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      我來試試看教學設計和反思

      時間:2019-05-13 01:08:35下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《我來試試看教學設計和反思》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《我來試試看教學設計和反思》。

      第一篇:我來試試看教學設計和反思

      9、我來試試看

      一、教學目標

      1、培養(yǎng)學生勇于嘗試、敢于面對困難的積極心態(tài),知道只有不怕失敗,才能取得成功,增強學生自信,激發(fā)學生熱愛生活的感情。

      2、讓學生嘗試不同的方法與同伴合作、交流,通過交流,分享感受和活動成果,提升學生的生活經驗。

      3、幫助學生在學習生活中學會生活的技能,提高自我服務和適應社會的能力。

      4、初步培養(yǎng)學生樂于探索、不怕困難、挑戰(zhàn)困難的生活和學習好習慣。

      二、教學準備

      1、準備游戲用環(huán)若干副,供每組使用。

      2、準備若干組生活場景供學生嘗試。

      教學過程:

      一、激趣揭題

      智取紅環(huán)

      1、我們班小朋友都喜歡做游戲,今天老師就和小朋友一起來做一個游戲,你們看,這是一根鐵絲套著五個環(huán),請同學們聽清要求:如果不摘下兩邊的環(huán),你能取出中間的大紅環(huán)嗎? 動腦筋想一想。誰來試試看?

      2、現在老師加大游戲難度,看,將中間的大環(huán)換成小環(huán),和剛才一樣,如果不摘下兩邊的環(huán),取出中間的紅環(huán),你還有辦法嗎?

      看來,遇到事情我們要大膽地試一試才行。

      3、我們一起來試一試。請組長拿出鐵絲和5個環(huán),小組成員先討論討論再動手試一試。

      4、小朋友你們取出紅環(huán)了嗎?取出的小組請舉手。請你們小組給大家演示一下。

      5、你們看,剛才在沒有動手前,很多同學都覺得沒有辦法,可動手一試,發(fā)現其實很容易就能取出紅環(huán)??磥砩?、學習中,很多事情需要我們親自動手試一試。

      6、今天,我們就來學習第九課(板書):

      9、我來試試看(活動一)試一試,我成功

      (1)剛才游戲中,小朋友都積極動腦,通過合作動手取出了紅環(huán),老師獎勵大家看一個動畫故事。

      (2)課件出示:動畫片《賣油翁》

      (3)看完了這個小動畫你覺得那位射箭人和賣油人技術怎樣? 射箭人和賣油人如此高超的技藝真讓人佩服,你們想學著他們的樣子試試嗎?

      (4)學生體驗:射飛鏢 學生體驗:往瓶中倒水。

      (5)從剛才動手試一試中,你們覺得要成為出色的射箭人和賣油人容易嗎?

      其實,他們第一次嘗試時,也和你們一樣,那后來為什么會有如此高超的技術呢?學生自由說

      小結:他們在試一試時不怕失敗,帶者信心一次又一次練習,才能獲得成功。

      板書:試一試,我成功(活動二)試一試,我創(chuàng)造

      是呀,不管遇到什么事情,我們要敢于動手試一試,偉大的發(fā)明家愛迪生,他從小就善于觀察,樂于思考,并親自動手試一試,所以后來他取得了很大的成就下面就讓我們一起去看看。

      1.課件:愛迪生孵小雞(出示視頻)動畫片看完了,你有什么想說的?

      愛迪生的故事告訴我們小朋友,只要小朋友勇于動手試一試,就會像愛迪生一樣有創(chuàng)造。

      板書:試一試,我創(chuàng)造

      (活動三)

      1、下面讓我們一起動手試一試,敢不敢來挑戰(zhàn)?請看大屏幕,你想選數字幾?注意:每個數字后面活動的內容可不一樣哦!

      a 再請組長站起來選。b 各組長抽出任務讀一讀。

      (1)、圖書館的圖書壞了,請你給他美美容(2)、巧手剪出美麗的窗花(3)、將七巧板,拼出各種圖形(4)、將自己外套脫下,疊整齊(5)、將魔方的一面,變成同一種顏色(6)、將乒乓球從一個碗里,吹入另一個碗里

