第一篇:信息技術(shù)對教學(xué)的影響
信息技術(shù)對教學(xué)的影響
摘要:信息技術(shù)的飛速發(fā)展,促進了教育的變化和發(fā)展。本文分析信息技術(shù)對教學(xué)帶來的影響,新時代素質(zhì)教育和創(chuàng)新教育對教師的要求。
關(guān)鍵字:信息技術(shù) 教育 多媒體 素質(zhì)教育
信息技術(shù)的飛速發(fā)展和普及,它給現(xiàn)代教育帶來了重大的變革,一方面信息技術(shù)有效地運用到教育領(lǐng)域中,促進了教學(xué)的高效發(fā)展,對教學(xué)產(chǎn)生了正面影響;另一方面它對教學(xué)產(chǎn)生了負面影響也受到了人們的關(guān)注和擔(dān)憂?;谶@一認識,本文從信息技術(shù)對教學(xué)觀念轉(zhuǎn)變的意義、信息技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)對現(xiàn)代教學(xué)帶來的影響,并結(jié)合當(dāng)前的教學(xué)改革,分析素質(zhì)教育和創(chuàng)新教學(xué)對教師的要求。
一、信息技術(shù)帶來的正面影響。
(一)信息技術(shù)促進了教學(xué)改革。
1.樹立現(xiàn)代教學(xué)觀念。
2.樹立現(xiàn)代學(xué)生觀念。
3.改革教育目標(biāo)和內(nèi)容。
4.改革教學(xué)形式和方法。
5.樹立現(xiàn)代教育教學(xué)評價觀。
(二)信息技術(shù)時代對教師的新要求。
1.教師要不然加強學(xué)習(xí),不斷提高自身的素質(zhì)。
2.教師應(yīng)熟練運用現(xiàn)代教育信息技術(shù)。
3.教師積極進行教學(xué)研究,形成自己的教學(xué)風(fēng)格。
4.強化教師樹立終生學(xué)習(xí)的觀念。
(三)信息技術(shù)在教學(xué)中的廣泛運用
1.共享網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源,教研教學(xué)活動更為高效。①
2.應(yīng)用信息技術(shù)使教學(xué)過程更加直觀。
3.應(yīng)用信息技術(shù)可以加大教學(xué)的信息量。
4.應(yīng)用信息技術(shù)便于師生間雙向交流。
5.學(xué)生獲得信息的方法多樣化、快速化和高效化。②
6.信息技術(shù)的運用提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(四)教育工作者可利用信息技術(shù)進行輔助教學(xué)。③
1.資料保存。2.道德教育。3.組織教學(xué)。
4.雙語教學(xué)。5.課外活動。6.提供游戲。
二、信息技術(shù)帶來的負面影響。
(一)教學(xué)中應(yīng)用信息存在的誤區(qū)。
1.為了評比課、公開課而運用信息技術(shù)。
2.信息技術(shù)只用來代替老師的講解和演示。
(二)解決的對策。
1.加強教師的信息技術(shù)培訓(xùn),提高其信息素質(zhì)。
2.改變舊的教學(xué)觀念,加強對信息技術(shù)的認識。
3.要發(fā)揮教師才能,合作開發(fā)軟件。
我們應(yīng)正確、客觀地認識信息技術(shù)給教學(xué)帶來的正面影響,從為促進教學(xué)高效發(fā)展而有效地運用信息技術(shù),同時也應(yīng)充分認識信息技術(shù)給教學(xué)帶來的負面影響,從而提前做出預(yù)防和行之有效的對策,使負面影響降到最小。
第二篇:信息技術(shù)對數(shù)學(xué)教學(xué)影響
信息技術(shù)對數(shù)學(xué)教學(xué)影響
高速發(fā)展的現(xiàn)代信息技術(shù)給我們的課堂教學(xué)改革既帶來了良好的機遇,也帶來了前所未有的挑戰(zhàn),在新課程標(biāo)準(zhǔn)理念作指導(dǎo)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)應(yīng)該努力借助現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)勢,改變教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式,為學(xué)生的發(fā)展提供豐富的教育資源和有效的學(xué)習(xí)工具,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓他們主動投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中去。