第一篇:數(shù)學(xué)樂園活動課教學(xué)設(shè)計與評析
小學(xué)數(shù)學(xué)第一冊
數(shù)學(xué)樂園活動課教學(xué)設(shè)計與評析
教學(xué)目的:
通過生動有趣的“數(shù)學(xué)樂園”活動,使學(xué)生加深對10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識,進(jìn)一步鞏固10以內(nèi)的加減法,充分感受數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系。使學(xué)生在理解和掌握知識的同時,感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1、數(shù)字迷宮圖十幅,信箱四個,口算卡片40張;
2、自制教學(xué)課件,教室場景布置,學(xué)生坐成4行。
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入
小朋友們,今天老師帶大家到“數(shù)學(xué)樂園”去玩(老師指“數(shù)學(xué)樂園”場景布置)。大家想不想去呀?可是在“數(shù)學(xué)樂園”的門口有四個信箱,需要每個小朋友當(dāng)一回“小小郵遞員”,把“數(shù)字娃娃”藏在你們抽屜里的“信”送到正確的信箱里,就能進(jìn)入數(shù)學(xué)樂園,大家有沒有信心?
二、活動一----送信游戲
1、分組送信
教室講臺上放四個標(biāo)有數(shù)字的信箱,老師問:怎樣才能把“信”送到正確的信箱里呢?只要把“信”(即口算卡片)上的題目得數(shù)算出來,得數(shù)是幾,就把“信”送到標(biāo)有這個數(shù)的信箱里。每個學(xué)生從抽屜里拿出一封“信”(即口算卡片),在音樂聲中分組走上講臺送“信”。注意:有的卡片上面的得數(shù)不是信箱的標(biāo)號,是沒法送出的信。對于沒有送出的信,讓學(xué)生說說為什么送不出去。
2、檢查送信游戲的正確性 學(xué)生投完信后,老師把四個信箱分發(fā)到四個小組(課前學(xué)生坐成四行),由小組長主持檢查每個信箱里的口算卡片是否送對了,學(xué)生做手勢表示對錯進(jìn)行檢查,看有沒有送錯的信。對于送錯的信,讓學(xué)生說說為什么送錯了。各組檢查完后,小組長向老師匯報檢查結(jié)果。
三、活動二----起立游戲
好啊,我們進(jìn)入數(shù)學(xué)樂園啦!看,數(shù)學(xué)樂園里有很多小動物在等著我們呢!老師出示包括乖乖虎、皮卡丘、小熊維尼、機(jī)器貓的畫面(課件),你們喜歡它們嗎?讓學(xué)生分組選擇喜歡的小動物。全班坐成四行,每行10人,各行報數(shù)(同時進(jìn)行)。
老師根據(jù)學(xué)生的選擇點擊小動物圖案,出示下列四題: ○1請這一組的前面四個小朋友站起來。請第四個小朋友拍四下手。從前往后數(shù)你是第幾個?從后往前數(shù)你是第幾個? ○2請從前往后數(shù)第五個小朋友站起來,:你前面有幾個小朋友?后面有幾個小朋友?你這一組有幾個小朋友?你是怎么知道的?
3請從前往后數(shù)第六個小朋友站起來。不許往后看,你知道你后○面有幾個小朋友嗎?你是怎么知道的? ○4請從后往前數(shù)第二個小朋友站起來。你這一組有幾個男孩?有幾個女孩?合起來一共有幾個小朋友?你是怎么知道的?
