欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      信息技術(shù)八年級上人教新課標(biāo)1.2動作補(bǔ)間動畫教案(精)

      時(shí)間:2019-05-12 23:17:52下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《信息技術(shù)八年級上人教新課標(biāo)1.2動作補(bǔ)間動畫教案(精)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《信息技術(shù)八年級上人教新課標(biāo)1.2動作補(bǔ)間動畫教案(精)》。

      第一篇:信息技術(shù)八年級上人教新課標(biāo)1.2動作補(bǔ)間動畫教案(精)

      七彩教育網(wǎng) 004km.cn 免費(fèi)提供Word版教學(xué)資源

      1.2動作補(bǔ)間動畫

      動作補(bǔ)間動畫也是Flash中非常重要的表現(xiàn)手段之一,與“形狀補(bǔ)間動畫”不同的是,動作補(bǔ)間動畫的對象必需是“元件”或“成組對象”。

      運(yùn)用動作補(bǔ)間動畫,您可以設(shè)置元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等種種屬性,配合別的手法,您甚至能做出令人稱奇的仿3D的效果來。本實(shí)例詳細(xì)講解了動作補(bǔ)間動畫的特點(diǎn)及創(chuàng)建方法,并分析了動作補(bǔ)間動畫和形狀補(bǔ)間動畫的區(qū)別,我們精心設(shè)計(jì)的一個(gè)實(shí)例將帶您進(jìn)一步加深對動作補(bǔ)間動畫的了解。1.動作補(bǔ)間動畫的概念(1)動作補(bǔ)間動畫的概念

      在Flash的時(shí)間幀面板上,在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(關(guān)鍵幀)改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度等等,F(xiàn)lash 根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫被稱為動作變形動畫。(2)構(gòu)成動作補(bǔ)間動畫的元素

      構(gòu)成動作補(bǔ)間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等等,除了元件,其他元素包括文本都不能創(chuàng)建補(bǔ)間動畫的,其他的位圖、文本等等都必須要轉(zhuǎn)換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動作補(bǔ)間動畫”。

      (3)動作補(bǔ)間動畫在時(shí)間幀面板上的表現(xiàn)

      動作補(bǔ)間動畫建立后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長長的箭頭,如圖3-4-1所示。

      圖3-4-1 動作補(bǔ)間動畫在時(shí)間幀上的表現(xiàn)

      4)創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫的方法

      在時(shí)間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置一個(gè)元件,一幀中只能放一個(gè)項(xiàng)目,在動畫要結(jié)束的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置該元件的屬性,再單擊開始幀,在【屬性面板】上單擊【補(bǔ)間】旁邊的“小三角”,在彈出的菜單中選擇【動作】,或單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇【新建補(bǔ)間動畫】,就建立了“動作補(bǔ)間動畫”。

      七彩教育網(wǎng) 全國最新初中、高中試卷、課件、教案等教學(xué)資源免費(fèi)下載 七彩教育網(wǎng) 004km.cn 免費(fèi)提供Word版教學(xué)資源

      2.認(rèn)識動作補(bǔ)間動畫的屬性面板

      在時(shí)間線“動作補(bǔ)間動畫”的起始幀上單擊,幀屬性面板會變成如圖3-4-2所示。

      圖3-4-2動作補(bǔ)間動畫屬性面板

      “旋轉(zhuǎn)”選項(xiàng)

      有四個(gè)選擇,選擇“無”(默認(rèn)設(shè)置)禁止元件旋轉(zhuǎn);選擇“自動”可以使元件在需要最小動作的方向上旋轉(zhuǎn)對象一次;選擇“順時(shí)針”(CW)或“逆時(shí)針”(CCW),并在后面輸入數(shù)字,可使元件在運(yùn)動時(shí)順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)相應(yīng)的圈數(shù)。

      七彩教育網(wǎng) 全國最新初中、高中試卷、課件、教案等教學(xué)資源免費(fèi)下載

      第二篇:信息技術(shù)八年級上人教新課標(biāo)1.3形狀補(bǔ)間動畫教案.

