第一篇:“紙牌”游戲 教學(xué)設(shè)計(龍教版)三年級上冊教案
“紙牌”游戲 教學(xué)設(shè)計(龍教版)三年
級上冊教案
第四“紙牌”游戲”
教學(xué)目標:
知識與技能目標:了解鼠標的基本知識;學(xué)會如何啟動和進行“紙牌”游戲;掌握鼠標的基本操作。
2過程與方法目標:通過同學(xué)們自主探究以及小組合作的教學(xué)方法,讓同學(xué)們自己去尋找知識的奧秘。教學(xué)中應(yīng)滲透啟動和操作一般計算機應(yīng)用程序的基本方法。
3情感與態(tài)度目標:培養(yǎng)同學(xué)們使用計算機的良好習慣。
教學(xué)過程:
(一)創(chuàng)設(shè)情境,引入教學(xué)
教師:同學(xué)們,你們平時都特別愛玩游戲吧,有誰在電腦里玩過游戲嗎?今天老師就帶你們?nèi)タ匆豢措娔X里有哪些游戲?
(教師邊說邊從開始菜單打開ind自帶的小游戲),同學(xué)們感覺怎么樣?想不想自己來試試?(生回答)。通過今天的學(xué)習,老師相信你們一定可以自由地玩游戲了,讓我們一起行動起來吧!
(二)激發(fā)興趣,引出任務(wù)
任務(wù)1:通過開始菜單,打開紙牌游戲
教師:現(xiàn)在我們就打開紙牌游戲,你知道怎么打開紙牌游戲嗎?
學(xué)生獨立嘗試操作,然后請能夠完成的學(xué)生介紹方法并演示。
學(xué)生互幫互學(xué)完成任務(wù)。
教師:這就是我們玩紙牌游戲必須要掌握的第一個知識:打開紙牌游戲。同學(xué)們,都學(xué)會了嗎?接下去還有更有意思的知識等著我們呢!
任務(wù)2:熟悉紙牌界面,掌握鼠標操作
教師:我們打開紙牌游戲,感覺怎樣?
學(xué)生:太小了,有些牌只有半個,最好大一點。
教師:在ind中,程序一般都是以窗口的形式出現(xiàn)的。ind就是“窗口”的意思。我們這個紙牌游戲也是以窗口的形式出現(xiàn)的,只不過現(xiàn)在這個窗口像同學(xué)們說道餓那樣太小了,所以我們還必須把窗口調(diào)整一下。
教師示范改變窗口的大?。簩⑹髽斯鈽艘苿拥酱翱诘倪吘壓痛翱陧旤c,注意光標的變化(變成雙向箭頭),然后拖動鼠標,窗口的大小也就隨之改變。
學(xué)生嘗試操作,互幫互學(xué)完成任務(wù)。教師適當點撥引導(dǎo),對移動窗口,最大化、最小化和還原按鈕也讓學(xué)生在動手過程中自己解決。
任務(wù)3:請教“幫助主題”,掌握游戲規(guī)則。
教師:我們已經(jīng)打開了紙牌游戲,也把窗口調(diào)到自己最佳的狀態(tài),那到底怎么玩這個游戲呢?
學(xué)生自主嘗試操作。思考解決問題的方法。
學(xué)生匯報。(方法:左上角的紙牌可以單擊把它翻開,可以拖動紙牌放到堆牌區(qū)。)
教師揭示“幫助主題”的用處。
教師引導(dǎo):今天我不教大家怎么玩,我請一位神通廣大的老師教你們好嗎?
