欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      游戲在英語課堂教學的重要性

      時間:2019-05-12 22:22:02下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《游戲在英語課堂教學的重要性》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲在英語課堂教學的重要性》。

      第一篇:游戲在英語課堂教學的重要性

      游戲在英語課堂教學的重要性

      【摘

      要】 游戲是實踐性很強的一種教學手段。游戲教學有助于激發(fā)小學生的學習動機,提高小學生的學習興趣,有利于小學生身心和智力的發(fā)展,有利于提高課堂教學效果,游戲教學是小學英語教育行之有效的教學手段。小學生學習英語是否有成效,離不開教學方法的魅力,而游戲教學便是兒童最喜歡,最樂于接受的教學方法之一。本論文主要探討了小學英語課堂中進行游戲教學的重要性,并分析了在小學英語課堂中組織與設計游戲教學應遵循的原則。

      【關鍵詞 】小學英語;課堂教學;重要

      《英語課程標準》中指出:“基礎教育階段英語課程的任務是:激發(fā)和培養(yǎng)學生學習英語的興趣,使學生樹立自信心,養(yǎng)成良好的學習習慣和形成有效的學習策略,發(fā)展自主學習的能力和合作精神;使學生掌握一定的英語基礎知識和聽、說、讀、寫技能,形成一定的綜合語言運用能力;培養(yǎng)學生的觀察、記憶、思維、想象能力和創(chuàng)新精神;幫助學生了解世界和中西方文化的差異,拓展視野,培養(yǎng)愛國主義精神,形成健康的人生觀,為他們的終身學習和發(fā)展打下良好的基礎。”理想的英語課堂教學應向學生提供一個較好的外語學習環(huán)境,即能使學生獲得更多的直接使用英語的場合和機會,讓學生“沉浸”在使用英語的環(huán)境中,進行有意義的交際活動,并能激勵學生參與到解決問題和完成任務的教學活動中來。英語課堂游戲正好提供了這樣一個學習環(huán)境。運用得當的英語小游戲,雖然只占課堂教學的短短幾分鐘,卻能為當堂課堂教學帶來良好的效果。尤其重要的是通過豐富多彩的小游戲,能迅速提高學生對英語的學習興趣,并使這種濃厚的興趣長久保持下去,形成外語學習中有利的非智力因素。

      德國教育家福祿培爾認為:“游戲是兒童活動的特點,通過游戲,兒童的內心活動和內心生活變?yōu)楠毩ⅰ⒆灾鞯耐獠勘憩F,從而獲得愉快、自由和滿足,并保持內在與外在的平衡。兒童游戲往往伴隨著語言的表達,這有利于兒童語言的發(fā)展?!眹鴥韧獾膶嵺`也表明,科學的采用游戲教學將大有稗益。根據小學生的生理、心理特點以及小學英語課程的特點,有必要在小學英語課堂教學中科學地運用游戲教學。它是一種建立在以老師為主導,學生自主活動和主動探索的基礎上的教學手段,在游戲中建立和諧的師生關系,使學生在自由、平等、溫馨、合作的氣氛中充分的活動,獲得身心全面發(fā)展。因此,游戲教學的順利開展必須建立在兒童良好的心理環(huán)境基礎上。

      一、課堂游戲的重要性

      一個良好的英語課堂教學首先得先為學生提供一個良好的語境,從而教師才可以進行有意義的教學活動。重要的是能鼓勵并帶動學生自主參與到教學活動中來。而英語課堂游戲教學正好為學生提供了這樣的一個學習環(huán)境。它能為課堂教學帶來出其不意的良好效果。更為重要的是:教師利用豐富有趣的小游戲,不僅能快速提高不同學生對英語的學習興趣,并能夠使這種學習的興趣長久保持下去,開啟兒童的天性,擴散他們的思維。傳統(tǒng)的教學方式都是機械化地把知識傳授給兒童,卻忽略了兒童的接受能力。而游戲教學卻能激發(fā)他們的思維。而以游戲教學的形式進行授課也較容易讓學生接受。游戲在一定程度上滿足了兒童愛玩的天性,一方面解決了兒童“學與玩”的矛盾,它可以滿足兒童的自我表現欲望。若能將知識融于游戲中,在課堂教學中把游戲和教學結合起來,讓學生在生動活潑的游戲中練習所學的知識,在愉快的氛圍中學英語,那么學生就會學得快,記得牢,非但不會覺得學習內容很枯燥,也樂于參加,進而也樂于學習?,F在課堂教學往往都是老師說,學生做的情景,學生學習英語的興趣正在逐步下降,本人認為如果能利用游戲教學把枯燥無味的學習內容和機械化變成了充滿趣味性的各種活動,那么將能有效地達到教學目標。它既可以改變傳統(tǒng)英語教學枯燥呆板的局面,又可以培養(yǎng)學生學習英語的興趣,激發(fā)兒童的求知欲,很好的起到“寓教于樂”的作用,且符合現代的教學模式。

      游戲教學強調了學生是整個活動的主體性,要求的是師生共同參與游戲。它是課堂教學的最重要部分。例如:在開始某一節(jié)課時可以這樣導入:

      T:Hello, boys and girls.Let’s play a game, ok? Ss:Ok!

      T:Now, listen and guess.What’s this? Ss:A car? T: Maybe.Ss: A train? T:Yes.You’re right.這是在導入新課時用來吸引學生們的注意力的小游戲。因為學生們的年齡較小,如果在導入新課時不能標新立異,只是單純地導入新知識,那么整堂課的質量將受到很大的影響。這種猜謎引入新課的方法,不但復習了以前所學詞匯和句子。學生也會專注于思考,促使其動腦筋、動口。這種引入新課的方法更自然,更輕松。由此可見游戲教學的優(yōu)勢主要在于使教師通過兒童的動態(tài)活動以及他們在集體競爭中的表現發(fā)現兒童的自覺心理、情感、意志、組織紀律性、性格、興趣、愛好和人際交往等所表現的心態(tài)。游戲中的猜測性、趣味性、對抗性等因素滿足了兒童的“五好”心理,使兒童的注意力集中,身心處于愉悅狀態(tài),這時是他們學習效率最佳的時候,并且游戲教學淡化了教學難點,兒童學習沒負擔,學習信心增強,有利于兒童建立學習英語的積極情感態(tài)度,為以后的繼續(xù)學習打下良好的心理基礎。由此看見游戲教學的重要性是:(1)學促進兒童想象力的發(fā)展

      愛因斯坦說:“想象比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的一切,推動著進,并且是知識進化的源泉”。因此,教師在課堂中可設計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。如:在教 Is this...? 句型時,由一個簡單的 “0”引發(fā)的 guessing game 中,有的學生會猜:Is this an apple/ an eraser/a nose...?有的學生甚至會問:Is this a 時鐘/雞蛋等等。在反反復復的猜測中,學生的思維不受任何限制與約束,不僅充分發(fā)揮了想象力,而且在不知不學中學會了句型,促進思維能力的發(fā)展。

      (2)促進兒童思維能力的發(fā)展

      在游戲教學活動中,學生通過觀察、感知、積極思考而作出的判斷,是種積極主動的再創(chuàng)造的過程,從而使學生的思維得到鍛煉和提高。如在講授 Book 1,Unit 6, “How many...?”這一句型時,我設計了這么一個游戲“How many triangles?”,“How many squares?” 讓學生動腦筋去想,去思考,到底有幾個三角形、正方形。又如:我經常讓四年級的學生以小組為單位進行造句游戲,如:以單詞“picture”為例,學生造句(每個阿拉伯數字代表一人次): 1.I have a picture.2.Really? May I have a look? 3.What color is it? 4.It's red,pink and blue.5.Is this your picture? 6.Yes ,it is.7.How many pictures do you have? 8.I have two pictures.等等,學生在不知不覺的游戲活動中,由以前被動的思考變?yōu)榉e極主動的思考,從而提高了他們思維的流暢性,更認識到了集體智慧結晶的寶貴。

      (3).游戲提高學生興趣

      教學游戲是幫助學生學英語的一種有效的教學形式。小學生的天性好奇、好動、好勝,注意力不能持久,在很大程度上憑興趣來學習。如剛開始上英語課時大多數學生都很感興趣,其實這完全是一種好奇心的驅使,是一種直接的興趣,而隨著時間的推移,以及教學知識內容的增加及難度加深,就有一部分的學生興趣逐步減弱,有的甚至消失不見。嚴重阻礙了英語課堂的教學計劃。在教學實踐中教師長期注重孩子的天性,應采用各種生動有趣的游戲活動輔助教學。如“單詞接力賽”、“猜一猜”、“找朋友”、“傳話”、“聽聽畫畫”、“唱唱跳跳”等,通過游戲調動了學生學習興趣和主動參與的積極性,讓學生感到學習英語是一種樂趣而不是負擔,從而保持一種“我要學”的心理狀態(tài)。

      二、游戲教學的原則:

      1.游戲的開展應有一定的目的性。游戲的心理環(huán)境是教師憑借自己的言行舉止,創(chuàng)造出一個使兒童感到安全、溫暖、寬容,便于平等、合作的氛圍,使兒童積極地去探索周圍環(huán)境,用各種方法使用操作玩具和游戲材料并表現出極大的創(chuàng)造性。游戲是為教學服務的,必須與教學密切相關。設計游戲時,要充分考慮教學的重難點和其它教學要求。如,在學習表示顏色的英語單詞時,我設計了幸運大轉盤的游戲:做一個活動的轉盤,上面有十種顏色,教師問:what colour is it? can you guess? 學生紛紛舉手回答,有的猜紅色,有的猜綠色,有的猜黑色,有的猜藍色,最后教師轉動轉盤,猜對的學生可以加分或者得到禮物。這種游戲目的性很強,學生的參與面也很廣。有利于體現兒童的主體精神,讓其在寬松的教學環(huán)境中培養(yǎng)自己的創(chuàng)新意識,發(fā)展自己的創(chuàng)新能力和實踐能力。

