第一篇:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)方式的運(yùn)用
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)方式的運(yùn)用
摘 要: 新課改的不斷推進(jìn),對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)方法不斷提出新的要求,傳統(tǒng)的教學(xué)方法已經(jīng)無法滿足教學(xué)的需求,新的教學(xué)模式――游戲教學(xué)應(yīng)運(yùn)而生。這種教學(xué)方式具備游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的優(yōu)勢(shì),能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,而它所具有的游戲性和教育性這兩個(gè)特性為我們實(shí)現(xiàn)新課改所倡導(dǎo)的教育理念的實(shí)踐提供了新的途徑。本文以小學(xué)數(shù)學(xué)課程為例,探索在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式更好地達(dá)到教學(xué)目的。
關(guān)鍵詞: 小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲化 教學(xué)方式
綜合兒童的心理和身心發(fā)展的特點(diǎn),游戲教學(xué)方法是較適合我們教學(xué)的方法,因?yàn)槠淠軌蛴鋹們和纳硇?,還能夠調(diào)動(dòng)兒童的積極性,活躍課堂氛圍,但是如何將游戲與我們的教學(xué)相融合,使在小學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)法得到有效利用是擺在我們面前的重要難題。為此,筆者認(rèn)為應(yīng)該認(rèn)清楚以下幾點(diǎn)。
一、采用游戲教學(xué)的可行性
1.小學(xué)的教學(xué)任務(wù)不是特別繁重,因此學(xué)生并不需要面對(duì)很大的學(xué)業(yè)壓力,所以游戲教學(xué)在小學(xué)教育中的運(yùn)用存在很大的發(fā)展空間,也就是說游戲教學(xué)適合在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用。
2.小學(xué)數(shù)學(xué)教育本身所要傳授的知識(shí)相對(duì)簡(jiǎn)單,知識(shí)本身游戲成分相對(duì)較高,因此在內(nèi)容上就適合做成游戲進(jìn)而用于教學(xué),這種寓教于樂的方式非常適合小學(xué)教育。
3.游戲教學(xué)所涵蓋的內(nèi)容是廣泛的,其中包括動(dòng)畫、文字、聲音、圖像、色彩等各種信息,這樣就能更綜合地傳授知識(shí)。這種多種信息共同產(chǎn)生的刺激能夠促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展,讓他們?cè)谟螒蛑蟹治鲇龅降膯栴},進(jìn)而嘗試用各種方法解決問題,使幼兒以主導(dǎo)者的身份嘗試控制自己的學(xué)習(xí)過程,這是傳統(tǒng)教學(xué)方式所不能實(shí)現(xiàn)的。
4.游戲教學(xué)能夠激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情與主動(dòng)性。我們針對(duì)所教授的小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)設(shè)計(jì)一些科學(xué)合理的游戲,能夠?qū)⒄n堂變?yōu)閷W(xué)生的“游樂場(chǎng)”,將我們學(xué)生感覺到頭疼的數(shù)學(xué)問題轉(zhuǎn)化為一個(gè)個(gè)需要挑戰(zhàn)的游戲。這樣學(xué)生在實(shí)際學(xué)習(xí)過程中,就能充分發(fā)揮出其在學(xué)習(xí)中的主體作用,學(xué)習(xí)起來更具有勁頭。通過精心地設(shè)計(jì)教學(xué)能使我們的教學(xué)過程真正實(shí)現(xiàn)“減負(fù)”。
二、教學(xué)中如何用游戲教學(xué)
1.熟練掌握教材內(nèi)容
要想利用任何一種教學(xué)方法,很重要的一點(diǎn)就是要求教師本身對(duì)所要教授的內(nèi)容熟練掌握,已經(jīng)把握了其內(nèi)精髓。為此教師在應(yīng)用游戲教學(xué)的時(shí)候應(yīng)該仔細(xì)研究課本與教學(xué)大綱,然后針對(duì)所要教學(xué)的內(nèi)容再設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲,這樣在利用游戲教學(xué)時(shí)才能事半功倍。
2.進(jìn)行合理教學(xué)設(shè)計(jì)
在我們熟練掌握了教材內(nèi)容以后,就需要就自己所要講授的知識(shí)進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼n程設(shè)計(jì)。而在設(shè)計(jì)課程的時(shí)候,我們要充分考慮到設(shè)計(jì)課程的游戲性,將所要講授的教學(xué)內(nèi)容融入到游戲環(huán)節(jié)中,這樣就能有效地在小學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)。
下面筆者以《認(rèn)識(shí)幾何圖形》這一課程作為案例進(jìn)行分析:
(1)教學(xué)對(duì)象:小學(xué)生
(2)教學(xué)目標(biāo):a.通過該游戲使學(xué)生能夠知道什么是基礎(chǔ)幾何圖形;b.讓學(xué)生能夠通過一定的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)能夠?qū)缀螆D形進(jìn)行分類歸納。
(3)教學(xué)設(shè)計(jì):我們開展這一部分教學(xué)的時(shí)候主要采用了“玩七巧板”的游戲與制作一些基礎(chǔ)圖形的小卡片,讓學(xué)生自己分類,為此針對(duì)這個(gè)游戲要達(dá)到什么目的,應(yīng)該怎樣安排,等等,我們事先制訂了嚴(yán)密的計(jì)劃。針對(duì)教學(xué)目標(biāo),在課前我們通過一定的設(shè)備給學(xué)生傳授一定的幾何圖形的知識(shí),然后在課上通過教學(xué)生拼七巧板進(jìn)一步加深對(duì)于這些圖形的認(rèn)識(shí)。在學(xué)生對(duì)這些圖形有了一定的基礎(chǔ)認(rèn)識(shí)以后,我們?cè)俑鶕?jù)學(xué)生的認(rèn)知程度讓學(xué)生進(jìn)行一定的練習(xí),最后在課程的后半段再讓學(xué)生進(jìn)行一定的分組。根據(jù)我們準(zhǔn)備的幾何圖形,讓學(xué)生將打亂的圖形根據(jù)其形狀進(jìn)行一定的分組。這部分我們以競(jìng)賽的形式進(jìn)行,課堂教學(xué)效率非常高,學(xué)生在積極主動(dòng)的游戲中能夠獲取這部分知識(shí),這樣就達(dá)到了減負(fù)的目的,并強(qiáng)化了實(shí)際授課效果。
3.利用游戲進(jìn)行課后練習(xí)
在完成了教學(xué)活動(dòng)以后,教師針對(duì)本節(jié)課所教授的教學(xué)內(nèi)容利用游戲給學(xué)生布置一定的作業(yè),讓學(xué)生課余時(shí)間完成,這樣就能夠復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)到的知識(shí)。例如,針對(duì)以上我們所設(shè)計(jì)的“玩七巧板”這部分內(nèi)容,我們可以讓學(xué)生在課下練習(xí)如何用七巧板拼出課上我們所講授的幾何圖形,并讓他們?cè)谡n下與同學(xué)進(jìn)行交流,這樣就能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,進(jìn)一步增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)效果。
4.設(shè)立正確合理的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)
我們?cè)谟螒蛑幸O(shè)立恰當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。例如,在完成了某項(xiàng)任務(wù)以后可以得到一定的“任務(wù)幣”,最后進(jìn)行評(píng)分。最后,我們需要注意的是要建立多樣化的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),比方說有的學(xué)生在完成游戲的過程中可能得到的“任務(wù)幣”并不多,但是他們總是舍己為人,我們可以單獨(dú)給他發(fā)放一定的獎(jiǎng)勵(lì),這樣的多樣化的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)于學(xué)生的成長(zhǎng)是非常有利的。