      1.3 形狀補(bǔ)間動畫

      形狀補(bǔ)間動畫是Flash中非常重要的表現(xiàn)手法之一,運(yùn)用它,你可以變幻出各種奇妙的、不可思議的變形效果。

      本課從形狀補(bǔ)間動畫基本概念入手,帶你認(rèn)識形狀補(bǔ)間動畫在時(shí)間幀上的表現(xiàn),了解補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建方法,學(xué)會應(yīng)用“形狀提示”讓圖形的形變自然流暢。

      學(xué)習(xí)目的: 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫 將文字轉(zhuǎn)變?yōu)樾螤?添加形狀提示

      1.形狀補(bǔ)間動畫的概念

      (1)形狀補(bǔ)間動畫的概念

      在一個(gè)關(guān)鍵幀中繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀,F(xiàn)lash 根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫被稱為“形狀補(bǔ)間動畫”。

      (2)構(gòu)成形狀補(bǔ)間動畫的元素

      形狀補(bǔ)間動畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補(bǔ)間動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先“打散”才能創(chuàng)建變形動畫。

      (3)形狀補(bǔ)間動畫在時(shí)間幀面板上的表現(xiàn)

      形狀補(bǔ)間動畫建好后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長長的箭頭,(4)創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫的方法

      在時(shí)間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個(gè)對象為好,在動畫結(jié)束處創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要變成的形狀,再單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊【補(bǔ)間】旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇【形狀】,此時(shí),時(shí)間軸上的變化如圖3-3-1所示,一個(gè)形狀補(bǔ)間動畫就創(chuàng)建完畢。

      2.認(rèn)識形狀補(bǔ)間動畫的屬性面板

      Flash的【屬性】面板隨鼠標(biāo)選定的對象不同而發(fā)生相應(yīng)的變化。當(dāng)我們建立了一個(gè)形狀補(bǔ)間動畫后,單擊幀,【屬性】面板

      形狀補(bǔ)間動畫的【屬性】面板上只有二個(gè)參數(shù):

      (1)“簡易”選項(xiàng)

      單擊其右邊的按鈕,會彈出滑動桿,拖動上面的滑塊可以調(diào)節(jié)參數(shù)值,當(dāng)然也可以在文本框中直接輸入具體的數(shù)值,設(shè)置后,形狀補(bǔ)間動畫會隨之發(fā)生相應(yīng)的變化。

      u 在1到-100 的負(fù)值之間,動畫運(yùn)動的速度從慢到快,朝運(yùn)動結(jié)束的方向加速度補(bǔ)間。

      u 在1 到 100 的正值之間,動畫運(yùn)動的速度從快到慢,朝運(yùn)動結(jié)束的方向減慢補(bǔ)間。

      u 默認(rèn)情況下,補(bǔ)間幀之間的變化速率是不變的。

      (2)“混合”選項(xiàng)

      “混合”選項(xiàng)中有二項(xiàng)供選擇:

      u 【角形】選項(xiàng):創(chuàng)建的動畫中間形狀會保留有明顯的角和直線,適合于具有銳化轉(zhuǎn)角和直線的混合形狀。

      u 【分布式】選項(xiàng):創(chuàng)建的動畫中間形狀比較平滑和不規(guī)則。3.使用形狀提示

      形狀補(bǔ)間動畫看似簡單,實(shí)則不然,F(xiàn)lash在“計(jì)算”2個(gè)關(guān)鍵幀中圖形的差異時(shí),遠(yuǎn)不如我們想象中的“聰明”,尤其前后圖形差異較大時(shí),變形結(jié)果會顯得亂七八糟,這時(shí),“形狀提示”功能會大大改善這一情況。

      (1)形狀提示的作用

      在“起始形狀”和“結(jié)束形狀”中添加相對應(yīng)的“參考點(diǎn)”,使Flash在計(jì)算變形過渡時(shí)依一定的規(guī)則進(jìn)行,從而較有效地控制變形過程。

      (2)添加形狀提示的方法

      先在形狀補(bǔ)間動畫的開始幀上單擊一下,再執(zhí)行【修改】|【形狀】|【添加形狀提示】命令,該幀的形狀上就會增加一個(gè)帶字母的紅色圓圈,相應(yīng)地,在結(jié)束幀形狀中也會出現(xiàn)一個(gè)“提示圓圈”,用鼠標(biāo)左鍵單擊并分別按住這2個(gè)

