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      龍芯信息技術(shù)教案——第4課玩“紙牌”游戲

      時(shí)間:2019-05-15 04:44:45下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《龍芯信息技術(shù)教案——第4課玩“紙牌”游戲》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《龍芯信息技術(shù)教案——第4課玩“紙牌”游戲》。

      第一篇:龍芯信息技術(shù)教案——第4課玩“紙牌”游戲

      第4課

      玩“紙牌”游戲

      教學(xué)目標(biāo): 練習(xí)鼠標(biāo)器的五種操作。

      教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)

      教學(xué)過程:

      玩紙牌游戲能練習(xí)什么呢?

      紙牌游戲可以學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的操作方法。

      一、進(jìn)入“紙牌”游戲

      單擊桌面左下方的按鈕“開始”,在“開始”菜單中選擇“游戲”,再選擇“牌類游戲”菜單中的“考驗(yàn)?zāi)托牡呐祁愑螒颉?,就可以打開紙牌游戲了。

      二、玩牌規(guī)則

      1、窗口界面:發(fā)牌區(qū)、中轉(zhuǎn)區(qū)、回收區(qū)

      2、規(guī)則:移動(dòng)牌的順序是先移動(dòng)中轉(zhuǎn)區(qū),不能移動(dòng)時(shí)使用發(fā)牌區(qū)的牌,最后將牌全部移動(dòng)到回收區(qū)為完成。

      三、改變紙牌游戲的設(shè)置

      改變背景圖案:

      步驟1:?jiǎn)螕舨藛螜谏系摹霸O(shè)置”;打開“更改背景”菜單;

      步驟2:在打開的“更改背景”菜單中,根據(jù)個(gè)人喜好,用鼠標(biāo)左鍵選擇后,退回到游戲中,這時(shí)紙牌的背面就變成了剛才選擇的圖案了。

      四、討論坊:

      1、在選擇設(shè)置時(shí),選擇翻一張牌和翻三張牌在游戲的時(shí)候有什么不同?

      2、如果對(duì)紙牌游戲不了解,你可以單擊菜單欄上的什么按鈕來尋求幫助?

      五、成果籃:

      第二篇:紙牌游戲教案

      《“紙牌”游戲》教案

      教學(xué)目標(biāo):

      1、知識(shí)目標(biāo)

      認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲窗口的組成,掌握游戲規(guī)則。使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。

      2、能力目標(biāo)

      讓學(xué)生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學(xué)生從玩中掌握技能,學(xué)會(huì)知識(shí),能夠熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。

      3、情感目標(biāo)

      通過玩“紙牌”游戲的實(shí)際操作培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣和意識(shí),激發(fā)學(xué)生的好奇心與求知欲。教學(xué)過程

      一、導(dǎo)入:

      師:同學(xué)們都喜歡玩游戲吧,丟手絹,老鷹捉小雞,擺放七巧板……快樂的童年伴著游戲長(zhǎng)大,游戲促進(jìn)了我們智力的開發(fā)。那同學(xué)們想玩電腦游戲嗎?(生:想)今天老師就滿足你們,為同學(xué)們帶來了一款新游戲,紙牌游戲(板書課題)?它能夠幫助我們熟練地操作鼠標(biāo)器,讓同學(xué)們?cè)谟螒蛑袑W(xué)本領(lǐng),開心嗎?(生:開心)太好啦!先來和老師一起啟動(dòng)紙牌游戲。

      二、學(xué)習(xí)新課

      任務(wù)一:?jiǎn)?dòng)紙牌游戲

      1、師講解并演示啟動(dòng)紙牌游戲的操作方法:板書:?jiǎn)?dòng) 單擊“開始”按鈕,然后將鼠標(biāo)指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

      2、學(xué)生操作啟動(dòng)“紙牌”游戲程序。任務(wù)二:認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲的窗口

      1.學(xué)生看書認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲窗口的組成。2.師結(jié)合PPT學(xué)生一起認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲窗口。板書:認(rèn)識(shí)

      任務(wù)三:設(shè)置“紙牌”游戲

      教師:同學(xué)們,你喜歡這個(gè)背景的紙牌嗎?這個(gè)圖案你喜歡嗎?看著自己喜歡的背景和圖案,才開心那。接下來我們一起探討一下如何設(shè)置? 板書:設(shè)置

      1.同學(xué)自己看書學(xué)習(xí),動(dòng)手實(shí)踐。教師巡視指導(dǎo) 2.發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)解決,3.學(xué)生匯報(bào)。引入下個(gè)任務(wù) 任務(wù)四:紙牌游戲的規(guī)則

      玩游戲要有規(guī)則,按規(guī)則玩才可以勝利,否則就失敗,所以在玩紙牌游戲前,老師有必要說清楚規(guī)則。板書:玩

      1.師結(jié)合PPT講解并作演示

      2.玩游戲的過程中出現(xiàn)了問題,老師又不在身邊,你怎么辦? 1)小組交流一下。2)學(xué)生匯報(bào):重新開始游戲,啟用幫助命令。老師總結(jié):現(xiàn)在就讓我們一起來玩益智游戲“紙牌”吧!這可是挑戰(zhàn)你們的觀察力、判斷力和鼠標(biāo)操作能力的好游戲,還等什么,我們開始比賽吧!

      3.學(xué)生動(dòng)手玩游戲,教師巡視 4.分享成功,結(jié)合游戲的原則匯報(bào)。5.退出游戲。板書:退出

      三、課堂總結(jié):

      本節(jié)課通過玩“紙牌”游戲,掌握了鼠標(biāo)使用操作,(板書:鼠標(biāo))同學(xué)們對(duì)鼠標(biāo)的單擊、雙擊、拖動(dòng)有了更進(jìn)一步的了解,希望同學(xué)們?cè)诮窈蟮牟僮鳟?dāng)中要養(yǎng)成規(guī)范操作習(xí)慣,同時(shí),對(duì)玩游戲要有一個(gè)正確的認(rèn)識(shí),要認(rèn)清游戲的目的,我們鼓勵(lì)玩有教育意義的、能提升學(xué)生正能力的游戲,絕不能沉迷于那些無任何意義的消磨型游戲當(dāng)中。相信同學(xué)們一定會(huì)在信息課的樂園里獲取更多的知識(shí)。板書設(shè)計(jì):

      啟動(dòng)

      認(rèn)識(shí)

      五“紙牌”游戲設(shè)置熟練操作鼠標(biāo)

      退出

      第三篇:龍芯版小學(xué)信息技術(shù)教案----

      小學(xué)信息技術(shù)教案四(龍芯版)

      第1課 信息與信息技術(shù)

      教學(xué)目標(biāo):學(xué)習(xí)有關(guān)信息和信息技術(shù)方面的內(nèi)容。

      教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)

      教學(xué)過程:

      同學(xué)們,我們現(xiàn)在正處在一個(gè)信息時(shí)代,在這個(gè)時(shí)代里,需要同學(xué)們學(xué)會(huì)和掌握獲取信息、處理信息、應(yīng)用信息和傳輸信息的能力,我們的學(xué)習(xí)和工作越來越離不開信息,那么什么是信息呢?

