第一篇:中小學(xué)信息技術(shù)
中小學(xué)信息技術(shù)《圖像處理》的教學(xué)設(shè)計研究
一、課程目標(biāo)與教學(xué)目標(biāo)每一學(xué)科都有《課程標(biāo)準(zhǔn)》,其中規(guī)定了本學(xué)科的課程目標(biāo)、課程內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)等。例如:普通高中信息技術(shù)課程的總目標(biāo),以及學(xué)生的信息素養(yǎng)表現(xiàn)的“知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀”三個方面。課程目標(biāo)普通高中信息技術(shù)課程的總目標(biāo)是提升學(xué)生的信息素養(yǎng)。學(xué)生的信息素養(yǎng)表現(xiàn)在:對信息的獲取、加工、管理、表達(dá)與交流的能力;對信息及信息活動的過程、方法、結(jié)果進(jìn)行評價的能力;發(fā)表觀點、交流思想、開展合作并解決學(xué)習(xí)和生活中實際問題的能力;遵守相關(guān)的倫理道德與法律法規(guī),形成與信息社會相適應(yīng)的價值觀和責(zé)任感??梢詺w納為以下三個方面。㈠知識與技能 1.理解信息及信息技術(shù)的概念與特征,了解利用信息技術(shù)獲取、加工、管理、表達(dá)與交流信息的基本工作原理,了解信息技術(shù)的發(fā)展趨勢。2.能熟練地使用常用信息技術(shù)工具,初步形成自主學(xué)習(xí)信息技術(shù)的能力,能適應(yīng)信息技術(shù)的發(fā)展變化。㈡過程與方法 3.能從日常生活、學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn)或歸納需要利用信息和信息技術(shù)解決的問題,能通過問題分析確定信息需求。4.能根據(jù)任務(wù)的要求,確定所需信息的類型和來源,能評價信息的真實性、準(zhǔn)確性和相關(guān)性。5.能選擇合適的信息技術(shù)進(jìn)行有效的信息采集、存儲和管理。6.能采用適當(dāng)?shù)墓ぞ吆头绞匠尸F(xiàn)信息、發(fā)表觀點、交流思想、開展合作。7.能熟練運用信息技術(shù),通過有計劃的、合理的信息加工進(jìn)行創(chuàng)造性探索或解決實際問題,如輔助其他學(xué)科學(xué)習(xí)、完成信息作品等。8.能對自己和他人的信息活動過程和結(jié)果進(jìn)行評價,能歸納利用信息技術(shù)解決問題的基本思想方法。㈢情感態(tài)度與價值觀 9.體驗信息技術(shù)蘊(yùn)含的文化內(nèi)涵,激發(fā)和保持對信息技術(shù)的求知欲,形成積極主動地學(xué)習(xí)和使用信息技術(shù)、參與信息活動的態(tài)度。10.能辯證地認(rèn)識信息技術(shù)對社會發(fā)展、科技進(jìn)步和日常生活學(xué)習(xí)的影響。11.能理解并遵守與信息活動相關(guān)的倫理道德與法律法規(guī),負(fù)責(zé)任地、安全地、健康地使用信息技術(shù)。上述三個層面的目標(biāo)相互滲透、有機(jī)聯(lián)系,共同構(gòu)成高中信息技術(shù)課程的培養(yǎng)目標(biāo)。在具體的教學(xué)活動中,要引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)和使用信息技術(shù)、參與信息活動的過程中,實現(xiàn)知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀等不同層面信息素養(yǎng)的綜合提升和協(xié)調(diào)發(fā)展,不能人為地割裂三者之間的關(guān)系或通過相互孤立的活動分別培養(yǎng)。實施學(xué)科課程的過程,就是將課程內(nèi)容、課程目標(biāo)有計劃、有順序、有內(nèi)容、有難度、有方法地分散融入到每一節(jié)課的教學(xué)當(dāng)中去。將課程(大)目標(biāo)分解、轉(zhuǎn)換成每一節(jié)課的教學(xué)(小)目標(biāo)。①課程目標(biāo)要求任課教師要關(guān)注“知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀”三個方面。②課堂教學(xué)目標(biāo)則要清晰地表明實施本節(jié)課教學(xué)過程,所要達(dá)到的“知識、技能、情感”三個方面的教學(xué)目的。課程目標(biāo)與課堂教學(xué)目標(biāo)絕不能混淆!
二、學(xué)科本位的標(biāo)識在教學(xué)目標(biāo)中,如果沒有“知識”的內(nèi)容,就沒有了學(xué)科之間的區(qū)別度,14 個學(xué)科(語數(shù)外、政史地、理化生、音體美、信息技術(shù)、通用技術(shù))就可以合并為1 個學(xué)科了!“概念、事實和規(guī)則”屬于知識的內(nèi)容。這里所說的“知識”是指“ 信息的知識、信息技術(shù)的知識、信息技術(shù)學(xué)科的知識、信息文化的知識!”而不是物理知識、數(shù)學(xué)知識、語文知識、歷史知識、地理知識、生物知識、體育知識、外語知識…,等。不能以任何的借口(如:“個別的課可以。”),使三維的課堂教學(xué)目標(biāo)變?yōu)槎S或一維的教學(xué)目標(biāo)!