      “提示圓圈”,放置在適當(dāng)位置,安放成功后開始幀上的“提示圓圈”變?yōu)辄S色,結(jié)束幀上的“提示圓圈”變?yōu)榫G色,安放不成功或不在一條曲線上時(shí),“提示圓圈”顏色不變,如圖3-3-3所示。

      說明:在制作復(fù)雜的變形動畫時(shí),形狀提示的添加和拖放要多方位嘗試,每添加一個(gè)形狀提示,最好播放一下變形效果,然后再對變形提示的位置做進(jìn)一步的調(diào)整。

      (3)添加形狀提示的技巧

      u “形狀提示”可以連續(xù)添加,最多能添加26個(gè)。

      u 將變形提示從形狀的左上角開始按逆時(shí)針順序擺放,將使變形提示工作得更有效。

      u 形狀提示的擺放位置也要符合邏輯順序。例如,起點(diǎn)關(guān)鍵幀和終點(diǎn)關(guān)鍵幀上各有一個(gè)三角形,我們使用3個(gè)“形狀提示”,如果它們在起點(diǎn)關(guān)鍵幀的三角形上的順序?yàn)閍bc,那么在重點(diǎn)關(guān)鍵幀的三角形上的順序就不能是acb,也要是abc。

      u 形狀提示要在形狀的邊緣才能起作用,在調(diào)整形狀提示位置前,要打開工具欄上【選項(xiàng)】下面的【吸咐開關(guān)】,這樣,會自動把“形狀提示”吸咐到邊緣上,如果你發(fā)覺“形狀提示”仍然無效,則可以用工具欄上的【縮放工具】單擊形狀,放大到足夠大,以確?!靶螤钐崾尽蔽挥趫D形邊緣上。

      另外,要?jiǎng)h除所有的形狀提示,可執(zhí)行【修改】|【形狀】|【刪除所有提示】命令。刪除單個(gè)形狀提示,可用鼠標(biāo)右鍵單擊它,在彈出菜單中選擇【刪除提示】。實(shí)例——運(yùn)動的球

      制作步驟

      步驟1 創(chuàng)建新文檔

      執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的對話框中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項(xiàng)后,單擊【確定】按鈕,新建一個(gè)影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為400×330像素,【背景色】為白色,步驟2 創(chuàng)建背景圖層

      【屬性】面板中選擇畫布的顏色 例如,將背景色換成黃色!

      步驟3 創(chuàng)建球形狀

      我們先來畫球,執(zhí)行【窗口】|【設(shè)計(jì)面板】|【混色器】命令,打開【混色器】面板,設(shè)置各項(xiàng)參數(shù),漸變的顏色為白色到紅色,新建一個(gè)圖層,并將其重新命名為“球一”。選擇工具箱中的【橢圓工具】,設(shè)置【筆觸顏色】為無,在場景中繪制出一個(gè)圓 步驟4 插入關(guān)鍵幀

      在40幀 處插入一個(gè)關(guān)鍵幀,動畫兩頭關(guān)鍵幀 是打散的形狀。步驟5 形成動畫

      放在1 ~ 40 幀 任意一幀,在【屬性面板】中選擇 補(bǔ)間 【形狀】形成動畫。

      敲一下回車,能看到效果!

      第三篇:初中信息技術(shù)《動作補(bǔ)間動畫》教案

      初中信息技術(shù)《動作補(bǔ)間動畫》教案

      一、教學(xué)目標(biāo) 【知識與技能】

      能夠區(qū)分元件和實(shí)例。能夠利用動作補(bǔ)間動畫制作動畫作品。【過程與方法】

      通過小組討論,設(shè)計(jì)動畫的形式,初步感受制作補(bǔ)間動畫的一般規(guī)律?!厩楦袘B(tài)度與價(jià)值觀】

      通過電子相冊的形式,回顧過去,從而樹立珍惜時(shí)間的思想。

      二、教學(xué)重難點(diǎn) 【重點(diǎn)】

      學(xué)會制作簡單的動作補(bǔ)間動畫?!倦y點(diǎn)】

      關(guān)鍵幀的運(yùn)用,動作補(bǔ)間動畫的制作方法。

      三、教學(xué)過程 環(huán)節(jié)一:導(dǎo)入新課

      課文《動作補(bǔ)間動畫》是flash動畫的開始部分。教學(xué)中,為了加強(qiáng)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生生活實(shí)際結(jié)合,可以采用生活實(shí)例的導(dǎo)入方法。

