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      展望未來培訓(xùn)模式在游戲中學(xué)習(xí)五篇

      時(shí)間:2019-05-13 03:42:03下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《展望未來培訓(xùn)模式在游戲中學(xué)習(xí)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《展望未來培訓(xùn)模式在游戲中學(xué)習(xí)》。

      第一篇:展望未來培訓(xùn)模式在游戲中學(xué)習(xí)

      展望未來培訓(xùn)模式在游戲中學(xué)習(xí)

      --明陽天下拓展培訓(xùn)

      未來培訓(xùn)模式過程中,能否贏得學(xué)員積極、肯定的反應(yīng),決定著未來培訓(xùn)模式項(xiàng)目成功與否。為了讓學(xué)員“愛上未來培訓(xùn)模式,‘沉迷’于課堂”,分析學(xué)員需求、績效導(dǎo)向固然重要,靈活運(yùn)用游戲化教學(xué)形式亦不可或缺。

      研究顯示,“游戲化教學(xué)”已越來越受到業(yè)界的重視。IBM每年投資在游戲未來培訓(xùn)模式項(xiàng)目,包括3D技術(shù)上的資金高達(dá)2500萬美元。為此,我曾花三個(gè)月時(shí)間親身體驗(yàn)了多款游戲,試圖尋找這些游戲讓人們沉迷的原因,并將自己的心得體會(huì)應(yīng)用于教學(xué)設(shè)計(jì),竟然收獲了意想不到的課程效果。

      讓學(xué)員快速投入

      游戲過程中,玩家總是需要思考還差多少資源或經(jīng)驗(yàn)值就可以升級(jí),他們有著現(xiàn)實(shí)生活中無法獲得的清晰、量化的成長路徑圖以及高驅(qū)動(dòng)力——可以說,這是世界上最完美的職業(yè)發(fā)展規(guī)劃。

      設(shè)定目標(biāo)

      我在做培養(yǎng)銷售精英的“訓(xùn)練營”項(xiàng)目時(shí),開營前就為所有學(xué)員設(shè)定了一個(gè)目標(biāo):挑戰(zhàn)并贏得冠軍——訓(xùn)練營將會(huì)帶著超越歷史冠軍成績的學(xué)員,在公司內(nèi)部巡回演講,與全國的銷售精英交流、切磋。每每講到這里,學(xué)員的眼中就閃爍著斗志,已然全身心投入未來培訓(xùn)模式。在他們心里,都漸漸樹立起一個(gè)信念:“通過商戰(zhàn)pk,獲取客戶芳心,戰(zhàn)勝競(jìng)爭對(duì)手,贏得商機(jī)大單,獲得最終勝利?!?選擇成長路徑

      在游戲中,要想達(dá)到既定目標(biāo),每位玩家都需要自主選擇成長之路,或通過充值來獲得經(jīng)驗(yàn)和道具,或利用時(shí)間來獲得升級(jí)。而未來培訓(xùn)模式要促進(jìn)學(xué)員的行為改變,就需要向游戲?qū)W習(xí),為每位員工制定相應(yīng)的成長路徑:

      積分卡——可以設(shè)置通關(guān)卡和增值卡,只要達(dá)到卡片規(guī)定的行為要求,就能領(lǐng)取相應(yīng)的積分。通過積分卡,學(xué)員能看到清晰的獲取積分的路徑。而且我發(fā)現(xiàn),當(dāng)學(xué)員認(rèn)同該路徑的時(shí)候,其學(xué)習(xí)欲望特別強(qiáng)烈,這點(diǎn)對(duì)鼓勵(lì)學(xué)員行為有著積極的推動(dòng)作用。

      角色認(rèn)知——未來培訓(xùn)模式開始前,每位學(xué)員要對(duì)自己進(jìn)行明確的職責(zé)描述:“我承擔(dān)的角色是??選我擔(dān)任這個(gè)角色的理由是??我的優(yōu)勢(shì)是??”這有效解決了“學(xué)員游離于團(tuán)隊(duì)之外,遲遲不能進(jìn)入角色”的困擾。