三、結(jié)語
如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中正確合理地運(yùn)用游戲教學(xué)是一個(gè)長(zhǎng)期而艱巨的任務(wù),我們要結(jié)合課程的需要與兒童心理等實(shí)際情況進(jìn)行恰當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì),對(duì)學(xué)生在教學(xué)過程中的表現(xiàn)給予恰當(dāng)?shù)墓膭?lì)與評(píng)價(jià)。只有這樣,我們的教學(xué)過程才是連貫與科學(xué)的,這樣才能訓(xùn)練學(xué)生的思維,活躍課堂氣氛,讓學(xué)生在不知不覺中獲取知識(shí),這對(duì)學(xué)生的健康成長(zhǎng)極為有利。
參考文獻(xiàn):
[1]尚俊杰,莊紹勇,李芳樂,李浩文.教育游戲的動(dòng)機(jī)、成效及若干問題之探討[J].電化教育研究,2008(06).[2]鞠桂蘭.淺議小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手能力[J].內(nèi)蒙古教育(職教版),2016(02).
第二篇:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)初探
“五個(gè)百”論文
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)初探
論文題目:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)初探 姓 名: 韓步有
工作單位: 彭陽縣紅河鎮(zhèn)中心學(xué)校 郵政編碼:756500 聯(lián)系電話:***
二0一八年三月二十日
“五個(gè)百”論文
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)初探
內(nèi)容提要:
游戲具有多種多樣的形式,它可以涉及許多方面的知識(shí),很多普普通通的事物都可以組合成數(shù)學(xué)問題,運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)去解決。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲教學(xué)能為學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦、多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng)創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,省時(shí)高效地完成任務(wù),同時(shí)又培養(yǎng)學(xué)生的良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì)。本文結(jié)合數(shù)學(xué)教學(xué),闡述了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)和數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)結(jié)合具體的案例進(jìn)行分析,提出合理運(yùn)用集數(shù)學(xué)和游戲于一體的數(shù)學(xué)游戲,挖掘和發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的作用,優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲教學(xué) 課堂教學(xué)
“五個(gè)百”論文
緒論
游戲,是孩子的天性。在小學(xué)教學(xué)過程中引入游戲教學(xué),不僅有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,活躍課堂氣氛,還能在游戲的過程中強(qiáng)化學(xué)生對(duì)班級(jí)、團(tuán)隊(duì)的認(rèn)識(shí),提高合作交流能力。因而在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中靈活地添入游戲,能夠有效地激發(fā)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,通過學(xué)生喜歡的方式來教導(dǎo)學(xué)生領(lǐng)悟知識(shí)。選擇合適的游戲形式和內(nèi)容往往能夠有效地提高教學(xué)效率,給學(xué)生提供一個(gè)愉快、和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠使每一個(gè)學(xué)生都能親身參與到教學(xué)過程中來,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生多方面能力的共同發(fā)展。
“五個(gè)百”論文
游戲是學(xué)生們喜愛的活動(dòng)形式,它生動(dòng)、活潑、有趣。作為小學(xué)生,他們的機(jī)體正處在成長(zhǎng)發(fā)育的過程,特別是神經(jīng)系統(tǒng)還不夠成熟。特別是對(duì)于抽象、枯燥無味的數(shù)學(xué)知識(shí),他們往往更加難以集中他們的注意力,對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣的欲望不高。而數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)方式,能夠補(bǔ)充這一方面的不足。利用游戲形式進(jìn)行抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí),使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)與具體的游戲情境結(jié)合起來,把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學(xué)生易于接受,能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,千方百計(jì)地把學(xué)生的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒?dòng)中。這樣,枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)就會(huì)變得有趣,簡(jiǎn)單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動(dòng)起來,使學(xué)生在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),效果也會(huì)更好。同時(shí),小學(xué)生具有潛在的求知欲和好奇心,他們的想象力是極其豐富的,數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)形式能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲和好奇心,并且能夠進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察力和豐富的想象力。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì)
游戲教學(xué)是指教師融合特定的教學(xué)內(nèi)容于游戲活動(dòng)的一種教學(xué)模式,目的在于讓學(xué)生在游戲中回憶和掌握所學(xué)的知識(shí)。游戲?qū)?shù)學(xué)有著深刻的影響,兩者之間相互滲透、緊密相連。在低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂中合理運(yùn)用游戲,挖掘和發(fā)揮游戲教學(xué)的作用,對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)具有極大的價(jià)值。同時(shí),游戲教學(xué)是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中充分發(fā)揮學(xué)生主體作用的一種有效方法,也是讓學(xué)生感知數(shù)學(xué)魅力的一種有效教學(xué)模式。它能有效活躍課堂氛圍,使學(xué)生之間形成相互激勵(lì)、促進(jìn)的學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新思維??唆斊账箍▼I說過:“對(duì)于兒童來說,游戲是學(xué)習(xí),游戲是勞動(dòng),游戲是重要的教育方式?!边@足以說明游戲是一種教學(xué),更是有效的數(shù)學(xué)教學(xué)方法。