      一、身邊的信息

      信息,也就是平時(shí)我們說的對(duì)我們有用的消息。信息包括聲音、文字、圖像、符號(hào)、數(shù)據(jù)等。

      我們通過廣播、電視、報(bào)刊等就能接觸到大量的信息,如經(jīng)濟(jì)信息、科技信息、交通信息、市場(chǎng)信息、招生信息,等等。同時(shí),我們通過交談、打電話、發(fā)傳真、發(fā)郵件等方式傳遞著各種信息。

      二、信息和人類

      三、信息的獲取

      1、感覺器官:眼睛、耳朵、鼻子、手等

      2、工具:望遠(yuǎn)鏡、顯微鏡、衛(wèi)星等

      四、信息的傳遞

      1、信息傳遞的工具。

      2、信息傳遞的方式。

      五、信息的處理

      1、人工處理信息的方式:大腦

      2、借助外界工具進(jìn)行信息的處理:電腦

      六、信息技術(shù)

      在信息的獲取、傳遞、處理等過程中涉及到的技術(shù)通常稱為信息技術(shù)。

      七、討論坊:

      1、什么是信息?

      2、計(jì)算機(jī)與信息有什么聯(lián)系?

      3、請(qǐng)舉出生活中的信息的例子。

      4、請(qǐng)說說人類處理信息的過程。

      八、成果籃:

      Page 1

      小學(xué)信息技術(shù)教案四(龍芯版)

      第2課 認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)

      教學(xué)目標(biāo): 認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)的各個(gè)組成部分。

      教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)

      教學(xué)過程:

      計(jì)算機(jī)是怎么工作的呢?下面我們來學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)。

      我們常見的計(jì)算機(jī)主要有臺(tái)式計(jì)算機(jī)、筆記本計(jì)算機(jī)和掌上計(jì)算機(jī)等。

      一臺(tái)完整的計(jì)算機(jī)包括硬件和軟件兩大部分。

      一、計(jì)算機(jī)硬件

      從外觀上看,計(jì)算機(jī)由主機(jī)、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)器和音響等部件組成。

      從功能上看,計(jì)算機(jī)的硬件主要包括中央處理器、存儲(chǔ)器、輸入設(shè)備、輸出設(shè)備等。

      1、中央處理器:龍芯1號(hào)、龍芯2C、龍芯2E。

      2、存儲(chǔ)器:

      內(nèi)存儲(chǔ)器:

      外存儲(chǔ)器:硬盤、U盤、光盤

      3、輸入設(shè)備:鍵盤、鼠標(biāo)器、掃描儀、觸摸屏

      4、輸出設(shè)備:顯示器、打印機(jī)、音響

      二、計(jì)算機(jī)軟件

      計(jì)算機(jī)軟件分為系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件兩大類。

      系統(tǒng)軟件:DOS、Windows、Linux

      應(yīng)用軟件:WPS、RedOffice、PowerPoint

      三、計(jì)算機(jī)處理信息的過程

      眼睛、耳朵 輸入信息 鍵盤、鼠標(biāo)器

      大腦 處理信息 主機(jī)

      嘴、筆、紙 輸出信息 顯示器、打印機(jī)

      四、討論坊:

      1、計(jì)算機(jī)硬件由哪幾個(gè)部分組成?

      2、計(jì)算機(jī)常用的輸入設(shè)備和輸出設(shè)備有哪些?

      3、請(qǐng)說出計(jì)算機(jī)處理信息的過程。

      五、成果籃:

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      小學(xué)信息技術(shù)教案四(龍芯版)

      第3課 初識(shí)龍芯電腦操作系統(tǒng)

      教學(xué)目標(biāo): 學(xué)習(xí)開機(jī)、關(guān)機(jī),熟悉龍芯電腦界面。

      教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)

      教學(xué)過程:

      龍芯電腦操作系統(tǒng)是什么呢?

      一、啟動(dòng)龍芯電腦操作系統(tǒng)

      二、初識(shí)“桌面”

      1、桌面圖標(biāo)

      2、開始按鈕

      3、顯示桌面

      4、任務(wù)欄

      5、系統(tǒng)信息區(qū)

      三、鼠標(biāo)器操作

      1、鼠標(biāo)器的使用

      2、鼠標(biāo)器的基本操作:

      指向:移動(dòng)鼠標(biāo)器,使指針移動(dòng)到指定位置。

      單擊:擊一下左鍵。

      雙擊:連擊兩下左鍵。

      右擊:擊一下右鍵。

      拖動(dòng):指針指向?qū)ο蠛?,按住左鍵不放,移動(dòng)鼠標(biāo)器到指定位置,再松下鼠標(biāo)器的左鍵。

      3、動(dòng)手練一練,看誰先打開“紙牌”游戲,并關(guān)閉。

      四、關(guān)閉龍芯電腦

      步驟1:用鼠標(biāo)左鍵單擊屏幕右下角的“關(guān)閉按鈕”。

      步驟2:然后會(huì)出現(xiàn)關(guān)機(jī)對(duì)話框,有“注銷”、“關(guān)機(jī)”、“重啟”、“取消”4個(gè)按鈕。

      步驟3:?jiǎn)螕簟瓣P(guān)閉計(jì)算機(jī)”按鈕,這時(shí)電腦才真正運(yùn)行關(guān)機(jī)程序,等到屏幕完全變黑表明電腦關(guān)機(jī)完畢。

      五、成果籃:

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      小學(xué)信息技術(shù)教案四(龍芯版)

      第4課 玩“紙牌”游戲

      教學(xué)目標(biāo): 練習(xí)鼠標(biāo)器的五種操作。

      教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)

      教學(xué)過程:

      玩紙牌游戲能練習(xí)什么呢?