四、活動三----數(shù)字迷宮
前后左右四人為一個小組,每組發(fā)“數(shù)字迷宮”圖一幅。說明:“數(shù)字迷宮”有一個入口,兩個出口,由數(shù)字1~9組成,從入口到出口必須按1、2、3、??9的順序走。
四個小朋友討論不同的路線,用不同顏色的水彩筆畫出路線圖,比一比看哪組想的路線最多。
畫完后,分組統(tǒng)計出本組所畫路線的條數(shù),用水彩筆寫在圖的右下角,然后與別組交換統(tǒng)計路線的條數(shù)。
老師把每組的迷宮圖貼在黑板上進(jìn)行評比,小黑板上出示條形統(tǒng)計圖的網(wǎng)格.每組組長上臺,根據(jù)本組畫的條數(shù)的多少,用小正方形貼出直條。
全班看圖討論下列問題:看__組想出的路線最多,第一名是__組,畫了__種方法;第二名是__組,畫了__種方法;第三名是__組,畫了__種方法;__組和__組畫的同樣多;__組比__組多畫__條;__組比__組少畫__條;
五、總結(jié)
今天,大家在“數(shù)學(xué)樂園”里玩的開不開心?在我們玩的游戲中運(yùn)用了前面所學(xué)的10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識和加減法的知識。以后我們學(xué)會更多的知識,老師再帶大家到“數(shù)學(xué)樂園”里來玩。
評析:
數(shù)學(xué)活動課是集知識性、趣味性和娛樂性于一體的課程,它重在學(xué)生參與,重在學(xué)生實踐,旨在鞏固知識、運(yùn)用知識。
胡珊老師所執(zhí)教的第一冊教材“數(shù)學(xué)樂園”活動課,除體現(xiàn)了這個宗旨外,還具備以下幾個特點:
1、以游戲為主線,層層遞進(jìn)。
教學(xué)開始,便以“玩”導(dǎo)入,先“玩”“送信游戲”,再“玩”“起立游戲”,接著“玩”走“數(shù)字迷宮”,最后結(jié)束時還許諾下次帶學(xué)生到“數(shù)學(xué)樂園”里來玩。這一系列的“玩”做到了有序牽引,層層遞進(jìn),激發(fā)了學(xué)生的“玩興”,愉快而輕松地復(fù)習(xí)了10以內(nèi)數(shù)的有關(guān)知識,真正做到了寓教于樂,寓學(xué)于樂,都“樂”在活動中。
2、以學(xué)生為主體,人人參與。
活動課,應(yīng)讓全體學(xué)生“動”起來,做到人人參與,這節(jié)課便體現(xiàn)了這一點。第一個活動,全班學(xué)生參與“投信”,即刻形成了熱烈的氣氛,學(xué)生的興奮情緒受到激發(fā)。在第二個活動中,雖不是人人火爆,但做到了:一人表演,全班監(jiān)督;一組參與,全班評價。第三個活動,處于“靜態(tài)”的活動中,全班分組,人人以“筆”代“走”,畫出走迷宮的路線。這樣,這節(jié)課的學(xué)生參與率為百分之百,做到了參與內(nèi)容廣,參與時間長。
3、以知識為主流,面面俱到。
活動課僅只是一種課堂形式,其內(nèi)容才是活動課的實質(zhì)。這節(jié)課為加深學(xué)生對10以內(nèi)數(shù)的有關(guān)概念和計算的認(rèn)識,把有關(guān)知識有機(jī)地、有序地分布在每個游戲中。第一個送信游戲,以計算為主,根據(jù)計算結(jié)果選擇對應(yīng)的信箱,一部分“死信”(結(jié)果無對應(yīng)信箱)需作出不可投的判斷,對誤投的要訂正處理,對投信的質(zhì)量全班作出評價。第二個活動,巧妙地把前面與后面的位置問題、基數(shù)與序數(shù)的問題、加法和連加的問題,都安排在直觀的對比中和活動的氛圍中進(jìn)行處理和鞏固。第三個活動是知識的綜合性運(yùn)用,以數(shù)序的認(rèn)識為根本,走出不同的路線,認(rèn)識不變中有變,并輔以簡單的統(tǒng)計,復(fù)習(xí)最多與最少、同樣多與多(少)幾。