(一)以游戲活動(dòng)促進(jìn)學(xué)生的生理發(fā)展
游戲教學(xué)側(cè)重人的右腦活動(dòng),它與書本知識(shí)教學(xué)相互交替,有助于兒童左右腦交替地得到休整,從而提高學(xué)習(xí)效率。在課堂上學(xué)生長(zhǎng)時(shí)間保持一種姿勢(shì),使得學(xué)生的部分肌肉一直處于緊張的狀態(tài),得不到活動(dòng)和鍛煉。教師適時(shí)地將游戲教學(xué)引入課堂,有助于使學(xué)生在課堂上動(dòng)起來,不僅使得他們的思維能力得到開發(fā),同時(shí)肌體也得到了鍛煉。如在教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。我先出示數(shù)字8,對(duì)學(xué)生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢
“五個(gè)百”論文
地記住了。
(二)激發(fā)學(xué)生喜愛數(shù)學(xué)的情感,促進(jìn)認(rèn)知發(fā)展
游戲教學(xué)有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動(dòng)機(jī),尤其在學(xué)生剛接觸數(shù)學(xué)這一學(xué)科時(shí),更有利于培養(yǎng)學(xué)生愛數(shù)學(xué)的情感。低年級(jí)的學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的形式是直接來源于興趣的,他們會(huì)主動(dòng)掌握有趣味性和帶感情色彩的內(nèi)容。游戲教學(xué)活動(dòng)的趣味性和探索性會(huì)使學(xué)生產(chǎn)生比較積極的情感體驗(yàn),從而在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中產(chǎn)生樂趣。如在學(xué)習(xí)“1-5的認(rèn)識(shí)和加減法”時(shí),我讓學(xué)生來做一個(gè)投球的游戲,設(shè)置1、2、3、4、5五個(gè)球筐,我讀出一個(gè)數(shù),讓學(xué)生將球放入對(duì)應(yīng)的筐中,看哪位學(xué)生投得又快又準(zhǔn)。學(xué)生參與的積極性非常高,這樣會(huì)很順利地進(jìn)入到學(xué)習(xí)中來。在學(xué)完這節(jié)知識(shí)后,我再出一些計(jì)算題,讓學(xué)生計(jì)算出結(jié)果后,把球放入相應(yīng)的球筐中。這樣的游戲活動(dòng),有利地激發(fā)和培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,學(xué)生以愉悅的心態(tài)參與,融入了枯燥無味的數(shù)學(xué)知識(shí)的游戲中,學(xué)得積極,學(xué)得主動(dòng),大大提高了學(xué)習(xí)效率,而且讓學(xué)生感受到了學(xué)習(xí)的樂趣,愛上了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
(三)培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,在游戲中密切師生關(guān)系
游戲教學(xué)可以充分利用競(jìng)爭(zhēng)與合作的機(jī)制,促使學(xué)生在小組互助中,形成良好的人際關(guān)系,增強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和集體主義觀念,讓他們充分體驗(yàn)到合作精神的可貴,在團(tuán)隊(duì)的合作與競(jìng)爭(zhēng)中發(fā)展自我?!盀榱嗣恳晃粚W(xué)生的發(fā)展”是新課程的核心理念。在教學(xué)中要真正實(shí)施這一理念,教師必須主動(dòng)親近學(xué)生。在游戲的過程中,教師主動(dòng)加入到游戲中去,和學(xué)生一起玩,這樣有助于縮短教師和學(xué)生之間的距離,建立新型的、民主的、平等的、和諧的師生關(guān)系,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。學(xué)生的知識(shí)并不是教師灌輸?shù)?,而是他們?cè)谥鲃?dòng)地參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的過程中慢慢感知并轉(zhuǎn)化而來。讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中感受數(shù)學(xué)的魅力正是新課程改革所提倡的。如在學(xué)習(xí)100以內(nèi)的加減法時(shí),老師可以按照班級(jí)人數(shù)設(shè)計(jì)運(yùn)算小卡紙,在課堂上分發(fā)卡紙上有不同的運(yùn)算算式,但是只有兩個(gè)的運(yùn)算結(jié)果是一樣的,讓學(xué)生們依次上臺(tái)念出算式如:“36+64就是我,我就是100,你們誰是我的雙胞胎?”臺(tái)下另外一個(gè)運(yùn)算結(jié)果相同的同學(xué)這時(shí)候就可以站起來大聲說:“22+88就是我,我也是100,我是你的雙胞胎?!蓖ㄟ^這樣一個(gè)“數(shù)字雙胞胎”的小游戲,既讓學(xué)生學(xué)到了課程要求的知識(shí)與技能,也增進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流,鞏固了他們的友誼。
二、數(shù)學(xué)游戲與課堂教學(xué)
“五個(gè)百”論文
快樂的感受是更好地學(xué)習(xí)的情感基礎(chǔ)。在課堂上,我發(fā)現(xiàn),當(dāng)學(xué)生喜歡某種活動(dòng)時(shí),他們便會(huì)全情投入,還會(huì)獲得最高的學(xué)習(xí)效率和最好的學(xué)習(xí)效果。因此,在課堂教學(xué)中,就必須為孩子創(chuàng)設(shè)快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,激發(fā)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,以興趣促進(jìn)學(xué)生樂學(xué)數(shù)學(xué),達(dá)到學(xué)習(xí)的自動(dòng)化,從而提高課堂教學(xué)效率。
(一)在新概念教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲
數(shù)學(xué)概念教學(xué)是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,因?yàn)閿?shù)學(xué)概念是進(jìn)行推理和判斷的基礎(chǔ),清晰的概念是進(jìn)行正確思維的前提。但也是教學(xué)的難點(diǎn),現(xiàn)行的教材嚴(yán)肅,呆板有余,生動(dòng)活潑不足,這就需要教師對(duì)教材進(jìn)行藝術(shù)性的再加工處理,其中在新概念教學(xué)中引入教學(xué)游戲,不失是一種好學(xué)方法。如用呼啦圈引出公因數(shù),在講公因數(shù)時(shí)我?guī)Я藘蓚€(gè)大的呼啦圈走進(jìn)課堂,學(xué)生的注意力一下被吸引了。然后我找了七名同學(xué)分別當(dāng)數(shù)字1,2,3,4,6,8,12。并把這七個(gè)數(shù)字卡片分別貼在他們的胸前。我讓這七個(gè)同學(xué)中是8的因數(shù)站在左邊的呼啦圈中,是12的因數(shù)的站在右邊的呼啦圈中。這時(shí)有三個(gè)同學(xué)為難了,他們是代表數(shù)字1,2,4的同學(xué),因?yàn)樗麄兗仁?的因數(shù)又是12的因數(shù)。過了一會(huì)兒,我班的馬佳駿同學(xué)站起來說:“老師,讓這兩個(gè)呼啦圈交叉,代表1,2,4的同學(xué)站在交叉的地方。”馬佳駿同學(xué)說完,同學(xué)們立刻響起了熱烈的掌聲。利用這個(gè)游戲既讓學(xué)生理解了公因數(shù),又理解了比較抽象的“交集”。因?yàn)橛辛擞螒蜃骰A(chǔ),而變得較為親切,從而激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(二)在練習(xí)題教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲
在教學(xué)中運(yùn)用游戲的目的是引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué)習(xí),“趣”中練習(xí),“樂”中長(zhǎng)才干,“賽”中增勇氣,游戲必須寓教于教學(xué)之中,以正確的思想激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)精神。如在練習(xí)小數(shù)除法時(shí)我用了游戲“攀登世界屋脊珠穆朗瑪峰”,在“高聳入云”的山峰兩側(cè)貼上題卡,選兩組學(xué)生當(dāng)“登山隊(duì)員”分別從兩側(cè)向頂峰挺進(jìn)。其他學(xué)生當(dāng)裁判員,哪組答對(duì)一題就插上一面紅旗,表示前進(jìn)了若干米,先到達(dá)頂峰的一組就可以奪得山頂?shù)膬?yōu)勝旗。在游戲中,參賽隊(duì)員勇往直前,而裁判員們默默地?fù)屜人愠龃鸢敢员阏_評(píng)判。全體學(xué)生愉快地在游戲中完成了學(xué)習(xí)任務(wù),還借此了解了一項(xiàng)我國(guó)的世界之最。
(三)延伸游戲教學(xué)
數(shù)學(xué)知識(shí)是不斷更新、不斷增加的,教師只有在有限的課堂時(shí)間才能夠引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),父母是學(xué)生的第一任老師,教師可以將游戲作為作業(yè)的方式布置給學(xué)生,讓學(xué)生放學(xué)之后,還能夠進(jìn)行學(xué)習(xí)。書本上的知識(shí)也是有限的,教師也要盡量將延伸的知識(shí)
“五個(gè)百”論文
講授給學(xué)生,讓學(xué)生可以獲得更多的知識(shí),利用學(xué)到的知識(shí)解決生活中的難題。
小學(xué)生的課業(yè)壓力越來越大,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性也極大地降低了,不僅是課堂上的教學(xué)可以利用游戲法,作業(yè)也可以利用游戲的方法,“可能性”的學(xué)習(xí)本來就是比較有趣的章節(jié),在布置作業(yè)時(shí),可以讓學(xué)生邀請(qǐng)家長(zhǎng)參與,幫助學(xué)生學(xué)習(xí),更好地完成作業(yè)?;丶抑蠹议L(zhǎng)做的飯會(huì)有什么樣的可能性都可以成為一個(gè)小小的游戲,家長(zhǎng)可以為學(xué)生設(shè)置一些小題目,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。比如,家長(zhǎng)將糖、水果和飲料同時(shí)放進(jìn)小盒子中,讓學(xué)生說出拿出糖的可能性是多少等類似的問題。
還有“克與千克”等單位的學(xué)習(xí),不同的物體有不同的單位,家長(zhǎng)可以把不同的物體拿出來,讓學(xué)生利用教師講解的知識(shí)說出來,比如,一顆糖、一杯水、一扇門和一張紙等等,生活中的許多東西都是需要用數(shù)學(xué)知識(shí)來解釋的。家長(zhǎng)和學(xué)生的互動(dòng),不僅可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),還能夠增進(jìn)學(xué)生和家長(zhǎng)之間的情感,讓家長(zhǎng)更好地關(guān)注學(xué)生的成長(zhǎng),不僅僅是學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)生很重要,健康的成長(zhǎng)也是必不可少的。
將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中,對(duì)教師和學(xué)生來說都是一種放松的學(xué)習(xí)手段,在一種愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí),學(xué)生主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)中去,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)中的難題。利用游戲教學(xué)的模式,教師可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),提高課堂效率,提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中應(yīng)注意問題
任何事物都有其兩面性,游戲教學(xué)也是如此,用好了教學(xué)效果事半功倍,反之事倍功半。因此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,在運(yùn)用游戲教學(xué)時(shí),一定要注意一下幾個(gè)問題:
(一)游戲的目的要明確
游戲教學(xué),讓學(xué)生親身經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識(shí)的形成過程,也就是經(jīng)歷一個(gè)豐富、生動(dòng)的思維活動(dòng)過程,經(jīng)歷一個(gè)實(shí)踐和創(chuàng)新的過程。數(shù)學(xué)游戲是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,所以教師應(yīng)根據(jù)課堂上學(xué)習(xí)內(nèi)容的需要來確定是否開展數(shù)學(xué)游戲,游戲要有助于突出知識(shí)重點(diǎn),突破難點(diǎn),啟發(fā)學(xué)生思維的積極性,學(xué)會(huì)思維方法,提高教學(xué)質(zhì)量。
(二)游戲形式要簡(jiǎn)單
游戲中教師要發(fā)揮組織、引導(dǎo)和調(diào)控作用,使活動(dòng)具有可操作性,這樣才能保障學(xué)習(xí)過程順利進(jìn)行。一是要合理分配課堂教學(xué)的時(shí)間,隨機(jī)調(diào)控課堂節(jié)奏;二是要考慮每個(gè)游戲的注意事項(xiàng),游戲前要提出要求;三是設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲要簡(jiǎn)單易學(xué)、省時(shí)高效、適合班級(jí)條件以及學(xué)生的年齡特點(diǎn)便于操作,有客觀的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
(三)游戲過程要面向全體
“五個(gè)百”論文
數(shù)學(xué)游戲時(shí)要求每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動(dòng)中,進(jìn)入游戲角色,獲取過程體驗(yàn)。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,游戲活動(dòng)也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲。在學(xué)習(xí)了“加、減、乘、除”四則混合運(yùn)算后,我設(shè)計(jì)了一個(gè)“湊24點(diǎn)”的游戲,學(xué)生每四人一組用撲克牌計(jì)算,全員參與動(dòng)中有靜,靜中有思,學(xué)習(xí)效果令人驚喜。
(四)游戲過程要有嚴(yán)格的組織性。
運(yùn)用游戲教學(xué),游戲過程要有嚴(yán)格的組織性,如果課堂游戲組織無力,學(xué)生活動(dòng)的秩序較差,就會(huì)收效甚微。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是一門科學(xué),也同樣是一門藝術(shù),它是富有情感性、形象性、獨(dú)創(chuàng)性的特殊藝術(shù)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,根據(jù)小學(xué)生的年齡心理特點(diǎn),恰當(dāng)?shù)睦枚喾N形式的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),使這把教學(xué)內(nèi)容融于游戲之中的教學(xué)形式更貼近孩子們的心,給小學(xué)生帶來濃厚的學(xué)習(xí)興趣,從而激發(fā)了小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,促使他們能夠主動(dòng)去學(xué)習(xí),發(fā)展了小學(xué)生的智力,培養(yǎng)了他們的團(tuán)結(jié)合作的精神,有效地提高了課堂的教學(xué)質(zhì)量。因此,游戲教學(xué)不僅是小學(xué)生渴望的、教師追求的一種教學(xué)方法,也是現(xiàn)代小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中所初中數(shù)學(xué)教學(xué)反思需要的一種教學(xué)手段。
