第一篇:淺議游戲教學法在小學英語課堂教學中的應用
淺議游戲教學法在小學英語課堂教學中的應用
[摘 要]依據(jù)《小學英語課程標準》的指導和小學生的生理和心理特點,在英語教學中加入適當?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學生的興趣,角色扮演法和全身反映法是兩種常見的小學英語課堂教學游戲,有效實施游戲教學能促進小學生的英語學習。
[關鍵詞]小學英語 教學游戲
近些年,外語教學理論界特別強調把激發(fā)學生的學習興趣放在重要位置,強調要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習外語?!缎W英語教學與教材編寫綱要》指出:興趣是學好語言的老師。小學英語教學應摒棄傳統(tǒng)教學模式,要以激發(fā)學生學習興趣為出發(fā)點,探索一套適合小學生的教學方法。《小學英語課程標準》也指出,興趣是學好語言的關鍵,激發(fā)學生學習英語的興趣是小學階段英語教學的一項重要任務。英語教學要注意結合兒童的心理和生理特點,要有利于引起學生的學習興趣。在英語教學中加入適當?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學生的興趣,符合“樂學”原則。游戲教學方法強調了學生的主體性,要求師生共同參與,而不是教師唱獨角戲,體現(xiàn)了教師主導與學生主體作用的發(fā)揮。游戲教學法符合小學生的生理和心理特點。小學生具有好動的特點,他們會對一些喜聞樂見的游戲性活動感興趣他們活潑好動愛表演,很少害羞,樂于接受新奇、趣味性強的事物,教師的教法可以直接影響學生對學習的興趣。利用游戲無意注意的特性,有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,有利于化難為易,有利于減輕學生的負擔,符合素質教育的要求。
一、問題的提出
人教社《小學英語教學與教材編寫綱要》(簡稱《小英綱要》)提出,小學英語的教學目的是使兒童獲得一些英語的感性知識,激發(fā)他們學習英語的興趣和培養(yǎng)能力,使學生敢于大膽開口說英語。我市小學初開英語課時,由于一些教師對小學英語教學目的認識不是很清楚,對小學生的心理了解不夠,在教學中不能有效激發(fā)學生興趣,有的教師用中學的教學方法來教小學,因此,有的學校的英語教學陷入困境。在教研中,我們感到必須探索一種符合小學生生理、心理的教學方法,才有利于小學英語教學健康發(fā)展。小學英語在我市是一門新學科,沒有形成穩(wěn)定的教學模式,如果能探索建立一種新的教學模式,對小學英語教學將起到極大的促進作用。經(jīng)過一段時間的考察和研究,我們提出了小學英語教學游戲法課題研究。
二、理論依據(jù)
近年來,國外外語教學理論界都特別強調把激發(fā)學生學習興趣放在重要位置,強調要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習外語。國外的外語教學理論對我國的英語教學產生了積極影響,國外有許多外語教學流派,其中自然教學法、情景教學法、功能法等,這些教學法流入我國已經(jīng)多年,特別是近年興起的TPR(全部動作反應法)更是對我國兒童英語教學產生了重大影響。
《小英綱要》指出,興趣是學好語言的關鍵,激發(fā)學生對英語學習的興趣是小學階段英語教學的一項重要任務。英語教學要注意結合兒童的心理和生理特點,有利于引起學習興趣,產生求知欲。要根據(jù)兒童好動善模仿、愛說、愛唱、愛表演的特點進行教學,教學方法要靈活、簡便,通過對話、謎語、故事、繞口令、歌曲、游戲、短劇等內容及競賽表演等課外活動,激發(fā)學生學習英語的興趣。
根據(jù)需要,在英語教學中加入適當?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學生的興趣,符合樂學原則。它強調了學生的主體性,要求學生共同參與,而不是教師唱獨角戲,體現(xiàn)了教師主導與學生主體作用的共同發(fā)揮。游戲教學法符合小學生的生理心理特點,他們活潑好動愛表演、很少害羞心理,樂于接受新奇、趣味性強的事物,教師的教法可以直接影響學生對功課的興趣。利用無意注意規(guī)律的教學游戲,有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,有利于化難為易,有利于減輕學生負擔,符合素質教育的要求。
三、理論假設
游戲教學就是在教學中盡可能地采用游戲的方式,將枯燥的語言現(xiàn)象轉變?yōu)閷W生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,使學生在玩中學、學中玩,不僅學習了知識,更重要的是培養(yǎng)了興趣。游戲教學吸收了國內外外語教學法的合理成分,并結合我市小學英語課堂教學實際,是可以廣泛應用的小學英語課堂教學方法。
四、實驗基本過程
確定了研究課題后,我們開始了課題的研究工作。首先,我們選定了11所學校作為實驗學校并培訓了實驗教師。我們組織實驗教師學習國內外先進的教學理論,學習《小英綱要》和教材編者說明,深刻理解教材編寫的意圖,理解教材的內涵。組織他們到沈陽、大連、煙臺等地聽課學習。在培訓和教學中,我們特別強調游戲教學法的精髓是愉快教學,一定要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習英語。我們規(guī)定每節(jié)課必須唱一首英語歌曲,做一兩個游戲。這樣,每節(jié)課都有歌聲、有游戲,課堂氣氛活躍起來,學生學習興趣也激發(fā)起來。
五、游戲教學的基本模式。其基本結構為:
唱歌熱身是上課的第一個環(huán)節(jié),主要是在上課前唱一兩首英語歌曲,在唱歌時還可以配上適當?shù)膭幼?,通過優(yōu)美的歌聲,營造一種學習氣氛,讓學生感到已經(jīng)進入英語學習氛圍。同時,通過唱歌可以集中學生的注意力,使學生一上課就馬上集中精力來學習英語。游戲引入是上課的第二個環(huán)節(jié),也是課堂教學的最重要部分,利用恰當?shù)挠螒蛞胄抡n是激發(fā)學生興趣的有效途徑,也是一節(jié)課成功的關鍵。比如,一位實驗教師是這樣引入新課的。
T :Hello,boys and girls.Let“s
play a game,OK?Ss :OK!T :Now,please guess.What“s
in my hand? S1 :Is it an apple?T :No it isn“t.S2 :Is it a ball?T :No it isn“t.S3 :Is it a toy car? T :No,guess again,please.S4 :I think it“s
an eraser.T :Nowlet“s
look.OhIt“s
an eraser.You are so
clever.It“s
for you.S4 :Thank you very much.這種引入新課的方法,不僅復習了大量的詞匯和句子,為學習新課做好了鋪墊。同時由于學生急于想知道老師手上究竟是什么,都在猜測,都在動腦、動口,都參與到學習中來。這種引入新課的方法,比以往那種老師講“今天這節(jié)課的任務是什么”,要來得自然、來得輕松。學生在不知不覺中進入了新課,興趣盎然。新知學習是上課的第三個環(huán)節(jié)。引入新課后,接下來就進入了新課學習。在這個環(huán)節(jié)中,我們要求教師盡可能采用實物、圖片、掛圖、簡筆畫、手勢等直觀教學手段,采用電教等媒體,使語言教學更加直觀、更加生動有趣。邊玩邊練是上課的第四個環(huán)節(jié),這是開展游戲活動的好時機。經(jīng)過新知學習,學生對本課的學習內容有了一定的了解,然后再通過練習來消化。用邊玩邊練的方法,可以使枯燥的練習變得有趣。在這一階段,可以開展許多生動活潑的游戲。如,猜謎、開火車、打電話、找朋友、擊鼓傳花等等。我們要求教師在這一階段要把握好課堂氣氛,要活而不亂、動靜有序,要使每一個學生都參與學習,反對那種只顧少數(shù)尖子學生,忽視大多數(shù)學生的做法。在游戲安排時,盡量安排集體游戲,特別是那種需要集體配合,體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲。這樣,既可以操練語言,又可以培養(yǎng)集體榮譽感。角色表演是上課的第五個環(huán)節(jié),也是把知識轉化為能力的環(huán)節(jié),是學生最興奮的環(huán)節(jié)。小學生愛表演,當老師宣布表演開始時,他們的熱情馬上起來,小手象春筍一樣都豎起來,全都想露一手。這也是訓練學生學會運用英語進行交際的機會。學生在這個時間里可以盡情發(fā)揮自己的交際能力。教師應抓住這一契機,努力營造英語表演氣氛,可以準備一些簡單道具如頭飾等,使表演更增添趣味。如第二冊第33課可以安排這樣的表演:一個學生戴上孫悟空的頭飾和幾個小朋友對話。
S1:Hello,boys and girls.How are you?
Ss:Fine,thank you.
S2:Hello,Monkey
King.
S3:Hello,Monkey King.How are you?
S1:I“m
fine.Thank you.How old are you?
S3:I“m
ten.
S4:Hello,Monkey King.My name is Li Yan.I“m
11.S1:Glad to meet you.
S5:Hello,Monkey King.How old are you?
S1:Ha,Ha!T“m
very very old.
S2:Welcome to our class.
S1:Thank you.