      紙牌游戲可以學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的操作方法。

      一、進(jìn)入“紙牌”游戲

      單擊桌面左下方的按鈕“開始”,在“開始”菜單中選擇“游戲”,再選擇“牌類游戲”菜單中的“考驗(yàn)?zāi)托牡呐祁愑螒颉?,就可以打開紙牌游戲了。

      二、玩牌規(guī)則

      1、窗口界面:發(fā)牌區(qū)、中轉(zhuǎn)區(qū)、回收區(qū)

      2、規(guī)則:移動(dòng)牌的順序是先移動(dòng)中轉(zhuǎn)區(qū),不能移動(dòng)時(shí)使用發(fā)牌區(qū)的牌,最后將牌全部移動(dòng)到回收區(qū)為完成。

      三、改變紙牌游戲的設(shè)置

      改變背景圖案:

      步驟1:?jiǎn)螕舨藛螜谏系摹霸O(shè)置”;打開“更改背景”菜單;

      步驟2:在打開的“更改背景”菜單中,根據(jù)個(gè)人喜好,用鼠標(biāo)左鍵選擇后,退回到游戲中,這時(shí)紙牌的背面就變成了剛才選擇的圖案了。

      四、討論坊:

      1、在選擇設(shè)置時(shí),選擇翻一張牌和翻三張牌在游戲的時(shí)候有什么不同?

      2、如果對(duì)紙牌游戲不了解,你可以單擊菜單欄上的什么按鈕來尋求幫助?

      五、成果籃:

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      小學(xué)信息技術(shù)教案四(龍芯版)

      第5課 “工作文件夾”窗口

      教學(xué)目標(biāo): 學(xué)習(xí)“工作文件夾”窗口知識(shí)。

      教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)

      教學(xué)過程:

      “工作文件夾”是什么呢?

      “工作文件夾”是計(jì)算機(jī)的“大管家”,它將計(jì)算機(jī)里存放的“東西”管理的井井有條。

      一、“工作文件夾”窗口組成雙擊“工作”內(nèi)的“工作文件夾”圖標(biāo),打開“工作文件夾”窗口。

      窗口組成:標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、地址欄、狀態(tài)欄、關(guān)閉按鈕、最大化按鈕、最小化按鈕

      二、窗口的基本操作

      1、窗口的最小化

      單擊“最小化”按鈕。

      2、窗口的最大化(或還原)

      單擊“最大化”按鈕;單擊“還原”按鈕。

      3、窗口的切換

      單擊任務(wù)欄中“工作-文件瀏覽器”圖標(biāo)按鈕。

      4、窗口的移動(dòng)

      指針指向“工作文件夾”窗口的標(biāo)題欄,進(jìn)行拖動(dòng)操作,可以移動(dòng)窗口。

      5、窗口大小的改變

      6、窗口的關(guān)閉

      單擊“關(guān)閉”按鈕,窗口被關(guān)閉。

      7、練一練:打開“工作文件夾”的窗口,調(diào)整窗口的大小和位置,然后關(guān)閉。

      三、文件和文件夾

      文件名通常包括主文件名和擴(kuò)展名兩部分。

      文件主要有文本文件、圖像文件、聲音文件、視頻文件等。

      四、瀏覽文件和文件夾

      1、查看“工作文件夾”上的文件。

      2、使用工具欄上的“前進(jìn)”和“后退”來查看文件。

      試試使用“前進(jìn)”、“后退”和“向上”,看看有什么效果

      五、實(shí)踐園:

      1、打開“工作文件夾”查看“RedOffice學(xué)習(xí)范例”下的文件。

      2、在查看文件的過程中使用快捷工具欄中的“前進(jìn)”和“后退”來查看文件。

      六、討論坊:

      查找自己計(jì)算機(jī)中的文本文件、圖像文件、聲音文件、視頻文件等,并與其他同學(xué)交流。

      七、成果籃:

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      小學(xué)信息技術(shù)教案四(龍芯版)

      第6課 認(rèn)識(shí)鍵盤

      教學(xué)目標(biāo): 學(xué)習(xí)鍵盤的基礎(chǔ)知識(shí)。

      教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)

      教學(xué)過程:

      鍵盤上有好多符號(hào)和按鈕,那該如何使用呢?

      一、功能鍵區(qū)

      退出鍵:Esc

      功能鍵:F1----F12

      插入鍵:Insert

      刪除鍵:Delete

      翻頁鍵:PgUp PgDn

      二、主鍵盤區(qū)

      1、字母鍵:A----Z

      2、數(shù)字鍵:1----0

      3、符號(hào)鍵:Shift+數(shù)字鍵

      4、特殊控制鍵:

      ①回車鍵

      ②退格鍵

      ③大小寫字母鎖定鍵

      ④上下檔字符換擋鍵

      ⑤控制鍵

      ⑥空格鍵

      5、光標(biāo)控制鍵:

      三、實(shí)踐園:

      1、單擊“開始”按鈕,指針依次指向“程序”“附件”,單擊“寫字板”命令,打開“記事本”窗口。

      2、練習(xí)輸入26個(gè)英文字母。先輸入小寫字母,再輸入大寫字母。

      3、輸入下列符號(hào)。

      `1234567890-=[];’ /.,~!@#$%^&*()_+| {}:” <>?

      四、成果籃:

      Page 6

      小學(xué)信息技術(shù)教案四(龍芯版)

      第7課 鍵盤輸入

      教學(xué)目標(biāo): 學(xué)習(xí)用正確的指法進(jìn)行鍵盤輸入。

      教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)

      教學(xué)過程:

      我們認(rèn)識(shí)了鍵盤,那又該如何使用呢?

      一、正確的姿勢(shì)

      雙眼平視,上身挺直,手腕放平,手指下垂,按鍵果斷,好似彈琴,指法正確,牢記鍵位。

      二、基準(zhǔn)鍵

      1、基準(zhǔn)鍵:A S D F J K L;

      2、練一練:

      打開“記事本”程序,輸入以下字符:

      asdfjkl;;lkjfdsa asdfjkl;;lkjfdsa ajskdlf;jfkdls;a

      三、手指的分工

      雙手大拇指放在空格鍵上,左右手的食指分別放在F鍵和J鍵上,其他手指按順序擺放,分工擊鍵,擊鍵完畢,手指應(yīng)迅速返回到基準(zhǔn)鍵上。

      啟動(dòng)打字軟件,進(jìn)行指法練習(xí)。

      四、輸入漢字

      打開/關(guān)閉輸入法:左Ctrl+空格

      打開記事本,切換輸入法,依次在鍵盤上輸入“jiang”按數(shù)字“3”便打出“江”字。繼續(xù)輸入“蘇”“省”的拼音并選擇所對(duì)應(yīng)的數(shù)字。

