第一篇:談一談?wù)n堂活動在小學(xué)英語教學(xué)中的作用
談一談?wù)n堂活動在小學(xué)英語教學(xué)中的作用
教育越來越重視素質(zhì)的提升。許多科目都摒棄了應(yīng)試教育的模式。初級教育階段對英語語法、詞匯的要求不是很高,小學(xué)英語的根本宗旨就是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力、激發(fā)少兒語言潛能、培養(yǎng)學(xué)生對外語的興趣。很多學(xué)生放學(xué)后接觸不到英語的環(huán)境,課堂就成了學(xué)習(xí)英語的重要場所。如何讓學(xué)生掌握每節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù)了,聰明的教師總是會設(shè)計各種有趣的課堂活動來豐富教學(xué)形式,達(dá)成教學(xué)目的。今天,我就來談一談?wù)n堂活動在小學(xué)英語教學(xué)中的作用。
首先,來談?wù)務(wù)n堂活動在整節(jié)課中的意義。英語是一門語言,就是要教會學(xué)生聽說讀寫。由于缺乏英語環(huán)境和長期以來死記硬背的傳統(tǒng)教學(xué)觀念,很多學(xué)生由于聽不懂、讀不好,而信心大失,對英語也失去了興趣。故而造成了大批害怕學(xué)英語的孩子。要使學(xué)生不害怕、甚至主動參與課堂教學(xué)活動,信心與興趣的重建就顯得尤為重要。一些簡單、新穎的教學(xué)活動,讓所有學(xué)生參與其中。很多孩子發(fā)現(xiàn)英語其實(shí)不難,自己讀得不難聽,慢慢的信心就恢復(fù)了。這樣利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性,啟發(fā)學(xué)生的思維,使他們主動地獲取知識,從而提高課堂教學(xué)的效果。除了對后進(jìn)的學(xué)生有幫助外,課外活動還能讓領(lǐng)悟力高的學(xué)生學(xué)得更深入。一些有創(chuàng)造性的課堂活動可以培養(yǎng)學(xué)生個性的培養(yǎng)和發(fā)展。
接著,我們來談?wù)勗趺丛O(shè)計課堂活動。
1、要會選擇。很多教學(xué)活動是直接來源于西方課堂。由于學(xué)生的層次不同,不能照搬照用。我們在使用時要隨著教學(xué)目的和學(xué)生掌握情況,選擇適合的活動,根據(jù)活動的大框架進(jìn)行改動。而且課堂的主次要分清。很多課堂很熱鬧,活動很多,學(xué)生也很有興趣,但是一節(jié)課后,學(xué)生都不知道應(yīng)該學(xué)什么,學(xué)了什么。課堂的主要目的是完成教學(xué)任務(wù),所以在組織課堂教學(xué)活動時要掌握好度,會選擇。
2、要以學(xué)生為主體。在教學(xué)活動中,要充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用。每一個學(xué)生都是一個生命的奇跡。他們的潛能是無限的。所以,好的教師應(yīng)該營造寬松和諧的學(xué)習(xí)氣氛,使學(xué)生敢于開口、勤于開口。活動難度由淺入深,在過程中對學(xué)生的成績加以肯定,使他們獲得成就感。一節(jié)課上要保證學(xué)生開口說英語的時間超過60%。
3、要設(shè)計多種多樣的活動。學(xué)生對新奇的東西最有興趣。要想學(xué)生不厭倦課堂活動,并獲得較好的學(xué)習(xí)效果,要設(shè)計多種多樣的活動。而且,學(xué)生活動過程的順利進(jìn)行受多種因素的制約,如學(xué)生的認(rèn)知水平,學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)材料、活動方案的設(shè)計、活動方法的選擇等等。當(dāng)學(xué)生在學(xué)習(xí)活動過程的進(jìn)行中遇到困難,受到阻礙將直接影響活動效果時,教師要靈活采取更合理、方便、科學(xué)的活動方案和方法,以保證活動過程的順利進(jìn)行。教師要依據(jù)活動目標(biāo)、教材內(nèi)容設(shè)計、教材內(nèi)容特點(diǎn)、學(xué)生實(shí)際特征、活動環(huán)境等因素,靈活選擇不同的活動方法。
計劃制定好了,下一步就是如何實(shí)施了。我聽過很多公開課,看過很多有趣新穎的課堂活動,發(fā)現(xiàn)掌握意義和原則并不代表能創(chuàng)設(shè)完美的課堂。因為許多教師都因為沒能很好地掌控課堂活動,導(dǎo)致課堂混亂。所以教師要對活動進(jìn)程進(jìn)行主動地控制:
學(xué)習(xí)活動是一個過程,需要一定的時間。但在活動過程中由于活動內(nèi)容不同、活動目的不同、活動主體水平的不同,所需時間也就不同。為了達(dá)到活動目的,時間的分配必須適度。如果實(shí)際操作中,時間出現(xiàn)誤差,教師要能合理地控制,隨時喊停。從而有效地控制活動進(jìn)程,優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu),達(dá)到活動目的。
除了時間外,學(xué)生的情況也要控制。情緒很影響學(xué)生學(xué)習(xí)外語的效率。外語教學(xué)要高度關(guān)注學(xué)生的情緒狀況。如果學(xué)生很興奮,說明活動成功地吸引了他們的興趣,這時候要讓他們表現(xiàn);如果學(xué)生流露沮喪、膽怯的情緒,說明活動對于他們來說有點(diǎn)難度,可適當(dāng)降低難度,直到產(chǎn)生積極情緒為止。所以如何催生、強(qiáng)化學(xué)生的積極情緒,減弱學(xué)生的消極情緒是教師在課堂中需要高度重視的。
在實(shí)際活動中,教師還需要對學(xué)生具體的操作進(jìn)行知道。例如,幫忙貼畫、涂色、繪畫、運(yùn)動;舉出示例的會話與表演;領(lǐng)唱、領(lǐng)讀。從而推動活動進(jìn)程的順利進(jìn)行。
最后總結(jié)一些常見的課堂活動。
1, I say, you act.教師發(fā)指令,學(xué)生做動作來表現(xiàn)。讓不同的學(xué)生來比賽,一旦學(xué)生能說的時候,反過來由他們對教師發(fā)指令或互相發(fā)指令,對方做動作表現(xiàn)。
2,I tell you ,you tell him, who know what I say.按座位排列來進(jìn)行比賽。教師低聲對每組的第一個學(xué)生來說一個單詞或句子,要求依次低聲傳下去,由每組最后一個學(xué)生起立大聲重復(fù),傳話又快由準(zhǔn)的一組為優(yōu)勝。隨著活動的進(jìn)行,難度可以逐漸增大,鍛煉學(xué)生的聽說能力。
3,I act ,you guess.一組中的一個學(xué)生做表意動作,模仿某一動物或動作,另一組學(xué)生必須用英語說出是何種動物或動作,表意動作也可以是表示大家熟悉的內(nèi)容,要求對方用英語說出。如:在教“cat”一詞時。模仿其叫聲,或模仿?lián)崮ω埖膭幼?,再要求猜出,并大聲說出“cat”。
4, What's missing? 本游戲適合于剛學(xué)習(xí)了一些單詞需要及時鞏固的學(xué)生,用于復(fù)習(xí)英語單詞,鍛煉學(xué)生的觀察能力和記憶能力。每次活動時間為5-8分鐘,需要卡片?;顒酉戎谱饕恍┛ㄆ繌埧ㄆ蠈懮弦粋€單詞(對于初學(xué)者,可以用字母 代替單詞)。主持人向活動者出示一些卡片(一般5-8張為宜),讓活動者認(rèn)真閱讀后,打亂卡片的順序,讓活動者閉上眼睛.主持人悄悄從中抽出一張卡片,藏好。然后問道:“What's missing?”活動者把眼睛睜開,可以用類似下面的話進(jìn)行競賽:生1:student?生2:desk?生3:“Book” is missing.答對的活動者獲得該卡片?;顒舆M(jìn)行數(shù)輪后,獲得卡片最多的活動者獲勝。也可以做一些變化,如:采用分組搶答形式。能最快發(fā)現(xiàn)所缺的卡片的活動者為本組贏得1分;或者可根據(jù)活動者的實(shí)際情況用圖畫代替卡片;也可讓得到獎勵的活動者充當(dāng)下一輪活動的主持人。
5,chant.教師根據(jù)課文內(nèi)容選擇一些chant,或者編一些chant。例如學(xué)水果單詞時可以說:oranges , oranges ,酸又酸;mangoes ,mangoes ,甜又甜;peaches ,peaches ,香又香;bananas ,bananas,彎又彎;watermelons ,watermelons ,圓又圓;apples , apples ,紅又紅;pears ,pears ,黃又脆。
學(xué)動物單詞時候可以說:dog dog 汪汪汪;cat cat 喵喵喵;bird bird 天上飛;monkey monkey 最頑皮;tiger tiger 真兇猛;zebra zebra黑又白;panda panda吃竹子; elephant
elephant鼻子長。
學(xué)顏色單詞可以說:yellow yellow 是黃色,黃色的小鴨水中游;black black 是黑色,黑色的螞蟻在搬家;green green 是綠色,綠色的小草在發(fā)芽;white white 是白色,白色的雪花滿天飛;red red 是紅色,紅色的國旗在我心;blue blue 是藍(lán)色,藍(lán)色的天空白云飄;brown brown 是棕色,棕色的巧克力我愛吃;orange orange 是橙色,橙色的桔子掛滿枝。
6,finding friends.卡片、實(shí)物發(fā)給學(xué)生,兩兩對應(yīng),一問一答。配合最好的就finding friends了。
7,yes or no.參加者每人背上貼一張小紙片,紙片上寫著有個億人名或一個物品,物名最好是教室內(nèi)能看到的東西,但每人并不知道自己背上的小紙片寫著什么,游戲開始,大家就在走動中互相提問,要求對方用Yes或No來回答,當(dāng)猜出自己背上的小紙片上的內(nèi)容時,就可以把紙片拿下來。
8,competition.包括個人搶答競賽(教師出要求,學(xué)生自由搶答)、分組競賽(將學(xué)生按實(shí)際情況分成幾個小組,組與組之間開展學(xué)習(xí)競賽,可以培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和學(xué)生團(tuán)結(jié)互助的集體注意精神)、師生競賽(在活動中,要真正做到師生間的“心心相容”,必須融洽師生關(guān)系,師生之間開展競賽是融洽師生關(guān)系的主要方法之一,它充分體現(xiàn)了學(xué)會上的主體作用,有利于學(xué)會上更好地主動學(xué)習(xí))。競賽形式易調(diào)動學(xué)生的激情,吸引學(xué)生的注意力,培養(yǎng)學(xué)生思維的敏捷性和穩(wěn)定的心理素質(zhì),把課堂氣氛推向高潮。