      2、任務明確了嗎?在開始之前,老師還有要求哦,(先看,誰來讀?)(課件出示)友情提醒:(1)活動時,聲音輕;(2)開動那個小腦筋(3)注意安全,守規(guī)則。

      規(guī)則聽清楚了嗎?咱們比一比,哪一組最守規(guī)則?開始 3、動手試一試

      下面請各小組來展示你們的成果

      a 掌聲歡迎“美容師”上臺???,這些圖書經過他們巧手修補怎么樣? b “小裁縫”呢,把你們的作品舉起來。你們看,怎么樣,釘紐扣時要注意什么?

      c 你們成功了嗎?在做的時候遇到什么困難?怎么解決的?

      d 小藝術家們,把你們剪好的窗花拿過來展示一下?看著這么美的窗花想說什么?

      生活中可以讓我們主動去試一試的事情太多了。你曾經嘗試過什么事情?成功了嗎

      三、聯(lián)系生活、辨析導行

      生活中很多事小朋友都想去試,那是不是所有沒有做過的事情我們都應該去試試呢?請看:

      (1)課件:小男孩站在自行車后座上,他該不該去試呢?為什么不能試一試?

      (2)小男孩在爬圍墻,墻上還寫著圍墻。該不該試著去爬一爬呢?這樣會造成什么結果?

      小結:危險的事情咱們不去試!

      四、總結

      1、在我們今后的生活和學習中會遇到很多第一次。

      當你不敢去試的時候,要自信地說:“我來試試看!” 當你沒有信心去試的時候,要大膽地說:“我來試試看!” 當你嘗試失敗的時候,要堅強地說:“我再來試試看!”

      2、生活中可以讓我們主動去試一試的事情太多了。如果嘗試成功了,我們又多了一樣本領;如果嘗試失敗了,至少我們積累了經驗,為以后的成功打下了基礎。

      同學們從今天起,我們要多動手,多試一試,相信我們一定能取得的成功!我們多動手,多探索,多試一試,相信我們也能有創(chuàng)造!(讀板書)

      教學反思:《我來試試看》是蘇教版二年級上冊品德與生活教材中的第九課,這一課旨在培養(yǎng)學生想嘗試、敢嘗試、會嘗試的意志品質,在真實的課堂活動中,我借助翔實的課程資源,通過平實的交流語言,為學生營造快樂的成長現場。學生樂于參與,深受啟發(fā),“我來試試看”的觀念深入人心,能達到這樣的效果,我總結反思如下:

      (一)關注生活,關注真實

      現在的獨身子女,從小就受到家長的百般呵護,從小造成他們依賴性比較強,心理也比較脆弱。為幫助兒童正確面對生活、學習中的困難和失敗。引導學生通過做修圖書、剪窗花、拼七巧板、疊衣服等事件的嘗試,增強情感體驗,積累生活經驗,分享經驗,同時幫助兒童提升經驗,以體現課程源于生活、高于生活、指導生活的理念。

      “教育即生活”,關注學生的生活領域,思維動態(tài),就能為我們的品德課堂采擷有效的課程資源,從而使之煥發(fā)生命的活力。本課中,學生帶著從游戲體驗中獲得的奇特快樂,走進平凡瑣碎真實而又富有創(chuàng)意的生活嘗試園,再帶著樂于嘗試、科學嘗試的心情踏上競爭、學習的嘗試擂臺,學生每進一步都是一次自我超越的真實體驗,于是在活動的課堂中滋長的是學生敢于接受挑戰(zhàn)的情懷,收獲的是科學嘗試實踐的經驗。在這樣一個濃縮的生活嘗試角里,人人都勇敢地生活了一回、快樂地生活了一回、精彩地生活了一回,實踐了品德教育“為了生活,源于生活,高于生活,引導生活和發(fā)展生活”的教學宗旨。

      (二)關注兒童,關注現場

      在新課程理念下,兒童才是學習的主體。因此,本節(jié)課中兒童的生活現狀是活動的內容取向。充分發(fā)揮課堂這一現場特有的魂力,利用多種教學手段發(fā)揮活動的有效性,使兒童的主體參與性得到充發(fā)發(fā)揮。以活動貫穿始終的課堂現場是孩子們快樂成長的現場。在課堂上我們欣喜地看到了以前不會疊衣服的孩子疊得那么整齊,孩子們如此精彩的表現,無疑是課堂教學帶來的最真實的改變。