三、隱含的教學(xué)目標(biāo)在課堂教學(xué)目標(biāo)中寫出“情感”的內(nèi)容是較難的?!斑@兒既是一個技術(shù)問題,又不是一個技術(shù)問題?!庇梦墓P將“情感目標(biāo)”寫出來,就是一個技術(shù)問題!不好寫。但是,如果將“情感目標(biāo)”實實在在地寫出來,又覺得不是那么一回事了!總是覺得有些牽強(qiáng)附會?!扒楦小钡膬?nèi)容應(yīng)當(dāng)是“水滴石穿”地滲透、融化在各個學(xué)科的每一堂課中去。應(yīng)當(dāng)通過設(shè)計的教學(xué)活動內(nèi)容,在課堂教學(xué)的過程中,自然而然地、具體實在地、生動靈活地、潛移默化地體現(xiàn)出來。所以說:“這兒又不是一個寫出來的技術(shù)問題?!?⒈教學(xué)目標(biāo)中要求必須有的情感信息技術(shù)課堂教學(xué)目標(biāo)中的要求必須有的情感應(yīng)當(dāng)是:培養(yǎng)學(xué)生對信息的情感;對信息技術(shù)的情感;對信息技術(shù)知識的情感;對信息技術(shù)學(xué)科的情感;對信息文化的情感等。這部分情感是要求在情感目標(biāo)中主要寫出來內(nèi)容。寫出來的確是個技術(shù)問題!⒉教學(xué)目標(biāo)中不宜寫出來的情感信息技術(shù)課堂教學(xué)
目標(biāo)中必須有、但不宜寫出來的情感應(yīng)當(dāng)是: ①培養(yǎng)學(xué)生對廣大勞動人民群眾的情感;對中國幾千年來的文明歷史的情感;對中華民族燦爛的優(yōu)秀文化情感;對中國共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)全國人民大眾建立、建設(shè)社會主義祖國的情感;對社會主義祖國建設(shè)和發(fā)展取得巨大成就的情感等。這部分情感是要求在課堂教學(xué)中潛移默化地、水滴石穿地、春雨綿綿地滲透到其中。此情感目標(biāo)可不用寫出來,就不存在寫出來的技術(shù)問題!但是,在教學(xué)評價表中,會有進(jìn)行愛國主義教育分?jǐn)?shù)的。②培養(yǎng)學(xué)生對建立、健全正確的、科學(xué)的哲學(xué)思想和世界觀的情感;利用辯證唯物主義思想分析事物的情感;對學(xué)習(xí)和使用唯物辯證法解決實際問題的情感等。這部分情感是要求在課堂教學(xué)中潛移默化地、水滴石穿地、春雨綿綿地滲透到其中。此情感目標(biāo)可不用寫出來,就不存在寫出來的技術(shù)問題!但是,在教學(xué)評價表中,會有進(jìn)行辯證唯物主義教育分?jǐn)?shù)的。
四、撰寫知識、能力和情感教學(xué)目標(biāo)由于撰寫教案主要目的是教師在課堂教學(xué)中(年輕教師有時)看的,不是給聽課的學(xué)生看的。“教學(xué)”是“教”與“學(xué)”雙向互動的,既有“教”的考慮,同時也有“學(xué)”的思量。“學(xué)習(xí)”只是單方向地“學(xué)”,沒有“教”的內(nèi)容。所以,此欄目的名稱不能是站在學(xué)生角度的“學(xué)習(xí)目標(biāo)”,應(yīng)當(dāng)是站在教師角度的“教學(xué)目標(biāo)”。在設(shè)計課堂教學(xué)目標(biāo)(知識、技能、情感),要注意將課程需要關(guān)注的三個方面(知識與技能;過程與方法;情感態(tài)度與價值觀)融入到每一節(jié)課中去,要具有可實施性、可檢測性、唯一性。例如:信息技術(shù)學(xué)科。①《課標(biāo)》中的課程總目標(biāo)是:提升學(xué)生的信息素養(yǎng)。學(xué)生的信息素養(yǎng)表現(xiàn)在:對信息的獲取、加工、管理、表達(dá)與交流的能力;對信息及信息活動的過程、方法、結(jié)果進(jìn)行評價的能力;發(fā)表觀點、交流思想、開展合作并解決學(xué)習(xí)和生活中實際問題的能力;遵守相關(guān)的倫理道德與法律法規(guī),形成與信息社會相適應(yīng)的價值觀和責(zé)任感。歸納為課程需要關(guān)注的三個方面:知識與技能;過程與方法;情感態(tài)度與價值觀。(有人將“知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀”各畫成一條數(shù)軸,三條數(shù)軸在原點交叉,并相互間隔90°,形成空間立體三維直角坐標(biāo)系。即所謂的“三個維度”,只不過是個“文字游戲”而已!)②課堂教學(xué)目標(biāo)是:知識、技能、情感。每一節(jié)課中,課堂教學(xué)目標(biāo)有三條左右的具體目標(biāo)即可。知識、技能、情感三個方面的教學(xué)目標(biāo),有時可以各自單獨寫成一條,更多的是兩兩合在一起寫成一條,或是三三合寫成一條。反對本本主義,反對教條主義,要根據(jù)課堂教學(xué)的實際情況撰寫課堂教學(xué)目標(biāo)。知識目標(biāo)中,常用“知道”、“了解”、“理解”等詞語來表述。技能目標(biāo)中,常用“學(xué)會”、“掌握”、“熟練掌握”等詞語來表述。情感目標(biāo)中,常用“體會”、“體驗”、“感受”、“認(rèn)識”等詞語來表述。(見《課標(biāo)》《教研手冊》)課堂教學(xué)目標(biāo)是撰寫教案的過程中,比較難寫的部分。需要授課教師對此章、節(jié)的教材,要有全面的認(rèn)識和較深的理解。教學(xué)目標(biāo)寫大了、寫多了,脫離了實際情況,在本節(jié)課內(nèi)根本就完不成。常見的情況是:將宏觀的學(xué)科課程目標(biāo)作為具體每一節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)。思想方法、行為習(xí)慣、世界觀等,在一節(jié)課內(nèi)能形成嗎!(消滅一個人容易,改造一個人的思想和世界觀不容易。中國共產(chǎn)黨在改造人的思想和世界觀方面就很有成績!)教學(xué)目標(biāo)寫小了、寫少了,在本節(jié)課里教給學(xué)生的知識、能力太少,知識的密度信息量不夠。教學(xué)目標(biāo)寫偏了、寫遠(yuǎn)了,說明沒有把握好教材,對教材的理解和認(rèn)識不到位。(知識部分的教學(xué)目標(biāo),是指信息的知識、信息技術(shù)的知識、信息素養(yǎng)的知識、信息文化的知識、信息技術(shù)學(xué)科的知識等。不能是歷史、地理、生物等其它學(xué)科的知識。)課堂教學(xué)目標(biāo)的設(shè)置要具體、可操作。只能用于本節(jié)課,而不能用于其它節(jié)課,每一節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)應(yīng)當(dāng)具有唯一性。檢測一節(jié)課教學(xué)目標(biāo)唯一性的方法: 本節(jié)課教學(xué)目標(biāo),如果放在上一節(jié)課的教案中,或者放在課的教案中,或者是放在一學(xué)期、一學(xué)年的教案中,或者是放在了其他學(xué)科的教案中都適用,就說明了此教學(xué)目標(biāo)不具有唯一性!就是不可取的教學(xué)目標(biāo)。例如:對設(shè)計《動畫設(shè)計與制作》一節(jié)課教學(xué)目標(biāo)的評析。知識與技能 ⑴了解角色設(shè)計的一般知識。(不具體,不知道是什么知識?)⑵掌握Flash 中動畫角色繪制的一般步驟。(有Flash 軟件教學(xué)的嫌疑。)⑶理解Flash 中“元件”的意義。(有Flash 軟件教學(xué)的嫌疑。)⑷掌握圖形元件的制作方法。(可以。)⑸能夠在動畫制作中熟練使用圖層。(可以。“熟練使用
”需要有一定的訓(xùn)練,或者不是本節(jié)課所學(xué)新的技能。)過程與方法(過程能作為目標(biāo)嗎?方法可以歸到知識、技能目標(biāo)中去。如此,此項沒有什么可寫的了。)⑴通過欣賞、討論、動手制作(時態(tài)狀語,可以不要。),了解并掌握動畫角色設(shè)計與繪制的一般方法。(使用了“了解”行為動詞,此為知識目標(biāo)內(nèi)容,不應(yīng)當(dāng)在此處!)⑵通過具體圖形元件制作(時態(tài)狀語,可以不要。),體會層的作用。(使用了“體會”行為動詞,此為情感目標(biāo)內(nèi)容,不應(yīng)當(dāng)在此處!)⑶通過對角色構(gòu)建(時態(tài)狀語,可以不要。),體會在問題解決過程中方法的重要性。(使用了“體會”行為動詞,此為情感目標(biāo)內(nèi)容,不應(yīng)當(dāng)在此處!)情感態(tài)度與價值觀(情感態(tài)度還可以。價值觀就不是一兩節(jié)課能解決的,應(yīng)當(dāng)作為隱含性的教學(xué)目標(biāo)。)⑴通過繪制元件構(gòu)建角色(時態(tài)狀語,可以不要。),感受技術(shù)為人們帶來的便利和效率。(使用了“感受”行為動詞,此為情感目標(biāo)內(nèi)容。但是,所說的“ 技術(shù)”太籠統(tǒng)。所說的“便利和效率”不清晰。)⑵通過自主創(chuàng)意設(shè)計角色(時態(tài)狀語,可以不要。),增強(qiáng)學(xué)習(xí)動畫的熱情和興趣。(還可以。)(教學(xué)目標(biāo)⑸+⑶+⑵=10 條,分散、過多,沒有優(yōu)化的過程!)例如:對設(shè)計《合成全景圖像》一節(jié)課教學(xué)目標(biāo)的評析。①了解全景圖的概念及拼接模式。(使用了“了解”行為動詞,此為知識目標(biāo)內(nèi)容。)②知道全景圖的制作流程(使用了“知道”行為動詞,此為知識目標(biāo)內(nèi)容。),學(xué)會使用給定素材合成全景圖。(使用了“學(xué)會”行為動詞,此為技能目標(biāo)內(nèi)容。)③初步感受多媒體技術(shù)的魅力,通過體驗全景圖的制作(時態(tài)狀語,可要可不要。),激發(fā)學(xué)生對多媒體技術(shù)的興趣。(使用了“感受”行為動詞,此為情感目標(biāo)內(nèi)容。所說的“多媒體技術(shù)”有點大。)
五、教案的后期利用教案的后期利用是指將過去的舊教案(如:去年的教案)復(fù)制過來。①首先是改換日期時間等基本信息。②然后,根據(jù)信息技術(shù)發(fā)展的情況、所授班級的情況、教學(xué)環(huán)境的變化,個人信息技術(shù)的教育教學(xué)觀念的改變,個人教育教學(xué)水平和能力的提高等,將教案中的舊的東西剔除掉,加進(jìn)新的教育教學(xué)觀點、概念和方法,加進(jìn)新的信息技術(shù)的知識和技能,加進(jìn)更切合本班學(xué)生實際的例子…。③最終,將舊教案改變?yōu)檫m合今年教育教學(xué)的新教案。
