喪失學(xué)習(xí)熱情。所謂先學(xué)而后教,就是要提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性,老師一味的教,老師是主動(dòng)者,不學(xué)而教,使學(xué)生只能被動(dòng)的跟著老師的腳步,在課堂上,對(duì)老師所拋出的問題應(yīng)接不暇,缺少自我思索和探究的時(shí)間,長(zhǎng)此以往,學(xué)生很容易形成思維惰性,老師問什么,學(xué)生就想什么,從而導(dǎo)致學(xué)生的思維很容易被禁錮在老師劃定范圍,思維得不到拓展,創(chuàng)新也受到阻礙。所以面對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)傳統(tǒng)模式的種種弊端,教學(xué)模式的改革顯得迫在眉睫。[2]

      二、游戲化教學(xué)的運(yùn)用

      如今世界的變化日新月異,創(chuàng)新成為了發(fā)展的必需要求,而游戲化教學(xué)則是教學(xué)方法的創(chuàng)新,它在教學(xué)中盡可能將枯燥的公式或解題思路轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?dòng)有趣利于學(xué)生接受的游戲模式,打破了傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式,以拓展性,合作性,激趣性等游戲方式增加學(xué)生的思維能力,提高積極性和創(chuàng)新能力。合作性游戲,在課堂上以小組合作交流為主體開展,多表現(xiàn)為展示性和競(jìng)爭(zhēng)性,運(yùn)用于一個(gè)階段學(xué)習(xí)之后展示成果。合作是將知識(shí)轉(zhuǎn)化為能力的階段,是學(xué)生相互展示競(jìng)爭(zhēng)的興奮時(shí)刻,在小組合作中提高學(xué)生的積極性,同時(shí)也有利于提高他們的交際能力。激趣性游戲,應(yīng)用于引出未學(xué)習(xí)新知識(shí),激起學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣。拓展性游戲,應(yīng)用于知識(shí)學(xué)習(xí)后的復(fù)習(xí)與鞏固知識(shí),利于學(xué)生們將新舊知識(shí)貫穿起來。

      通過一系列游戲與老師的教學(xué)內(nèi)容結(jié)合起來,貫徹了寓教于樂的教育原則,達(dá)到活躍教室死氣沉沉的氣氛,激起學(xué)生們自主學(xué)習(xí)的積極性的預(yù)期目標(biāo),提倡勞逸結(jié)合,使學(xué)生們?cè)谕鏄分袑W(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中玩樂,從而解散他們的思維,讓他們?cè)趧?chuàng)新的同時(shí)鞏固舊知識(shí),做到因?qū)W而樂,在愉悅輕松的環(huán)境中有效地運(yùn)用知識(shí)和發(fā)展能力,從而提升他們的自信心。將學(xué)習(xí)游戲化,讓學(xué)生們跟著老師在學(xué)習(xí)中玩起來,讓學(xué)生主動(dòng)掌握學(xué)習(xí)權(quán),自覺自愿的投入學(xué)習(xí)當(dāng)中,自己去探索學(xué)習(xí),形成先學(xué)后教的好習(xí)慣,從而達(dá)到學(xué)習(xí)知識(shí)的目的。除此之外,游戲化教學(xué)也一定程度上填補(bǔ)了學(xué)生們因減負(fù)之后所有的課余時(shí)間的空白,使學(xué)習(xí)更有效率。

      三、游戲化教學(xué)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的意義

      小學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)的啟蒙階段,數(shù)學(xué)是鍛煉思維,提高反應(yīng)能力的學(xué)科,小學(xué)數(shù)學(xué)教育至關(guān)重要,好的啟蒙對(duì)學(xué)生的未來學(xué)習(xí)是一個(gè)啟下作用,數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)能夠鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力,對(duì)樹立正確的人生觀、價(jià)值觀也有一定的作用,這也是達(dá)到新課改的課堂高效率、高質(zhì)量要求,幫助學(xué)生更加有效率、有質(zhì)量地學(xué)習(xí)知識(shí),真正做到快樂學(xué)習(xí),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高他們各方面的素質(zhì),真正達(dá)到教師教書育人的目的?!凹埳系脕斫K覺淺,絕知此事要躬行”,再多的理論都抵不上真正的行動(dòng),要提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量還需小學(xué)教師們的積極參與,不然一切都是紙上談兵。[3]

      結(jié)語

      總而言之,教育不是一成不變的,作為教師,在教學(xué)時(shí)要時(shí)時(shí)上心,做教學(xué)中的有心人,讓課堂活起來,課堂不是“填鴨式”教育的場(chǎng)所,而是能夠讓學(xué)生真正學(xué)到東西的地方,教師通過游戲化教學(xué)模式,使得學(xué)生更加愿意、樂意去學(xué)知識(shí),這才是課堂教學(xué)應(yīng)該做到的,要為學(xué)生提供足夠的探索、學(xué)習(xí)、實(shí)踐空間,這樣獲得的知識(shí)才是他們自己受益一生的知識(shí),通過課堂,大面積地調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,大面積地提高了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的綜合素質(zhì),這才是每位數(shù)學(xué)教師應(yīng)該做的事情和考慮的內(nèi)容。[4]

      參考文獻(xiàn)

      [1]楊文永.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].中國(guó)校外教育,2016(19):59-60.[2]陳秀琴.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究[J].新課程(小學(xué)),2015(12):313.[3]石晶.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國(guó)校外教育,2015(34):82.[4]馮宇.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科教文匯(上旬刊),2015(06):101-102.

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        幼兒園科學(xué)領(lǐng)域數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的探索 著名的教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說過:游戲是兒童的良師,他們從游戲中認(rèn)識(shí)環(huán)境、了解物體、從游戲中強(qiáng)健身體、鍛煉思想、學(xué)習(xí)做人?!队變?.....

        淺談小學(xué)英語教學(xué)中的“游戲化”教學(xué)

        淺談小學(xué)英語教學(xué)中的“游戲化”教學(xué) Abstract: 英語作為我們的第“二”語言,已經(jīng)對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)產(chǎn)生極大影響,而“游戲化”教學(xué),打破了傳統(tǒng)教學(xué)成果。而傳統(tǒng)的英語教學(xué)成果,卻不......

        小學(xué)美術(shù)課中的游戲化教學(xué)

        小學(xué)美術(shù)課中的游戲化教學(xué) 美術(shù)課離不開說、玩、畫、做、創(chuàng),課程本身就具有一定的游戲內(nèi)容,尤其是低年級(jí)的課。有的課雖然沒有體現(xiàn)明顯的游戲內(nèi)容,但有潛在的游戲環(huán)節(jié)。在游戲......

        幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化的探索

        幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化的探索 崔橋幼兒園 馬華 數(shù)學(xué)其實(shí)是用來分析問題和考慮解決問題的可能性的邏輯智能。在許多方面,游戲都提供了安全、可控制和有趣的方式去發(fā)展孩子的數(shù)......

        游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究

        游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究 摘 要:在小學(xué)階段,數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)有利于開發(fā)學(xué)生們的頭腦,促進(jìn)智力發(fā)育,為鍛煉學(xué)生們的邏輯思維能力奠定基礎(chǔ),從而深化素質(zhì)教育。當(dāng)前,在開......

        游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析

        游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析 摘 要:隨著我國(guó)社會(huì)的不斷進(jìn)步,教育行業(yè)的改革也在不斷深化。社會(huì)的不斷進(jìn)步,使得我國(guó)傳統(tǒng)的教育模式以及教育理念都已經(jīng)不在適合時(shí)代發(fā)......