對信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程有效整合,談?wù)勎业囊恍┮娊狻? 運用信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)有價值的數(shù)學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如:在教學(xué)《圓的認識》一課時,先讓學(xué)生看汽車在公路上飛馳的錄像,再用課件向?qū)W生展示三角形、方形、橢圓形、和圓形做車輪時汽車前行的情景,這樣運用信息技術(shù)有效的輔助了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,優(yōu)化了課堂,提高了教學(xué)效率。
2運用信息技術(shù),讓數(shù)學(xué)走進小學(xué)生的日常生活。
例如:在進行《人民幣的認識》教學(xué)時,教師先出示一段錄像:小明到一個文化用品商場購物,拿出不同面值的人民幣購買文化用品,營業(yè)員與其進行交易,隨著畫面的切換,一個歡快的童音提出質(zhì)疑:“小朋友,你能認出這些面值的人民幣嗎?”通過音像圖文并茂在課堂上有機結(jié)合,使學(xué)生感受數(shù)學(xué)知識無處不在,調(diào)動了學(xué)生多種感官參與教學(xué)。運用信息技術(shù),化靜為動,揭示內(nèi)在規(guī)律
如教學(xué)“長方體的認識”一課時,利用多媒體課件的點、線的閃爍,依次閃動長方體的面、棱、頂點,來使學(xué)生認識長方體的各部分名稱,緊接著把長方體的實物模像去掉,抽象出平面圖,完成了由形象思維向抽象思維的過渡。再通過面、棱的移動,拼合等一系列的演示這樣按照學(xué)生的認識規(guī)律,不斷再現(xiàn)知識的產(chǎn)生、形成過程,可以使學(xué)生更容易地理解和掌握知識,讓學(xué)生在觀察與思考的過程中,掌握思維的一般方法,促進學(xué)生邏輯思維能力的發(fā)展。
在教學(xué)中我們只有擺正信息化輔助教學(xué)的位置,合理使用,才能充分發(fā)揮其教學(xué)優(yōu)勢,達到優(yōu)化課堂教學(xué),提高學(xué)生素質(zhì)的目的。
第三篇:信息技術(shù)對教學(xué)的影響
信息技術(shù)對教學(xué)的影響
一、什么是信息技術(shù)?
顧名思義,信息技術(shù)是對圖形、圖像、文字、三維動畫、聲音及動態(tài)視頻等多種媒體進行綜合處理及表現(xiàn)的技術(shù)?,F(xiàn)代教育理論認為,教學(xué)過程由教師、學(xué)生、媒體三個基本要素構(gòu)成,三者在教學(xué)過程中,教師是教學(xué)信息的傳播者,學(xué)生是教學(xué)信息的接受者,媒體傳遞則是教學(xué)信息的載體,是溝通教與學(xué)的橋梁。
二、信息技術(shù)的優(yōu)越性
圖、文、聲并茂,有活動影像的特點,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動、活潑地學(xué)習(xí)和發(fā)展自己,全面提高學(xué)生素質(zhì)。1.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師,是推動學(xué)習(xí)的動力。教學(xué)實踐也告訴我們,學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生順利完成學(xué)習(xí)任務(wù)的心理前提。學(xué)生一旦對所學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生興趣時,就能積極主動的去學(xué),樂學(xué)不倦。同時,心理學(xué)家認為,人們接受外來信息和知識,主要是通過人體的各種器官實現(xiàn)的,是先有感覺后有認知。
因此,在講課中給學(xué)生以直接的感官刺激,有利于引發(fā)學(xué)生對所學(xué)知識的興趣。而傳統(tǒng)的一只粉筆,一塊黑板,教師一張嘴,偶爾加上一兩件教具的手段,很難長時間吸引學(xué)生的注意,學(xué)生面對黑板上所列提綱,忙于記筆記,只靠文字和語言往往不易理解,學(xué)生感到枯燥,教學(xué)效果是可想而知的。如果教師運用多媒體技術(shù)通過富有創(chuàng)意的畫面、動態(tài)的示意、豐富的影視資料,變被動的“聽”、“記”為主動的“看”,這樣就能引發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生積極的注意傾向,并激起熱烈、持久的情緒。從而思維活躍,勇于表達自己的觀點,積極的參與到課堂中來,真正體現(xiàn)了以學(xué)生為主體,以學(xué)生發(fā)展為根本的創(chuàng)新教育思想。2.提高課堂教學(xué)效率