第二篇:中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)
就是你作為一個出來的自己人,覺得中小學(xué)計算機(jī)課應(yīng)該教什么,有什么好的想法?
淺談中小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)
當(dāng)今社會科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展,生活中處處都充滿著信息和技術(shù),信息技術(shù)的產(chǎn)生、應(yīng)用和普及也正是這個新時代的需求和產(chǎn)物。因此,掌握基本的信息技術(shù)對于一個人的學(xué)習(xí)、生活都是至關(guān)重要的,也只有這樣,才能使人們適應(yīng)日新月異的社會發(fā)展形勢。對于青少年,他們正處于人生中基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)儲備和基本能力鍛煉養(yǎng)成的關(guān)鍵時期,對于計算機(jī)基礎(chǔ)知識的了解以及計算機(jī)基本技術(shù)的運用當(dāng)然是必不可少的。然而,現(xiàn)行的中小學(xué)教育體制中,對于中小學(xué)生的信息技術(shù)教育的關(guān)注度不夠的問題,一直是信息技術(shù)課程推進(jìn)的一大難題。
第三篇:中小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)
中小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)
中小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是:培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。通過信息技術(shù)課程使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,教育學(xué)生正確認(rèn)識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫理和社會等問題,負(fù)責(zé)任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。
信息技術(shù)課程的設(shè)置要考慮學(xué)生心智發(fā)展水平和不同年齡階段的知識經(jīng)驗和情感需求。小學(xué)、初中和高中階段的教學(xué)內(nèi)容安排要有各自明確的目標(biāo),要體現(xiàn)出各階段的側(cè)重點,要注意培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)對其他課程進(jìn)行學(xué)習(xí)和探討的能力。努力創(chuàng)造條件,積極利用信息技術(shù)開展各類學(xué)科教學(xué),注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力。各學(xué)段的教學(xué)目標(biāo)是:
小學(xué)階段
1、了解信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境及信息的一些表現(xiàn)形式。
2、建立對計算機(jī)的感性認(rèn)識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計算機(jī)的興趣和意識。
3、在使用信息技術(shù)時學(xué)會與他人合作,學(xué)會使用與年齡發(fā)展相符的多媒體資源進(jìn)行學(xué)習(xí)。
4、能夠在他人在幫助下使用通訊遠(yuǎn)距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學(xué)習(xí),發(fā)展個人的愛好和興趣。
5、知道應(yīng)負(fù)責(zé)任地使用信息技術(shù)系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機(jī)使用習(xí)慣和責(zé)任意識。
初中階段
1、增強(qiáng)學(xué)生的信息意識,了解信息技術(shù)的發(fā)展變化及其對工作和社會的影響。
2、初步了解計算機(jī)基本工作原理,學(xué)會使用與學(xué)習(xí)和實際生活直接相關(guān)的工具和軟件。
3、學(xué)會應(yīng)用多媒體工具、相關(guān)設(shè)備和技術(shù)資源來支持其他課程的學(xué)習(xí),能夠與他人協(xié)作或獨立解決與課程相關(guān)的問題,完成各種任務(wù)。
4、在他人幫助下學(xué)會評價和識別電子信息來源的真實性、準(zhǔn)確性和相關(guān)性。
5、樹立正確的知識產(chǎn)權(quán)意識,能夠遵照法律和道德行為負(fù)責(zé)任地使用信息技術(shù)。-1-
高中階段
1、使學(xué)生具有較強(qiáng)的信息意識,較深入地了解信息技術(shù)的發(fā)展變化及其對工作、社會的影響。
2、了解計算機(jī)基本工作原理及網(wǎng)絡(luò)的基本知識。能夠熟練地使用網(wǎng)上信息資源,學(xué)會獲取、傳輸、處理、應(yīng)用信息的基本方法。
3、掌握運用信息技術(shù)學(xué)習(xí)其他課程的方法。
4、培養(yǎng)學(xué)生選擇和使用信息技術(shù)工具進(jìn)行自主學(xué)習(xí)、探討的能力,以及在實際生活中應(yīng)用的能力。
5、了解程序設(shè)計的基本思想,培養(yǎng)邏輯思維能力。
6、通過與他人協(xié)作,熟練運用信息技術(shù)編輯、綜合、制作和傳播信息及創(chuàng)造性地制作多媒體作品。
7、能夠判斷電子信息資源的真實性、準(zhǔn)確性和相關(guān)性。
8、樹立正確的科學(xué)態(tài)度,自覺地按照法律和道德行為使用信息技術(shù),進(jìn)行與信息有關(guān)的活動。
二、教學(xué)內(nèi)容和課時安排
中小學(xué)住處技術(shù)課程教學(xué)內(nèi)容目前要以計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為主(教學(xué)內(nèi)容附后)。教學(xué)內(nèi)容分為基本模塊和拓展模塊(帶*號),各地區(qū)可根據(jù)教學(xué)目的和當(dāng)?shù)氐膶嶋H情況在兩類??熘羞x取適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)內(nèi)容。
課時安排:
小學(xué)階段信息技術(shù)課程,一般不少于68學(xué)時;
初中階段信息技術(shù)課程,一般不少于68學(xué)時;
高中階段信息技術(shù)課程,一般為70-140學(xué)時。
上機(jī)課時不應(yīng)少于總學(xué)時的70%。
三、教學(xué)評價
學(xué)評價必須以教學(xué)目標(biāo)為依據(jù),本著對發(fā)展學(xué)生個性和創(chuàng)造精神有利的原則進(jìn)行。教學(xué)評價要重視教學(xué)效果的及時反饋,評價的方式要靈活多樣,要鼓勵學(xué)生創(chuàng)新,主要采取考查學(xué)生實際操作或評價學(xué)生作品的方式。
中學(xué)要將信息技術(shù)課程列入畢業(yè)考試科目??荚噷嵭械燃壷?。有條件的地方可以由教育部門組織信息技術(shù)的等級考試的試點工作。在條件成熟時,也可考慮作為普通高校招生考試的科目。
附:課程教學(xué)內(nèi)容安排
小學(xué)
模塊一信息技術(shù)簡介
(1)初步了解信息技術(shù)基本工具的作用:采集信息、存儲信息、傳輸信息、處理信息如錄音機(jī)、電話機(jī)、傳真機(jī)、電視機(jī)、磁盤、光盤、照相機(jī)、雷達(dá)、計算機(jī)等。
(2)從外觀上了解計算機(jī)的基本組成和作用。
(3)比較熟練地掌握鍵盤和鼠標(biāo)器的基本操作。
(4)初步了解承載信息的幾種媒體;了解計算機(jī)在學(xué)習(xí)、生活中的應(yīng)用。
(5)了解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、道德和責(zé)任;培養(yǎng)使用計算機(jī)的良好習(xí)慣。模塊二操作系統(tǒng)簡單介紹
(1)掌握操作系統(tǒng)的簡單使用方法。
(2)學(xué)會一種漢字輸入方法。
(3)學(xué)會文件和文件夾(目錄)的基本操作。
模塊三用計算機(jī)畫畫
(1)學(xué)會使用基本的繪圖工具;
(2)學(xué)會繪制圖形。
(3)學(xué)會給圖形著色。
(4)學(xué)會編輯修飾圖形。
模塊四用計算機(jī)作文
(1)掌握一種文字處理軟件的基本操作。
(2)學(xué)會文章編輯、排版和保存的基本方法。
(3)學(xué)會插入圖片、藝術(shù)字(美術(shù)字)和表格。
模塊五網(wǎng)絡(luò)的簡單應(yīng)用
(1)了解有關(guān)網(wǎng)絡(luò)的基本常識。
(2)學(xué)會使用瀏覽器瀏覽信息、下載并保存有用信息。
(3)學(xué)會收發(fā)電子郵件。
模塊六用計算機(jī)制作多媒體作品
(1)了解多媒體素材類型。
(2)學(xué)會一種常用的多媒體制作工具制作、編輯簡單的多媒體作品。
(3)學(xué)會展示多媒體作品。
*模塊七 LOGO繪圖
(1)學(xué)會用LOGO基本繪圖命令繪制基本圖形;添加顏色;并組成組合圖形。-3-
(2)學(xué)會用LOGO音樂命令演奏樂曲。
(3)了解用控制命令操作機(jī)器人的方法。
(4)了解LOGO簡單編程。
初中
模塊一信息技術(shù)簡介
1、信息與信息社會。
2、信息技術(shù)應(yīng)用初步。
3、信息技術(shù)發(fā)展趨勢。
4、信息技術(shù)相關(guān)的文化、道德和法律問題。
5、計算機(jī)在信息社會中的地位和作用。
6、計算機(jī)的基本結(jié)構(gòu)和軟件簡介。
模塊二操作系統(tǒng)簡介
1、漢字輸入。
2、操作系統(tǒng)的基本概念及發(fā)展。
3、用戶界面的基本概念和操作。
4、文件和文件夾(目錄)的組織結(jié)構(gòu)及基本操作。
5、操作系統(tǒng)簡單工作原理。
模塊三文字處理的基本方法
1、文本的編輯、修改。
2、版式的設(shè)計。
模塊四用計算機(jī)處理數(shù)據(jù)
1、電子表格的基本知識。