9,puzzles.英語中有大量有趣的謎語。教師可選擇或編造簡單、適合小學(xué)生水平的謎語,以隨機(jī)的形式出現(xiàn),這樣能吸引學(xué)生的注意力,活躍課堂氣氛。
10,act.表演培養(yǎng)了學(xué)生的膽量和開口說英語的能力。
課堂活動在英語教學(xué)中起著重要的作用:它是教師組織課堂的好幫手。但是要善于利用這個好幫手,讓我們的課堂活起來。
第二篇:淺談游戲活動在小學(xué)課堂中的作用專題
淺談游戲活動在小學(xué)課堂中的作用
游戲活動是孩子們最感興趣,是提高學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性的方式。我的理想的教學(xué)活動是教師用充滿創(chuàng)造力和想象力的游戲活動,讓課堂充滿了歡樂,充滿了情趣,學(xué)生和老師勞逸結(jié)合,來活躍課堂氛圍。
一、用游戲活動分組,增強(qiáng)了孩子的合作意識。
1、報數(shù)分組。按1至幾報數(shù),完成后,按號數(shù)坐到寫了1號、2號、3號??的那一組。利用這個游戲可以讓孩子們互相認(rèn)識,互相了解。新的小組成立了,合作討論的第一件事是給自己的小組取一個名字,并限制時間,還要每個小組中找出三位進(jìn)行角色分配。這樣就形成了一個協(xié)作組,在協(xié)作組中還要有一些特殊的角色是很重要的,但這些角色在一定時間內(nèi)要交換。角色就分為:朗讀者、查對者、記錄者。其中朗讀者是告訴大家需要做什么,鼓勵他們怎么做。查對者是確保每個人都在做自己的任務(wù),看完成的時間和進(jìn)度,提醒組員的時間。記錄者也叫展示者,是把小組內(nèi)每個人的意見和想記錄下來,與其他小組分享。這樣的分組方法不僅能讓學(xué)生把自己的想法說出來和伙伴交流,而且能使學(xué)生學(xué)會合作,學(xué)會分工。就避免了有的孩子只是聽不說的習(xí)慣。在我所教的班級里就有一個性格很內(nèi)向的學(xué)生,平時不和大家交流,我就用這種方法鼓勵他,讓他大膽地說出心中的想法。一學(xué)期下來,他的變化很明顯,漸漸地愛說愛笑了。小組中合作、分工真的起作用了。
2、利用圖形、糖果分組。在一個不透明的口袋里放各種形狀、顏色的圖形,各種口味的糖,讓每個孩子摸出一個來,可以通過相同形狀、顏色、口味來分組,分好組后也要進(jìn)行角色分配。
3、還可以利用衣服的顏色進(jìn)行分組。這些分組方法能使學(xué)生在精神和情感等方面得到滿足。(1)感到愛與歸宿。作為人類應(yīng)有歸宿感,讓孩子感到有歸宿感,讓他們?nèi)廴?,體會到被人愛。比如給小組取一個好聽的名字,給小組編歌曲。(2)提高能力、增加力量。孩子被認(rèn)同很重要,讓他們知道做的事被人認(rèn)同而且做得很好是很重要的。比如在分組中孩子們就會有不同的觀點(diǎn)和想法,作為老師不能一味的反駁或者批評,可以對孩子說鼓勵性、感謝性的語言?!澳愕闹饕夂芎?,謝謝!”(3)感到自由。讓學(xué)生能獨(dú)立地做自己的事情,給他們充分的自由,讓他們?nèi)プ鲎约旱氖?。比如孩子剛學(xué)時要多靠近他們,摸摸、拍拍它們,當(dāng)他們能自己做時就離他遠(yuǎn)些。(4)學(xué)會選擇。讓孩子有機(jī)會選擇,還要有安全感,也給他們自由選擇的空間。比如,決定自己組的名字。安全感是很重要,但也應(yīng)該讓他們拋開遠(yuǎn)有安全感去做一些選擇。(5)感到快樂。“興趣是最好 的老師”,孩子在做事時感到快樂也很重要,做某件事時很喜歡、很感興趣。在課堂上需要有微笑,也應(yīng)??吹胶⒆觽兊奈⑿?。教師不僅教會學(xué)生合作,還要讓他們在情感和精神方面得到滿足,這樣才是完整的分工合作。
二、課中穿插游戲,調(diào)動課堂氛圍,提高學(xué)習(xí)積極性。
培訓(xùn)中,加方老師教給我們許多在課中穿插的游戲活動,同時教師們自己也創(chuàng)編了一些,這些游戲生動、有趣,易于記住。
1、遇到一節(jié)枯燥的課,游戲活動在課堂中就有舉足輕重的作用了。剛上課時就可以讓學(xué)生背一首詩或唱一首歌,再進(jìn)入新課的學(xué)習(xí)。要下課或放學(xué)之前再唱一輕松的歌曲結(jié)束一節(jié)或一天的課程,并回憶自己今天學(xué)到了什么,做得不好的是什么,想想該怎樣努力和改正。
我們班的孩子已經(jīng)形成了習(xí)慣,每次上課鈴響了。在教師外面就能聽見他們瑯瑯的背詩聲,心里真舒服。
2、小學(xué)低段的孩子集中注意力的時間很短,當(dāng)孩子開始“開小差”時,穿插一些有趣的的游戲活動,他們的注意力漸漸地集中,學(xué)習(xí)效果也比較好。列舉幾種游戲:
(1)“七個向上”。先選出七個學(xué)生,其他的閉上眼睛趴在桌子上并豎起大拇指,這時選出的七個學(xué)生開始摸臺下學(xué)生的大拇指,被摸的人把拇指縮回去,就猜一猜是誰碰著他的,最后再交換位置。同時沒猜中的人可以即興表演節(jié)目。(2)唱兒歌做動作的游戲,可以鍛煉孩子的節(jié)奏和韻律感:“小兔子走路,跳跳跳;小鴨子走路搖搖搖;小烏龜走路,爬爬爬;小花貓走路,靜悄悄。”(3)鍛煉孩子的反應(yīng)能力,集中注意力的游戲。比如:左手摸右耳,右手摸鼻子,再互換,左手摸鼻子,右手摸左耳。
另外,每位教師可以根據(jù)自己班上孩子的特點(diǎn)和條件創(chuàng)編各種游戲,“伸伸腿、伸伸腰、跳一跳”等,只要是有利于孩子的身心健康發(fā)展都適合他們。
三、課堂中講故事的活動形式多種多樣,增加生活情趣,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力。
第一次參加培訓(xùn)時,維吉妮婭和蘇珊教給我們多種形式給學(xué)生講故事的方法。并不是每個故事孩子都喜歡聽,但只要懂得用方法,都會講的生動易懂,孩子也容易接受。以下兩種講故事的方法很適用于我們的小學(xué)課堂,僅供大家的參考。
1、用絨布、硬紙片等做故事中的動物或人物工具,拿到課堂上向?qū)W生展示、講解。課堂會因為故事而生動有趣。小學(xué)低段孩子主要是形象思維,如果單純地講故事,偶爾也會感到枯燥無味。用這樣的方式,不僅讓他們知道了故事的內(nèi)容,還潛移默化地培養(yǎng)了孩子動手和動腦的習(xí)慣。
2、讓孩子戴上故事中動物或人物的頭飾在課堂中表演故事中的內(nèi)容,就顯得生活化,與孩子的生活相聯(lián)系,他們會更加感興趣,積極性很高。同時孩子感到快樂,極大地發(fā)揮了孩子們的想象力和創(chuàng)造力。
游戲活動對小學(xué)課堂教學(xué)的確有很大的幫助,教師們不妨試試。但要選準(zhǔn)時機(jī),選好環(huán)境,適時適量地運(yùn)用,這樣在課堂中就能真正起到調(diào)節(jié)課堂氛圍,尊重學(xué)生個性發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生分工合作的能力,鍛煉學(xué)生動手動腦,發(fā)揮學(xué)生想象力和創(chuàng)造力的作用。
談游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
中國近現(xiàn)代教育家陳鶴琴曾指出:游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的。對于學(xué)齡前的兒童,游戲便是生活的大部分,兒童在游戲中學(xué)習(xí)、在游戲中成長。對于各年齡階段的學(xué)生,游戲更被賦予了更多的功能和意義。游戲活動需要多種感官同時參與,能同時培養(yǎng)學(xué)生動手能力、動口能力、動腦能力。學(xué)科教學(xué)中引入游戲活動,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,而且能最大限度地發(fā)揮學(xué)生的內(nèi)在潛能,能快速、質(zhì)優(yōu)地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。在大力推廣素質(zhì)教育的今天,“學(xué)中玩、玩中學(xué)”已經(jīng)成為教學(xué)中的一個共識,游戲教學(xué)漸漸成為學(xué)科教學(xué)中一個必不可少的內(nèi)容和環(huán)節(jié)。
數(shù)學(xué)學(xué)科中的游戲式教學(xué),不但可以發(fā)展學(xué)生的空間觀念、培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感、激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維、使數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)更加接近生活,而且可以在游戲的同時滲透思想品德的教育、培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),有力地促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展與提高。
一、游戲介入,解決難題。
游戲是數(shù)學(xué)知識獲得的一個有效途徑之一。馬丁·加德納說過:喚醒學(xué)生的最好辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲。利用游戲教學(xué),可以寓教于學(xué),使學(xué)生
