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      中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展的想法和建議

      時間:2019-05-12 22:21:51下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展的想法和建議》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展的想法和建議》。

      第一篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展的想法和建議

      中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與發(fā)展的想法和建議

      公共管理學(xué)院勞動10110127118沈瑤

      “動漫”已成為一個大街小巷眾所耳熟能詳?shù)脑~語;“動漫產(chǎn)業(yè)”也逐漸成為朝陽產(chǎn)業(yè);“動漫產(chǎn)品”成為了廣大人民群眾喜愛的文化產(chǎn)品,特別受到未成年人的青睞?!皠勇a(chǎn)業(yè)包括動畫播出市場、卡通圖書和音像制品市場、游戲以及動漫形象授權(quán)在服裝、玩具、飲料、文具、圖書等行業(yè)生產(chǎn)中的衍生產(chǎn)品,是典型的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),其中衍生產(chǎn)品是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中最具有經(jīng)濟(jì)價值的環(huán)節(jié)。”動漫產(chǎn)業(yè)已成為國際上重要的文化產(chǎn)業(yè),發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)對于滿足人民群眾精神文化需求,促進(jìn)社會主義先進(jìn)文化發(fā)展和未成年人思想道德建設(shè),推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,培育新的經(jīng)濟(jì)增長點乃至于提升國家軟實力都具有重要意義。近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,一批動漫企業(yè)嶄露頭角。但也要看到,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發(fā)展的市場需求之間還有很大的差距,與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家差距則更大。

      一.中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀

      1.進(jìn)口動漫產(chǎn)品受到青睞,日本動漫尤甚

      觀眾對動漫產(chǎn)地的認(rèn)可調(diào)查的結(jié)果是歐美、日本產(chǎn)動漫占了80%,國產(chǎn)動漫受歡迎的比例只有7%,另有13%的調(diào)查對象選擇了其他。有非常大的一部份人選擇了日本,這反映了日本作為動漫強(qiáng)國對我國的影響。我們不得不承認(rèn)日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá),日本動畫片制作實力的強(qiáng)大,或者說他們的作品更符合觀眾的口味。

      進(jìn)一步分析原因,對于國產(chǎn)動漫,大多數(shù)人認(rèn)為故事情節(jié)老套無趣,內(nèi)容太幼稚等等,褒少貶多;對于國外動漫吸引觀眾之處關(guān)鍵的還是內(nèi)容的豐富??梢?,就國產(chǎn)和國外動漫的對比來看,國產(chǎn)動漫的不足之處主要在于內(nèi)容方面。觀眾主要關(guān)注動漫的內(nèi)容情節(jié)等方面,這點和成年人看電視劇一樣,動畫片傳達(dá)給人們的信息與電視劇也是類似的,這也進(jìn)一步驗證了動畫片面向的人群是全年齡層的觀點。

      2.影視作品動漫化成為賣點,但劇情應(yīng)精煉

      調(diào)查發(fā)現(xiàn),幼教類動漫產(chǎn)品已不能吸引大多數(shù)觀眾并滿足他們的需要。而像奇幻類、推理類影視作品由動漫的形式表現(xiàn)出來不僅能節(jié)約成本,而且能更真實表現(xiàn)出作品的主題思想,所以大多數(shù)觀眾喜歡這類作品。奇幻類和推理類兩類的比重比例占到了66%。而在作品的長度上的要求是不要太長,集數(shù)不要太多。調(diào)查表明,又長又咯嗦的劇情會失掉觀眾,除非是非常吸引人的優(yōu)秀作品,越長則越會得到觀眾的期待。

      3.觀眾需求引領(lǐng)動漫市場,經(jīng)典作品長盛不衰

      人們對國產(chǎn)動畫片和國外動畫片作品的了解情況是本調(diào)查研究的一個重點。問卷中有兩道題目列舉了國產(chǎn)和國外的主要著名作品,其中有的作品在國內(nèi)時下非常走紅,有的作品是多年前的經(jīng)典作品。通過統(tǒng)計后發(fā)現(xiàn),國產(chǎn)動畫中高居榜首的是《葫蘆娃》,該作品是十幾年前中國最紅的動畫片;國外動畫中高居榜首的是《灌籃高手》,該作品在日本和我國國內(nèi)都有很大的反響。可見,人們最喜歡的都是一些經(jīng)久不衰的作品,比如國外的《龍珠》、《一休哥的故事》、《貓和老鼠》,國內(nèi)的《黑貓警長》、《大頭兒子小頭爸爸》、《阿凡提》等。而且,在國內(nèi)電視臺也經(jīng)常播出,成為經(jīng)典。

      然而,調(diào)查進(jìn)一步發(fā)現(xiàn),國外的《反叛的魯路修》、《涼宮春日的憂郁》等一些在日本非常走紅的作品國內(nèi)了解的人卻很少。這說明了另一個問題,那就是時下我國對外來動畫片的引進(jìn)在減少,只有動漫愛好者才有機(jī)會了解這些作品,這和國家的政策導(dǎo)向有關(guān)。問題選項中我們也設(shè)計了許多大投資、大制作的作品,比如國產(chǎn)的《魔比斯環(huán)》、《勇闖天下》,國外的《獅子王》、《玩具總動員》,同樣,認(rèn)可這些動畫片的人也很少。從中可以看出,真正經(jīng)久不衰的作品不一定是大作品、名作品,只要符合觀眾的需求,對得上觀眾的口味,能使觀眾產(chǎn)生共鳴的才是真正吸引觀眾的產(chǎn)品。

      4.民眾對國產(chǎn)動漫前景懷有信心,群眾基礎(chǔ)較好

      我們主要通過人們對我國政府相關(guān)動漫產(chǎn)業(yè)政策的認(rèn)可態(tài)度來了解我國動漫產(chǎn)業(yè)的群眾基礎(chǔ)。如問卷涉及2006年9月1日開始的“禁播令”以及之后的“分級制”。從調(diào)查結(jié)果來看,大多數(shù)人還是比較認(rèn)可國家的相關(guān)政策,并予于支持和肯定,這在一定程度上表現(xiàn)了國人對民族產(chǎn)業(yè)的支持和一定程度上的愛國情懷。這個結(jié)果有點出乎我們的預(yù)料。另外,有62%的調(diào)查對象明確表示我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展“前途光明”或“比較有希望”。不少調(diào)查者表示非常期待中國能推出更

      多好的作品,并在國際上有所成就??傮w上看來,對于我國國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的未來,民眾還是很有信心的;我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展積累了較好的群眾基礎(chǔ),看好前景者大有人在。

      二、國產(chǎn)動漫更快更好發(fā)展的相關(guān)對策建議

      現(xiàn)階段,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展正方興未艾,國家也出臺了相關(guān)政策扶持國產(chǎn)動漫發(fā)展。但是,國內(nèi)擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的成熟品牌有限,產(chǎn)值偏低,還沒有真正形成具有核心競爭力的動漫企業(yè),“動漫之都”仍未真正發(fā)揮應(yīng)有的龍頭效應(yīng)。通過對杭州的調(diào)查研究,我們認(rèn)為,國產(chǎn)動漫的發(fā)展急需在以下三個方面下功夫。

      1.國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展應(yīng)讓內(nèi)容、理念先行

      誠然,動漫制作需要很高的技術(shù)含量,就連畫面、音質(zhì)等都需存在技術(shù)性的問題。然而,我們通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),真正最終決定動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的命運的還是文化內(nèi)容、理念層面上的跟進(jìn)、創(chuàng)新,要在好的理念指引下設(shè)計合乎觀眾需求的產(chǎn)品。如上述日本著名動漫《灌籃高手》最吸引人的是它的內(nèi)涵。在一個視覺文化泛濫的時代,俗套的故事一次又一次翻上熒幕,既浪費金錢也浪費時間,很容易受到觀眾的指責(zé);而簡單地憑借技術(shù)上的“亮點”來獲得觀眾的眼球,終究會被觀眾所拋棄的。因此,內(nèi)容題材創(chuàng)新是動漫市場不斷完善的關(guān)鍵。而立足中華文化,彰顯民族特色將為我國動漫的內(nèi)容創(chuàng)新、增強(qiáng)吸引力提供深厚文化底蘊,如《秦時明月》,整部動畫強(qiáng)調(diào)了民族文化,中華民族有著悠久的燦爛文化,這無論是在國內(nèi)還是在國外都是具有相當(dāng)高的聲望,所以將作品定位在民族文化這一范疇,能夠起到國內(nèi)市場與國

      際市場并重的雙重效果;在策劃定位和理念上,該動漫重大特色就是將受眾群定位在12歲~24歲的青少年,而故事古典與時尚完美結(jié)合,恰到好處地符合了這一年齡段青少年的喜好特點,受到他們的青睞。