      五、實(shí)踐園:

      1、輸入句子:天才就是99分的汗水加上1分的靈感。

      2、在記事本中輸入學(xué)校的名稱和自己的名字。

      六、成果籃:

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      小學(xué)信息技術(shù)教案四(龍芯版)

      第8課 初識(shí)畫筆

      教學(xué)目標(biāo): 認(rèn)識(shí)“畫圖板”窗口。

      教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)

      教學(xué)過程:

      同學(xué)們,喜歡畫畫嗎?在我們的電腦中有一個(gè)強(qiáng)大的工具軟件叫“畫圖板”,在這個(gè)軟件里面有用不完的“顏料”和“畫布”,使用它可以繪制美麗的風(fēng)景畫、人物畫、想象畫,還可以用它制作名片、明信片和賀卡。

      上圖所示就是使用“畫圖板”程序畫的畫,怎么樣,心動(dòng)了嗎?下面我們一起來學(xué)習(xí)使用這個(gè)軟件吧。

      一、啟動(dòng)“畫圖”

      1、畫圖程序是電腦中一個(gè)非常有趣實(shí)用的小程序,啟動(dòng)方法如下:

      步驟1:?jiǎn)?dòng)電腦后,使用鼠標(biāo)左鍵單擊“開始”按鈕;

      步驟2:在彈出的菜單里選擇“娛樂”;

      步驟3:使用鼠標(biāo)左鍵單擊“畫圖”即可啟動(dòng)程序。

      2、也可以使用畫圖程序的快捷圖標(biāo)起動(dòng)程序:點(diǎn)擊桌面“娛樂(4)”按鈕,雙擊“畫圖”圖標(biāo)啟動(dòng)程序。

      二、認(rèn)識(shí)“畫圖”

      1、畫圖的窗口

      “畫圖”窗口主要有3個(gè)區(qū)域,左邊是工具欄,下面是顏料盒,中間的大塊區(qū)域就是繪圖區(qū)(畫布)等。

      2、練一練

      將下面的工具和它們對(duì)應(yīng)的名稱連接起來。

      曲線 畫筆

      文本 選擇(橢圓的)

      顏色提取器 連接線

      填充 顏色橡皮擦

      噴霧罐 直線

      選擇(自由形式)多邊形

      3、想一想

      嘗試使用工具箱中的不同工具,并注意觀察工具箱下方“工具狀態(tài)選擇器”的變化。

      4、看一看

      使用“圖像(I)”菜單中的“改變大小/縮放(E)??”命令可以調(diào)整畫圖區(qū)的大小。

      三、退出“畫圖”

      使用完“畫圖”程序后,要正確地退出“畫圖”程序。

      單擊“關(guān)閉”按鈕后,出現(xiàn)對(duì)話框,分別點(diǎn)擊“保存(S)”、“放棄(D)”、“取消(C)”,看看它們分別有什么作用?

      四、討論坊:

      還有哪些計(jì)算機(jī)軟件能幫助我們畫圖?

      五、成果籃:

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      第9課 畫圓

      教學(xué)目標(biāo): 學(xué)習(xí)“橢圓”、“刷子”工具的使用方法。

      教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)

      教學(xué)過程:

      一、畫云

      1、用“橢圓”工具畫出圖中的“云”。

      2、畫圖時(shí),如果發(fā)現(xiàn)畫得不滿意,可以選擇“編輯(E)”菜單中的“撤銷(U)”命令取消剛才的操作,注意最多只能撤銷三步操作。

      二、畫氣球和太陽

      1、選擇不同的顏色畫出彩色的氣球。

      2、用同樣的方法,畫出另兩只氣球和太陽。

      3、選擇“橢圓”工具后,按住Shift鍵拖動(dòng),就能方便地畫出圓。

      4、練一練

      ①畫出下面的圖形。

      ②用“刷子”或“鉛筆”工具畫下面的圖畫:

      三、保存作品

      畫好“云、氣球和太陽”后,應(yīng)及時(shí)保存。

      四、實(shí)踐園:

      選擇自己喜歡的顏色畫下面的圖畫。

      五、成果籃:

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      小學(xué)信息技術(shù)教案四(龍芯版)

      第10課 填充顏色

      教學(xué)目標(biāo):學(xué)習(xí)畫彩色的圖形。

      教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)

      教學(xué)過程:

      一、畫氣球、太陽

      1、選用“橢圓”工具中的填充模式,可以畫出彩色的氣球和太陽。

      2、用同樣的方法畫出另外兩只氣球。

      3、知識(shí)屋:

      單擊顏料盒中的顏色塊,設(shè)置前景色;右擊顏色塊,設(shè)置背景色。其實(shí)在畫畫的時(shí)候使用前景色和背景色就可以畫畫。選取刷子工具,在畫圖區(qū)域按下鼠標(biāo)左鍵,能使用前景色畫畫,按下鼠標(biāo)右鍵,可以使用背景色畫畫。

      二、加新的顏色到顏料盒

      在填充顏色的過程中,我們發(fā)現(xiàn)從顏料盒中可以選擇的顏色只有22種,很多想要的顏色在顏料盒中并沒有,需要添加新的顏色到顏料盒中。

      步驟1:使用鼠標(biāo)左鍵單擊顏料盒中與自己需要的顏色最接近的一種顏色,比如在第一排顏色中的最后一個(gè)棕色;

      步驟2:?jiǎn)螕舨藛螜谥械摹邦伾薄熬庉嬵伾保?/p>

      步驟3:在彈出的編輯顏色對(duì)話框中,選擇基本顏色后單擊“確定”,所選擇的顏色就被添加到了顏料盒中。

      如果在“基本顏色”中沒有找到需要的顏色,還可以使用鼠標(biāo)指針到左邊的顏色中去選擇和編輯需要的顏色,然后單擊“添加到自定義顏色中”按鈕,這時(shí)新的顏色就到了“自定義顏色”框中;

      步驟4:?jiǎn)螕簟按_定”按鈕,關(guān)閉編輯顏色對(duì)話框,返回畫圖程序,可以看到新的顏色出現(xiàn)在了顏料盒中。

      三、涂出彩色氣球和太陽

      1、選擇“用顏色填充”工具,也可以給圖形涂色。

      2、提示牌:

      “用顏色填充”工具只適用于對(duì)封閉區(qū)域進(jìn)行涂色。

      四、實(shí)踐園:

      畫出下面的圖畫:

      五、成果籃:

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      第11課 畫矩形

      教學(xué)目標(biāo):學(xué)習(xí)用“矩形”工具畫長(zhǎng)方形和正方形。

      教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)

      教學(xué)過程:

      一、畫火車頭和車廂

      1、用“矩形”工具畫出火車的頭和車廂。

      火車頭和車廂都可以看成由一個(gè)個(gè)的長(zhǎng)方形組成,在畫圖程序中,用來繪制長(zhǎng)方形和正方形的工具叫矩形工具。在工具欄上單擊直角工具按鈕就可以畫長(zhǎng)方形了。

      當(dāng)將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到直角矩形工具按鈕上單擊鼠標(biāo)左鍵時(shí),我們看見在工具狀態(tài)欄上顯示直角矩形工具有3種畫圖模式:“沒有填充”、“以背景色填充”和“以前景色填充”。選擇不同的模式畫圖會(huì)有不同的效果,在這里選擇第一種“沒有填充”模式。

      從繪制的長(zhǎng)方形可以看出,圖形的邊框線條很細(xì),通過下面的方法可以進(jìn)行調(diào)整。

      步驟1:使用鼠標(biāo)左鍵單擊工具欄上的直線工具按鈕;

      步驟2:在直線工具下面的選擇框中選取合適粗細(xì)的線條;

      步驟3:用鼠標(biāo)左鍵單擊工具欄上的直角矩形工具,現(xiàn)在繪制的矩形的邊框就是剛才選擇的線條了。

      為了美觀,火車的車頭和車廂畫成邊框線為所示的工具狀態(tài)欄上第二種粗細(xì)的線條。

      2、使用直角矩形工具畫長(zhǎng)方形

      步驟1:?jiǎn)螕舢媹D工具欄上的直角矩形工具按鈕;

      步驟2:將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到畫布上,這時(shí)鼠標(biāo)指針變成了十字形狀,在需要開始繪制長(zhǎng)方形的地方,按下鼠標(biāo)左鍵不放,拖動(dòng)鼠標(biāo),隨這鼠標(biāo)指針的移動(dòng),屏幕上出現(xiàn)一個(gè)矩形。

      步驟3:當(dāng)覺得畫的長(zhǎng)方形比較適合的時(shí)候,松開鼠標(biāo)左鍵完成繪制。

      選擇了直角矩形工具后,在拖動(dòng)鼠標(biāo)的同時(shí)按下鍵盤上的shift鍵,這樣就可以畫出標(biāo)準(zhǔn)的正方形。

      二、畫車窗

      1、使用圓潤(rùn)矩形工具畫邊角是圓形的矩形

      在畫火車的時(shí)候,車廂可以畫成標(biāo)準(zhǔn)的長(zhǎng)方形,但是窗口卻是有圓的長(zhǎng)方形,畫圖程序里面稱這種圓角的長(zhǎng)方形為“圓潤(rùn)矩形”。

      步驟1:?jiǎn)螕艄ぞ邫谏系膱A潤(rùn)矩形工具按鈕;

      步驟2:將鼠標(biāo)指針移到畫布上,當(dāng)指針變成十字形時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)到合適的位置后松開就完成了圓潤(rùn)矩形的繪制。

      2、如果需要繪制長(zhǎng)和寬一樣的圓潤(rùn)矩形,只需要在繪制中一直按住鍵盤上的shift鍵就可以了。

      三、實(shí)踐園:

      使用矩形工具繪制一臺(tái)計(jì)算機(jī)和一臺(tái)打印機(jī),使用橢圓工具畫一朵花。

      四、成果籃:

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      第12課 畫線

      教學(xué)目標(biāo):

      1、認(rèn)識(shí)直線工具和它的畫圖方法。

      2、使用直線工具、畫筆工具和刷子工具畫一艘帆船。

      教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)

      教學(xué)過程:

      你能在“畫圖”中畫出一艘“帆船”嗎?

      一、畫船身和桅桿

      1、畫船身

      步驟1:?jiǎn)?dòng)畫圖程序后,將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到工具欄上,指向直線工具按鈕后單擊鼠標(biāo)左鍵;

      步驟2:選擇的直線工具后,在工具欄的下方出現(xiàn)了線條的粗細(xì)選擇欄,可以根據(jù)需要選擇線條的粗細(xì);

      步驟3:在顏料盒中選擇我們需要的顏色;

      步驟4:在繪圖區(qū)域畫線的位置單擊鼠標(biāo)左鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵不放移動(dòng)鼠標(biāo),這是我們可以看見剛才單擊的地方作為開始點(diǎn),同移動(dòng)的鼠標(biāo)指針頂點(diǎn)連成了一條線,移動(dòng)鼠標(biāo)指針到適合的位置放開鼠標(biāo)左鍵就可以畫出一條直線了。

      2、畫桅桿

      畫出船身后,我們改用比較粗的線條來畫桅桿。畫桅桿時(shí),拖動(dòng)鼠標(biāo)同時(shí)按下shift鍵可以畫出垂直的線條。

      畫桅桿時(shí),我們希望桅桿的線條是筆直的。使用直線工具,拖動(dòng)鼠標(biāo)的同時(shí)按下鍵盤上的Shift鍵,這樣畫出的線條就是筆直的線條。

      二、畫船帆

      船帆由于有風(fēng)在吹,上下是直線,而左右是兩條曲線。

      步驟1:使用直線工具繪制船帆的上下兩條線。

      步驟2:船帆兩邊的線條是曲線,這是我們需要改用畫筆工具畫曲線,畫的時(shí)候注意鼠標(biāo)左鍵一直按下,途中不能松開。

      如果在畫曲線的時(shí)候希望線條粗一些,也可以改用刷子工具來畫。畫筆工具繪制的線條都比較細(xì)。

      三、畫水波

      1、水在風(fēng)的吹動(dòng)下,會(huì)出現(xiàn)水的波紋,在畫面上表現(xiàn)為一些彎曲的線條,我們可以選擇畫筆工具,并且選取藍(lán)色來畫。

      步驟1:在顏料盒里選擇藍(lán)色。

      步驟2:?jiǎn)螕簟扒€”工具,畫出一條直線。

      步驟3:按住左鍵向上拖動(dòng),開成第一個(gè)弧度。

      步驟4:按住左鍵向下拖動(dòng),開成第二個(gè)弧度。

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      掌握了畫曲線的方法,就可以容易地畫出水波紋了。

      2、看一看

      在畫曲線的時(shí)候,主要需要3個(gè)過程:第一是畫出曲線的開始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn),這時(shí)是一條直線;第二需要確定曲線的彎曲程度;第三是確定曲線的繪制。

      3、議一議

      ①怎樣畫比較長(zhǎng)的水波紋?