多媒體計算機技術(shù),不僅具有計算機的存儲記憶、高速運算、邏輯判斷、自行運行的功能,更可以把符號、語言文字、聲音、圖形、動畫和視頻圖像等多種媒體信息集成于一體,使學(xué)生所學(xué)的知識以圖表、彩色文字、動畫、游戲等多種方式呈現(xiàn),讓學(xué)生動眼、動手、動耳、動腦,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和對知識的理解,使學(xué)生通過多個感官來獲得相關(guān)信息,提高信息傳播效率。科學(xué)研究已證明,人們通過各種感官獲得的知識比率為:視覺83%、聽覺11%、其他6%,視聽結(jié)合可獲得幾乎是最佳的知識保持率。由此可見,利用多媒體教學(xué),能夠調(diào)動學(xué)生多感官參與,加強記憶和提高教學(xué)效率具有重要作用。使用多媒體教學(xué)還具有快速、準(zhǔn)確、大容量的特點。在課堂有限的時間之內(nèi),即降低了勞動強度,節(jié)省了時間,又加大了教學(xué)信息的容量、講練的密度、練的層次、練的力度。還可以當(dāng)堂得到反饋信息。由此看來,多媒體還可以優(yōu)化課堂教學(xué)結(jié)構(gòu),最終提高教學(xué)質(zhì)量。3.利用多媒體工具軟件提高教學(xué)質(zhì)量
在教師的備課中,教師可根據(jù)教學(xué)的需要來制作教學(xué)幻燈片和多媒體課件,在教學(xué)課件的制作過程中,也可查閱有關(guān)方面的資料的補充教學(xué)內(nèi)容,在學(xué)生的自學(xué)中,學(xué)生可自定學(xué)習(xí)進度,自選學(xué)習(xí)路徑,在學(xué)習(xí)的過程中不斷的得到反饋、完善,從而更好的培養(yǎng)了學(xué)生的自學(xué)能力和探索創(chuàng)造能力。
4.計算機多媒體在科學(xué)實驗中的應(yīng)用更具有實際意義,更能體現(xiàn)其優(yōu)越性。科學(xué)實驗紛繁多樣。微觀的、宏觀的、活動的范圍很廣。傳統(tǒng)教學(xué)中的演示實驗較多,學(xué)生的實際操作相對較少,尤其是一些大型設(shè)備的試驗,往往沒有這種試驗環(huán)境。這樣,我們可以用計算機多媒體來實現(xiàn)此類實驗,通過計算機多媒體音頻、視頻、動畫等的合成,使學(xué)生如同身臨其境,這樣就大大增強了學(xué)生的感性認識,而且提高了學(xué)生的實驗效率,節(jié)省了自然資源。
四、整合學(xué)科,多面發(fā)展。計算機可以改變學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應(yīng)該讓學(xué)生“把所學(xué)的計算機基礎(chǔ)知識和基本操作應(yīng)用于日常學(xué)習(xí)和生活之中”。因此,在計算機的教學(xué)過程中就必須與其他學(xué)科結(jié)合起來,讓學(xué)生自覺做到“學(xué)有所用”。結(jié)合學(xué)生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學(xué)畫圖軟件時,讓他們配合美術(shù)課,進行實際的繪畫;在教學(xué)上網(wǎng)時,結(jié)合自然、語文、社會等學(xué)科,查找自己需要了解的知識;??這樣,使學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機過程中完成其他學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,增長了學(xué)生的知識面,也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣使人終身受益。因此,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣,必須持之以恒,一點一滴,長年累月,促使他們在學(xué)習(xí)中不斷成長。由于計算機及網(wǎng)絡(luò)等信息技術(shù)在信息社會中的重要地位,許多人誤將信息技術(shù)教育等同于電腦知識教育,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。