(學(xué)生非常好奇地說好)
師:她就是“幫助主題”,大多數(shù)的ind程序都有一個“幫助主題”,以后你們碰到什么難題都可以請教她。她住在幫助菜單中。
學(xué)生獨立嘗試請教“幫助主題”。
教師總結(jié)操作。
(三)深化理解,發(fā)展思維
任務(wù)4:盡情學(xué)玩紙牌,熟練各種操作
教師:同學(xué)們,紙牌好玩嗎?現(xiàn)在老師給同學(xué)們特權(quán):你們可以盡情地玩紙牌,但是有一個小小的要求,等一下要把你們玩紙牌所得的技巧和感受告訴大家。看看誰能夠從電腦游戲中學(xué)到更多的知識。
學(xué)生盡情玩紙牌游戲。
教師:同學(xué)之間可以互相交流各自的心得體會。
教師:同學(xué)們都會玩紙牌嗎?你們覺得玩紙牌時最要注意什么?或者說怎么才能贏得快?請你們用一句話來概括一下自己的心得。
學(xué)生各抒己見,發(fā)表自己的看法。
任務(wù):嘗試各種方式,退出紙牌游戲
當我們要結(jié)束游戲時,我們應(yīng)該關(guān)閉游戲窗口。學(xué)生獨立嘗試關(guān)閉紙牌游戲。
方法一:單擊標題欄右邊的“關(guān)閉”按鈕。(這種方法大多數(shù)學(xué)生都已掌握。)
方法二:在菜單欄中選擇“游戲”,單擊“退出”選項。
方法三:在任務(wù)欄中右擊紙牌,在彈出菜單中選擇“關(guān)閉”選項。
通過學(xué)生示范,互幫互學(xué),基本掌握前兩種方法,一部分學(xué)生能使用方法三進行“關(guān)閉”。
(四)回顧知識,師生總結(jié)
同學(xué)們,我們平時玩什么游戲呢?(下棋、跳繩、跑步等)今天我們在電腦中玩了什么游戲?(紙牌)它有什么好處呢?
學(xué)生:方便快捷,非常好玩,省力氣。
教師:通過這節(jié)的學(xué)習,你又學(xué)到了哪些新知識?
學(xué)生總結(jié)本節(jié)所學(xué)到的各方面的知識。
教師:電腦不僅可以讓我們玩紙牌游戲,它還有好多游戲呢。有些游戲不僅好玩,還能學(xué)到很多知識。同學(xué)們,你感覺到電腦的神奇了嗎?
第二篇:《紙牌游戲》教學(xué)設(shè)計
《紙牌游戲》教學(xué)設(shè)計
一、教學(xué)內(nèi)容分析:
本節(jié)內(nèi)容是在學(xué)生學(xué)了windows窗口有關(guān)知識和鼠標器操作方法后進行教學(xué)的,學(xué)生已經(jīng)有了一定的操作基礎(chǔ),并且抓住學(xué)生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學(xué)生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)的興趣。
二、教學(xué)目標:
1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。
2、能力目標:讓學(xué)生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學(xué)生從玩中掌握技能,學(xué)會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、情感目標: 通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,激發(fā)學(xué)生的好奇心與求知欲。
三、教學(xué)內(nèi)容:
1、使學(xué)生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。
3、掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。
四、教學(xué)設(shè)計:
在以學(xué)生為中心的同時,發(fā)揮教師的輔導(dǎo)作用,以學(xué)生自己摸索為主,當學(xué)生需要的時候給予幫助。
五、理論知識: 通過學(xué)生閱讀書上內(nèi)容、小組討論和教師的適當補充,幫助學(xué)生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。
六、實踐操作:
同學(xué)們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學(xué)習玩“紙牌”游戲。(板書課題)
1、啟動紙牌游戲
師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法
單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
2、學(xué)生操作啟動“紙牌”游戲程序。
3、學(xué)生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結(jié)合以前學(xué)過的窗口知識和學(xué)生一起認識“紙牌”游戲窗口。
4、紙牌游戲的規(guī)則
師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從a開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。
5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅?,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。
6、學(xué)生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導(dǎo)。師演示:將牌局重新開始的方法。
8、讓學(xué)生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學(xué)生討論一下。
10、退出游戲
先讓學(xué)生回想一下窗口操作中是如何關(guān)閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。
學(xué)生操作、討論,匯報。師小結(jié):可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關(guān)閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。
分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數(shù)多。通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?
