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      進(jìn)化論游戲探討論文

      2020-07-28 15:20:02下載本文作者:會(huì)員上傳
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      “進(jìn)化論游戲”在心理課堂的應(yīng)用及思考

      成果類別:論文

      單位:南昌市新建區(qū)第二中學(xué)

      姓名:涂芬琦

      電話:***

      “進(jìn)化論游戲”在心理課堂的應(yīng)用及思考

      關(guān)鍵詞:進(jìn)化論游戲

      心理課堂

      高中生在生理心理方面都漸漸趨于成熟,老師家長(zhǎng)的說(shuō)教已經(jīng)無(wú)法觸動(dòng)學(xué)生的內(nèi)心,心理課堂如何才能讓學(xué)生有所觸動(dòng),得到釋放,團(tuán)體游戲應(yīng)該是一個(gè)很好的選擇。根據(jù)團(tuán)體動(dòng)力學(xué)的理論團(tuán)體并非個(gè)體的集合,而是一個(gè)包容諸個(gè)體的“格式塔”。作為團(tuán)體,它不是由各個(gè)個(gè)體的特征所決定的,而取決于團(tuán)體成員相互依存的那種內(nèi)在關(guān)系。所以要改變個(gè)體應(yīng)先使其所屬團(tuán)體發(fā)生變化,這比直接改變個(gè)體來(lái)得容易。要讓同學(xué)們理解人生的道路各種各樣,應(yīng)坦然面對(duì),人生必然要經(jīng)歷不同的挫折困難最后進(jìn)化成人這樣的道理,在高三的心理課堂上“小雞變鳳凰”這個(gè)進(jìn)化論游戲觸發(fā)學(xué)生是很好的選擇。

      新建二中

      涂芬琦

      高中生在生理心理方面都漸漸趨于成熟,老師家長(zhǎng)的說(shuō)教已經(jīng)無(wú)法觸動(dòng)學(xué)生的內(nèi)心,心理課堂如何才能讓學(xué)生有所觸動(dòng),得到釋放,團(tuán)體游戲應(yīng)該是一個(gè)很好的選擇?!靶‰u變鳳凰”這個(gè)進(jìn)化論游戲主要是用來(lái)讓學(xué)生體驗(yàn)成功路上的挫折,在高三的心理課堂上我更多希望讓學(xué)生從這個(gè)游戲中認(rèn)識(shí)到成功的不同形式,有的人一帆風(fēng)順,有的人幾經(jīng)坎坷,有的人堅(jiān)持到底也沒能成功,面對(duì)不同的人生道路,應(yīng)該持有什么樣的人生態(tài)度,在這個(gè)過程中應(yīng)該吸取什么經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)呢?

      一、方案格式:

      (1)活動(dòng)時(shí)間:大約10分鐘;

      (2)活動(dòng)流程:

      1.參與者

      a.全班同學(xué)參與

      b.參與游戲的每個(gè)同學(xué)必須全力以赴,去體驗(yàn)其中的收獲小游戲大道理;

      2.進(jìn)化過程:雞蛋——小雞——鳳凰——人類。兩人猜拳贏了孵化高一層次,輸了就要自動(dòng)降低一層次。

      3.動(dòng)作示范:

      雞蛋的造型:一腳在前一腳交叉在后,雙手交叉,手心朝外在頭頂。

      小雞的造型:半蹲,兩胳膊為小雞的兩翅膀不停的展開。

      鳳凰的造型:右手在頭前方曇花指,左手在后為尾巴左右煽動(dòng),一前一后。

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      人類的造型:擺一個(gè)很酷的造型,最能表現(xiàn)自己個(gè)性的動(dòng)作。

      若有人沒做其中動(dòng)作也要懲罰。

      組織者和參與者要好好觀察別人是否正確,舉報(bào)者有獎(jiǎng)勵(lì)。

      (3)注意

      1.如果進(jìn)行到最后還有人沒有進(jìn)化成人,也可以請(qǐng)已經(jīng)變成人的同學(xué)幫忙,誰(shuí)贏了,誰(shuí)就進(jìn)化成人。

      2.參與者過程中要保持安靜,只能通過造型判斷對(duì)象,不同層次不能劃拳,否則懲罰。

      (4)獎(jiǎng)懲方式:不遵守規(guī)則的同學(xué)在背景音樂下用屁股寫自己的名字,或表演節(jié)目。

      (5)游戲結(jié)果:最后剩下三個(gè)同學(xué)沒有成功,一個(gè)雞蛋,一個(gè)是小雞,一個(gè)是鳳凰。

      二、體驗(yàn)分享

      最快速度成功成人的同學(xué)A:那一刻很開心,感覺很爽。我覺得成功要快速出手,不能等,還要找準(zhǔn)對(duì)象,要找那種看上去比較弱的同學(xué),當(dāng)然運(yùn)氣也是很重要的。

      最快速度成功成人的同學(xué)B:我一把都沒輸過,有時(shí)候就是平局。主要是要觀察對(duì)手,如果他表情緊張出剪刀的概率就比較高,如果他表情輕松出布的概率就更高,相應(yīng)的我就可以贏或者平局。

      幾經(jīng)波折最后成功成人的同學(xué)A:其實(shí)我剛開始是很順利的,迅速地變成了鳳凰,可就在離成人還有一步時(shí),輸了,還一輸?shù)降?,到最后別人幾乎都成功,我才成功了,之前心里還是有些失落的,還有些緊張,最后還是蠻開心的。我認(rèn)為還是要堅(jiān)持,堅(jiān)持才有希望。