      ②線條如何連接?

      ③使用刷子工具畫畫的時(shí)候,選擇不同的線條效果可以畫出不同形狀的圖畫,想一想下面的圖畫是怎樣畫出來的。

      四、使用曲線工具畫封閉的曲線

      利用畫封閉曲線的方法,我們可以畫出花瓣。

      五、實(shí)踐園:

      1、完成帆船的繪制,并在船的上方添加海鷗。

      2、使用直線和曲線工具,創(chuàng)作下面的圖形。

      六、成果籃:

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      第13課 修改圖形

      教學(xué)目標(biāo):學(xué)習(xí)“橡皮/彩色橡皮擦”和“放大鏡”工具的使用。

      教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)

      教學(xué)過程:

      一、用橡皮修改

      1、在畫圖的過程中我們總要涂涂改改,用“橡皮擦/顏色橡皮擦”工具按鈕可以擦除需要修改的地方。

      步驟1:用鼠標(biāo)左鍵單擊工具欄上的橡皮擦工具;

      步驟2:將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到繪圖區(qū)域,這是鼠標(biāo)變成了橡皮擦的形狀,按住鼠標(biāo)左鍵并且拖動(dòng)鼠標(biāo),就可以擦除不需要的畫面。

      2、看一看

      背景色是什么顏色,你的橡皮擦就是什么顏色的橡皮擦,所以在選取背景色的時(shí)候,需要根據(jù)你畫畫的情況來調(diào)整選擇的背景色。

      3、議一議

      ①如果畫錯(cuò)了大片區(qū)域,用“橡皮擦”工具去擦除又比較麻煩,你能想出更好的方法嗎?

      ②如果只是現(xiàn)在這一步畫錯(cuò)了,想取消這一步的操作,該怎么做?

      二、用選定工具修改

      首先畫兩個(gè)交叉的圓,然后擦除多余的部分,就形成了彎彎的月亮。

      步驟1:用“橢圓”工具畫出兩個(gè)交叉的圓,單擊“選定”工具。

      步驟2:拖動(dòng),選定要擦除的部分,單擊“編輯(E)”菜單中的“清除選定內(nèi)容(L)”命令。

      步驟3:用“顏色填充”工具填充合適的顏色。

      “選定”工具只能選定矩形區(qū)域,如果要選定不規(guī)則的區(qū)域,可以使用什么工具呢?

      三、用放大鏡修改

      可以借助“放大鏡”工具來畫比較小的星星。

      步驟1:?jiǎn)螕簟胺糯箸R”工具。

      步驟2:選擇合適的放大倍數(shù)。

      步驟3:在畫星星的位置單擊。

      步驟4:用“直線”工具畫星星,并填上喜歡的顏色。

      步驟5:?jiǎn)螕簟胺糯箸R”工具,星星恢復(fù)原來的大小。

      四、實(shí)踐園:

      用所學(xué)工具畫出下面圖形:

      五、成果籃:

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      小學(xué)信息技術(shù)教案四(龍芯版)

      第14課 畫多邊形

      教學(xué)目標(biāo):

      1、認(rèn)識(shí)多邊形工具并能正確使用。

      2、用多邊形工具結(jié)合其他工具來繪制房屋。

      教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)

      教學(xué)過程:

      在前面學(xué)習(xí)了使用直角矩形工具來畫長(zhǎng)方形,但是長(zhǎng)方形只有四條邊,超過了四條邊的圖形如何畫呢?

      一、畫屋頂

      房屋的屋頂是一個(gè)多邊形,下面就選擇工具欄上的多邊形工具來畫房屋的屋頂。

      步驟1:?jiǎn)螕艄ぞ邫谏系亩噙呅喂ぞ甙粹o;

      步驟2:移動(dòng)鼠標(biāo)指針到畫布上,單擊鼠標(biāo)左鍵確定開始點(diǎn)也就是第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),按住鼠標(biāo)左鍵不放拖動(dòng)鼠標(biāo)到第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)后松開就畫出第一條線段,方法同直線畫法一樣;

      步驟3:第一條線段畫完后并沒有結(jié)束多邊形的繪制,再次移動(dòng)鼠標(biāo)指針到第三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)后按下鼠標(biāo)左鍵就出現(xiàn)一條線段同第一條線段相連接;

      步驟4:根據(jù)設(shè)計(jì)的圖形畫到最后一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)后,雙擊鼠標(biāo)左鍵,這時(shí)可以發(fā)現(xiàn),最后的關(guān)鍵點(diǎn)和第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)位置重合,形成一個(gè)封閉的圖形。

      這樣一個(gè)多邊形就繪制完成了。多邊形工具畫的是一個(gè)封閉的圖形,所以在圖形沒有完全封閉以前,也就是結(jié)束點(diǎn)沒有回到開始以前都算沒有完成。

      二、畫房子

      1、前面只畫了房屋的屋頂,使用直線工具將房屋的整個(gè)部分完成。

      步驟1:?jiǎn)螕艄ぞ邫谏系闹本€工具按鈕;

      步驟2:使用直線工具畫出房屋的主體部分,注意畫的時(shí)候需要考慮房屋的透視效果,根據(jù)房屋的角度,只能畫出房屋的一個(gè)側(cè)面,并且注意線條的傾斜。

      2、接下來繪制房屋的窗和門。根據(jù)們和窗戶的特點(diǎn),可以將門和窗戶看到長(zhǎng)方形,使用工具欄上的直角矩形工具來繪制。

      步驟1:?jiǎn)螕艄ぞ邫谏系闹苯蔷匦喂ぞ甙粹o :

      步驟2:在房子的上面畫出長(zhǎng)方形門和窗戶.三、其他

      1、畫完了房子,接下來可以繼續(xù)使用多種工具來畫房屋的周邊環(huán)境以及其他物品,使畫面更加生動(dòng)。

      2、使用多邊形工具和使用直線工具來畫圖有什么不同?