      2.游戲應有一定的啟發(fā)性。開展游戲是為了學習和鞏固所學知識,活躍課堂氣氛,但也應該在游戲中注意學生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。我們可以設計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。如,在黑板上畫出幾個抽象的圖形讓學生猜。t: what’s this in english? 學生有的把圓形猜成一個球,一個蘋果,一個橘子,一個鐘等;有的把方形猜成一本書,一幅地圖,一扇窗戶等。學生可以充分發(fā)揮自己的想象力,運用所學的詞語來表達。這樣的游戲學生喜歡玩,而且可以常玩常新。

      3.游戲的形式應多樣化。俗話說:“把戲不可久玩?!痹俸猛娴挠螒?,玩過幾次后就沒有新鮮感了。所以要不斷設計新游戲,不斷翻新游戲。

      4.游戲的開展應具有一定的靈活性。靈活性就是指在教學中要注意適時、適度開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調整和把握,要靈活處理教材內容與游戲之間的關系。

      5.游戲評價應具有一定的的選擇性。游戲教學不但要設計學法和玩法,還要適當選擇評價、激勵的方法。評價可盡量讓學生參與進行,讓他們在自我評價中增加學習動機,而且要注意及時、客觀、公平、易于記錄、直觀可見。對于那些在游戲活動中表現好的同學或小組要給予獎勵。為使評價能保持長久的激勵作用,可定期累積統(tǒng)計一下學生在參與游戲活動中獲得的小獎品(如小本子)和加分情況,并評出游戲表現出色學生或小組。

      孔子曾說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!笔褂糜⒄Z游戲,可以改善英語課堂教學,幫助學生輕松愉快地接受新的教學內容,而且學生由于參與進來,他們的身心發(fā)展及其心理素質可以得到更多的提高。根據新課程標準的要求,我們要做到的是使課堂上以教師為中心的狀態(tài)逐漸轉向以學生為中心,注重知識傳授同時注重實踐能力的培養(yǎng),注重教學效果同時豐富教學過程。要做到新課改提出的這一系列要求,游戲教學顯然是一個很好的選擇。所以,在這一改革過程中,課堂上的游戲的應用尤為重要。我們將游戲引入到英語教學中,能充分調動學生的學習積極性,寓教于樂,讓學生在一種輕松愉快的氣氛中學知識。當然,我們還必須注意游戲教學所應該注意的問題。只有不懈的改進和努力,才能更好地發(fā)揮游戲在小學英語課堂中的作用,進而進一步提高小學英語教學的質量。

      第二篇:論游戲在小學英語課堂教學中的重要性

      西華師范大學教育學專業(yè)本科畢業(yè)論文

      游戲在小學英語課堂教學中的重要性

      姓名:周捷 學號:200709441148 指導老師:范鎖哲 專業(yè):教育學 年級:07級

      摘要

      《英語課程標準》中明確指出:基礎教育階段英語課程的首要任務是激發(fā)和培養(yǎng)學生學習英語的興趣?!芭d趣是最好的老師”,學生只有有了興趣,他才會樂于學、主動學,所以教師應努力創(chuàng)造一種輕松、愉快、和諧、平等的課堂學習氛圍。英語教學要注意結合兒童的心理和生理特點,要有利于引起學生的學習興趣。在英語教學中加入適當的游戲有利于培養(yǎng)學生的興趣,符合“樂學”原則。游戲教學方法強調了學生的主體性,要求學生共同參與,而不是教師唱獨角戲,體現了教師主導與學生主體作用的發(fā)揮。本文首先結合中國英語教學實際肯定了目前游戲教學法在中國小學英語課堂教學中的廣泛應用,指出它在激發(fā)小學生學習英語的興趣及提高小學生語言應用能力方面的作用,然后就游戲在小學英語課堂中的影響和意義進行闡述,從而得出結論:游戲在小學英語課堂教學中具有重要性?!娟P鍵詞】小學英語、學習興趣、游戲教學法

      Abstract 《English curriculum standards》says that, during the basic education stage, the first and most important task is to inspire and develop the students’ interest of learning English.” Interest is the best teacher”, only when we have the student’s interest, he will be happy to learn, take the initiative to learn.So teachers should strive to create a relaxed, happy, harmonious, equal classroom learning atmosphere.English teaching should be taken care of combining the characteristic of children’s psychological with physiological and in favor of causing students’ interest in learning.Add proper games in English teaching is good to develop students’ interest, which accorded to the principle of “happy learning”.Games in teaching emphasize the subjectivity of students and require students to participate in the class, which is not only made by teachers, reflecting the play to the leading of teachers and the subjectivity of students.This paper first confirms that the teaching games has had a wide range of use in primary English teaching in china and play an important role in stimulating students’ interest in learning English and raising primary students’ language application ability.It then states the influence and significance of the games in the primary school English then draw a conclusion: it is important to take games into the primary school English class.Keywords: the primary school English;interest in learning;games in teaching

      第一章 小學英語課堂綜述

      1-1 開設小學英語課堂的必要性及小學英語課堂現狀分析

      教育部決定從2001年秋季起,以小學三年級為起點,將英語正式納入小學課程,要求凡有條件的地方在五年內全部開設小學英語課程。在《教育部關于積極推進小學開設英語課程的指導意見》一文中,明確了小學英語課堂的開設目的,那就是“為了貫徹黨的十五屆五中全會和第三次全國教育工作會議的精神,進一步落實‘教育要面向現代化,面向世界,面向未來’的戰(zhàn)略指導思想,教育部決定,把小學開設英語課程作為21世紀初基礎教育課程改革的重要內容?!?/p>

      小學英語教學要依據《小學英語課程教學基本要求(試行)》,重視激發(fā)和培養(yǎng)學生學習英語的興趣,培養(yǎng)一定的語感和良好的語音、語調基礎,引導學生樂于用英語進行簡單的交流。防止和糾正以教授語音和語法等語言知識為主的做法,把教學重點放在培養(yǎng)學生用英語進行交流的能力和興趣上。小學英語的評價應按照課程目標的要求,以形成性評價為主。不允許將學生的考試成績排隊,并以此作為各種評比和選拔的依據。

      小學開設英語課程應遵循短課時、高頻率的原則,學校可通過長短課結合,課內外配合,開展豐富多彩的英語教學活動。要保證每周至少四次教學活動,學校可根據具體條件,靈活安排。開設英語課程的小學,從三年級起,語文課減少一課時,其余英語教學活動時間,由地方課時中解決。

      各地可根據實際情況,確定小學英語的教學方式。轉變傳統(tǒng)的課堂教學觀念,充分利用遠距離教學手段和英語教學音像資源,為學生創(chuàng)設良好的語言學習環(huán)境。教師條件較好的城市或地區(qū),在課堂教學中,應積極利用英語音像媒體。英語師資條件暫不具備的地區(qū),要積極利用英語電視節(jié)目、錄像帶、光盤和錄音帶等資源,在教師的指導和組織下開展教學活動。

      就現在小學英語課堂教學現狀而言,存在很多問題,如未具備開設條件,教學效果差;城市小學和農村小學開設英語課情況不同,造成學生發(fā)展不均衡;英語課時少,學生遺忘率高,教學任務難以完成等。僅對英語課堂內容而言,枯燥無味的課堂氣氛和知識點讓許多學生產生了懼怕和厭惡學英語的心理。在一項“小學生英語課堂現狀調查問卷”中,呈現出這樣的結果:有34%的學生對英語課感興趣或令人興奮,認為自己主動參與課堂的僅僅占到65%,認為英語課沒有一點興趣的也占到了10%。因此,活躍的課堂氣氛對學生學習英語起到了關鍵的作用,而游戲又是活躍課堂氣氛的好辦法,適當的將游戲引入課堂,不僅可以提高學生的學習興趣,還可以增進師生間的交流,達到寓教于樂的目的。

      1-2從心理學角度分析游戲教學法在學生學習過程中的重要性

      心理學家羅杰斯認為:人的認知活動總是伴隨著一定的情感因素,當情感因素受到壓抑甚至抹殺時,人的自我創(chuàng)造潛能就得不到發(fā)展和實現。而只有用真實的、對個人的尊重和理解學生內心世界的態(tài)度,才能激發(fā)學生的熱情,增強他們的自信心。新課程理念強調,教師應是學生學習的組織者、引導者和參與者。教學過程應是師生平等,共同發(fā)展互動的過程。教師將由“居高臨下的權威”轉向“平等中的首席”。教學應致力于創(chuàng)造一種無拘無束的輕松心理氛圍,解除學生的思想顧慮。傳統(tǒng)意義的教師教、學生學將讓位于師生互教互學,彼此形成一個真正的學習共體,達到教學相長。轉變教師在教學中的角色,更新教育理念,創(chuàng)造民主、平等、和諧的教學氣氛,為培養(yǎng)學生積極的情感態(tài)度作好鋪墊。

      小學英語教學的對象一般是9-14歲的學生,好奇、好玩、好動、好強、喜歡表揚是這個年齡段孩子的天性。我國著名的教育家陳鶴琴先生也說:“小學生生來是好玩的,是以游戲為生命的?!钡珡募冇⒄Z教學的角度看,英語課程要求學生掌握一定的英語基礎知識和聽、說、讀、寫的能力,形成一定的綜合語言運用能力。正是由于這種“任務”所施加的壓力,課堂上教師難免會有機械的灌輸和學生機械的接受的情況存在,學生得到的是填鴨式的教育,學生的身心沒有得到健康的發(fā)展。傳統(tǒng)的課堂教學往往很注意課堂紀律,教師在上面講,學生在下面記筆記,整個課堂也因此變得沉悶乏味,學生的學習興趣和熱情也在不知不覺中逐漸消失殆盡。