2、表格數(shù)據(jù)的輸入和編輯。
3、數(shù)據(jù)的表格處理。
4、數(shù)據(jù)圖表的創(chuàng)建。
模塊五網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)及其應(yīng)用
1、網(wǎng)絡(luò)的基本概念。
2、因特網(wǎng)及其提供的信息服務(wù)。
3、因特網(wǎng)上信息的搜索、瀏覽及下載。
4、電子郵件的使用。
5、網(wǎng)頁制作。
模塊六用計算機(jī)制作多媒體作品
1、多媒體介紹。
2、多媒體作品文字的編輯。
3、作品中各種媒體資料的使用。
4、作品的組織和展示。
模塊七計算機(jī)系統(tǒng)的硬件和軟件
1、數(shù)據(jù)在計算機(jī)中的表示。
2、計算機(jī)硬件及基本工作原理。
3、計算機(jī)的軟件系統(tǒng)。
4、計算機(jī)安全。
5、計算機(jī)使用的道德規(guī)范。
6、計算機(jī)的過去、現(xiàn)在和未來。
高中
模塊一信息技術(shù)基礎(chǔ)
1、信息與信息處理。
2、信息技術(shù)的應(yīng)用。
3、信息技術(shù)發(fā)展展望。
4、計算機(jī)與信息技術(shù)。
5、信息技術(shù)相關(guān)的文化、道德和法律問題。
6、計算機(jī)系統(tǒng)的基本結(jié)構(gòu)。
模塊二操作系統(tǒng)簡介
1、操作系統(tǒng)的概念和發(fā)展。
2、漢字的輸入。
3、用戶界面的基本概念和操作。
4、文件、文件夾(目錄)的組織結(jié)構(gòu)及基本操作。
5、系統(tǒng)中軟硬件資源的管理和維護(hù)。
6、操作系統(tǒng)簡單工作原理。
模塊三文字處理的基本方法
(1)文本的編輯。
(2)其他對象的插入。
(3)特殊效果的處理。
(4)版式設(shè)計。
模塊四網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)及其應(yīng)用
(1)網(wǎng)絡(luò)通信基礎(chǔ)。
(2)因特網(wǎng)及其提供的信息服務(wù)。
(3)因特網(wǎng)上信息的搜索、瀏覽和下載。(4)電子郵件的使用。
(5)因特網(wǎng)上其他應(yīng)用。
(6)網(wǎng)頁制作。
模塊五數(shù)據(jù)庫初步
(1)數(shù)據(jù)庫基本概念。
(2)數(shù)據(jù)庫的操作環(huán)境及其操作。(3)數(shù)據(jù)的組織與利用。
模塊六程序設(shè)計方法
(1)問題的算法表示。
(2)算法的程序?qū)崿F(xiàn)。
(3)程序設(shè)計思想和方法。
*模塊七用計算機(jī)制作多媒體作品(1)多媒體制作工具及其特點。(2)各類媒體資料的處理與使用。(3)多媒體作品的制作。
(4)多媒體作品的發(fā)布。
模塊八計算機(jī)硬件結(jié)構(gòu)及軟件系統(tǒng)(1)信息的數(shù)字化表示。
(2)計算機(jī)的硬件及基本工作原理。(3)軟件系統(tǒng)簡介。
(4)計算機(jī)的安全。
(5)計算機(jī)使用道德規(guī)范。
(6)計算機(jī)的過去、現(xiàn)在和未來。-6-
第四篇:中小學(xué)教師信息技術(shù)范文
“智慧教室”平板電腦教學(xué)應(yīng)用
一:判斷題(每小題5分)
1:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。A:對
B:錯 答案:A 2:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。A:對
B:錯 答案:B 3:要進(jìn)行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。A:對
B:錯 答案:A
4:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。A:對
B:錯 答案:A
5:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。A:對
B:錯 答案:A
二:單選題(每小題5分)
6:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標(biāo)相互滲透。A4B5C6D7 答案:C
7:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)
答案:C
8:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作
答案:B
9:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達(dá)能力。A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力
答案:A
10:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。A Courses B Camera C Cancel D Candour 答案:A
11:初步理解數(shù)概念6歲指標(biāo)中用阿拉伯?dāng)?shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量
A5B10C20D100 答案:B 12:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學(xué)模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)效率。A教學(xué)方式B學(xué)習(xí)方式C考查方式D課堂模式
答案:A
13:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的? A2007B2008C2009D2010 答案:B
14:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標(biāo)分成六個不同的層次,正確的是()。A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價
答案:A
15:在幼兒游戲教學(xué)中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。A語言B交往C合作D思考
答案:B
16:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。A1000B900C860D724 答案:D
17:在6歲兒童數(shù)學(xué)認(rèn)知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。
A5B10C20D100 答案:B 18:信息化教學(xué)資源是增強(qiáng)教學(xué)效果的()A唯一手段B輔助手段C最佳手段
答案:B
19:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)
答案:A
20:要進(jìn)行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能
答案:A
一:判斷題(每小題5分)
1:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。A:對
B:錯 答案:A 2:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。A:對
B:錯 答案:B 3:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。A:對
B:錯 答案:A
4:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。A:對
B:錯 答案:A
5:要進(jìn)行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。A:對
B:錯 答案:A
二:單選題(每小題5分)
6:在6歲兒童數(shù)學(xué)認(rèn)知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。
A5B10C20D100 答案:B 7:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的? A2007B2008C2009D2010 答案:B
8:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標(biāo)相互滲透。A4B5C6D7 答案:C
9:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)
答案:C 10:信息化教學(xué)資源是增強(qiáng)教學(xué)效果的()A唯一手段B輔助手段C最佳手段
答案:B
11:認(rèn)知心理學(xué)家皮亞杰兒童的思維是在活動中、()中形成和發(fā)展的。A看書中B操作中C游戲中D課堂中
答案:B
12:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標(biāo)志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。
A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷
A
B
C
D
答案:C.13:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A.14:要進(jìn)行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。
A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能 A
B
C
D
答案:A.15:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標(biāo)中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.16:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.17:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標(biāo)分成六個不同的層次,正確的是()。
A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價