這三個活動中的每個環(huán)節(jié),都孕伏了所學(xué)的知識。在活動中,大容量的復(fù)習(xí)鞏固已學(xué)過的知識。
4、以媒體為主向,項項直觀。
活動課是一種實踐,實踐需要媒體、需要直觀,這一節(jié)課充分的體現(xiàn)了媒體和直觀。執(zhí)教者首先考慮了活動課的氛圍,精心布置了場景,使學(xué)生親臨其境;其次,打破教室組織結(jié)構(gòu),去掉桌子,改坐四行,給學(xué)生一種新鮮感;第三,準(zhǔn)備了不少實物道具,讓學(xué)生實際操作,調(diào)動了學(xué)生的積極性;第四,執(zhí)教者精心設(shè)計制作了電腦軟件,其形式和形狀都新穎、可愛,使學(xué)生在現(xiàn)代媒體中接受“美”的教育。總之,這是一節(jié)生動活潑、情趣盎然的低年級數(shù)學(xué)活動課。愿這樣的課越多越好。
第二篇:數(shù)學(xué)樂園活動課教學(xué)設(shè)計
數(shù)學(xué)樂園活動課教學(xué)設(shè)計(一年級)
一、活動內(nèi)容:
1、走數(shù)學(xué)迷宮
2、對口令、拍拍手、找朋友
3、小郵遞員
4、投球比賽
5、智力大拼圖
二、活動形式
學(xué)生圍著一圈坐,分別以小組和班級為單位進(jìn)行活動。
三、活動目的
通過游戲等實踐活動復(fù)習(xí)鞏固。
1、10以內(nèi)數(shù)的順序。
2、10以內(nèi)數(shù)的組成。
3、基數(shù)與序數(shù)的區(qū)別。
4、10以內(nèi)數(shù)的口算。
5、10以內(nèi)數(shù)的大小比較及簡單的統(tǒng)計圖。
四、活動過程
(一)導(dǎo)入
小朋友們,今天這一堂課老師帶領(lǐng)你們到一個地方做游戲、學(xué)知識,你們愿意嗎?(師邊板書邊說:“這個地方叫數(shù)學(xué)樂園”,齊讀課題。)
(二)游戲
1、請一生翻“數(shù)”字這個卡片,在背面找到第一個游戲“走數(shù)學(xué)迷宮”。
(1)活動形式、方法:腳要跳起來,邊跳邊大聲說你跳的數(shù),按順序跳才能走出迷宮。
(2)指一名學(xué)生跳一次,師提問:還有沒有別的路可以走出迷宮?找?guī)酌瑢W(xué)走幾次。
(3)以小組為單位走迷宮。
2、找剛才表現(xiàn)最好的學(xué)生翻開“學(xué)”字,找到游戲(1)對口令。(2)拍拍手。(3)找朋友。(1)對口令
A、游戲規(guī)則:一位同學(xué)到前面抽一張卡片問:我出幾?你對幾?幾和幾組成幾?(例:一生抽8,問:我出4,其余同學(xué)對我出4,4和4 組成8。)
B、指(3~5)名學(xué)生做這個游戲。
(2)拍拍手
A、游戲規(guī)則:和對口令的第一步一樣,先抽卡片,然后拍手,其余的人也拍手對出卡片上的數(shù)。(例:一生抽9后拍四下手,其余的同學(xué)拍5下手,誰錯了就自動站起來,下次對了再坐下。)
B、指(3~5)名同學(xué)做這個游戲。
(3)找朋友
A、找出10個小朋友做數(shù)字娃娃。(1~10)給他們帶上頭飾。
B、讓數(shù)字娃娃自我介紹自己是數(shù)字娃娃幾。(例:我是數(shù)字娃娃4等)
C、讓學(xué)生指出一個你最喜歡的數(shù)字娃娃,讓他出列,出列的數(shù)字娃娃問:誰是我的好朋友?能組
成這個數(shù)的兩個數(shù)字娃娃答:我是你的好朋友,出列的數(shù)字娃娃說:“你們都是我的好朋友。全班同學(xué)用手勢給他們照相。)
D、師提問:哪個數(shù)字娃娃的朋友最多?哪個數(shù)字娃娃的朋友最少?為什么?
3、搶答 7 8 6
答對的學(xué)生翻開“樂”字?!皹贰弊趾竺娴挠螒蛴校?)排排站比反應(yīng)。(2)投球比賽。
(1)排排站比反應(yīng)
A、全班同學(xué)下來站隊(6組)
B、1、從前往后報數(shù),提問:這一排有幾個人?