      小學英語課程改革特別強調學生的整體發(fā)展,注重培養(yǎng)學生的學習興趣和語言實踐能力。同時小學英語課程改革更強調“以人為本”的教育思想。以人為本,以人的可持續(xù)發(fā)展為本,培養(yǎng)的是具有健全人格又能持續(xù)發(fā)展的完整的人,將成人與成才結合,注重學生多方面能力的綜合發(fā)展。通過激發(fā)學生的學習興趣,學生樹立學習的自信心并在語言實踐活動中學習、積累,發(fā)展語言運用能力和自主學習能力。在英語課堂教學中恰當地運用游戲形式,能夠調節(jié)課堂氣氛,使課堂充滿朝氣,吸引學生主動參與課堂實踐活動的熱情,提高學生的聽、說能力。這種寓教于樂的教學方式可使課堂教學變得生動、活潑,從而提高學生學習的積極性。并使這種濃厚的興趣長久地保持下去。游戲教學法可使學生在英語課堂游戲活動中,在獲得知識、技能和能力的同時,體驗學習的樂趣享受成功的喜悅,在愉快的氣氛中建立信心,為終身學習和全面發(fā)展打下良好的基礎。

      1-3有意義的小學英語課堂游戲舉例

      小學英語教學當中有很多種游戲,按設計目的區(qū)別,教學游戲分為:操練性游戲、激趣性游戲、合作性游戲、拓展性游戲、綜合性游戲五大類。其中操練性游戲有快速和反復之分;合作性游戲也可分為展示性游戲和競賽性游戲。1 操練性游戲

      1.1 快速操練性游戲:這類游戲一般用在課前,為了讓學生快速的回憶單詞、復習舊知。

      游戲一:教師出示已學過的單詞圖片、卡片。學生一個接一個的快速拼讀單詞并說出漢語意思。就是課堂上常說的“開火車”。如:出示“banana”的圖片或詞卡,學生快速拼出b-a—n—a—n—a banana香蕉。

      游戲二:用課件快速閃爍一組五個學過的單詞,學生看后快速在本子上寫出。然后再逐個呈現一次,對照、改正并說出漢語意思。1.2 反復操練性游戲:這類游戲一般是用在新學完一組單詞后,要通過反復操練來鞏固新知。

      游戲三 :接拼單詞:看生詞卡片,請學生每人說一個字母拼出一個單詞,說到最后一個字母,這幾名學生一起站起來把這個單詞讀出來。激趣性游戲:這類游戲一般是為引出新知而設,目的是激發(fā)學生繼續(xù)學習的興趣、啟迪思維。

      游戲四:猜猜看。Guess,what,is in my hand?這個游戲不但復習了大量的詞匯和句子,為學習新課做了鋪墊,而且由于學生急于想知道教師手里的東西究竟是什么,從而促使其動腦、動口。激發(fā)了學生的學習興趣。

      游戲五:我來描述你來猜。老師用簡單的英語描述一件事物,請學生來猜。這樣正好利用了孩子的好奇心,激發(fā)學生動腦思考,繼續(xù)學習。合作性游戲:這類游戲是以小組合作交流為主體開展的,可以是展示性的,也可以是競賽性的。

      3.1 展示性合作游戲:以展示學習成果為目的。

      游戲六:角色表演。教師可以把要掌握的重點句子寫在黑板上,引導學生根據這些習句創(chuàng)設情境、揣摩人物。然后在小組內根據具體情況進一步加工,合作表演。合作是把知識轉化為能力的環(huán)節(jié),是學生最興奮的時刻,也是訓練學生運用英語進行交際的機會。學生此時可以盡情發(fā)揮自己的交際能力。教師應抓住這一契機,努力營造英語表演氣氛。教師還可以準備一些簡單的道具和頭飾,讓表演更加有趣。

      游戲七:作品展示。小組協(xié)作出一些英語小作品,展示給大家看。

      如讓學生根據學過的各種動物及其特點,根據一組熟悉的旋律分組填詞配作動,以表演的形式展示給大家。讓學生在英語活動中體驗到成功的快樂,激發(fā)學生自主學習的興趣。

      3.2 競賽性合作游戲:競賽是學習、練習的一種好形式。小學生好勝心強,利用競賽可以激發(fā)學生的興趣,操練和鞏固所學知識。競賽一般可貫穿教學的全過程,也可在課結束前進行決賽,分出勝負,培養(yǎng)學生的競爭意識。

      游戲八:淘汰游戲。如教師在發(fā)出指令前可以說“Sam says”,則學生做此動作,指令前沒有“Sam says”學生則不做此動作。全班分四組,反應慢或做錯的同學被淘汰請回到坐位。留下的人最多的小組獲勝。

      游戲九:單詞競賽。每組發(fā)一張標有該組序號的白紙,請學生以小組為單位在五鐘內盡可能多的寫出所能想到的單詞。然后打亂組互評,要求把你認為對的單詞標上漢語意思,一詞一分,認為不對的做上標記。最后教師審評,給其它組判分無誤的可為自己組贏得五分。分高者勝。這個游戲大大提高了學生自主學習的積極性。很多孩子為了為難其它組或是不被他人為難,學習了很多課外單詞。4 拓展性游戲:這類游戲一般用在新授課之后??梢宰寣W生把新舊知識貫穿起來,鞏固復習,加深印象。

      游戲十:Last Letter。學生1任意說出一個單詞,如:apple,學生2可以接egg,學生3可以接任何一個以g開始的單詞,但是不能重復別人說過的單詞。在這種游戲中每個學生的大腦都在進行活動,要么想下一個單詞可以接什么,要么考慮別人說的是否重復,課堂氣氛也會十分活躍。

      游戲十一:Word association。給一個單詞,讓學生說出與這個單詞有關的內容。如:出示father這個單詞。學生會說出mother,pent,son,family,grandpa,grandma,uncle,aunt等等許多的單詞。這樣使得眾多的相關單詞在學生面前又呈現了一次。

      第二章游戲教學法對小學英語課堂的影響及意義

      2-1通過組織參與有意義的課堂游戲,有助于課堂教學的順利和行和激發(fā)學生的學習興趣

      好的開始是成功的一半。因此,在課堂教學中還要特別注意利用上課的前十來分鐘創(chuàng)造出一個良好的課堂氣氛(Warming up)。比如唱一些英語歌曲,開展如“Let me guess”或“Follow me” 等有趣的復習知識型的游戲,活躍課前氣氛,增強英語課堂的趣味性,引發(fā)學生的求知欲。要向學生傳遞這樣的信息“英語不難學,甚至很容易,只要用心,任何人都可以學好。”樹立學生的自信心,解除心理障礙,為學好英語奠定基礎。

      小學生的特點就是活潑、好動、貪玩,有意識記的能力較差,因此,教師要組織豐富多彩的適合兒童年齡、心理和生理特點的活動,讓學生身心愉悅地運用語言。這也正體現了蘇霍姆林斯基所說的“興趣的源泉在于運用”這一觀點。

      1、發(fā)掘教材中的興趣因素

      教材中有好多歌曲、童謠等能引起學生興趣的因素,歌曲那優(yōu)美的旋律、歡快的節(jié)奏,很吸引學生的注意,他們都愿意學,愿意唱。童謠節(jié)奏感強,讀起來瑯瑯上口,同學們也很喜歡。所以,教師在教學歌曲、童謠的同時,還可以引導學生改編或自編歌曲、童謠等,以激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的學習能力。

      2、尋找活動中的興趣

      為了廣泛地持久地保持學生學習英語的興趣,應讓學生經常參加各種活動,如課堂小組活動。小組合作學習根據活動目的可分為課堂練習型小組活動和檢查反饋型小組活動。課堂練習型小組活動可以給學生提供用英語與他人交流的機會,使學生將所學內容運用于實踐,從而讓他們感覺學英語有用。檢查反饋型小組活動可單獨安排,也可安排在課堂練習型小組活動后,用于檢查學生對所學知識的掌握情況,使教師心中有數,使學生時常感到新鮮,持久地保持學習英語的興趣。

      2-2通過游戲融洽師生關系,有助于師生互動和創(chuàng)造輕松的課堂氣氛

      學生學習興趣的保持,與教師的激勵引導是緊密相連的。小學生一旦受到批評,就會覺得自己這方面不行,因此,在游戲教學中,教師應堅持肯定他們,盡可能不批評他們。即使是較大的錯誤,也要以婉轉的方式告訴他們。要鼓勵學生勇于開口,積極實踐,只要他們表示的意思教師能明白,就給予肯定和贊揚。學習興趣增強了,學習成績也在逐步提高。由此可見,正確的評價和激勵學生,對學生學習興趣的激發(fā)和保持有著很大的作用。只有始終堅持激勵性原則,才能使學生不斷獲得成功的情感體驗,進而始終保持積極的態(tài)度。當學生Perform時,要及時給予口頭評價: great, super ,wonderful, good,等;當學生按指令出色完成任務或大方表演時,教師翹著大拇指贊嘆道:“Excellent!” “Wonderful!” 這時,學生會感到一種前所未有的成就感,內心會無比自豪,從而更增加了學習英語的興趣。在課堂活動過程中,獎勵給學生一些圖片、一些小印章作為肯定性的評價。這樣做不但激發(fā)了興趣,還給他們提供了展示的空間,讓他們體驗到成功的快樂。除了在學習環(huán)節(jié),在展示環(huán)節(jié)同樣是激發(fā)學生學習興趣的好時機,它可以讓學生體驗到成功的喜悅。新的知識學完,學生們都想來展示他們的才能,這是每個孩子的天性,一看到別的同學上臺表演,自己也很想去表演,這樣更加促使他們好好的學習,才可以去展示自己。同時在別人上臺表演的時候,他也會認真的看,認真的學習。表演完畢,適當的贊美和鼓勵會使他們更有成就感,也就更有興趣去學習英語了。