這樣的表演一次可以安排六個學生,一次表演只需要二三分鐘,一節(jié)課可以安排好幾組學生表演。臺上表演的學生非常興奮,臺下的學生興趣也十分濃厚,課堂氣氛達到高潮。競賽鞏固是教學的最后一個環(huán)節(jié),也是一節(jié)課的小結。競賽是學習和練習的好形式,小學生好勝心強,利用競賽可以激發(fā)學生的興趣,操練、鞏固所學知識。競賽一般是貫穿于教學的全過程,也可以在課的結尾進行決賽,最后做一個小結。分出誰勝誰負,在勝方和負方的圖像上分別畫上笑臉和哭臉,或者給勝方插上小紅旗。
其次,我們初步探索了游戲教學的基本模式,其基本結構為:
唱歌熱身游戲引入新知學習棗邊玩邊練棗角色表演棗競賽鞏固
唱歌熱身是上課的第一個環(huán)節(jié),主要是在上課前唱一兩首英語歌曲,在唱歌時還可以配上適當?shù)膭幼鳎ㄟ^優(yōu)美的歌聲,營造一種學習氣氛,讓學生感到已經(jīng)進入英語學習氛圍。同時,通過唱歌可以集中學生的注意力,使學生一上課就馬上集中精力來學習英語。游戲引入是上課的第二個環(huán)節(jié),也是課堂教學的最重要部分,利用恰當?shù)挠螒蛞胄抡n是激發(fā)學生興趣的有效途徑,也是一節(jié)課成功的關鍵。比如,一位實驗教師是這樣引入新課的。
T :Hello,boys and girls.Let“s play a game,OK? Ss :OK!T :Now,please guess.What“s in my hand? S1 :Is it an apple? T :No it isn“t.S2 :Is it a ball? T :No it isn“t.S3 :Is it a toy car? T :No,guess again,please.S4 :I think it“s an eraser.T :Now,let“s look.Oh,It“s an eraser.You are so clever.It“s for you.S4 :Thank you very much.這種引入新課的方法,不僅復習了大量的詞匯和句子,為學習新課做好了鋪墊。同時由于學生急于想知道老師手上究竟是什么,都在猜測,都在動腦、動口,都參與到學習中來。這種引入新課的方法,比以往那種老師講“今天這節(jié)課的任務是什么”,要來得自然、來得輕松。學生在不知不覺中進入了新課,興趣盎然。新知學習是上課的第三個環(huán)節(jié)。引入新課后,接下來就進入了新課學習。在這個環(huán)節(jié)中,我們要求教師盡可能采用實物、圖片、掛圖、簡筆畫、手勢等直觀教學手段,采用電教等媒體,使語言教學更加直觀、更加生動有趣。邊玩邊練是上課的第四個環(huán)節(jié),這是開展游戲活動的好時機。經(jīng)過新知學習,學生對本課的學習內容有了一定的了解,然后再通過練習來消化。用邊玩邊練的方法,可以使枯燥的練習變得有趣。在這一階段,可以開展許多生動活潑的游戲。如,猜謎、開火車、打電話、找朋友、擊鼓傳花等等。我們要求教師在這一階段要把握好課堂氣氛,要活而不亂、動靜有序,要使每一個學生都參與學習,反對那種只顧少數(shù)尖子學生,忽視大多數(shù)學生的做法。在游戲安排時,盡量安排集體游戲,特別是那種需要集體配合,體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲。這樣,既可以操練語言,又可以培養(yǎng)集體榮譽感。角色表演是上課的第五個環(huán)節(jié),也是把知識轉化為能力的環(huán)節(jié),是學生最興奮的環(huán)節(jié)。小學生愛表演,當老師宣布表演開始時,他們的熱情馬上起來,小手象春筍一樣都豎起來,全都想露一手。這也是訓練學生學會運用英語進行交際的機會。學生在這個時間里可以盡情發(fā)揮自己的交際能力。教師應抓住這一契機,努力營造英語表演氣氛,可以準備一些簡單道具如頭飾等,使表演更增添趣味。如第二冊第33課可以安排這樣的表演:一個學生戴上孫悟空的頭飾和幾個小朋友對話。S1:Hello,boys and girls.How are you? Ss:Fine,thank you. S2:Hello,Monkey King.
S3:Hello,Monkey King.How are you? S1:I“m fine.Thank you.How old are you? S3:I“m ten.
S4:Hello,Monkey King.My name is Li Yan.I“m 11. S1:Glad to meet you.
S5:Hello,Monkey King.How old are you? S1:Ha,Ha!T“m very very old. S2:Welcome to our class. S1:Thank you.
這樣的表演一次可以安排六個學生,一次表演只需要二三分鐘,一節(jié)課可以安排好幾組學生表演。臺上表演的學生非常興奮,臺下的學生興趣也十分濃厚,課堂氣氛達到高潮。競賽鞏固是教學的最后一個環(huán)節(jié),也是一節(jié)課的小結。競賽是學習和練習的好形式,小學生好勝心強,利用競賽可以激發(fā)學生的興趣,操練、鞏固所學知識。競賽一般是貫穿于教學的全過程,也可以在課的結尾進行決賽,最后做一個小結。分出誰勝誰負,在勝方和負方的圖像上分別畫上笑臉和哭臉,或者給勝方插上小紅旗。
為了探索構建游戲教學模式,三年來,我們定出各種教學研討課30多節(jié),對每節(jié)課都進行分析研討,在此基礎上,向全市推出了教學觀摩課12節(jié)、優(yōu)秀課5節(jié),適時向全市英語教師推薦了游戲教學模式,得到了全市英語教師的廣泛認可,許多教師紛紛采用這種方法。
六、游戲教學的基本原則
1.游戲的開展應有一定的目的性。游戲是為教學服務的,必須與教學密切相關。在設計游戲時,要充分考慮本課的教學重點難點和其它教學要求,圍繞教學目的來設計游戲。這樣游戲的目的十分明確,不是為做游戲而做游戲。如在復習音標時,我們設計了這樣的游戲:讓兩個學生戴上輔音音標頭飾,用手搭起一座“倫敦橋”,讓一組戴著元音音標頭飾的學生通過“倫敦橋”,全班學生一起唱London bridge is falling down的歌。當唱到某一句時,音樂一停,“橋”垮了,誰卡在橋里,誰就要把兩個輔音和自己的元音拼讀出來?;蛘呷嗟膶W生一起來拼讀。這種游戲參與的人多,可很好地復習音標,同時,優(yōu)美的音樂愉悅了身心、大腦皮層的興奮區(qū)得到了調整。這種方法,比那種單純的拼讀效果好得多。又如,在學習顏色英語單詞時,我們設計了“幸運轉盤”的游戲:做一個活動的轉盤,盤上面有七種顏色,老師指圖問:What colour is it?Can you guess?學生紛紛舉手回答,有的猜紅色、有的猜綠色、有的猜黑色、有的猜藍色等等。最后老師轉動轉盤,看哪些猜對了就可以加分或者得小紅旗。這種游戲目的性很強,學生的參與面也很廣,練習較充分。
2.游戲的開展要有一定啟發(fā)性。開展游戲既是為了學習、鞏固所學知識、活躍課堂氣氛,同時也應在游戲中開發(fā)學生智力、培養(yǎng)能力。我們可以設計一些富有創(chuàng)造性、挑戰(zhàn)性的游戲。如看圖猜物就是培養(yǎng)學生想象力和創(chuàng)造力的游戲。在幻燈片上畫出幾個抽象的圖形,打在幕布上,讓學生猜。T:What“s this in English?學生有的把圓形猜成一個球、一個蘋果、一個橘子、一面鐘等等,有的把方形猜成一本書、一張照片、一幅地圖、一扇窗子等等。學生可以大膽地發(fā)揮自己的想象力來猜,運用自己所學的知識來表達。老師這時把覆蓋片加上,圖形發(fā)生了變化,有的猜對了,有的沒有猜對,有的還可以留給學生想象的余地。如圓形是一個孩子的臉,那么究竟是男孩還是女孩呢,還可以繼續(xù)猜。這樣的游戲學生最喜歡,而且可以常玩常新。啟發(fā)性還體現(xiàn)在教師對游戲難度的把握,特別是對那些學習較后進步的學生,我們可以通過游戲來激發(fā)他們的興趣,讓他們參與到游戲中來。在游戲中我們可以適當給他們一些提示,啟發(fā)鼓勵他們在游戲中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識。對于先進步的學生,則要讓游戲有一定的難度,要讓他們跳起來“摘桃子”。這樣因材施教,面向全體學生,使每一個學生都有收獲、都能進步,得到發(fā)展,符合素質教育的要求。
3.游戲的開展應多樣化。俗話說“把戲不可久玩”。再好玩的游戲,玩過幾次就沒有新鮮感了,不可能玩很長時間。這就要求我們的老師要不斷地設計新鮮游戲,不斷地翻新游戲的做法,以適應教學的要求。研究中,我們把游戲設計作為研究重點,設計了100多個各種課堂教學游戲,而且許多游戲構思新穎并有創(chuàng)意,豐富了課堂教學。4.游戲的開展應具有一定的靈活性。靈活性是指在教學中,要注意適時、適度地開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調整和把握,靈活處理游戲中出現(xiàn)的問題。靈活處理教材內容與游戲的關系。游戲要服從教學要求,圍繞教學內容開展游戲活動。靈活處理教學模式中的六個環(huán)節(jié),并根據(jù)需要進行適當調整。
七、游戲教學的方法:
一、角色扮演法
角色扮演法(role--playing)是一種較為獨特的方法,指的是教師根據(jù)課文內容,讓學生分別擔任不同的角色進行會話表演,或制作簡單的道具,利用教室作為舞臺進行表演等。它能使學生親臨其境,將自己的思想、感情滲入到活動中,使角色交際逐步向自然交際發(fā)展。這樣學生就可以用非言語動作(手勢、面部表情等)來表達思想,從而培養(yǎng)學生獨立表達思想的能力。如在教學cake, radio, drum等單詞時,教師引入祝賀生日的微型情境,通過送朋友生日禮物,扮演不同的角色,自然引出對話:
Teacher: Happy birthday to you, Mary, this is for you.Mary: Thank you, what’s in the box? Teacher: This is a drum.Mary: Wow, how nice.I like it.學生在學會單詞后,綜合以前學過的句子,將句子和單詞放入祝賀生日的場景中去表演,學生通過討論并且根據(jù)實際情境對已有的情境進行擴充或變換,通過為朋友購買生日禮物或帶著禮物去朋友家作客等方式,讓學生扮演角色進行表演。通過這一系列的活動,這三個單詞得到了運用,使孤立的單詞變成了生動的語言形象,學生也在不知不覺中掌握了語言的知識與技能,然后反復操練加以鞏固。
二、全身反映法
美國心理學家阿歇兒創(chuàng)造了全身反應法(Total Physical Response)。他認為,學外語要像幼兒學母語那樣,輕松愉快,無拘無束,通過動作理解學習語言。本世紀的派梅爾、皮亞杰都是通過動作進行學習的倡導者。它指的是教師先把教學內容設計成一系列指令式的語言項目,然后要求學生對這些項目用身體作出反應,它能通過身體對語言的反應動作來提高理解能力,學生通過對聽到的語言材料進行理解,將語言知識內化,從而達到促使學生自然開口說話的目的,而且由于它不強迫學生用尚不熟悉的語言來說話而使學習變得輕松有趣,用身體激發(fā)想象力,從中領略自我創(chuàng)造身體動作的情趣,提高學生非言語手段進行交往的積極性。以單詞教學為例,四年級老師在教apple, banana, pear, orange, watermelon等實物名詞時,教師讓學生每人準備一種水果,上課時利用這些實物做教具,充分利用他們的味覺、嗅覺、視覺、聽覺等感覺器官,讓他們邊看邊學,邊嘗邊讀,邊嗅邊認,通過色、香、味來區(qū)別實物的不同點。實踐證明,這一方法倍受學生的青睞和喜愛。
兒童與游戲有著天然的聯(lián)系。在課堂上適當?shù)赜幸庾R地增添各種類型的游戲,能延長孩子注意力的保持時間,有助于學生在一種輕松和諧的氣氛中學習。
然而,并不是在任何時刻運用游戲教學法,都會收到很好的教學效果,那么,如何在小學英語課堂上有效的實施游戲教學法呢?