      2.國產(chǎn)動漫應(yīng)面向全年齡段人員的需求

      國產(chǎn)動漫仍然存在消費面定位狹窄,成人市場長期被忽視的現(xiàn)象。“國產(chǎn)動漫的全年齡段面向”是一個觀念適切轉(zhuǎn)型的問題。如果說早期動畫、動漫具有“孩童樂園”的印記的話,那么進(jìn)入21世紀(jì)的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)明顯地表露出了“全體面向”的特征。日本動漫作品的現(xiàn)狀正是這樣,其受眾涵蓋兒童、青少年、青年、成年甚至老年。日本著名的動畫制作公司東映的制作理念是“向世界的所有小孩和大人們贈送夢想和希望,通過觀看動畫,可以讓小孩子向往未來,豐富自身的想象力。制作品質(zhì)優(yōu)良的動畫作品能?治愈?人們的內(nèi)心,給予大家對明天的希望?!币虼耍绾胃鶕?jù)不同年齡段人員的需求特點來生產(chǎn)出更多適銷對路的動漫,這可能是我國動漫產(chǎn)業(yè)制造商急需重視起來的一個大問題。對廠商來講,不僅需要純技術(shù)研發(fā)、市場營銷方面的專家,更需要一大批了解不同群體心理、精通民族文化精髓的專家。

      3.國產(chǎn)動漫的發(fā)展需要積極學(xué)習(xí)他人經(jīng)驗

      它山之石,可以攻玉。關(guān)于國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議的開放性問卷以及部分訪談對象普遍認(rèn)為,我們要根據(jù)中國國情吸收別人的長處,加快國產(chǎn)動漫的發(fā)展。在當(dāng)今動漫產(chǎn)業(yè)激烈的競爭中,國產(chǎn)動漫發(fā)展猶如逆水行舟,不進(jìn)則退。國產(chǎn)動漫在苦練內(nèi)功的同時,更要抓住機(jī)遇,迎接挑戰(zhàn),要善于發(fā)揮后發(fā)優(yōu)勢,要結(jié)合國情學(xué)習(xí)借鑒國外成功實踐的先進(jìn)經(jīng)驗,在某些方面尤需以動漫大國日本為師?!叭毡緞赢嬘赡7缕鸩剑悦褡屣L(fēng)格立足,遠(yuǎn)師迪斯尼,近學(xué)中國,但始終以自古相傳的和制漫畫、浮世繪、東洋畫為根本,加以變通和發(fā)展,形成了一套東西合璧的動畫技法?!比毡緞勇慕?jīng)驗足以表明立足自身的向外學(xué)習(xí)的重要性。惟其如此,國產(chǎn)動漫才能發(fā)揮“后發(fā)優(yōu)勢”,縮短前人在黑暗中摸索的歷程。

      第二篇:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

      中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

      作為21世紀(jì)擁有全球數(shù)十億受眾和衍生產(chǎn)品消費者的動漫產(chǎn)業(yè)。美、日、韓等動漫強(qiáng)國,其動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭咄咄逼人,已成為供其文化娛樂產(chǎn)品輸出和傳播理念的有力載體。而相較之下,中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀卻不景氣。據(jù)博思統(tǒng)計,美、日、韓動漫在中國曾創(chuàng)下90%的市場占有率。而國內(nèi)的動畫播映市場卻是門可羅雀,其衍生產(chǎn)品更是寥寥無幾。從以前的《鐵扇公主》到《大鬧天宮》,中國動畫也曾創(chuàng)造過輝煌。雖然中國動畫目前生產(chǎn)數(shù)量突破25萬分鐘,從業(yè)人員亦超過20萬人,但長期以來占據(jù)中國影視、書籍、玩具以及動漫周邊產(chǎn)品大部分的仍是日韓動漫和歐美動漫。多數(shù)觀眾認(rèn)為,國產(chǎn)的動漫形象一是不夠可愛、二是缺乏幽默感,三是故事老套,多是取材于傳統(tǒng)的神話傳說、歷史故事。

      目前,全球動漫產(chǎn)業(yè)及其相關(guān)的周邊產(chǎn)品每年的產(chǎn)值已超過4000億美元。這完全依賴于成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式:動漫制作—動漫播放—周邊產(chǎn)品開發(fā)—周邊產(chǎn)品銷售—收益。

      在日本,一部動漫作品首先以漫畫連載的方式放出,在獲得認(rèn)可的作品才能成為單行本出版;而后進(jìn)一步獲得歡迎的作品,才被改編成影視、游戲作品,進(jìn)而再開發(fā)出各種周邊產(chǎn)品。美國則是走迪斯尼式的道路:依靠動漫電影打開市場,然后通過周邊產(chǎn)品開發(fā)、版權(quán)費用等獲得收益。產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)菑牡统杀经h(huán)節(jié)向高成本環(huán)節(jié)逐步過渡,用戶忠實度、版權(quán)價值隨著這一過程中慢慢上升,而風(fēng)險則不斷降低。

      在看國內(nèi),動漫產(chǎn)業(yè)基本都集中在“動畫制作”及“電視播出”兩個環(huán)節(jié),而這兩個環(huán)節(jié)又處于較低水平。國產(chǎn)動漫周邊也只是動漫書刊、動漫展這類低端產(chǎn)品形式,諸多如影音像、卡通玩具、網(wǎng)游等一系列周邊產(chǎn)品市場丟失。

      近年,政府先后出臺了一系列相關(guān)文件和政策對動漫產(chǎn)業(yè)加大了保護(hù)和扶持力度?!蛾P(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中提出,中國將力爭用5到10年的時間,躋身進(jìn)入世界動漫強(qiáng)國。美、日、韓動漫產(chǎn)業(yè)的成功均得益于其高度的產(chǎn)業(yè)化。中國應(yīng)把動漫作為產(chǎn)業(yè),不僅硬件設(shè)施要跟上,還應(yīng)有充足的技術(shù)儲備和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的支持。同時,政府要加大動漫產(chǎn)業(yè)知識、數(shù)據(jù)資源和人員創(chuàng)新等的投入。

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      第三篇:淺論中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策建議

      淺論中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及對策建議

      摘要:動漫是動畫和漫畫的合稱, 國產(chǎn)動畫發(fā)展到20世紀(jì)90年代至今,中國動畫創(chuàng)作相對于世界動畫發(fā)展出現(xiàn)緩慢趨勢。文章重點就中國動畫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及問題進(jìn)行了分析,并就相應(yīng)解決對策進(jìn)行了探討。

      關(guān)鍵詞:動漫;現(xiàn)狀;對策

      Abstract: Animation is the animation and comics together, made to the 20th century the development of animation 90 years since the Chinese animation relative to the development of a slow trend in the animation world.This paper focuses on China's animation industry, analysis of status and issues, and to the corresponding countermeasures were also discussed.Keywords: Animation;status;discussed

      動漫是動畫和漫畫的合稱,兩者雖然在制作方式上有很大不同,但因其表現(xiàn)形式具有很大相似度,并在商業(yè)運行過程中具有密不可分的共生關(guān)系,所以通常將兩者合并看待——故稱“動漫”。目前世界上主要的動漫產(chǎn)業(yè)大國,分別是美國、日本和韓國。中國的動漫產(chǎn)業(yè)剛剛興起,動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模就目前來看在200億元人民幣左右,其中包括一部分外資動漫商支付的加工費。如果發(fā)展良好,市場容量至少有1000億元人民幣。我國的3.67億未成年人都將是動漫產(chǎn)業(yè)潛在的消費群體。

      一、中國動漫的發(fā)展歷史及產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

      1、中國動漫的發(fā)展歷程

      中國動畫的開山鼻祖首推萬氏四兄弟,他們分別是萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰。在極其艱難的條件下,他們于1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。國產(chǎn)動畫發(fā)展到20世紀(jì)90年代至今,中國動畫創(chuàng)作相對于世界動畫發(fā)展出現(xiàn)緩慢趨勢。美日動漫的大量涌入和市場化操作體系的缺乏,讓國產(chǎn)動畫的回收變得相對較慢。中國動畫以往是純國家投資,甚至一直以來被視作一項公益事業(yè)來發(fā)展。新時代來臨后,動畫開始被推向市場,人們的舊有思想觀念卻沒有能及時轉(zhuǎn)變,私人并不愿投資于這項前期投入大而回報不好預(yù)測的行業(yè),從而導(dǎo)致動畫者的流失和中國動畫業(yè)的發(fā)展緩慢。為重振國產(chǎn)動畫,上海美影廠歷時四年的努力,使動畫電影《寶蓮燈》終于在2000年殺青,這是中國迄今投資最大的一部影院動畫長片,故事取材于中國的民間傳說,在畫面、人物造型上都精心設(shè)計,音樂制作極為考究,同時現(xiàn)代高科技的運用也為影片增色不少,給人以耳目一新之感。后來還有中美合作拍攝的《馬可波羅回香都》、《氣球上的五星期》、《哎喲,媽媽》,但遺憾的是后幾部動畫長片都沒能超越《寶蓮燈》當(dāng)時在國內(nèi)的熱度。中國動漫業(yè)在此期間基本都處于沉寂狀