      第三章 游戲教學法的實施 3-1游戲教學法的概念、理論依據及原則

      3-1-1游戲教學法的概念

      本論文一直圍繞著一個主題,那就是“游戲教學法”,那究竟什么是游戲教學方法呢?游戲教學方法就是在教學中盡可能將枯燥的語言現象轉變?yōu)閷W生樂于接受的,生動有趣的游戲形式,為學生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,使學生在玩中學,學中玩。在教學中,特別強調游戲教學方法的精髓就是愉快教學,一定要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習英語。

      3-1-2游戲教學法的理論依據

      現代心理學之父皮亞杰說:“所有智力方面的工作都要依賴于興趣”。對于學習者來說,只有他感興趣的東西才會使他產生學習的欲望和動力。學習興趣與學習動機是學生學習的動力源泉。

      游戲是提高課堂活力的有效方法。游戲教學法符合小學生的生理和心理特點。在小學英語教學中,運用游戲教學法,利用游戲無意注意的特性,既能培養(yǎng)學生的興趣,啟發(fā)學生的思維能力,又培養(yǎng)了學生的聽說能力,使學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,把知識化難為易,減輕學生的負擔,符合新課改的要求。

      3-1-3游戲教學法的原則

      怎樣才能讓游戲充分發(fā)揮它在課堂教學中應有的作用呢?我認為應該把握好以下幾個原則:

      1、安排游戲要有目的性,認清教學與游戲的關系,課堂教學的所有活動都必須圍繞教學目標進行,設計和組織、課堂游戲也不例外,不能片面追求形式,純粹為玩而玩。設計游戲時,要充分考慮教學的重難點和其他教學要求。

      2、選擇的游戲要有啟發(fā)性,短小適量

      開展游戲是為了學習和鞏固所學的知識,活躍課堂氣氛,但也應在游戲中注意學生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng),在對游戲難度把握上,特別是對那些學習成績差的學生,在游戲中教師可適當給他們提示,啟發(fā)并鼓勵他們在游戲中獲勝。游戲時間不宜過長,次數不應過多,過長,大腦興奮會轉化為大腦抑止狀態(tài);過多,學生就會失去興趣。

      3、組織游戲有條不紊,活而不亂

      教師在開展游戲之前要講清規(guī)則,紀律要求,評分標準等,由于小學生具有爭取好勝,容易激動的特點,他們有時會忘乎所以出現混亂現象,教師不能一味的批評指責,而要積極引導,讓學生明白:學習第一,比賽第二。

      4、開展游戲注意學生參與性,合理安排時間

      游戲教學的參與性與性體現在全體學生“動”起來,爭著承擔游戲中的每一個角色,另外,只有使游戲恰到好處,才能使課堂有起有伏,重點難點環(huán)環(huán)相扣,才能充分發(fā)揮游戲的作用。

      5、運用游戲注意多變性與層次性

      俗話說“把戲不可久玩”,這就要求教師不斷翻新游戲的做法,不斷設計新游戲。一節(jié)課中要從低級向高級有序安排。以運用不同層次的學生去參與。

      6、評價游戲要恰當,教師要及時鼓勵

      在游戲教學過程中,教師的偏心和不公正態(tài)度必然導致學生間的不服氣,一旦發(fā)生這種現象,教學就難以開展,因此,教師一定要有敏銳的洞察力和準確的判斷力,評價要恰當。而教師兩句鼓勵的話,一朵小小的紅花,都將使學生處于興奮之中,他們的興奮狀態(tài)必然會帶動其他學生,形成良好的氛圍。

      3-2課堂游戲的操作和管理

      利用游戲為新課搭橋鋪路,用游戲為新舊知識的銜接作好鋪墊。這是教學的一個重要環(huán)節(jié)——游戲引入。它是課堂教學的重要組成部分。利用游戲巧妙地引入新課可以分散難點,降低難度,使學生們能在愉快的游戲中不知不覺學到知識。如在教學“What’s your name?”的對話時,我設計了一個讓學生們“認識新朋友”的游戲,手拿一個孩子們喜歡的手指木偶,模仿木偶可愛的音調同學生問好,“Hi,I’m Chip.What’s your name?”,說的同時用手指著木偶的胸前,來回反復強調幾遍,用人偶對話的游戲方式自然而然地引入新課的教學,讓學生很快明白句子的意思,學會用“My name is...?”或“I’m ...”來介紹自己。通過木偶與孩子們天真的對話,使學生輕而易舉地記住了今天的新句子,同時這樣的“談話”多練幾次后,學生也能不知不覺地學會用“What’s your name?”來詢問他人的姓名,學習效果顯而易見。引課與游戲的結合,使教學內容輕松易學,效果事半功倍。

      新知學習是教學的下一個環(huán)節(jié)。在這個環(huán)節(jié)里,我們盡可能地用多變的手勢、豐富的表情、抑揚頓挫的語調來設計語言環(huán)境,運用掛圖、實物、多媒體課件、簡筆畫進行教學,使學生在愉悅的課堂氛圍中積極參與教學活動。如為了讓學生分清in、on、under的不同用法,我采用“猜一猜”游戲,讓一位學生把蘋果藏在桌子下面,讓其他同學來猜。這位學生問道“Where’s the apple?”讓其他同學回答。有的說:“Is it in the desk?”有的說:“Is it on the desk?”“Is it under the desk?”在游戲中,學生們情緒高漲,分清了in、on、under的不同用法。利用游戲學習單詞和句型,符合學生的心理特征,激發(fā)了學生的學習熱情,對新課的知識留下了深刻的印象。

      邊玩邊練是教學的鞏固環(huán)節(jié)。此時是開展游戲活動的好時機,經過新知的學習,學生對本課的內容有了一定的了解,必須通過練習來消化。用邊玩邊練的方法,可以使枯燥的練習變得趣味十足。如在學會表示顏色的單詞后,我設計了Guess的游戲,讓學生一個接一個地猜我手中握著的小氣球的顏色,誰猜對了就把這個氣球獎勵給他,這樣的游戲學生百玩不厭。

      角色扮演是教學的重要環(huán)節(jié),也是把知識轉化為能力的環(huán)節(jié),是學生最興奮的時刻。小學生活潑好動,喜歡表現自己。角色扮演正迎合了學生的這種需求,同時也使課堂氣氛活躍起來。如學生能用動作將教師用英語說出的職業(yè)表演出來,能用肢體語言將教師用英語說出的動物表演出來。

      競賽鞏固是教學的最后一個環(huán)節(jié),也是一節(jié)課的小結歸納階段。利用小學生好勝心強的特點,我們把競爭機制引入課堂。參加游戲的人都抱著渴望獲勝的心理,這就使參加活動的學生積極地去學,有助于克服靦腆羞怯的心理障礙。如在學會表示人體各器官的單詞后,為了能更好地鞏固所學的新知識,我們可以采用“摸五官” 即聽音做動作的游戲,要求學生能夠在老師由快到慢的口令如“Touch your nose” “Touch your eyes” “Touch your mouth”.....,馬上做出正確反應,沒有按單詞摸準身體部位的學生被逐一淘汰,堅持到最后的學生為優(yōu)勝者,給予獎勵。學生們笑聲不斷,氣氛有趣而活躍,在競賽中強化了知識記憶。

      3-3游戲過程中的注意事項

      據目前研究表明,將游戲融入教學當中,學生的學習興趣會普遍提高。實驗年級學生的口語能力、明顯高于其他年級。學生們不再認為英語是難學的科目。英語游戲的運用產生很好的效果,但是,在運用英語游戲時還應注意以下幾點:

      (一)應避免漫無目標的游戲,要保證游戲目的明確,使之更好地服務于教學。

      (二)要在游戲之前講清規(guī)則,以便提高游戲效率。

      (三)游戲力求形式多樣,時間不宜過長,否則學生會失去興趣。

      (四)要做好游戲的組織工作,做到游戲收放自如,有條不紊。

      結論

      總之,游戲是小學生非常喜歡的活動形式。結合學生的年齡特點和心理活動特征,在英語課上適當的運用游戲教學法,可以達到傳遞信息或鞏固、操練、復習所學內容的目的。

      游戲易激發(fā)學生的興趣,調動其種極性,使學生主動參與到教學活動之中。巧妙設計的游戲活動還利于學生的智力開發(fā)、情感培養(yǎng),引發(fā)求知欲,培養(yǎng)團隊精神、樹立合作意識。在教學中,強調游戲教學方法的精髓是愉快教學,一定要讓學生在輕松愉快的氣氛中學習英語。

      參考文獻

      [1]夏侯富生,藤永琛 論我國小學英語教學課堂教學之走向[J].基礎教育外語教學研究,2003(2):14-16.[2]錢曉霞.培養(yǎng)學習興趣是小學英語教學的關鍵[J].中小學英語教學與研究,2002(3):20-24.[3] 劉宇 外語“教無定法”理念的闡釋[J].基礎教育外語教學研究,2002(2):23-24.[4] 劉建清《小學英語游戲教學研究》 《中小學外語教學》1991年第1/2期總54/55期

      [5] 周小娜《小學英語課堂中的游戲教學》004km.cn)《教育部關于積極推進小學開設英語課程的指導意見》 教基[2001] 2號

      [12]魯宗干 唐錫玲 《小學英語課堂教學技能訓練》2006 東北師范大學出版社 [13]魯子問 王篤勤 《新篇英語教學論》 2006 華東師范大學出版社

      第三篇:最新英語課堂教學游戲

      最新英語課堂教學游戲

      1、背靠背傳單詞

      2、抽鬼牌--每個同學有一張牌老師的手里有一套牌,老師一邊說數字(字母,星

      期,月份,等有次序的單詞)一邊抽一張牌當抽到的牌和字母的序號一樣的時候

      這個牌就是鬼牌,所有同學就要將自己手里的牌放到手背上,放的最慢的同學就要將鬼牌取走作為懲罰的證據

      3、烏龜翹--甲乙兩名同學相對而立,甲同學讀單詞五遍之后甲乙兩名同學同時身

      手指如果乙伸的手指和甲相同則甲獲勝,如不是則乙開始念單詞,如此繼續(xù)