      幾經(jīng)波折最后成功成人的同學(xué)B:“我終于成人了”。雖然經(jīng)歷好幾次波折起伏,但我還是很高興的,幾經(jīng)波折最后沒有成功成人的同學(xué)A:我就沒站起來(lái)過,最好成績(jī)就是小雞,哪怕讓我變成鳳凰也好啊。有些失望,我有些背。

      幾經(jīng)波折最后沒有成人的同學(xué)B:最后都沒有成功,不過我還是玩得很開心的。

      主動(dòng)幫助他人的同學(xué):我?guī)椭顺扇耍m然自己退化,感覺也挺好,因?yàn)槲覀兪桥笥寻。?/p>

      總結(jié):(1)這個(gè)游戲其實(shí)也是我們?nèi)松目s影,剛開始我們都在同一起跑線上,通過各自地努力變成人,有些已經(jīng)成為人,有些還是小雞??墒菚r(shí)間不是停留地,人也是會(huì)發(fā)展的,小雞最終也會(huì)變成人的。

      (2)

      有的人很順利,有的人可能要經(jīng)歷很多挫折才能成功,甚至在短暫地游戲中有人不能成功,你們會(huì)怎么看?我想兩點(diǎn)之間直線距離最近,可曲線一定是更豐富的,甚至是更美麗的。奧巴馬55歲就退休,川普70歲才開始當(dāng)總統(tǒng),有些人一直順風(fēng)順?biāo)?,年紀(jì)輕輕就功業(yè)有成,有些人坎坎坷坷一輩子,到了行將就木才綻放光彩,每個(gè)人都有自己地生命成長(zhǎng)路線,享受屬于自己地過程就好了。

      (3)

      有些人幾經(jīng)波折也沒有成功成人,但他因此玩得最多,也玩得最開心,這也是另一種意義的成功。

      (4)

      有些同學(xué)主動(dòng)幫助他人,最后成就了他人,卻讓自己退化了,他用行動(dòng)種下了一顆善良的種子,依然是開心的。

      思考:

      (1)班級(jí)團(tuán)體心理游戲?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)造了一個(gè)自然輕松的氛圍,同學(xué)們的參與度很高,也很有熱情。很多學(xué)生在進(jìn)入高三后,感到了強(qiáng)大的學(xué)習(xí)壓力,有些學(xué)生可能出現(xiàn)一些自我否定,有些學(xué)生在與同學(xué)比較過程中產(chǎn)生嫉妒心理。如果在不能很好的調(diào)適這種心理狀態(tài),就會(huì)導(dǎo)致惡性循環(huán),學(xué)生容易產(chǎn)生消極情緒,進(jìn)而在學(xué)校學(xué)習(xí)生活中疲于被動(dòng)應(yīng)付,面對(duì)即將到來(lái)的高考也沒辦法用良好的心態(tài)面對(duì)。這次團(tuán)體心理游戲創(chuàng)造了一種信任的、溫暖的、支持的團(tuán)體氣氛,各種消極的情感認(rèn)知在這種班級(jí)整體氛圍得到釋放,同班學(xué)生在游戲中的信任、支持使自我得到肯定和鼓勵(lì),學(xué)生們?cè)谶@種開放互助的游戲中間,自我防衛(wèi)心理機(jī)制降低,逐漸的放下了心理包袱,自信心逐漸回升,能正確地認(rèn)識(shí)高考在人生中的意義,輕裝對(duì)待自己的高三學(xué)習(xí)生活。

      (2)再次,班級(jí)團(tuán)體心理游戲中的分享和感悟,促進(jìn)學(xué)生自我成長(zhǎng)。認(rèn)知行為療法認(rèn)為,在團(tuán)體情境中,成員之間的分享、體驗(yàn)、感受能夠促進(jìn)他們的認(rèn)知、情感以及行為模式的改變,模擬社會(huì)情境有助于學(xué)習(xí)及實(shí)踐有效的行為模式。在具體的分享環(huán)節(jié)中我主要找了最快速成功的,和幾經(jīng)波折成功的,以及最后怎么努力都沒有成功的分享自己的感受以及方法,大部分同學(xué)都有自己的領(lǐng)悟,在聽他人分享的過程也很快樂。

      (3)還有,就是心理游戲帶來(lái)互動(dòng),帶來(lái)樂趣,化解了同學(xué)之間的各種不良的負(fù)性情緒。高中生活中同學(xué)之間的交往難免會(huì)出現(xiàn)摩擦、矛盾、沖突等等,尤其是高中女生矛盾更多,一旦各種情況下的碰撞產(chǎn)生了偏見、誤解、語(yǔ)言或者肢體沖突,就會(huì)在學(xué)生的內(nèi)心留下困惑、裂痕、傷害等等。而這次地進(jìn)化論游戲設(shè)計(jì)里,我加入了可以幫助同學(xué)這一環(huán)節(jié),有助于讓同學(xué)表達(dá)善意,關(guān)心,促進(jìn)同學(xué)的交流交往。鼓勵(lì)學(xué)生真誠(chéng)地分享自己的情緒和感受,對(duì)于受到他人的幫助也能真誠(chéng)地表示感謝。在充滿樂趣的互動(dòng)里學(xué)生們易于釋放自己、敞開心扉。

      (4)同樣,在不同的班級(jí)開展活動(dòng)取得效果不僅相同,這主要在于熱身是否到位,老師引領(lǐng)過程中有沒有關(guān)注到每個(gè)學(xué)生的情緒。因此在今后的活動(dòng)開展過程中,要注重游戲前的熱身,以及用獎(jiǎng)懲方法來(lái)促進(jìn)學(xué)生的投入。游戲本身簡(jiǎn)單,但其中蘊(yùn)含了深刻的道理,這個(gè)道理是需要學(xué)生自己領(lǐng)悟,才能真正地成長(zhǎng)。

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