反思:這節(jié)課主要讓學(xué)生動手實踐、自主探索,在玩中學(xué)會知識,掌握技能,教師只起到引導(dǎo)作用,由于是玩電腦游戲,學(xué)生學(xué)起來積極性很高,興趣很濃,學(xué)習效果很好
第三篇:《“紙牌”游戲》教學(xué)設(shè)計
《“紙牌”游戲》教學(xué)設(shè)計 山東省曲阜市實驗小學(xué) 王生 【教材分析】
本課是義務(wù)教育山東省小學(xué)課本《小學(xué)信息技術(shù)》(泰山出版社)第一冊,第4課。主要內(nèi)容是紙牌游戲規(guī)則和鼠標的操作。
【學(xué)習目標】
1.知識目標
(1)讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,使學(xué)生從玩中學(xué)計算機知識。
(2)使學(xué)生熟練掌握鼠標器的操作方法。
(3)培養(yǎng)學(xué)生動手動腦能力。增強學(xué)計算機的興趣。
2.能力目標
培養(yǎng)學(xué)生主動參與、樂于探索、動手操作的能力。
3.情感目標
通過動手操作,學(xué)生體驗到學(xué)習過程不僅是知識掌握的過程,同時也是身心和人格健全與發(fā)展的過程,這正符合新課程的要求。
【學(xué)習者特征分析】
本課的學(xué)習對象是四年級學(xué)生,他們愛好廣泛,思維敏捷,樂思善問。教學(xué)中要發(fā)揮他們的積極主動性,多讓學(xué)生主動探索。
【教學(xué)方法】
演示法、討論法、任務(wù)驅(qū)動法。
【重點難點】
重點:1.使學(xué)生熟練掌握鼠標器的操作方法;2.掌握紙牌的規(guī)則。
難點:掌握紙牌的規(guī)則。
【教學(xué)過程】
一、引言導(dǎo)入
我們使用紙牌游戲?qū)κ髽说牟僮鬟M行練習。
二、新課教學(xué)
1.啟動紙牌游戲
師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口;
(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。
2.紙牌游戲的規(guī)則
師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色綠色圃中小學(xué)教育網(wǎng)http://004km.cn原文地址http://004km.cn/showtopic.aspx?topicid=115654為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3.用鼠標玩紙牌游戲的方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
4.重新開始 師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。
5.退出游戲
師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。
可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
練習:使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。
三、全課總結(jié)
感覺到你的鼠標使用得更靈活了嗎?
第四篇:紙牌游戲教案
《“紙牌”游戲》教案
教學(xué)目標:
1、知識目標
認識“紙牌”游戲窗口的組成,掌握游戲規(guī)則。使學(xué)生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、能力目標
讓學(xué)生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學(xué)生從玩中掌握技能,學(xué)會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、情感目標
通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,激發(fā)學(xué)生的好奇心與求知欲。教學(xué)過程
一、導(dǎo)入:
師:同學(xué)們都喜歡玩游戲吧,丟手絹,老鷹捉小雞,擺放七巧板……快樂的童年伴著游戲長大,游戲促進了我們智力的開發(fā)。那同學(xué)們想玩電腦游戲嗎?(生:想)今天老師就滿足你們,為同學(xué)們帶來了一款新游戲,紙牌游戲(板書課題)?它能夠幫助我們熟練地操作鼠標器,讓同學(xué)們在游戲中學(xué)本領(lǐng),開心嗎?(生:開心)太好啦!先來和老師一起啟動紙牌游戲。
二、學(xué)習新課
任務(wù)一:啟動紙牌游戲
1、師講解并演示啟動紙牌游戲的操作方法:板書:啟動 單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
