第一篇:龍芯信息技術(shù)教案——第4課玩“紙牌”游戲
第4課
玩“紙牌”游戲
教學(xué)目標(biāo): 練習(xí)鼠標(biāo)器的五種操作。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
玩紙牌游戲能練習(xí)什么呢?
紙牌游戲可以學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的操作方法。
一、進(jìn)入“紙牌”游戲
單擊桌面左下方的按鈕“開始”,在“開始”菜單中選擇“游戲”,再選擇“牌類游戲”菜單中的“考驗(yàn)?zāi)托牡呐祁愑螒颉?,就可以打開紙牌游戲了。
二、玩牌規(guī)則
1、窗口界面:發(fā)牌區(qū)、中轉(zhuǎn)區(qū)、回收區(qū)
2、規(guī)則:移動(dòng)牌的順序是先移動(dòng)中轉(zhuǎn)區(qū),不能移動(dòng)時(shí)使用發(fā)牌區(qū)的牌,最后將牌全部移動(dòng)到回收區(qū)為完成。
三、改變紙牌游戲的設(shè)置
改變背景圖案:
步驟1:?jiǎn)螕舨藛螜谏系摹霸O(shè)置”;打開“更改背景”菜單;
步驟2:在打開的“更改背景”菜單中,根據(jù)個(gè)人喜好,用鼠標(biāo)左鍵選擇后,退回到游戲中,這時(shí)紙牌的背面就變成了剛才選擇的圖案了。
四、討論坊:
1、在選擇設(shè)置時(shí),選擇翻一張牌和翻三張牌在游戲的時(shí)候有什么不同?
2、如果對(duì)紙牌游戲不了解,你可以單擊菜單欄上的什么按鈕來尋求幫助?
五、成果籃:
第二篇:紙牌游戲教案
《“紙牌”游戲》教案
教學(xué)目標(biāo):
1、知識(shí)目標(biāo)
認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲窗口的組成,掌握游戲規(guī)則。使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
2、能力目標(biāo)
讓學(xué)生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學(xué)生從玩中掌握技能,學(xué)會(huì)知識(shí),能夠熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
3、情感目標(biāo)
通過玩“紙牌”游戲的實(shí)際操作培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣和意識(shí),激發(fā)學(xué)生的好奇心與求知欲。教學(xué)過程
一、導(dǎo)入:
師:同學(xué)們都喜歡玩游戲吧,丟手絹,老鷹捉小雞,擺放七巧板……快樂的童年伴著游戲長(zhǎng)大,游戲促進(jìn)了我們智力的開發(fā)。那同學(xué)們想玩電腦游戲嗎?(生:想)今天老師就滿足你們,為同學(xué)們帶來了一款新游戲,紙牌游戲(板書課題)?它能夠幫助我們熟練地操作鼠標(biāo)器,讓同學(xué)們?cè)谟螒蛑袑W(xué)本領(lǐng),開心嗎?(生:開心)太好啦!先來和老師一起啟動(dòng)紙牌游戲。
二、學(xué)習(xí)新課
任務(wù)一:?jiǎn)?dòng)紙牌游戲
1、師講解并演示啟動(dòng)紙牌游戲的操作方法:板書:?jiǎn)?dòng) 單擊“開始”按鈕,然后將鼠標(biāo)指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
2、學(xué)生操作啟動(dòng)“紙牌”游戲程序。任務(wù)二:認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲的窗口
1.學(xué)生看書認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲窗口的組成。2.師結(jié)合PPT學(xué)生一起認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲窗口。板書:認(rèn)識(shí)
任務(wù)三:設(shè)置“紙牌”游戲
教師:同學(xué)們,你喜歡這個(gè)背景的紙牌嗎?這個(gè)圖案你喜歡嗎?看著自己喜歡的背景和圖案,才開心那。接下來我們一起探討一下如何設(shè)置? 板書:設(shè)置
1.同學(xué)自己看書學(xué)習(xí),動(dòng)手實(shí)踐。教師巡視指導(dǎo) 2.發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)解決,3.學(xué)生匯報(bào)。引入下個(gè)任務(wù) 任務(wù)四:紙牌游戲的規(guī)則
玩游戲要有規(guī)則,按規(guī)則玩才可以勝利,否則就失敗,所以在玩紙牌游戲前,老師有必要說清楚規(guī)則。板書:玩
1.師結(jié)合PPT講解并作演示
2.玩游戲的過程中出現(xiàn)了問題,老師又不在身邊,你怎么辦? 1)小組交流一下。2)學(xué)生匯報(bào):重新開始游戲,啟用幫助命令。老師總結(jié):現(xiàn)在就讓我們一起來玩益智游戲“紙牌”吧!這可是挑戰(zhàn)你們的觀察力、判斷力和鼠標(biāo)操作能力的好游戲,還等什么,我們開始比賽吧!
3.學(xué)生動(dòng)手玩游戲,教師巡視 4.分享成功,結(jié)合游戲的原則匯報(bào)。5.退出游戲。板書:退出
三、課堂總結(jié):
本節(jié)課通過玩“紙牌”游戲,掌握了鼠標(biāo)使用操作,(板書:鼠標(biāo))同學(xué)們對(duì)鼠標(biāo)的單擊、雙擊、拖動(dòng)有了更進(jìn)一步的了解,希望同學(xué)們?cè)诮窈蟮牟僮鳟?dāng)中要養(yǎng)成規(guī)范操作習(xí)慣,同時(shí),對(duì)玩游戲要有一個(gè)正確的認(rèn)識(shí),要認(rèn)清游戲的目的,我們鼓勵(lì)玩有教育意義的、能提升學(xué)生正能力的游戲,絕不能沉迷于那些無任何意義的消磨型游戲當(dāng)中。相信同學(xué)們一定會(huì)在信息課的樂園里獲取更多的知識(shí)。板書設(shè)計(jì):
啟動(dòng)
認(rèn)識(shí)
五“紙牌”游戲設(shè)置熟練操作鼠標(biāo)
玩
退出
第三篇:龍芯版小學(xué)信息技術(shù)教案----
小學(xué)信息技術(shù)教案四(龍芯版)
第1課 信息與信息技術(shù)
教學(xué)目標(biāo):學(xué)習(xí)有關(guān)信息和信息技術(shù)方面的內(nèi)容。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
同學(xué)們,我們現(xiàn)在正處在一個(gè)信息時(shí)代,在這個(gè)時(shí)代里,需要同學(xué)們學(xué)會(huì)和掌握獲取信息、處理信息、應(yīng)用信息和傳輸信息的能力,我們的學(xué)習(xí)和工作越來越離不開信息,那么什么是信息呢?