      4、組對練習--兩大組同學分為若干小組,每個小組是兩個人(根據課文來定)每兩

      個同學讀課文并相互交換完成后算通過,但只有全組通過才是最終的通過

      5、念字卡抽分數---可以利用剪刀石頭布

      6、紙牌記憶游戲--洗牌后將牌正面朝下放在桌子上,每個同學輪流翻牌,當翻到

      老師指定的單詞之后停止翻到紙牌的同學得分

      7、空中畫字--全般同學分為若干組,指定一個同學在前面寫單詞,前提是要在空中書寫,由其他同學來猜,猜對就加一分(除了空中書寫也可以考慮其他方式)

      8、吊死鬼(畫娃娃,畫豬,)都可以

      9、交換座位(出國游戲)--所有同學圍成圈,老師當鬼,同學問where are you

      from?教師回答:I'm from...持有老師所說的國家名字的同學要站起來,當有五六名同學的時候老師會說口令go abroad,這樣,所有站著的同學要搶一個位

      子坐,沒有位子的同學就要當鬼了

      10、毛毛蟲接力--將所有同學分為若干組,排頭拿一個球,讀單詞后傳球,當球到

      最后一名同學手里時,最后一名同學要當排頭,直到球最終回到第一個同學手里

      算完成

      11、摘蘋果--一棵大樹,樹下有個梯子,梯子是十個格子,格子里面有單詞,每組

      同學扔色子,滿十格后摘蘋果 小學英語課堂游戲集錦

      1、“碰地雷”:

      在英語單詞教學中,學生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數one twothree,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實!

      2、補全句子:

      在學習句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學生補全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學生補rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應練習,可讓學生熟練掌握句子。

      3、、此呼彼應:

      (1)全班學生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The dusks are swimming.學生就學叫“嘎嘎”,如果的是錯的,學生就保持沉默。(3)做錯的學生暫且退出游戲。游戲繼續(xù)進行。(4)剩下的一個學生即游戲的優(yōu)勝者。(5)變化:The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于現在進行時態(tài)和can 句型的教學,可訓練學生的聽力。

      4、拍皮球:

      (1)學生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學生默數教師拍了幾下。假設教師拍了19下。(3)教師突然停下,問一個學生:“What’s the number?”該學生應該答,“Nineteen”。如果他答對了,該組得分,并由該學生接替教師拍球,游戲繼續(xù)進行,如果他講錯了,就讓別的學生糾正。(4)哪組學生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍 3下,接著問:“What’s the number?”學生應答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操練數詞和加法運算句型。

      5、加減連算:(1)學生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分(2)由A組第一個學生先出題,如:Five plus five ??B 組第二個學生必須立即回答:Five plus five is ten.然后由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個學生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯,該組就扣分。(3)數字的和或差可限于一事實上數字范圍內,如20,30等。(4)變化:教師可讓一個學生把所念算式寫出來:5+5-4+8??(5)作用:操練數詞和加減運算句式。

      6、將錯就錯:

      (1)學生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯)那個學生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.(2)如果學生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。(3)變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.(4)作用:鞏固單詞,操練句型。

      7、各就各位:

      (1)教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。(2)讓幾個學生擔任對話課文中的角色(或人或人物)。(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。

      (4)教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起來)。(5)變化:可編排其內容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培養(yǎng)學生理解短文內容,找出關鍵詞的能力。

      8、滾皮球(適合初學英語的學生)

      目的:檢查學生對字母順序的掌握程序。

      規(guī)則:1.主持人手拿皮球站在圈內。

      2.主持人邊說一個字母,邊向四周的學生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的后面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其后的兩個字母,依此類推。

      9、找朋友

      目的:檢查學生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。

      1.準備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。

      2.選出其中幾組卡片,發(fā)給學生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。

      3.教師發(fā)令,學生在最短時間內以最快速度找到相同字母的三位學生為優(yōu)勝。

      10、猜一猜

      目的:檢查學生對字母的掌握程度,培養(yǎng)他們的想象力。

      規(guī)則:

      1.將學生分成若干小組。

      2.模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。

      3.教師下令,看誰能在規(guī)定的時間內猜出,然后快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優(yōu)勝。

      11、點名

      目的:檢查學生聽字母的能力。

      規(guī)則:

      1.準備好字母卡片。

      2.要求學生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學生的名字。

      3.教師說字母(如Aa),持Aa卡片的學生即說:“Here I am.”

      4.加快說的速度,出錯者出游戲,堅持到最后者為優(yōu)勝。

      12、聾啞讀字母

      目的:檢查學生對元音字母的掌握程度。

      規(guī)則:

      1.組織學生反復背誦26個字母。

      2.遇到元音字母,就用手勢來代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用雙手一起指向教師。

      3.出錯者,退出游戲。

      13、“warm and cold”

      在教學單詞“pen”的時候,可以把一支鋼筆事先放在某個同學的抽屜中,讓其中一個人來找,其他同學可以提示幫助齊聲朗讀“pen”,當尋找者接近目標時,同學們的朗讀聲就變得響亮;當尋找者遠離目標時,同學們的朗讀聲就變得越來越弱,直到尋找者找到目標為止。

      14、在黑板上貼出幾張圖片,然后學生拿一個充氣榔頭,教師說單詞,學生聽到后,馬上跟讀,然后將榔頭砸在相應的圖片上。脫離虎口

      游戲目標:所學的英語單詞

      游戲方式:躲避老虎

      游戲人群:3-6歲(可根據小朋友的年齡來設計游戲的難易程度)

      游戲步驟:

      ①由老師帶領小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復習所學的英語單詞;

      ②老師請將所要復習的英語單詞卡片按“一”字形整齊的放在地上;

      ③老師對小朋友們說“Close your eyes.”(請小朋友閉上眼睛)

      ④老師將事先畫好的一只老虎頭的卡片悄悄地藏在其中一張卡片的下面;

      ⑤然后老師請一個小朋友起來說出一張卡片的英語單詞;

      ⑥如果小朋友說出了一張卡片的英語單詞的話,老師可以用“Are you sure?”(你確定嗎?)來引導小朋友說:“Yes,I am sure。”(是的,我確定。)

      ⑦如果那張卡片的下面沒有老虎的話,那個小朋友就順利的脫離了虎口.老師對那個小朋友說“Congratulations”(祝賀你);小朋友就要對老師說“Thank you?!蹦莻€小朋友說出的那張英語單詞卡片就Pass(撿起來),不再繼續(xù)放在地上。

      ⑧如果那個小朋友說出來的那張卡片下面有一只老虎的話,那個小朋友就要受到一些小小的懲罰。擊掌猜詞

      學生A和學生B兩人。

      要求:學生A和學生B面對面。學生A右手食指摸著自己的鼻子尖,同時伸出左手,掌心向上。學生B用手拍學生A的左手掌,每拍一下,迅速說出一個身體部位的單詞(如:eye,ear,mouth,hair,nose?)。隨著學生B的擊掌和喊聲,學生A必須用右手迅速指向正確的部位。如果指錯,仍指著自己的鼻子,由學生B繼續(xù)下去,直到學生A猜對了,兩人進行替換。這個游戲可在同桌之間進行。鼻子不見了

      學習者英語程度:不拘

      英語練習題目:教師自己準備

      游戲方式:教師將學生分成兩組比賽將各組的臉畫好如果有其中一隊回答問題錯誤另一隊就將他臉上的器官擦掉一個 句型教學游戲名稱:傳白紙

      作者:apple ?來源:NET/DXZM

      學習者英語程度:不拘

      游戲方式:

      步驟一教師教小朋友今日的句型如I am a boy.??等

      步驟二教師將小朋友分成兩隊并給予每一個小朋友號碼

      步驟三教師將兩張寫好句型的紙準備好并給予兩隊的小朋友

      步驟四小朋友傳紙張當老師喊停小朋友看著紙說句型.或傳白紙給小朋友寫在紙上 比一比,說一說

      目的:復習表示事物特征的形容詞,培養(yǎng)學生的想象能力和快速反應能力。

      語言知識:表示長短、大小、輕重、高矮、新舊的形容詞。

      提示詞語:long short,big,small,tall,light,heavy,new,old,etc.

      操作過程:

      (1)教師布置任務,要求學生在陳述句中盡可能多地使用已學過的表示長短、大小、高矮、輕重、新舊的形容詞;

      (2)學生3~4人一組合作造句(例如:“Our classroom is big./Mr.Chen is tall./My grandfather is old./His ruler is long.”等),并推選一位學生記錄;

      (3)小組成員將共同補充和修改后的句子謄抄后交給老師;

      (4)教師根據各組學生所寫的句子的數量和質量作出等級評價,對有創(chuàng)意的句子(例如:“My hair is long,but Mr.Li's hair is short.”等)酌情加分,并展示給全班學生。占山為王

      游戲目標:所學的英語單詞

      游戲方式:搶椅子

      游戲人群:4-6歲(可根據小朋友的年齡來設計游戲的難易程度)

      游戲步驟:

      ①由老師帶領小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復習所學的英語單詞

      ②老師在小朋友們的前面放上五張椅子,排成一個圈

      ③老師請六位小朋友來進行游戲(最好男生和女生各進行一輪)

      ④老師將事先做好的炸彈卡片放進所學單字卡片中

      ⑤小朋友們繞著排成圈的椅子走

      ⑥老師將出示手中的卡片,如果老師出示的是英語單詞卡片,小朋友就要迅速地用英語說出卡片上的單詞。如果老師出示的是那張炸彈卡片的話,小朋友們就要迅速地去搶身旁的椅子。誰沒有搶到椅子,誰就出局。直到最后一個小朋友勝利。老師給勝利的小朋友獎勵。

      第四篇:常用英語課堂教學游戲

      常用英語課堂教學游戲

      1、Louder and lower.(大聲小聲游戲)

      When the teacher say a word or a sentence loudly, the student must say of them lowly.therwise, when the teacher say lowly ,the pupil must say loudly.教師大聲地說句型或單詞,學生就必須得小聲地說。反過來,教師小聲,學生就大聲