2、從后往前報數(shù)(記住你是第幾個。
3、老師喊到誰,誰就喊到,答對的到本組前面的小筐里拿一個小布球。(如:老師喊第五排同學(xué)舉手,第五排的同學(xué)就到本排的前面的小筐里每人拿一個小布球站好。)
(2)投球比賽
A投球規(guī)則:必須站在線的后面,投完以后從后面回到你的作為上。
B、投球。
C、小組長到前邊數(shù)一數(shù)自己的小組進(jìn)了幾個球。D、師在小黑板上貼出每組進(jìn)球的個數(shù)。
E、師指黑板上的統(tǒng)計圖提問:誰能說一說哪組贏了?為什么?
F、將任意兩組進(jìn)行比較,提問:誰多?誰少?多多少?少多少?
4、請冠軍組的組長翻開“園”字,后面有游戲:(1)小郵遞員。(2)智力大拼圖。(1)小郵遞員
A、以小組為單位,一組站一排。
B、游戲規(guī)則:每人到前面拿一張卡片,大聲算出得數(shù),把卡片投在相應(yīng)的“信箱里”,看那一組投的對,投的快。C、進(jìn)行投遞。
D、組長檢查投遞的對錯。E、評出優(yōu)勝組。
(2)智力大拼圖(開發(fā)區(qū)風(fēng)景圖掛歷紙制作的)A、游戲規(guī)則:小組長領(lǐng)回你們組的卡片,然后每人拿一張大聲算出得數(shù),并貼在相應(yīng)的位置上。B、開始拼圖。
C、將每組拼的圖放在地面上,讓每組同學(xué)觀看評價,哪組拼的好,為什么?
D、師將每組拼的圖組合起來貼在黑板上,組合成開發(fā)區(qū)美麗的風(fēng)景圖。
(三)激情小結(jié)
同學(xué)們,讓我們一起努力動腦、動手、學(xué)好知識本領(lǐng),把家鄉(xiāng)開發(fā)區(qū)打扮得更美!
黃陂中心小學(xué)
張珊英
第三篇:數(shù)學(xué)樂園教學(xué)設(shè)計與反思
“數(shù)學(xué)樂園”教學(xué)設(shè)計與反思
教學(xué)目標(biāo)
1、加深對10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識,進(jìn)一步鞏固10以內(nèi)的加、減法,充分感受數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系,學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光去觀察和認(rèn)識周圍的事物,培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識。
2、學(xué)會看簡單的統(tǒng)計圖。
3、在走迷宮中,學(xué)習(xí)多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法。感受解決問題方法的多樣性。
教學(xué)重點:加深對10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識,鞏固10以內(nèi)數(shù)的加減法,教學(xué)難點:經(jīng)歷走迷宮、統(tǒng)計投中圈數(shù)等活動及匯報交流中,感受統(tǒng)計和有序思考。課前準(zhǔn)備:畫迷宮,圈等。聯(lián)系其他教師共同管理、輔導(dǎo)學(xué)生小組活動學(xué)習(xí)。教學(xué)過程
一、談話引入。
師:今天老師帶大家到數(shù)學(xué)樂園去玩一玩。(板書課題)
二、數(shù)學(xué)樂園
1、小白兔送信
師:兔媽媽有一些信,想讓小兔子幫忙送出去,信封上算式的得數(shù)就是收信人家的門牌號(出示7座小房子,房子上分別有2、3、4、5、7、8、9這些數(shù)字)。
出示9-3,以這樣的提問方式提問:請這一組的第3個同學(xué)來站起來?同學(xué)們看看是不是第3個同學(xué)?
師:請這一組(另一組)的前3個同學(xué)站起來,同學(xué)們看看站對了嗎?師:剛才老師請這一組的第3個同學(xué)站起來,站起了幾個人?請這一組的前3個同學(xué),站起了幾個人?可見第3個的“3”與3個的“3”是不同的。
師再依次出示算式: 8+0、7-
5、2+3、9-
5、6-
3、2+7、10-3用上面的方式提問。
指名學(xué)生回答后揭示答案,在黑板上排成一排。
師:現(xiàn)在黑板上有幾封信?(8封)這邊有幾座房子?(7座)你想到了什么?(引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)8比7大,初步感受有房沒信或有信無房)看看是不是這樣呢,誰愿意來送信?(指8名上臺送)師:剩下幾號信沒有送到?(答案為6的算式)它應(yīng)送給幾號房?(6號)這6號房還可以放哪些等于6的算式?
