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      論數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)的完美結(jié)合

      時間:2019-05-15 07:22:21下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《論數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)的完美結(jié)合》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《論數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)的完美結(jié)合》。

      第一篇:論數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)的完美結(jié)合

      【摘 要】 數(shù)學(xué)游戲具有特有的娛樂性以及可行性,能夠讓學(xué)生在游戲中掌握數(shù)學(xué)知識,領(lǐng)悟數(shù)學(xué)思想,掌握數(shù)學(xué)語言。在輕松愉快的環(huán)境下學(xué)習(xí)是最容易提高學(xué)習(xí)效率的,數(shù)學(xué)游戲是一種非常有效的教學(xué)方法。新課改下,一直強調(diào)讓學(xué)生能夠自主學(xué)習(xí),成為課堂的主人,而通過數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生們在愉快之余,能夠掌握所學(xué)的數(shù)學(xué)知識??梢哉f,讓數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)進行完美的結(jié)合,能夠在很大程度上提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更好的掌握與理解數(shù)學(xué)知識。本文就幾個普遍的數(shù)學(xué)游戲為例子,進行闡述,并證明怎樣才能使數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)完美結(jié)合。

      【關(guān)鍵詞】 數(shù)學(xué)教學(xué) 數(shù)學(xué)游戲 初中數(shù)學(xué)

      1 引言

      興趣教學(xué)越來越成為當(dāng)今教育改革的主流,在初中教學(xué)中就應(yīng)該給予足夠的認識。初中生仍屬于童心未泯,能夠在初中數(shù)學(xué)的教學(xué)中,加入數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生們能夠在游戲中去體味數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。玩是人的天性,而能夠讓學(xué)生們在玩的過程中學(xué)到知識才是最有意義的。教師應(yīng)在課堂教學(xué)中適當(dāng)?shù)募尤胍恍┍容^典型的數(shù)學(xué)游戲給學(xué)生們,讓初中數(shù)學(xué)的教學(xué)不再只是在枯燥與乏味。要讓學(xué)生成為課堂的主人,就必須給學(xué)生們做主人的機會,數(shù)學(xué)游戲就是一個很好的機會,讓學(xué)生們積極參與其中,會得到事半功倍的效果。

      2 數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)的結(jié)合

      快樂的感受是更好地學(xué)習(xí)的情感基礎(chǔ)。在課堂上,我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)學(xué)生喜歡某種活動時,他們便會全情投入,還會獲得最高的學(xué)習(xí)效率和最好的學(xué)習(xí)效果。因此,在課堂教學(xué)中,就必須為孩子創(chuàng)設(shè)快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,以興趣促進學(xué)生樂學(xué)數(shù)學(xué),達到學(xué)習(xí)的自動化,從而提高課堂教學(xué)效率。

      數(shù)學(xué)游戲以其雅趣的形式娛人,以其豐富的內(nèi)容引人,以其無窮的奧秘迷人,以其潛在的功能育人,古往今來,數(shù)學(xué)教育的理論與實踐都已證明游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)學(xué)習(xí)是有極大的價值。正如布魯納所說:游戲活動是生命的自由表現(xiàn),它是生活樂趣。我結(jié)合理論學(xué)習(xí)和教學(xué)實踐,嘗試從以下幾方面將游戲引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué),從而讓數(shù)學(xué)更好玩。

      3 數(shù)學(xué)游戲的引入

      數(shù)學(xué)概念教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,因為數(shù)學(xué)概念是進行推理和判斷的基礎(chǔ),清晰的概念是進行正確思維的前提,但也是教學(xué)的難點?,F(xiàn)行的教材嚴肅呆板有余,生動活潑不足,這就需要教師對教材進行藝術(shù)性的再加工處理,其中在新概念教學(xué)中引入教學(xué)游戲,不失為一種好學(xué)方法。

      例1:擲骰子引入無理數(shù)。教師先做了個大骰子在課堂上問同學(xué)們這是什么,它有什么用?當(dāng)學(xué)生紛紛回答大骰子用于麻將時,該師卻出其不意地告訴學(xué)生骰子還有一個新用處,而且與我們的數(shù)學(xué)有關(guān)可以用來產(chǎn)生無理數(shù)。然后請兩位同學(xué)上臺來,一位同學(xué)在講臺上擲骰子,另一位同學(xué)在0小數(shù)點后面寫上骰子擲出的點數(shù),隨著骰子一次次地擲,點數(shù)一次次地記,黑板上出現(xiàn)了不斷延伸的小數(shù),0.3154265123&&這時,老師喊暫停,然后教師通過恰當(dāng)?shù)奶釂?,從而引出無理數(shù)概念。這樣的教學(xué)設(shè)計,使學(xué)生接受無理數(shù)這一難懂的概念時,因為有了游戲作基礎(chǔ),而變得較為親切,從而激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      4 數(shù)學(xué)游戲存在于練習(xí)中

      對于一些例題如能借助游戲加以改造,則能誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,如果我們能潛心研究,不難將一些數(shù)學(xué)問題改造為有趣的游戲。

      例2:已知,求證。這是教材中的一道題目,在沒有前提之下,均可以看做長方體的體積,據(jù)此我們就可以將此問題改造為下述有趣的游戲,以增加問題的探索性?,F(xiàn)有a.b.c.d四個長方體容器,a.b的底面積為(),高分別為()和()?,F(xiàn)規(guī)定一種游戲規(guī)則:每人一次從四個容器中取兩個,取水多者為勝,問先取者有沒有必勝的方案?若有的話,有幾種?這樣的教學(xué)方法就會大大地激發(fā)學(xué)生們思考的興趣。

      例3:已知()都是正數(shù),并且(),求證()。游戲引入:(1)猜謎語:考試不作弊(真分數(shù));(2)①全班學(xué)生每人任意寫下一個真分數(shù);②分子、分母分別加上一個正數(shù);③新分數(shù)與原分數(shù)的大小關(guān)系如何?學(xué)生結(jié)論,從而引出課本中一道例題。