      2、Mouth words.(猜口型游戲)

      The teacher will say words or sentences with the mouth move only and without voice.The students must look at the teacher’s mouth carefully and tell out what is the teacher saying about.教師讀一些單詞或句子,只做嘴型,不發(fā)出聲音。學生必須得認真地看教師的嘴型,判斷出是什么句子或單詞,并大聲地說出來。

      Remember games.(記憶力游戲)

      A group of students stand in line and try to remember things.The first student of the line will say a word or a sentence, the second one must repeat out what he/she says and then tell the word or sentences of his/her own.The third one must repeat out the first two student’s speaking and then tell his/her own.By this way runs the game.The last one must repeat out all the speaking above.一組學生依次站好,玩記憶力游戲。第一個學生說一個單詞或句型,第二個學生必須得先復述出第一個學生說出的內容,然后才能說自己的句子或單詞,第三個也得先復述出前面兩個所說的內容然后再說自己的。依次類推,最后一個學生必須得重復完前面所有學生所說的東西。(教師可以適當給予說錯的學生一些趣味性的懲罰,如唱歌等。)

      4、Judge sounds.(找聲音游戲)

      A student closes his/her eyes.One of the other students will say something in English.He/she open the eyes and looking for the student who makes the sound and then go to talk with him/her.(ask and answer or greeting).一學生蒙住眼睛,其他學生用英語說一些句子,這個學生打開眼睛,找出聲音是誰發(fā)出來的,就走到說話者的前面跟他談話。(回答問題或相互問候)

      5、Looking for things.(找東西游戲)

      A student closes the eyes.The other student will hide something in the classroom.Then he/she will open eyes and go to look for the thing.During this time, the other student will clap their hands and say the sentence “where is/are your__?”.When he/she get nearer by the thing they will say the sentence louder, when he/she get further, they will say lower.一個學生蒙上眼睛,其他人藏他的一樣東西在教室里。然后這個人就去找他的東西。在此期間,其他同學拍手并問到“where is/are your__?”。當他越靠近藏的東西,其他人就喊得越大聲,相反的,離得越遠就越小聲。

      6、Simon says(西門說)

      If the students hear the teacher says “Simon says” before a command, they should do and say the command.But if they don’t hear “Simon says” before a command, they mustn’t do or say the command.The one who makes mistake will sit down and be eliminated off the game.如果學生聽見老師在說一個指令之前加上“Simon says”,他們就應該做或者說這個指令。假如他們在指令之前沒有聽見“Simon says”的,就不能做或者說。誰犯了錯誤的就只能坐在位置上,被淘汰出游戲。

      7、Voice and objects。(聲音和物品)

      A student closes the eyes.The other students will make some sounds behind him/her.Then he/she will judge what’s the sounds represent of? Such as judge the sound “roar” as a tiger.“bump, bump” as “playing basketball” an so on.一個學生閉上眼睛,其他的學生將在后面發(fā)出各種各樣的聲音,然后這個學生將要判斷出這些聲音代表著什么物品。比如“roar”代表著老虎“bump, bump”代表著打籃球等等。

      8、Listen and draw.(聽音畫畫)

      a.Listen to the command and draw on the board or on exercise books.b.We also can draw blind.That means the teacher will show a whole picture to all the students in class except those who will draw on the board.The students describe the picture and then those on the platform will draw as they describe.At last , compare with these two picture.We will fine a lot of fun in the different of these two pictures.a.聽指令,在黑板或在練習冊上畫畫。

      盲畫。教師將給全班同學展示一幅完整的畫,注意除了幾個將要到黑板上去畫畫的學生不能看到畫。下面的學生會一點一點的描述這幅畫。上面的學生將根據他們的描述來進行畫畫。最后將這兩幅畫進行比較,尋找兩副圖的不同之出會大大的增加學生的興趣。

      9、Pointing competition.(指物大賽)

      Stick lots of pictures or words on the blackboard.Then choose two or three students(they can represent of groups)to come to the front and have a pointing competition.They must listen the command carefully and try to point to the corresponding picture or words as quickly as they can.The one who point to the correct picture first will win the points.在黑板上貼上很多圖片或者單詞。然后選二、三個學生(代表著組)到前面來進行指物比賽。他們必須得認真的聽指令,然后盡可能快地指出相應的圖或詞。最先指出正確物品的學生將贏得分數。

      10、Ask and answer one by one.(連鎖問答)Appointing some sentences as the passing questions and answers.After a student answer a question he must point to one of the other students and ask him/her questions.Each of the students who is pointed to must answer the front student’s question and then ask a question to the next one.One by one by this way to ask answer questions.指定一些句型作為要傳下去的問句和答句。一個學生在回答了一個問題之后,必須得點出下一個同學并向他提問題。每一個被點到的同學都得回答前面一個學生的問題然后再問下一個人問題。同樣方法,一個接一個連鎖問和答。

      11、Letters makes word.(猜字母成單詞)

      Make some blanks on the blackboard, each blank will be filled in a letter to make a word.You can appoint the word which will be made beforehand.Such as appoint the word “eye”.Make the blanks as “_ y__”.Students will guess the first letter “e” and the last letter “e” then makes the word “eye”.在黑板上畫一些空格,每個空格填上一個字母可以組成一個單詞。你可以事先指定一些需要猜的詞。比如要猜“eye”這個單詞,就在黑板上畫 “_ y__”。然后學生就可以猜出第一個字母和最后一個字母都是“e”,填上去,這樣就組成了單詞“eye”。

      12、Number games.(數字游戲)

      a.The tiger jump.b.How many? c.Finding friends.d.Clap seven.e.Circle out.(游戲規(guī)則略)Act and guess.(演一演,猜一猜)

      a.The whole class.One student come to the platform, look at a picture(or a word)and then act it out.The other students will Guess what does he/she do and say it out loudly.b.Competition.The class will be divided into four groups.Each group will have two minutes to play.In this two minutes, the group members will run to the platform one by one, choose a piece of paper and act it out.The other group members will guess the meaning and say it out at once.The group get the highest point will win the game.a.全班參與。

      一個學生到講臺前面,看了老師手中的一幅圖或一個單詞/句子然后用動作表演出來,其他學生猜出他表演的內容是什么,并用英語大聲地說出來。b.分組比賽。

      全班分為四個組,每組有兩分鐘時間活動。在兩分鐘之內,組員將會一個接一個地跑上講臺抽出圖片或單詞進行表演,其他組員猜出內容。在兩分在鐘之內猜的速度快而且正確率高的組將取得勝利。

      14.Three seconds.(三秒鐘快速搶答)

      The teacher will show the students some pictures for three seconds.In this three seconds, the students must look at these pictures and try to remember all of them as possible as they can , then say out the pictures in the right order.The student who say out the pictures in the right order first will win the point.老師出示一些圖片或單詞,只給學生看三秒鐘。三秒鐘之內學生必須記住這些圖片,然后按正確的順序說出來。第一個搶說出答案而且順序正確的學生將獲得分數。

      15.Ten questions.(十個問題)

      The manager will hide something or a picture in a big box.The other student will ask some questions to guess what is it.Such as “is it red?”

      “Is it an animal?” “Is it big or small?” and so on.But they must guess out the thing in ten questions.If the students can not say out the answer in ten questions, they will lose the game.組織者在盒子里藏著東西或圖片,其他學生向他提問提以猜出盒子里是什么東西。比如提問“is it red?” “Is it an animal?” “Is it big or small?”等問題來確認盒子里物品。但是學生必須在十個問題之內猜出物品,否則視為失敗。

      16.Action rhyme(律動游戲)

      Let’s do the action together when we say the chant or the poem.Shake your body with the rhythm(讀韻律詩或歌謠,跟隨節(jié)奏做動作)

      Four games about action rhyme:

      a.Days of a week

      Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday.b.Happy birthday

      Stamp your feet and clap your hands, Snap your fingers, turn around.Hip, hip, hooray, Maria.Hip, hip, hooray, Maria.Happy, happy, happy, happy, Happy, happy, happy, birthday.Happy, happy, happy, happy, Happy, happy, happy, birthday.c.Three little teddy bears

      Three little teddy bears jumped on the bed.One felt off and bumped his head.Mummy called the doctor and the doctor said “No more bears jump on the bed!” Two little teddy bears jumped on the bed.One felt off and bumped his head.Mummy called the doctor and the doctor said “No more bears jump on the bed!” One little teddy bear jumped on the bed.He felt off and bumped his head.Mummy called the doctor and the doctor said “No any bears jump on the bed.”

      d.Up and Down

      Stand up, sit down and show us one.Look up, look down and show us two.Reach up, Reach down and show us three.Jump up, jump down and show us four.Point up, point down and show us five

      17.Pass messages.(傳遞信息游戲)a.Pass saying.傳話

      The class divide into several groups and stand on lines.The teacher pass a word/a sentence to the first student of the line.that student will pass the word/sentence on, till the last one.(be careful pass them secretly)The group which pass the word/sentence correctly and quickly will win the game.全班分成幾個組,排隊站好。老師對排頭的學生悄悄說句話,這個學生將這個句子傳說給第二個,按此方法一直傳到最后(記住要悄悄的傳,秘密的傳)。到最后能夠傳得又快又正確的組將獲得勝利。

      b.Pass writing.傳 寫

      The teacher write a word/a sentence in a paper and show it to the first student of the line.The student must remember the word/ sentence and write it down then show for the second one.One by one pass the word/sentence by this way till the end.The group which write the word/sentence correctly and quickly will win the game.全班分成幾個組,排隊站好。老師寫一個單詞或句子給排頭的第一個同學看,這個同學看過了之后記下來并默寫出來再給第二個看,第二個默寫下來給第三個看。按此方法把這個單詞/句子傳下去直到排尾。傳得又快又正確的組將獲得勝利。

      c.Pass action.傳動作

      Students stand on lines and turn back to the platform.The teacher pats the first student on the shoulder, so he/she should turn to the teacher and look at the teacher’s action.Then he/she should pat the second student on the shoulder and pass the action on, one by one pass the action by this way till the end.The group which pass the action and tell out the meaning correctly will win the game.學生站成排背對講臺。老師拍一下排頭學生的肩膀,該學生轉過頭看老師,老師將傳一個代表著某個單詞或句子意思的動作給他。這個學生記住動作,然后拍第二個學生的肩膀,等他回過頭來后同樣傳這個動作。按此方法,一個接一個地把動作傳下去,到最后的一個同學時,他得做出動作并且說出是什么意思。最后傳得正確而且說出意思正確的組將贏得比賽。