      (三)關注情感,關注過程

      有效的課堂教學應該是建立在師生之間、主體之間平等對話基礎上的,在對話過程中,讓意識形態(tài)的多元認知得以碰撞、交融,從而實現孩子們情感、能力的自我建構。在本節(jié)課中,我讓嘗試成功的孩子充分享受其間的喜悅,也讓不怕失敗的孩子得到了最真誠的贊美,同時也給嘗試失敗的孩子進步的臺階,讓課堂上的每一位學生在嘗試的過程中堅信“嘗試是快樂的!”。在積極的情感引領下組織了積極的嘗試過程,學生由此體驗到成長和進步的快樂!

      第二篇:二年級上冊品生我來試試看教案

      第二單元

      成長樂園

      9.我來試試看

      本課教學目標:

      1.情感與態(tài)度:培養(yǎng)學生勇于嘗試、敢于面對困難的積極心態(tài),增強自信心,激發(fā)學生熱愛生活的情感。

      2.行為與習慣:初步養(yǎng)成樂于探索、不怕困難、挑戰(zhàn)困難的生活和學習的好習慣。3.知識與技能:知道只有不怕失敗,才能取得成功。在學習生活中學會生活的技巧提高自我服務和適應社會的能力。

      4.過程與方法:在活動中讓學生嘗試用不同的方法與同伴合作,交流。通過交流,分享感受和活動成果,提升生活經驗。教學重難點:

      知道只有不怕失敗,才能取得成功。在學習生活中學會生活的技巧提高自我服務和適應社會的能力。在活動中讓學生嘗試用不同的方法與同伴合作,交流。通過交流,分享感受和活動成果,提升生活經驗。教學準備: 1.準備游戲用環(huán)若干副,供每組使用。2.準備若干個活動供學生嘗試。

      3.設計課件《樂樂猴試試吧》、兩根長短一樣的小棒(1根黃色、1根藍色)。4.小空盒及若干個玩具小動物。教學時間:二課時

      第一課時

      本課時教學目標;

      培養(yǎng)學生勇于嘗試、敢于面對困難的積極心態(tài),增強自信心,激發(fā)學生熱愛生活的情感。

      本課時教學重、難點:

      知道只有不怕失敗,才能取得成功。在學習生活中學會生活的技巧提高自我服務和適應社會的能力。教學內容:

      一、課前準備

      1.準備游戲用環(huán)若干副,供每組使用。2.準備若干個活動供學生嘗試。

      3.設計課件《樂樂猴試試吧》、兩根長短一樣的小棒(1根黃色、1根藍色)。4.小空盒及若干個玩具小動物。

      二、教學過程

      (一)試一試,出真知

      1.過渡:在我們《品德與生活》書里有許多可愛的小動物,它們一直伴隨著我們成長。

      教師扮演書中的人物——樂樂猴(與學生親切打招呼)

      2.談話:告訴大家一個好消息,最近,我——樂樂猴開了一家小店,可有點特別,小朋友你們想不想看一看?(出示課件:樂樂猴試試吧)今天,是“我” ——樂樂猴試試吧開業(yè)的第一天,歡迎小朋友去玩一玩,小朋友你們可要把握好 這個機會哦!不過要打開這個“樂樂猴試試吧”的大門有一點點小小的難度,如果你們掌握了打開大門的小秘密,就能順利打開。

      小朋友,你們看,試試吧的門前掛了一張圖,這張圖非常奇怪,你能判斷出 這張圖上的藍線長,還是黃線長?

      3.學生判斷后交流;

      4.4.小結:判斷的方法1:用尺子量 方法2:兩根線對齊比一比

      這是一個小小的游戲,有時候我們的眼睛也會騙我們,使我們產生錯覺。

      怎樣才能得出正確的答案呢?只有動手擺一擺,動手試一試,從玩中受到啟發(fā),這才是最高明的玩呢!