      【教師】同學(xué)們,上節(jié)課老師讓大家準(zhǔn)備一些照片來介紹自己的成長經(jīng)歷,大家都帶來了么? 【學(xué)生】利用照片自我介紹

      【教師】大家介紹的太好了,老師也來利用照片介紹一下自己好么?……老師的自我介紹已經(jīng)完成了。大家看,老師的自我介紹和大家的有什么不同呀?本文由廣西中公教育整理提供,供各位考生參考學(xué)習(xí)!

      是的,老師用的是電子相冊,不但便于攜帶,而且有動畫效果,更加吸引人。大家想自己做一個(gè)電子相冊么,今天我們就利用剛剛學(xué)過的flash制作一個(gè)電子相冊。

      環(huán)節(jié)二:新課講授 1.導(dǎo)入圖片的方式

      【教師】制作這樣的電子相冊需要哪些準(zhǔn)備? 【學(xué)生】電子照片,照片的動態(tài)效果?!窘處煛吭趺磳?dǎo)入圖片? 【教師】a導(dǎo)入圖片的步驟是什么? 【學(xué)生】插入→新建元件→文件→導(dǎo)入 【教師】b導(dǎo)入圖片為什么要新建元件? 【學(xué)生】元件是指可以重復(fù)使用的對象,將圖片轉(zhuǎn)換為元件方便后期多次重復(fù)使用。

      【教師】c創(chuàng)建元件有哪兩種方法? 【學(xué)生】方法一:從舞臺上選取對象,然后把它轉(zhuǎn)化為元件(第1課的操作方法);方法二:利用新建元件的方法,創(chuàng)建一個(gè)空白元件,然后在元件編輯區(qū)中制作或?qū)朐?nèi)容(本課的操作方法)【教師】d說一說你理解的元件和實(shí)例。

      【學(xué)生】元件是指可以重復(fù)使用的對象,一般在庫里。實(shí)例是元件在實(shí)際中的應(yīng)用,在舞臺上。

      2.制作動作補(bǔ)間動畫

      【教師】制作動作補(bǔ)間動畫的步驟? 【學(xué)生】1)建立一個(gè)關(guān)鍵幀,將元件放在相應(yīng)的位置(起始位置)。

      本文由廣西中公教育整理提供,供各位考生參考學(xué)習(xí)!

      2)建立另一個(gè)關(guān)鍵幀,將元件放在相應(yīng)的位置(末尾位置),并且調(diào)整大小,透明度。

      3)在時(shí)間軸兩個(gè)關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫。3.保存動畫

      【教師】保存后的文件擴(kuò)展名是什么? 【學(xué)生】保存文件后的文件擴(kuò)展名是fla。

      【教師】保存的這個(gè)文件,我們還能夠?qū)赢嬤M(jìn)行觀看和修改么? 【學(xué)生】fla文件,我們打開之后就直接進(jìn)入了flash的編輯界面,所以可以對文件進(jìn)行進(jìn)一步的修改和加工,但這并不是一個(gè)動畫文件或者視頻文件。這不是最終的發(fā)布,而是中途的保存。

      環(huán)節(jié)三:鞏固提高

      【教師】制作一個(gè)用自己照片制作的電子相冊。【學(xué)生】分小組討論并制作。

      【教師】利用動作補(bǔ)間動畫還能夠做出哪些相冊的效果? 【學(xué)生】思考回答:讓電子照片上下左右移動、變大或縮小、讓照片翻轉(zhuǎn)……

      【教師】非常好。看來大家觀察探究得非常認(rèn)真仔細(xì)。環(huán)節(jié)四:小結(jié)作業(yè)

      1.小結(jié):動作補(bǔ)間動畫的操作步驟。

      2.作業(yè):觀察生活中的動畫,思考一下這些動畫是怎么制作。

      四、板書設(shè)計(jì) 動作補(bǔ)間動畫

      本文由廣西中公教育整理提供,供各位考生參考學(xué)習(xí)!