其實不然,如果一個人只偏重于電腦知識的學(xué)習(xí),而輕視學(xué)習(xí)信息學(xué)科知識良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的形成,縱使掌握有高超的信息技術(shù),也難以有效地利用信息??傊覀円冀K貫徹信息素質(zhì)教育的思想,使學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)過程中形成一系列良好的主動學(xué)習(xí)習(xí)慣,使學(xué)生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。
三、信息技術(shù)輔助教學(xué)有以下幾點誤區(qū)
1.軟件設(shè)計喧賓奪主。可能是軟件制作者基于想要吸引學(xué)生的目的,在軟件中設(shè)計了一些小的花絮,如鼓掌、喝彩、動畫鼓勵、科普常識等等。這樣一者會分散學(xué)生的注意力,起到適得其反的效果,二來可能會因為采用的方法過于簡單、幼稚,反會引起學(xué)生的煩感。2.違背教學(xué)原則。教學(xué)是一種雙邊活動,由教師和學(xué)生共同配合,以完成教學(xué)目標(biāo)。因此教師的備課要有“三備”:備大綱、備教材、備學(xué)生。而教學(xué)軟件因為制作周期較長的原因,導(dǎo)致教法陳舊不說,就其內(nèi)容本身來說,雖說是集合了數(shù)百位名家名師的傾心力作,他們的教案不可謂不好,但是首先,你不是他。記得齊白石老人曾經(jīng)這樣說過“學(xué)我者死”,正所謂形易畫而神難描,你縱然能用他們的教案,但他們的神韻是無法從中窺視的。其次,他們所針對的學(xué)生與你所針對的學(xué)生是不一樣的,所以這些教案也是不足取的。這樣的結(jié)果是:⑴造成一些教師不思考、生搬硬套,從而使他們養(yǎng)成懶惰的習(xí)慣,不再提高。⑵因不能因材施教,會造成一些同學(xué)“吃不飽”,而另一些同學(xué)“消化不良”。多媒體教學(xué)既能做到發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,又能充分體現(xiàn)學(xué)生的認知主體作用,既注意教師的教,又注意學(xué)生的學(xué),把教師和學(xué)生兩方面的主動性、積極性都調(diào)動起來。其最終目標(biāo)是要通過這種新的教學(xué)方法來優(yōu)化學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)效果。
所以,針對以上這些現(xiàn)象,我們要看到,先進技術(shù)只是教學(xué)的輔助手段,從根本上是不能取代教師地位的。教學(xué)中,我們應(yīng)該根據(jù)實際條件,自身特點采用適當(dāng)?shù)男畔⒓夹g(shù),為教學(xué)錦上添花,而不能一味地追求課件地美觀、新奇而忽略其實用性。另外,我們在積極推廣信息技術(shù)地同時還要反對那些把信息技術(shù)輔助教學(xué)當(dāng)成擺設(shè)以及將教學(xué)過程復(fù)雜化地情況。
第四篇:信息技術(shù)對語文教學(xué)的影響
二十一世紀(jì)信息技術(shù)飛速發(fā)展,勝利地“入侵”教育領(lǐng)地,這對傳統(tǒng)教育方式既是嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),又是千載難逢的機遇。面對這種數(shù)字化生活環(huán)境的挑戰(zhàn),結(jié)合我校先進的現(xiàn)代信息技術(shù)優(yōu)勢,我將簡單談?wù)勑畔⒓夹g(shù)在我的語文教學(xué)活動中的變化和影響。
一、備課
要充分發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)的優(yōu)勢,最大限度地激發(fā)學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)的興趣,為質(zhì)疑、探究、創(chuàng)新提供條件。我的備課不再只是書上和教案本上的寫寫畫畫,還要結(jié)合教案制作課件,而制作課件的時間往往比簡單的寫一課教案所花費的時間多得多。根據(jù)創(chuàng)設(shè)成功教育情境的需要,精心設(shè)計、剪輯、制作,使課件展示能充分誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
二、上課