總之,游戲作為一種學(xué)生普遍喜愛的活動(dòng),小學(xué)數(shù)學(xué)老師要“用心”去關(guān)注和“用腦”去設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,并科學(xué)合理地運(yùn)用,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的參與意識(shí),積極調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣、愛好、情感等積極因素來參與教學(xué)。游戲教學(xué)有利于學(xué)生個(gè)性的發(fā)展,自主探究能力與創(chuàng)新能力的提高。學(xué)生在游戲中學(xué)到了知識(shí),真正做到了寓教于樂。這樣的教學(xué)真正實(shí)現(xiàn)了以小學(xué)生為主體,以開放為本位,因此,讓游戲教學(xué)巧用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,也讓孩子們從此快樂地遨游在數(shù)學(xué)之海吧!
參考文獻(xiàn):
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[4]《數(shù)學(xué)課堂中的魔術(shù)師——數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法淺析》,陳筱娟,《小學(xué)時(shí)代(教師)》2011年7期
第三篇:游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用探討
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用探討
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生思維邏輯能力和應(yīng)對(duì)問題的反應(yīng)能力的關(guān)鍵階段,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和創(chuàng)造性對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)至關(guān)重要,而游戲化教學(xué)打破了傳統(tǒng)教學(xué)模式,有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和創(chuàng)造性。本文就傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀、游戲化教學(xué)的運(yùn)用、游戲化教學(xué)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的意義三個(gè)方面探討游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的運(yùn)用。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué) 運(yùn)用
近年來我國(guó)教育領(lǐng)域內(nèi)采取了許多減輕學(xué)生課業(yè)學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)的措施,對(duì)于教育的改革,就全國(guó)各地的總情況看,仍然是無序的、沒有章法的、不成系統(tǒng)的。隨著教育的深入改革,我國(guó)教育領(lǐng)域?qū)逃械摹我坏慕逃J降母母镞M(jìn)行了深刻思考,對(duì)于如何更好的讓學(xué)生積極的、主動(dòng)的學(xué)習(xí),為引起學(xué)生的興趣,學(xué)校采用游戲化教學(xué)模式,通過游戲的方式提高學(xué)生的興趣,讓學(xué)生能夠主動(dòng)、樂于去學(xué)習(xí),從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,但對(duì)于此模式在教學(xué)應(yīng)用中的效果,還需要教育人員更深入的探討。[1]
一、傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀
長(zhǎng)期以來,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式都保持著相對(duì)不變的狀態(tài),學(xué)生思維被教與學(xué)方式陳舊、傳統(tǒng)教學(xué)模式所制?s,一般都為老師說什么,學(xué)生聽什么,學(xué)生缺乏自主思維,老師灌輸?shù)枚啵瑢W(xué)生思考領(lǐng)悟得少,一問一答,缺乏探索與交流。學(xué)得多,不如學(xué)得精,學(xué)生在小學(xué)正是廣泛汲取知識(shí)和基礎(chǔ)知識(shí)打牢階段,對(duì)于老師“滿灌式”教學(xué),學(xué)生吃不完,消化不完,知識(shí)遺留問題如同食物殘?jiān)粯哟媪趔w內(nèi)造成消化不良,使學(xué)生對(duì)于后來知識(shí)汲取消化的更少,這樣一天天知識(shí)累積,那么學(xué)生所面臨的問題就如同多米諾骨牌一樣“接踵而來”,使得學(xué)生基礎(chǔ)不牢,學(xué)得費(fèi)勁,對(duì)學(xué)習(xí)缺乏自信心,積極性受到嚴(yán)重的打擊,面臨學(xué)不進(jìn)去,跟不上老師的步伐的危險(xiǎn)。
老師課堂主要以講解灌輸為主,但大部分都是照本宣科,即使老師們的改變自身的教學(xué)方式,也不能彌補(bǔ)教學(xué)模式一成不變的枯燥,學(xué)生們很容易喪失學(xué)習(xí)熱情。所謂先學(xué)而后教,就是要提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性,老師一味的教,老師是主動(dòng)者,不學(xué)而教,使學(xué)生只能被動(dòng)的跟著老師的腳步,在課堂上,對(duì)老師所拋出的問題應(yīng)接不暇,缺少自我思索和探究的時(shí)間,長(zhǎng)此以往,學(xué)生很容易形成思維惰性,老師問什么,學(xué)生就想什么,從而導(dǎo)致學(xué)生的思維很容易被禁錮在老師劃定范圍,思維得不到拓展,創(chuàng)新也受到阻礙。所以面對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)傳統(tǒng)模式的種種弊端,教學(xué)模式的改革顯得迫在眉睫。[2]
二、游戲化教學(xué)的運(yùn)用
如今世界的變化日新月異,創(chuàng)新成為了發(fā)展的必需要求,而游戲化教學(xué)則是教學(xué)方法的創(chuàng)新,它在教學(xué)中盡可能將枯燥的公式或解題思路轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?dòng)有趣利于學(xué)生接受的游戲模式,打破了傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式,以拓展性,合作性,激趣性等游戲方式增加學(xué)生的思維能力,提高積極性和創(chuàng)新能力。合作性游戲,在課堂上以小組合作交流為主體開展,多表現(xiàn)為展示性和競(jìng)爭(zhēng)性,運(yùn)用于一個(gè)階段學(xué)習(xí)之后展示成果。合作是將知識(shí)轉(zhuǎn)化為能力的階段,是學(xué)生相互展示競(jìng)爭(zhēng)的興奮時(shí)刻,在小組合作中提高學(xué)生的積極性,同時(shí)也有利于提高他們的交際能力。激趣性游戲,應(yīng)用于引出未學(xué)習(xí)新知識(shí),激起學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣。拓展性游戲,應(yīng)用于知識(shí)學(xué)習(xí)后的復(fù)習(xí)與鞏固知識(shí),利于學(xué)生們將新舊知識(shí)貫穿起來。