      出示打開了試試吧大門,小秘密也出來了——試一試 出真知(板書)

      過渡:(出示課件)打開試試吧大門,出現三個廳:第一個,挑戰(zhàn)廳、第二個,智慧廳、第三個,求助廳

      “試試吧”為我們準備了三個廳,這三個廳不僅好玩,還非常有意思,里面藏著試一試成功的秘訣呢,如果在每一個廳里找到成功的秘訣,我們才能繼續(xù)往前沖,記住我們試試吧成功的秘訣——試一試,出真知,大家都來試試吧(出示課件)

      (二)試一試 要勇氣

      在“挑戰(zhàn)廳”里摸動物(游戲一)

      1.過渡:挑戰(zhàn)廳里為我準備了什么?哦,今天在挑戰(zhàn)廳不是要挑戰(zhàn)別人,而是要挑戰(zhàn)自己。

      2.介紹玩游戲一:(出示盒子一個)這里有一個盒子,這是一個很普通的盒子,可里面裝的東西可不一般,有的吐著長長的舌頭,有的身上毛茸茸的,粘粘乎的,有的摸到它還會動呢!誰敢伸出自己的小手到盒子里去摸一摸,試一試?

      3.談話:(學生舉手后隨機采訪幾位不舉手的同學)你為什么不敢去摸一 摸,試一試?

      4.學生一:游戲。(游戲完后請參加游戲的同學舉起小手,讓同學們看一 看“小手”)剛才你為什么敢把小手伸到盒子里摸呢?學生交流。

      5.學生二:游戲。誰還敢來試一試?(請第一次不敢舉手,第二次敢舉手了的學生為什么這次敢來試一試呢?(學生伸手摸小動物,游戲完后也舉出小手讓大家看看同時亮出盒子中的小動物。)

      6.小結:如果你明知道摸的動物有害,會傷害你,那你就不能摸,這不叫有膽量,有勇氣,而叫盲目。我們在挑戰(zhàn)廳里收獲的成功的秘訣是:

      試一試 要勇氣(出示課件并板書)

      第二課時

      本課時教學目標;

      初步養(yǎng)成樂于探索、不怕困難、挑戰(zhàn)困難的生活和學習的好習慣。本課時教學重、難點:

      在活動中讓學生嘗試用不同的方法與同伴合作,交流。通過交流,分享感受和活動成果,提升生活經驗。

      (三)試一試 勤動腦

      1.在“智慧廳”里玩五環(huán)(游戲二)

      過渡:我們繼續(xù)往前玩請記住我們試試吧成功的秘訣_——試一試,出真知,大家都來試試吧!

      2.談話:現在我們來到智慧廳,智慧廳里的“智多星”已經在等我們了,他給我們出了一道難題,“樂樂猴”也不會,小朋友你們能幫幫樂樂猴嗎?

      3.介紹游戲二:一根長線上栓著5個環(huán),中間1個是紅色的,兩邊各有2個白環(huán),現在要在“繩不斷”、“環(huán)不破”的規(guī)則下,取出中間的紅環(huán)。

      4.請學生一上臺演示。

      5.讓我們一起來動動手,動動腦,小小組討論討論,看哪個組想的辦法多。(小小組討論合作完成取“紅環(huán)”游戲:大約7—8分鐘)

      6.學生上臺演示:辦法1,先把繩子打個結,把一邊的兩個環(huán)穿過去,再解開繩子,中間的紅環(huán)就取出來了;辦法2,把中間的紅環(huán)曲折從白環(huán)中穿過,紅環(huán)就取出來了。)

      7.小結:小朋友真聰明,剛才在動手試試之前,很多小朋友感覺無從下手,可動腦、動手試一試之后卻發(fā)現其實很容易??磥砗芏嗍虑閼撚掠趧幽X、動手試一試。(試一試 勤動腦 出示課件并板書)

      (四)、試一試 會求助 在“求助廳”里聽故事(游戲三)

      1.過渡:如果我們既動手又動腦,還是想不出辦法,那該怎么辦呢?下面我們一起去求助廳玩一玩。

      2.學生聽故事(故事見附件)

      3.談話:聽了這個故事后,你知道了什么?

      4.學生交流:在你的學習生活中你遇到過什么困難,你會向誰求助呢?(長輩、書、詞典、電腦等)

      相機出示課件:遇到難題別害怕,快請書本來幫忙; 別忘了我們還能上網,請求英特網來幫忙?!囈辉?會求助

      板書

      (五)總結:今天,小朋友在“樂樂猴試試吧”玩得快樂嗎?因為我們既玩了游戲,又悟出了道理:試一試,要勇氣;試一試,勤動腦;試一試,會求助。

      (六)師生打招呼:(小朋友跟樂樂猴再見!)