A
B
C
D 答案:A.18:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。
A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負(fù)責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)
A
B
C
D
答案:D.19:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學(xué)模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)效率。
A教學(xué)方式B學(xué)習(xí)方式C考查方式D課堂模式
A
B
C
D
答案:A.20:初步理解數(shù)概念6歲指標(biāo)中用阿拉伯?dāng)?shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.一:判斷題(每小題5分)
1:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。
A:對
B:錯
答案:A.2:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。
A:對
B:錯
答案:A.3:要進(jìn)行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。
A:對
B:錯
答案:A.4:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。
A:對
B:錯
答案:A.5:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。
A:對
B:錯
答案:B.二:單選題(每小題5分)
6:在幼兒游戲教學(xué)中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。
A語言B交往C合作D思考
A
B
C
D
答案:B.7:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標(biāo)分成六個不同的層次,正確的是()。
A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價 A
B
C
D
答案:A.8:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學(xué)模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)效率。
A教學(xué)方式B學(xué)習(xí)方式C考查方式D課堂模式
A
B
C
D
答案:A.9:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。
A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)
A
B
C
D
答案:C.10:要進(jìn)行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。
A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能
A
B
C
D 答案:A.11:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A.12:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標(biāo)志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。
A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷
A
B
C
D
答案:C.13:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。
A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作
A
B
C
D
答案:B.14:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B.15:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標(biāo)中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.16:在6歲兒童數(shù)學(xué)認(rèn)知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.17:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達(dá)能力。
A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力 A
B
C
D
答案:A.18:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。
A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負(fù)責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)
A
B
C
D
答案:D.19:信息化教學(xué)資源是增強(qiáng)教學(xué)效果的()
A唯一手段B輔助手段C最佳手段
A
B
C
答案:B.20:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.一:判斷題(每小題5分)
1:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。
A:對
B:錯
答案:A.2:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。
A:對
B:錯
答案:A.3:要進(jìn)行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。
A:對
B:錯
答案:A.4:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。
A:對
B:錯
答案:B.5:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。
A:對
B:錯
答案:A.二:單選題(每小題5分)
6:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達(dá)能力。
A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力
A
B
C
D
答案:A.7:關(guān)于翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)反饋特征正確的一組是()。
A真實性、針對性、滯后性、交互性、高效性B準(zhǔn)確性、激勵性、單一性、制導(dǎo)性、片面性C準(zhǔn)確性、激勵性、多樣性、制導(dǎo)性、全面性D真實性、針對性、適時性、交互性、高效性 A
B
C
D
答案:D.8:要進(jìn)行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。
A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能
A
B
C
D
答案:A.9:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標(biāo)中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.10:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。
A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)
A
B
C
D
答案:C.11:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B.12:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A.13:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。
A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)
A
B
C
D
答案:A.14:初步理解數(shù)概念6歲指標(biāo)中用阿拉伯?dāng)?shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.15:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標(biāo)志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。
A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷
A
B
C
D
答案:C.16:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.17:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標(biāo)相互滲透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C.18:信息化教學(xué)資源是增強(qiáng)教學(xué)效果的()
A唯一手段B輔助手段C最佳手段
A
B
C
答案:B.19:在6歲兒童數(shù)學(xué)認(rèn)知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.20:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標(biāo)分成六個不同的層次,正確的是()。
A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價
A
B
C
D 答案:A.一:判斷題(每小題5分)
1:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。
A:對
B:錯