一、身邊的信息
信息,也就是平時(shí)我們說的對(duì)我們有用的消息。信息包括聲音、文字、圖像、符號(hào)、數(shù)據(jù)等。
我們通過廣播、電視、報(bào)刊等就能接觸到大量的信息,如經(jīng)濟(jì)信息、科技信息、交通信息、市場(chǎng)信息、招生信息,等等。同時(shí),我們通過交談、打電話、發(fā)傳真、發(fā)郵件等方式傳遞著各種信息。
二、信息和人類
三、信息的獲取
1、感覺器官:眼睛、耳朵、鼻子、手等
2、工具:望遠(yuǎn)鏡、顯微鏡、衛(wèi)星等
四、信息的傳遞
1、信息傳遞的工具。
2、信息傳遞的方式。
五、信息的處理
1、人工處理信息的方式:大腦
2、借助外界工具進(jìn)行信息的處理:電腦
六、信息技術(shù)
在信息的獲取、傳遞、處理等過程中涉及到的技術(shù)通常稱為信息技術(shù)。
七、討論坊:
1、什么是信息?
2、計(jì)算機(jī)與信息有什么聯(lián)系?
3、請(qǐng)舉出生活中的信息的例子。
4、請(qǐng)說說人類處理信息的過程。
八、成果籃:
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小學(xué)信息技術(shù)教案四(龍芯版)
第2課 認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)
教學(xué)目標(biāo): 認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)的各個(gè)組成部分。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
計(jì)算機(jī)是怎么工作的呢?下面我們來學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)。
我們常見的計(jì)算機(jī)主要有臺(tái)式計(jì)算機(jī)、筆記本計(jì)算機(jī)和掌上計(jì)算機(jī)等。
一臺(tái)完整的計(jì)算機(jī)包括硬件和軟件兩大部分。
一、計(jì)算機(jī)硬件
從外觀上看,計(jì)算機(jī)由主機(jī)、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)器和音響等部件組成。
從功能上看,計(jì)算機(jī)的硬件主要包括中央處理器、存儲(chǔ)器、輸入設(shè)備、輸出設(shè)備等。
1、中央處理器:龍芯1號(hào)、龍芯2C、龍芯2E。
2、存儲(chǔ)器:
內(nèi)存儲(chǔ)器:
外存儲(chǔ)器:硬盤、U盤、光盤
3、輸入設(shè)備:鍵盤、鼠標(biāo)器、掃描儀、觸摸屏
4、輸出設(shè)備:顯示器、打印機(jī)、音響
二、計(jì)算機(jī)軟件
計(jì)算機(jī)軟件分為系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件兩大類。
系統(tǒng)軟件:DOS、Windows、Linux
應(yīng)用軟件:WPS、RedOffice、PowerPoint
三、計(jì)算機(jī)處理信息的過程
眼睛、耳朵 輸入信息 鍵盤、鼠標(biāo)器
大腦 處理信息 主機(jī)
嘴、筆、紙 輸出信息 顯示器、打印機(jī)
四、討論坊:
1、計(jì)算機(jī)硬件由哪幾個(gè)部分組成?
2、計(jì)算機(jī)常用的輸入設(shè)備和輸出設(shè)備有哪些?
3、請(qǐng)說出計(jì)算機(jī)處理信息的過程。
五、成果籃:
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小學(xué)信息技術(shù)教案四(龍芯版)
第3課 初識(shí)龍芯電腦操作系統(tǒng)
教學(xué)目標(biāo): 學(xué)習(xí)開機(jī)、關(guān)機(jī),熟悉龍芯電腦界面。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
龍芯電腦操作系統(tǒng)是什么呢?
一、啟動(dòng)龍芯電腦操作系統(tǒng)
二、初識(shí)“桌面”
1、桌面圖標(biāo)
2、開始按鈕
3、顯示桌面
4、任務(wù)欄
5、系統(tǒng)信息區(qū)
三、鼠標(biāo)器操作
1、鼠標(biāo)器的使用
2、鼠標(biāo)器的基本操作:
指向:移動(dòng)鼠標(biāo)器,使指針移動(dòng)到指定位置。
單擊:擊一下左鍵。
雙擊:連擊兩下左鍵。
右擊:擊一下右鍵。
拖動(dòng):指針指向?qū)ο蠛?,按住左鍵不放,移動(dòng)鼠標(biāo)器到指定位置,再松下鼠標(biāo)器的左鍵。
3、動(dòng)手練一練,看誰先打開“紙牌”游戲,并關(guān)閉。
四、關(guān)閉龍芯電腦
步驟1:用鼠標(biāo)左鍵單擊屏幕右下角的“關(guān)閉按鈕”。
步驟2:然后會(huì)出現(xiàn)關(guān)機(jī)對(duì)話框,有“注銷”、“關(guān)機(jī)”、“重啟”、“取消”4個(gè)按鈕。
步驟3:?jiǎn)螕簟瓣P(guān)閉計(jì)算機(jī)”按鈕,這時(shí)電腦才真正運(yùn)行關(guān)機(jī)程序,等到屏幕完全變黑表明電腦關(guān)機(jī)完畢。
五、成果籃:
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第4課 玩“紙牌”游戲
教學(xué)目標(biāo): 練習(xí)鼠標(biāo)器的五種操作。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
玩紙牌游戲能練習(xí)什么呢?