一、合理搭配游戲的類型與合理時間的安排。
兒童愛玩、愛動,而且注意力不持久。寓教學于游戲中,可以使學生在輕松愉快的學習活動中掌握知識。學生學習英語,沒有良好的語言環(huán)境,很難時時刻刻融入到語言環(huán)境中。目前小學生每周三節(jié)的英語課,僅靠游戲是不能培養(yǎng)學生學習英語的持久的興趣,而且有些時候過多的游戲也會浪費師生的時間。所以,游戲教學法作為小學生學習英語語言知識、培養(yǎng)興趣的手段,一定要注意時間與類型的合理搭配。
二、游戲的難度要分層次,讓學生有選擇性。
小學英語教學游戲要面向全體學生,因而教師要根據(jù)學生學習的實際情況來設計游戲,協(xié)調學生在游戲中的分工。例如角色設計時,最好有難有易,讓學生根據(jù)自己的情況來選擇適合自己的角色,學習優(yōu)異的學生有發(fā)揮的余地,學習較差的學生也獲得了表現(xiàn)的機會。這樣,促使學生發(fā)展的同時,也給了學生自主選擇的機會。
三、游戲的設計要尊重學生的興趣、愛好。
和學生一起設計游戲方案,充分尊重他們的興趣、愛好,有利于游戲的順利開展,也體現(xiàn)了學生的學習主體地位,學生更會主動參與、樂于參與,調動學生學習積極性。
四、游戲的設計要貼近現(xiàn)實生活。
由于孩子的知識有限,分辨能力也很差,所以在設計游戲的時候要貼近現(xiàn)實的生活,不要與現(xiàn)實生活相差太大,要給孩子以正確的指導。聽過一節(jié)英語復習課,老師讓學生用黑板上出現(xiàn)的詞語horse, cat, monkey, dog, potato, tomato, grass, meat, fish組句子。孩子可以選擇喜歡的小動物,選擇喜歡的食物,學生的積極性很高,充分發(fā)揮自己的想象力?!癏orses eat meat.”可以,但是一旦這樣不真實的信息或模糊的信息留在孩子的腦海中,就很難摸去了,應該盡量避免這種模糊的情況。
五、游戲的設計也要不斷推陳出新。
學生經(jīng)常做相同或相似的游戲,興趣不高,甚至厭煩。這就要求我們的教學游戲在保留經(jīng)典游戲的基礎上再加工并且推陳出新,可以利用現(xiàn)代教學媒體,使得課堂游戲成為學生真正想玩、樂玩的游戲。在調動學生學習興趣的同時,學生的學習積極性也不斷高漲,有利于學習活動的展開。
總之,游戲是小學生非常喜歡的活動形式。結合學生的年齡特點和心理活動特征,在英語課上適當?shù)倪\用游戲教學法,可以達到傳遞信息或鞏固、操練、復習所學內容的目的。游戲易激發(fā)學生的興趣,調動其種極性,使學生主動參與到教學活動之中。巧妙設計的游戲活動還利于學生的智力開發(fā)、情感培養(yǎng),引發(fā)求知欲,培養(yǎng)團隊精神、樹立合作意識。在教學中,我們強調游戲教學方法的精髓是愉快教學,一定要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習英語。教師只有大膽嘗試各種教學方法,創(chuàng)新性的開展教學活動,才能全面提高學生的綜合素質,培養(yǎng)出優(yōu)秀的人才。
第二篇:淺議游戲教學法在小學英語課堂教學中的應用-好(模版)
淺議游戲教學法在小學英語課堂教學中的應用【畢業(yè)論
文(設計)】-好
淺議游戲教學法在小學英語課堂教學中的應用 [摘 要]依據(jù)《小學英語課程標準》的指導和小學生的生理和心理特點在英語教學中加入適當?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學生的興趣角色扮演法和全身反映法是兩種常見的小學英語課堂教學游戲有效實施游戲教學能促進小學生的英語學習
[關鍵詞]小學英語 教學游戲
近些年外語教學理論界特別強調把激發(fā)學生的學習興趣放在重要位置強調要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習外語《小學英語教學與教材編寫綱要》指出興趣是學好語言的老師小學英語教學應摒棄傳統(tǒng)教學模式要以激發(fā)學生學習興趣為出發(fā)點探索一套適合小學生的教學方法《小學英語課程標準》也指出興趣是學好語言的關鍵激發(fā)學生學習英語的興趣是小學階段英語教學的一項重要任務英語教學要注意結合兒童的心理和生理特點要有利于引起學生的學習興趣在英語教學中加入適當?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學生的興趣符合樂學原則游戲教學方法強調了學生的主體性要求師生共同參與而不是教師唱獨角戲體現(xiàn)了教師主導與學生主體作用的發(fā)揮游戲教學法符合小學生的生理和心理特點小學生具有好動的特點他們會對一些喜聞樂見的游戲性活動感興趣他們活潑好動愛表演很少害羞樂于接受新奇趣味性強的事物教師的教法可以直接影響學生對學習的興趣利用游戲無意注意的特性有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣有利于化難為易有利于減輕學生的負擔符合素質教育的要求 一問題的提出
人教社《小學英語教學與教材編寫綱要》簡稱《小英綱要》提出小學英語的教學目的是使兒童獲得一些英語的感性知識激發(fā)他們學習英語的興趣和培養(yǎng)能力使學生敢于大膽開口說英語我市小學初開英語課時由于一些教師對小學英語教學目的認識不是很清楚對小學生的心理了解不夠在教學中不能有效激發(fā)學生興趣有的教師用中學的教學方法來教小學因此有的學校的英語教學陷入困境在教研中我們感到必須探索一種符合小學生生理心理的教學方法才有利于小學英語教學健康發(fā)展小學英語在我市是一門新學科沒有形成穩(wěn)定的教學模式如果能探索建立一種新的教學模式對小學英語教學將起到極大的促進作用經(jīng)過一段時間的考察和研究我們提出了小學英語教學游戲法課題研究 二理論依據(jù)
近年來國外外語教學理論界都特別強調把激發(fā)學生學習興趣放在重要位置強調要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習外語國外的外語教學理論對我國的英語教學產生了積極影響國外有許多外語教學流派其中自然教學法情景教學法功能法等這些教學法流入我國已經(jīng)多年特別是近年興起的TPR全部動作反應法更是對我國兒童英語教學產生了重大影響
《小英綱要》指出興趣是學好語言的關鍵激發(fā)學生對英語學習的興趣是小學階段英語教學的一項重要任務英語教學要注意結合兒童的心理和生理特點有利于引起學習興趣產生求知欲要根據(jù)兒童好動善模仿愛說愛唱愛表演的特點進行教學教學方法要靈活簡便通過對話謎語故事繞口令歌曲游戲短劇等內容及競賽表演等課外活動激發(fā)學生學習英語的興趣
根據(jù)需要在英語教學中加入適當?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學生的興趣符合樂學原則它強調了學生的主體性要求學生共同參與而不是教師唱獨角戲體現(xiàn)了教師主導與學生主體作用的共同發(fā)揮游戲教學法符合小學生的生理心理特點他們活潑好動愛表演很少害羞心理樂于接受新奇趣味性強的事物教師的教法可以直接影響學生對功課的興趣利用無意注意規(guī)律的教學游戲有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣有利于化難為易有利于減輕學生負擔符合素質教育的要求 三理論假設
游戲教學就是在教學中盡可能地采用游戲的方式將枯燥的語言現(xiàn)象轉變?yōu)閷W生樂于接受的生動有趣的游戲形式為學生創(chuàng)造豐富的語言交際情景使學生在玩中學學中玩不僅學習了知識更重要的是培養(yǎng)了興趣游戲教學吸收了國內外外語教學法的合理成分并結合我市小學英語課堂教學實際是可以廣泛應用的小學英語課堂教學方法 四實驗基本過程
確定了研究課題后我們開始了課題的研究工作首先我們選定了11所學校作為實驗學校并培訓了實驗教師我們組織實驗教師學習國內外先進的教學理論學習《小英綱要》和教材編者說明深刻理解教材編寫的意圖理解教材的內涵組織他們到沈陽大連煙臺等地聽課學習在培訓和教學中我們特別強調游戲教學法的精髓是愉快教學一定要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習英語我們規(guī)定每節(jié)課必須唱一首英語歌曲做一兩個游戲這樣每節(jié)課都有歌聲有游戲課堂氣氛活躍起來學生學習興趣也激發(fā)起來唱歌熱身是上課的第一個環(huán)節(jié)主要是在上課前唱一兩首英語歌曲在唱歌時還可以配上適當?shù)膭幼魍ㄟ^優(yōu)美的歌聲營造一種學習氣氛讓學生感到已經(jīng)進入英語學習氛圍同時通過唱歌可以集中學生的注意力使學生一上課就馬上集中精力來學習英語游戲引入是上課的第二個環(huán)節(jié)也是課堂教學的最重要部分利用恰當?shù)挠螒蛞胄抡n是激發(fā)學生興趣的有效途徑也是一節(jié)課成功的關鍵比如一位