      一、動作補(bǔ)間動畫的操作步驟 設(shè)立起始關(guān)鍵幀 設(shè)立結(jié)束關(guān)鍵幀 創(chuàng)建補(bǔ)間動畫

      五、教學(xué)反思

      本文由廣西中公教育整理提供,供各位考生參考學(xué)習(xí)!

      第四篇:Flash動作補(bǔ)間動畫教案(精)

      《動作補(bǔ)間動畫》教案

      教學(xué)目標(biāo)

      認(rèn)知目標(biāo)

      能力目

      1、培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題的能力; 標(biāo)

      2、培養(yǎng)學(xué)生互助學(xué)習(xí)的能力。

      情感目

      1、提高學(xué)生獨(dú)立做題的自信心;

      標(biāo)

      2、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)刻苦進(jìn)取、團(tuán)結(jié)合作的精神。教學(xué)重點(diǎn) 創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫 教學(xué)難點(diǎn) 動作補(bǔ)間動畫的靈活運(yùn)用 教學(xué)方法 任務(wù)驅(qū)動法教學(xué)、講練結(jié)合 教學(xué)過程

      教師活動 【復(fù)習(xí)】

      教 創(chuàng)建普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的快捷鍵分別是什學(xué) 么?

      過 分別是F5 F6 F7

      1、理解動作補(bǔ)間動畫的定義及特點(diǎn),學(xué)會創(chuàng)建動

      作補(bǔ)間動畫

      2、靈活運(yùn)用所學(xué)

      知識創(chuàng)建動畫

      學(xué) 生 活 動

      思考問題 集體回答

      快捷鍵設(shè)置 看投影

      程 【新課講授】

      一、定義

      在一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)對象,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀上改變這個(gè)對象的大小、位置、旋轉(zhuǎn)等,F(xiàn)lash根據(jù)二者之間的差值創(chuàng)建的動畫被稱為動作補(bǔ)間動畫。

      理解記憶 認(rèn)真看教師演示 記憶操作步驟

      二、實(shí)例演示——小球運(yùn)動

      教師邊演示邊講解操作步驟,及注意事項(xiàng)

      三、任務(wù)練習(xí)任務(wù)1:小球運(yùn)動

      教師把制作的簡單步驟投影出來

      操作步驟:

      1、將小球拖動到場景左側(cè)(動畫開始播放的地方)

      2、在第60幀插入關(guān)鍵幀,并把小球拖動到場景右側(cè)(動畫結(jié)束播放的地方)

      3、右擊兩個(gè)關(guān)鍵幀之間任意一幀,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”教 學(xué) 命令

      根據(jù)屏幕步驟 動手操作 看演示 點(diǎn)評 認(rèn)真觀察 投影的動畫 動手操作

      過 程

      4、按Ctrl+Enter預(yù)覽動畫效果

      教師機(jī)房內(nèi)巡視,對產(chǎn)生的問題,進(jìn)行提示講解;找一名學(xué)生到教師機(jī)來做,然后教師引導(dǎo)其他同學(xué)對其制作過程進(jìn)行評價(jià)。

      制作動畫 一個(gè)學(xué)生到教師機(jī)上制作動畫 看演示的同學(xué)操作,任務(wù)2:旋轉(zhuǎn)的五角星

      與自己的操作對比,取長補(bǔ)短

      操作步驟:

      1、將五角星拖動到場景左側(cè)(動畫開始播放的地方)

      2、在第60幀插入關(guān)鍵幀,并把五角星拖動到場景右側(cè)(動畫結(jié)束播放的地方)

      3、右擊兩個(gè)關(guān)鍵幀之間任意一幀,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令,并在下方“屬性”面板中設(shè)置:

      “旋轉(zhuǎn)”:順時(shí)針、1次(1圈)