紙牌游戲可以學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的操作方法。
一、進(jìn)入“紙牌”游戲
單擊桌面左下方的按鈕“開始”,在“開始”菜單中選擇“游戲”,再選擇“牌類游戲”菜單中的“考驗(yàn)?zāi)托牡呐祁愑螒颉?,就可以打開紙牌游戲了。
二、玩牌規(guī)則
1、窗口界面:發(fā)牌區(qū)、中轉(zhuǎn)區(qū)、回收區(qū)
2、規(guī)則:移動(dòng)牌的順序是先移動(dòng)中轉(zhuǎn)區(qū),不能移動(dòng)時(shí)使用發(fā)牌區(qū)的牌,最后將牌全部移動(dòng)到回收區(qū)為完成。
三、改變紙牌游戲的設(shè)置
改變背景圖案:
步驟1:?jiǎn)螕舨藛螜谏系摹霸O(shè)置”;打開“更改背景”菜單;
步驟2:在打開的“更改背景”菜單中,根據(jù)個(gè)人喜好,用鼠標(biāo)左鍵選擇后,退回到游戲中,這時(shí)紙牌的背面就變成了剛才選擇的圖案了。
四、討論坊:
1、在選擇設(shè)置時(shí),選擇翻一張牌和翻三張牌在游戲的時(shí)候有什么不同?
2、如果對(duì)紙牌游戲不了解,你可以單擊菜單欄上的什么按鈕來尋求幫助?
五、成果籃:
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第5課 “工作文件夾”窗口
教學(xué)目標(biāo): 學(xué)習(xí)“工作文件夾”窗口知識(shí)。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
“工作文件夾”是什么呢?
“工作文件夾”是計(jì)算機(jī)的“大管家”,它將計(jì)算機(jī)里存放的“東西”管理的井井有條。
一、“工作文件夾”窗口組成雙擊“工作”內(nèi)的“工作文件夾”圖標(biāo),打開“工作文件夾”窗口。
窗口組成:標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、地址欄、狀態(tài)欄、關(guān)閉按鈕、最大化按鈕、最小化按鈕
二、窗口的基本操作
1、窗口的最小化
單擊“最小化”按鈕。
2、窗口的最大化(或還原)
單擊“最大化”按鈕;單擊“還原”按鈕。
3、窗口的切換
單擊任務(wù)欄中“工作-文件瀏覽器”圖標(biāo)按鈕。
4、窗口的移動(dòng)
指針指向“工作文件夾”窗口的標(biāo)題欄,進(jìn)行拖動(dòng)操作,可以移動(dòng)窗口。
5、窗口大小的改變
6、窗口的關(guān)閉
單擊“關(guān)閉”按鈕,窗口被關(guān)閉。
7、練一練:打開“工作文件夾”的窗口,調(diào)整窗口的大小和位置,然后關(guān)閉。
三、文件和文件夾
文件名通常包括主文件名和擴(kuò)展名兩部分。
文件主要有文本文件、圖像文件、聲音文件、視頻文件等。
四、瀏覽文件和文件夾
1、查看“工作文件夾”上的文件。
2、使用工具欄上的“前進(jìn)”和“后退”來查看文件。
試試使用“前進(jìn)”、“后退”和“向上”,看看有什么效果
五、實(shí)踐園:
1、打開“工作文件夾”查看“RedOffice學(xué)習(xí)范例”下的文件。
2、在查看文件的過程中使用快捷工具欄中的“前進(jìn)”和“后退”來查看文件。
六、討論坊:
查找自己計(jì)算機(jī)中的文本文件、圖像文件、聲音文件、視頻文件等,并與其他同學(xué)交流。
七、成果籃:
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第6課 認(rèn)識(shí)鍵盤
教學(xué)目標(biāo): 學(xué)習(xí)鍵盤的基礎(chǔ)知識(shí)。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
鍵盤上有好多符號(hào)和按鈕,那該如何使用呢?
一、功能鍵區(qū)
退出鍵:Esc
功能鍵:F1----F12
插入鍵:Insert
刪除鍵:Delete
翻頁鍵:PgUp PgDn
二、主鍵盤區(qū)
1、字母鍵:A----Z
2、數(shù)字鍵:1----0
3、符號(hào)鍵:Shift+數(shù)字鍵
4、特殊控制鍵:
①回車鍵
②退格鍵
③大小寫字母鎖定鍵
④上下檔字符換擋鍵
⑤控制鍵
⑥空格鍵
5、光標(biāo)控制鍵:
三、實(shí)踐園:
1、單擊“開始”按鈕,指針依次指向“程序”“附件”,單擊“寫字板”命令,打開“記事本”窗口。
2、練習(xí)輸入26個(gè)英文字母。先輸入小寫字母,再輸入大寫字母。
3、輸入下列符號(hào)。
`1234567890-=[];’ /.,~!@#$%^&*()_+| {}:” <>?
四、成果籃:
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第7課 鍵盤輸入
教學(xué)目標(biāo): 學(xué)習(xí)用正確的指法進(jìn)行鍵盤輸入。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
我們認(rèn)識(shí)了鍵盤,那又該如何使用呢?