師:同學(xué)們表現(xiàn)得真好!也知道了“幾”有時表示好幾個,第幾卻只有一個。如5表示5個,第5卻只有一個。(與數(shù)學(xué)生活動結(jié)合)
2、投圈游戲
師:第二個游戲——投圈。
⑴、投圈活動。出示圖(1),每組排好隊,每人按順序投,投中一個畫一個圈,記后回隊伍后面。
(2)、展示成績(課堂抽一組的情況,圖2)。
師:根據(jù)這幅圖,你看懂這組中,投中最多的是幾個?是誰?你還知道什么?(3)小結(jié):這是我們將來要學(xué)的統(tǒng)計圖,象這幅是用畫圈的方法表示投中的個數(shù),幾個圈就表示投中幾個,要知道是誰投的要看下面的名字。
3、數(shù)學(xué)迷宮
(1)出示數(shù)學(xué)迷宮 觀察:誰能看懂題目的要求?
師:按照1、2、3?
8、9的順序走,不能跳格走,要相鄰緊靠一起才能走。像這2到這3能走嗎?(指圖)
師:同學(xué)走時,其他同學(xué)注意看,想一想,要走得與別人不一樣。(2)全班活動。(說明:把“數(shù)學(xué)迷宮”畫在地上,學(xué)生分組活動,其他教師協(xié)作指導(dǎo)、管理)
(3)方法指導(dǎo)。A、簡單到難
師:剛才同學(xué)們走時,有沒有重復(fù)了?有沒有辦法既不漏也不重呢? 師:我們可以按一定的順序來思考這個問題,比如:先簡單的再難一點的。轉(zhuǎn)一次彎,從1走到5轉(zhuǎn)彎到9,問:你想到哪邊還有相不多的路線?指名畫一畫!
師:對,左右兩邊是一樣的。
師:再找轉(zhuǎn)兩次彎的,剛才到5,現(xiàn)不到5到4就轉(zhuǎn)到8再轉(zhuǎn)到9。
數(shù)學(xué)樂園”教學(xué)設(shè)計與反思
第一次到5轉(zhuǎn),第二次到4轉(zhuǎn),接下去到幾轉(zhuǎn)呢?
B、從上向下
老師也給大家介紹一種。我們來看一個簡單的。(出示1——5)簡單說一說。(1)(2)(3)(說明;(1)指名畫一畫,(2)在“?”處提問得出(3),觀察(3),引導(dǎo)得出規(guī)律。)師:走迷宮時,我們只有一個要求,就是從1走到9,但是走的方法有很多很多種,只要你符合要求,不管你怎么走都是對的。
三、課堂總結(jié) 師:這就是這節(jié)課玩的“數(shù)學(xué)樂園”,你們開不開心?其實學(xué)數(shù)學(xué)也是很有趣的,只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中很多的有趣的數(shù)學(xué)知識。教學(xué)反思:
實踐活動課以鞏固、應(yīng)用、拓展數(shù)學(xué)知識為目標(biāo),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會數(shù)學(xué)的思維方法,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學(xué)生解決實際問題 的能力。本節(jié)課學(xué)生走出教室,通過游戲的形式,在玩中學(xué)、玩中悟,體會到數(shù)學(xué)的奇妙和有趣。主要體現(xiàn)以下幾點:
1、在實際體驗中激發(fā)興趣。心理學(xué)家布魯納認(rèn)為:“學(xué)習(xí)是主動的過程,對學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)因的最好激發(fā)是對所學(xué)材料的興趣,即主要來自學(xué)習(xí)活動本身的內(nèi)在動機(jī),這是直接推動學(xué)生主動學(xué)習(xí)的心理動機(jī)。”也就是說當(dāng)學(xué)生有積極的態(tài)度和情感時,才能使大腦的活動得到促進(jìn),使各種智力因素得到有效的激活,興趣是思維的原動力,興趣是最好的老師。教學(xué)中,依據(jù)實際情況用游戲形式將教材提供的內(nèi)容活動化,如投圈記錄、走迷官等,使學(xué)生個體全身心地置身于真實的數(shù)學(xué)活動中,切身感受數(shù)學(xué)的奇妙和無所不在,體會做數(shù)學(xué)的快樂。
2.嘗試嶄新的教學(xué)組織形式。就目前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀來說,要體現(xiàn)新課程的基本理念,落實素質(zhì)教育的要求,不但要從觀念和方法上進(jìn)行變革,還需要組織形式上的創(chuàng)新,實現(xiàn)教學(xué)形式上的多樣化。
A、離開課桌,走出教室。在本節(jié)課中,我根據(jù)內(nèi)容的需要,讓學(xué)生離開課桌,走進(jìn)教師為他們設(shè)計的游戲活動中,把學(xué)習(xí)內(nèi)容與游戲緊密聯(lián)系,使學(xué)生在有趣的活動中學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)、體會數(shù)學(xué)的價值。為學(xué)生的探索學(xué)習(xí)和技能訓(xùn)練創(chuàng)設(shè)了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學(xué)生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的構(gòu)建過程。