通過一系列游戲與老師的教學(xué)內(nèi)容結(jié)合起來,貫徹了寓教于樂的教育原則,達(dá)到活躍教室死氣沉沉的氣氛,激起學(xué)生們自主學(xué)習(xí)的積極性的預(yù)期目標(biāo),提倡勞逸結(jié)合,使學(xué)生們?cè)谕鏄分袑W(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中玩樂,從而解散他們的思維,讓他們?cè)趧?chuàng)新的同時(shí)鞏固舊知識(shí),做到因?qū)W而樂,在愉悅輕松的環(huán)境中有效地運(yùn)用知識(shí)和發(fā)展能力,從而提升他們的自信心。將學(xué)習(xí)游戲化,讓學(xué)生們跟著老師在學(xué)習(xí)中玩起來,讓學(xué)生主動(dòng)掌握學(xué)習(xí)權(quán),自覺自愿的投入學(xué)習(xí)當(dāng)中,自己去探索學(xué)習(xí),形成先學(xué)后教的好習(xí)慣,從而達(dá)到學(xué)習(xí)知識(shí)的目的。除此之外,游戲化教學(xué)也一定程度上填補(bǔ)了學(xué)生們因減負(fù)之后所有的課余時(shí)間的空白,使學(xué)習(xí)更有效率。
三、游戲化教學(xué)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的意義
小學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)的啟蒙階段,數(shù)學(xué)是鍛煉思維,提高反應(yīng)能力的學(xué)科,小學(xué)數(shù)學(xué)教育至關(guān)重要,好的啟蒙對(duì)學(xué)生的未來學(xué)習(xí)是一個(gè)啟下作用,數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)能夠鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力,對(duì)樹立正確的人生觀、價(jià)值觀也有一定的作用,這也是達(dá)到新課改的課堂高效率、高質(zhì)量要求,幫助學(xué)生更加有效率、有質(zhì)量地學(xué)習(xí)知識(shí),真正做到快樂學(xué)習(xí),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高他們各方面的素質(zhì),真正達(dá)到教師教書育人的目的?!凹埳系脕斫K覺淺,絕知此事要躬行”,再多的理論都抵不上真正的行動(dòng),要提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量還需小學(xué)教師們的積極參與,不然一切都是紙上談兵。[3]
結(jié)語
總而言之,教育不是一成不變的,作為教師,在教學(xué)時(shí)要時(shí)時(shí)上心,做教學(xué)中的有心人,讓課堂活起來,課堂不是“填鴨式”教育的場(chǎng)所,而是能夠讓學(xué)生真正學(xué)到東西的地方,教師通過游戲化教學(xué)模式,使得學(xué)生更加愿意、樂意去學(xué)知識(shí),這才是課堂教學(xué)應(yīng)該做到的,要為學(xué)生提供足夠的探索、學(xué)習(xí)、實(shí)踐空間,這樣獲得的知識(shí)才是他們自己受益一生的知識(shí),通過課堂,大面積地調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,大面積地提高了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的綜合素質(zhì),這才是每位數(shù)學(xué)教師應(yīng)該做的事情和考慮的內(nèi)容。[4]
參考文獻(xiàn)
[1]楊文永.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].中國(guó)校外教育,2016(19):59-60.[2]陳秀琴.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究[J].新課程(小學(xué)),2015(12):313.[3]石晶.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國(guó)校外教育,2015(34):82.[4]馮宇.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科教文匯(上旬刊),2015(06):101-102.
第四篇:游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用
摘 要:我國(guó)傳統(tǒng)的教學(xué)模式一般是應(yīng)試教育,已經(jīng)不能滿足當(dāng)前人才的實(shí)際需求,因此,對(duì)于新型教學(xué)模式適應(yīng)當(dāng)前發(fā)展形勢(shì)尤為重要。隨著教育產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,娛樂和游戲教學(xué)模式已經(jīng)成為當(dāng)前教育過程中的一種新模式,特別是在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,也具有非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。本文以當(dāng)前游戲教學(xué)的相關(guān)概念為主要概念,分析其在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,并提出了應(yīng)用過程中存在的一些問題并提出了相關(guān)的解決策略,也希望能夠發(fā)揮小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的作用。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用思考;探索實(shí)踐
目前正在大力實(shí)施新課程改革的教學(xué)模式,游戲教學(xué)模式越來越受到學(xué)校的重視,它也反映了游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要性。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲教學(xué)不僅可以正確訓(xùn)練學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)知識(shí)可以接觸實(shí)際生活,還可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,營(yíng)造更加和諧的學(xué)習(xí)氛圍。
一、游戲化教學(xué)使數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)變得生活化
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用可以使數(shù)學(xué)知識(shí)更加注重生活化。小學(xué)生因?yàn)槟挲g小,可以對(duì)他們周圍的一些東西有很大的興趣,如果數(shù)學(xué)知識(shí)使用一些游戲并結(jié)合實(shí)際生活,學(xué)生會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)有更多興趣,氛圍可以使學(xué)習(xí)變得更容易和印象深刻學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)。例如,教師可以使用游戲進(jìn)行簡(jiǎn)單的數(shù)字加減法教學(xué)。圍繞學(xué)生制作一個(gè)圈子,每個(gè)代表1到9之間的不同數(shù)字,老師給出說明,而這兩個(gè)數(shù)字加起來就可以成為一個(gè)組。例如,如果老師說7號(hào),那么代表2和5,3以及4,還有1和6的學(xué)生就可以組成一個(gè)組。這種形式更貼近學(xué)生的生活,對(duì)學(xué)生也有吸引力,這對(duì)小學(xué)生的數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量起著一定的作用。教師要注意在游戲設(shè)計(jì)中保持靈活性,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,必須采用靈活的思路為游戲設(shè)置,不能重復(fù)使用同一種游戲,因?yàn)殡S著知識(shí)的豐富和學(xué)習(xí),同一個(gè)游戲?qū)o法全部應(yīng)用知識(shí)。因此,教師必須有一個(gè)比較新穎的想法,游戲的設(shè)置必須具有較高的素質(zhì),注意游戲的設(shè)計(jì),合理使用一些可以使用的教學(xué)資源。學(xué)生思維更靈活,被新事物吸引。新穎靈活的游戲可以更好地吸引學(xué)生的注意力。不斷制造新的游戲理念,提供更加靈活的游戲和理念,讓學(xué)生感到新鮮,更能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,并能夠達(dá)到游戲教學(xué)的重要性。在玩游戲的過程中,教師必須掌握自己的組織和協(xié)調(diào)角色,并最大限度地發(fā)揮學(xué)生在教學(xué)過程中的作用,使學(xué)生掌握自己的學(xué)科定位,在盡可能發(fā)揮自己的才能的過程中,可以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實(shí)現(xiàn)游戲教學(xué)的真正意義。