在輕松的游戲活動中完成學(xué)習(xí)的任務(wù),在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中獲得更多的快樂和滿足。例如:在教完九九乘法口訣后,要求學(xué)生熟背口訣,以達(dá)到脫口而出的程度。但由于背口訣比較死板、枯燥、單一,學(xué)生很快就感到厭煩。我曾一度為如何鼓勵學(xué)生背口訣而傷腦筋。后來,我把背口訣設(shè)計成“大合唱”,而且必須跟著我這個總指揮所打出的節(jié)奏來“唱”。學(xué)生一聽,都覺得很新奇,很好玩,精神馬上就上來了。結(jié)果效果相當(dāng)?shù)牟诲e。我大受鼓舞,不斷地變換著各種指揮的方式和要求。如快速、慢速、大聲響亮、輕聲低調(diào)------營造出合唱團(tuán)的“高音”“低音”、“獨(dú)唱”、“合唱”、“對唱”等不同的效果。這些不斷出現(xiàn)的新玩法,令學(xué)生產(chǎn)生了強(qiáng)烈的興趣,越背越開心、越背越賣力。每次要停下來上課了,學(xué)生都搶著說“再來一次”,意猶未盡、欲罷不能。通過這個游戲,學(xué)生的口訣熟練得很快,計算的速度也不斷地提高。數(shù)學(xué)游戲不只是為了輕松、為了玩,數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計最終的目的為教學(xué)服務(wù)的,因此結(jié)合具體教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際,合理地、有針對性地設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,更有助于提高教學(xué)質(zhì)量。
二、游戲介入,激發(fā)興趣。
我們的先賢孔子在很早之前就提出:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!蔽覈闹Z貝爾物理學(xué)得獎?wù)邨钫駥幉┦恳仓赋觯骸俺晒Φ拿卦E在于興趣?!笨梢?,興趣是最好的老師,它是學(xué)生主動思考、積極探索、勇于創(chuàng)新的強(qiáng)大動力來源。教師要善于利用各種的游戲創(chuàng)設(shè)生動有趣的數(shù)學(xué)活動情境,使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的興趣,讓學(xué)生一開始就被吸引住了,立即就進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如在教學(xué)《摸球------可能性大小》時,我設(shè)計了一個抽獎游戲。我準(zhǔn)備好了一個抽獎箱,并放了8個白球、3個黃球,1個紅球。學(xué)生一聽說可以抽獎,還有獎品,都興奮不已,躍躍欲試。我公布游戲規(guī)則:“摸到白球沒獎,摸到黃球,安慰獎,摸到紅球一等獎。同學(xué)們,請問你想摸到什么獎呢?”學(xué)生們都異口同聲地說:“我要一等獎?!眲傞_始摸球的幾個同學(xué)都摸到白球或黃球,很少摸到紅球。這時,我讓學(xué)生說說自己的想法。有學(xué)生說是因為摸球的人運(yùn)氣不好,有學(xué)生覺得可能是老師在球上做了“手腳”,有學(xué)生開始懷疑箱內(nèi)沒有紅球。我把球全倒出來,讓學(xué)生數(shù)清楚顏色和個數(shù),再開始第二次的抽獎并做好結(jié)果的記錄。經(jīng)過一番抽獎后,還是抽到一等獎的人較少。我故意問:怎么又是這樣的結(jié)果?為什么
呢?你在生活中遇到過這樣的現(xiàn)象嗎?學(xué)生們紛紛積極發(fā)表自己看法,還引用了很多生活中的例子,這節(jié)課的熱烈的討論中結(jié)束。正所謂:高興學(xué)來的東西永不會忘。課堂教學(xué)中采用游戲活動與生活實(shí)例相結(jié)合的形式,使學(xué)生對新課產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲和興趣,把抽象的概念和知識形象直觀地讓學(xué)生親身體驗,知識的掌握自然而牢固。
三、游戲介入,培養(yǎng)能力。
蘇霍姆林斯基說過:教學(xué)過程中,越是讓學(xué)生較少發(fā)覺你的教育動機(jī)越能取得較好的教學(xué)效果。教學(xué)游戲創(chuàng)設(shè)的目的不只是為了好玩,設(shè)計游戲應(yīng)考慮到要讓學(xué)生在玩中學(xué),真正能在玩中掌握新的知識,從而達(dá)到愉悅身心,發(fā)展智力,培養(yǎng)能力的目的。例如:在教學(xué)完《對稱圖形》后,特意準(zhǔn)備了很多的紙和剪刀,讓學(xué)生利用對稱的知識,親自設(shè)計和制作一個對稱的圖案。開始時學(xué)生不知道怎樣做,只能剪出像心型、三角形一類簡但的圖案。我把較特別的作品貼在黑板上展示后,其他同學(xué)深受啟發(fā),一個比一個做得復(fù)雜、一個比一個做得精美。讓我深深地感受到了學(xué)生豐富的想象能力和無限的創(chuàng)造能力。每個學(xué)生都是一個獨(dú)立體,有獨(dú)立的思想和獨(dú)立的意志,數(shù)學(xué)教學(xué)中,要創(chuàng)造不同的游戲環(huán)境,讓學(xué)生在熱情參與教學(xué)活動的過程中,都有機(jī)會進(jìn)行獨(dú)立的表現(xiàn),都有發(fā)揮自己聰明才智的空間,讓每個學(xué)生都能在游戲中的所收獲。游戲教學(xué)的目的在于讓學(xué)生在玩地同時不知不覺地學(xué)習(xí)了知識,煅煉了能力,獲得了成功,更能激發(fā)學(xué)生不斷去追求“更快、更高、更強(qiáng)”的目標(biāo)。
教學(xué)中的作用是巨大的。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中只有合理地進(jìn)行游戲,才能使游戲教學(xué)發(fā)揮其應(yīng)有的輔助作用;只有科學(xué)地運(yùn)用游戲,才能促使學(xué)生愛學(xué)數(shù)學(xué),樂在其中,只有精心地設(shè)計游戲,才能發(fā)展學(xué)生思維,迸發(fā)出創(chuàng)新的火花。數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的獨(dú)特作用,還有待我們不斷地去實(shí)踐和發(fā)現(xiàn)。
游戲在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
作者: 張玉(小學(xué)數(shù)學(xué) 廣西浦北縣小學(xué)數(shù)學(xué)二班)評論數(shù)/瀏覽數(shù): 8 / 138 發(fā)表日期: 2011-11-15 22:14:04
游戲是兒童最初的學(xué)習(xí)方式,它不僅適合低年級學(xué)生的年齡和思維特點(diǎn),而且能使學(xué)生在愉快的情境中參與學(xué)習(xí)過程,探索、鞏固新知識,促進(jìn)學(xué)生由形象思維向抽象思維過渡。
游戲在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
“興趣是最好的老師”,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是在一定的情境中產(chǎn)生的,而游戲是兒童最初的學(xué)習(xí)方式。它不僅適合低年級學(xué)生的年齡和思維特點(diǎn),而且能使學(xué)生在愉快的情境中參與學(xué)習(xí)過程,探索、鞏固新知識,促進(jìn)學(xué)生由形象思維向抽象思維過渡。因此,教師可以從低年級兒童的年齡特點(diǎn)出發(fā),將教學(xué)內(nèi)容帶上一些游戲色彩,并充分利用游戲,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用體現(xiàn)在:
一、游戲可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
興趣是最好的老師。它是學(xué)生主動學(xué)習(xí)、積極思維、勇于探索的動機(jī)。小學(xué)低年級學(xué)生的心理特點(diǎn)是好奇、好動、好勝、好強(qiáng)。他們渴望學(xué)習(xí)知識,極易被感興趣的、新穎的內(nèi)容所吸引,但他們年齡小,注意力不穩(wěn)定,無意注意多于有意注意。而游戲,可以順應(yīng)兒童這一心理特點(diǎn),讓他們在輕松愉快的氛圍中學(xué)到新知識。例如教學(xué)“4的認(rèn)識”,老師說:“小朋友,你們喜歡游動物園嗎?”孩子們都興奮地說:“喜歡!”“好!老師就帶你們?nèi)タ匆豢磩游飯@中那些可愛的動物?!苯又鍪緞游飯@圖,并讓學(xué)生仔細(xì)觀察,然后問:“你能從這些動物中找出數(shù)字‘4’嗎?”孩子們爭先恐后地說出了許多數(shù)量是‘4’的東西,如:老虎、大象、熊貓都有4只腿,又如:1只大象有2只耳朵,2只大象有4只耳朵,又如:地上有3只松鼠,樹上有1只松鼠,一共4只松鼠等。這樣,不僅兒童饒有興趣地投入新課學(xué)習(xí)中去了,而且使學(xué)生感到生活中處處有數(shù)學(xué),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣與動機(jī),同時學(xué)生的觀察力也得到訓(xùn)練和培養(yǎng)。
二、游戲可以學(xué)生的豐富學(xué)習(xí)。
小學(xué)低年級的思維特點(diǎn)以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時,充分運(yùn)用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動中來。如在《元角分的認(rèn)識》一課的教學(xué)中,可以組織一個“爭當(dāng)優(yōu)秀售貨員”的游戲進(jìn)行教學(xué)。學(xué)生在游戲活動中,動手選商品,動腦算總價,動口回答應(yīng)付款和剩余款,變枯燥乏味的簡單貨幣換算為豐富多彩的學(xué)習(xí)活動。學(xué)生在游戲過程中,通過動手激發(fā)求知欲望,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),既輕松愉快學(xué)會了新知,又促進(jìn)大腦思維,推動形象思維向抽象思維過渡。
三、游戲可以使學(xué)生鞏固新知。
在教學(xué)中間,把教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)換成一些游戲活動,穿插安排,這樣可以使學(xué)生在玩中學(xué),更重要的是可以把學(xué)習(xí)推向新的高潮。例如教學(xué)確定位置(第幾排第幾個)后,可以利用下課前的3至5分鐘進(jìn)行“我的朋友是第幾排第幾個)的
游戲。請10位同學(xué)分別上前說說自己的朋友是第幾排第幾個,下面相應(yīng)的同學(xué)說“我是第幾排第幾個,我和你是好朋友?!蓖ㄟ^游戲活動,學(xué)生不僅鞏固了新知,老師還可以從游戲中了解學(xué)生掌握知識的程度。游戲中每個學(xué)生都參與思考,這樣課堂“活”了,精神振奮了,思維積極了,學(xué)生不僅掌握了第幾排第幾個的知識,而且提高了學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性。