      四、實(shí)踐園:

      使用多邊形工具,并結(jié)合其他工具的使用畫出身邊的房屋。

      五、成果籃:

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      第15課 復(fù)制與粘貼

      教學(xué)目標(biāo):學(xué)習(xí)復(fù)制、粘貼圖形的操作。

      教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)

      教學(xué)過程:

      上美術(shù)課的時(shí)候,如果老師讓我們畫幾個(gè)一模一樣的圖形可就麻煩了,我們需要不停地畫,而且還不能保證畫出來的圖形完全一樣。

      但是在計(jì)算機(jī)上使用畫圖程序操作可就簡(jiǎn)單多了,我們只需畫出一個(gè)來,其他的就像是孫悟空的毫毛,會(huì)變成許許多多一模一樣的孫悟空來。

      一、畫出一個(gè)孫悟空

      二、選定孫悟空

      步驟1:?jiǎn)螕簟斑x定”工具。

      步驟2:選定孫悟空。

      三、復(fù)制、粘貼、移動(dòng)孫悟空

      步驟1:?jiǎn)螕舨藛螜谥小熬庉嫛毕碌摹罢迟N”選項(xiàng);

      步驟2:然后再單擊菜單欄中“編輯”下的“粘貼”選項(xiàng),這時(shí)被復(fù)制的圖像區(qū)域出現(xiàn)在編輯窗口的左上角;

      步驟3:?jiǎn)螕魬?yīng)用不透明背景,選中的部分將全部顯示。將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到粘貼的部分,鼠標(biāo)指針變成十字移動(dòng)狀態(tài),按下鼠標(biāo)左鍵可以將粘貼的部分拖移到畫圖區(qū)的任意一個(gè)位置。

      在選擇了需要復(fù)制的區(qū)域后,按下計(jì)算機(jī)鍵盤上的ctrl鍵的同時(shí)使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)復(fù)制的區(qū)域,可以快速地將選擇區(qū)域復(fù)制并粘貼。

      四、討論坊:

      1、選定一個(gè)孫悟空,先使用“剪切(T)”命令,再使用“粘貼(P)”命令,你發(fā)現(xiàn)了什么?

      2、單擊“選定”工具,工具箱下方顯示出“應(yīng)用不透明背景”和“應(yīng)用透明背景”兩種方式。一般地,選擇“應(yīng)用透明背景”方式??纯从惺裁床煌??

      五、實(shí)踐園:

      1、利用復(fù)制和粘貼命令,畫下面的圖畫。

      2、利用本課所學(xué)的知識(shí)畫出下面的圖畫。

      六、成果籃:

      Page 16

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      第16課 調(diào)整圖形

      教學(xué)目標(biāo):

      1、認(rèn)識(shí)菜單欄上各種變形命令的操作。

      2、學(xué)會(huì)圖形的旋轉(zhuǎn)和變形處理。

      教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)

      教學(xué)過程:

      運(yùn)用裁剪、移動(dòng)和復(fù)制的操作,可以變出很多個(gè)孫悟空??墒沁@些孫悟空都是朝著一個(gè)方向的,這時(shí),使用“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”命令可以改變它們的方向。

      一、畫大鳥和小鳥

      首先畫一只大鳥,然后我們將要利用這只大鳥變形處理成一只小鳥。

      1、畫大鳥

      2、將大鳥變形成小鳥

      小鳥同大鳥的外觀并沒有大的差別,通過把畫面中的大鳥自由變形,我們就能得到一只小鳥。

      步驟1:使用選定工具,將大鳥選中;

      步驟2:?jiǎn)螕舨藛螜谏系摹熬庉嫛薄皬?fù)制”,然后再次單擊“編輯”“粘貼”,將大鳥的圖形復(fù)制粘貼到畫布上;

      步驟3:移動(dòng)鼠標(biāo)指針到選擇區(qū)域周圍的8個(gè)控制柄上,按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),將大鳥變成一只小鳥。

      二、圖畫的旋轉(zhuǎn)和變形

      1、圖形的旋轉(zhuǎn)

      下面需要一只反方向的鳥,我們將使用翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)命令。

      步驟1:使用選定工具將大鳥選中;

      步驟2:?jiǎn)螕舨藛螜谥械摹斑x擇范圍”“翻轉(zhuǎn)”;

      步驟3:在打開的翻轉(zhuǎn)設(shè)置對(duì)話框中,使用鼠標(biāo)左鍵在“水平”前點(diǎn)一下,然后單擊“確定”按鈕完成。

      返回到圖像的窗口中可以看見,小鳥已經(jīng)翻轉(zhuǎn)了180度,同原來的鳥成了相反的方向。

      如果你需要按一定角度旋轉(zhuǎn),首先在“旋轉(zhuǎn)”對(duì)話框中,在出現(xiàn)的90度、180度和270度的選項(xiàng),根據(jù)需要選擇既可。

      2、圖形的變形

      根據(jù)需要,我們要將反方向的大鳥改變角度。

      步驟1:使用選定工具將大鳥選中;

      步驟2:?jiǎn)螕舨藛螜谏系摹斑x擇范圍”“扭曲”;

      步驟3:在“扭曲”對(duì)話框中,根據(jù)需要的數(shù)字輸入框中輸入數(shù)字,然后單擊“確定”按鈕。

      Page 17

      小學(xué)信息技術(shù)教案四(龍芯版)

      返回畫圖中可以看見圖形根據(jù)輸入的數(shù)字進(jìn)行了變形處理。

      3、看一看

      拉伸分為水平拉伸和垂直拉伸,當(dāng)然圖形沒有變化的時(shí)候?yàn)?00%,在數(shù)字輸入框中可以輸入從1-500之間的數(shù)字,輸入的數(shù)字大于100表示放大,輸入的數(shù)字小于100表示縮小。在扭曲輸入框中的標(biāo)準(zhǔn)是0度,輸入數(shù)字在-89度到89度之間。水平扭曲中,大于0度向右邊扭曲,小于0度向左邊扭曲。

      在這里,我們將反向的大鳥水平翻轉(zhuǎn),垂直扭曲15度。小鳥水平拉伸70%,垂直拉伸70%。

      三、實(shí)踐園:

      1、試一試“拉伸”和“扭曲”操作的不同點(diǎn)。

      2、畫下面的風(fēng)景畫。

      四、成果籃:

      Page 18

      小學(xué)信息技術(shù)教案四(龍芯版)

      第17課

      添加文字

      教學(xué)目標(biāo):

      1、認(rèn)識(shí)工具欄上的文字工具。

      2、能利用文字工具在圖形上面添加文字。

      教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)

      教學(xué)過程:

      畫好了一幅果園后,可以使用工具箱中的“文字”工具添加文字。

      一、給圖畫上加文字

      步驟1:?jiǎn)螕艄ぞ邫谏厦娴奈淖止ぞ甙粹o;

      步驟2:將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到畫圖區(qū)域,當(dāng)鼠標(biāo)指針變成十字形狀后,按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),在畫圖區(qū)域上拉出一個(gè)文本框;

      步驟3:將文字狀態(tài)調(diào)整到中文輸入法,在文字輸入框中輸入“美麗的果園”;

      步驟4:如果覺得文字太小,可以單擊菜單欄上的“查看”下的“文字工具欄”選項(xiàng);

      步驟5:在彈出的文字工具欄上將文字改成“宋體”,字號(hào)改成36號(hào)。

      最后關(guān)閉文字工具欄,返回圖像編輯窗口,使用選定工具將輸入的文字移動(dòng)到合適的位置。

      完成的作品有美麗的小鳥,還有文字,圖文并茂,生動(dòng)形象。

      二、討論坊:

      1、如果關(guān)閉了文字工具欄,并且使用了其他工具,這個(gè)時(shí)候文字還可以更改嗎?