      5 數(shù)學(xué)游戲存在于競賽中

      數(shù)學(xué)競賽問題往往是十分抽象枯燥的,教師在輔導(dǎo)時應(yīng)不失時機,巧妙地將問題引趣,以引發(fā)學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生保持濃厚的學(xué)習(xí)興趣,堅持對數(shù)學(xué)競賽的學(xué)習(xí)。其中適當(dāng)引進游戲,讓學(xué)生胡思亂想,但又小心求證,不失為一種好方法。

      例4:在一次數(shù)學(xué)競賽輔導(dǎo)中,某老師表演了猜?lián)淇伺频挠螒?,他拿出一幅牌?2張不含大小怪),讓在座的隨便哪一位學(xué)生任意抽出五張,助手將其中的四張牌一字排開,依次亮在桌面上,這老師看了桌上的四張牌,他就能猜出他所沒看到的那一張牌,(花色和牌點)如此猜了五、六回,全部正確無誤,他的精彩表演博得了同學(xué)們的熱烈掌聲。然后這位教師賣了一個關(guān)子說:這是一種巧妙地運用了數(shù)學(xué)知識的撲克游戲,你能知道其中的奧秘嗎?學(xué)生討論后,教師娓娓道來。

      6 數(shù)學(xué)游戲存在定理中

      數(shù)學(xué)教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和實踐能力,怎樣讓學(xué)生參與到活生生的數(shù)學(xué)實踐活動中去,這是每位數(shù)學(xué)教育工作者值得探究的課題。而在教學(xué)中適當(dāng)引入游戲,則對培養(yǎng)學(xué)生實踐能力和創(chuàng)新精神具有不可低估的作用。

      現(xiàn)在有一個更一般的問題:設(shè)()為正數(shù),則四塊大小為()平方公里的矩形農(nóng)田能否置于邊長為()的一個正方形行政區(qū)內(nèi)?顯然這一行政區(qū)的面積是平方公里,所以,除非不等式成立,否則我們是不可能解決此問題的,反過來,如果此問題有解,則四塊農(nóng)田的總面積就不超過行政區(qū)的總面積,那么我們就證明了上述不等式成立,然后讓學(xué)生在課堂上利用一些硬紙板分組動手實踐、討論交流。事實上,這是一個二維裝箱問題。這樣就將典型的數(shù)學(xué)問題引導(dǎo)到了一個比較具有娛樂性的數(shù)學(xué)游戲中,讓學(xué)生們發(fā)揮自己的想象能力,將深奧的數(shù)學(xué)定理變成了通俗易懂的數(shù)學(xué)游戲。

      7 結(jié)語

      對于數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用還有很多方法,可以在定理、練習(xí)、引言等數(shù)學(xué)教學(xué)中的各個部分加以引用。當(dāng)然,這需要授課教師進行系統(tǒng)性的規(guī)劃。讓課堂變成學(xué)生的主場,在傳統(tǒng)教學(xué)中一般是不被認可的,而在新課改下,教師應(yīng)該具有獨到的授課方式,能夠?qū)⑺v授的課程變成具有可讀性高、娛樂性強的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生們反客為主,在游戲中學(xué)到數(shù)學(xué)知識,實現(xiàn)真正的教學(xué)改革。

      第二篇:數(shù)學(xué)教學(xué)與簡筆畫的完美結(jié)合

      淺談簡筆畫在數(shù)學(xué)教學(xué)的應(yīng)用

      簡筆畫是一種以示意性的簡單草圖來配合小學(xué)生語文教學(xué)的手段。起著說明、講解的作用。簡筆畫具有直觀、形象的特點,而比實物,幻燈等直觀手段更加簡便、靈活。在教學(xué)中,根據(jù)學(xué)生和教材的特點,運用簡筆畫,寓教育教學(xué)于輕松活潑、和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境中,讓學(xué)生充滿樂趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

      喜歡是一種感覺,也是一種體驗,是由心而生的情感。但對于學(xué)生來講,枯燥,抽象,難懂,是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的“三座大山”。簡筆畫,是運用最簡練的線條和平面圖形概括地勾畫出物象的主要特征。它生動、逼真,往往有卡通的效果;它簡潔、概括,有些夸張的韻味。在各科教學(xué)中,應(yīng)用比較廣泛。對于數(shù)學(xué)教學(xué),比起老師要準備大量的實物、模型或圖片,簡筆畫則顯得經(jīng)濟,又節(jié)省了時間。作為教學(xué)手段之一,對小學(xué)數(shù)學(xué),尤其是低年級數(shù)學(xué),起著積極的作用。在課堂教學(xué)中,我們常會發(fā)現(xiàn)老師在上面講有個別學(xué)生在下面亂畫不注意聽,走近一看,原來是在畫畫。由此可見,學(xué)生對畫畫顯然是非常有興趣的。與圖畫相比簡筆畫更貼近學(xué)生生活,簡筆畫風(fēng)格和色彩更符合學(xué)生的年齡特點,變枯燥無味的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)為富有兒童情趣且具有挑戰(zhàn)性的數(shù)學(xué)探索活動。利用簡筆畫,不僅容易激發(fā)他們主動探究的欲望,對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)產(chǎn)生了濃厚的興趣。簡筆畫,用極單純的線條和圖形在極為有限的時間空間內(nèi)迅速概括物象最本質(zhì)的特征。而將簡筆畫教學(xué)巧妙地、有機地、自然地運用于課堂教學(xué),把學(xué)生帶到美麗的畫境中,能使學(xué)生在充分享受極大樂趣的同時,潛移默化,輕松愉快地接受科學(xué)知識。以下我談?wù)労喒P畫在教學(xué)中的好處:

      一、數(shù)學(xué)教學(xué)與簡筆畫的結(jié)合,可以美化教學(xué)課堂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

      提起上數(shù)學(xué)課對一部分學(xué)生來講是非??菰锏?,而教師在上課前,在黑板角上隨意用粉筆,畫一些色彩鮮艷的簡筆畫:"☆○??"并說誰表現(xiàn)好就把誰名字寫在里面,學(xué)生便會訊速坐好,不僅可以使學(xué)生注意力集中在老師身上,同時也起到了裝飾黑板作用。再如,數(shù)學(xué)板書通常都是非常單一的習(xí)題式,學(xué)生看著沒興趣。如果給板書配一個簡筆畫,不僅可以美化數(shù)學(xué)板書,給學(xué)生以視覺美的享受,同時也可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)不是那么枯燥。

      二、利用簡筆畫可以幫助學(xué)生理解題意,使抽象的內(nèi)容具體化

      低年級學(xué)生識字少,語文識字與數(shù)學(xué)教學(xué)往往不能同步。學(xué)生在做一些應(yīng)用題時,學(xué)生不能很好理解題意。如:講一個皮球5元,買了3個多少元?教師隨手用粉筆畫一個○使學(xué)生把5元和皮球迅速聯(lián)系到一起,可以達到幫助學(xué)生理解題意效果。在教學(xué)中利用簡筆畫還可以起到突破教學(xué)重難點的作用,這樣的例子還有很多。

      三、利用簡筆畫可以集中學(xué)生注意力

      低年級學(xué)生年齡小,注意力不容易集中,尤其是在使用新教材時,學(xué)習(xí)9加幾時,倡導(dǎo)讓學(xué)生計算方法多樣化。要讓學(xué)生交流多種算法,這時往往有個別學(xué)生不愿聽,或是不愿意把自己想法表達出來,這時教師隨機在黑板上畫☆○□??說:"誰愿意把你的想法填在星星、圓??里",學(xué)生興趣馬上來了,注意力也由簡筆畫集中到口算方法上。

      再如:學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)100以內(nèi)數(shù)時,個別學(xué)生數(shù)數(shù)不專心如數(shù)到78、79、80、81??這些關(guān)鍵地方往往易錯,這時教師可以在黑板上畫簡筆畫,學(xué)生數(shù)一個數(shù)師畫一筆,如果數(shù)不對就不畫給他們看,學(xué)生便會專心數(shù),準確性也提高了許多。

      四、利用簡筆畫可以激發(fā)學(xué)生練習(xí)興趣

      學(xué)生做數(shù)學(xué)計算題時往往不太有興趣,可以采用給學(xué)生畫簡筆畫作為獎勵,如做對了畫一面紅旗或紅花,比總是教師口頭表揚效果好。簡筆畫與數(shù)學(xué)習(xí)題結(jié)合不僅激發(fā)了學(xué)生做題的欲望,同時也提高了計算準確率。再如,讓學(xué)生給數(shù)學(xué)作業(yè)配一個簡筆畫作為插圖,這樣 不僅激發(fā)了學(xué)生做題的興趣,還可以達到發(fā)揮學(xué)生想象創(chuàng)造力,給學(xué)生提供一個寬松自由做題氛圍的效果。課后讓學(xué)生畫個帶數(shù)學(xué)問題的簡筆畫,讓學(xué)生用數(shù)學(xué)畫描繪生活中的數(shù)學(xué)問題,還可以發(fā)展學(xué)生思維。

      總之,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,不是知識的容器。教師傳授知識、技能,只有充分發(fā)揮學(xué)生積極性,引導(dǎo)學(xué)生自己動腦、動口、動手,才能變成學(xué)生自己的財富。教師要把學(xué)習(xí)的主動權(quán)交給學(xué)生,要善于激發(fā)和調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,要讓學(xué)生有自主學(xué)習(xí)的時間和空間,要讓學(xué)生有進行深入細致思考的機會、自我體驗的機會。教學(xué)中要盡最大的努力,最充分地調(diào)動學(xué)生積極主動學(xué)習(xí),由"要我學(xué)"轉(zhuǎn)化為"我要學(xué)"、"我愛學(xué)"的自主探究學(xué)習(xí)。由此可見,畫簡筆在教學(xué)中有不可忽視的作用,充分利用好課本中的插圖及簡筆畫進行教學(xué),可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,開啟學(xué)生的思維,無疑會收到良好的教學(xué)效果。簡筆畫在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中起著事半功倍非常重要的作用。新的課程改革要求我們教師在教學(xué)中要真正關(guān)注學(xué)生需要,用心愛學(xué)生,和學(xué)生一同成長,就會不斷找到靈感,不斷從學(xué)生身上尋覓到新的課程資源。同時也對我們教師綜合素質(zhì)提出更高要求,只有這樣我們的數(shù)學(xué)課堂才會不斷地?zé)òl(fā)出新的生命。

      寫到這里,我只想說:我們給孩子們什么樣的教育,孩子終究會還給我們什么教育!教育是一門技術(shù),勤奮敬業(yè)的人才能掌握它;教育是一門藝術(shù),熱愛教育熱愛學(xué)生的人才能駕馭它;教育是一門科學(xué),善于思考善于鉆研的人才能認識它。

      處處留心皆學(xué)問”。生活需要感受,數(shù)學(xué)需要理解。我們何不從簡筆畫開始,走進孩子們的心靈,捕捉他們心中的悸動,用善于發(fā)現(xiàn)的眼光,挖掘他們未曾開墾過那一方田,那一方綠。讓知之者成為好之者,好之者成為樂之者。同時,我們也能得到新的靈感,讓課堂教學(xué)煥發(fā)出新的生命之光。

      第三篇:數(shù)學(xué)教學(xué)與簡筆畫的完美結(jié)合

      數(shù)學(xué)教學(xué)與簡筆畫的完美結(jié)合

      大豐市第二小學(xué) 季 華

      作為年輕教師,近幾年來作為班級的CEO(班主任),管理全班八十幾號人,著實覺得班主任這個頭銜可不是徒有虛名的!最近又剛剛榮任一年級的班主任,那可真叫人頭痛!開學(xué)第一天就有一個小朋友走錯教室,還有一個弄丟,那份緊張,至今還記憶猶新,從來沒有如此無助過;還有那唧唧咂咂的報告聲,不絕于耳??教了幾個月的一年級數(shù)學(xué),感受就一個字“煩”。一年級的工作不比其它年級少,甚至還要更細化,想別人所想不到的,直到把他們“說”懂為止,整天像個嘮叨不夠的老奶奶!