      態(tài),期間也出現(xiàn)過一些質(zhì)量或高或低的電視動畫作品,卻終不敵美國動畫大片接連不斷的登陸之勢,以及日本漫畫在國內(nèi)潮水一樣的蔓延熱銷。直到2006年中國首部三維動畫影片《魔比斯環(huán)》和2007年經(jīng)過全新打造的《閃閃的紅星》動畫版出現(xiàn),沉寂許久的國產(chǎn)動漫業(yè)才又重現(xiàn)曙光。

      中華民族動畫曾經(jīng)有過輝煌,但今天的現(xiàn)實卻是——即使偶有佳作,中國動漫消費市場也沒能讓中國人自己的動漫作品繼續(xù)分得更大的份額。中國動漫如何走向世界?是不是在發(fā)問之前,讓我們先想想中國動漫如何面對自己?市場的選擇是無情的,也是客觀的,我們必須反思這種現(xiàn)象出現(xiàn)的必然性。

      二、中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及存在的問題

      中國自擁有自己的第一部動畫電影開始,歷史并不算短??蓜勇袠I(yè)開始萌生產(chǎn)業(yè)意識,卻還是上個世紀(jì)九十年代之后的事情。可也正是在那時,中國動漫開始從國家投資轉(zhuǎn)型到市場運營。這在銜接上造成了斷代,加之美日動漫的沖擊,以至于中國動漫業(yè)進(jìn)入低迷期,失去了以往計劃經(jīng)濟(jì)時代的“凝聚力”。中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)過近二十年的摸索發(fā)展,雖然取得了一定成就,可相比美日韓三國發(fā)達(dá)的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì),卻仍然腳步遲緩?,F(xiàn)就中國動漫產(chǎn)業(yè)的狀況及存在的問題進(jìn)行分析歸納,總結(jié)如下幾點:

      (1)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不完整,思想觀念和管理體制落后。

      中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈在規(guī)范運作上存在諸多問題。如企業(yè)和事業(yè)混雜,制作和播出不分,市場導(dǎo)向不清晰,造成資源配置效率低下。并且多頭管理的局面不利于動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;l(fā)展和大市場的形成,割裂了動漫產(chǎn)業(yè)鏈。具體體現(xiàn)是文化、廣電和出版各管一段,文化管音像制品進(jìn)口和網(wǎng)絡(luò)傳播,廣電管動畫片的影視播出,新聞出版管漫畫出版,這些制度造成產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)間無法形成良好對接。在思想認(rèn)識上,依然在著力強(qiáng)調(diào)動漫產(chǎn)品的意識形態(tài)屬性,用傳統(tǒng)的文化事業(yè)管理制度約束動漫生產(chǎn),忽視其商品屬性的傾向,國產(chǎn)動漫作品被普遍定位成具有“寓教于樂”功能的“教科書”。動漫產(chǎn)品創(chuàng)作生產(chǎn)的市場化屬性與現(xiàn)有播映出版的計劃性及僵化的審批限制制度存在矛盾,動漫企業(yè)難以直接面向市場需求發(fā)展。而日韓動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速的一條基本經(jīng)驗就是強(qiáng)調(diào)動漫的“產(chǎn)業(yè)”屬性,政府為動漫產(chǎn)業(yè)提供寬松的環(huán)境,動漫產(chǎn)業(yè)在市場中自由發(fā)展、自行壯大。

      (2)原創(chuàng)動漫精品匱乏,題材陳舊,模仿成風(fēng)

      嚴(yán)重缺乏原創(chuàng)產(chǎn)品,使我國成為動漫產(chǎn)品的最大輸入國。首屆中國國際動漫節(jié)執(zhí)委會提供的一份調(diào)查表明:在中國青少年喜愛的動漫作品中,來自日本的占60%,來自歐美的占29%,而國產(chǎn)原創(chuàng)的,比例僅占11%。中國動漫無論是在形象和情節(jié)設(shè)計上均待提高。目前國內(nèi)的動畫創(chuàng)作思路相當(dāng)保守,題材基本局限在重復(fù)翻版?zhèn)鹘y(tǒng)神話故事、科普知識和道德教化上。即使是傳統(tǒng)題材也沒有做出應(yīng)有的文化內(nèi)涵和民族特色,而只是在表現(xiàn)形式上進(jìn)行

      不加思考的抄襲。這些困擾中國動漫界多年的老問題依舊沒有多少改觀。如今中國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,重視開發(fā)和扶植原創(chuàng)漫畫的力度太弱。漫畫的影響深度雖不及動畫,可漫畫卻是動漫產(chǎn)業(yè)鏈的源頭。原創(chuàng)漫畫是動畫和游戲的基礎(chǔ)和本源,沒有欣欣向榮的漫畫難以改變當(dāng)前國產(chǎn)動畫后勁乏力的狀態(tài)。

      造成中國動漫缺乏創(chuàng)造力的另一個原因是動畫加工業(yè)帶來的影響。動畫加工是我國動畫發(fā)展歷程中的一個變奏,造成今天中國動畫產(chǎn)業(yè)兩頭(策劃、營銷)小,中間(中期加工)大的不正常格局。它雖然讓中國動畫對外產(chǎn)生了溝通,提供了接觸先進(jìn)的技術(shù)與觀念的機(jī)會,但現(xiàn)在中國動漫并沒很好的消化吸收這些有利因素。我國現(xiàn)有的多數(shù)動漫作品,在故事取材上范圍狹窄,在人物形象、故事情節(jié)、語言風(fēng)格、畫面風(fēng)格等方面都還在大量幼稚模仿日式風(fēng)格。同樣是發(fā)展較晚的韓國,已經(jīng)從外包日本動畫加工,順利轉(zhuǎn)型為本土原創(chuàng)動漫的繁榮。近幾年我國雖然出現(xiàn)了《寶蓮燈》、《魔比斯環(huán)》等重量級作品,但真正受群眾歡迎、具有市場價值和藝術(shù)生命力的作品卻極少。必須在動漫業(yè)樹立“中國創(chuàng)造”的概念,才能讓中國動漫走出現(xiàn)有的模仿階段。

      (3)高級動漫人才欠缺,技術(shù)研發(fā)能力不足

      目前中國動漫從業(yè)人員1萬人左右,近兩年來國內(nèi)開設(shè)動漫專業(yè)的各高校院系有近三百個,在校人數(shù)已達(dá)7000余人,加上其他教育模式體系培養(yǎng)的人才,僅從數(shù)量上說,已基本滿足我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要,但各高校的動漫專業(yè)沒有設(shè)立動畫制片、營銷、表演和管理的相關(guān)課程或?qū)iT學(xué)科,導(dǎo)致人才培養(yǎng)結(jié)構(gòu)與市場的脫節(jié)。動漫產(chǎn)業(yè)人才結(jié)構(gòu)性不足,特別是高端的編劇、導(dǎo)演等創(chuàng)意人才和集藝術(shù)、管理、經(jīng)營三位一體的營銷人才短缺成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個瓶頸。

      技術(shù)水平支撐著人才培養(yǎng)輸出的質(zhì)量。我國的動漫技術(shù)應(yīng)用上,自主的制作技術(shù)還很落后,從圖形工作站到大型前期拍攝制作設(shè)備主要依賴進(jìn)口,而進(jìn)口的設(shè)備投入較大,一般的動漫企業(yè)沒有能力購買,而國家又沒有建立有關(guān)技術(shù)設(shè)備共享的機(jī)制,造成動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)后盾貧乏,成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要瓶頸。

      三、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策

      2006年4月我國出臺的《國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財政部等部門關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》,對我國動漫產(chǎn)業(yè)的一系列發(fā)展要素,如指導(dǎo)思想、發(fā)展目標(biāo)、資金扶持、組織規(guī)劃、人才培養(yǎng)和知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)等要素,進(jìn)行了全面的政策規(guī)定,為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供丁良好的政策環(huán)境。這將對完善我國動漫產(chǎn)業(yè)機(jī)制起到極大的推動作用。

      (1)注重原創(chuàng)創(chuàng)作,積極樹立原創(chuàng)性動漫形象品牌,加強(qiáng)動漫企業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新能力。

      事實證明,原創(chuàng)性的動漫形象的創(chuàng)造是動漫產(chǎn)業(yè)鏈的源頭,比如迪斯尼的唐老鴨和米老鼠。只有將動漫產(chǎn)業(yè)鏈的上游產(chǎn)品——原創(chuàng)性的漫畫形象樹立起來,才能進(jìn)一步向產(chǎn)業(yè)鏈的下游產(chǎn)品發(fā)展,最終形成一個獨具特色的動漫形象品牌。我國從80年代開始為美國、法國和日本進(jìn)行很大一部分的動畫加工工作了。替人做動畫加工比較自己創(chuàng)作來說,風(fēng)險小,收益大,這樣使得大量動漫人才涌入動畫加工業(yè),雖然提高了加工產(chǎn)業(yè)水平,但卻削弱了我國動漫業(yè)的原創(chuàng)能力。如果不把借由加工所提升的技術(shù)水平發(fā)展自己的原創(chuàng)動漫,那么永遠(yuǎn)只能是加工國,在本國的勞動力價格提高后,動畫原產(chǎn)國國就會轉(zhuǎn)向其他勞動力更低廉的加工國家。所以,我國必須重視原創(chuàng)、鼓勵原創(chuàng),擁有自己的具有品牌價值的原創(chuàng)動漫形象,鑄造我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的靈魂。