二、游戲應(yīng)該嚴(yán)格按照順序進(jìn)行
在設(shè)計(jì)課上,游戲中的老師要承擔(dān)指導(dǎo)作用,對(duì)于游戲和秩序的原則必須嚴(yán)格控制,讓每個(gè)參與的學(xué)生都應(yīng)嚴(yán)格按照游戲規(guī)則進(jìn)行,游戲結(jié)束后應(yīng)該評(píng)估和學(xué)習(xí)也要嚴(yán)格遵守。在制定游戲規(guī)則時(shí),教師必須確保游戲的完整性和適合性,并確保與所教授的知識(shí)完美匹配。在游戲教學(xué)之前,應(yīng)該讓學(xué)生確定游戲規(guī)則,讓學(xué)生能夠理解規(guī)則和順序,讓學(xué)生了解游戲順序的重要性,?學(xué)生之間進(jìn)行協(xié)作,了解合作的重要性和團(tuán)隊(duì)精神,這樣的能力可以讓游戲順利運(yùn)行。而且,游戲和知識(shí)應(yīng)該更好地結(jié)合起來,這樣才能教授知識(shí),讓學(xué)生在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)。游戲結(jié)束后,教師必須對(duì)游戲過程中的優(yōu)劣進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)和分析,對(duì)游戲過程中的學(xué)生進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑u(píng)論,鼓勵(lì)優(yōu)秀的學(xué)生,對(duì)表現(xiàn)不佳的學(xué)生給予適當(dāng)?shù)呐u(píng)。此外,在課堂上設(shè)置游戲時(shí),教師必須首先澄清游戲的目的。游戲在課堂上并不像一般的學(xué)生,他們的游戲之間很有趣,以教學(xué)為目的主要側(cè)重于游戲中的教學(xué),因此將教學(xué)作為主要目的,并且只是扮演一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲輔助功能。小學(xué)數(shù)學(xué)通常對(duì)學(xué)生來說很無聊,學(xué)生學(xué)習(xí)乏味。與游戲相結(jié)合,豐富了教學(xué)內(nèi)容。因此,游戲只是一種簡(jiǎn)單的教學(xué)過程,即通過游戲完成教學(xué)任務(wù)。
三、比賽的時(shí)間是定時(shí)的
所謂游戲化教學(xué)并不意味著教師在每個(gè)班級(jí)都會(huì)玩游戲,而不同的知識(shí)學(xué)習(xí)則不同。有些知識(shí)內(nèi)容適合于游戲教學(xué),但有些知識(shí)不適合。因此,在不同的教學(xué)知識(shí)內(nèi)容中不適合使用游戲進(jìn)行教學(xué),是根據(jù)不同的知識(shí)內(nèi)容和教學(xué)任務(wù)做出適當(dāng)?shù)陌才牛纯茨芊窀玫乩糜螒騺硗瓿山虒W(xué)目標(biāo),玩游戲不能盲目設(shè)置。多元化的游戲也很有必要,因?yàn)樾W(xué)生的年齡是一個(gè)活潑活躍的年齡層,對(duì)于未知事物也有著非常豐富的好奇心。如果同樣的事情重復(fù)出現(xiàn),學(xué)生們會(huì)感到無聊。這是傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)生興趣不高的原因之一。所以,在游戲中,教師一定要分析游戲的類型,并且經(jīng)常去創(chuàng)新新游戲,讓新老游戲交叉教學(xué),這樣也可以讓學(xué)生保持新鮮感,讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣。例如,在概念知識(shí)的課堂上,教師可以使用“你抽我猜”等游戲。一名學(xué)生描述了這個(gè)概念或者畫出了這個(gè)概念,其他學(xué)生則做出了猜測(cè)。這類游戲?qū)W(xué)生也很有吸引力,可以更好地完成教學(xué)任務(wù),提高教學(xué)質(zhì)量。
四、結(jié)論
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,對(duì)提高課堂教學(xué)質(zhì)量,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率具有重要意義。在教學(xué)過程中,教師必須根據(jù)教授的知識(shí)對(duì)我們做什么進(jìn)行正確的指導(dǎo)。
參考文獻(xiàn):
[1]李朝紅.探討游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].都市家教(下半月),2017(9):50.[2]馬梅蓮.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中學(xué)課程輔導(dǎo)(教學(xué)研究),2017(35):159.作者簡(jiǎn)介:
吳學(xué)蓮,貴州省貴安新區(qū),貴州省貴安新區(qū)中八第二小學(xué)。
第五篇:小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)的游戲化教學(xué)
摘要:當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)改革的主旋律是如何優(yōu)化課堂教學(xué),變苦學(xué)為樂學(xué)。這就要求在教學(xué)過程中,教師應(yīng)穿針引線,讓學(xué)生在體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂的同時(shí)積極主動(dòng)地獲取知識(shí)。教師要善于運(yùn)用形象的情境進(jìn)行教學(xué),發(fā)揮學(xué)科的優(yōu)勢(shì)來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,必要時(shí)可“讓游戲進(jìn)入課堂”。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)
游戲是一種極為古老、極為普遍的活動(dòng)。數(shù)學(xué)游戲是指那些帶有趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,小學(xué)生可投入很大興趣,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學(xué)知識(shí)或數(shù)學(xué)原理于其中的游戲。
一、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用
1.游戲能調(diào)動(dòng)學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)。
小學(xué)生的思維特點(diǎn)以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進(jìn)行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時(shí),充分運(yùn)用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來。
2.游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
兒童注意的特點(diǎn)是無意注意占優(yōu)勢(shì),容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動(dòng)、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時(shí)聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),他們就會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對(duì)象上來,收到良好效果。如:針對(duì)教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動(dòng)物的頭飾,在做游戲時(shí),讓學(xué)生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個(gè)頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強(qiáng)了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生能爭(zhēng)先恐后地參與到數(shù)學(xué)游戲中來。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的選擇