      帶著十二份的熱情,一大早打掃好教室,然后就開始了一天的“戰(zhàn)斗”生活。把課堂上可能發(fā)生的生成性的問題都考慮到位了,帶著“一桶水”走進那神圣的課堂??煽偸鞘屡c愿違,精心設(shè)計的環(huán)節(jié),以為會有“百家爭鳴”的氛圍,哪知“無人問津”。

      但教師本來就是要“傳道授業(yè)解惑也!”再頭疼也要改良那想了就麻煩的氛圍,否則哪配得上那“人類靈魂的工程師”呀!

      記得冰心說過:“調(diào)皮的男孩是好的,淘氣的女孩是巧的?!狈稿e誤是孩子的權(quán)利,善于藝術(shù)性的去教育孩子,是我努力做好工作,磨練自己的準則。

      最初打開一年級的數(shù)學(xué)教材,給我的印象是:它就像一本卡通故事書,每一課學(xué)習(xí)內(nèi)容,每一道數(shù)學(xué)練習(xí)題都可以用一幅圖或一個小故事把它表示出來,并把知識融入到學(xué)生的生活當(dāng)中,與學(xué)生的實際生活有著緊密的聯(lián)系。

      學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識對低年級兒童來講,是比較枯燥、抽象、難以理解的。在課堂教學(xué)中,我們常會發(fā)現(xiàn)老師在上面講有個別學(xué)生在下面亂畫不注意聽,走近一看,原來是在畫畫。由此可見,學(xué)生對畫畫顯然是非常有興趣的。新編數(shù)學(xué)教材在更新內(nèi)容的同時,也適當(dāng)?shù)嘏浼恿艘恍┎鍒D,這些插圖在教學(xué)中的作用不容忽視。課改實驗新教材,感覺就像是翻看一本本兒童故事畫冊,一幅幅圖畫"眨著眼睛",而知識就躲在圖畫里,召喚著孩子的學(xué)習(xí)興趣。與圖畫相比簡筆畫更貼近學(xué)生生活,簡筆畫風(fēng)格和色彩更符合學(xué)生的年齡特點,變枯燥無味的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)為富有兒童情趣且具有挑戰(zhàn)性的數(shù)學(xué)探索活動。利用簡筆畫,不僅容易激發(fā)他們主動探究的欲望,對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)產(chǎn)生了濃厚的興趣。它還具有直觀性、形象性、聯(lián)想性、簡單方便易行的特點。因此,在這里粗淺的談幾點低年級數(shù)學(xué)教學(xué)與簡筆畫相結(jié)合的體會。

      一、數(shù)學(xué)教學(xué)與簡筆畫的結(jié)合,可以美化教學(xué)課堂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣 提起上數(shù)學(xué)課對一部分學(xué)生來講是非??菰锏?,而教師在上課前,在黑板角上隨意用粉筆,畫一些色彩鮮艷的簡筆畫:"☆○??"并說誰表現(xiàn)好就把誰名字寫在里面,學(xué)生便會訊速坐好,不僅可以使學(xué)生注意力集中在老師身上,同時也起到了裝飾黑板作用。再如,數(shù)學(xué)板書通常都是非常單一的習(xí)題式,學(xué)生看著沒興趣。如果給板書配一個簡筆畫,不僅可以美化數(shù)學(xué)板書,給學(xué)生以視覺美的享受,同時也可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)不是那么枯燥。

      二、利用簡筆畫可以幫助學(xué)生理解題意,使抽象的內(nèi)容具體化

      低年級學(xué)生識字少,語文識字與數(shù)學(xué)教學(xué)往往不能同步。學(xué)生在做一些應(yīng)用題時,學(xué)生不能很好理解題意。如:講一個皮球5元,買了3個多少元?教師隨手用粉筆畫一個○使學(xué)生把5元和皮球迅速聯(lián)系到一起,可以達到幫助學(xué)生理解題意效果。在教學(xué)中利用簡筆畫還可以起到突破教學(xué)重難點的作用,這樣的例子還有很多。

      三、利用簡筆畫可以集中學(xué)生注意力

      低年級學(xué)生年齡小,注意力不容易集中,尤其是在使用新教材時,學(xué)習(xí)9加幾時,倡導(dǎo)讓學(xué)生計算方法多樣化。要讓學(xué)生交流多種算法,這時往往有個別學(xué)生不愿聽,或是不愿意把自己想法表達出來,這時教師隨機在黑板上畫☆○□??說:"誰愿意把你的想法填在星星、圓??里",學(xué)生興趣馬上來了,注意力也由簡筆畫集中到口算方法上。

      再如:學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)100以內(nèi)數(shù)時,個別學(xué)生數(shù)數(shù)不專心如數(shù)到78、79、80、81??這些關(guān)鍵地方往往易錯,這時教師可以在黑板上畫簡筆畫,學(xué)生數(shù)一個數(shù)師畫一筆,如果數(shù)不對就不畫給他們看,學(xué)生便會專心數(shù),準確性也提高了許多。