一、正確的姿勢(shì)
雙眼平視,上身挺直,手腕放平,手指下垂,按鍵果斷,好似彈琴,指法正確,牢記鍵位。
二、基準(zhǔn)鍵
1、基準(zhǔn)鍵:A S D F J K L;
2、練一練:
打開“記事本”程序,輸入以下字符:
asdfjkl;;lkjfdsa asdfjkl;;lkjfdsa ajskdlf;jfkdls;a
三、手指的分工
雙手大拇指放在空格鍵上,左右手的食指分別放在F鍵和J鍵上,其他手指按順序擺放,分工擊鍵,擊鍵完畢,手指應(yīng)迅速返回到基準(zhǔn)鍵上。
啟動(dòng)打字軟件,進(jìn)行指法練習(xí)。
四、輸入漢字
打開/關(guān)閉輸入法:左Ctrl+空格
打開記事本,切換輸入法,依次在鍵盤上輸入“jiang”按數(shù)字“3”便打出“江”字。繼續(xù)輸入“蘇”“省”的拼音并選擇所對(duì)應(yīng)的數(shù)字。
五、實(shí)踐園:
1、輸入句子:天才就是99分的汗水加上1分的靈感。
2、在記事本中輸入學(xué)校的名稱和自己的名字。
六、成果籃:
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第8課 初識(shí)畫筆
教學(xué)目標(biāo): 認(rèn)識(shí)“畫圖板”窗口。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
同學(xué)們,喜歡畫畫嗎?在我們的電腦中有一個(gè)強(qiáng)大的工具軟件叫“畫圖板”,在這個(gè)軟件里面有用不完的“顏料”和“畫布”,使用它可以繪制美麗的風(fēng)景畫、人物畫、想象畫,還可以用它制作名片、明信片和賀卡。
上圖所示就是使用“畫圖板”程序畫的畫,怎么樣,心動(dòng)了嗎?下面我們一起來學(xué)習(xí)使用這個(gè)軟件吧。
一、啟動(dòng)“畫圖”
1、畫圖程序是電腦中一個(gè)非常有趣實(shí)用的小程序,啟動(dòng)方法如下:
步驟1:?jiǎn)?dòng)電腦后,使用鼠標(biāo)左鍵單擊“開始”按鈕;
步驟2:在彈出的菜單里選擇“娛樂”;
步驟3:使用鼠標(biāo)左鍵單擊“畫圖”即可啟動(dòng)程序。
2、也可以使用畫圖程序的快捷圖標(biāo)起動(dòng)程序:點(diǎn)擊桌面“娛樂(4)”按鈕,雙擊“畫圖”圖標(biāo)啟動(dòng)程序。
二、認(rèn)識(shí)“畫圖”
1、畫圖的窗口
“畫圖”窗口主要有3個(gè)區(qū)域,左邊是工具欄,下面是顏料盒,中間的大塊區(qū)域就是繪圖區(qū)(畫布)等。
2、練一練
將下面的工具和它們對(duì)應(yīng)的名稱連接起來。
曲線 畫筆
文本 選擇(橢圓的)
顏色提取器 連接線
填充 顏色橡皮擦
噴霧罐 直線
選擇(自由形式)多邊形
3、想一想
嘗試使用工具箱中的不同工具,并注意觀察工具箱下方“工具狀態(tài)選擇器”的變化。
4、看一看
使用“圖像(I)”菜單中的“改變大小/縮放(E)??”命令可以調(diào)整畫圖區(qū)的大小。
三、退出“畫圖”
使用完“畫圖”程序后,要正確地退出“畫圖”程序。
單擊“關(guān)閉”按鈕后,出現(xiàn)對(duì)話框,分別點(diǎn)擊“保存(S)”、“放棄(D)”、“取消(C)”,看看它們分別有什么作用?
四、討論坊:
還有哪些計(jì)算機(jī)軟件能幫助我們畫圖?
五、成果籃:
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第9課 畫圓
教學(xué)目標(biāo): 學(xué)習(xí)“橢圓”、“刷子”工具的使用方法。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
一、畫云
1、用“橢圓”工具畫出圖中的“云”。
2、畫圖時(shí),如果發(fā)現(xiàn)畫得不滿意,可以選擇“編輯(E)”菜單中的“撤銷(U)”命令取消剛才的操作,注意最多只能撤銷三步操作。
二、畫氣球和太陽
1、選擇不同的顏色畫出彩色的氣球。
2、用同樣的方法,畫出另兩只氣球和太陽。
3、選擇“橢圓”工具后,按住Shift鍵拖動(dòng),就能方便地畫出圓。
4、練一練
①畫出下面的圖形。
②用“刷子”或“鉛筆”工具畫下面的圖畫:
三、保存作品
畫好“云、氣球和太陽”后,應(yīng)及時(shí)保存。
四、實(shí)踐園:
選擇自己喜歡的顏色畫下面的圖畫。
五、成果籃:
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小學(xué)信息技術(shù)教案四(龍芯版)
第10課 填充顏色
教學(xué)目標(biāo):學(xué)習(xí)畫彩色的圖形。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
一、畫氣球、太陽
1、選用“橢圓”工具中的填充模式,可以畫出彩色的氣球和太陽。
2、用同樣的方法畫出另外兩只氣球。
3、知識(shí)屋:
單擊顏料盒中的顏色塊,設(shè)置前景色;右擊顏色塊,設(shè)置背景色。其實(shí)在畫畫的時(shí)候使用前景色和背景色就可以畫畫。選取刷子工具,在畫圖區(qū)域按下鼠標(biāo)左鍵,能使用前景色畫畫,按下鼠標(biāo)右鍵,可以使用背景色畫畫。
二、加新的顏色到顏料盒
在填充顏色的過程中,我們發(fā)現(xiàn)從顏料盒中可以選擇的顏色只有22種,很多想要的顏色在顏料盒中并沒有,需要添加新的顏色到顏料盒中。
步驟1:使用鼠標(biāo)左鍵單擊顏料盒中與自己需要的顏色最接近的一種顏色,比如在第一排顏色中的最后一個(gè)棕色;
步驟2:?jiǎn)螕舨藛螜谥械摹邦伾薄熬庉嬵伾保?/p>
步驟3:在彈出的編輯顏色對(duì)話框中,選擇基本顏色后單擊“確定”,所選擇的顏色就被添加到了顏料盒中。
如果在“基本顏色”中沒有找到需要的顏色,還可以使用鼠標(biāo)指針到左邊的顏色中去選擇和編輯需要的顏色,然后單擊“添加到自定義顏色中”按鈕,這時(shí)新的顏色就到了“自定義顏色”框中;
步驟4:?jiǎn)螕簟按_定”按鈕,關(guān)閉編輯顏色對(duì)話框,返回畫圖程序,可以看到新的顏色出現(xiàn)在了顏料盒中。
三、涂出彩色氣球和太陽
1、選擇“用顏色填充”工具,也可以給圖形涂色。
2、提示牌:
“用顏色填充”工具只適用于對(duì)封閉區(qū)域進(jìn)行涂色。
四、實(shí)踐園:
畫出下面的圖畫:
五、成果籃:
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小學(xué)信息技術(shù)教案四(龍芯版)