答案:A.2:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。
A:對
B:錯
答案:A.3:要進(jìn)行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。
A:對
B:錯
答案:A.4:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。
A:對
B:錯
答案:A.5:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。
A:對
B:錯
答案:A.二:單選題(每小題5分)
6:初步理解數(shù)概念6歲指標(biāo)中用阿拉伯?dāng)?shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.7:信息化教學(xué)資源是增強(qiáng)教學(xué)效果的()
A唯一手段B輔助手段C最佳手段
A
B
C
答案:B.8:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標(biāo)中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.9:在幼兒游戲教學(xué)中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。
A語言B交往C合作D思考
A
B
C
D
答案:B.10:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標(biāo)相互滲透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C.11:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.12:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B.13:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。
A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)
A
B
C
D
答案:A.14:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標(biāo)志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。
A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷
A
B
C
D
答案:C.15:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達(dá)能力。
A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力
A
B
C
D
答案:A.16:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。
A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負(fù)責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)
A
B
C
D
答案:D.17:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。
A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作
A
B
C
D
答案:B.18:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學(xué)模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)效率。
A教學(xué)方式B學(xué)習(xí)方式C考查方式D課堂模式
A
B
C
D
答案:A.19:要進(jìn)行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。
A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能
A
B
C
D
答案:A.20:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。
A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)
A
B
C
D
答案:C.一:判斷題(每小題5分)1:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。
A:對
B:錯
答案:A.2:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。
A:對
B:錯
答案:A.3:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。
A:對
B:錯
答案:A.4:要進(jìn)行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。
A:對
B:錯 答案:A.5:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。
A:對
B:錯
答案:A.二:單選題(每小題5分)
6:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標(biāo)相互滲透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C.7:認(rèn)知心理學(xué)家皮亞杰兒童的思維是在活動中、()中形成和發(fā)展的。
A看書中B操作中C游戲中D課堂中
A
B
C
D
答案:B.8:在6歲兒童數(shù)學(xué)認(rèn)知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.9:在幼兒游戲教學(xué)中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。
A語言B交往C合作D思考
A
B
C
D
答案:B.10:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.11:信息化教學(xué)資源是增強(qiáng)教學(xué)效果的()
A唯一手段B輔助手段C最佳手段 A
B
C
答案:B.12:關(guān)于翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)反饋特征正確的一組是()。
A真實性、針對性、滯后性、交互性、高效性B準(zhǔn)確性、激勵性、單一性、制導(dǎo)性、片面性C準(zhǔn)確性、激勵性、多樣性、制導(dǎo)性、全面性D真實性、針對性、適時性、交互性、高效性
A
B
C
D
答案:D.13:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。
A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)
A
B
C
D
答案:C.14:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標(biāo)志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。
A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷 A
B
C
D
答案:C.15:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。
A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作
A
B
C
D
答案:B.16:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。
A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負(fù)責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)
A
B
C
D
答案:D.17:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B.18:初步理解數(shù)概念6歲指標(biāo)中用阿拉伯?dāng)?shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.19:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。
A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)
A
B
C
D
答案:A.20:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標(biāo)分成六個不同的層次,正確的是()。
A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價
A
B
C
D
答案:A.一:判斷題(每小題5分)
1:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。
A:對
B:錯
答案:A.2:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。
A:對
B:錯
答案:A.3:要進(jìn)行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。
A:對
B:錯
答案:A.4:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。
A:對
B:錯
答案:A.5:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。
A:對
B:錯
答案:B.二:單選題(每小題5分)
6:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標(biāo)中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.7:認(rèn)知心理學(xué)家皮亞杰兒童的思維是在活動中、()中形成和發(fā)展的。