      三、課件制作和使用的設想

      1.(畫面一):樂樂猴試試吧(卡通式城堡房子)

      試一試,出真知,大家都來試試吧(插入)

      2.(畫面二):三個廳: 第一個,挑戰(zhàn)廳(卡通式的小城堡并標上挑戰(zhàn)廳)

      第二個,智慧廳(卡通式的小城堡并標上智慧廳)第三個,求助廳(卡通式的小城堡并標上求助廳)

      3.(畫面三):挑戰(zhàn)廳:(卡通式的小城堡并標上挑戰(zhàn)廳)

      試一試 要勇氣(插入)

      4.(畫面四):智慧廳:(卡通式的小城堡并標上挑戰(zhàn)廳)(畫面五):小男孩摸著頭+問好?+勤動腦

      試一試 勤動腦(插入)

      5.(畫面六):求助廳:(卡通式的小城堡并標上挑戰(zhàn)廳)

      故事:試一試 會求助(插入)6.(畫面七): 遇到難題別害怕,快請書本來幫忙; 別忘了我們還能上網,請求英特網來幫忙。

      板書設計:

      9.我來試試看

      不怕困難 戰(zhàn)勝困難 教學反思:

      《我來試試看》這一課中,我有目的地創(chuàng)設了教師和學生共同表演了“拖地”這一教學情景。目的是指導學生行為,引起學生反思、體驗感悟然后讓學生展開討論,找出表演中學生做得不對的地方,如他錯在哪里,為什么錯了應該怎么做?然后再讓同學提出改進的意見和方法,重新進行表演,讓學生自己糾正自己的錯誤,從而有利于兒童構建真正屬于他們自己的知識和能力,形成內化的道德品質,來達到自我教育的目的。

      第三篇:四年級品德《讓我來試一試》教學設計

      四年級品德《讓我來試一試》教學設計

      四年級品德《讓我來試一試》教學設計

      教學目標:

      (1)游戲活動中體驗到殘疾人在日常生活中享有的不便。

      (2)結合生活實際,聯(lián)想到殘疾人才衣食住行等方面所遇到的困難。對殘疾人在生活的不便和困難產生同情心。

      (3)在游戲活動中培養(yǎng)互助合作精神。

      教學重點:

      在游戲中培養(yǎng)互助合作的精神。

      教學難點:在游戲中體驗殘疾人在日常生活中的不便。

      教學用具及準備:多媒體課件,蒙眼罩,聾啞人傳話的紙條等。

      一、圖片導入 :

      1.播放幾個殘疾人圖片

      2.說說我們方才看到的都是什么人?(殘疾人。他們真是了不起,身有殘疾,卻能做到這么優(yōu)秀!)

      你見過哪些殘疾人?你知道殘疾人是怎樣吃飯、穿衣、走路的嗎?

      3.播放殘疾人生活照片。

      師:殘疾人生活中會遇到很多困難,他們生活很不容易。今天,老師想和同學們一起做幾項體驗活動,大家喜歡嗎?

      出示課題:1.讓我來試一試(同時板書)(齊讀)

      5.本節(jié)課我們要完成3個游戲:“盲人”找座位、單臂穿衣、“聾啞人”傳話。

      出示學習目標(齊讀)

      1.在游戲活動中體驗到殘疾人在日常生活中的不便。2.結合生活實際,聯(lián)想殘疾人在衣、食、住、行等方面所遇到的困難,并對他們產生同情心和關愛之心。3.在游戲活動中培養(yǎng)互助合作精神。

      6.活動要求(指名分別讀)

      1.每次游戲都有體驗者和觀察員,大家自愿參與,服從分工。2.認真做游戲,用心去體會,游戲結束后要說出你的感受。3.要保證安全,保持安靜。

      二、體驗活動、“盲人”找座位:體驗盲人的困難(4名體驗者2名觀察員,其他人也一同觀察)、單臂穿衣:學生把一只手放在一側不動,單手穿上衣服,扣好扣子。(3名體驗者3名觀察員,其他人也一同觀察)(考慮做兩次)、“聾啞人”傳話:體驗聾啞人渴望談話的感受(5人體驗2名觀察員,其他人也一同觀察)

      三、談感受、每次游戲后,體驗者和觀察員以及其他觀察者分別發(fā)言,說一說在剛才的活動中你扮演的是什么角色?有什么感受?