      4、按Ctrl+Enter預(yù)覽動畫效果

      教師機(jī)房內(nèi)巡視,對產(chǎn)生的問題,進(jìn)行提示講解;找一名學(xué)生到教師機(jī)來做,然后教師引導(dǎo)其他同學(xué)對其制作過程進(jìn)行評價(jià)。

      任務(wù)3-1:運(yùn)動的足球

      根據(jù)提示

      教 學(xué)

      過 程 提示:

      1、分別在第12幀和第24幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀

      認(rèn)真思考動畫是如何

      實(shí)現(xiàn)的 然后嘗試著動手操作 一名學(xué)生到教師機(jī)與

      2、第1幀和第24幀足球在最低點(diǎn)且重合,第12幀在最

      高點(diǎn)(需要移動位置)

      對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)之后,讓學(xué)生自己來完成動畫,并請一名學(xué)生同步到教師機(jī)來操作;教師機(jī)房內(nèi)巡視,對產(chǎn)生的問題,進(jìn)行提示講解

      其他同學(xué)同步操作 根據(jù)提示,繼續(xù)完善

      任務(wù) 對在教師機(jī)上操作的同學(xué)的動畫進(jìn)行點(diǎn)評,然后與自己的動畫比較,取長補(bǔ)短 跟隨教師的引導(dǎo)來對這節(jié)課所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行歸納小結(jié) 任務(wù)3-2:為足球添加緩動效果

      緩動——調(diào)整運(yùn)動補(bǔ)間的變化速度 “緩動”為正值:減速運(yùn)動 “緩動”為負(fù)值:加速運(yùn)動 提示:

      ??1-12幀:緩動為100 ??12-24幀:緩動為-100 把其他做的比較好的動畫,展示給大家看,教師小結(jié)。

      【歸納小結(jié)】

      動作補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建方法:

      ?右擊兩個(gè)關(guān)鍵幀之間任意一幀,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”命令

      ?單擊兩個(gè)關(guān)鍵幀之間任意一幀,從“屬性”面板的“補(bǔ)間”下拉列表中選擇“動畫”選項(xiàng) 在時(shí)間軸面板上的表現(xiàn)形式:

      創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫后,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的背景變?yōu)榈仙?,起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長長的箭頭。如果補(bǔ)間被打斷或不完整,則箭頭變?yōu)樘摼€。

      認(rèn)真觀察動畫,分析其制作方法 【布置作業(yè)】 想一想:

      仔細(xì)觀察這個(gè)動畫,請同學(xué)們分析一下:它與我們做的動畫有什么異同? 課后完成這個(gè)動畫。

      教學(xué)后記

      第五篇:動作補(bǔ)間動畫制作教案(定稿)

      “動作補(bǔ)間”動畫的制作

      授課班級:11平面1班

      授課時(shí)間:2011年11月14日第3節(jié) 授課地點(diǎn):職教2樓南機(jī)房

      授 課 人:xxx

      一、教學(xué)目標(biāo)

      1、知識與技能目標(biāo):

      ★ 掌握動作補(bǔ)間動畫基本概念,為進(jìn)行動畫制作做準(zhǔn)備工作。

      ★ 讓學(xué)生理解“動作補(bǔ)間”動畫的制作原理。

      ★ 讓學(xué)生掌握制作“動作補(bǔ)間”動畫的一般步驟,并學(xué)會制作“動作補(bǔ)間”動畫。

      2、過程與方法

      ★ 創(chuàng)設(shè)情境導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生從簡到繁,由淺入深地掌握制作“動作補(bǔ)間”動畫的方法。老師則層層遞進(jìn)地進(jìn)行講解并及時(shí)指導(dǎo)。

      3、情感態(tài)度和價(jià)值觀

      ★培養(yǎng)學(xué)生自主探索、協(xié)作學(xué)習(xí)的能力。

      ★培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。

      二、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)

      ★重點(diǎn):讓學(xué)生掌握制作“動作補(bǔ)間”動畫的一般步驟。

      ★難點(diǎn):讓學(xué)生能夠舉一反三,熟練地制作“動作補(bǔ)間”動畫。

      三、教學(xué)方法

      講解與演示相結(jié)合,自主學(xué)習(xí)與合作學(xué)習(xí)相結(jié)合

      四、學(xué)習(xí)方法

      模仿學(xué)習(xí),自主探究學(xué)習(xí)