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課的THelloboysandgirlsLetsplayagameOKSsOKTNowpleaseguessWhatsinmyhandS1IsitanappleTNoitisntS2IsitaballTNoitisntS3IsitatoycarTNoguessagainpleaseS4Ithinkitsaneraser TNowletslookOhItsaneraserYouaresocleverItsforyouS4Thankyouverymuch這種引入新課的方法不僅復習了大量的詞匯和句子為學習新課做好了鋪墊同時由于學生急于想知道老師手上究竟是什么都在猜測都在動腦動口都參與到學習中來這種引入新課的方法比以往那種老師講今天這節(jié)課的任務是什么要來得自然來得輕松學生在不知不覺中進入了新課興趣盎然新知學習是上課的第三個環(huán)節(jié)引入新課后接下來就進入了新課學習在這個環(huán)節(jié)中我們要求教師盡可能采用實物圖片掛圖簡筆畫手勢等直觀教學手段采用電教等媒體使語言教學更加直觀更加生動有趣邊玩邊練是上課的第四個環(huán)節(jié)這是開展游戲活動的好時機經(jīng)過新知學習學生對本課的學習內容有了一定的了解然后再通過練習來消化用邊玩邊練的方法可以使枯燥的練習變得有趣在這一階段可以開展許多生動活潑的游戲如猜謎開火車打電話找朋友擊鼓傳花等等我們要求教師在這一階段要把握好課堂氣氛要活而不亂動靜有序要使每一個學生都參與學習反對那種只顧少數(shù)尖子學生忽視大多數(shù)學生的做法在游戲安排時盡量安排集體游戲特別是那種需要集體配合體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲這樣既可以操練語言又可以培養(yǎng)集體榮譽感角色表演是上課的第五個環(huán)節(jié)也是把知識轉化為能力的環(huán)節(jié)是學生最興奮的環(huán)節(jié)小學生愛表演當老師宣布表演開始時他們的熱情馬上起來小手象春筍一樣都豎起來全都想露一手這也是訓練學生學會運用英語進行交際的機會學生在這個時間里可以盡情發(fā)揮自己的交際能力教師應抓住這一契機努力營造英語表演氣氛可以準備一些簡單道具如頭飾等使表演更增添趣味如第二冊第33課可以安排這樣的表演一個學生戴上孫悟空的頭飾和幾個小朋友對話 S1Helloboysandgirls.Howareyou SsFinethankyou. S2HelloMonkey King. S3HelloMonkeyKing.Howareyou S1Imfine.Thankyou.Howoldareyou S3Imten.
S4HelloMonkeyKing.MynameisLiYan.Im11. S1Gladtomeetyou.
S5HelloMonkeyKing.Howoldareyou S1HaHaTmveryveryold. S2Welcometoourclass. S1Thankyou.
這樣的表演一次可以安排六個學生一次表演只需要二三分鐘一節(jié)課可以安排好幾組學生表演臺上表演的學生非常興奮臺下的學生興趣也十分濃厚課堂氣氛達到高潮競賽鞏固是教學的最后一個環(huán)節(jié)也是一節(jié)課的小結競賽是學習和練習的好形式小學生好勝心強利用競賽可以激發(fā)學生的興趣操練鞏固所學知識競賽一般是貫穿于教學的全過程也可以在課的結尾進行決賽最后做一個小結分出誰勝誰負在勝方和負方的圖像上分別畫上笑臉和哭臉或者給勝方插上小紅旗 其次我們初步探索了游戲教學的基本模式其基本結構為 唱歌熱身游戲引入新知學習棗邊玩邊練棗角色表演棗競賽鞏固
唱歌熱身是上課的第一個環(huán)節(jié)主要是在上課前唱一兩首英語歌曲在唱歌時還可以配上適當?shù)膭幼魍ㄟ^優(yōu)美的歌聲營造一種學習氣氛讓學生感到已經(jīng)進入英語學習氛圍同時通過唱歌可以集中學生的注意力使學生一上課就馬上集中精力來學習英語游戲引入是上課的第二個環(huán)節(jié)也是課堂教學的最重要部分利用恰當?shù)挠螒蛞胄抡n是激發(fā)學生興趣的有效途徑也是一節(jié)課成功的關鍵比如一位實驗教師是
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S5HelloMonkeyKing.Howoldareyou S1HaHaTmveryveryold. S2Welcometoourclass. S1Thankyou. 這樣的表演一次可以安排六個學生一次表演只需要二三分鐘一節(jié)課可以安排好幾組學生表演臺上表演的學生非常興奮臺下的學生興趣也十分濃厚課堂氣氛達到高潮競賽鞏固是教學的最后一個環(huán)節(jié)也是一節(jié)課的小結競賽是學習和練習的好形式小學生好勝心強利用競賽可以激發(fā)學生的興趣操練鞏固所學知識競賽一般是貫穿于教學的全過程也可以在課的結尾進行決賽最后做一個小結分出誰勝誰負在勝方和負方的圖像上分別畫上笑臉和哭臉或者給勝方插上小紅旗 為了探索構建游戲教學模式三年來我們定出各種教學研討課30多節(jié)對每節(jié)課都進行分析研討在此基礎上向全市推出了教學觀摩課12節(jié)優(yōu)秀課5節(jié)適時向全市英語教師推薦了游戲教學模式得到了全市英語教師的廣泛認可許多教師紛紛采用這種方法
游戲教學的基本原則
1.游戲的開展應有一定的目的性游戲是為教學服務的必須與教學密切相關在設計游戲時要充分考慮本課的教學重點難點和其它教學要求圍繞教學目的來設計游戲這樣游戲的目的十分明確不是為做游戲而做游戲如在復習音標時我們設計了這樣的游戲讓兩個學生戴上輔音音標頭飾用手搭起一座倫敦橋讓一組戴著元音音標頭飾的學生通過倫敦橋全班學生一起唱Londonbridgeisfallingdown的歌當唱到某一句時音樂一停橋垮了誰卡在橋里誰就要把兩個輔音和自己的元音拼讀出來或者全班的學生一起來拼讀這種游戲參與的人多可很好地復習音標同時優(yōu)美的音樂愉悅了身心大腦皮層的興奮區(qū)得到了調整這種方法比那種單純的拼讀效果好得多又如在學習顏色英語單詞時我們設計了幸運轉盤的游戲做一個活動的轉盤盤上面有七種顏色老師指圖問WhatcolourisitCanyouguess學生紛紛舉手回答有的猜紅色有的猜綠色有的猜黑色有的猜藍色等等最后老師轉動轉盤看哪些猜對了就可以加分或者得小紅旗這種游戲目的性很強學生的參與面也很廣練習較充分
2.游戲的開展要有一定啟發(fā)性開展游戲既是為了學習鞏固所學知識活躍課堂氣氛同時也應在游戲中開發(fā)學生智力培養(yǎng)能力我們可以設計一些富有創(chuàng)造性挑戰(zhàn)性的游戲如看圖猜物就是培養(yǎng)學生想象力和創(chuàng)造力的游戲在幻燈片上畫出幾個抽象的圖形打在幕布上讓學生猜TWhatsthisinEnglish學生有的把圓形猜成一個球一個蘋果一個橘子一面鐘等等有的把方形猜成一本書一張照片一幅地圖一扇窗子等等學生可以大膽地發(fā)揮自己的想象力來猜運用自己所學的知識來表達老師這時把覆蓋片加上圖形發(fā)生了變化有的猜對了有的沒有猜對有的還可以留給學生想象的余地如圓形是一個孩子的臉那么究竟是男孩還是女孩呢還可以繼續(xù)猜這樣的游戲學生最喜歡而且可以常玩常新啟發(fā)性還體現(xiàn)在教師對游戲難度的把握特別是對那些學習較后進步的學生我們可以通過游戲來激發(fā)他們的興趣讓他們參與到游戲中來在游戲中我們可以適當給他們一些提示啟發(fā)鼓勵他們在游戲中獲勝培養(yǎng)他們的自信心和參與意識對于先進步的學生則要讓游戲有一定的難度要讓他們跳起來摘桃子這樣因材施教面向全體學生使每一個學生都有收獲都能進步得到發(fā)展符合素質教育的要求
3.游戲的開展應多樣化俗話說把戲不可久玩再好玩的游戲玩過幾次就沒有新鮮感了不可能玩很長時間這就要求我們的老師要不斷地設計新鮮游戲不斷地翻新游戲的做法以適應教學的要求研究中我們把游戲設計作為研究重點設計了100多個各種課堂教學游戲而且許多游戲構思新穎并有創(chuàng)意豐富了課堂教學 4.游戲的開展應具有一定的靈活性靈活性是指在教學中要注意適時適度地開展游戲活動在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調整和把握靈活處理游戲中出現(xiàn)的問題靈活處理教材內容與游戲的關系游戲要服從教學要求圍繞教學內容開展游戲活動靈活處理教學模式中的六個環(huán)節(jié)并根據(jù)需要進行適當調整
游戲教學 一角色扮演法
角色扮演法role--playing是一種較為獨特的方法指的是教師根據(jù)課文內容讓學生分別擔任不同的角色進行會話表演或制作簡單的道具利用教室作為舞臺進行表演等它能使學生親臨其境將自己的思想感情滲入到活動中使角色交際逐步向自然交際發(fā)展這樣學生就可以用非言語動作手勢面部表情等來表達思想從而培養(yǎng)學生獨立表達思想的能力如在教學cake radio drum等單詞時教師引入祝賀生日的微型情境通過送朋友生日禮物扮演不同的角色自然引出對話
Teacher Happy birthday to you Mary this is for you Mary Thank you whats in the box Teacher This is a drum Mary Wow how nice I like it 學生在學會單詞后綜合以前學過的句子將句子和單詞放入祝賀生日的場景中去表演學生通過討論并且根據(jù)實際情境對已有的情境進行擴充或變換通過為朋友購買生日禮物或帶著禮物去朋友家作客等方式讓學生扮演角色進行表演通過這一系列的活動這三個單詞得到了運用使孤立的單詞變成了生動的語言形象學生也在不知不覺中掌握了語言的知識與技能然后反復操練加以鞏固
二全身反映法