四、通過游戲,體驗成功
練習(xí)是學(xué)生獲得知識,形成技能,發(fā)展智力的重要手段。低年級學(xué)生對于大量枯燥的口算、筆算不感興趣,甚至產(chǎn)生厭倦心理,學(xué)習(xí)處于被動狀態(tài)。如果把練習(xí)內(nèi)容寓于游戲之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習(xí)的激情。在教學(xué)中,有找朋友、奪紅旗、對口令、送信、小動物找家等有趣的游戲。像“奪紅旗”,在緊張、激烈的比賽中,每個小組都在為自己的隊友加油、鼓勵。你算錯了,他馬上沖上去改過來,這種競爭意識使孩子們漸漸養(yǎng)成不服輸、敢于向困難挑戰(zhàn)的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣,把枯燥乏味的計算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競賽活動,學(xué)生興趣濃、情緒高,在“玩”與“樂”中獲取知識,增長智慧。
五、游戲可以培養(yǎng)學(xué)生的合作意識。
游戲教學(xué)還具有較強(qiáng)的教育功能。如:在“找朋友”游戲中,學(xué)生經(jīng)過理性的思考后,積極地去尋找自己的目標(biāo),心中的答案。在尋找過程中,有誰找錯了,別人就會主動幫助他,這種樂于助人的精神也在潛移默化中被培養(yǎng)起來了。另外,學(xué)生在積極參與游戲的過程中,加強(qiáng)了組織和紀(jì)律觀念,培養(yǎng)了合作意識和集體榮譽(yù)感。
實(shí)踐證明,游戲既有效地傳授了知識又鞏固了新知,還可以進(jìn)行思想品德教育和培養(yǎng)非智力品質(zhì)。
發(fā)揮游戲在教學(xué)中的作用
學(xué)習(xí)和游戲是兒童生活的兩大主題。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認(rèn)識興趣和情感興趣之間的一個緩沖地帶。一方面,游戲是兒童最初的學(xué)習(xí)方式;另一方面,學(xué)習(xí)離不開游戲,教師將教學(xué)內(nèi)容帶上一些游戲的色彩,會使課堂教學(xué)活潑有趣,調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。那么,在數(shù)學(xué)教學(xué)中如何發(fā)揮游戲的作用?
一、在游戲中設(shè)境
良好的開端是成功的一半。結(jié)合教學(xué)的實(shí)際需要適當(dāng)開展數(shù)學(xué)小游戲可以進(jìn)一步激發(fā)探索的興趣,引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光去發(fā)現(xiàn)問題,激發(fā)探究的愿望。如,在教學(xué)《角的度量》時,教師組織學(xué)生在電腦上進(jìn)行“開炮游戲”。教師發(fā)令后,看誰打得準(zhǔn)。學(xué)生在這個游戲活動過程中,自然發(fā)現(xiàn)了“炮口角度調(diào)整的重要性”。教師通過巧妙的引導(dǎo),自然地引出了課題,也為下面的教學(xué)打下了良好的基礎(chǔ)。
二、在游戲中探究
學(xué)生只有主動投入探究活動,才能取得良好的教學(xué)效果。我們在學(xué)生探究新知的過程中,及時依托游戲這一載體,讓學(xué)生開展主動的探究活動,體驗成功的喜悅。如,在教學(xué)《梯形的面積計算》一課時,我們組織了“剪紙游戲”。先要求學(xué)生任意剪出一個梯形,并把梯形剪成已經(jīng)學(xué)過的圖形,份數(shù)越少越好,方法越多越好。要求是:剪開的各部分圖形可以轉(zhuǎn)化,會求出其面積。學(xué)生在游戲中得出四種方法:(1)通過上底的一個頂點(diǎn)沿與梯形一條腰的平行線剪開,分成一個三角形和一個平行四邊形;(2)沿對角線剪開,分成兩個三角形;(3)沿中位線剪開,旋轉(zhuǎn)180o,把梯形轉(zhuǎn)化成平行四邊形;(4)沿等腰梯形上下底中心連線剪開,分成兩個完全一樣的梯形拼成平行四邊形。通過各種方法的歸納,得出了梯形面積公式。這樣的游戲活動促進(jìn)了學(xué)生積極主動的探究。
三、在游戲中體驗
一年級的練習(xí)中有這樣一道趣味題:方框里應(yīng)該是什么水果?
上述練習(xí)題滲透了對稱的思想。如果直接讓學(xué)生觀察與思考,可能部分學(xué)生會感到困難。因此,我們設(shè)計了“水果照鏡子”的游戲。新鮮的水果來到鏡子前面,有的看到了自己,有的沒有看到,你能找到它們嗎?學(xué)生在游戲中很好地理解了問題的意思。
四、在游戲中結(jié)課
一節(jié)課結(jié)束的時候,往往也是學(xué)生注意力容易分散的時候,這時的游戲可以很好地集中學(xué)生的注意力。如,教學(xué)《可能性的大小》時,我們組織學(xué)生利用轉(zhuǎn)盤進(jìn)行抽獎游戲,學(xué)生興致很高。在游戲之后,利用可能性大小的知識對結(jié)果進(jìn)行了合理的解釋,深化了對可能性大小的認(rèn)識。
總之,把游戲引進(jìn)課堂,可以創(chuàng)設(shè)輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,吸引學(xué)生的注意,引導(dǎo)學(xué)生積極參與活動,形成積極的情感態(tài)度。
游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的作用
發(fā)布者:李小艷 發(fā)布時間: 2012-8-13 22:21:54
古往今來數(shù)學(xué)的教育理論和實(shí)踐都可以證明游戲?qū)τ谛W(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)具有極大的價值。對此,馬?。拥录{曾經(jīng)作了相當(dāng)正確的評價“喚醒學(xué)生的最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲、智力題、魔術(shù)、笑話、悖論、打油詩
或那些呆板的教師認(rèn)為無意義而避開的其他東西。
1.游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用。
在課堂中運(yùn)用生動有趣的數(shù)學(xué)活動情景,使學(xué)生興趣濃厚,讓學(xué)生一開始就被吸引住,立即就進(jìn)入了最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。學(xué)生是教學(xué)中的主體,要上好每一堂課,不僅僅是依靠教師傳授知識,還需要學(xué)生的配合,特別是自閉癥的學(xué)生,注意力極不穩(wěn)定,容易被一些其它刺激所吸引。為此,我采用了游戲與實(shí)踐課相結(jié)合的教學(xué)方式來吸引學(xué)生的注意力,并積極、有意識的培養(yǎng)他們注意自己不感興趣的東西,發(fā)展他們的有意注意,以至提高數(shù)學(xué)教學(xué)的課堂效率。
實(shí)踐證明,游戲與實(shí)踐相結(jié)合教學(xué),能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鞏固課堂教學(xué),提高教學(xué)效率,而且增強(qiáng)了他們的社會參與意識。學(xué)生不僅愿意參加游戲和實(shí)踐課,并能積極開動腦筋,使數(shù)學(xué)教學(xué)達(dá)到了較好的效果。
2.在數(shù)學(xué)教學(xué)中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)和諧的氣氛。
對于學(xué)齡前的孩子,游戲便是生活的一大部分,兒童在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長。對于各年齡階段的學(xué)生游戲便更多的賦予多功能的意義。例如:在教完九的乘法口訣后,要求學(xué)生熟記九的乘法口訣,達(dá)到脫口而出的程度。但是由于背口訣比較死板枯燥單一,學(xué)生很快就感到不耐煩。作為老師特別是數(shù)學(xué)老師都曾一度為如何背口訣而苦惱。
老師可以將口訣設(shè)計成“大合唱”而且讓學(xué)生跟著自己的指揮所打出的節(jié)奏來“唱”,這樣學(xué)生就覺得新奇好玩了,效果也會相當(dāng)?shù)牟诲e。在整節(jié)課中不但的變換著指揮的節(jié)奏。如:快速慢速大聲輕聲,這樣給學(xué)生創(chuàng)造出一個良好的氛圍和情調(diào),讓學(xué)生始終被良好的氣氛所陶冶 感染,因此結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生的實(shí)際,合理有針對的設(shè)計教學(xué)游戲,更有助于提高教學(xué)質(zhì)量。
3.調(diào)動學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)。
學(xué)生思維的發(fā)展貫穿于整個數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中。小學(xué)低年級學(xué)生的思維特點(diǎn)以形象思維為主,善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要動手摸圖形,動腦想圖形特征,動口說圖形名稱來鞏固對圖形的認(rèn)識,并較深刻地掌握圖形各自的特征。學(xué)生在游戲過程中,通過動手激發(fā)了求知欲望,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),通過動手調(diào)動了多種感官,既輕松愉快的學(xué)會了新知識,又促進(jìn)大腦思維,推動形象思維向抽象思維過渡。
4.能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