      五、教學(xué)過程

      1、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

      欣賞沙灘風(fēng)景flash動畫。老師展示動畫,提問:在flash動畫中,有哪幾個(gè)對象在做運(yùn)動?分別做怎樣的運(yùn)動呢?學(xué)生回答:有云朵、星星、太陽、船、鳥和風(fēng)車。老師分析:位置移動、大小變化、透明度和旋轉(zhuǎn)的效果,從而導(dǎo)入“動作補(bǔ)間”動畫的制作。

      【設(shè)計(jì)意圖】首先激發(fā)起學(xué)生的興趣,讓學(xué)生知道他們可以做到的動畫。然后進(jìn)一步的分析動畫效果,讓學(xué)生了解“動作補(bǔ)間”動畫可以制作出哪些動畫效果,為后面的學(xué)習(xí)做好鋪墊。

      2、新課講授 理論要點(diǎn): Flash動畫種類:

      (1)補(bǔ)間動畫(動作、形狀)(2)逐幀動畫

      (3)遮罩層動畫

      (4)引導(dǎo)層動畫

      補(bǔ)間動畫:就是只要建立好開始幀和結(jié)束幀,中間部分由軟件自動完成的動畫。

      動作補(bǔ)間:是指元素由一個(gè)形態(tài)到另一個(gè)形態(tài)的變化過程,像改變位置、大小、角度和顏色等。

      注:構(gòu)成動作補(bǔ)間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等,但不能是形狀(失量圖)。

      技能要點(diǎn):

      動作補(bǔ)間動畫的三步驟:

      (1)確定兩個(gè)關(guān)鍵幀(起始和結(jié)束)(2)修改兩個(gè)關(guān)鍵幀中元素的屬性

      (3)創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫.實(shí)踐內(nèi)容:

      實(shí)例:制作一個(gè)小球作直線運(yùn)動的動畫。

      (1)展示制作“動作補(bǔ)間”動畫的三步驟。

      (2)老師以三步驟為主線,講解如何制作小球運(yùn)動動畫,邊講解邊演示。讓學(xué)生能夠理解制作“動作補(bǔ)間”動畫的原理。

      (3)學(xué)生模擬練習(xí),老師進(jìn)行巡視指導(dǎo),并且讓讓做好的同學(xué)幫助未完成的同學(xué),消除個(gè)體差異。

      【設(shè)計(jì)意圖】以小球直線運(yùn)動為例,講解制作方法。老師一個(gè)人的力量畢竟是有限的,在巡視時(shí),可以適當(dāng)?shù)膩磉x取優(yōu)秀學(xué)生做小老師,來幫助其他的同學(xué),消除班級學(xué)生中的個(gè)體差異。

      鞏固練習(xí):制作藍(lán)天、綠地和白云飄動

      輔導(dǎo)和展示學(xué)生作品,對優(yōu)秀作品和有問題的作品分別做出點(diǎn)評。

      【設(shè)計(jì)意圖】讓學(xué)生在掌握了制作“動作補(bǔ)間”動畫三步驟后,進(jìn)行鞏固練習(xí),并進(jìn)一步探索,培養(yǎng)學(xué)生探究動畫制作技術(shù)的興趣。

      拓展訓(xùn)練:制作一個(gè)小球沿著長方形四邊運(yùn)動的動畫效果。

      首先讓學(xué)生進(jìn)行討論探索。學(xué)生如果能想到則按著學(xué)生的提示完成動畫,否則將引導(dǎo)學(xué)生完成此動畫。

      【設(shè)計(jì)意圖】此題和前面例題有所不同的,但是只要學(xué)生掌握了三步驟,就會想到連續(xù)運(yùn)動的制作。在學(xué)生探究的基礎(chǔ)上,進(jìn)行講解,讓學(xué)生更加深刻的掌握同一元素連續(xù)運(yùn)動效果的制作。

      思考:制作跳動的小球。

      找同學(xué)講出制作思路。

      六、課堂總結(jié)

      動作補(bǔ)間動畫的三步驟:

      (1)確定兩個(gè)關(guān)鍵幀(起始和結(jié)束)(2)修改兩個(gè)關(guān)鍵幀中元素的屬性

      (3)創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫.七、作業(yè):綜合練習(xí)

      制作沙灘風(fēng)景,將其中的船、太陽和白云做成動作補(bǔ)間動畫。

      八、課后反思

      下載信息技術(shù)八年級上人教新課標(biāo)1.2動作補(bǔ)間動畫教案(精)word格式文檔
      下載信息技術(shù)八年級上人教新課標(biāo)1.2動作補(bǔ)間動畫教案(精).doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個(gè)工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        動作補(bǔ)間動畫教學(xué)設(shè)計(jì)

        動作補(bǔ)間動畫教學(xué)設(shè)計(jì) 教學(xué)目標(biāo) 知識與技能:理解“逐幀”動畫與“動作補(bǔ)間”動畫的區(qū)別,掌握“動作補(bǔ)間”動畫的制作方法。 過程與方法:通過閱讀、小組合作學(xué)習(xí)來提高學(xué)生的......

        動作補(bǔ)間動畫教學(xué)設(shè)計(jì)

        《動作補(bǔ)間動畫的制作》教學(xué)設(shè)計(jì) 一、教學(xué)目標(biāo) 1、 知識與技能目標(biāo): ★ 讓學(xué)生理解“動作補(bǔ)間”動畫的制作原理。 ★ 讓學(xué)生掌握制作“動作補(bǔ)間”動畫的一般步驟,并學(xué)會制作“......

        動作補(bǔ)間動畫制作教案1(精)

        全國中小學(xué)教學(xué)中的互聯(lián)網(wǎng)搜索教案設(shè)計(jì) 初中信息技術(shù)(動作補(bǔ)間動畫制作) 一、教案背景 1、面向?qū)W生: 初中 小學(xué) 2、課時(shí) 1課時(shí) 3、學(xué)生課前準(zhǔn)備: 具備一定的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識及操......

        動作補(bǔ)間動畫 說課稿(參賽作品)

        說課:第2課 動作補(bǔ)間動畫 大家好!今天我說課的題目是《動作補(bǔ)件動畫》,本課是人教版8年級上冊第一單元 第2課,下面我給大家簡述本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計(jì)內(nèi)容。 一、 教學(xué)目標(biāo) 【知識與......

        利用動作補(bǔ)間動畫制作課件的教案

        第3章 制作簡單動態(tài)演示課件 3.3 利用動作補(bǔ)間動畫制作課件 【學(xué)習(xí)目標(biāo)】 1. 掌握元件的概念,并學(xué)會靈活運(yùn)用各類元件 2. 理解動作補(bǔ)間動畫并學(xué)會合理運(yùn)用 3. 學(xué)會制作美觀實(shí)......

        八年級上冊信息技術(shù)《云形成了——形狀補(bǔ)間動畫》教案

        八年級上冊信息技術(shù)《云形成了——形狀補(bǔ)間動畫》教案 教師播放“圓變方sf”動畫。 、 這個(gè)動畫實(shí)現(xiàn)了什么功能? 2、 如果讓你來完成這個(gè)動畫的話,你想怎樣做?一、認(rèn)識形狀漸......

        flash動作補(bǔ)間動畫教學(xué)設(shè)計(jì)(5篇模版)

        《Flash中動作補(bǔ)間動畫》教學(xué)設(shè)計(jì) 一、課題:Flash中動作補(bǔ)間動畫 二、教材分析: 本節(jié)課是初中信息技術(shù)第五單元第二節(jié)的內(nèi)容,本節(jié)是在學(xué)生已經(jīng)了解了動畫的原理、Flash的窗口及......

        信息技術(shù)六年級上冊第12課《動作補(bǔ)間動畫教學(xué)設(shè)計(jì)》

        第12課《動作補(bǔ)間動畫教學(xué)設(shè)計(jì)》 教學(xué)內(nèi)容:閩教2012年版信息技術(shù)六年級上冊第12課《動作補(bǔ)間動畫》 教學(xué)目標(biāo): 1.知道元件的三種類型及元件的具體構(gòu)成。 2.明確用箭頭工具選中后......