      2、文字框出現(xiàn)的同時(shí),會(huì)出現(xiàn)文字工具欄。怎樣使文字變成彩色?

      3、添加文字時(shí),如果沒有出現(xiàn)文字工具欄,可以單擊“查看(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,當(dāng)該命令前面出現(xiàn)“×”,說明文字工具欄可以顯示了。

      三、實(shí)踐園:

      1、畫一副氣球畫,在氣球上用畫筆工具寫字,在氣球旁用文字工具添加文字,比一比哪一種更好看。

      2、制作一副帶有文字的作品。

      四、成果籃:

      Page 19

      第四篇:第4課《紙牌高手就是我》課后反思

      第4課《紙牌高手就是我》課后反思

      邵鴻雁

      今天,我上的課是第一單元第四課《紙牌高手就是我》,本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生在玩中學(xué),通過紙牌游戲的教學(xué)活動(dòng),學(xué)會(huì)用鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng)操作,進(jìn)一步掌握鼠標(biāo)的“指向”、“單擊”和“雙擊”操作。下面就本節(jié)上課情況進(jìn)行反思: 本節(jié)課我采用的是問題引入,自主學(xué)習(xí),展示所學(xué),分組交流的方式,由于本節(jié)課的特點(diǎn),紙牌游戲有點(diǎn)復(fù)雜,我沒有采用以往先演示、再讓學(xué)生分組學(xué)習(xí)操作的方式,而是采用問題引入的方式:“同學(xué)們,本節(jié)課我們將要學(xué)習(xí)一個(gè)新的游戲,請(qǐng)大家仔細(xì)閱讀書本,回答我以下問題:

      1、如何打開紙牌游戲?

      2、怎么設(shè)置游戲?

      3、兩張牌的連接規(guī)則是什么?

      4、發(fā)牌區(qū)和堆牌區(qū)的位置?

      5、如何取得游戲勝利?”學(xué)生通過閱讀書本自己來找到游戲,找出游戲規(guī)則,這樣比老師單純演示,學(xué)生觀看學(xué)習(xí),效果好的多,可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,同時(shí)訓(xùn)練學(xué)生的閱讀能力。學(xué)生閱讀完成,請(qǐng)學(xué)生回答問題,通過一到五個(gè)問題,我們打開游戲,設(shè)置翻牌,共同總結(jié)出兩張牌的連接規(guī)則,不同顏色從大到小相連,在堆牌區(qū)則是相同顏色、花色從小到大相連。最后如何取得勝利,這個(gè)問題丟給大家,請(qǐng)同學(xué)們開始玩紙牌游戲,并取得勝利吧。

      通過一段時(shí)間,有部分學(xué)生取得了勝利,這個(gè)時(shí)候可以對(duì)他們進(jìn)行表揚(yáng),并展示游戲勝利的情況,請(qǐng)大家交流游戲心得,激發(fā)其他同學(xué)完成游戲。

      最后請(qǐng)同學(xué)們參照書本的評(píng)一評(píng),看看通過游戲我們都學(xué)到了哪些操作,你掌握了幾種?

      本節(jié)課的不足之處:

      1、紙牌游戲是學(xué)生接觸的第一個(gè)復(fù)雜游戲,第一次玩,想取得勝利有難度,可能一節(jié)課沒有同學(xué)通過,學(xué)生看不到勝利后的結(jié)果,打擊其積極性,下次要注意課堂進(jìn)度,適時(shí)由老師展示游戲勝利的結(jié)果,激發(fā)學(xué)生,同時(shí)告訴他們翻開所有的牌,單擊右鍵游戲就取得勝利了。

      2、一節(jié)課時(shí)間有限,要強(qiáng)調(diào)學(xué)生回去后,利用家里電腦玩紙牌并取得勝利。

      第五篇:數(shù)學(xué)大班《紙牌游戲》教案

      大班數(shù)學(xué):《紙牌游戲》

      執(zhí)教老師:金卓玲

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、在紙牌游戲中,運(yùn)用已有數(shù)序經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)行邏輯推理;

      2、提高幼兒的觀察能力,體驗(yàn)和同伴游戲的快樂。活動(dòng)準(zhǔn)備:

      撲克牌兩副 活動(dòng)過程:

      一、認(rèn)識(shí)撲克牌

      1、出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種花色。如:大怪小怪、紅桃、黑桃等。

      二、游戲:少了哪個(gè)

      1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

      2、教師準(zhǔn)備五張牌(1-5),請(qǐng)幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

      3、請(qǐng)幼兒猜猜教師為什么會(huì)猜對(duì)。

      4、小結(jié):在這些牌中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。

      5、教師出示1-10的撲克牌,請(qǐng)個(gè)別幼兒任意抽取。猜猜抽掉的是什么。

      三、游戲:猜猜是哪張牌

      (一)通過線索,找出答案。

      1、教師在桌面上擺放1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中,任意抽取一張。

      2、介紹游戲方法:請(qǐng)幼兒猜猜是數(shù)字幾,教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據(jù)提示將不需要的撲克牌翻過去,直到猜出答案。

      3、適時(shí)提問:你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么牌也可以翻過去?為什么?“大了”是什么意思?

      4、小結(jié):當(dāng)數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有(9和10)其它的數(shù)字。

      (二)幼兒嘗試用提問的方法找出答案。

      1、教師出示兩種花色的撲克牌,然后從另一副牌中任意抽取一張,請(qǐng)幼兒根據(jù)提示,找出是哪張牌。

      2、介紹游戲方法:請(qǐng)幼兒猜猜是哪張牌,不僅要猜對(duì)數(shù)字還要猜對(duì)花色。教師用“大了”“小了”“是”“不是”回答。

      3、適時(shí)提問:這個(gè)問題,只能翻去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多牌呢?

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