      2、小結:方才,我們在短短的十幾分鐘里,感到了許多的不方便,對正常人來說很容易做到的事情,殘疾人做起來卻是那么的困難。我們試著做一次尚且如此,而殘疾人卻是天天如此,年年如此,他們是多么不容易呀!

      3、請你想一想:殘疾人在日常生活中還會遇到哪些困難呢?

      4、補充介紹殘疾人種類。

      師:現實生活中殘疾人會遇到這么多困難,那我們應該怎么對他們呢?

      四、全課總結

      1、以上我們通過3個游戲,體驗到了殘疾人的一些不便,這節(jié)課你有什么收獲,請把你的感受寫下來,再和組內同學說一說。

      2.指名談談自己的感受。

      3、總結:同學們說的真不錯,殘疾人是不幸的,因為他們無法像正常人一樣生活,他們要比我們克服更多的困難。學了這一課,我希望大家在今后的生活中能夠給予殘疾人更多的同情、理解、尊重和幫助,讓殘疾人和我們一起,同在陽光下,共享生活的美好!同時,我也希望同學們好好愛護自己,不讓自己的身體受到傷害,愿大家永遠都能擁有健全、健康的身體!

      第四篇:我的教學設計和反思.

      我的教學設計與反思

      作為一名農村語文教師,我一直都在思考,什么樣的語文課是好課?,因此,根植于語言文字的熏陶感染,玩味于語言文字的魅力和無窮,是完成了識字教學后的語文課的根本任務。誠然,如果只停留于語文味的課,在當下還不算是一堂好課,因為它還缺少一個統(tǒng)帥的靈魂,那就是能把這些語言文字緊密團結在一起的主題思想,或者說是人文性的東西。也就是說,能把兩者完好的結合在一起,于語言文字的浸潤中,水到渠成地感悟到作品背后的東西,才是有深度的語文課。

      我們的閱讀教學,根本上說是一種還原性閱讀,是要最貼近作者意圖的閱讀。而要了解作者或作品的真正意圖,作為讀者,當然是從其語言文字中去探尋去發(fā)現。走進文字,走進文本,進而走進作者,與他們對話,乃至完成一種生命的解讀和升華。所謂厚度,是從語言文字來說的:一方面我們的教學能否從語言文字中起步、感染、體驗、生成乃至獲得,表現為語言文字的浸潤是否充分、到位;另一方面我們的教學能否追問一個為什么,即為什么要這樣寫或這樣寫的目的是什么。最后一個,寬度,就是我們的教學是為每一個學生服務的,我們的教學要讓大多數學生學懂、收獲、悟道,而不是只為少數學生甚至精英學生服務。簡言之,一堂好課,三者缺一不可。然而當下比較流行的好課,往往是前兩者有余,而后者不足,成為為少數學生服務的課堂。

      第五篇:我的教學設計反思

      我的教學設計反思

      教學設計的原則如下:

      首先來看層遞性原則。層遞性原則就是要求教師在設計教學活動時,要從易到難,循序漸進,有梯度。只有遵循這樣的原則,絕大多數學生才能跟上教師的教學節(jié)奏,學有所得。

      其次是多樣性原則。多樣性原則就是要求教師在設計教學活動時,要注重活動形式的多樣性,力求采用各種不同形式的活動來達成目標。多樣性原則解決了困擾教師教學的枯燥與乏味問題,使教學煥發(fā)生機,使學生迸發(fā)激情。常

      最后是相關性原則。相關性原則就是要求教師在設計教學活動時,要把與教學主題、教學目標不相關的材料、活動、環(huán)節(jié)統(tǒng)統(tǒng)刪掉,留下與之相關的內容。

      總之,層遞性原則、多樣性原則與相關性原則是統(tǒng)領教學設計的三原則,三者相互關聯(lián),缺一不可,共同組成了教學設計的指導原則。

      由于教學設計考慮了第一和第二的原則,但是除了這些我們應該考慮學生的基礎水平,如設計中的例1一樣,由于學生的基礎知識不扎實導致計算時間不夠。

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