美國心理學家阿歇兒創(chuàng)造了全身反應法Total Physical Response他認為學外語要像幼兒學母語那樣輕松愉快無拘無束通過動作理解學習語言本世紀的派梅爾皮亞杰都是通過動作進行學習的倡導者它指的是教師先把教學內容設計成一系列指令式的語言項目然后要求學生對這些項目用身體作出反應它能通過身體對語言的反應動作來提高理解能力學生通過對聽到的語言材料進行理解將語言知識內化從而達到促使學生自然開口說話的目的而且由于它不強迫學生用尚不熟悉的語言來說話而使學習變得輕松有趣用身體激發(fā)想象力從中領略自我創(chuàng)造身體動作的情趣提高學生非言語手段進行交往的積極性以單詞教學為例四年級老師在教apple banana pear orange watermelon等實物名詞時教師讓學生每人準備一種水果上課時利用這些實物做教具充分利用他們的味覺嗅覺視覺聽覺等感覺器官讓他們邊看邊學邊嘗邊讀邊嗅邊認通過色香味來區(qū)別實物的不同點實踐證明這一方法倍受學生的青睞和喜愛
兒童與游戲有著天然的聯(lián)系在課堂上適當?shù)赜幸庾R地增添各種類型的游戲能延長孩子注意力的保持時間有助于學生在一種輕松和諧的氣氛中學習
然而并不是在任何時刻運用游戲教學法都會收到很好的教學效果那么如何在小學英語課堂上有效的實施游戲教學法呢
一合理搭配游戲的類型與合理時間的安排
兒童愛玩愛動而且注意力不持久寓教學于游戲中可以使學生在輕松愉快的學習活動中掌握知識學生學習英語沒有良好的語言環(huán)境很難時時刻刻融入到語言環(huán)境中目前小學生每周三節(jié)的英語課僅靠游戲是不能培養(yǎng)學生學習英語的持久的興趣而且有些時候過多的游戲也會浪費師生的時間所以游戲教學法作為小學生學習英語語言知識培養(yǎng)興趣的手段一定要注意時間與類型的合理搭配
二游戲的難度要分層次讓學生有選擇性
小學英語教學游戲要面向全體學生因而教師要根據(jù)學生學習的實際情況來設計游戲協(xié)調學生在游戲中的分工例如角色設計時最好有難有易讓學生根據(jù)自己的情況來選擇適合自己的角色學習優(yōu)異的學生有發(fā)揮的余地學習較差的學生也獲得了表現(xiàn)的機會這樣促使學生發(fā)展的同時也給了學生自主選擇的機會
三游戲的設計要尊重學生的興趣愛好
和學生一起設計游戲方案充分尊重他們的興趣愛好有利于游戲的順利開展也體現(xiàn)了學生的學習主體地位學生更會主動參與樂于參與調動學生學習積極性
四游戲的設計要貼近現(xiàn)實生活
由于孩子的知識有限分辨能力也很差所以在設計游戲的時候要貼近現(xiàn)實的生活不要與現(xiàn)實生活相差太大要給孩子以正確的指導聽過一節(jié)英語復習課老師讓學生用黑板上出現(xiàn)的詞語horse cat monkey dog potato tomato grass meat fish組句子孩子可以選擇喜歡的小動物選擇喜歡的食物學生的積極性很高充分發(fā)揮自己的想象力Horses eat meat可以但是一旦這樣不真實的信息或模糊的信息留在孩子的腦海中就很難摸去了應該盡量避免這種模糊的情況
五游戲的設計也要不斷推陳出新
學生經(jīng)常做相同或相似的游戲興趣不高甚至厭煩這就要求我們的教學游戲在保留經(jīng)典游戲的基礎上再加工并且推陳出新可以利用現(xiàn)代教學媒體使得課堂游戲成為學生真正想玩樂玩的游戲在調動學生學習興趣的同時學生的學習積極性也不斷高漲有利于學習活動的展開
總之游戲是小學生非常喜歡的活動形式結合學生的年齡特點和心理活動特征在英語課上適當?shù)倪\用游戲教學法可以達到傳遞信息或鞏固操練復習所學內容的目的游戲易激發(fā)學生的興趣調動其種極性使學生主動參與到教學活動之中巧妙設計的游戲活動還利于學生的智力開發(fā)情感培養(yǎng)引發(fā)求知欲培養(yǎng)團隊精神樹立合作意識在教學中我們強調游戲教學方法的精髓是愉快教學一定要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習英語教師只有大膽嘗試各種教學方法創(chuàng)新性的開展教學活動才能全面提高學生的綜合素質培養(yǎng)出優(yōu)秀的人才
第三篇:談游戲教學法在小學英語課堂教學中的應用
談游戲教學法在小學英語課堂教學中的應用
中文摘要:《小學英語課程標準》指出,“興趣是學好語言的關鍵,激發(fā)學生學習英語的興趣是小學階段英語教學的一項重要任務?!痹谟⒄Z教學中加入適當?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學生的興趣,科學的應用游戲教學能促進小學生的英語學習。因此教師在課堂教學中把握好游戲教學法的各種度具有十分重要的意義。本文主要闡述了科學應用游戲教學法的教學原則,以及應用游戲教學法對教師提出的要求。
關鍵詞: 小學英語;游戲教學;應用
英語教學要注意結合兒童的心理和生理特點,要注意引起學生的學習興趣。喜歡游戲是孩子的天性,兒童是從游戲開始學習的。小學英語教學所面對的是天性活潑好動,愛玩,愛模仿,注意力不集中的兒童,只有順應兒童的這種天性,小學英語教學才會變得有趣、形象,使學生喜歡學英語。因此教師可以充分發(fā)揮游戲在小學英語教學中的優(yōu)勢,采用游戲教學法,用游戲活躍課堂氣氛,激發(fā)學生的英語學習興趣,提高學生簡單的英語交際能力。
一、游戲教學法及其應用于小學英語課堂教學中的理論依據(jù)
(一)什么是游戲教學法
“游戲教學法就是在教學中盡可能將枯燥的語言現(xiàn)象轉變?yōu)閷W生樂于接受的,生動有趣的游戲形式,為學生創(chuàng)設良好的學習英語的氛圍,使學生玩中學,學中玩?!盵1] 英語課堂教學應向學生提供一個較好的外語學習環(huán)境,使學生獲得更多的直接使用英語的場合和機會,英語課堂游戲正好提供了這樣一個學習環(huán)境。運用得當?shù)挠⒄Z小游戲,雖然只占課堂教學的短短幾分鐘,卻能為當堂課堂教學帶來良好的效果。尤其重要的是通過豐富多彩的小游戲,能迅速提高學生對英語的學習興趣,并使這種濃厚的興趣長久保持下去,因此引入游戲教學法的重要性可見一斑。
(二)游戲教學法應用于小學英語課堂教學中的理論依據(jù) 1.游戲教學法符合小學生的身心特征
小學生好奇,好模仿,好動,且集中注意的時間短大約為二十分鐘左右,游戲教學法剛好符合小學生的這種特點。在教學中可以應用角色扮演、情景交際等教學方法來激發(fā)學生學習英語的積極性。在教學中同時引進競爭機制,組織英語游戲比賽活動,在活動中運用語言,從而激發(fā)學生學習英語的主動性,進而使學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣。
2.游戲教學法有利于激發(fā)學生學習英語的興趣
游戲可以活躍課堂氣氛,課初游戲能鼓舞學生的學習熱情,課末游戲為課堂教學錦上添花,同時游戲活動為兒童提供了良好的語言表達環(huán)境,兒童在游戲中與同伴交流、練習使語言的發(fā)展充滿了多元性和趣味性。比如,通過角色扮演,兒童可以理解文字的含義,而通過對話,兒童可以練習說話。在游戲中兒童可以輕松地掌握語言從而激發(fā)學生學習英語的興趣。
3.運用游戲教學法能很好地體現(xiàn)主體性和愉快性教學原則 “主體性教學原則”是實施素質教育必須堅持的一種教學原則。在實施游戲教學的英語課堂中,教師始終堅持引導學生積極主動地參與游戲活動,顯而易見,英語游戲教學能很好地體現(xiàn)主體性教學原則。愉快性教學原則是素質教育所倡導的一種教學原則,它強調師生要以愉快的心態(tài)參與教學活動,從教學活動中獲得愉快的心靈體驗,使教師“樂其所教”,學生“樂其所學”,從而達到提高教學質量的目的。筆者認為,游戲教學法是最能體現(xiàn)也最容易體現(xiàn)愉快性教學原則的教學法之一,所設計的游戲趣味性越強,學生參與游戲的熱情越高,學習英語的興趣越濃,教學效果自然就越為理想?!盵2]
二、小學英語游戲教學的主要方法管窺
(一)字母教學
對學生進行字母教學是學生認讀、書寫英語的關鍵,字母對于小學中低年級的學生來說并非說說那么容易,小學生的生理和心理特點決定了他們偏愛有意思的內容,有趣的內容就會吸引他們的注意,記憶也相對牢固。所以,在字母教學中適當運用游戲會取得好的教學效果。
例如
1.滾皮球(適合初學英語的學生)
目的:檢查學生對字母順序的掌握程序。
規(guī)則:
(1)老師手拿皮球站在圈內。
(2)老師邊說一個字母,邊向四周的學生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的后面的一個字母。老師說兩個,接球者也得說出其后的兩個字母,依此類推。
2.猜一猜
目的:檢查學生對字母的掌握程度,培養(yǎng)他們的想象力。
規(guī)則:
(1)將學生分成若干小組。
(2)模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。
(3)教師下令,看誰能在規(guī)定的時間內猜出,然后快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優(yōu)勝。
3.點名
目的:檢查學生聽字母的能力。
規(guī)則:
(1)準備好字母卡片。
(2)要求學生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學生的名字。
(3)教師說字母(如Aa),持Aa卡片的學生即說:“Here I am.”