電子白板與多媒體的投入使用,只要課前準(zhǔn)備充分,課堂上我便會少去很多的板書,在有限的時間內(nèi)能傳授給學(xué)生更多的知識。以前憑借一支粉筆、一張嘴進行教學(xué),形式枯燥單一,容易使學(xué)生產(chǎn)生厭倦情緒。而網(wǎng)絡(luò)資源和多媒體的運用,不僅能豐富教學(xué)內(nèi)容,其形象性、趣味性、新穎性,可以化靜為動,化抽象為具體,化呆板為生動,創(chuàng)設(shè)模擬各種生活情景,將教學(xué)內(nèi)容涉及的事物、現(xiàn)象、過程再現(xiàn)于課堂,展現(xiàn)精彩場面和詩情畫意又不受時間、空間、宏觀、微觀的限制,使學(xué)生在一種虛擬而又真實的生活空間中得到最深切的情感體驗,從而喚起學(xué)生美的情感,激發(fā)他們的好奇心和求知欲,引導(dǎo)他們更深入 地思考,并深化對課文主題的認識。對于語文中許多學(xué)生無法感知的遙遠環(huán)境,如宇宙中的天體運動,微觀粒子的運動形式,通過計算機模擬技術(shù),形象直觀地展現(xiàn)在學(xué)生面前,可以拓寬學(xué)生的視野,突破學(xué)生理解上的難點。例如在講授《慈母情深》時,我精心選擇了最能體現(xiàn)人物性格特征的典型場景大屏幕出示課文中的關(guān)鍵詞語,通過自主探究、合作學(xué)習(xí)的方式,引導(dǎo)學(xué)生做批注,談感受,學(xué)生體悟了句子蘊涵的豐富情感,使學(xué)生與作者在情感體驗上產(chǎn)生共鳴,從而達到“批文入情”的目的。
三、課后習(xí)題與拓展
知之為知之,不知百度知!剛接手初中語文,還真能碰上一些把握不準(zhǔn)的習(xí)題,以前得查閱大量資料,有了網(wǎng)絡(luò),一切變得簡單,拿不準(zhǔn)的時候百度一下,體系性的知識都能知道。拓展方面也有了更多更全面的選擇。
不過利用多媒體教學(xué)也確實存在一些問題。如農(nóng)村學(xué)校受實際條件的限制,因受訓(xùn)有限在運用計算機教學(xué)中還不夠嫻熟;學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)中缺乏主見,存在盲目性;由于條件限制,師生互動,生生互動還存在許多障礙。今后我會努力把信息技術(shù)與農(nóng)村初中語文教學(xué)整合好,真正激發(fā)學(xué)生語文學(xué)習(xí)的熱情,把教學(xué)質(zhì)量搞上去。
第五篇:信息技術(shù)對體育教學(xué)的影響
信息技術(shù)對體育教學(xué)的影響
信息技術(shù)與課程整合強調(diào)信息技術(shù)服務(wù)于課程, 應(yīng)用于教學(xué);它有利于突破傳統(tǒng)教育觀念, 促進素質(zhì)教育的開展;它豐富了教師課堂教學(xué)手段, 有利于突破教學(xué)重難點, 提高教學(xué)效率;它引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)向“探究性”轉(zhuǎn)變, 教師教學(xué)向“研究性”轉(zhuǎn)變, 激發(fā)教與學(xué)主體的創(chuàng)造性;它促使師生信息化水平的提高, 有利于信息技術(shù)下的新課程實驗和推廣。而體育教育作為教育的一個重要組成部分, 它是以一門學(xué)科而存在, 也要適應(yīng)“知識經(jīng)濟”這一時代的要求。而信息技術(shù)對體育教育的發(fā)展將起著巨大的堆進作用, 信息技術(shù)將影響體育教育的各個方面, 體育教育的改革與創(chuàng)新需要信息技術(shù)的配合, 體育教育的改革需要超前的規(guī)劃和發(fā)展。
一、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有效提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。利用信息技術(shù)進行教學(xué),手段生動活潑、新穎多樣,改變了過去教師示范、講解的體育教學(xué)模式,它的使用不僅能營造比較好的情境和情緒體驗,同時能引起并保持學(xué)生的注意和興趣,從而能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。例如,體育的發(fā)展,只靠教師籠統(tǒng)的敘述是講不清的,利用信息技術(shù),制作一些圖片,能讓學(xué)生一目了然,記憶也深刻。大家都知道,在體育教材中有很多跳(騰空)、投的技術(shù)動作。學(xué)生很難把這些瞬間完成的動作看清楚,也就很難快速建立完整的動作表象。