第11課 畫矩形
教學(xué)目標(biāo):學(xué)習(xí)用“矩形”工具畫長(zhǎng)方形和正方形。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
一、畫火車頭和車廂
1、用“矩形”工具畫出火車的頭和車廂。
火車頭和車廂都可以看成由一個(gè)個(gè)的長(zhǎng)方形組成,在畫圖程序中,用來繪制長(zhǎng)方形和正方形的工具叫矩形工具。在工具欄上單擊直角工具按鈕就可以畫長(zhǎng)方形了。
當(dāng)將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到直角矩形工具按鈕上單擊鼠標(biāo)左鍵時(shí),我們看見在工具狀態(tài)欄上顯示直角矩形工具有3種畫圖模式:“沒有填充”、“以背景色填充”和“以前景色填充”。選擇不同的模式畫圖會(huì)有不同的效果,在這里選擇第一種“沒有填充”模式。
從繪制的長(zhǎng)方形可以看出,圖形的邊框線條很細(xì),通過下面的方法可以進(jìn)行調(diào)整。
步驟1:使用鼠標(biāo)左鍵單擊工具欄上的直線工具按鈕;
步驟2:在直線工具下面的選擇框中選取合適粗細(xì)的線條;
步驟3:用鼠標(biāo)左鍵單擊工具欄上的直角矩形工具,現(xiàn)在繪制的矩形的邊框就是剛才選擇的線條了。
為了美觀,火車的車頭和車廂畫成邊框線為所示的工具狀態(tài)欄上第二種粗細(xì)的線條。
2、使用直角矩形工具畫長(zhǎng)方形
步驟1:?jiǎn)螕舢媹D工具欄上的直角矩形工具按鈕;
步驟2:將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到畫布上,這時(shí)鼠標(biāo)指針變成了十字形狀,在需要開始繪制長(zhǎng)方形的地方,按下鼠標(biāo)左鍵不放,拖動(dòng)鼠標(biāo),隨這鼠標(biāo)指針的移動(dòng),屏幕上出現(xiàn)一個(gè)矩形。
步驟3:當(dāng)覺得畫的長(zhǎng)方形比較適合的時(shí)候,松開鼠標(biāo)左鍵完成繪制。
選擇了直角矩形工具后,在拖動(dòng)鼠標(biāo)的同時(shí)按下鍵盤上的shift鍵,這樣就可以畫出標(biāo)準(zhǔn)的正方形。
二、畫車窗
1、使用圓潤(rùn)矩形工具畫邊角是圓形的矩形
在畫火車的時(shí)候,車廂可以畫成標(biāo)準(zhǔn)的長(zhǎng)方形,但是窗口卻是有圓的長(zhǎng)方形,畫圖程序里面稱這種圓角的長(zhǎng)方形為“圓潤(rùn)矩形”。
步驟1:?jiǎn)螕艄ぞ邫谏系膱A潤(rùn)矩形工具按鈕;
步驟2:將鼠標(biāo)指針移到畫布上,當(dāng)指針變成十字形時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)到合適的位置后松開就完成了圓潤(rùn)矩形的繪制。
2、如果需要繪制長(zhǎng)和寬一樣的圓潤(rùn)矩形,只需要在繪制中一直按住鍵盤上的shift鍵就可以了。
三、實(shí)踐園:
使用矩形工具繪制一臺(tái)計(jì)算機(jī)和一臺(tái)打印機(jī),使用橢圓工具畫一朵花。
四、成果籃:
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第12課 畫線
教學(xué)目標(biāo):
1、認(rèn)識(shí)直線工具和它的畫圖方法。
2、使用直線工具、畫筆工具和刷子工具畫一艘帆船。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
你能在“畫圖”中畫出一艘“帆船”嗎?
一、畫船身和桅桿
1、畫船身
步驟1:?jiǎn)?dòng)畫圖程序后,將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到工具欄上,指向直線工具按鈕后單擊鼠標(biāo)左鍵;
步驟2:選擇的直線工具后,在工具欄的下方出現(xiàn)了線條的粗細(xì)選擇欄,可以根據(jù)需要選擇線條的粗細(xì);
步驟3:在顏料盒中選擇我們需要的顏色;
步驟4:在繪圖區(qū)域畫線的位置單擊鼠標(biāo)左鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵不放移動(dòng)鼠標(biāo),這是我們可以看見剛才單擊的地方作為開始點(diǎn),同移動(dòng)的鼠標(biāo)指針頂點(diǎn)連成了一條線,移動(dòng)鼠標(biāo)指針到適合的位置放開鼠標(biāo)左鍵就可以畫出一條直線了。
2、畫桅桿
畫出船身后,我們改用比較粗的線條來畫桅桿。畫桅桿時(shí),拖動(dòng)鼠標(biāo)同時(shí)按下shift鍵可以畫出垂直的線條。
畫桅桿時(shí),我們希望桅桿的線條是筆直的。使用直線工具,拖動(dòng)鼠標(biāo)的同時(shí)按下鍵盤上的Shift鍵,這樣畫出的線條就是筆直的線條。
二、畫船帆
船帆由于有風(fēng)在吹,上下是直線,而左右是兩條曲線。
步驟1:使用直線工具繪制船帆的上下兩條線。
步驟2:船帆兩邊的線條是曲線,這是我們需要改用畫筆工具畫曲線,畫的時(shí)候注意鼠標(biāo)左鍵一直按下,途中不能松開。
如果在畫曲線的時(shí)候希望線條粗一些,也可以改用刷子工具來畫。畫筆工具繪制的線條都比較細(xì)。
三、畫水波
1、水在風(fēng)的吹動(dòng)下,會(huì)出現(xiàn)水的波紋,在畫面上表現(xiàn)為一些彎曲的線條,我們可以選擇畫筆工具,并且選取藍(lán)色來畫。
步驟1:在顏料盒里選擇藍(lán)色。
步驟2:?jiǎn)螕簟扒€”工具,畫出一條直線。
步驟3:按住左鍵向上拖動(dòng),開成第一個(gè)弧度。
步驟4:按住左鍵向下拖動(dòng),開成第二個(gè)弧度。
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掌握了畫曲線的方法,就可以容易地畫出水波紋了。
2、看一看
在畫曲線的時(shí)候,主要需要3個(gè)過程:第一是畫出曲線的開始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn),這時(shí)是一條直線;第二需要確定曲線的彎曲程度;第三是確定曲線的繪制。
3、議一議
①怎樣畫比較長(zhǎng)的水波紋?
②線條如何連接?