      四、利用簡筆畫可以激發(fā)學(xué)生練習(xí)興趣 學(xué)生做數(shù)學(xué)計算題時往往不太有興趣,可以采用給學(xué)生畫簡筆畫作為獎勵,如做對了畫一面紅旗或紅花,比總是教師口頭表揚效果好。簡筆畫與數(shù)學(xué)習(xí)題結(jié)合不僅激發(fā)了學(xué)生做題的欲望,同時也提高了計算準確率。再如,讓學(xué)生給數(shù)學(xué)作業(yè)配一個簡筆畫作為插圖,這樣不僅激發(fā)了學(xué)生做題的興趣,還可以達到發(fā)揮學(xué)生想象創(chuàng)造力,給學(xué)生提供一個寬松自由做題氛圍的效果。課后讓學(xué)生畫個帶數(shù)學(xué)問題的簡筆畫,讓學(xué)生用數(shù)學(xué)畫描繪生活中的數(shù)學(xué)問題,還可以發(fā)展學(xué)生思維。

      總之,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,不是知識的容器。教師傳授知識、技能,只有充分發(fā)揮學(xué)生積極性,引導(dǎo)學(xué)生自己動腦、動口、動手,才能變成學(xué)生自己的財富。教師要把學(xué)習(xí)的主動權(quán)交給學(xué)生,要善于激發(fā)和調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,要讓學(xué)生有自主學(xué)習(xí)的時間和空間,要讓學(xué)生有進行深入細致思考的機會、自我體驗的機會。教學(xué)中要盡最大的努力,最充分地調(diào)動學(xué)生積極主動學(xué)習(xí),由"要我學(xué)"轉(zhuǎn)化為"我要學(xué)"、"我愛學(xué)"的自主探究學(xué)習(xí)。由此可見,畫簡筆在教學(xué)中有不可忽視的作用,充分利用好課本中的插圖及簡筆畫進行教學(xué),可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,開啟學(xué)生的思維,無疑會收到良好的教學(xué)效果。簡筆畫在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中起著事半功倍非常重要的作用。新的課程改革要求我們教師在教學(xué)中要真正關(guān)注學(xué)生需要,用心愛學(xué)生,和學(xué)生一同成長,就會不斷找到靈感,不斷從學(xué)生身上尋覓到新的課程資源。同時也對我們教師綜合素質(zhì)提出更高要求,只有這樣我們的數(shù)學(xué)課堂才會不斷地?zé)òl(fā)出新的生命。

      寫到這里,我只想說:我們給孩子們什么樣的教育,孩子終究會還給我們什么教育!教育是一門技術(shù),勤奮敬業(yè)的人才能掌握它;教育是一門藝術(shù),熱愛教育熱愛學(xué)生的人才能駕馭它;教育是一門科學(xué),善于思考善于鉆研的人才能認識它。

      每日超負荷的工作,我不在乎;每天辛勤地付出,我心甘情愿。祝愿我們師生在“美麗的簡筆畫世界”中快樂成長每一天!

      第四篇:論信息技術(shù)與課程教學(xué)的完美結(jié)合

      論信息技術(shù)與語文教學(xué)的完美結(jié)合

      佛山市禪城區(qū)南莊鎮(zhèn)吉利中學(xué)

      何新英

      [摘要] 二十一世紀教育發(fā)展的標(biāo)志是教育信息化,以網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和多媒體技術(shù)為核心的信息技術(shù)已成為拓展人類思維的創(chuàng)造性工具,成為當(dāng)今世界經(jīng)濟和社會發(fā)展的大趨勢。作為“百年大計,教育為本”的教育戰(zhàn)線,在順應(yīng)時代發(fā)展的過程中,不可避免地進行著與信息技術(shù)息息相關(guān)的課堂改革,借助多媒體技術(shù)手段,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,擴大課堂教學(xué)信息量,拓展課本以外的知識,促進學(xué)生自主探究、合作交流、拓展延伸,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。

      [關(guān)鍵詞] 信息技術(shù) 課程教學(xué) 完美結(jié)合

      [正文] 隨著中小學(xué)信息技術(shù)時代的快速發(fā)展,中國教育的課堂已離不開信息技術(shù)平臺,信息技術(shù)與其他學(xué)科課程整合成了當(dāng)前信息技術(shù)教育普及進程中的一個熱點問題,它深刻地改變著人類的教育方式、學(xué)習(xí)方式乃至思維方式。如傳統(tǒng)教育中教師在上課時使用黑板和粉筆一樣,計算機已演變成為真正的教學(xué)工具,教師在課堂教學(xué)中最主要的任務(wù)是把現(xiàn)有的軟件計算機的優(yōu)勢發(fā)揮出來,進行學(xué)科教學(xué)。信息技術(shù)作為一項教學(xué)工具,能夠把各種技術(shù)手段完美地融合到課程之中,在課程實踐中將信息技術(shù)、信息資源、信息方法和課程內(nèi)容有機融合,以實現(xiàn)課程目標(biāo)的一種新型的教學(xué)方式。那么,在實際教學(xué)過程中,我們?nèi)绾尾拍馨研畔⒓夹g(shù)與課程教學(xué)完美地結(jié)合在一起,實現(xiàn)信息化教學(xué)的理想效果呢?筆者認為它們的完美結(jié)合點主要表現(xiàn)在以下方面:

      首先,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生注意力。興趣是最好的老師。在當(dāng)今社會中,信息技術(shù)無處不在,我們生活在信息的海洋。對于處在信息技術(shù)快速發(fā)展中的學(xué)生而言,網(wǎng)絡(luò)和多媒體對他們有無窮的吸引力。信息技術(shù)對聲音、圖像、文字、數(shù)字和各種傳媒信號的信息進行采集、傳遞及處理,呈現(xiàn)在學(xué)生面前的是圖文并茂、豐富多彩的人機交互功能,對于求知欲望強烈的學(xué)生來說,充分集中了他們的學(xué)習(xí)注意力,使他們對學(xué)習(xí)充滿興趣。君不見,孩子們在做作業(yè)時,打開電視,他們的視線、注意力會放在哪里?電視是信息技術(shù)在生活中應(yīng)用的一個表現(xiàn),它讓人們的生活變得更豐富多彩。把豐富多彩的動態(tài)畫面呈現(xiàn)在學(xué)習(xí)的課堂上會怎樣呢?課堂上,屏幕顯示“恭喜你,答對了!”,擴音器突然響起熱烈的鼓掌聲,讓堂上練習(xí)的學(xué)生充滿成就感,精神為之一震。這樣的課堂,總好過老師拿著一只粉筆在黑板上滿頭汗水地寫寫畫畫更有意思吧?如語文科的教學(xué),在聽課文朗讀時,如果只是用傳統(tǒng)的錄音機,學(xué)生聽著聽著,可能就會去見周公了,但多媒體就可以展示畫面,讓學(xué)生看著不斷滾動的場景聽課文朗讀,眼睛在看,耳朵在聽,學(xué)習(xí)的興趣自然就濃厚了,注意力相應(yīng)地也就集中了,不那么容易分神了,學(xué)習(xí)效果自然也就好了。這,不能說不是信息技術(shù)與課程教學(xué)完美結(jié)合的理想狀態(tài)。

      其次,擴大課堂教學(xué)信息量,開拓學(xué)生視野。如今的生活節(jié)奏總是太快,快餐文化也應(yīng)運而生。學(xué)生的學(xué)習(xí)生活中,也經(jīng)常會因為生活太豐富,生活太精彩,就算現(xiàn)在書籍再多,他們也很難靜下心來博覽群書。試到圖書館,書海茫茫,進去找一本自己需要的書,不是一件容易的事。而在網(wǎng)絡(luò)引擎搜索,一會兒功夫,自己的需要便可滿足了,大大地節(jié)約了找書的時間。而課堂上的學(xué)習(xí)時間,就更珍貴了。一節(jié)課45分鐘,要在有限的時間內(nèi)達到最佳的學(xué)習(xí)效果,信息技術(shù)起到舉足輕重的作用。例如語文學(xué)科的教學(xué),一篇新課往往要涉及作家作品的簡介,有了多媒體展示,學(xué)生了解就可更充分些,把作家作品的一些視頻放出來,學(xué)生的印象就更深刻了。在學(xué)科的關(guān)聯(lián)上,信息技術(shù)展示在學(xué)生面前的更是一個海闊天空的境界。如在語文課堂上講到與歷史、地理、生物等有關(guān)的知識,都可以通過信息技術(shù)的整合展示給學(xué)生了解。多媒體電腦室、多媒體電子閱覽室的應(yīng)用為學(xué)生的學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)了開放的學(xué)習(xí)環(huán)境,為學(xué)生的自主、合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實踐能力,提供了廣闊的空間。電子閱覽室在有限的時間內(nèi)增大學(xué)生閱讀的信息量,拓寬了視野。學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的實踐活動,利用搜索引擎,從因特網(wǎng)的信息海洋中獲取有用信息,利用各種教育主題網(wǎng)站獲取相關(guān)信息,使學(xué)生學(xué)會利用信息資源快速高效解決學(xué)習(xí)中的問題。無論是課內(nèi)不是課外,有了信息技術(shù)這一平臺,學(xué)生獲取知識便有了捷徑可走,這是不可否認的事實。在時間和空間的跨度上,信息技術(shù)給課堂帶來了更廣闊的視野。課堂是學(xué)生學(xué)習(xí)的主要場所,學(xué)生的主要知識來源于課堂,所以信息技術(shù)與課堂完美地結(jié)合更大限度地開闊了學(xué)生的視野,擴大了課堂教學(xué)容量,收到事半功倍的效果。

      第三,增強學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。在信息技術(shù)與課程整合課中,學(xué)生是整個學(xué)習(xí)活動過程的主體,學(xué)生的學(xué)習(xí)主要不是依賴于教師的講授與課本的學(xué)習(xí),而是利用信息化平臺和數(shù)字化資源自主地探究問題,教師、學(xué)生之間開展協(xié)商討論、合作學(xué)習(xí)。隨著學(xué)習(xí)資源的全球共享,虛擬學(xué)校、虛擬課堂的出現(xiàn),現(xiàn)代遠程教育的興起,人們可以隨時隨地通過互聯(lián)網(wǎng)進行學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)空間變得無限了。在培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的同時,我們還必須培養(yǎng)學(xué)生具有終身學(xué)習(xí)的態(tài)度和能力,改變接受一次性教育的傳統(tǒng)教育理念。因此,信息技術(shù)在運用到課堂教學(xué)時,用計算機輔助教學(xué)、輔助學(xué)習(xí),讓信息技術(shù)幫助教師備好課,促進學(xué)生學(xué)好知識,把信息技術(shù)作為一種認識世界、收獲信息、協(xié)作交流、研發(fā)項目的手段。在教學(xué)觀念、教學(xué)設(shè)計的指導(dǎo)思想,教師角色和學(xué)生的角色等方面把信息技術(shù)與學(xué)科課程完美整合,徹底改變現(xiàn)有以知識為中心的教學(xué)目標(biāo)體系,形成以能力為核心的教學(xué)目標(biāo)體系。在教學(xué)進程中,教師充分尊重教學(xué)過程中學(xué)生的主體地位,創(chuàng)造民主、平等、合作的新型師生關(guān)系,最大限度地激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力、想象力和積極的個性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,培養(yǎng)學(xué)生的興趣、愛好,學(xué)生的綜合素質(zhì)、心理素質(zhì)就能得到充分的發(fā)展。所以,在課堂教學(xué)中,教學(xué)內(nèi)容更多地是呈現(xiàn)學(xué)習(xí)過程,體現(xiàn)學(xué)生對知識的自悟,創(chuàng)設(shè)學(xué)生交流討論的平臺,創(chuàng)設(shè)學(xué)生思考的情境,激發(fā)學(xué)生思考的設(shè)問,從而引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí),進而主動學(xué)習(xí),達到“授之以漁”的目的。