傳統(tǒng)教學(xué)教師只能反復(fù)示范,重復(fù)講解,結(jié)果學(xué)生對其了解不夠,那樣不但影響了教學(xué)進程,而且,過多的講解和示范還容易讓學(xué)生產(chǎn)生錯誤認識。而利用信息技術(shù),以鮮明的圖像,生動的畫面,靈活多變的動畫優(yōu)化了教學(xué)過程。多媒體信息技術(shù)是與教學(xué)內(nèi)容緊密相連的成品課件。運用多媒體課件來解決教學(xué)中的重、難點易如反掌。在教學(xué)過程中,教師自己很難示范清楚的技術(shù)環(huán)節(jié),用課件中的動畫或影像表現(xiàn)出來或把空中動作停下來示范給學(xué)生看,這樣就幫助學(xué)生看清了每個技術(shù)細節(jié),更快、更全的建立起表象。加深了對動作的理解,對學(xué)生快速掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,提高教學(xué)效果是非常明顯的,同時也激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。在實際應(yīng)用中確實收到了很好的效果,提高了教學(xué)質(zhì)量,縮短了教學(xué)過程。更重要的是多媒體課件能夠把老師做不好或做不清的動作環(huán)節(jié)表達清楚。讓學(xué)生在體育課上少一些點枯燥無味,又可以達到快樂體育教育目的。
二、能使學(xué)生建立正確的感性認識,有效提高運動技能。體育與健康,不僅僅指讓學(xué)生身心健康就可以,還要使學(xué)生掌握一定的運動技能,并能在此基礎(chǔ)上,靈活的應(yīng)用與創(chuàng)造新的運動技能。一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術(shù)動作過程,再通過練達到技術(shù)動作的反饋??词菍W(xué)生的主要信息來源,利用現(xiàn)代信息技術(shù),使學(xué)生快速得建立正確的技術(shù)動作視覺表象,能夠有效提高運動技能。在體育運動中,有許多運動技術(shù)不僅結(jié)構(gòu)復(fù)雜,而且需在一瞬間完成一連串復(fù)雜的技術(shù)動作。例如:田徑跳躍項目的空中動作,技巧的滾翻等,只有正確地掌握了技術(shù)動作表象,才能有效地提高運動技能。
三、信息技術(shù)與體育學(xué)科整合能突破教學(xué)重難點,提高教學(xué)效率,縮短了教學(xué)過程。如投擲項目中,鉛球的最后用力順序;跳躍項目中,挺身式跳遠的展體,俯臥式跳高的轉(zhuǎn)髖等動作都是日常生活中從來沒有過的運動動作,這給教學(xué)帶來很大難度。一方面教師的示范動作受各方面的限制,隨意性往往較大,如教師對動作要領(lǐng)的領(lǐng)會程度、教師的年齡、臨場身體狀況、心理因素或自身其他條件等;另一方面學(xué)生的觀察角度和時機也有很大的局限,由于動作快,綜合難度較高,因此學(xué)生很難清楚地觀察到教師的動作示范,這必然對學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來一定的影響。利用現(xiàn)代教育技術(shù),通過制作多媒體課件把教師自己很難示范清楚的技術(shù)環(huán)節(jié),用課件中的動畫或影像采用慢動作、停鏡、重放等教學(xué)手段結(jié)合講解、示范表現(xiàn)出來,這樣就能夠幫助學(xué)生看清楚每一瞬間動作的技術(shù)細節(jié),教師就可以講解各分解動作的要領(lǐng),演示整個動作的全過程,進而抓住動作的關(guān)鍵部分,突出重點,難點。更快、更全的建立起動作表象,提高了認知階段動作學(xué)習(xí)的教學(xué)效率,縮 短了教學(xué)過程。
總之,現(xiàn)代體信息技術(shù)與學(xué)校體育教學(xué)有機地整合。有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興
趣,更好地完成教學(xué)任務(wù),是現(xiàn)在及未來教育發(fā)展所必須的。我們教師認識和感受多媒體信息技術(shù)教育與現(xiàn)代教育技術(shù)整合,促使每位教師自覺更新知識;更新教學(xué)方法,更新教學(xué)手段,這樣有利于教育教學(xué)的改革,促進學(xué)校的素質(zhì)教育。多媒體信息技術(shù)教育與體育教學(xué)的有機結(jié)合,是體育教學(xué)改革中的一種新型教學(xué)手段,只要我們大家共同為之去努力、研究、積極實踐,我們體育教學(xué)的明天會更加輝煌、更加燦爛