2、學(xué)生操作啟動“紙牌”游戲程序。任務(wù)二:認識“紙牌”游戲的窗口
1.學(xué)生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成。2.師結(jié)合PPT學(xué)生一起認識“紙牌”游戲窗口。板書:認識
任務(wù)三:設(shè)置“紙牌”游戲
教師:同學(xué)們,你喜歡這個背景的紙牌嗎?這個圖案你喜歡嗎?看著自己喜歡的背景和圖案,才開心那。接下來我們一起探討一下如何設(shè)置? 板書:設(shè)置
1.同學(xué)自己看書學(xué)習,動手實踐。教師巡視指導(dǎo) 2.發(fā)現(xiàn)問題及時解決,3.學(xué)生匯報。引入下個任務(wù) 任務(wù)四:紙牌游戲的規(guī)則
玩游戲要有規(guī)則,按規(guī)則玩才可以勝利,否則就失敗,所以在玩紙牌游戲前,老師有必要說清楚規(guī)則。板書:玩
1.師結(jié)合PPT講解并作演示
2.玩游戲的過程中出現(xiàn)了問題,老師又不在身邊,你怎么辦? 1)小組交流一下。2)學(xué)生匯報:重新開始游戲,啟用幫助命令。老師總結(jié):現(xiàn)在就讓我們一起來玩益智游戲“紙牌”吧!這可是挑戰(zhàn)你們的觀察力、判斷力和鼠標操作能力的好游戲,還等什么,我們開始比賽吧!
3.學(xué)生動手玩游戲,教師巡視 4.分享成功,結(jié)合游戲的原則匯報。5.退出游戲。板書:退出
三、課堂總結(jié):
本節(jié)課通過玩“紙牌”游戲,掌握了鼠標使用操作,(板書:鼠標)同學(xué)們對鼠標的單擊、雙擊、拖動有了更進一步的了解,希望同學(xué)們在今后的操作當中要養(yǎng)成規(guī)范操作習慣,同時,對玩游戲要有一個正確的認識,要認清游戲的目的,我們鼓勵玩有教育意義的、能提升學(xué)生正能力的游戲,絕不能沉迷于那些無任何意義的消磨型游戲當中。相信同學(xué)們一定會在信息課的樂園里獲取更多的知識。板書設(shè)計:
啟動
認識
五“紙牌”游戲設(shè)置熟練操作鼠標
玩
退出
第五篇:數(shù)學(xué)大班《紙牌游戲》教案
大班數(shù)學(xué):《紙牌游戲》
執(zhí)教老師:金卓玲
活動目標:
1、在紙牌游戲中,運用已有數(shù)序經(jīng)驗、進行邏輯推理;
2、提高幼兒的觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂?;顒訙蕚洌?/p>
撲克牌兩副 活動過程:
一、認識撲克牌
1、出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種花色。如:大怪小怪、紅桃、黑桃等。
二、游戲:少了哪個
1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。
2、教師準備五張牌(1-5),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。
3、請幼兒猜猜教師為什么會猜對。
4、小結(jié):在這些牌中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。
5、教師出示1-10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取。猜猜抽掉的是什么。
三、游戲:猜猜是哪張牌
(一)通過線索,找出答案。
1、教師在桌面上擺放1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中,任意抽取一張。
2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是數(shù)字幾,教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據(jù)提示將不需要的撲克牌翻過去,直到猜出答案。
3、適時提問:你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么牌也可以翻過去?為什么?“大了”是什么意思?
4、小結(jié):當數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有(9和10)其它的數(shù)字。
(二)幼兒嘗試用提問的方法找出答案。
1、教師出示兩種花色的撲克牌,然后從另一副牌中任意抽取一張,請幼兒根據(jù)提示,找出是哪張牌。
2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是哪張牌,不僅要猜對數(shù)字還要猜對花色。教師用“大了”“小了”“是”“不是”回答。
3、適時提問:這個問題,只能翻去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多牌呢?