(4)加快說的速度,出錯者出游戲,堅持到最后者為優(yōu)勝。
4.聾啞讀字母
目的:檢查學生對元音字母的掌握程度。規(guī)則:
(1)組織學生反復背誦26個字母。
(2)遇到元音字母,就用手勢來代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用雙手一起指向教師。(3)出錯者,退出游戲。
(二)單詞教學
傳統(tǒng)的單詞教學是通過聽單詞讀音、解釋單詞意思、拼讀單詞、想單詞的讀音和構成、說出和寫出單詞,這種單詞教學方法容易使學生產生疲勞感,會使學生感到厭煩,課堂教學氣氛沉悶,不利于激發(fā)學生學習的積極性。因此可以采用游戲教學法,充分調動學生學習的積極性,把單詞教學貫穿到娛樂之中,使學生學起來不感到枯燥、乏味、激發(fā)他們的學習興趣,使他們每個人的學習才能得以充分發(fā)揮。
例如
1.找出不合群的單詞
教師說一組單詞(如car,bus,jeep,sheep),比一比誰能最先挑出意義上不合群的詞。上述單詞中sheep不合群,因為car,bus,jeep,屬于交通工具一類的,而sheep屬于動物一類的詞。
2.反義詞(同義詞,對應詞)拔河賽
首先要做一“拔河繩”,方法是在投影儀或磁性黑板上畫一橫線,中間位置畫一豎線作為“界河”,左右劃五個小格最外邊的兩個小格作為“界河線”。將一只棋子放在中心線上作為繩的中心,若沒有磁性黑板,可以在黑板上橫掛一繩子,繩子中間掛一紅紙環(huán)作為繩的中心。然后將學生分成若干隊,由其中兩隊進行拔河,游戲開始,甲隊的第一人說出一個詞,乙隊的第一個人應立即說出其反義詞(同義詞或對應詞),要是他說對了,棋子(或紅紙環(huán))要向甲方移動一格,要是他說不出或說錯了,棋子(或紅紙環(huán))要向乙方移動一格,然后乙隊的第一個人說一個詞,由甲隊的第二人說出其反義詞(同義詞或對應詞),當棋子移動了五格,到達乙方界河邊時,甲方勝利了。
(三)對話教學
學習英語最重要的一條原則就是“交際性原則”。因此,對話教學在小學英語教學中也是十分重要的。學習一門語言的目的就是和別人交流,對話教學的重要性和必要性顯而易見。教師要從教材內涵中發(fā)覺情趣材料根據(jù)兒童學習語言的規(guī)律,運用游戲教學法充分發(fā)揮教師的教學藝術。
例如 1.補全句子
在學習句子時,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學生補全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學生補rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應練習,可讓學生熟練掌握句子。
2.加減連算
(1)學生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分
(2)由A組第一個學生先出題,如:Five plus five ……B 組第二個學生必須立即回答:Five plus five is ten.然后由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個學生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯,該組就扣分。
(3)數(shù)字的和或差可限于一事實上數(shù)字范圍內,如20,30等。
(4)變化:教師可讓一個學生把所念算式寫出來:5+5-4+8……
(5)作用:操練數(shù)詞和加減運算句式。
三、小學英語課堂教學運用游戲教學法的基本原則
游戲教學如何設計,如何開展,如何保證游戲是為教學服務的,這就要求教師對游戲的設計和游戲教學的理解下一番苦功夫,我認為游戲教學的設計應遵循以下幾個原則:
(一)目標性原則
游戲是兒童認識環(huán)境,模仿周圍人物的一種較少拘束的活動,它使學生有更多的機會發(fā)揮自己的才能,能夠有效鍛煉自主能力,使人的個性得到充分發(fā)展,較之兒童的日常其他游戲,游戲教學所用的游戲的不同之處在于課堂游戲過程是一個有序的控制過程,它有著極強的教學目的性,游戲與學習是既對立又統(tǒng)一的概念,游戲教學不是游戲與學習簡單想加,而是要抓住游戲與學習的聯(lián)結點來幫助兒童有效的學習,游戲的編排并不是隨意的,游戲是為教學服務的,必須與教學密切相關,要根據(jù)教學內容、教學目的的需要進行設計。這就需要教師在設計游戲活動時充分考慮教學的難點和其它教學目的。
例如:在學習表示顏色的英語單詞時,我們設計了“幸運轉盤”的游戲:做一個活動的轉盤,上面有七種顏色,教師問:What color is it?Can you guess?學生紛紛舉手回答,有的猜紅色,有的猜綠色,有的猜黑色,有的猜藍色等;最后教師轉動轉盤,猜對的學生可以加分或者得小紅旗。這種游戲目的性很強,學生的參與面也很廣。
另外,游戲教學不是為了游戲而開展,而是為了教學內容。當所學的內容偏難偏多較枯燥時,設計編排一些游戲能解決以上問題,游戲教學才能起到真正的效果。
例如:在復習”have lunch, play a computer game, go to school, go home, get up, go to school ”這類動詞短語時,可讓學生演“雙簧”,即老師邀請兩位學生一前一后站好,后面的說短語,前面做動作,這個游戲除了可以檢查學生對短語的理解,也可以訓練學生的聽力。
(二)全面性原則
游戲教學既是學生學習知識的媒介,也是同伴之間進行社會交往的媒介,這就要求游戲的參與率要高,大家都能動起來,通過游戲能使絕大部分學生有所提高,而不是部分學生的展示表演,在課堂教學中開展的游戲活動應讓每個學生成為游戲活動的主體,讓他們在教師的指導下積極的活動,教師要使每一個學生都參與到活動中去,要盡量安排集體游戲,特別是那種需要集體配合體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲,這樣既可操練語言,又可以培養(yǎng)學生的集體榮譽感,如果只有幾個學生玩其他人觀望,那么游戲效果會大打折扣,因為其他學生會逐漸失去興趣,達不到教學目的。
例如:學生圍坐一個圈,教師放一段輕松愉快的音樂,其間用一只玩具小動物在學生中依次傳遞,直到音樂停止,拿到玩具的學生,他要先介紹自己:“Hello, I’m ×××.”再向大家介紹坐在他左右兩邊的學生:“This is ×××.That is ×××.”被介紹者再相互問好。如:“Hi!Nice to meet you!”等。
為了提高參與率,教學中往往采用小組合作的方法。
例如:復習水果、食品、飲料詞匯時,可通過玩小飛棋來達到教學目的。一些棋格中畫上水果、食品、飲料圖,4—6個學生通過擲骰子來變化自己棋子的位子,當某人的棋子停在某一圖片上,如在orange,他就說:“I like oranges.”或:“I don’t like oranges.”既復習了詞匯、句型,又調動了學生的興趣。另外教師引導學生游戲時,應做到既有分組進行的,也有集體進行的,尤其要注意培養(yǎng)中下水平學生的大膽參與能力。
最后,教師要準確把握游戲的難度,特別是對于那些學習差的學生,在游戲中教師可以適當給他們以提示,啟發(fā)并鼓勵他們在游戲中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識。對于成績好的學生,則要讓游戲有一定的難度。
(三)創(chuàng)造性原則
游戲活動有了創(chuàng)造性才有了他在課堂中的生命。要有新意,能引人入勝,如果游戲呆板,不能激發(fā)學生的興趣和熱情,游戲就不能達到設計的效果。
小學生天性好奇、好動、好勝,注意力不能持久,意志較弱,很大程度上憑興趣支配學習。剛開英語課時,絕大部分的學生都很感興趣,這完全是好奇心的驅使,但隨著時間的推移、教學內容的增多及難度的加深,有一部分學生的興趣逐步減弱,個別孩子甚至興趣全無。因此如何培養(yǎng)和保持學生的學習興趣便成了教師亟待解決的問題。新編小學英語教材中每課都編排有Let's play的內容,其目的就是以語言與游戲的有機結合激發(fā)學生的學習興趣,從而提高學生的語言交際能力。在教學實踐中應注重努力順應孩子的天性,采用各種生動有趣的游戲活動輔助教學。如“字母、單詞接力賽”、“猜一猜”、“找朋友”、“課本小品”、“傳話”、“聽聽畫畫”、“唱唱跳跳”、“小配音”、“小演員”、“開火車接力賽”等新穎有趣的游戲,尤其是競賽性的游戲會使學生耳目一新,較好地調動了學生眼、耳、口、手等感官,通過視、聽、說、寫、畫、唱、表演等活動,滿足學生好動、好奇、好勝的心理,營造出無拘無束、輕松愉快的學習氛圍,使整個課堂氣氛活躍起來,讓學生在心情舒暢、活潑歡樂的氣氛中學習。