作為小學(xué)生,他們的集體還處于成長發(fā)展過程之中,特別是神經(jīng)系統(tǒng)不夠成熟,注意力集中時間只有二十分鐘左右。特別是對于抽象、枯燥無味的數(shù)學(xué)知識他們往往更加難以集中注意力,對數(shù)學(xué)興趣的欲望不高。而在數(shù)學(xué)課堂中游戲恰能補(bǔ)充這方面的不足。根據(jù)這種情況,作為老師在課堂教學(xué)中應(yīng)組織形式多樣的數(shù)學(xué)游戲幫助孩子對數(shù)學(xué)知識的理解、記憶、運(yùn)用,擺脫心中對數(shù)學(xué)的抗拒因素,從而達(dá)到教學(xué)目的,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣。
5.從游戲中學(xué)習(xí)新知,培養(yǎng)自信。
小學(xué)生的注意力不持久學(xué)習(xí)一段時間后,精神不集中,大腦處于疲憊狀態(tài),思維不活躍;為了使學(xué)生很快的進(jìn)入學(xué)習(xí)的狀態(tài),同時也使學(xué)生的思維活動處于興奮的狀態(tài),進(jìn)行創(chuàng)新思維打開大門。
6.在游戲中拓寬知識,培養(yǎng)能力。
游戲是學(xué)生課余活動的主要形式,游戲巧妙的運(yùn)用,對新知識的鞏固和升華有著重要的作用。
實(shí)踐告訴我們,豐富多彩的游戲能喚起學(xué)生的求知欲,能激勵學(xué)生全身心的投入數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中;學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),其注意力和觀察力都有明顯的加強(qiáng),學(xué)生的積極性和主動性的明顯的提升。
寓游戲于教學(xué),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性
數(shù)學(xué)教育家波利亞在《數(shù)學(xué)的發(fā)現(xiàn)》一書中指出:教師在課堂上講了些什么并不重要,而學(xué)生想了些什么更重要千萬倍。學(xué)生的思維應(yīng)在學(xué)生自己的頭腦里產(chǎn)生,在討論的過程中明確概念,教師的作用在于“系統(tǒng)地給學(xué)生發(fā)現(xiàn)事物的機(jī)會,并給予恰當(dāng)?shù)膸椭?,讓學(xué)生在情境中親自去發(fā)現(xiàn)盡可能多的東西”。這就告訴我們,教師應(yīng)改變以往偏重于數(shù)學(xué)結(jié)果的教學(xué)模式,要把結(jié)果教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)檫^程教學(xué),強(qiáng)調(diào)教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生多向交流,讓學(xué)生積極參與課堂教學(xué)全過程。下面我從幾個方面來闡述自己的觀點(diǎn)和自己的一些具體操作方法。
一、理清數(shù)學(xué)與游戲的關(guān)系,理解數(shù)學(xué)游戲?qū)虒W(xué)的現(xiàn)實(shí)意義
首先,數(shù)學(xué)和游戲的關(guān)系源遠(yuǎn)流長,在還沒有數(shù)學(xué)這個概念時,數(shù)學(xué)知識就廣泛存在于各種游戲中,隨著游戲的發(fā)展數(shù)學(xué)也隨之發(fā)展,所以游戲是數(shù)學(xué)發(fā)展的動力之一。
其次,《義務(wù)教育數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動應(yīng)當(dāng)是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程?!庇螒?,無疑是中學(xué)生喜歡、最愿意參與的一種活動。數(shù)學(xué)游戲以雅趣的形式娛人,以豐富的內(nèi)容引人,以無窮的奧秘迷人,以潛在的功能育人,數(shù)學(xué)游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)學(xué)習(xí)有極大的價值。
第三,根據(jù)波利亞的觀點(diǎn)如果在教學(xué)中能很好的組織游戲,無疑能給學(xué)生發(fā)現(xiàn)事物規(guī)律時給予恰當(dāng)?shù)膸椭?,提高學(xué)生的參與意識,加強(qiáng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的熱情與愿望。又有皮亞杰在20世紀(jì)提倡的建構(gòu)學(xué)習(xí)心理學(xué)中提到利用游戲活動使兒童內(nèi)化建構(gòu)其正確的數(shù)學(xué)概念。
在推進(jìn)素質(zhì)教育的今天,把數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用于數(shù)學(xué)課堂,使之有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,甚至達(dá)到數(shù)學(xué)好玩的境界,進(jìn)而使學(xué)生主動地學(xué)數(shù)學(xué),在生動有趣的數(shù)學(xué)情境中發(fā)展“數(shù)與式、空間與圖形、統(tǒng)計與概率”中許多概念,最終培養(yǎng)數(shù)學(xué)的思維能力及解決問題的能力。因此把趣味性的游戲活動運(yùn)用于中學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
二、理清數(shù)學(xué)游戲的特點(diǎn),理解游戲在教學(xué)中的實(shí)際作用
學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程應(yīng)該是一個充滿生命力的過程,數(shù)學(xué)游戲?qū)τ诟纳茖W(xué)生的精神面貌,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情具有重要的作用。
數(shù)學(xué)游戲的特點(diǎn)是具有趣味性;令人興奮;具有挑戰(zhàn)性;參與人數(shù)多;可操作性強(qiáng)等等,因此通過數(shù)學(xué)游戲可以使學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣和探索未知問題時強(qiáng)烈的好奇心,最終有助于學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的科學(xué)世界觀。
組織數(shù)學(xué)游戲時由于所涉及的內(nèi)容有趣、吸引人、淺顯易懂,而且不需要過多的預(yù)備知識,只要掌握一般的基本知識,學(xué)生自然而然地會跟隨教師設(shè)定的規(guī)則或操作方法積極參與進(jìn)來。
數(shù)學(xué)與游戲有其相似性——“樂在其中”,只要主動參與進(jìn)來就會獲得其中的樂趣并樂此不疲,這種相似性也就保證了數(shù)學(xué)游戲有利于數(shù)學(xué)思想的培養(yǎng),能引導(dǎo)學(xué)生利用已有的觀察、鑒別、分析能力,用自己的方式來研究世界,用自己的身體去經(jīng)歷,用自己的心靈去感悟世界。數(shù)學(xué)游戲還可為不同層次的學(xué)生提供機(jī)會,充分體現(xiàn)了新課程的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)理念,更可使學(xué)生在參與游戲的過程中自主性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性得到張揚(yáng)和提升;合作精神、自主探索、交流總結(jié)、意志品質(zhì)得到鍛煉和培養(yǎng)。
三、梳理每章、節(jié)、課的實(shí)際背景,挖掘其中的游戲因素,以多樣的游戲形式引領(lǐng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律,提高思維能力。
由于新教材里蘊(yùn)含了不少數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)容,所以在備課時應(yīng)該仔細(xì)專研課堂教學(xué)中可以運(yùn)用的游戲因素,用簡單的道具精心組織好游戲環(huán)節(jié)及運(yùn)用的時機(jī)。具體在組織數(shù)學(xué)游戲的過程中形式要多樣,內(nèi)容要豐富、有層次。下面就列舉幾個教學(xué)實(shí)例來供大家體會。
(四)取“球”游戲
這種游戲一般用在學(xué)習(xí)統(tǒng)計的初步知識和數(shù)據(jù)的收集、處理的過程中,如學(xué)習(xí)可能和不可能,可以在一只不透明的盒子中放入十只紅球(紅球可以用其他物體替代,下同),讓學(xué)生上來摸出黑球,發(fā)現(xiàn)一次都沒有,從而教師總結(jié):在給定的條件下,每次都不發(fā)生的事件叫做不可能事件,然后再拿出一只不透明的盒子,放入十只黑球,讓學(xué)生上來摸出黑球,發(fā)現(xiàn)每次都是,從而教師總結(jié):在給定的條件下,每次都發(fā)生的事件叫做必然事件,最后再拿出一只不透明的盒子,放入五只黑球、五只紅球,讓學(xué)生上來摸出黑球,從而教師總結(jié):在給定的條件下,有時發(fā)生,有時不發(fā)生的事件叫做可能事件。又如求一件事情發(fā)生的概率知識很好的穿插這種做法,對幫助學(xué)生理解是很有好處的,特別求比較難的一件事情發(fā)生的概率。在課堂教學(xué)中如果多運(yùn)用,表面上會影響教學(xué)進(jìn)程,但實(shí)質(zhì)上卻又提高了學(xué)生的主動參與意識,加強(qiáng)了師生之間的交流。
閱覽一些雜志時,我看到很多教師在組織數(shù)學(xué)游戲時有自己很好的創(chuàng)意,因此只要教師多動腦筋,一定會把一些不起眼的道具用到組織課堂游戲中來,其本身也提高了教師個人的創(chuàng)新能力。
四、組織數(shù)學(xué)游戲活動的基本原則與注意事項
組織好數(shù)學(xué)游戲的作用上面我詳細(xì)的做了說明,不過如果組織不好反而會適得其反,因此需要知道組織數(shù)學(xué)游戲的基本原則與注意事項,主要有以下幾點(diǎn):