1.游戲的選擇應(yīng)該能夠激發(fā)學(xué)生興趣。
游戲教學(xué)要想激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就首先得保證游戲內(nèi)容具有游戲性。這里的游戲性是指數(shù)學(xué)游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據(jù)需要設(shè)計(jì)成游戲,制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,游戲中包含競(jìng)爭(zhēng)和勝負(fù),并且勝負(fù)當(dāng)時(shí)可以看到,可以造成一種懸念感,激發(fā)學(xué)生的好奇心和好勝心。因此,游戲內(nèi)容的選擇要新奇有趣,要使學(xué)生樂于接受,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,能夠激發(fā)學(xué)生的求知欲,能夠吸引學(xué)生的注意力。在實(shí)施過程中,游戲性則體現(xiàn)在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規(guī)則的設(shè)計(jì)要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化、趣味化,有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)師生和生生的合作交流,培養(yǎng)學(xué)生積極的探究精神,促進(jìn)學(xué)生身心健康成長(zhǎng)。
2.游戲的選擇應(yīng)當(dāng)具有知識(shí)性與啟發(fā)性。
游戲內(nèi)容首先要反映數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì),有助于學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的認(rèn)識(shí)和理解,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。數(shù)學(xué)游戲要體現(xiàn)數(shù)學(xué)研究的思想方法和應(yīng)用價(jià)值,有利于營(yíng)造廣闊的思維活動(dòng)空間,使學(xué)生的思路越走越寬,思維的空間相對(duì)廣闊。游戲內(nèi)容應(yīng)選擇學(xué)生感興趣的、與其生活實(shí)際密切相關(guān)的素材,現(xiàn)實(shí)世界中的常見現(xiàn)象或其他科學(xué)的案例,展現(xiàn)數(shù)學(xué)的概念、結(jié)論,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的思想、方法,反映數(shù)學(xué)的應(yīng)用,使學(xué)生感到數(shù)學(xué)就在自己身邊,數(shù)學(xué)的應(yīng)用無處不在。比如,根據(jù)小學(xué)生好奇心特別強(qiáng),喜歡探索的特點(diǎn),在學(xué)習(xí)了各種圖形之后,讓學(xué)生做操作性的數(shù)學(xué)游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學(xué)生游戲規(guī)則,讓他們自己動(dòng)手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)涵在其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。
三、在課堂教學(xué)中,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該注意的問題
第一,數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該緊扣課堂教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)該有利課堂教學(xué)目標(biāo)的現(xiàn)實(shí),數(shù)學(xué)游戲教學(xué)既可以是對(duì)課堂教學(xué)內(nèi)容的鞏固應(yīng)用,也可以是對(duì)教學(xué)內(nèi)容的延伸與發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該對(duì)課堂教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成有所幫助,課堂教學(xué)中的游戲教學(xué)不能游離于課堂教學(xué)內(nèi)容之外,不能為了游戲而游戲。
例如,《找質(zhì)數(shù)》一課時(shí)中,設(shè)計(jì)一個(gè)“聽數(shù)巧斷出教室”這一數(shù)學(xué)游戲。這個(gè)游戲是老師說密令,學(xué)生聽后,判斷自己的學(xué)號(hào)是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。
譬如,老師說:“請(qǐng)所有質(zhì)數(shù)的同學(xué)離開”,那么學(xué)號(hào)是質(zhì)數(shù)的學(xué)生就需要快速的離開教室。
這個(gè)數(shù)學(xué)游戲我是安排在學(xué)生學(xué)習(xí)完質(zhì)數(shù)、合數(shù)概念之后,即將下課時(shí)進(jìn)行。目的是因?yàn)榇藭r(shí)學(xué)生已經(jīng)掌握了區(qū)分質(zhì)數(shù)、合數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)等不同數(shù)的分類方法,這時(shí)進(jìn)行這樣的數(shù)學(xué)游戲,不僅增加了課堂教學(xué)的趣味,有助于學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,還將數(shù)學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活聯(lián)系起來,有利于課堂教學(xué)內(nèi)容的擴(kuò)展和延伸,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意)識(shí)和能力。
第二,數(shù)學(xué)游戲的時(shí)空不宜過長(zhǎng)過大。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)該具有很強(qiáng)的針對(duì)性,盡量做到游戲目標(biāo)單一。因?yàn)槿绻麛?shù)學(xué)游戲包含太多的知識(shí),所有學(xué)生就未免都能順利的參與其中。特別對(duì)于低年級(jí)學(xué)生而言,由于身心特點(diǎn),他們的注意力普遍不長(zhǎng),如果游戲難度過大,持續(xù)時(shí)間過長(zhǎng),就會(huì)讓他們失去興趣,所以原則上一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí)間占整個(gè)課時(shí)教學(xué)的比重應(yīng)控制在四分之一左右。
例如,一年級(jí)數(shù)學(xué)《6的認(rèn)識(shí)》中的猜數(shù)游戲。一共有6粒豆子,左手有2粒,猜一猜,右手有幾粒?
這個(gè)游戲?qū)τ谝荒昙?jí)學(xué)生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學(xué)生動(dòng)腦思考之后,才能回答,所以教學(xué)目標(biāo)的定位合適全體學(xué)生。但是這個(gè)游戲在同桌相互做了四五次之后,就會(huì)重復(fù)出現(xiàn),學(xué)生可能對(duì)此就會(huì)失去興趣,因此,此數(shù)學(xué)游戲不宜進(jìn)行的過長(zhǎng)。
教師應(yīng)在實(shí)際教學(xué)過程中,選擇合適的教學(xué)內(nèi)容,通過游戲化教學(xué)模式,有效地提高學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的思維能力、應(yīng)用能力以及創(chuàng)新能力,幫助學(xué)生高效學(xué)習(xí)。
參考文獻(xiàn):
[1]徐愛花.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的運(yùn)用研究[J].成才之路.2014(33).