③使用刷子工具畫畫的時(shí)候,選擇不同的線條效果可以畫出不同形狀的圖畫,想一想下面的圖畫是怎樣畫出來的。
四、使用曲線工具畫封閉的曲線
利用畫封閉曲線的方法,我們可以畫出花瓣。
五、實(shí)踐園:
1、完成帆船的繪制,并在船的上方添加海鷗。
2、使用直線和曲線工具,創(chuàng)作下面的圖形。
六、成果籃:
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第13課 修改圖形
教學(xué)目標(biāo):學(xué)習(xí)“橡皮/彩色橡皮擦”和“放大鏡”工具的使用。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
一、用橡皮修改
1、在畫圖的過程中我們總要涂涂改改,用“橡皮擦/顏色橡皮擦”工具按鈕可以擦除需要修改的地方。
步驟1:用鼠標(biāo)左鍵單擊工具欄上的橡皮擦工具;
步驟2:將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到繪圖區(qū)域,這是鼠標(biāo)變成了橡皮擦的形狀,按住鼠標(biāo)左鍵并且拖動(dòng)鼠標(biāo),就可以擦除不需要的畫面。
2、看一看
背景色是什么顏色,你的橡皮擦就是什么顏色的橡皮擦,所以在選取背景色的時(shí)候,需要根據(jù)你畫畫的情況來調(diào)整選擇的背景色。
3、議一議
①如果畫錯(cuò)了大片區(qū)域,用“橡皮擦”工具去擦除又比較麻煩,你能想出更好的方法嗎?
②如果只是現(xiàn)在這一步畫錯(cuò)了,想取消這一步的操作,該怎么做?
二、用選定工具修改
首先畫兩個(gè)交叉的圓,然后擦除多余的部分,就形成了彎彎的月亮。
步驟1:用“橢圓”工具畫出兩個(gè)交叉的圓,單擊“選定”工具。
步驟2:拖動(dòng),選定要擦除的部分,單擊“編輯(E)”菜單中的“清除選定內(nèi)容(L)”命令。
步驟3:用“顏色填充”工具填充合適的顏色。
“選定”工具只能選定矩形區(qū)域,如果要選定不規(guī)則的區(qū)域,可以使用什么工具呢?
三、用放大鏡修改
可以借助“放大鏡”工具來畫比較小的星星。
步驟1:?jiǎn)螕簟胺糯箸R”工具。
步驟2:選擇合適的放大倍數(shù)。
步驟3:在畫星星的位置單擊。
步驟4:用“直線”工具畫星星,并填上喜歡的顏色。
步驟5:?jiǎn)螕簟胺糯箸R”工具,星星恢復(fù)原來的大小。
四、實(shí)踐園:
用所學(xué)工具畫出下面圖形:
五、成果籃:
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第14課 畫多邊形
教學(xué)目標(biāo):
1、認(rèn)識(shí)多邊形工具并能正確使用。
2、用多邊形工具結(jié)合其他工具來繪制房屋。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
在前面學(xué)習(xí)了使用直角矩形工具來畫長(zhǎng)方形,但是長(zhǎng)方形只有四條邊,超過了四條邊的圖形如何畫呢?
一、畫屋頂
房屋的屋頂是一個(gè)多邊形,下面就選擇工具欄上的多邊形工具來畫房屋的屋頂。
步驟1:?jiǎn)螕艄ぞ邫谏系亩噙呅喂ぞ甙粹o;
步驟2:移動(dòng)鼠標(biāo)指針到畫布上,單擊鼠標(biāo)左鍵確定開始點(diǎn)也就是第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),按住鼠標(biāo)左鍵不放拖動(dòng)鼠標(biāo)到第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)后松開就畫出第一條線段,方法同直線畫法一樣;
步驟3:第一條線段畫完后并沒有結(jié)束多邊形的繪制,再次移動(dòng)鼠標(biāo)指針到第三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)后按下鼠標(biāo)左鍵就出現(xiàn)一條線段同第一條線段相連接;
步驟4:根據(jù)設(shè)計(jì)的圖形畫到最后一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)后,雙擊鼠標(biāo)左鍵,這時(shí)可以發(fā)現(xiàn),最后的關(guān)鍵點(diǎn)和第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)位置重合,形成一個(gè)封閉的圖形。
這樣一個(gè)多邊形就繪制完成了。多邊形工具畫的是一個(gè)封閉的圖形,所以在圖形沒有完全封閉以前,也就是結(jié)束點(diǎn)沒有回到開始以前都算沒有完成。
二、畫房子
1、前面只畫了房屋的屋頂,使用直線工具將房屋的整個(gè)部分完成。
步驟1:?jiǎn)螕艄ぞ邫谏系闹本€工具按鈕;
步驟2:使用直線工具畫出房屋的主體部分,注意畫的時(shí)候需要考慮房屋的透視效果,根據(jù)房屋的角度,只能畫出房屋的一個(gè)側(cè)面,并且注意線條的傾斜。
2、接下來繪制房屋的窗和門。根據(jù)們和窗戶的特點(diǎn),可以將門和窗戶看到長(zhǎng)方形,使用工具欄上的直角矩形工具來繪制。
步驟1:?jiǎn)螕艄ぞ邫谏系闹苯蔷匦喂ぞ甙粹o :
步驟2:在房子的上面畫出長(zhǎng)方形門和窗戶.三、其他
1、畫完了房子,接下來可以繼續(xù)使用多種工具來畫房屋的周邊環(huán)境以及其他物品,使畫面更加生動(dòng)。
2、使用多邊形工具和使用直線工具來畫圖有什么不同?