B、多人上課,共同輔導(dǎo)。班級授課的缺點有樣一個缺點:過分強(qiáng)調(diào)整齊劃一和集體統(tǒng)一,難以照顧學(xué)生的個別差異。為了改進(jìn)這一缺點,本課分組活動時,一位老師負(fù)責(zé)一組同學(xué)的指導(dǎo)工作,嘗試著多位老師一起管理和指導(dǎo),以提高活動的效率。
3.把握靈活的教學(xué)內(nèi)容要求。教師在把握教學(xué)要求的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造性地處理了教材,把序數(shù)、計算、統(tǒng)計等學(xué)習(xí)內(nèi)容融于各項活動之中,在統(tǒng)計上要求學(xué)生自己或他人幫助能記,會看懂誰幾個;在走迷宮中初步感受到同一問題有多種不同的答案,同時指導(dǎo)學(xué)生要有序地思考一些問題。由于要求簡單,把教學(xué)任務(wù)融于數(shù)學(xué)活動中,既能完成教學(xué)用書上所有的教學(xué)要求,又能根據(jù)實際情況適當(dāng)滲透數(shù)學(xué)思想。
4.感受有趣的課堂教學(xué)活動。本節(jié)活動課涉及的內(nèi)容大多是一些抽象的概念,如10以內(nèi)數(shù)的基數(shù)、序數(shù)含義,數(shù)的組成、比較大?。?0以內(nèi)數(shù)的加減法;簡單的統(tǒng)計思想等等。盡管教材中將上述內(nèi)容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創(chuàng)意不可能都寫進(jìn)教材。根據(jù)本節(jié)活動的內(nèi)容和一年級學(xué)生的認(rèn)知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了較大的成功。如回答問題的提問方式、做走迷宮游戲、投圈統(tǒng)計等。強(qiáng)調(diào)學(xué)生參與現(xiàn)實、生動、直觀的數(shù)學(xué)活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養(yǎng)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心,體現(xiàn)數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系,發(fā)展數(shù)學(xué)意識是新課程的基本理念之一。在這節(jié)課中,所設(shè)計的各項活動,均為學(xué)生綜合運(yùn)用所學(xué)數(shù)學(xué)知識提供了平臺,為學(xué)生的相互交流、表現(xiàn)自我創(chuàng)造了機(jī)會,使學(xué)生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。
第四篇:數(shù)學(xué)樂園教學(xué)設(shè)計
《數(shù)學(xué)樂園》教學(xué)案例
林口實驗學(xué)校小學(xué)部
曲知音
教學(xué)內(nèi)容:數(shù)學(xué)樂園。教科書82、83頁。
教學(xué)目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決簡單實際問題的能力。同時,通過活動培養(yǎng)學(xué)生的合作交流意識,使學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
教學(xué)內(nèi)容:數(shù)學(xué)樂園。
教學(xué)準(zhǔn)備:球、多媒體、數(shù)字卡片、信封。教學(xué)設(shè)計:
一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課
師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)今天老師想和你們一塊去“數(shù)字樂園”做游戲,你們想不想?yún)⒓樱?生:想。
(師板書課題:數(shù)學(xué)樂園)
二、講授新課 活動一:走迷宮游戲 1、復(fù)習(xí)0~10各數(shù)的認(rèn)識
師:數(shù)學(xué)數(shù)學(xué),可離不開數(shù)字。通過這段時間的學(xué)習(xí),你們認(rèn)識了哪些數(shù)字呢? 生說師板書。
師:瞧,咱們認(rèn)識的“數(shù)字寶寶”都到齊了,誰能用上面一個或幾個“數(shù)字寶寶”說一句話呢?老師先說一句,你們想不想聽?