1、必須與教學(xué)目標(biāo)密切相關(guān),游戲設(shè)計簡明并富有趣味性,使全體學(xué)生都能參與到游戲中來。如果游戲脫離了教學(xué)目標(biāo),那么有再多的趣味性都是要遭到批判的,畢竟設(shè)計數(shù)學(xué)游戲的宗旨是促進(jìn)教學(xué)效率的提高。
2、選材合適,在游戲過程中不宜有復(fù)雜的運(yùn)算或證明,否則會減少學(xué)生的參與面,甚至使學(xué)生產(chǎn)生畏難情緒,不利于課堂教學(xué)的展開。
3、在游戲過程中應(yīng)有由淺入深的層次,引導(dǎo)學(xué)生思考、探索游戲中的數(shù)學(xué)知識、原理、方法。
4、教師在游戲過程中應(yīng)全身心的投入,組織好課堂紀(jì)律,絕不可放手讓學(xué)生玩,要及時運(yùn)用各種技法,營造良好的游戲氣氛,引導(dǎo)和控制游戲的進(jìn)展。
5、努力運(yùn)用先進(jìn)的科學(xué)設(shè)備和手段,盡可能地運(yùn)用學(xué)生熟悉的人或物,使游戲富有現(xiàn)代感和親切感。
6、必須要有階段性,靈活運(yùn)用各種多樣的形式,避免簡單的重復(fù)和游戲的單一,保持游戲的新鮮性和好奇性。
在平時的教學(xué)過程中,如果多動腦筋、多想辦法,每位數(shù)學(xué)教師大膽創(chuàng)新,有意的設(shè)計各種各樣的游戲穿插在課堂教學(xué)中,不僅提高了趣味性,而且提高了學(xué)生的主動參與意識,長此以往,提高了教師在學(xué)生心目中的威信,激發(fā)了學(xué)生的潛能,進(jìn)而提高學(xué)生的能力,這也符合新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,以上這些是自己在教學(xué)中的一些嘗試及做法,懇請廣大教師和專家批評指正。
第三篇:淺談?wù)n堂導(dǎo)入在初中英語教學(xué)中的作用
淺談?wù)n堂導(dǎo)入在初中英語教學(xué)中的作用
【摘要】在開展初中英語課堂教學(xué)之前,運(yùn)用科學(xué)的方法進(jìn)行課堂導(dǎo)入可有效提升課堂教學(xué)的效率,筆者經(jīng)多年的教學(xué)實(shí)踐與理論學(xué)習(xí),將課堂導(dǎo)入在初中英語教學(xué)的作用總結(jié)為以下幾點(diǎn):1.創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,集中學(xué)生注意力;2.明確課堂學(xué)習(xí)目標(biāo),端正學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度;3.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生主動學(xué)習(xí);4.將原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)建立知識聯(lián)系,為后繼學(xué)習(xí)服務(wù);5.聯(lián)系師生情感,提高課堂教學(xué)效益。
【關(guān)鍵詞】課堂導(dǎo)入 初中英語 課堂教學(xué)
課堂導(dǎo)入是從“導(dǎo)”和“入”兩方面來講的,具體含義是指在正式開展課堂教學(xué)之前,老師以完成課堂教學(xué)任務(wù)、實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)目標(biāo)為最終目的,以課本內(nèi)容為核心,通過正確、科學(xué)引導(dǎo),使學(xué)生快速進(jìn)入到高效學(xué)習(xí)狀態(tài),為順利開展課堂教學(xué)奠定良好基礎(chǔ)。
初中英語教學(xué)難度相對較大,傳統(tǒng)教學(xué)方法基本是以灌輸式和填鴨式教學(xué)為主,課堂教學(xué)比較古板、生硬,在教學(xué)過程中老師占據(jù)絕對主導(dǎo)地位,課堂氛圍比較沉悶、乏味,不僅難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)熱情,還無法培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維,學(xué)生的探索能力和思考能力得不到提高,課堂教學(xué)效率較低。要想改善初中英語教學(xué)現(xiàn)狀,提升課堂教學(xué)效率,科學(xué)的課前導(dǎo)入,使學(xué)生在復(fù)習(xí)鞏固上節(jié)課所學(xué)知識的同時,對本節(jié)課內(nèi)容有所接觸和了解,結(jié)合教學(xué)情境及教學(xué)問題,增添課堂教學(xué)的趣味性,充分利用學(xué)生的好奇心和求知欲,將學(xué)生引領(lǐng)到本節(jié)課知識內(nèi)容中,在保證初中英語課堂教學(xué)高效開展的同時,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)及能力,促進(jìn)師生在課堂的情感交流是非常必要的。
一、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,集中學(xué)生注意力
確保學(xué)生的注意力處于高度集中狀態(tài),是順利開展課堂教學(xué)的關(guān)鍵。學(xué)生在課間休息時,會通過各種娛樂方式來緩解學(xué)習(xí)壓力,當(dāng)上課鈴響起之后,學(xué)生的思維模式仍然停留在娛樂狀態(tài),很難快速轉(zhuǎn)換到學(xué)習(xí)狀態(tài),雖然大腦仍處于興奮狀態(tài),但是學(xué)生的大部分心思卻不在學(xué)習(xí)方面。為了有效改善這種現(xiàn)象,在開始課堂教學(xué)、正式講解課本內(nèi)容之前,我創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境刺激學(xué)生大腦,將學(xué)生的思維從娛樂狀態(tài)拉回至學(xué)習(xí)狀態(tài),將學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到課本知識上,確保課堂教學(xué)可以順利、高效開展。
在講授八年級英語Unit 9 Can you come to my party?通過課前了解,我知道班里有一位小陳同學(xué)當(dāng)天生日,于是在課堂導(dǎo)入時播放了生日歌曲“Happy Birthday to you”,然后用多媒體展示大蛋糕和小陳同學(xué)的名字,學(xué)生的注意力一下子就被吸引,一個個都瞪大眼睛,“Today is XiaoChen’s Birthday,she wants to have a birthday party.Can you come to her Party?”伴隨著同學(xué)們的掌聲和高漲的情緒,很自然地引出本節(jié)課的新句型“Can you come to…?”我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個親身體驗的生活情境,使學(xué)生迅速收拾與學(xué)習(xí)無關(guān)的思維與行為,把注意力轉(zhuǎn)移到課堂學(xué)習(xí)活動中來,發(fā)自內(nèi)心地產(chǎn)生了迫切探求新知識的欲望,全身心地參與到學(xué)習(xí)新知識的過程中,課堂氣氛變得十分活躍。
二、明確課堂學(xué)習(xí)目標(biāo),端正學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度
教學(xué)目標(biāo)支配和指導(dǎo)了教學(xué)的過程,是一切教學(xué)活動的出發(fā)點(diǎn)和最終歸宿。教師在進(jìn)行課堂導(dǎo)入教學(xué)設(shè)計時要以教學(xué)目標(biāo)為基本的依據(jù)。美國心理學(xué)家、教育學(xué)家布盧姆對于教學(xué)目標(biāo)的重要性做過形象的比喻,教師和學(xué)生都應(yīng)該清楚地知道教學(xué)目標(biāo),就像在作戰(zhàn)前指揮員和戰(zhàn)士要清楚地知道作戰(zhàn)的目標(biāo)一樣,只有這樣才能讓每個戰(zhàn)士充分發(fā)揮積極性和自覺性,才能最快地殲滅敵人,取得戰(zhàn)爭的勝利。
我在初中英語的課堂導(dǎo)入中讓學(xué)生在一開始上課就可以明確在本節(jié)課的學(xué)習(xí)中要完成什么樣的學(xué)習(xí)目標(biāo),促使其在接下來的學(xué)習(xí)活動中進(jìn)行有意識地自我調(diào)節(jié)和控制,端正自己的學(xué)習(xí)態(tài)度,有重點(diǎn)地進(jìn)行聽課,最大限度地提高課堂的有效性。
三、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生主動學(xué)習(xí)
興趣是最好的老師。學(xué)生只有具備濃厚的學(xué)習(xí)興趣,才會在學(xué)習(xí)過程中感受到學(xué)習(xí)的快樂,發(fā)揮學(xué)習(xí)的積極性和主動性,更加樂于學(xué)習(xí)。依據(jù)學(xué)生這一心理特點(diǎn),我在課堂的導(dǎo)入方面注意結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和教材特點(diǎn),巧妙地設(shè)置懸念,使課前導(dǎo)入如磁石一樣吸引住學(xué)生的思維、意識和注意力,引發(fā)了學(xué)生對新知識產(chǎn)生深厚的好奇心和求知欲,在積極調(diào)動思維思考問題并探索解決問題的方法的過程中體驗到學(xué)習(xí)的樂趣,從而保證課堂教學(xué)的順利展開。
在導(dǎo)入人教版八年級英語上冊“Unit 7 Will People have robots?”時,我運(yùn)用多媒體展示各種機(jī)器人:會走路的、會跳舞的、會唱歌的、會做家務(wù)的……同時提問了一連串的問題:Do you want to have a robot? Will you have a robot in the future? What will robots help people with? What will happen in the future? 學(xué)生的興趣馬上就被激發(fā)了,踴躍舉手回答問題,課堂氣氛非常熱烈。