另外,也可根據(jù)節(jié)日、紀念日、場地來設計游戲
例如:圣誕節(jié)前,可進行圣誕老人派送禮物的智力競賽游戲,訓練學生的口語能力;三月十五日“學雷鋒行動紀念日”,可進行“猜他在做什么好事”的游戲,操練一下現(xiàn)在進行時“What is he doing now?”的句型。利用節(jié)日、紀念日的契機設計的游戲,不僅可增加游戲的歡樂氣氛,而且具有思想教育意義。如果場地大(如在綜合室),可以玩“問路”的游戲:“Can you tell me the way to the Garden Hotel?”“Yes,Go down this street.Turn right at the first crossing.It’s on the left.”把學生桌椅擺成街區(qū)的樣子,讓他們邊活動邊操練問路用語。
在實際英語課堂教學過程中,教師應利用游戲教學無意注意的特性,適時適度的設置相關的,學生易于參與的,樂于接受的游戲活動,以讓全體學生參與教學的全過程,使學生在學中玩,玩中學激發(fā)并保持學生英語學習的興趣,幫助學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,真正的實施素質教育。
(四)全面發(fā)展的原則
游戲應寓德育于活動之中。游戲不僅僅是“玩”,更重要的是通過游戲活動,培養(yǎng)學生良好的思想、習慣、情操,使他們全面發(fā)展。游戲教學應貫徹“學生為主體,充分發(fā)揮教師指導作用”的原則,注意面向全體學生,讓全體學生都有機會參與。要在深入了解學生的基礎上制定相應的目標,把握和監(jiān)控好游戲的難度。對學習有困難的學生應給予提示,啟發(fā)和鼓勵他們在游戲中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識。
游戲通常是一項集體活動,應充分發(fā)揮集體智慧。在合作的基礎上,當每個學生都能積極思考時,游戲的趣味性就會大大激發(fā)兒童的內在動機,從而使他們比平時更會互相學習、互相幫助、互相促進、互相合作。課堂游戲往往是以同桌伙伴式或多人小組式展開競賽,當集體做某一件事時,學生們平時的自卑或自傲或多或少得到抑制,取而代之的是團結和睦相互協(xié)作。在進行游戲活動時,教師要放得開,收得住。既要使學生積極參與,又要使游戲有序進行,這就需要培養(yǎng)學生的組織性和紀律性,同時還應注意培養(yǎng)學生良好的習慣
因此,在設計游戲教學時,應充分考慮兒童的年齡特征和心理需要,應堅持先進的教學方法與正確的教育觀念相結合,把學習和發(fā)展的主動權還給學生,擯棄傳統(tǒng)的灌輸和被動記憶的教學方法,從興趣入手,以活動為主,讓學生在游戲活動中學習和發(fā)展,游戲教學法在小學英語教學中可以發(fā)揮重要作用,但只是語言教學的一種輔助手段。必須把握時機、精心設計、運用得體才能使其在提高學生的英語素養(yǎng)上更好地發(fā)揮作用。
四、運用游戲教學法對教師的要求
(一)教師要有較強的口語表達能力
小學英語教師的口語表達要求發(fā)音準確、流利、地道,也就是說語音知識要過硬。教師在教學中能夠靈活地運用多種口語表達方式,游戲教學中更需要教師有較強的口語表達。例如,在夸獎學生時運用不同的表達:”Good””Wonderful””O(jiān)k””Very good””Well done””Good job””Excellent”等,要盡量少重復。這樣做可以使語言表達更加豐富,不至于使教師和學生感到乏味。
(二)教師應具備語言文化知識和英語思維能力
“要教好學生,首先教師一定要避免犯語言文化上的錯誤。由于文化的差異而形成的語言習慣需要教師認真總結,并注意兩種語言的比較。英語思維能力也是英語教師必備的重要能力。教師應多接觸各種場景下的語言,進一步了解英語國家的文化背景知識,以及在此基礎上所形成的語言習慣,民俗風情等?!盵3] 英語教師只有不斷提高自己的語言文化修養(yǎng)和英語思維能力,才能培養(yǎng)出用英語思維講地道英語的學生。無論是游戲教學還是其他教學,教師都必須具備一定的語言文化知識和英語思維能力。
(三)教師應具有活用教材和掌握多種游戲的能力
現(xiàn)行小學英語教材中安排了大量的游戲活動,因此教師應根據(jù)學生的實際活用教材。把握好課堂,充分利用游戲教學,在有限的課堂時間里提高效率,激起學生學習英語的興趣。
同時還要求教師在平日里多積累各種游戲教學方法,靈活應用各種游戲教學方法,充分發(fā)揮想象力利用現(xiàn)有的條件創(chuàng)造游戲并不斷與同行交流經(jīng)驗,相互學習,使課堂游戲教學不斷完善,游戲形式不斷豐富。
(四)教師要把握好游戲的節(jié)奏
“教學實踐證明,一節(jié)課中使用的游戲在8個左右,最長的游戲不超過十五分鐘為宜。這樣,使學生既感到緊張又感到活潑,在輕松愉快而緊張刺激的氛圍中學習?!盵4]教師應抓住注意力集中的短暫時刻,用學生能接受的節(jié)奏組織形式多樣的課堂活動,利用包括唱歌、做動作、搶答競賽等多種游戲進行教學。
結語
游戲是小學生非常喜歡的活動形式。結合學生的年齡特點和心理活動特征,在英語課上適當?shù)倪\用游戲教學法,可以達到傳遞信息或鞏固、操練、復習所學內容的目的。游戲易激發(fā)學生的興趣,調動其積極性,使學生主動參與到教學活動中。巧妙設計的游戲活動還利于學生的智力開發(fā)、情感培養(yǎng),引發(fā)求知欲,培養(yǎng)團隊精神、樹立合作意識。在教學中,我們強調游戲教學方法的精髓是愉快教學,一定要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習英語。教師只有大膽嘗試各種教學方法,創(chuàng)新性的開展教學活動,才能全面提高學生的綜合素質,培養(yǎng)出優(yōu)秀的人才。
第四篇:淺談游戲在小學英語課堂教學中的應用
淺談游戲在小學英語課堂教學中的應用
興趣是學習的第一老師,所以激發(fā)學生的學習興趣是英語教學的一項重要任務。而小學英語教學的對象是天性活潑好動,愛玩,愛模仿,注意力不集中的兒童,所以,一直以來,游戲都被廣泛的運用在小學英語課堂教學中,它可以激發(fā)學生學習英語的興趣,活躍課堂氣氛,讓學生在玩中學,在學中玩。讓學生通過參與游戲使用語言,提高學生的語言應用能力,讓學生愛上英語。
那么如何恰當?shù)剡\用游戲教學法才能達到我們預期的目標呢,下面我就來簡單舉例其中我設計過的幾個環(huán)節(jié)的例子:
1、導入環(huán)節(jié)。利用恰當?shù)挠螒蛞胄抡n,能有效激發(fā)學生的興趣,集中學生的注意力,有助于順利完成整節(jié)課的教學任務。如我在上一節(jié)有關文具的課文時,我是這樣導入的:T: Hello, boys and girls.Let’s play a game.O.K.?Ss: O.K.!T: Now , guess , what’s in my hand ?S1: An eraser.TL: No , it isn’t.S2: A ruler.TL: No, it isn’t.S3: A crayon.T:(open it and see).Yes , it’s a crayon.You are a clever boy.這種猜謎的游戲方式引入新課的方法,不但復習了大量的詞匯和句子,為學習新課做了鋪墊,而且由于學生急于想知道老師手中的東西究竟是什么,從而促進其思考,動腦筋,并開口說英語進行回答。這種引入新課的方法比老師交代該節(jié)課的教學任務的做法來得自然和輕松。
2、呈現(xiàn)環(huán)節(jié)。在這個環(huán)節(jié)中,特別是單詞的呈現(xiàn)教學,如果機械地呈現(xiàn)就容易使學生產生疲勞感,使學生感到厭煩,課堂教學氣氛沉悶,不利于學生學習積極性的提高。因此,有必要運用游戲教學法,充分調動學生的學習積極性,把單詞教學容入娛樂或競爭之中,使學生不感到枯燥、乏味,從而提高他們學習的積極性,提升他們的學習效率。