      (2)擴(kuò)展動漫企業(yè)間的合作機(jī)制,完善其內(nèi)部管理制度。

      在充分運用政府的扶持政策和市場的利益分配機(jī)制的基礎(chǔ)上,在動漫行業(yè)中形成合理的市場分工和集群化的市場運行機(jī)制,改變動漫業(yè)目前存在的不管上下家的銜接、漠視行內(nèi)分工協(xié)作的“單兵作戰(zhàn)”的企業(yè)運行模式和市場開發(fā)方式。動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈相當(dāng)長,因此在動漫內(nèi)容、形象的創(chuàng)作過程中需要各個媒體之間緊密合作,應(yīng)從產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑的角度來配置媒體資源。這方面可借鑒韓國動漫企業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈延伸模式,在韓國動漫產(chǎn)業(yè)成長的最初階段,周刊在整個產(chǎn)業(yè)鏈中肩負(fù)著創(chuàng)造成功形象和內(nèi)容的重任,為整個產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)的贏利創(chuàng)造了條件;同時要把握電視媒體在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的重要作用,電視是原創(chuàng)性動漫形象得以形成產(chǎn)業(yè)價值鏈的關(guān)鍵環(huán)節(jié),又是讓動漫形象深入人心的重要播出平臺。電視臺播放動漫作品的最大功效就是廣告效能,讓動漫形象深入人心,為以后的商業(yè)運作打牢基礎(chǔ)。產(chǎn)業(yè)分工的合理細(xì)致,決定產(chǎn)業(yè)的壯大精良,它既提高競爭力,又降低投資風(fēng)險。動漫產(chǎn)業(yè)是一種既不同于物質(zhì)產(chǎn)品生產(chǎn),又不同于精神產(chǎn)品生產(chǎn)的文化經(jīng)濟(jì)雙重產(chǎn)業(yè),尤其是其上游產(chǎn)業(yè)鏈的漫畫、動畫和網(wǎng)游產(chǎn)品的創(chuàng)意與開發(fā),有許多特殊的方面,因而在動漫企業(yè)的管理制度和機(jī)制上,有不同于一般企業(yè)的特點,不能一般視之。在這方面,美國的“片廠制度”和韓國的“漫畫編輯終身雇傭制”的經(jīng)驗是值得借鑒的。前者是以形成科學(xué)的分層管理與制作流程流水線相配合的機(jī)制,來提高動畫制作的水平與效率,縮短制作周期,使動畫制作的各個環(huán)節(jié)連接緊湊有序,后者則是賦予漫畫編輯起關(guān)鍵作用,通過編輯來把握作品和市場,形成一種關(guān)鍵性人才與事業(yè)捆綁發(fā)展的機(jī)制,保證產(chǎn)業(yè)的長期穩(wěn)定發(fā)展。國內(nèi)動漫界目前比較普遍存在的投資風(fēng)險大、制作周期長、作品的水平與效率不高及高端人才跳槽頻繁的現(xiàn)象,應(yīng)該說是與我們的企業(yè)沒有形成合乎動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)律而又適合中國國情、成熟而有效的管理制度和機(jī)制,是有直接關(guān)系的。在這方面國內(nèi)動漫企業(yè)亟需加大探索、借鑒和建設(shè)力度。

      (3)增強(qiáng)動漫高級人才培養(yǎng)力度,充分發(fā)揮動漫企業(yè)在人才培養(yǎng)方面的作用。

      目前我國動漫產(chǎn)業(yè)專門人才約有1萬人左右,按照發(fā)展需要,我國動漫人才需要10萬人,網(wǎng)游人才需要15萬人。近年來全國已有近三百家高等院校都開辦了動漫專業(yè),培養(yǎng)量雖然很大,但是真正具備動漫制作方面人才培養(yǎng)能力的院校卻不多,這種狀況難以面對向市場大量輸送高質(zhì)量人才。動漫產(chǎn)業(yè)的文化特性決定了它的競爭不是單純依據(jù)勞動力數(shù)量和低成本就能夠獲得優(yōu)勢的,而是要靠技術(shù)和創(chuàng)意優(yōu)勢,所以知名品牌主要來自那些現(xiàn)代文化科技方面發(fā)達(dá)的國家。在這樣的大前提下,光靠現(xiàn)有高校資源培養(yǎng)大量的高質(zhì)量人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,企業(yè)本身也必須承擔(dān)人才培養(yǎng)的任務(wù),形成人才培養(yǎng)的有效機(jī)制。在這方面,日本通過漫畫出版社項目引導(dǎo)方面進(jìn)行人才塑造與挖掘,美國影視動畫企業(yè)利用成熟項目資源開展具有針對性人才培訓(xùn)的作法,都是值得學(xué)習(xí)的。事實上,無論院校的動漫人才培養(yǎng)多么宏大,真正的一流人才卻都是在企業(yè)實踐中打磨出來的,美日韓的經(jīng)驗已經(jīng)充分說明了這一點。另外在前面提到中國高級動漫人才欠缺,各大高校多數(shù)并未設(shè)立動畫制作技術(shù)以外的具有策劃、營銷性質(zhì)課程,造成培養(yǎng)結(jié)構(gòu)與市場脫節(jié)。針對這點,各高校動漫專業(yè)應(yīng)針對市場的真正需求增大動漫專業(yè)的前期投入,擴(kuò)大師資,針對項目策劃、企業(yè)管理及藝術(shù)創(chuàng)意等方面完善課程設(shè)置,增強(qiáng)動漫人才輸出的軟實力,確保其應(yīng)對人才市場需求時的競爭力,并能對人才進(jìn)入企業(yè)后繼續(xù)深入技術(shù)學(xué)習(xí)形成良好的銜接,全面完整高端動漫人才的能力塑造。

      結(jié)語

      中國動漫產(chǎn)業(yè)若想取得進(jìn)一步發(fā)展,開明的思想觀念引導(dǎo)、良好的政策導(dǎo)向和人才培養(yǎng)機(jī)制,以及規(guī)范的市場秩序是幾大關(guān)鍵因素。我們的動漫產(chǎn)業(yè)必須在漫長的探索發(fā)展過程中,開放思想,深化政策,強(qiáng)化人才培養(yǎng),嚴(yán)格規(guī)范消費市場,針對自身情況構(gòu)建具有中國優(yōu)勢的動漫產(chǎn)業(yè)鏈條,促使那些真正想創(chuàng)造精品的中國動漫企業(yè)積極開拓具有品牌效應(yīng)的民族動漫產(chǎn)品。

      參考文獻(xiàn):

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      第四篇:中國石材產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展現(xiàn)狀和建議

      中國石材產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展現(xiàn)狀和建議

      一、我國石材產(chǎn)業(yè)集群的現(xiàn)狀

      改革開放近三十年來,我國的石材業(yè)在國內(nèi)外市場的強(qiáng)力拉動下得到快速發(fā)展,據(jù)統(tǒng)計2006年規(guī)模以上企業(yè)的主營業(yè)務(wù)收入675億元,全行業(yè)進(jìn)出口貿(mào)易總額39.21億美元。根據(jù)我們協(xié)會推算全行業(yè)的經(jīng)濟(jì)規(guī)模大約在1 500—2000億元。在全國出現(xiàn)了一批大大小小的石材產(chǎn)業(yè)集群。石材產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展對全國石材業(yè)的發(fā)展起到了重要的作用,據(jù)對年銷售收入在500萬元以上的企業(yè)統(tǒng)計,2006年全國24個石材產(chǎn)業(yè)集群加工企業(yè)的銷售收入217億元,占同口徑石材加工企業(yè)總銷售收入的32%。在對石材業(yè)發(fā)展做出貢獻(xiàn)的同時,石材產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展對地方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展起到了十分重要的作用。據(jù)各地提供的資料,福建水頭僅石材市場的年交易額就達(dá)50億元,惠安石工藝品產(chǎn)值占全縣工業(yè)總產(chǎn)值的三分之一,云浮石材工業(yè)總產(chǎn)值占全市GDP的20%,萊州石材業(yè)產(chǎn)值占全市GDP的18%,大多數(shù)的石材產(chǎn)業(yè)集群地石材產(chǎn)業(yè)都是當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)。

      我國石材產(chǎn)業(yè)集群按規(guī)模和影響力可劃分為具有全國及國際影響力的石材產(chǎn)業(yè)集群和具有地區(qū)影響力的石材產(chǎn)業(yè)集群兩個類型。具有全國及國際影響力的石材產(chǎn)業(yè)集群主要包括福建水頭、山東萊州、廣東云浮、福建惠安等。具有地區(qū)影響力的石材產(chǎn)業(yè)集群有:福建福鼎、羅源、安溪、晉江市永和鎮(zhèn),山東平邑、五蓮,河北易縣、平山、曲陽、靈壽,吉林蛟河,湖北通山,四川寶興,陜西紫陽,廣西岑溪、賀州,北京房山,內(nèi)蒙和林格爾,新疆哈密、鄯善等20個石材產(chǎn)業(yè)集群。在福建水頭,隨著近年來康利石材、環(huán)球石材、高時石材等一些知名石材集團(tuán)的入駐和溪石集團(tuán)、華輝股份、東升股份、南星石材、新鵬飛石材等本地企業(yè)的迅猛發(fā)展,水頭己成為最具影響力的石材企業(yè)集群。