      18.Words collection.(詞語大收集)

      a.Beginning letter collection.(相同開頭字母詞語大收集)

      The teacher shows a letter.The students will find out those words which beginning with the letter.教師出示一個字母,學生找出以這個字母為開頭的單詞。

      b.A letter collection.(包含相同字母詞語大收集)

      The teacher shows a letter.The students will find out all kinds of words that include the letter.教師出示一個字母,學生找出包含有這個字母的所以單詞。

      c.Type words collection。(同類詞語大收集)

      The teacher give a topic word such as “colors”, the students will find out those words of the type, such as “red, green, blue” and so on.教師出示一個主題詞,學生找出從屬于這一類主題的其他詞語。如主題詞為“colors”,學生就找出“red, green, blue”等屬于“colors”類的詞語。

      19.Boys and Girls.(男女生大賽)

      Draw a brief boy and a brief girl on the blackboard.(be careful keep their whole body organ).Then boys and girls will have a competition.Such as “pointing competition”, “ask and answer”,“sing songs” and so on.The winner will keep their whole body.In the contrary, the loser will be rub off one of their organs.在黑板上畫一個簡單的男生和女生圖(注意保持身體器官的完整)。然后分男生和女生兩方進行比賽,如“指物大賽”、“問問答答”、“唱歌比賽”等等。贏的一方能夠保持身體器官的完整,反之,輸的一方每次將會被擦掉一樣身體器官。

      20.Happy Family(快樂家庭)

      Each group has a set of word cards.Those cards are all mixed together.The group members should range those cards to a corresponding group.Such as “apple”, “banana” should be ranged into group “fruit”.The group which range the words quickly and correctly will win the game。每個組有一套混亂了的詞卡,組員們合作將這些詞卡歸類。如單詞“apple”, “banana”應歸類到“水果”一組。能夠歸類得又快又正確的組將贏得比賽。

      21.Description 描述搶答

      The manager will describe something in English.The other students will guess out what is he/she describing about.The one who guess out the things first will win the point.主持者用英語描述某樣物品,在描述的過程中,其他學生將猜出這個物品是什么,在最短的描述中最先猜出答案的學生將獲得比賽分。

      22.Nose to nose.(鼻子對鼻子)

      Play the games in pairs.Listen to the command and do the action.Such as listen to “hand to head”,they must put their hand to The partner’s head.Keep this motion and continue to do the next one.兩個人結隊對玩游戲,聽指令做動作。如聽到“手對頭”那么雙方應該把自己的手放到對方的頭上,保持這個姿勢繼續(xù)聽指令做下一個動作。23.What is missing?(什么東西不見了?)

      The teacher will show some pictures to students for a while.Then pick out one of the pictures secretly and show them to the students again.The student must find out What is missing.老師給學生看一些圖,只看一會兒。然后秘密而快速地抽走其中一張,再讓學生看這些圖,學生必須盡快地找出少了哪一張。

      24.Go and Stop.(走走停停)

      The students will drop their heads and walk arbitrary when they hear the order “Go!”.And stop when they hear the order “Stop!”.When they stop they must looking for the student who is nearby and talk with him/her.(They can ask and answer questions, greeting or make a dialogue and so on.)當聽到指令“Go!”的時候,學生就低下頭在教室里面隨意的走動。當聽到指令“Stop!”的時候,他們就停下來,找到離自己最近的一個同學進行交談。(交談可以是問答問題,相互問候或者課文對話等等。也可以說老師指定的內容)

      25.Listen and Do(聽指令做動作)

      Listen to the command and do the action.Be careful to finish the command correctly and quickly.The last one who finish the command or make mistakes will be eliminated off the game.聽指令做動作,快速而準確地完成指令。做錯動作或者最后完成指令的學生將被淘汰出游戲。

      26.Bingo(賓果游戲)

      Make a chart.Then fill in the words appointed beforehand.(The students can fill in the words arbitrary to the chart.)The teacher will call out those words one by one and the student will cross out the words.When they cross the words to be a line(no matter horizontal, stand or slant)They will cry out “Bingo!”。制作一個表格,在表格里面填上預先指定的單詞。(學生可以隨意的把單詞填在格里,不用按順序)。然后老師將一個一個地隨意讀出這些單詞,學生根據老師的指令,把聽到的單詞劃掉。當他們的劃掉的單詞正好在表格的同一條線上的時候(橫、豎、斜都可以),就趕快喊出“Bingo!”。表示他成功了。

      27.Crossing Bridge.(過橋游戲)

      Two students make a bridge with a bridge keeper stand beside.If the student wants to cross the bridge, they must answer the bridge keeper’s question correctly, or they will can’t cross it.(We can make two or more bridges, and the student must answer two or more questions.The one who can cross all of the bridges smoothly will be the winner.)

      兩個學生搭成一條橋,旁邊站著一個守橋人。其他的學生如果想過橋就必須得正確地回答守橋人提出的問題,否則就過不去。(我們可以搭更多的橋讓學生過,他們就得回答更多的問題。能夠回答所有問題,順利度過所有橋的學生就是勝利者。)

      第五篇:最新英語課堂教學游戲

      最新英語課堂教學游戲

      1、背靠背傳單詞

      2、抽鬼牌--每個同學有一張牌 老師的手里有一套牌,老師一邊說數字(字母,星

      期,月份,等有次序的單詞)一邊抽一張牌 當抽到的牌和字母的序號一樣的時候

      這個牌就是鬼牌,所有同學就要將自己手里的牌放到手背上,放的最慢的同學就要將鬼牌取走作為懲罰的證據

      3、烏龜翹--甲乙兩名同學相對而立,甲同學讀單詞五遍之后 甲乙兩名同學同時身

      手指 如果乙伸的手指和甲相同則甲獲勝,如不是 則乙開始念單詞,如此繼續(xù)

      4、組對練習--兩大組同學分為若干小組,每個小組是兩個人(根據課文來定)每兩

      個同學讀課文并相互交換完成后算通過,但只有全組通過才是最終的通過

      5、念字卡抽分數---可以利用剪刀石頭布

      6、紙牌記憶游戲--洗牌后 將牌正面朝下放在桌子上,每個同學輪流翻牌,當翻到

      老師指定的單詞之后 停止 翻到紙牌的同學得分

      7、空中畫字--全般同學分為若干組,指定一個同學在前面寫單詞,前提是要在空中書寫,由其他同學來猜,猜對就加一分(除了空中書寫 也可以考慮其他方式)

      8、吊死鬼(畫娃娃,畫豬,)都可以

      9、交換座位(出國游戲)--所有同學圍成圈,老師當鬼,同學問where are you from?教師回答:I'm from...持有老師所說的國家名字的同學要站起來,當有五六名同學的時候老師會說口令go abroad,這樣,所有站著的同學要搶一個位

      子坐,沒有位子的同學就要當鬼了

      10、毛毛蟲接力--將所有同學分為若干組,排頭拿一個球,讀單詞后傳球,當球到

      最后一名同學手里時,最后一名同學要當排頭,直到球最終回到第一個同學手里

      算完成

      11、摘蘋果--一棵大樹,樹下有個梯子,梯子是十個格子,格子里面有單詞,每組

      同學扔色子,滿十格后摘蘋果

      小學英語課堂游戲集錦

      1、“碰地雷”:

      在英語單詞教學中,學生不太愿意跟讀。用此法不錯。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數one twothree,bomb,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實!

      2、補全句子:

      在學習句中,要慢讀,必要時分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學生補全老師沒說完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學生補rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個反應練習,可讓學生熟練掌握句子。

      3、、此呼彼應:

      (1)全班學生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對的,例如:The dusks are swimming.學生就學叫“嘎嘎”,如果的是錯的,學生就保持沉默。(3)做錯的學生暫且退出游戲。游戲繼續(xù)進行。(4)剩下的一個學生即游戲的優(yōu)勝者。(5)變化 :The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于現在進行時態(tài) 和can 句型的教學,可訓練學生的聽力。

      4、拍皮球:

      (1)學生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學生默數教師拍了幾下。假設教師拍了19下。(3)教師突然停下,問一個學生:“What’s the number?”該學生應該答,“Nineteen”。如果他答對了,該組得分,并由該學生接替 教師拍球,游戲繼續(xù)進行,如果他講錯了,就讓別的學生糾正。(4)哪組學生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍 3下,接著問:“What’s the number?”學生應答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操練數詞和加法運算句型。

      5、加減連算 :(1)學生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分(2)由A組第一個學生先出題,如:Five plus five ??B 組第二個學生必須立即回答:Five plus five is ten.然后由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個學生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯,該組就扣分。(3)數字的和或差可限于一事實上數字范圍內,如20,30等。(4)變化:教師可讓一個學生把所念算式寫出來:5+5-4+8??(5)作用:操練數詞和加減運算句式。

      6、將錯就錯 :

      (1)學生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動,他可以突然停在一個學生面前,用手指著自己的鼻子說:This is my eyes(有意講錯)那個學生也將錯就錯,指著自己的眼睛說:This is my nose.(2)如果學生講錯了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。(3)變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說:This is my pencil.學生則指著自己的鉛筆說:This is my pen.(4)作用:鞏固單詞,操練句型。

      7、各就各位 :