四、將原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)建立知識聯(lián)系,為后繼學(xué)習(xí)服務(wù)
在初中英語教學(xué)中運(yùn)用課堂導(dǎo)入方法時,可以采用以舊引新或溫故知新的方式,以原有知識點(diǎn)為基礎(chǔ),引入本節(jié)課新內(nèi)容,既可以串聯(lián)知識點(diǎn),加強(qiáng)新舊知識之間的聯(lián)系,也可以幫助學(xué)生復(fù)習(xí)鞏固之前所學(xué)知識,對新知識的學(xué)習(xí)起到了鋪墊作用。
人教版七年級英語上冊Unit 6 Do you like bananas? 這一單元是學(xué)習(xí)關(guān)于食物的。我在上新課前拿出一些水果:蘋果、香蕉、橘子、西紅柿,學(xué)生齊聲讀出水果的單詞:apple、banana、orange、tomato。我利用以前學(xué)過的單詞引出新句型:I like apples,Do you like apples?Do you want to eat an apple?從單詞到句型,從名詞單數(shù)到名詞復(fù)數(shù),從可數(shù)名詞到不可數(shù)名詞,一環(huán)扣著一環(huán),為學(xué)生學(xué)習(xí)后面內(nèi)容打下基礎(chǔ)。
五、聯(lián)系師生情感,提高課堂教學(xué)效益
師生之間情感的交流、心靈的碰撞是建立輕松、愉悅、和諧的師生關(guān)系的必要條件。優(yōu)秀的課堂導(dǎo)入可以起到溝通師生情感的作用。教師在新課開始時,如果他的某一行為如動作或言語觸及了學(xué)生某一方面的情感,就會使學(xué)生打?_心扉,讓師生之間交流暢通無阻。基于徐聞“貴生課堂”的核心理念“一是安心、自由、開放;二是平等、尊重、包容”,我特別注意利用獨(dú)特的課堂導(dǎo)入來溝通師生情感,在良好的課堂氛圍中實(shí)現(xiàn)教師的教與學(xué)生的學(xué)的最大收益。
總之,良好的開始是成功的一半。在初中英語教學(xué)中,優(yōu)秀的課堂導(dǎo)入能產(chǎn)生“先聲奪人”的效果,使學(xué)生可以迅速集中注意力,端正學(xué)習(xí)態(tài)度,以良好的狀態(tài)融入課堂學(xué)習(xí)氛圍中去,提高課堂教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。
參考文獻(xiàn):
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第四篇:多媒體在小學(xué)英語教學(xué)中的作用
多媒體在小學(xué)英語教學(xué)中的運(yùn)用
摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,多媒體教學(xué)手段越來越多樣化,多媒體在教學(xué)中的輔助作用越來越重要,多媒體在英語教學(xué)中的運(yùn)用更顯普遍和廣泛。多媒體的運(yùn)用目的已經(jīng)由單純的通過視覺刺激激發(fā)學(xué)生的興趣、提高教學(xué)效率發(fā)展到了創(chuàng)設(shè)情境、培養(yǎng)學(xué)生的聽、說、讀、寫能力、幫助學(xué)生在實(shí)踐中運(yùn)用所學(xué)知識、促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,同時為學(xué)生的終身學(xué)習(xí)奠定了良好的基礎(chǔ)。從很大程度上來說,多媒體教學(xué)改變了傳統(tǒng)的教學(xué)方式,優(yōu)化了課堂教學(xué),提高了教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:
多媒體;
英語教學(xué);
小學(xué)生
隨著現(xiàn)代技術(shù)的不斷發(fā)展,多媒體在各個領(lǐng)域的作用已經(jīng)凸顯出來,在教學(xué)中也當(dāng)然起著非常重要的作用,多媒體在教學(xué)中的地位已經(jīng)是其他輔助手段所無法替代的。
傳統(tǒng)的英語教學(xué),是一個教師講授――學(xué)生學(xué)習(xí)的線性單向的簡單過程,教師是唯一的信息源,是教學(xué)過程中的主體;學(xué)生是被動的信息接受者,是教學(xué)中的客體。課堂基本形式為:講解,提問,學(xué)生回答,做練習(xí)鞏固等。多媒體在教學(xué)中的應(yīng)用打破了以往“一塊黑板和一只粉筆”的傳統(tǒng)教學(xué)方式。計算機(jī)利用其強(qiáng)大的多媒體功能,把靜態(tài)、枯燥乏味的書本知識轉(zhuǎn)化為生動形象的聲音、圖像,動畫等,這種轉(zhuǎn)化在小學(xué)英語教學(xué)中作用更大,因為小學(xué)生是一群活潑好動的小孩,他們對動態(tài)的東西有更大的學(xué)習(xí)興趣,這種動態(tài)學(xué)習(xí)內(nèi)容的展示符合他們的認(rèn)知特點(diǎn),他們的學(xué)習(xí)興趣濃厚了,學(xué)習(xí)效率也就自然提高了,教師的教學(xué)也就隨之變的簡單高效輕松了。雖然多媒體的作用非常重要,但在具體的教學(xué)中一定要做到以下幾點(diǎn),以便能更好地發(fā)揮多媒體的作用。
一、適當(dāng)選材吸引孩子的注意力
英語是一門語言學(xué)科,如果我們過多地利用多媒體中的動畫,就有點(diǎn)舍本逐末的感覺。孩子的自我控制能力較弱,所以圖片動畫對他們的吸引要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于聲音對他們的刺激,所以我們的多媒體課件一定要結(jié)合小學(xué)生好奇的天性,爭取在40分鐘的課堂上緊緊的“抓住他們的眼球”。蘇霍姆林斯基就說過:“培養(yǎng)學(xué)習(xí)的興趣是推進(jìn)學(xué)生進(jìn)行復(fù)雜認(rèn)識活動的重要動力”。教育心理學(xué)的研究結(jié)果表明,興趣出自好奇?,F(xiàn)在的小學(xué)生,人小鬼大,他們的知識面也很寬很廣,有時知道的比大人的多得多。所以在具體的教學(xué)中,我們可以適當(dāng)有效地利用計算機(jī)多媒體技術(shù),通過聯(lián)系生活實(shí)際,選擇貼近生活、具有時代氣息的事例,把圖文并茂,形象生動地優(yōu)美的情境展現(xiàn)給同學(xué)們,課件內(nèi)容要做到有物有意,使學(xué)生感覺置身其中,以激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語知識的濃厚興趣,引發(fā)他們對深層知識的思考;同時刺激他們的視覺和聽覺器官,利用他們喜聞樂見的動畫人物,故事,歌曲等引起他們的積極反應(yīng),有助于長時間地吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力。例如:筆者在講授小學(xué)英語第二冊中“What Do They Eat?”時采用了利用多媒體課件創(chuàng)設(shè)情境、導(dǎo)入新課。我們知道這一課涉及到了各種動物,如果我們能在愉悅、熟悉的氣氛中讓學(xué)生學(xué)會各種動物的名稱,那么肯定是很成功的。所以筆者在課前準(zhǔn)備一個當(dāng)下深受孩子們喜愛的卡通《喜洋洋和灰太狼》為題材的課件。上課時同學(xué)們看到屏幕上的喜洋洋,馬上來了興趣。接著,我播放多媒體課件,在課件中,穿插了各種動物的叫聲,讓學(xué)生邊聽聲音,邊猜想學(xué)習(xí)動物的名稱,同時在課件上設(shè)計了暫停按鈕。在動物的叫聲出現(xiàn)后,同學(xué)們勇于搶答動物的名稱,然后暫停全班同學(xué)先讀單詞再學(xué)習(xí)拼寫。本課讓同學(xué)在視覺和聽覺上達(dá)到一個協(xié)調(diào)統(tǒng)一。在具體的英語教學(xué)中如果我們長此以往地運(yùn)用,多媒體以其真實(shí)感和趣味感來刺激學(xué)生的思維,學(xué)生的思維會隨之流暢。
二、多媒體教學(xué)符合小學(xué)生的心理特點(diǎn),提高教學(xué)效率
心理學(xué)研究證實(shí),同一件事物,如果僅用符號或文字來認(rèn)識需要的時間為10秒,用圖畫只需要約一半的時間,用逼真的圖像只需要1/3的時間。多媒體集電視機(jī)所具有的視聽合一功能與計算機(jī)的交互功能于一體,創(chuàng)造出一種新的圖文并茂的、豐富多彩的人機(jī)交互方式,而且可以當(dāng)場立即反饋。小學(xué)生普遍具有好奇、動手性強(qiáng)、樂于參與、表現(xiàn)欲望強(qiáng)的特點(diǎn),計算機(jī)這一新科技的成果正適應(yīng)了小學(xué)生的這些特點(diǎn),使他們在學(xué)習(xí)時感到興趣盎然,不斷變化的屏幕形式、新穎的圖片、動畫和有趣的話題等在很大程度上提高了學(xué)生學(xué)習(xí)英語的積極性,使學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望變得很強(qiáng)烈,從而形成主動、自覺的學(xué)習(xí)動機(jī)。所以在具體的教學(xué)課堂中,教師可利用多媒體信息量大的特點(diǎn),利用學(xué)生對事物的好奇心促進(jìn)他們對英語的理解和運(yùn)用。利用多媒體,能迅速激發(fā)學(xué)生主動參與課堂學(xué)習(xí)的興趣,更好地活躍課堂氣氛
三、利用多媒體課件創(chuàng)設(shè)英語學(xué)習(xí)的語境,讓同學(xué)在較為真實(shí)的語言環(huán)境中學(xué)習(xí)語言。