      按依托的內(nèi)外部條件劃分,我國石材產(chǎn)業(yè)集群又可劃分為資源依托型和市場依托型兩個類型(這里也可稱非資源依托型,任何產(chǎn)業(yè)集群都離不開市場)。我國大部分石材產(chǎn)業(yè)集群屬資源依托型產(chǎn)業(yè)集群,少數(shù)為市場依托型。萊州是資源依托型石材產(chǎn)業(yè)集群的典型代表,萊州擁有山東白麻、櫻花紅、晶白玉等二十多個石材品種,其中山東白麻的荒料年產(chǎn)量為100萬立方米,萊州被中國石材工業(yè)協(xié)會授予了“中國石都”的稱號。市場依托型石材產(chǎn)業(yè)集群主要有水頭、云浮等。水頭是一個石材資源缺乏的地方,它主要依托港口優(yōu)勢,利用國內(nèi)外資源,依靠敢為天下先的水頭人開拓創(chuàng)新,叫響“買石頭到水頭’’的廣告語,舞市場興產(chǎn)業(yè),抓石材壯支柱,把一個并不盛產(chǎn)石材的濱海小鎮(zhèn)發(fā)展成為全國最大的石材產(chǎn)業(yè)集群;云浮原也是資源依托型的石材產(chǎn)業(yè)集群,在經(jīng)過200余年的開采后,云浮依托的云石資源已經(jīng)枯竭,目前云浮的石材產(chǎn)業(yè)集群也演變?yōu)椤百I世界、賣世界”的市場依托型的產(chǎn)業(yè)集群。新疆的鄯善因擁有花崗石資源,又背靠中亞市場,所以兼有資源依托和市場依托的優(yōu)勢。

      按生產(chǎn)的主要產(chǎn)品劃分,我國石材產(chǎn)業(yè)集群可劃分為大理石及花崗石裝飾石材、石雕、板巖三個類型。水頭、萊州、云浮等大部分石材產(chǎn)業(yè)集群以生產(chǎn)大理石及花崗石裝飾石材為主,惠安、曲陽以生產(chǎn)石雕為主,易縣、紫陽以生產(chǎn)板巖為主。

      按石材產(chǎn)業(yè)集群的布局形態(tài)來劃分,我國石材產(chǎn)業(yè)集群可分為帶狀產(chǎn)業(yè)集群與園區(qū)化產(chǎn)業(yè)集群。我國石材產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史告訴我們,石材業(yè)發(fā)展的初期是由于人類對石材的需求推動了石材的開采,因此石材加工企業(yè)往往在石材資源豐富的地區(qū)開始發(fā)展起來,并且隨著市場的開拓擴(kuò)大,石材企業(yè)呈聚集發(fā)展的趨勢。但是,石材業(yè)產(chǎn)品比較笨重,對運輸?shù)臈l件要求較高,石材企業(yè)往往聚集在交通方便的道路兩側(cè),這就是云浮石材百里長街的主要成因。這也是資源依托型石材產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展初期的一般自然布局形態(tài)。除云浮外,山東萊州、吉林天崗、新疆鄯善等仍保留著部分這樣的形態(tài),這就是帶狀產(chǎn)業(yè)集群。但隨著石材市場的進(jìn)一步擴(kuò)大,尤其石材國際貿(mào)易的發(fā)展,交通運輸尤其是海運條件成為石材產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個十分重要的因素。正是在這樣的背景下,在我國沿海地區(qū)借助港口的優(yōu)勢,發(fā)展起了一批大小不一的石材產(chǎn)業(yè)集群,其中以水頭為代表,把石材產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展與園區(qū)化建設(shè)、城鎮(zhèn)化建設(shè)結(jié)合起來,成為同區(qū)化石材產(chǎn)業(yè)集群的典型。近幾年,隨著我國西部大開發(fā)與東北老工業(yè)基地振興戰(zhàn)略的實施,在石材資源豐富的地區(qū)以及石材消費集中的地區(qū)已經(jīng)建起或正在建設(shè)一批石材產(chǎn)業(yè)集群,這些產(chǎn)業(yè)集群大都把集群建設(shè)與園區(qū)化建設(shè)或城鎮(zhèn)化建設(shè)結(jié)合在一起,產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展提高到一個新的水平。

      我國石材產(chǎn)業(yè)集群經(jīng)過二三十年的發(fā)展取得很大成效,但仍有不少問題。首先是產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展缺乏規(guī)劃。由于我國的石材產(chǎn)業(yè)集群是自發(fā)產(chǎn)生的,大多缺乏總體的規(guī)劃,包括發(fā)展戰(zhàn)略、空間布局、營銷網(wǎng)絡(luò)規(guī)劃等。這方面除水頭、萊州等幾個大的產(chǎn)業(yè)集群做得較好外,總的來說比較欠缺。第二是總體水平較低??傮w來說我國產(chǎn)業(yè)集群水平是比較低的。主要表現(xiàn)在存在大量的落后的礦山開采方式和落后的石材生產(chǎn)方式。落后的開采方式首先造成了對資源的破壞和浪費,其次是造成了對環(huán)境的破壞;落后的石材生產(chǎn)方式主要是表現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)集群中還存在數(shù)量較多的作坊式企業(yè),這些企業(yè)對資源的利用率低下,對環(huán)境的影響也較大。第三是創(chuàng)新能力不夠。我國石材產(chǎn)業(yè)集群除了少數(shù)的大企業(yè)外,絕大多數(shù)為中小企業(yè),這些企業(yè)缺少技術(shù)人員,主要依靠低成本戰(zhàn)略來形成競爭優(yōu)勢,產(chǎn)品的技術(shù)和知識含量低,高附加值產(chǎn)品少。企業(yè)往往是你怎么干,我也怎么干,產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象較為明顯。第四是區(qū)域分布不平衡。由于我國的石材產(chǎn)業(yè)集群主要是由石材的進(jìn)出口而帶動起來,東部的產(chǎn)業(yè)集群較為發(fā)育,而中西部則發(fā)展較慢。在全國24個石材產(chǎn)業(yè)集群中,福建、山東、廣東、廣西共12個占50%,而西部只有四川寶興縣、陜西紫陽縣、新疆哈密市、鄯善縣4個。第五足分工協(xié)作水平較低、產(chǎn)業(yè)鏈不完善。

      二、關(guān)于我國石材產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的建議

      1.石材產(chǎn)業(yè)集群要高起點規(guī)劃

      作好石材產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展規(guī)劃是石材產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展最基礎(chǔ)的工作。石材產(chǎn)業(yè)集群的規(guī)劃首先是戰(zhàn)略的規(guī)劃,然后才是布局的規(guī)劃?,F(xiàn)在發(fā)展較好的產(chǎn)業(yè)集群都有適合自身發(fā)展環(huán)境的發(fā)展戰(zhàn)略,如萊州的北方出口基地戰(zhàn)略、水頭的利用國外資源戰(zhàn)略、云浮的“科技興石”發(fā)展戰(zhàn)略。由于市場環(huán)境的不斷變化,產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展規(guī)劃需要根據(jù)環(huán)境的變化而做出新的規(guī)劃。戰(zhàn)略的創(chuàng)新是規(guī)劃創(chuàng)新的前提。在新的歷史條件下,石材產(chǎn)業(yè)集群要有新的發(fā)展戰(zhàn)略。首先是產(chǎn)業(yè)集群的市場定位。在過去二三十年中,我國石材產(chǎn)業(yè)集群大多把市場定位于工程投資(主要是市政工程)與出口。在當(dāng)時無疑是正確的。但在新的歷史條件下,特別是剛剛閉幕的黨的17大提出,“要堅持走中國特色新型工業(yè)化的道路,堅持?jǐn)U大國內(nèi)需求特別是消費需求的方針,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長由主要依靠投資、出口拉動向依靠消費、投資、出口協(xié)調(diào)拉動轉(zhuǎn)變”。因此,石材產(chǎn)業(yè)集群的市場定位也應(yīng)該從主要面向工程投資和出口轉(zhuǎn)向面向工程投資、出口與消費(主要是家居工程和家居消費),這樣石材產(chǎn)業(yè)才能適應(yīng)新形勢的要求,才能獲得更廣闊的發(fā)展空間。第二,過去二三十年石材業(yè)取得了快速發(fā)展,在發(fā)展的同時消耗了大量的石材資源,也對環(huán)境造成了一定的負(fù)面影響。黨的17大提出要“加強(qiáng)能源資源節(jié)約和生態(tài)環(huán)境保護(hù),增強(qiáng)可持續(xù)發(fā)展能力”,“建設(shè)資源節(jié)約型,環(huán)境友好型社會”。因此,今后石材業(yè)發(fā)展的資源成本和環(huán)境成本必將進(jìn)一步提高,石材產(chǎn)業(yè)集群必須實施可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略,建設(shè)資源節(jié)約型、環(huán)境友好型產(chǎn)業(yè)集群,只有這樣石材業(yè)才能取得更大的生存空間和發(fā)展空間。