比如,我在教授新單詞時,通常會采用“老師大聲教,學生輕聲讀,老師輕聲教,學生大聲讀”這一游戲。這樣不僅使教學方式靈活多變,而且老師也不會那么累。班上總有那么幾個偶爾會出錯的同學,這樣學習中又笑聲不斷,學生在輕松的環(huán)境下很快就學會了新單詞。在初步教授了單詞以后,我通常會采用“聽音指單詞”這一環(huán)節(jié)來鞏固單詞。把班上分成2個小組,每小組派一位同學到講臺上來,老師發(fā)出口令,看哪一小組的同學最先找到那個單詞,哪一小組就獲勝。所有的同學都在集中精力看自己小組的同學找對了沒有,這樣孩子們在歡呼聲,感嘆聲中不知不覺地就輕松地掌握了單詞。
有時我還會采用“快速搶答 ” 這一游戲??焖匍W現(xiàn)相關圖片,讓學生回答相應的單詞(magic eye)這不僅能使學生的注意力高度集中,也很好地鞏固了所學內容。
最重要的是通過這些游戲,學生們已經(jīng)忘記了是在學習,而本能地認為是在玩,做到了在玩中學,學中玩。
3、鞏固環(huán)節(jié)。這個環(huán)節(jié)是游戲教學法較為常用的一個環(huán)節(jié)。而其效果是讓學生在玩中不知不覺鞏固和運用了所學知識,并讓學生在愉悅的方式幫助下有效地保持所學知識。
比如,我在教授完“Do you like….?” ?Can you ….?” “Can I have some….?”這一類一般疑問句時,通常會采用“guessing game”這一游戲,我會先集體出示一些單詞,短語或者實物,然后叫學生用所學的句型猜一猜老師手上拿的是哪個,如果猜對了,該小組就可以得一顆五星。小學生天生就喜歡爭強好勝,通過這種方式,不僅學生全面地參與了活動,培養(yǎng)了孩子的競爭意識,而且孩子在這種輕松愉快的氛圍中輕松地學會了目標語言。
我在下課前,通常會把新課內容編成一首大家熟悉的兒歌,這樣學生不僅在愉悅的歌聲中不知不覺中記住了所教新詞、句型,而且能讓學生在課后繼續(xù)哼唱而又不覺得那是一種學習的負擔,更重要的是激發(fā)了學生喜歡愛英語的興趣,認為學英語是一種樂趣。
雖然說游戲教學法有這么多好處,但我們在運用游戲教學法時要還應注意到以下幾點:
一、設計教學游戲要有目的性。游戲是為了教學服務的,所以必須與教學有關。設計游戲時要充分考慮教學的重難點和其他要求。
二、要合理安排游戲的量、時間和形式。只有使游戲恰到好處,才能使課堂有起有伏,突破重難點,教學環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,才能充分發(fā)揮游戲教學的作用。
三、組織游戲要有條不紊,活而不亂,方式多樣。教師在開展游戲前要講清規(guī)則和要求等。由于小學生具有爭強好勝,容易激動的特點,他們有時會忘乎所以,出現(xiàn)混亂的情景。這樣會嚴重影響教學的組織和效果。當然“游戲也不可多玩”。再好玩的把戲玩過幾次,就沒有新鮮感了。
四、游戲要盡量讓全體學生體驗到成功的喜悅。教師要根據(jù)學生的實際,分層次開展游戲,要注意多表揚,多肯定。學生只有有了成功的體驗,才能更好地激發(fā)他們的主動性和積極性,才能逐漸樹立起學習英語的自信心。
總之,恰當?shù)剡\用游戲進行小學英語教學,能有效地激發(fā)學生學習英語的興趣,活躍課堂,掌握新知識,突破重難點,使學生在學中玩,玩中學,把學習英語當做一種愉快的享受.只要我們堅持不懈地努力與探索,相信一定能更大地發(fā)揮游戲在小學英語教學中的優(yōu)勢,更好地提高小學英語的教學質量。
第五篇:游戲在小學英語課堂教學中的應用
游戲在小學英語課堂教學中的應用
游戲在小學英語課堂教學中的應用
愛玩是小學生的天性。從小學生的心理和生理特點,要引起學生的學習興趣,游戲是英語教學中必不可少的采用方式。小學英語教學所面對的是天性活潑好動,愛玩,愛模仿,注意力不集中的兒童,只有順應兒童的這種天性,小學英語教學才會變得有趣、形象,使學生喜歡學英語。因此我們可以充分發(fā)揮游戲在小學英語教學中的優(yōu)勢,采用游戲的教學方法,用游戲活躍課堂氣氛,激發(fā)學生學習興趣,讓學生愛上英語。目前在我們課堂上使用的游戲可分為詞匯游戲,句型游戲,聽說游戲,表演游戲等幾類。其中有許多游戲都是經(jīng)過幾十年的使用而仍然充滿生命力,為廣大小學生所喜愛。
1、猜謎一組中的一個學生做表意
動作,模仿某一動物或動作,另一組學生必須用英語說出是何種動物或動作,表意動作也可以是表示大家熟悉的內容,要求對方用英語說出。如:在教“cat”一詞時。模仿其叫聲,或模仿?lián)崮ω埖膭幼鳎僖蟛鲁?,并大聲說出“cat”。
2、傳話可利用學生在教室里的座位按橫排或直行來進行比賽,也可以每兩個橫排或兩個直行為一組。教師低聲對每組的第一個學生說一個單詞或句子,要求依次低聲傳下去,由每組最后一個學生起立大聲重復,傳話又快又準的為優(yōu)勝。在一個時期時,傳話的內容可以逐漸增加,難度可以逐漸增大,以便鍛煉學生的聽說能力。
3、單詞接龍老師給出一詞,學生接上另一詞,要求該詞詞首的字母與給出的詞尾的字母相同,依次接下去。這種游戲可調動課堂氣氛,使學生的思維活躍起來。
4、自我認識參加者每人背上貼一張小紙片,紙片上寫著人名或物名,物
名最好是教室內能看到的東西,但每人并不知道自己背上的小紙片寫著什么,游戲開始,大家就在走動中互相提問,要求對方用Yes或No來回答,當猜出自己背上的小紙片上的內容時,就可以把紙片拿下來。
5、快速搶答這是小學教師普遍使用的游戲,尤其在教授新單詞時??焖匍W現(xiàn)相關圖片,讓學生回答相應的單詞。(magiceye)這不僅能使學生的注意力高度集中,也很好地鞏固了所學內容。
6、表演發(fā)動學生親自制作道具,參加表演,表演課本劇、唱歌、會話等,其情其景,十分融洽,受到了良好的效果。
7、找朋友卡片、實物發(fā)給學生,兩兩對應,一問一答。
8、競賽法競賽法包括個人搶答競賽(教師出要求,學生自由搶答)、分組競賽(將學生按實際情況分成幾個小組,組與組之間開展學習競賽,可以培養(yǎng)學生的思維能力和學生團結互助的集體注
意精神)、師生競賽(在活動中,要真正做到師生間的“心心相容”,必須融洽師生關系,師生之間開展競賽是融洽師生關系的主要方法之一,它充分體現(xiàn)了學生的主體作用,有利于更主動地學習)。競賽形式易調動學生的激情,吸引學生的注意力,培養(yǎng)學生思維的敏捷性和穩(wěn)定的心理素質,把課堂氣氛推向高潮。
9、同桌交往式同桌交往的學習是最小的單位。以同桌為伙伴(partner),比較容易控制,效率也較高,起到了互問互答、互糾互幫的作用,最終起到了生生教學的作用。
10、Bingo游戲在Bingo卡的9個空格上隨意寫上9個單詞或短語,老師每次隨意讀出其中3個,學生對照所填寫的Bingo卡劃去聽到的單詞或短語,如果劃去的單詞或短語成橫線、豎線或斜線(任一方向)就喊“BINGO”,最快的勝出并獲得獎勵。
11、謎語英語中有大量有趣的謎語。教師可選擇或編造簡單、適合小學
生水平的謎語,以隨機的形式出現(xiàn),這樣能吸引學生的注意力,活躍課堂氣氛。
在英語課上適當?shù)倪\用游戲教學法,可以達到傳遞信息或鞏固、操練、復習所學內容的目的。游戲易激發(fā)學生的興趣,調動其積極性,使學生主動參與到教學活動中。巧妙設計的游戲活動還利于學生的智力開發(fā)、情感培養(yǎng),引發(fā)求知欲,培養(yǎng)團隊精神、樹立合作意識。在教學中,我們強調游戲教學方法的精髓是愉快教學,一定要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習英語。只有大膽嘗試各種教學方法,創(chuàng)新性的開展教學活動,才能全面提高學生的綜合素質,培養(yǎng)出優(yōu)秀的人才。這樣的教學才會是學生樂于學英語對學習充滿主動性?,F(xiàn)行小學英語教材中安排了大量的游戲活動,因此教師應根據(jù)學生的實際活用教材。把握好課堂,充分利用游戲教學,在有限的課堂時間里提高效率,激起學生學習英語的興趣。同時還要求教師在平日里多積累各種游戲教學方法,靈活
應用各種游戲教學方法,充分發(fā)揮想象力利用現(xiàn)有的條件創(chuàng)造游戲并不斷與同行交流經(jīng)驗,相互學習,使課堂游戲教學不斷完善,游戲形式不斷豐富。