四、實(shí)踐園:
使用多邊形工具,并結(jié)合其他工具的使用畫出身邊的房屋。
五、成果籃:
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第15課 復(fù)制與粘貼
教學(xué)目標(biāo):學(xué)習(xí)復(fù)制、粘貼圖形的操作。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
上美術(shù)課的時(shí)候,如果老師讓我們畫幾個(gè)一模一樣的圖形可就麻煩了,我們需要不停地畫,而且還不能保證畫出來的圖形完全一樣。
但是在計(jì)算機(jī)上使用畫圖程序操作可就簡(jiǎn)單多了,我們只需畫出一個(gè)來,其他的就像是孫悟空的毫毛,會(huì)變成許許多多一模一樣的孫悟空來。
一、畫出一個(gè)孫悟空
二、選定孫悟空
步驟1:?jiǎn)螕簟斑x定”工具。
步驟2:選定孫悟空。
三、復(fù)制、粘貼、移動(dòng)孫悟空
步驟1:?jiǎn)螕舨藛螜谥小熬庉嫛毕碌摹罢迟N”選項(xiàng);
步驟2:然后再單擊菜單欄中“編輯”下的“粘貼”選項(xiàng),這時(shí)被復(fù)制的圖像區(qū)域出現(xiàn)在編輯窗口的左上角;
步驟3:?jiǎn)螕魬?yīng)用不透明背景,選中的部分將全部顯示。將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到粘貼的部分,鼠標(biāo)指針變成十字移動(dòng)狀態(tài),按下鼠標(biāo)左鍵可以將粘貼的部分拖移到畫圖區(qū)的任意一個(gè)位置。
在選擇了需要復(fù)制的區(qū)域后,按下計(jì)算機(jī)鍵盤上的ctrl鍵的同時(shí)使用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)復(fù)制的區(qū)域,可以快速地將選擇區(qū)域復(fù)制并粘貼。
四、討論坊:
1、選定一個(gè)孫悟空,先使用“剪切(T)”命令,再使用“粘貼(P)”命令,你發(fā)現(xiàn)了什么?
2、單擊“選定”工具,工具箱下方顯示出“應(yīng)用不透明背景”和“應(yīng)用透明背景”兩種方式。一般地,選擇“應(yīng)用透明背景”方式??纯从惺裁床煌??
五、實(shí)踐園:
1、利用復(fù)制和粘貼命令,畫下面的圖畫。
2、利用本課所學(xué)的知識(shí)畫出下面的圖畫。
六、成果籃:
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第16課 調(diào)整圖形
教學(xué)目標(biāo):
1、認(rèn)識(shí)菜單欄上各種變形命令的操作。
2、學(xué)會(huì)圖形的旋轉(zhuǎn)和變形處理。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
運(yùn)用裁剪、移動(dòng)和復(fù)制的操作,可以變出很多個(gè)孫悟空??墒沁@些孫悟空都是朝著一個(gè)方向的,這時(shí),使用“翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)”命令可以改變它們的方向。
一、畫大鳥和小鳥
首先畫一只大鳥,然后我們將要利用這只大鳥變形處理成一只小鳥。
1、畫大鳥
2、將大鳥變形成小鳥
小鳥同大鳥的外觀并沒有大的差別,通過把畫面中的大鳥自由變形,我們就能得到一只小鳥。
步驟1:使用選定工具,將大鳥選中;
步驟2:?jiǎn)螕舨藛螜谏系摹熬庉嫛薄皬?fù)制”,然后再次單擊“編輯”“粘貼”,將大鳥的圖形復(fù)制粘貼到畫布上;
步驟3:移動(dòng)鼠標(biāo)指針到選擇區(qū)域周圍的8個(gè)控制柄上,按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),將大鳥變成一只小鳥。
二、圖畫的旋轉(zhuǎn)和變形
1、圖形的旋轉(zhuǎn)
下面需要一只反方向的鳥,我們將使用翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)命令。
步驟1:使用選定工具將大鳥選中;
步驟2:?jiǎn)螕舨藛螜谥械摹斑x擇范圍”“翻轉(zhuǎn)”;
步驟3:在打開的翻轉(zhuǎn)設(shè)置對(duì)話框中,使用鼠標(biāo)左鍵在“水平”前點(diǎn)一下,然后單擊“確定”按鈕完成。
返回到圖像的窗口中可以看見,小鳥已經(jīng)翻轉(zhuǎn)了180度,同原來的鳥成了相反的方向。
如果你需要按一定角度旋轉(zhuǎn),首先在“旋轉(zhuǎn)”對(duì)話框中,在出現(xiàn)的90度、180度和270度的選項(xiàng),根據(jù)需要選擇既可。
2、圖形的變形
根據(jù)需要,我們要將反方向的大鳥改變角度。
步驟1:使用選定工具將大鳥選中;
步驟2:?jiǎn)螕舨藛螜谏系摹斑x擇范圍”“扭曲”;
步驟3:在“扭曲”對(duì)話框中,根據(jù)需要的數(shù)字輸入框中輸入數(shù)字,然后單擊“確定”按鈕。
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返回畫圖中可以看見圖形根據(jù)輸入的數(shù)字進(jìn)行了變形處理。
3、看一看
拉伸分為水平拉伸和垂直拉伸,當(dāng)然圖形沒有變化的時(shí)候?yàn)?00%,在數(shù)字輸入框中可以輸入從1-500之間的數(shù)字,輸入的數(shù)字大于100表示放大,輸入的數(shù)字小于100表示縮小。在扭曲輸入框中的標(biāo)準(zhǔn)是0度,輸入數(shù)字在-89度到89度之間。水平扭曲中,大于0度向右邊扭曲,小于0度向左邊扭曲。
在這里,我們將反向的大鳥水平翻轉(zhuǎn),垂直扭曲15度。小鳥水平拉伸70%,垂直拉伸70%。
三、實(shí)踐園:
1、試一試“拉伸”和“扭曲”操作的不同點(diǎn)。
2、畫下面的風(fēng)景畫。
四、成果籃:
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第17課
添加文字
教學(xué)目標(biāo):
1、認(rèn)識(shí)工具欄上的文字工具。
2、能利用文字工具在圖形上面添加文字。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
畫好了一幅果園后,可以使用工具箱中的“文字”工具添加文字。
一、給圖畫上加文字
步驟1:?jiǎn)螕艄ぞ邫谏厦娴奈淖止ぞ甙粹o;
步驟2:將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到畫圖區(qū)域,當(dāng)鼠標(biāo)指針變成十字形狀后,按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),在畫圖區(qū)域上拉出一個(gè)文本框;
步驟3:將文字狀態(tài)調(diào)整到中文輸入法,在文字輸入框中輸入“美麗的果園”;
步驟4:如果覺得文字太小,可以單擊菜單欄上的“查看”下的“文字工具欄”選項(xiàng);
步驟5:在彈出的文字工具欄上將文字改成“宋體”,字號(hào)改成36號(hào)。
最后關(guān)閉文字工具欄,返回圖像編輯窗口,使用選定工具將輸入的文字移動(dòng)到合適的位置。
完成的作品有美麗的小鳥,還有文字,圖文并茂,生動(dòng)形象。
二、討論坊:
1、如果關(guān)閉了文字工具欄,并且使用了其他工具,這個(gè)時(shí)候文字還可以更改嗎?