      第三,在過去二三十年石材業(yè)的發(fā)展中,一大批中小企業(yè)發(fā)揮了重要的作用,做出了歷史性的貢獻(xiàn)。今后,石材業(yè)仍將是中小企業(yè)為主體。但是,各個石材產(chǎn)業(yè)集群在發(fā)展中深切體會到,沒有大企業(yè)的帶動,產(chǎn)業(yè)集群很難得到高水平的發(fā)展,很難推動產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的優(yōu)化升級。黨的17大報告在談到“加快轉(zhuǎn)變經(jīng)濟(jì)發(fā)

      展方式,推動產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級”時提出要“鼓勵發(fā)展具有國際競爭力的大企業(yè)集團(tuán)”。因此,石材產(chǎn)業(yè)集群要認(rèn)真貫徹17大精神,實施大企業(yè)帶動戰(zhàn)略,發(fā)揮龍頭企業(yè)的帶動作用。

      第四,石材產(chǎn)業(yè)集群要實施品牌戰(zhàn)略。品牌是一個經(jīng)濟(jì)實體向社會提供的產(chǎn)品的質(zhì)量、市場占有率、售后服務(wù)水平以及這個經(jīng)濟(jì)實體發(fā)展?jié)摿Φ木C合體現(xiàn),是這個經(jīng)濟(jì)實體及其產(chǎn)品走向市場的一張名片,是經(jīng)濟(jì)實體寶貴的無形資產(chǎn)。我國石材業(yè)在過去的二三十年的發(fā)展中,只注意做產(chǎn)品,不注意做品牌,同質(zhì)化競爭十分激烈。雖然,業(yè)內(nèi)的大企業(yè)已經(jīng)注意實施品牌戰(zhàn)略,但中小企業(yè)還停留在產(chǎn)品競爭階段。石材業(yè)是一個以中小企業(yè)為主體的行業(yè),石材產(chǎn)業(yè)集群也必然會聚集大量的中小企業(yè),如何組織這些中小企業(yè)實施品牌戰(zhàn)略,產(chǎn)業(yè)集群走品牌之路,創(chuàng)產(chǎn)業(yè)集群的公共品牌是必由之路。以產(chǎn)業(yè)集群的公共品牌建設(shè)帶動企業(yè)品牌建設(shè),使產(chǎn)業(yè)集群走上品牌戰(zhàn)略之路。

      第五,就布局規(guī)劃而言,各石材產(chǎn)業(yè)集群地在過去二三十年的發(fā)展中,已經(jīng)從正反兩個方面的經(jīng)驗教訓(xùn)中取得了共識,石材產(chǎn)業(yè)集群必須實施園區(qū)化發(fā)展戰(zhàn)略,園區(qū)化發(fā)展戰(zhàn)略是石材產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的必由之路。在園區(qū)內(nèi)要進(jìn)行功能化布局,按產(chǎn)業(yè)集群的各種功能,如石材加工、石材物流、展示展銷、機(jī)械制造、技術(shù)支持、人才培訓(xùn)等作好布局規(guī)劃。

      2.石材產(chǎn)業(yè)集群要升級改造

      現(xiàn)階段,無論是水頭、萊州、云浮等較具影響力的產(chǎn)業(yè)集群,還是規(guī)模較小一些其它石材產(chǎn)業(yè)集群,在新的形勢下都面臨著新的問題、新的挑戰(zhàn)。石材產(chǎn)業(yè)集群應(yīng)當(dāng)以貫徹科學(xué)發(fā)展觀,發(fā)展現(xiàn)代石材業(yè),逐步改造和淘汰落后的傳統(tǒng)石材企業(yè)為指導(dǎo)思想,推進(jìn)石材業(yè)的技術(shù)改造和產(chǎn)業(yè)升級,同時推進(jìn)石材業(yè)的企業(yè)管理升級。中國的石材業(yè)有著悠久的歷史,經(jīng)過這二三十年的發(fā)展,其技術(shù)結(jié)構(gòu)和企業(yè)組織結(jié)構(gòu)發(fā)生了很大變化。由于國外先進(jìn)的技術(shù)裝備與管理經(jīng)驗的引入,我國石材業(yè)呈現(xiàn)出既有采用原始落后加工工藝與設(shè)備的作坊式石材企業(yè),又有采用當(dāng)今世界先進(jìn)的技術(shù)裝備、達(dá)到國際先進(jìn)水平的現(xiàn)代化石材企業(yè)的多元化的格局。而那些原始落后的作坊式企業(yè)大量浪費石材資源、嚴(yán)重污染環(huán)境,與建設(shè)資源節(jié)約型、環(huán)境友好型社會的目標(biāo)十分不協(xié)調(diào),必須進(jìn)行改造升級,淘汰那些浪費資源、污染環(huán)境的生產(chǎn)方式。

      石材礦山開采業(yè)是石材業(yè)的重要組成部分。我國石材礦山開采業(yè)與國際先進(jìn)水平的差距是石材業(yè)各環(huán)節(jié)與國際先進(jìn)水平的差距最大的。石材礦山開采改造升級的關(guān)鍵是采礦工藝的改造,要從原始礦坑開采、主要采用爆破工藝改造為臺階式開采、主要采用繩鋸等機(jī)械切割工藝。其中,推廣臺階式開采是關(guān)鍵的關(guān)鍵。只有這樣才能夠提高資源利用率,有效保護(hù)、合理利用礦山資源,才能更好保護(hù)生態(tài)環(huán)境。鼓勵臺階式開采、繩鋸等機(jī)械切割工藝,淘汰原始礦坑開采、爆破工藝應(yīng)成為石材業(yè)的一條產(chǎn)業(yè)政策。石材產(chǎn)業(yè)集群區(qū)的礦山和集群區(qū)企業(yè)的礦山必需從現(xiàn)在起就進(jìn)行這種改造。

      石材加工、業(yè)目前是石材業(yè)的主體,石材加工業(yè)的現(xiàn)代化是建設(shè)現(xiàn)代石材業(yè)的重點。石材加工業(yè)現(xiàn)代化首先要調(diào)整其技術(shù)結(jié)構(gòu),石材加工企業(yè)要在荒料切割、(大理石)大板掛膠、大板研磨與拋光、工程板及異型扳力加工等主要環(huán)節(jié)采用具有國際先進(jìn)水平的技術(shù)裝備,逐步淘汰落后的技術(shù)裝備。全行業(yè)要提出明確的裝備政策。其次,要調(diào)整其產(chǎn)品結(jié)構(gòu)。一是石材加工業(yè)要從石質(zhì)材料向石質(zhì)材料加工與石制品加工轉(zhuǎn)變。不但生產(chǎn)石質(zhì)材料,更要開發(fā)生產(chǎn)應(yīng)用于各個領(lǐng)域,標(biāo)準(zhǔn)化、艦格化、功能化的石制品。要加強(qiáng)新產(chǎn)品的研發(fā),使石材業(yè)成為石材與石制品工業(yè)。二是要開發(fā)生產(chǎn)更多的資源節(jié)約型產(chǎn)品,例如復(fù)合板、人造石、石質(zhì)馬賽克以及用石材加工的廢料加工成的建筑材料等等。第三,要加強(qiáng)石材加工業(yè)的企業(yè)管理,建立現(xiàn)代化的企業(yè)管理體系,實行科學(xué)管理與現(xiàn)代化管理。石材產(chǎn)業(yè)集群中的石材加工企業(yè)要做建設(shè)現(xiàn)代石材業(yè)的表率。

      石材產(chǎn)業(yè)集群的升級改造的第三個重要內(nèi)容是創(chuàng)建環(huán)境友好型集群?,F(xiàn)在石材產(chǎn)業(yè)集群總體來說在治理環(huán)境污染及與環(huán)境和諧發(fā)展方面還存在著較大的問題。企業(yè)內(nèi)物料的堆放、粉塵的排放、廢渣廢水的處理以及噪音的治理,這些都是集群必須認(rèn)真面對的問題。如何綜合治理,組織力量對重點課題進(jìn)行攻關(guān),突破難點,把已有成功的經(jīng)驗推而廣之;指導(dǎo)集群內(nèi)的企業(yè)按照循環(huán)經(jīng)濟(jì)的理念,逐步實現(xiàn)石材企業(yè)的零排放。這些部是石材產(chǎn)業(yè)集群改造升級的重要內(nèi)容。