A看書中B操作中C游戲中D課堂中
A
B
C
D
答案:B.8:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標(biāo)分成六個不同的層次,正確的是()。
A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價
A
B
C
D
答案:A.9:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標(biāo)相互滲透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C.10:要進(jìn)行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。
A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能
A
B
C
D
答案:A.11:利用“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”開展的音樂活動,融入了健康、語言、社會和()的能力培養(yǎng)。
A體育B美術(shù)C科學(xué)D數(shù)學(xué)
A
B
C
D
答案:C.12:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A.13:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。
A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負(fù)責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)
A
B
C
D
答案:D.14:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。
A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作 A
B
C
D
答案:B.15:在6歲兒童數(shù)學(xué)認(rèn)知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.16:信息化教學(xué)資源是增強(qiáng)教學(xué)效果的()
A唯一手段B輔助手段C最佳手段
A
B
C
答案:B.17:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.18:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達(dá)能力。
A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力
A
B
C
D
答案:A.19:翻轉(zhuǎn)課堂是對傳統(tǒng)教學(xué)模式和()的革新,通過知識傳授與知識內(nèi)化兩個階段的翻轉(zhuǎn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和學(xué)習(xí)效率。
A教學(xué)方式B學(xué)習(xí)方式C考查方式D課堂模式
A
B
C
D
答案:A.20:初步理解數(shù)概念6歲指標(biāo)中用阿拉伯?dāng)?shù)字正確寫出()以內(nèi)物體的數(shù)量。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.一:判斷題(每小題5分)
1:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。
A:對
B:錯
答案:A.2:信息化教育資源是教學(xué)的輔助手段,它可以幫助幼兒更好的參與活動,并理解活動中的知識。
A:對
B:錯
答案:A.3:要進(jìn)行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。
A:對
B:錯
答案:A.4:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。
A:對
B:錯
答案:B.5:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。
A:對
B:錯
答案:A.二:單選題(每小題5分)
6:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。
A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作
A
B
C
D
答案:B.7:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。
A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)
A
B
C
D
答案:A.8:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標(biāo)志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。
A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷
A
B
C
D
答案:C.9:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標(biāo)相互滲透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C.10:在幼兒游戲教學(xué)中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。
A語言B交往C合作D思考
A
B
C
D
答案:B.11:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達(dá)能力。A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力
A
B
C
D
答案:A.12:在6歲兒童數(shù)學(xué)認(rèn)知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。
A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.13:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。
A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負(fù)責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)
A
B
C
D
答案:D.14:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A.15:要進(jìn)行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。
A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能
A
B
C
D
答案:A.16:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B.17:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.18:關(guān)于翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)反饋特征正確的一組是()。
A真實性、針對性、滯后性、交互性、高效性B準(zhǔn)確性、激勵性、單一性、制導(dǎo)性、片面性C準(zhǔn)確性、激勵性、多樣性、制導(dǎo)性、全面性D真實性、針對性、適時性、交互性、高效性
A
B
C
D
答案:D.19:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標(biāo)中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.20:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標(biāo)分成六個不同的層次,正確的是()。
A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價
A
B
C
D
答案:A.一:判斷題(每小題5分)
1:慕課(MOOC)是新近涌現(xiàn)出來的一種線下課程開發(fā)模式。
A:對
B:錯
答案:B.2:翻轉(zhuǎn)課堂存在的自主學(xué)習(xí)基本模式,老師不僅僅是課程開發(fā)者還是課堂內(nèi)的指導(dǎo)者。
A:對
B:錯
答案:A.3:翻轉(zhuǎn)課堂是指重新調(diào)整課堂內(nèi)外的時間,將學(xué)習(xí)的決定權(quán)從教師轉(zhuǎn)移給學(xué)生。
A:對
B:錯
答案:A.4:從幼兒游戲科學(xué)來看,大腦越開心學(xué)習(xí)效果的越好。
A:對
B:錯 答案:A.5:要進(jìn)行信息化學(xué)習(xí),必須要突破時空限制,突破思維限制和改變教師角色。
A:對
B:錯
答案:A.二:單選題(每小題5分)
6:學(xué)習(xí)內(nèi)容平均留存率圖標(biāo)中,被動學(xué)習(xí)中的聽講占多少比例()?
A5%B10%C15%D20% A
B
C
D
答案:A.7:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”是利用()原理研發(fā)制作完成的。
A相互滲透B舉一反三C課程融合D專家引領(lǐng)
A
B
C
D
答案:A.8:布魯姆把知識領(lǐng)域的目標(biāo)分成六個不同的層次,正確的是()。
A識記、理解、應(yīng)用、分析、評價、創(chuàng)造B識記、理解、分析、應(yīng)用、評價、創(chuàng)造C識記、應(yīng)用、理解、分析、評價、創(chuàng)造D識記、理解、分析、應(yīng)用、創(chuàng)造、評價
A
B
C
D
答案:A.9:“幼兒園信息化教育資源系統(tǒng)”中數(shù)字課件共有()堂主題活動。
A1000B900C860D724 A
B
C
D
答案:D.10:翻轉(zhuǎn)課堂的軌跡包括()、學(xué)習(xí)先行、課堂內(nèi)化、評價反饋、提煉升華。