英語作為一門語言學(xué)科,學(xué)習(xí)離不開語言場景。情景是英語教學(xué)的一塊有效的“小天地”,如果教師把英語教學(xué)設(shè)置在一定的語言情景中,使學(xué)生根據(jù)圖片提示扮演、進(jìn)入角色,就能收到很好的教學(xué)效果,并能培養(yǎng)學(xué)生的英語口語交際能力,對學(xué)生的聽、說、讀、寫和譯有很大的幫助。教師在英語教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情景的方法很多,筆者認(rèn)為利用多媒體來創(chuàng)設(shè)情景更為真實(shí)直觀。例如,在學(xué)習(xí)課文中的對話的時候,教師可以采用圖像、聲音同時播放,并提醒學(xué)生:Look, this is Xiao Ming.He is talking with his friend, Tim.They want to visit the museum tomorrow.Listen and look at the screen carefully.這樣使學(xué)生先有了一定的感性認(rèn)識,仿佛置身其中。學(xué)生根據(jù)圖片內(nèi)容猜想對話的意思,遵循了“意義先行”的學(xué)習(xí)原則,同學(xué)們的學(xué)習(xí)變得容易了,也有興趣了,從而實(shí)現(xiàn)英語教學(xué)情景化,語言學(xué)習(xí)交際化,達(dá)到了教學(xué)目的。例如,在進(jìn)行看圖片說英語句型或看圖學(xué)習(xí)課文內(nèi)容時,筆者讓學(xué)生觀察大屏幕,看看圖片展現(xiàn)了什么內(nèi)容:一個紅紅的圓圓的太陽、一棵枝繁葉茂的大樹,樹下站著一個穿T恤和短褲的男孩(eating ice-cream),他的表情非常的happy和一只吐著舌頭的狗。讓學(xué)生仔細(xì)觀察后,讓學(xué)生把圖片反映的內(nèi)容用英語嘗試著說出來,并且把自己的想法分享給大家,同學(xué)們的思維很活躍:
It is a sunny day ,the sun is bright.I can see a dog, it is hot.The boy is eating ice-cream.He is happy.The tree is green and big.…….多媒體很好的刺激了學(xué)生的語言思維,讓他們很樂意分享自己的想法,并且讓他們體驗到了成功的喜悅感。所以我們一定要學(xué)會利用多媒體計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的教學(xué)環(huán)境,創(chuàng)建英語交際情景,培養(yǎng)學(xué)生交際能力,激勵學(xué)生產(chǎn)生主動學(xué)習(xí)的動力
四、使用多媒體可以幫助教師因材施教
我們現(xiàn)在仍然實(shí)行班級授課制度,一個班級中的同學(xué)來自不同的地方和家庭,一個班級中學(xué)生的層次和水平是不同的,這是一客觀現(xiàn)象。同一教材的班級授課制度,給教師為實(shí)現(xiàn)新課標(biāo)的理念,實(shí)行因材施教帶來很大的困難。多媒體計算機(jī)軟件的使用,可幫助老師根據(jù)學(xué)生水平,學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)速度的不同設(shè)計不同的教學(xué)內(nèi)容和課堂練習(xí)題,讓學(xué)生根據(jù)自己的知識基礎(chǔ)和水平、學(xué)習(xí)能力和速度來選擇所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容和適合自己水平的練習(xí),從而調(diào)動學(xué)生的內(nèi)在需求,幫助優(yōu)秀的學(xué)生向更高的層次進(jìn)取,也為學(xué)習(xí)暫時有困難的學(xué)生提供了自由寬松的人性化的發(fā)展空間,有效地保護(hù)了他們上進(jìn)的學(xué)習(xí)動機(jī)和學(xué)習(xí)知識的興趣。在這種學(xué)習(xí)方式的幫助下,學(xué)生的學(xué)習(xí)過程由被動變?yōu)橹鲃樱瑢W(xué)習(xí)由一種負(fù)擔(dān)變成了一種樂趣,最終可能會幫助學(xué)生找到和樹立學(xué)習(xí)信心,轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)態(tài)度,由厭學(xué)變?yōu)楹脤W(xué)。
在小學(xué)英語教學(xué)階段,培養(yǎng)和保護(hù)學(xué)生的英語學(xué)習(xí)興趣、信心和動機(jī)比學(xué)習(xí)知識本身更顯得重要,在這個知識信息化高速發(fā)展的時代,我們的教育一定要為孩子們的終身學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ),尤其是英語學(xué)習(xí),作為二語的英語語言,學(xué)生的學(xué)習(xí)缺少具體的語言環(huán)境,學(xué)習(xí)變得很枯燥乏味,如果我們能很好地利用多媒體,這種困難就會迎刃而解,這種現(xiàn)象也就會隨之消失。
五、利用延伸活動,培養(yǎng)學(xué)生的信息能力
信息能力(包括信息獲取、信息分析與信息加工的能力)是信息社會所需新型人才必須具備的重要能力素質(zhì),這種能力素質(zhì)的培養(yǎng)需要特定的、有較高要求的教學(xué)環(huán)境的支持。教育要從娃娃抓起,培養(yǎng)二十一世紀(jì)所需要的人才,需要使學(xué)生掌握能夠繼續(xù)獲得知識的良好的學(xué)習(xí)方法,能使學(xué)生更好地發(fā)揮他們的天賦能力。學(xué)生是課堂學(xué)習(xí)活動的主體,教師一定要注重培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立學(xué)習(xí)的能力,讓他們學(xué)會自主地學(xué)習(xí)、獨(dú)立思考的時間與空間;讓學(xué)生學(xué)會如何去獲得知識,以達(dá)到培養(yǎng)創(chuàng)新意識和提高創(chuàng)新能力的目的。這一點(diǎn)在過去舊的教學(xué)模式里是很難做到的,而多媒體技術(shù)能使教師很容易做到這一點(diǎn)。在英語課堂教學(xué)中,教師可以采用多種方法,通過多種途徑,引導(dǎo)和激勵全體學(xué)生主動參與。
(一)、在班內(nèi)開展電子版英文小報比賽。把全班學(xué)生分成合作小組(每組6-7人)讓同學(xué)們根據(jù)教師提出的要求,由他們自己分工收集材料、處理各種信息并制作出形式多樣、內(nèi)容豐富、設(shè)計美觀的小報。這種由課堂學(xué)習(xí)向課外實(shí)踐的延伸是培養(yǎng)學(xué)生處理信息能力最有效的途徑。
(二)、鼓勵學(xué)生自主進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)。讓學(xué)生從小就學(xué)會在因特網(wǎng)這樣的知識海洋中自由地探索、發(fā)現(xiàn)有用的東西,并能夠?qū)λ@取的大量信息進(jìn)行分析、評價、篩選和進(jìn)一步加工,然后再根據(jù)自身的需要加以充分的利用。這個過程 對學(xué)生的要求比較高,必要時學(xué)生要請求家長和老師的幫助,這個過程對學(xué)生的成長有很大的幫助。
多媒體技術(shù)的運(yùn)用,極大地提高了學(xué)習(xí)效率,豐富了教學(xué)資源,拓展了學(xué)生的視野,增加了課堂的容量,培養(yǎng)了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識,增多了同學(xué)間的交流機(jī)會和合作機(jī)會,學(xué)生與學(xué)生、教師與學(xué)生之間,通過利用多媒體手段,更容易、也更有效地在學(xué)習(xí)過程中大量地交流活動,不但使學(xué)生們有了自主學(xué)習(xí)觀念,而且使他們養(yǎng)成團(tuán)結(jié)互助的協(xié)作精神。當(dāng)然,多媒體只是一種輔助教學(xué)的方法,有其優(yōu)越性也有局限性。我們選用多媒體時,必須服從教學(xué)的需要為原則,適時地、恰當(dāng)?shù)剡x用多媒體,只有這樣,才能使課堂設(shè)計恰到好處,從而促進(jìn)英語課堂教學(xué)??傊?,在小學(xué)英語教學(xué)中利用現(xiàn)代化教學(xué)手段,進(jìn)行以學(xué)生為主體的初中英語教學(xué)活動,對培養(yǎng)學(xué)生們的主體意識,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,都起到了很大的作用。我們應(yīng)當(dāng)在以后的教學(xué)中更加重視現(xiàn)代化教學(xué)手段的應(yīng)用,進(jìn)一步探索利用現(xiàn)代化教學(xué)手段進(jìn)行教學(xué)的新的途徑。
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第五篇:淺談多媒體在小學(xué)英語教學(xué)中的作用
多媒體在小學(xué)英語教學(xué)中的體會
現(xiàn)在,我們的學(xué)校所有教室都有了多媒體,可是,年齡不繞人,快到退休年齡了的我,說實(shí)話,對多媒體這個玩意還真的不知怎么用。學(xué)校組織了多媒體的培訓(xùn),要求每位老師課堂上都要適時使用它,通過培訓(xùn)我開始會使用實(shí)物展臺,讓我眼前一亮,這樣的直觀教學(xué)真好,后來,又學(xué)會了使用多媒體播放語音視頻,使我真正的體會到:
一、利用多媒體創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
在小學(xué)英語教學(xué)中,直觀教學(xué)多優(yōu)于一般的講解,利用生動、形象的電化教學(xué)手段進(jìn)行聽、說訓(xùn)練很容易,使學(xué)生產(chǎn)生新奇感,使學(xué)生能夠集中注意力,而且形象的電化教育又創(chuàng)設(shè)了一定的教學(xué)情景,使學(xué)生猶如身臨其境,可加深學(xué)生對所學(xué)知識的理解。
二、利用多媒體展現(xiàn)情景,提高口語表達(dá)能力。
在課堂中,將卡通人物和食物用投影放映并展示給孩子進(jìn)行現(xiàn)場交際活動。給孩子提供練習(xí)材料,創(chuàng)造理解語言的條件,將所學(xué)知識變?yōu)榧河?,講出來,讓他們有開口的欲望,并真正說出口,進(jìn)行語言交際,從而提高學(xué)生的口語水平。
我認(rèn)為在小學(xué)英語教學(xué)中,運(yùn)用多媒體,有利于突破教學(xué)中的難點(diǎn)、重點(diǎn),調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)英語的積極性,培養(yǎng)了學(xué)生的交際能力和實(shí)際運(yùn)用語言的能力,以達(dá)到提高英語教學(xué)效果的目的。