      3.石材產(chǎn)業(yè)集群要提高創(chuàng)新能力,建設(shè)創(chuàng)新型產(chǎn)業(yè)集群

      胡錦濤總書記在十七大報告指出了要“提高自主創(chuàng)新能力,建設(shè)創(chuàng)新型國家”。同樣石材產(chǎn)業(yè)集群也需要提高創(chuàng)新能力,建設(shè)創(chuàng)新型產(chǎn)業(yè)集群。石材產(chǎn)業(yè)集群創(chuàng)新能力的提高及建設(shè)創(chuàng)新型產(chǎn)業(yè)集群是一個很大的課題,在此我僅就集群服務(wù)平臺的創(chuàng)新和石材產(chǎn)業(yè)集群營銷模式的創(chuàng)新談一點看法。

      石材產(chǎn)業(yè)集群通常是從石材礦山開采企業(yè)和加工企業(yè)的聚集開始發(fā)展的。但為石材礦山開采和加工企業(yè)服務(wù)的其他相關(guān)企業(yè)和機(jī)構(gòu)組成的服務(wù)平臺水平的高低是決定產(chǎn)業(yè)集群創(chuàng)新能力高低的十分重要的條件。前面我已談到石材業(yè)是一個以中小企業(yè)為主體的行業(yè),中小企業(yè)的市場開發(fā)能力、技術(shù)開發(fā)能力、人才開發(fā)能力等相對較低,同時他們和大企業(yè)一樣還需要裝備配套、交通運輸、結(jié)算融資、行業(yè)資訊直到通關(guān)等方面的服務(wù),因此一個與石材業(yè)相關(guān)的企業(yè)與機(jī)構(gòu)(包括協(xié)會)組成的服務(wù)平臺的建立及水平的提高是石材產(chǎn)業(yè)集群創(chuàng)新能力提高的關(guān)鍵。如果說石材礦山開采企業(yè)與加工企業(yè)的聚集發(fā)展是石材產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的初級階段,那么構(gòu)筑起高水平的集群服務(wù)平臺,提高集群創(chuàng)新能力應(yīng)該是石材產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的高級階段。在這方面水頭已經(jīng)走在全國石材業(yè)的前面。當(dāng)這個服務(wù)平臺的功能與集群內(nèi)大企業(yè)的示范作用充分發(fā)揮并結(jié)合存一起時,石材產(chǎn)業(yè)集群的創(chuàng)新能力將得到大大提高。這樣的產(chǎn)業(yè)集群才是完整的、真正意義上的產(chǎn)業(yè)集群。我想本次研討會在水頭召開的意義主要在此。在此,我想就石材產(chǎn)業(yè)集群地石材協(xié)會的作用多說兩句?,F(xiàn)在的各級政府都是很精悍,協(xié)會集中了行業(yè)內(nèi)的專家,可以為政府提供服務(wù)。我呼吁各石材產(chǎn)業(yè)集群地盡快像南安市一樣,把石材協(xié)會組建起來。

      關(guān)于石材業(yè)營銷模式的創(chuàng)新。這個問題與石材業(yè)的市場定位相關(guān),前面我已談到石材業(yè)要從為投資、出口服務(wù)轉(zhuǎn)向為消費、投資、出口服務(wù),要從僅僅生產(chǎn)石質(zhì)材料轉(zhuǎn)向既生產(chǎn)石質(zhì)材料,又生產(chǎn)石制品。石材業(yè)為社會提供的應(yīng)該是由石材構(gòu)成的空間和石制品提供的功能。因此,石材營銷要把這些空間與功能展示給用戶,展示給消費者。這樣的營銷模式可以大大拓展石材業(yè)的市場空間。在這方面我們石材業(yè)應(yīng)該向陶瓷業(yè)學(xué)習(xí),它山之石可以攻玉。

      4.推動中西部地區(qū)和東北老工業(yè)基地石材產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展,促進(jìn)東中西部石材產(chǎn)業(yè)集群地之間的交流西部大開發(fā)、中部崛起、東北老工業(yè)基地振興是黨中央提出的重大發(fā)展戰(zhàn)略,隨著國家宏觀發(fā)展戰(zhàn)略的實施,中西部的市場環(huán)境和交通條件正在不斷地發(fā)生變化,在東部日趨激烈的競爭環(huán)境下,中西部石材市場與資源的開發(fā)日趨活躍,東中西部石材產(chǎn)業(yè)集群間存在許多互補(bǔ)協(xié)作的空間。中西部石材業(yè)開發(fā)需要東部的經(jīng)驗及資金,東部石材業(yè)需要利用中西部的市場與資源,以及西部地區(qū)面對的廣闊國際市場。尤其是中西部石材產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展中,東部的經(jīng)驗與教訓(xùn)值得學(xué)習(xí)與借鑒。為推動中西部地區(qū)和東北老工業(yè)基地石材產(chǎn)業(yè)集群的發(fā)展,促進(jìn)東中西部石材產(chǎn)業(yè)集群地之間的交流,中國石材工業(yè)協(xié)會建議從這次研討會開始i今后定期召開石材產(chǎn)業(yè)集群的交流會,由各石材產(chǎn)業(yè)集群地輪流與中國五材工業(yè)協(xié)會主辦。以上建議請與會代表討論后決定。

      第五篇:我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述

      我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述

      一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

      (一)國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況

      據(jù)《2006年中國動漫產(chǎn)業(yè)報告》提供的數(shù)據(jù),2006年,全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2800億美元,與動漫游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在6000億美元以上。世界動漫游戲業(yè)產(chǎn)值最大的3個國家分別為美國、日本和韓國。美國在上世紀(jì)90年代中期,動畫游戲產(chǎn)品及其衍生產(chǎn)品出口就超過傳統(tǒng)工業(yè),成為重要的出口產(chǎn)品;游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模連續(xù)四年超過好萊塢電影業(yè),發(fā)展速度超過電影業(yè)和唱片業(yè),成為美國目前最大的娛樂產(chǎn)業(yè)。日本是世界第二大動漫游戲生產(chǎn)國,其動漫游戲及其衍生產(chǎn)品出口額超過鋼鐵產(chǎn)業(yè),日本游戲產(chǎn)業(yè)每年創(chuàng)造產(chǎn)值165億美元。韓國是第三大開發(fā)經(jīng)營動漫游戲國家,動畫產(chǎn)品產(chǎn)量占全球30%。2002年,韓國企業(yè)收益中游戲產(chǎn)業(yè)占34_3%,達(dá)到37億美元,2005年達(dá)到65億美元,韓國動漫游產(chǎn)業(yè)已超過汽車工業(yè),成為韓國第三大支柱產(chǎn)業(yè)。

      (二)國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r

      1.市場規(guī)模巨大,供需矛盾突出,自主原創(chuàng)不足雖然國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)起步比國外晚了十多年,但發(fā)展后勁十足。在動漫游戲方面,來自中國互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心的預(yù)測顯示,2007年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)93.6億元,較2006年增長57%,2008年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)130.2億元,2009年將為170.3億元。我國寬帶網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)和移動手機(jī)用戶數(shù)分別居全球第二位和第一位,目前中國手機(jī)用戶超過3億,手機(jī)游戲市場潛力巨大。隨著第三代移動通信(3G)時代的即將到來,手機(jī)網(wǎng)游的市場需求將越來越大。

      在動畫方面,據(jù)(2008年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析及投資咨詢報告 統(tǒng)計,我國的動畫產(chǎn)值已達(dá)900億元人民幣。我國有13億多人口,其中至少有5億是動畫市場消費者,市場空間每年約為1000億元。此外,動畫產(chǎn)業(yè)還能帶動相關(guān)衍生產(chǎn)品的開發(fā)與銷售。報告》提供的數(shù)據(jù)顯示,中國每年文具的銷售額為600億元,兒童食品每年的銷售額為350億元,玩具每年的銷售額為200億元,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元。動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將有力帶動這些行業(yè)的發(fā)展,所以據(jù)此估算,我國動畫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。

      據(jù)國家工商總局對全國27個省區(qū)市的統(tǒng)計,目前,全國動漫企業(yè)已達(dá)~16000多家,省市電視臺2000家,其中動畫專業(yè)頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個。全國范圍內(nèi)共有由廣電總局、新聞出版總署和文化部分別批準(zhǔn)建立的國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地共26家。與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應(yīng)的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在近兩年來的活躍,類似活動幾乎每個月都會舉辦。中國動漫市場規(guī)模巨大,但供需矛盾突出,自主原創(chuàng)不足?!?008 2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)研究咨詢報告》稱,到2008年底,中國每年動漫節(jié)目需求量為l 80萬分鐘,而目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進(jìn)口。另據(jù)賽迪顧問統(tǒng)計,目前我國正在運營和測試的網(wǎng)絡(luò)游戲,內(nèi)地企業(yè)自主研發(fā)的僅占25.7%,境外進(jìn)口的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到74_3%;在青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國的占60%,歐美的占29%,中國內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有11%;而在卡通雜志《漫動作》的統(tǒng)計中,最喜愛的20個動漫形象中,有19個來自日本;在人均擁有量方面,日本人均擁有國產(chǎn)動畫5—8分鐘,而我國人均只有0.0012秒。