生:想。
師:動物園里有一只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了。生:略。
師:你們說得真好,看來你們會用“數(shù)字寶寶”說話了,那除了在課本上,還在哪兒看到過它們? 生:略。
師:看來我們生活中處處可以發(fā)現(xiàn)“數(shù)字寶寶”,今天我們邀請“數(shù)字寶寶”和我們一塊兒做游戲,你們歡不歡迎? 生:歡迎。
師:剛才,“數(shù)字寶寶”悄悄告訴我,說他們站的隊全亂了,誰能按一定的順序紛呈他們排排隊? 生:兩生按順序?qū)懗?~10的數(shù)字。2、由故事引入“走迷宮”活動。
師:剛幫助“數(shù)字寶寶”解決了問題,現(xiàn)在小白兔又有難題了,我們快聽聽吧。一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了。這可怎么辦呀?于是,他給媽媽打電話:“媽媽,媽媽,我迷路了,這怎么辦呀?”媽媽聽了,點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應(yīng)自己做,只要你按1、2、3、4的順序走到9,就一定能回到家。”于是聰明的小白兔按媽媽的話去做,終于回了家。同學(xué)們,你們知道小白兔是怎樣走的嗎? 生:上臺演示。
3、學(xué)生獨立“走迷宮”——幫助小兔找家。
生自己做。
師:同學(xué)們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,但你們是想到哪兒,走到哪兒。能不能找到一定的規(guī)律呢?請你們觀察數(shù)字表,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,一起完成,有信心嗎?(生:有)活動二:對口令游戲
師:前段時間,我們一起學(xué)習(xí)了數(shù)的組成,下面我們來復(fù)習(xí)。(出示8)老師出一個數(shù),你們出一個數(shù),使這兩個數(shù)組成8.。師:我出3。
生:我出5。師:我出4。
生:我出4。
(同樣的形式師生互對組成10,之后學(xué)生互對組成9)活動三:送信游戲
師:復(fù)習(xí)了數(shù)的組成之后,我們要利用它們來做一些加減題了,你們有沒有信心完成? 生:有。
師:下面請你們按四人小組的位置坐好,再從桌子里拿出一個信封,信封上有一個數(shù)字,請你們把桌面上得數(shù)與你信封上數(shù)字相同的算術(shù)卡片放進(jìn)信封。生:略?;顒铀模浩鹆⒂螒?/p>
師:接下來,我們來做一個“數(shù)數(shù)排第幾”的游戲。游戲之前,老師想了解一下,你們會報數(shù)嗎?(會)請兩豎行同學(xué)從前往后,從后往前報數(shù)。
師:其他同學(xué)也數(shù)數(shù)自己從前數(shù)排第幾,從后數(shù)排第幾。生:略。活動五:投擲游戲
師:同學(xué)們表現(xiàn)得真棒。下面我們來做一個“看誰投得多”的游戲。生:點學(xué)生按規(guī)則向藍(lán)里投球,共10個球,看能投進(jìn)幾個。其間還讓學(xué)生說說有幾個球沒投進(jìn),并說出自己的算法。
三、總結(jié)
師:今天,我們一起到“數(shù)學(xué)樂園”去逛了逛你們開不開心? 生:開心。
師:其實只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中很多的數(shù)學(xué)知識,你們想不想學(xué)習(xí)更多的數(shù)學(xué)本領(lǐng)呢?(想)老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數(shù)學(xué)家”的。
第五篇:數(shù)學(xué)樂園教學(xué)設(shè)計
一年級數(shù)學(xué)上冊《數(shù)學(xué)樂園》教學(xué)設(shè)計