2、文字框出現(xiàn)的同時(shí),會(huì)出現(xiàn)文字工具欄。怎樣使文字變成彩色?
3、添加文字時(shí),如果沒有出現(xiàn)文字工具欄,可以單擊“查看(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,當(dāng)該命令前面出現(xiàn)“×”,說明文字工具欄可以顯示了。
三、實(shí)踐園:
1、畫一副氣球畫,在氣球上用畫筆工具寫字,在氣球旁用文字工具添加文字,比一比哪一種更好看。
2、制作一副帶有文字的作品。
四、成果籃:
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第四篇:第4課《紙牌高手就是我》課后反思
第4課《紙牌高手就是我》課后反思
邵鴻雁
今天,我上的課是第一單元第四課《紙牌高手就是我》,本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生在玩中學(xué),通過紙牌游戲的教學(xué)活動(dòng),學(xué)會(huì)用鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng)操作,進(jìn)一步掌握鼠標(biāo)的“指向”、“單擊”和“雙擊”操作。下面就本節(jié)上課情況進(jìn)行反思: 本節(jié)課我采用的是問題引入,自主學(xué)習(xí),展示所學(xué),分組交流的方式,由于本節(jié)課的特點(diǎn),紙牌游戲有點(diǎn)復(fù)雜,我沒有采用以往先演示、再讓學(xué)生分組學(xué)習(xí)操作的方式,而是采用問題引入的方式:“同學(xué)們,本節(jié)課我們將要學(xué)習(xí)一個(gè)新的游戲,請(qǐng)大家仔細(xì)閱讀書本,回答我以下問題:
1、如何打開紙牌游戲?
2、怎么設(shè)置游戲?
3、兩張牌的連接規(guī)則是什么?
4、發(fā)牌區(qū)和堆牌區(qū)的位置?
5、如何取得游戲勝利?”學(xué)生通過閱讀書本自己來找到游戲,找出游戲規(guī)則,這樣比老師單純演示,學(xué)生觀看學(xué)習(xí),效果好的多,可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,同時(shí)訓(xùn)練學(xué)生的閱讀能力。學(xué)生閱讀完成,請(qǐng)學(xué)生回答問題,通過一到五個(gè)問題,我們打開游戲,設(shè)置翻牌,共同總結(jié)出兩張牌的連接規(guī)則,不同顏色從大到小相連,在堆牌區(qū)則是相同顏色、花色從小到大相連。最后如何取得勝利,這個(gè)問題丟給大家,請(qǐng)同學(xué)們開始玩紙牌游戲,并取得勝利吧。
通過一段時(shí)間,有部分學(xué)生取得了勝利,這個(gè)時(shí)候可以對(duì)他們進(jìn)行表揚(yáng),并展示游戲勝利的情況,請(qǐng)大家交流游戲心得,激發(fā)其他同學(xué)完成游戲。
最后請(qǐng)同學(xué)們參照書本的評(píng)一評(píng),看看通過游戲我們都學(xué)到了哪些操作,你掌握了幾種?
本節(jié)課的不足之處:
1、紙牌游戲是學(xué)生接觸的第一個(gè)復(fù)雜游戲,第一次玩,想取得勝利有難度,可能一節(jié)課沒有同學(xué)通過,學(xué)生看不到勝利后的結(jié)果,打擊其積極性,下次要注意課堂進(jìn)度,適時(shí)由老師展示游戲勝利的結(jié)果,激發(fā)學(xué)生,同時(shí)告訴他們翻開所有的牌,單擊右鍵游戲就取得勝利了。
2、一節(jié)課時(shí)間有限,要強(qiáng)調(diào)學(xué)生回去后,利用家里電腦玩紙牌并取得勝利。
第五篇:數(shù)學(xué)大班《紙牌游戲》教案
大班數(shù)學(xué):《紙牌游戲》
執(zhí)教老師:金卓玲
活動(dòng)目標(biāo):
1、在紙牌游戲中,運(yùn)用已有數(shù)序經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)行邏輯推理;
2、提高幼兒的觀察能力,體驗(yàn)和同伴游戲的快樂。活動(dòng)準(zhǔn)備:
撲克牌兩副 活動(dòng)過程:
一、認(rèn)識(shí)撲克牌
1、出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種花色。如:大怪小怪、紅桃、黑桃等。
二、游戲:少了哪個(gè)
1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。
2、教師準(zhǔn)備五張牌(1-5),請(qǐng)幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。
3、請(qǐng)幼兒猜猜教師為什么會(huì)猜對(duì)。
4、小結(jié):在這些牌中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。
5、教師出示1-10的撲克牌,請(qǐng)個(gè)別幼兒任意抽取。猜猜抽掉的是什么。
三、游戲:猜猜是哪張牌
(一)通過線索,找出答案。
1、教師在桌面上擺放1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中,任意抽取一張。
2、介紹游戲方法:請(qǐng)幼兒猜猜是數(shù)字幾,教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據(jù)提示將不需要的撲克牌翻過去,直到猜出答案。
3、適時(shí)提問:你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么牌也可以翻過去?為什么?“大了”是什么意思?
4、小結(jié):當(dāng)數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有(9和10)其它的數(shù)字。
(二)幼兒嘗試用提問的方法找出答案。
1、教師出示兩種花色的撲克牌,然后從另一副牌中任意抽取一張,請(qǐng)幼兒根據(jù)提示,找出是哪張牌。
2、介紹游戲方法:請(qǐng)幼兒猜猜是哪張牌,不僅要猜對(duì)數(shù)字還要猜對(duì)花色。教師用“大了”“小了”“是”“不是”回答。
3、適時(shí)提問:這個(gè)問題,只能翻去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多牌呢?