      2.政府大力扶持,社會廣泛關(guān)注,發(fā)展前景看好近年來,各級政府對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度逐步加大。2003年,國家廣電總局向國外動畫片下達(dá)“逐客令”,并要求國內(nèi)各電視臺播出進(jìn)口動畫片的比例不得超過40%。同年國家科技部已將游戲軟件核心技術(shù)開發(fā)首次列

      入國家863計劃。接下來的2004年,動漫產(chǎn)業(yè)政策數(shù)箭齊發(fā),先是2004年3月22日發(fā)布了《中共中央國務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見,明確提出“要積極扶持國產(chǎn)動畫片”。之后4月20日發(fā)布的《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,又對國產(chǎn)動畫業(yè)進(jìn)行了全面規(guī)劃。信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展“十一五”規(guī)劃也明確指出將動漫技術(shù)作為重點發(fā)展領(lǐng)域之一。接著2006年國務(wù)院轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見,使“發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)”成為一項國家導(dǎo)向,意見》明確指出力爭在五至十年內(nèi)使我國動畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力躋身于世界動畫大國和強(qiáng)國行列。2008年廣電總局發(fā)出 廣電總局關(guān)于加強(qiáng)電視動畫片播出管理的通知,規(guī)定自2008年5月1日起,全國各級電視臺所有頻道不得播出的境外動畫片時段,由原來的17:00—20:00延長至17:00—21:00。中外合拍動畫片在這一時段播出,須報廣電總局批準(zhǔn)。同時,各級政府也隨之出臺了一系列鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關(guān)政策,紛紛將動漫產(chǎn)業(yè)納入政府發(fā)展規(guī)劃。

      3.動漫基地如雨后春筍,動漫之都遍地開花自2004年起,新聞出版總署、文化部、廣電總局等各主管部門都分別批準(zhǔn)設(shè)立國家級動漫基地,動漫基地也因此分為三個派別,其各自職能又根據(jù)新聞出版總署、文化部、廣電總局各自管理的動漫游戲產(chǎn)業(yè)的不同環(huán)節(jié)各有不同。廣電總局在2004年和2005年分兩批建立的19個動漫基地。

      第一批包括上海美術(shù)電影制片廠、中央電視臺中國國際電視總公司、三辰卡通集團(tuán)、中國電影集團(tuán)公司、湖南金鷹卡通有限公司、杭州高新技術(shù)開發(fā)區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園、常州影視動畫產(chǎn)業(yè)有限公司、上海炫動卡通衛(wèi)視傳媒娛樂有限公司、南方動畫節(jié)目聯(lián)合制作中心等9家國家動畫產(chǎn)業(yè)基地,以及中國傳媒大學(xué)、北京電影學(xué)院、吉林藝術(shù)學(xué)院動畫學(xué)院、中國美術(shù)學(xué)院等4所國家動畫教學(xué)研究基地。

      第二批包括深圳市動畫制作中心、大連高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園、蘇州工業(yè)園區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園、無錫太湖數(shù)碼動畫影視創(chuàng)業(yè)園、長影集團(tuán)有限責(zé)任公司、江通動畫股份有限公司6個國家動畫產(chǎn)業(yè)基地。新聞出版總署規(guī)劃的4個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地已于2005年先后落戶于成都數(shù)字娛樂軟件園、廣州天河軟件園、上海張江高科技園和北京中關(guān)村。同時文化部也先后在上海、成都、大連批準(zhǔn)設(shè)立了3個國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地。截止目前,全國范圍內(nèi)共有由廣電總局、新聞出版總署和文化部分別批準(zhǔn)建立的動漫產(chǎn)業(yè)基地共26家,這極大地提高了我國動漫的原創(chuàng)能力,促進(jìn)了動漫產(chǎn)學(xué)研一體化發(fā)展。

      在我國,傳統(tǒng)觀念的動漫僅僅是指低幼動畫和小人書。長期以來,國內(nèi)的動畫創(chuàng)作理念的一個嚴(yán)重誤區(qū)是低齡化、寫實主義和教育目的。這使動畫片被定位為給小孩子看的充滿教育意義的課外教材,從而也就無法受到青少年和成人的喜愛,這也就等于失去了一個巨大的市場。作為動漫產(chǎn)業(yè)最為發(fā)達(dá)的日本,其動畫片的受眾非常廣泛,老少皆宜。它貼近真實生活,反映真實情感。據(jù)AC尼爾森媒介研究專業(yè)研討會2005年3月份公布的數(shù)據(jù),卡通片可能已經(jīng)成為大都市成人收看的最重要的電視內(nèi)容。AC尼爾森針對上海的“炫動卡通頻道”取得了一系列調(diào)查數(shù)據(jù),炫動卡通在15—34歲的人群中觸達(dá)率更達(dá)40%,居上海各頻道之首,可見動漫已經(jīng)呈現(xiàn)出很明顯的成人化趨勢。同時成人動漫影響著更多有獨立購買、決策能力的成人,這對于一個新發(fā)展的市場,已經(jīng)起到了跳躍式的帶動作用。事實上,隨著文化消費逐漸多元化,生活節(jié)奏加快,人們開始追求更為輕松的生活方式,相對少兒市場,成人動漫市場購買力十分強(qiáng)勁。在中國,成年人看漫畫也逐漸形成一種閱讀時尚,如朱德庸的 澀女郎))、《醋溜族》,吉米的《向左走,向右走》、《地下鐵》、《月亮忘記了 等作品的成功也很好的應(yīng)證了這一點。

      二 動漫人才的需求與培養(yǎng)狀況

      (一)國內(nèi)動漫人才需求狀況

      現(xiàn)階段我國動漫人才奇缺,據(jù)廣電總局統(tǒng)計,全國目前有近200個頻道播出動畫片,按20%的初播率來計算,則至少需要26萬分鐘,要達(dá)到這樣的要求至少需要動畫人才80萬人

      左右。賽迪公司的一份調(diào)研報告指出目前中國動漫企業(yè)約有6000多家,動漫從業(yè)人員大約為6萬人左右,而且主要集中在中后期制作環(huán)節(jié)上,人才結(jié)構(gòu)性矛盾突出。從地域上看,動漫人才主要集中在北京、上海、深圳、長沙、杭州、蘇州;從學(xué)歷上看,大學(xué)本科學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,大約為60%,大專學(xué)歷約占34%,顯示出動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實際能力,但隨著教育水平的提高和行業(yè)的快速發(fā)展,動漫行業(yè)高學(xué)歷人才比例將不斷增加。從職位類別來看,從事設(shè)計類、策劃類和編輯類等職位類別的人員居多,分別為45.4%、19.4%、18.5%,三者之和達(dá)到了79.3%,而財務(wù)、管理、行政等非專業(yè)類職位所占比例較低,僅為20.7%。

      (二)國內(nèi)勸漫人才培養(yǎng)狀況

      根據(jù)教育部的統(tǒng)計,截止07年底,全國有447所大學(xué)設(shè)立了動漫專業(yè),全國有關(guān)動漫專業(yè)或涉及動漫專業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生達(dá)6.4萬人,在校學(xué)生46.6萬人。與動漫相關(guān)的包括大中專學(xué)校在內(nèi)的各種培訓(xùn)機(jī)構(gòu)總數(shù)則超過了1300家。還有近3000所大、中、專職業(yè)院校計劃或正籌備開設(shè)動漫專業(yè)。我國現(xiàn)有的動漫人才隊伍已經(jīng)有相當(dāng)?shù)幕A(chǔ),但是,我國絕大多數(shù)院校的動漫教學(xué)歷史還太短,在目標(biāo)、師資、教材、教學(xué)模式、教學(xué)體系、課程設(shè)置等方面都不夠完備,培養(yǎng)出來的人才與實際工作的需求還有一定的差距。

      三、總結(jié)與展望

      動漫產(chǎn)業(yè)在我國已取得了長足發(fā)展。但也出現(xiàn)了很多問題,概括起來有如下幾個方面:產(chǎn)業(yè)鏈不成熟,題材單一,低齡化趨勢明顯; 自主原創(chuàng)不足,品牌意識差,“代工” 現(xiàn)象普遍;版權(quán)意識淡薄,盜版侵權(quán)嚴(yán)重;無強(qiáng)大團(tuán)隊,不能形成規(guī)模優(yōu)勢,過度依賴政府支持;高端人才匱乏,缺乏培養(yǎng)經(jīng)驗,培養(yǎng)模式落后等。面對在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、投資、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、管理體制等方面的種種劣勢,我國想躋身于世界動漫強(qiáng)國的行列必定是任重道遠(yuǎn),需要深入探索和研究的問題還有很多。放眼未來,要促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展,筆者認(rèn)為至少應(yīng)從以下幾方面做出努力:培育完善的動漫市場,促進(jìn)成熟產(chǎn)業(yè)鏈的形成;深入挖掘民族文化,打造民族動漫品牌;打造動漫產(chǎn)學(xué)研基地,革新動漫人才培養(yǎng)模式;拓展動漫應(yīng)用領(lǐng)域,挖掘成人動漫市場;增強(qiáng)版權(quán)保護(hù)意識,營造良好市場秩序;繼續(xù)加大投入,鼓勵自主原創(chuàng)。

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