A微課制作B課程開發(fā)C測試考評D課件制作
A
B
C
D
答案:B.11:在6歲兒童數(shù)學(xué)認(rèn)知中,培養(yǎng)兒童運用一些方法解決()以內(nèi)的加減問題。A5B10C20D100 A
B
C
D
答案:B.12:慕課(MOOC)中M代表Massive(大規(guī)模),第一個O代表Open(開發(fā)),第二個O代表Online(在線),C代表()。
A Courses B Camera C Cancel D Candour A
B
C
D
答案:A.13:透過一個簡單的()游戲,來讓孩子們動腦去找出標(biāo)志與實物之間的關(guān)聯(lián)性。
A角色扮演B大魚吃小魚C連連看D掃雷
A
B
C
D
答案:C.14:在幼兒游戲教學(xué)中,通過角色扮演游戲,發(fā)展幼兒的()能力。
A語言B交往C合作D思考
A
B
C
D
答案:B.15:慕課(MOOC)這個詞最早是在哪一年提出來的?
A2007B2008C2009D2010 A
B
C
D
答案:B.16:要進(jìn)行信息化學(xué)習(xí)教學(xué)創(chuàng)新必須要突破時空限制、突破思維限制和()。
A改變教師角色B改變學(xué)生角色C突破傳統(tǒng)課堂D提高教師信息化技能
A
B
C
D
答案:A.17:多寶樂園數(shù)字課件參照3到()歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南對應(yīng)指標(biāo)相互滲透。
A4B5C6D7 A
B
C
D
答案:C.18:在幼兒教育中,游戲帶來的能力培養(yǎng)有()、記憶力、邏輯思維能力、手眼協(xié)調(diào)能力和語言表達(dá)能力。
A創(chuàng)造力B凝聚力C想象力D內(nèi)聚力
A
B
C
D
答案:A.19:“翻轉(zhuǎn)課堂式什么?”闡述不正確的是()。
A讓所有學(xué)生都能得到個性化教育B是讓學(xué)生對自己學(xué)習(xí)負(fù)責(zé)的環(huán)境C是在線教育的代名詞D是混合了直接講解與構(gòu)建主義學(xué)習(xí)
A
B
C
D
答案:D.20:關(guān)于翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)反饋特征正確的一組是()。
A真實性、針對性、滯后性、交互性、高效性B準(zhǔn)確性、激勵性、單一性、制導(dǎo)性、片面性C準(zhǔn)確性、激勵性、多樣性、制導(dǎo)性、全面性D真實性、針對性、適時性、交互性、高效性
A
B
C
D
答案:D.一:判斷題(每小題5分)
第五篇:中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)法
《中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)法》心得體會
隨著信息社會的到來,以計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)為核心的現(xiàn)代信息技術(shù)在社會各個領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,正在越來越深刻地改變著我們的生產(chǎn)、生活、工作以及學(xué)習(xí)方式,信息的獲取、分析、處理、應(yīng)用能力已經(jīng)成為現(xiàn)代人最基本的能力與水平的標(biāo)志。從小培養(yǎng)學(xué)生掌握和應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù),是信息社會對人才的基本要求,也是增強(qiáng)綜合國力的一個重要組成部分。因此,我們必須增強(qiáng)加快中小學(xué)信息技術(shù)教育的緊迫感和責(zé)任感,要改變以往按部就班推進(jìn)的模式,以跳躍式的發(fā)展模式使中小學(xué)信息技術(shù)教育邁上一個新臺階。
多年以來,我們的教師在課堂教學(xué)實踐過程中,仍以傳統(tǒng)教育思想及觀念指導(dǎo)自己,仍以傳統(tǒng)教學(xué)方法——黑板加粉筆教授知識,這種照本宣科、條條框框的教學(xué)方法必然被淘汰。因而新教材各部分內(nèi)容都是從完成某個任務(wù)著手,提出問題或目標(biāo),把所要講授的內(nèi)容巧妙地隱含在一個個任務(wù)中,學(xué)生通過獨立探索,教師示范操作或閱讀課文完成任務(wù)掌握所學(xué)知識,用計算機(jī)去解決問題,在解決問題的過程中獲得知識和掌握技能。教師要徹底丟掉一支粉筆、一塊黑板的滿堂灌的教學(xué)模式,正確使用好新教材和計算機(jī)多媒體,變成真正意義上的教學(xué)的組織者、指導(dǎo)者、幫助者和促進(jìn)者,使學(xué)生成為知識意義上的主動者,改變傳統(tǒng)意義上的教師教與學(xué)生學(xué)為師生互教互學(xué)的“學(xué)習(xí)共同體”,使教學(xué)過程成為師生交往、共同發(fā)展的互動過程。
一 采取多樣化的教學(xué)模式來達(dá)到預(yù)期的效果
1、利用現(xiàn)有的教學(xué)設(shè)備進(jìn)行一邊講解、一邊示范。教師的講解示范要做到既要生動形象又要通俗易懂,示范動作要慢,一定要讓學(xué)生看得清。
2、以上機(jī)實踐為主的教學(xué)模式。讓學(xué)生以獨立的性質(zhì)來完成某一任務(wù),教師要在課堂上巡回進(jìn)行技能練習(xí)指導(dǎo),在操作過程中遇到問題時,不要馬上指出其錯誤,而要讓學(xué)生仔細(xì)觀察思考,自己動手實驗,教師給予必要的指導(dǎo),找出問題原因。
3、以網(wǎng)絡(luò)教室為主的機(jī)房中上課,對操作性強(qiáng)的內(nèi)容,教師講后學(xué)生馬上可實踐操作。效果較好,學(xué)生掌握較快。
4、計算機(jī)的輔助教學(xué)。借助CAI和軟件嵌于教學(xué)過程中,起到輔助的作用。其關(guān)鍵是合適的課件和軟件,如指法訓(xùn)練、鼠標(biāo)練習(xí)等。也可嘗試使用市面上使用的教學(xué)演示光盤。
二 發(fā)揮學(xué)生的主體性 傳統(tǒng)教學(xué)中只重視知識的傳授,而忽視了“人”的發(fā)展。新課程的改革要求教師要以人為本,呼喚人的主體精神,教學(xué)的重點要由重傳授向重發(fā)展轉(zhuǎn)變。因此教學(xué)過程應(yīng)該既是學(xué)生掌握知識的過程,又是一個身心發(fā)展、潛能開發(fā)的過程。德國文化教育家斯普朗格說:“教育的最終目的不是傳授已有的東西,而是要把人的創(chuàng)造力量誘導(dǎo)出來,將生命感、價值感‘喚醒’”,當(dāng)代教學(xué)就是致力于包括智力發(fā)展在內(nèi)的學(xué)生整個個性,整體素質(zhì)的提高的教學(xué),其最大特點不是教教材,而是用教材教——通過知識、技能的教授,最大限度地發(fā)揮教材的課程潛能,以實現(xiàn)教學(xué)的發(fā)展功效和育人的功效。例如在教學(xué)過程中可以根據(jù)每節(jié)課的內(nèi)容設(shè)置一系列讓學(xué)生親自動手完成的具體任務(wù),然后再講授本課內(nèi)容,讓學(xué)生帶著問題學(xué)習(xí)新課,鼓勵學(xué)生動手實踐,親自體驗自己解決問題獲得成功后的快感。而教師在整個教學(xué)過程中堅持以學(xué)生為主體,以引導(dǎo)為主,把學(xué)生置于一種動態(tài)、開放、生動、多元的學(xué)習(xí)環(huán)境中,充分發(fā)揮學(xué)生的主體能動性。信息技術(shù)課中我們的目的是應(yīng)用計算機(jī)解決問題,而辦法是多種多樣的,教師應(yīng)指導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用不同的方法來解決,比如引導(dǎo)學(xué)生找方法,發(fā)現(xiàn)方法,千萬不要把他們的思維框死在一條思路路上。
三 培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。
江澤民說過:“創(chuàng)新是人類進(jìn)步的靈魂,是國家興旺發(fā)達(dá)的不竭動力”。隨著時代的發(fā)展,教師的教學(xué)觀念必須要更新,課堂教學(xué)必須加以改革,以適應(yīng)新的課程改革的要求。因此課堂教學(xué)的方法和模式的更新,對實施素質(zhì)教育、培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和實踐能力的人才起到極為重要的作用。而課堂教學(xué)的過程是教師與學(xué)生互動的過程,其內(nèi)容含有豐富的創(chuàng)造性因素,具有促進(jìn)思想潛能開發(fā)的作用。教師應(yīng)依據(jù)教材特點,設(shè)法為學(xué)生營造一個自由的、深思的學(xué)習(xí)空間,讓學(xué)生大膽地去設(shè)想,只有讓學(xué)生大膽去設(shè)想,主動去探索,才能萌發(fā)出創(chuàng)新的意識。因此,通過結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)情境,巧設(shè)提問,誘發(fā)學(xué)生主動性,營造和諧的氣氛,使學(xué)生敢于創(chuàng)新、主動創(chuàng)新。教師是教學(xué)主體,學(xué)生是學(xué)習(xí)主體,只有富有創(chuàng)造力的教學(xué)主體,才能煥發(fā)學(xué)習(xí)主體的創(chuàng)造活力。
信息技術(shù)課是一門新興學(xué)科,與其他學(xué)科相比,缺少現(xiàn)成的教學(xué)經(jīng)驗供我們借鑒;而且信息技術(shù)本身就是一門飛速發(fā)展的技術(shù)。在現(xiàn)代教育技術(shù)環(huán)境下,我們教師必須努力學(xué)習(xí)信息技術(shù)教育,使信息技術(shù)由專業(yè)信息技術(shù)人員手中的“專利”,變?yōu)閺V大教師和學(xué)生手中的“武器”。只有這樣,教育的現(xiàn)代化才能真正實現(xiàn),我國的教育才能更快地面向世界、面向未來。當(dāng)然,個人看法可能失之膚淺,期拋磚引玉——大家來共同探索新的環(huán)境下的新型教學(xué)模式、教學(xué)方法,就讓我們來共同發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,讓我們共同努力,為創(chuàng)造適應(yīng)二十一世紀(jì)的新的教學(xué)模式、教學(xué)方法而奮斗!