      第四,提高教師技術(shù)水平,保證課堂效率。課堂教學(xué)所用的教材畢竟不同于網(wǎng)絡(luò)信息,其內(nèi)容精練簡約,系統(tǒng)規(guī)范,涵蓋的信息量不可能太多。而這一過程就要求教師不斷增強自身創(chuàng)新能力,積極開展學(xué)習(xí)和研究,不斷追逐學(xué)科技術(shù)發(fā)展的前沿,及時了解和掌握所授學(xué)科及相關(guān)學(xué)科的最新學(xué)術(shù)動態(tài)和發(fā)展趨勢,使自己的創(chuàng)造潛能得到充分開發(fā),在教育教學(xué)領(lǐng)域內(nèi)自由探索、自由創(chuàng)造。在教學(xué)設(shè)計每一個環(huán)節(jié)上,通過進行學(xué)習(xí)者特征分析、教學(xué)內(nèi)容分析以及教學(xué)資源和媒體使用策略分析,重點思考如何運用媒體和資源引發(fā)學(xué)生深層次的思維。要努力探究和設(shè)計如何通過巧妙的情境模擬、情境再現(xiàn)的方式,讓學(xué)生有如身臨其境的感覺,增強學(xué)生探究和解決問題的意識。在信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)整合教學(xué)實踐活動中,教師不是學(xué)生獲取信息的唯一信息源,學(xué)生可以通過網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺參與交流討論中,對于學(xué)生來說,可獲取的信息源要多得多。因此,教師要認真研究學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的各種問題,并準備相應(yīng)的問題解決方案,保證優(yōu)質(zhì)的課堂教學(xué)效率。

      綜上所述,信息技術(shù)不僅實現(xiàn)了教學(xué)信息的雙向交流,開展了雙向交流教學(xué)方式,為學(xué)生改變被動的學(xué)習(xí)地位,積極主動地參加到教學(xué)活動中去,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和注意力等提供了所必須的教學(xué)環(huán)境與學(xué)習(xí)資源。在當(dāng)前我國積極推進教育現(xiàn)代化、信息化的大背景下,倡導(dǎo)和探索信息技術(shù)和學(xué)科整合的教學(xué),對于提高教與學(xué)的效率,改善教與學(xué)的效果,發(fā)展學(xué)生的“信息素養(yǎng)”,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力,有著十分重要的現(xiàn)實意義?!靶畔⒓夹g(shù)作為認知工具的課程整合無疑將是信息時代中占主導(dǎo)地位的課程學(xué)習(xí)方式,必將成為21世紀學(xué)校教育教學(xué)的主要方法”。作為“百年大計,教育為本”的教育戰(zhàn)線,更應(yīng)加快信息技術(shù)與課程教學(xué)整合的步伐,達到最佳的育人效果。

      [參考文獻](1)《教育技術(shù)培訓(xùn)教程》何克抗主編高等教育出版社(2)《信息技術(shù)教育教程》楊全瑋主編青海電化教育館編(3)《現(xiàn)代教育技術(shù)》祝智庭高等教育出版社(4)《創(chuàng)新學(xué)習(xí)論》龔春燕、何云山

      第五篇:信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的結(jié)合

      信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的結(jié)合

      什邡禾豐中學(xué) 魏正雙 王文春

      隨著計算機的普及,互聯(lián)網(wǎng)的成熟,信息技術(shù)已逐步滲透到社會的各個領(lǐng)域,正改變著人們的生產(chǎn)與生活、工作與學(xué)習(xí)方式。在數(shù)學(xué)教學(xué)領(lǐng)域中,現(xiàn)代信息技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用已成為一個熱點問題?!缎抡n程標(biāo)準》指出:“現(xiàn)代信息技術(shù)要改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學(xué)活動中去?!?現(xiàn)代信息技術(shù)為數(shù)學(xué)課程改革提供了切實可行的方案、方法和工具,營造了新的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境,同時對教師也提出了更高的要求。下面就數(shù)學(xué)教學(xué)與信息技術(shù)整合談?wù)勎业囊稽c做法與體會。

      一、教師要提高對信息技術(shù)的掌握

      教育技術(shù)的發(fā)展要求教師的角色發(fā)生根本性變化,作為教師要改變傳統(tǒng)的教育觀念,努力學(xué)習(xí)新的先進的教育教學(xué)理論,掌握先進的教育技術(shù)手段,提高駕馭課堂的能力。信息技術(shù)是一門基礎(chǔ)工具課程,作為教師要提高自己的計算機操作水平,積極參加培訓(xùn),作為數(shù)學(xué)教師還應(yīng)學(xué)習(xí)和掌握一、二種常用教學(xué)軟件的使用,如《幾何畫板》、Authorware等。只有熟練掌握了先進的信息技術(shù)教育手段,才能在教學(xué)中靈活運用,更好的為教學(xué)服務(wù)。

      二、信息技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用

      ⒈巧設(shè)情景,激發(fā)學(xué)生的求知欲望

      信息技術(shù)具有集文字,圖像,聲音,動畫等多種信息載體于一體的特點,它可以利用視覺聽覺效果方面的獨特優(yōu)勢,為學(xué)生提供豐富的資源,這遠比單調(diào)的教學(xué)手段要更具吸引力和感染力。如教學(xué)平行線時,可以通過動畫展示火車鐵軌這一直觀的平行線來激發(fā)學(xué)生的興趣;可以用兩列火車平行行駛來象征平行線,可以提出假設(shè)如果鐵軌相交了可能會發(fā)生什么現(xiàn)象,并用火車展示列車相碰的動畫、碰撞的聲音,這能使學(xué)生深刻的認識到平線是不能相交的,沒有交點這一性質(zhì)。