楚雄市環(huán)城小學(xué) 楊慧仙
教學(xué)目標(biāo):
1、進(jìn)一步掌握10以內(nèi)數(shù)的順序、組成及計算,區(qū)分基數(shù)、序數(shù)的含義,加深對本單元所學(xué)的比多(少)知識的理解。
2、讓學(xué)生經(jīng)歷多角度多途徑思考解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性。
3、初步學(xué)會簡單的數(shù)據(jù)整理方法,滲透統(tǒng)計思想,培養(yǎng)思維的靈活性。
教學(xué)重點、難點:應(yīng)用學(xué)過的數(shù)學(xué)知識來進(jìn)行活動,感受身邊的數(shù)學(xué)。教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入:
課件展示“數(shù)學(xué)樂園”全景圖
導(dǎo)語:同學(xué)們今天這節(jié)課楊老師帶你們到數(shù)學(xué)樂園逛一逛?你們想去嗎?出示游樂要求,參加者先要走出迷宮。請看:
活動一
游戲:走迷宮(數(shù)的順序)
活動任務(wù):怎樣才能走出迷宮?請標(biāo)出行走路線?;顒恿鞒蹋?/p>
1、自主學(xué)習(xí):仔細(xì)觀察練習(xí)紙上的迷宮圖,思考應(yīng)該按怎樣的順序走才能走出迷宮。
2、小組討論:在小組內(nèi)交流自己的路線,并把合理的路線標(biāo)注出來。在相同的時間內(nèi)看那組找的多。
3、展示分享:選派代表進(jìn)行展示、并組織分享?;顒右螅翰煌穆肪€用不同顏色的彩筆標(biāo)注。
活動二:對口令(數(shù)的組成)數(shù)學(xué)活動,情境體驗:
活動任務(wù):說說給出的這些10以內(nèi)的數(shù)都是怎樣組成的? 活動流程:
1、自主學(xué)習(xí):獨立思考這些數(shù)的組成,并分組回答。?
2、集體訂正。
活動要求:小組內(nèi)的同學(xué)回答錯誤的由本組內(nèi)其他同學(xué)補(bǔ)充訂正。
活動三:闖關(guān)游戲(基數(shù)和序數(shù))
活動任務(wù):認(rèn)識什么是基數(shù)、什么是序數(shù)?怎樣比較數(shù)的大?。?活動流程:
1、第一關(guān)“送信”,根據(jù)算式按要求進(jìn)行口答。?
2、第二關(guān)“排隊游戲“”,聽清要求后按老師指令完成。?
3、第三關(guān)“我能行”,聽清題目要求后回答問題。第一關(guān)——送信游戲:
學(xué)生先獨立完成“門票”上面的口算題,看誰算得又對又快,計算全對就過關(guān)。
第二關(guān):“排隊”游戲 游戲要求:
1、請左邊的4個同學(xué)走出來。
2、請左邊第4個同學(xué)扮個小兔子。
3、提問:這里的4人和第4人一樣嗎?
4、鞏固題——我能行?。ㄗ鳂I(yè)紙3上面畫有鴨子圖的)第三關(guān):到勝利島觀看“動物投球游戲” 看:(課件演示投球)
()投得多()投得少()比()多投進(jìn)去()個,()比()少投進(jìn)去()個。課堂小結(jié):
孩子們:這節(jié)課你學(xué)到了什么?
1、走迷宮——數(shù)的順序
2、對口令——數(shù)的組成
3、送信——數(shù)的加減
4、排隊——基數(shù)和序數(shù)
5、投球——比多少
小結(jié):其實只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中很多的數(shù)學(xué)知識,你們想不想學(xué)習(xí)更多的數(shù)學(xué)本領(lǐng)呢?老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數(shù)學(xué)家”。