      (1)教師讀一段對話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。(2)讓幾個學生擔任對話課文中的角色(或人或人物)。(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。

      (4)教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學生就得馬上站起來,如教師講Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起來)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起來)。(5)變化:可編排其內容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培養(yǎng)學生理解短文內容,找出關鍵詞的能力。

      8、滾皮球(適合初學英語的學生)

      目的:檢查學生對字母順序的掌握程序。

      規(guī)則:1.主持人手拿皮球站在圈內。

      2.主持人邊說一個字母,邊向四周的學生滾動皮球。接球者必須說出其聽到的后面的一個字母。主持人說兩個,接球者也得說出其后的兩個字母,依此類推。

      9、找朋友

      目的:檢查學生對字母四種體(大寫、小寫)的熟悉程度。

      1.準備好印刷體和書寫體的大小寫字母卡片若干張,分成幾組。

      2.選出其中幾組卡片,發(fā)給學生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。

      3.教師發(fā)令,學生在最短時間內以最快速度找到相同字母的三位學生為優(yōu)勝。

      10、猜一猜

      目的:檢查學生對字母的掌握程度,培養(yǎng)他們的想象力。

      規(guī)則:

      1.將學生分成若干小組。

      2.模仿教師或自己決定一種姿勢,做出各種字母形狀。

      3.教師下令,看誰能在規(guī)定的時間內猜出,然后快速寫在黑板上,教師評分,得分高者為優(yōu)勝。

      11、點名

      目的:檢查學生聽字母的能力。

      規(guī)則:

      1.準備好字母卡片。

      2.要求學生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學生的名字。

      3.教師說字母(如Aa),持Aa卡片的學生即說:“Here I am.”

      4.加快說的速度,出錯者出游戲,堅持到最后者為優(yōu)勝。

      12、聾啞讀字母

      目的:檢查學生對元音字母的掌握程度。

      規(guī)則:

      1.組織學生反復背誦26個字母。

      2.遇到元音字母,就用手勢來代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用雙手一起指向教師。

      3.出錯者,退出游戲。

      13、“warm and cold”

      在教學單詞“pen”的時候,可以把一支鋼筆事先放在某個同學的抽屜中,讓其中一個人來找,其他同學可以提示幫助齊聲朗讀“pen”,當尋找者接近目標時,同學們的朗讀聲就變得響亮;當尋找者遠離目標時,同學們的朗讀聲就變得越來越弱,直到尋找者找到目標為止。

      14、在黑板上貼出幾張圖片,然后學生拿一個充氣榔頭,教師說單詞,學生聽到后,馬上跟讀,然后將榔頭砸在相應的圖片上。

      脫離虎口

      游戲目標:所學的英語單詞

      游戲方式:躲避老虎

      游戲人群:3-6歲(可根據小朋友的年齡來設計游戲的難易程度)

      游戲步驟:

      ① 由老師帶領小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復習所學的英語單詞;

      ② 老師請將所要復習的英語單詞卡片按“一”字形整齊的放在地上;

      ③ 老師對小朋友們說“Close your eyes.”(請小朋友閉上眼睛)

      ④ 老師將事先畫好的一只老虎頭的卡片悄悄地藏在其中一張卡片的下面;

      ⑤ 然后老師請一個小朋友起來說出一張卡片的英語單詞;

      ⑥ 如果小朋友說出了一張卡片的英語單詞的話,老師可以用“Are you sure?”(你確定嗎?)來引導小朋友說:“Yes,I am sure?!保ㄊ堑模掖_定。)

      ⑦ 如果那張卡片的下面沒有老虎的話,那個小朋友就順利的脫離了虎口.老師對那個小朋友說“Congratulations”(祝賀你);小朋友就要對老師說“Thank you。”那個小朋友說出的那張英語單詞卡片就Pass(撿起來),不再繼續(xù)放在地上。

      ⑧ 如果那個小朋友說出來的那張卡片下面有一只老虎的話,那個小朋友就要受到一些小小的懲罰。

      擊掌猜詞

      學生A和學生B兩人。

      要求:學生A和學生B面對面。學生A右手食指摸著自己的鼻子尖,同時伸出左手,掌心向上。學生B用手拍學生A的左手掌,每拍一下,迅速說出一個身體部位的單詞(如 :eye,ear,mouth,hair,nose?)。隨著學生B的擊掌和喊聲,學生A必須用右手迅速指向正確的部位。如果指錯,仍指著自己的鼻子,由學生B繼續(xù)下去,直到學生A猜對了,兩人進行替換。這個游戲可在同桌之間進行。

      鼻子不見了

      學習者英語程度:不拘

      英語練習題目:教師自己準備

      游戲方式:教師將學生分成兩組比賽 將各組的臉畫好 如果有其中一隊回答問題錯誤另一隊就將他臉上的器官擦掉一個

      句型教學游戲名稱:傳白紙

      學習者英語程度:不拘

      游戲方式:

      步驟一 教師教小朋友今日的句型 如I am a boy.??等

      步驟二 教師將小朋友分成兩隊 并給予每一個小朋友號碼

      步驟三 教師將兩張寫好句型的紙準備好并給予兩隊的小朋友

      步驟四 小朋友傳紙張 當老師喊停 小朋友看著紙說句型.或傳白紙給小朋 友寫在紙上

      比一比,說一說

      目的:復習表示事物特征的形容詞,培養(yǎng)學生的想象能力和快速反應能力。

      語言知識:表示長短、大小、輕重、高矮、新舊的形容詞。

      提示詞語:long short,big,small,tall,light,heavy,new,old,etc.

      操作過程:

      (1)教師布置任務,要求學生在陳述句中盡可能多地使用已學過的表示長短、大小、高矮、輕重、新舊的形容詞;

      (2)學生3~4人一組合作造句(例如:“Our classroom is big./Mr.Chen is tall./My grandfather is old./His ruler is long.”等),并推選一位學生記錄;

      (3)小組成員將共同補充和修改后的句子謄抄后交給老師;

      (4)教師根據各組學生所寫的句子的數量和質量作出等級評價,對有創(chuàng)意的句子(例如:“My hair is long,but Mr.Li's hair is short.”等)酌情加分,并展示給全班學生。

      占山為王

      游戲目標:所學的英語單詞

      游戲方式:搶椅子

      游戲人群:4-6歲(可根據小朋友的年齡來設計游戲的難易程度)

      游戲步驟:

      ① 由老師帶領小朋友們用Flash cards(閃卡)的形式集體復習所學的英語單詞

      ② 老師在小朋友們的前面放上五張椅子,排成一個圈

      ③ 老師請六位小朋友來進行游戲(最好男生和女生各進行一輪)

      ④ 老師將事先做好的炸彈卡片放進所學單字卡片中

      ⑤ 小朋友們繞著排成圈的椅子走

      ⑥ 老師將出示手中的卡片,如果老師出示的是英語單詞卡片,小朋友就要迅速地用英語說出卡片上的單詞。如果老師出示的是那張炸彈卡片的話,小朋友們就要迅速地去搶身旁的椅子。誰沒有搶到椅子,誰就出局。直到最后一個小朋友勝利。老師給勝利的小朋友獎勵。

      下載游戲在英語課堂教學的重要性word格式文檔
      下載游戲在英語課堂教學的重要性.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內容由互聯網用戶自發(fā)貢獻自行上傳,本網站不擁有所有權,未作人工編輯處理,也不承擔相關法律責任。如果您發(fā)現有涉嫌版權的內容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關證據,工作人員會在5個工作日內聯系你,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

      相關范文推薦

        最新英語課堂教學游戲

        最新英語課堂教學游戲 2009-6-22 10:50:33 洪恩 點擊: 2730 1、背靠背傳單詞 2、抽鬼牌--每個同學有一張牌 老師的手里有一套牌,老師一邊說數字(字母,星 期,月份,等有次序的單詞)......

        最新英語課堂教學游戲

        1、背靠背傳單詞 2、抽鬼牌--每個同學有一張牌 老師的手里有一套牌,老師一邊說數字(字母,星期,月份,等有次序的單詞)一邊抽一張牌 當抽到的牌和字母的序號一樣的時候這個牌就是鬼......

        幼兒英語課堂教學游戲大全

        幼兒英語課堂教學游戲大全 1. 幼兒課堂教學游戲 1.1單詞教學游戲 1.2字母教學游戲 1.2.1 字母聽力游戲1.2.2 字母書寫游戲 1.2.3 字母排序游戲 1.3 其他 1. 幼兒課堂教學游......

        45例英語課堂教學游戲

        45個少兒英語課堂教學游戲 1.過山車(get on the train) 游戲說明:學生們手拉手圍成圈邊走邊說要操練的句子或單詞,老師和一個圈里的學生手撐手扣住哪個學生,學生需說出所操練......

        幼兒英語課堂教學游戲大全

        幼兒英語課堂教學游戲大全 一、 幼兒課堂教學游戲 單詞教學游戲 1、時間選擇游戲 目的:訓練學生的聽力 內容:給出不同活動內容的卡片,給出不同時間的表的卡紙,讓學生連線。 步驟......

        常用英語課堂教學游戲(最終5篇)

        high and low voice 簡單但不容易,技巧是,首先老師要大聲說,學生小聲說,起輸入作用,然后學生大聲,老師小聲。及時總結游戲結果,調動氣氛,馬上進行表揚。 跟學生講解(配合肢體語言):Whe......

        學前班課堂教學中游戲的重要性

        學前班課堂教學中游戲的重要性 張俊蓮 在多年的教學過程中我發(fā)現學前班的孩子好動、好新、好奇、好玩好勝他們的注意力非常不集中,上課坐不住。因此我們要想辦法將學生的注意......

        淺談游戲在小學英語課堂教學中的應用

        淺談游戲在小學英語課堂教學中的應用興趣是學習的第一老師,所以激發(fā)學生的學習興趣是英語教學的一項重要任務。而小學英語教學的對象是天性活潑好動,愛玩,愛模仿,注意力不集中的......