      ⒉再現(xiàn)過程,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神

      信息技術(shù)可以方便的為數(shù)學(xué)教學(xué)虛擬現(xiàn)實情景,讓學(xué)生在已有的知識基礎(chǔ)上,大膽猜想,從而發(fā)現(xiàn)定理和結(jié)論。如:《三角形內(nèi)角和》的教學(xué),用《幾何畫板》先畫出任意△ABC,再度量每一個內(nèi)角的度數(shù)并求他們的和;學(xué)生發(fā)現(xiàn)他們的和為180°,然后讓學(xué)生分組任意拖動其中的一個頂點,使△ABC的形狀或位置發(fā)生改變,每組學(xué)生均發(fā)現(xiàn)每一個內(nèi)角的大小雖然發(fā)生了改變,但是他們的和還是180°,于是學(xué)生可以猜想:任意三角形的內(nèi)角和為180°。又因為是學(xué)生自己動手得出的結(jié)論,記憶往往更深刻。

      ⒊化靜為動,突破教學(xué)的重點、難點

      數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容有時比較抽象,傳統(tǒng)的教學(xué)手段有一定的局限性,而信息技術(shù)手段可以使抽象的概念具體化、形象化,可以方便的化靜為動,動態(tài)的展示教學(xué)要點,加深學(xué)生的直觀印象,往往能輕易的克服難點的教學(xué),達到事半功倍的效果。如:《一次函數(shù)的圖象和性質(zhì)》的教學(xué),教師可以用《幾何畫板》將解析式和圖象的聯(lián)系用動畫演示,教師移動直線與坐標(biāo)軸的交點,讓函數(shù)圖象的位置、斜率發(fā)生變化,指引學(xué)生觀察關(guān)系式y(tǒng)=kx+b中k、b值的對應(yīng)變化,從而掌握一次函數(shù)的性質(zhì),讓學(xué)生深刻理解到b的大小決定圖象與y軸的交點位置,k的大小決定圖象的斜率,這在解答后面的典型題:給出函數(shù)圖象確定k、b的值時非常有用。又如,平面圖形中的平移、翻折、旋轉(zhuǎn)等位置變化,用多媒體能夠發(fā)揮它們特有的優(yōu)勢,非常的直觀,學(xué)生能夠一目了然,印象深刻,很輕易的理解各種情形的三角形全等這一重、難點,而傳統(tǒng)的教學(xué)手段很難有這樣的效果,往往是通過大量的練習(xí)來達到相同的效果。

      ⒋創(chuàng)設(shè)懸念,引導(dǎo)學(xué)生探究問題

      為學(xué)生創(chuàng)設(shè)豐富的教學(xué)情景,增設(shè)疑問,巧設(shè)懸念,激發(fā)學(xué)生獲取知識的求知欲,調(diào)動其學(xué)習(xí)的積極性,使學(xué)生由被動接受知識轉(zhuǎn)化為主動探究問題,主動參與教學(xué)過程。教師為學(xué)生提供一個便于探討的環(huán)境,創(chuàng)設(shè)富有啟發(fā)性的問題情景,如:“順次連結(jié)四邊形四邊中點,問能夠圍成什么樣的四邊形?”,對這個問題可以用《幾何畫板》展示一個動態(tài)的四邊形,使四邊形的形狀可以任意改變,從而中點圍成的四邊形的形狀也隨之發(fā)生變化,老師可以指引學(xué)生分多種情況去探究,如,原四邊形對角線相等;對角線垂直等情形,學(xué)生在探究過程中用已有的知識解決新問題,一部分學(xué)生還由結(jié)論提出問題:要使中點圍成四邊形是矩形,原四邊形需滿足的條件等,這一正一反的探究思考,使學(xué)生真正理解了知識點,做到了舉一反三。

      ⒌互動學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生合作、自主學(xué)習(xí)精神

      信息技術(shù)強大的交互功能可以為數(shù)學(xué)教學(xué)建構(gòu)一種理想的平臺,即互動式學(xué)習(xí)。它為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一種相互交流、信息共享、合作學(xué)習(xí)的環(huán)境,學(xué)生在教學(xué)中不僅接受,同時也在表達,學(xué)生可以與教師發(fā)生交互作用,向其提出問題,請求指導(dǎo),并且發(fā)表自己的看法。而老師可以在教師機上對學(xué)生機個別指導(dǎo),也可以對某個學(xué)生的解答予以轉(zhuǎn)播。這時受到肯定的學(xué)生倍感驕傲,自信心增強,自主學(xué)習(xí)的精神更高。又如,在課件中設(shè)置做對用掌聲予以表揚,做錯給出提示等,鼓勵學(xué)生自己訂正,反復(fù)練習(xí),正確后學(xué)生會有一種成功的喜悅,而且設(shè)置恰當(dāng)時還可以減輕教師重復(fù)的教學(xué)和輔導(dǎo),讓教師有更多的時間與學(xué)生交流。

      三、利用信息技術(shù)手段教學(xué)應(yīng)注意的問題

      信息技術(shù)與學(xué)科課程的整合過程中,教師還要注意一些問題:

      1.教師不能夠充當(dāng)放映員,讓學(xué)生在多彩的多媒體世界里讀“電子讀物”,用課件要達到某個目的,是突破難點還是教學(xué)新知識點,還是新課的引入,教師要有明確的目的,不能以課件代替教師的教學(xué)。

      2. 教師能夠自制教學(xué)課件當(dāng)然好,但是每一個教師都成為課件的制作者是不現(xiàn)實的,要做一個完整的課件是很耗時費力的,作為教師主要要能合理的使用課件,我們提倡充分利用校園網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)上的共享資源有選擇有針對的使用。就算自己制作課件也要針對自己班級的實際情況,制作一些小的、片段的課件達到教學(xué)目的就行。

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