      未來培訓(xùn)模式:在游戲中學(xué)習(xí)避免厭倦感

      如果只是無休止的升級(jí),再好的游戲也會(huì)帶來厭倦感。通常,游戲公司會(huì)通過“兩大法寶”來避免玩家的厭倦感——“幸運(yùn)指數(shù)”與“開新區(qū)”。前者利用游戲中的不確定因素刺激玩家的興趣,后者為所有玩家開辟專區(qū),提供了“重頭再來”的機(jī)會(huì)。理解了這一點(diǎn),設(shè)計(jì)相匹配的游戲化教學(xué)資源庫就顯得十分必要了。這樣就能夠根據(jù)學(xué)員在不同階段的反應(yīng),從中選擇不同的游戲,以便保持學(xué)員在未來培訓(xùn)模式中的新鮮感。學(xué)員即使暫時(shí)落后,也能保留反敗為勝的欲望。目標(biāo)明確型游戲——“競(jìng)標(biāo)搶單游戲”。通過競(jìng)標(biāo)、搶單的虛擬場(chǎng)景,不僅能考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的商業(yè)敏感度和財(cái)務(wù)精明度,也可以幫助團(tuán)隊(duì)明確分工、理解團(tuán)隊(duì)價(jià)值及自身優(yōu)勢(shì),讓學(xué)員學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)合作。目標(biāo)明確型游戲最適合于未來培訓(xùn)模式導(dǎo)入期,除了傳統(tǒng)意義上的“破冰”外,更重要的是幫助所有學(xué)員在第一天就能進(jìn)入未來培訓(xùn)模式實(shí)戰(zhàn)狀態(tài)。

      路徑清晰型游戲——“微電影游戲教學(xué)”。未來培訓(xùn)模式師帶領(lǐng)學(xué)員觀看好萊塢大片《華爾街》中拜訪陌生大客戶的片段(見圖表2),總結(jié)出關(guān)鍵的拜訪技巧:背景介紹——遭遇守門員——帶球突破禁區(qū)——臨門一腳。然后,組織學(xué)員通過模擬情境體驗(yàn)拜訪大客戶的技巧。這類游戲能幫助學(xué)員迅速掌握課堂知識(shí)。

      避免厭倦型游戲——“自我剖析游戲”。遇到學(xué)員氣餒的情況,教練可以選用這個(gè)游戲,并通過“自我分析、競(jìng)爭小組點(diǎn)評(píng)、客戶打分”的方式,幫助落后小組分析找到原因,從而減小差距。應(yīng)用這個(gè)游戲能保持課堂上的教學(xué)平衡,讓落后的小組不放棄,領(lǐng)先的小組不驕傲。如果遇到不服輸?shù)膶W(xué)員,則可以選擇“自選節(jié)目游戲”,讓他們展示自己的才能,從而獲取積分。

      道具庫構(gòu)建——主要包含兩類。一類是幫助未來培訓(xùn)模式有效開展的道具,如扭扭棒、萬能粘土等;另一類是為教學(xué)目標(biāo)服務(wù)的教學(xué)道具,它的設(shè)計(jì)符合“目標(biāo)性”原則,如“客戶名片”道具的設(shè)計(jì),就是為了訓(xùn)練學(xué)員初次拜訪大客戶的技巧——主動(dòng)交換名片的意識(shí),敏銳地發(fā)覺“名片陷阱”,巧妙地要到客戶的手機(jī)號(hào)碼。未來培訓(xùn)模式:在游戲中學(xué)習(xí)隨身攜帶“明信片”

      對(duì)于驅(qū)動(dòng)學(xué)員訓(xùn)后的行為改變,柯式四級(jí)評(píng)估提出了四種關(guān)鍵行為,分別是強(qiáng)化措施、鼓勵(lì)、獎(jiǎng)勵(lì)、監(jiān)督機(jī)制。強(qiáng)化或許是其中最重要的一環(huán)。因此,我們特地設(shè)計(jì)了一款工作輔助工具——“Mini明信片”,來幫助學(xué)員在訓(xùn)后固化行為改變。

      Mini款適合放在皮夾中,便于學(xué)員隨身攜帶隨時(shí)溫故。明信片的正面是訓(xùn)練營的知識(shí)要點(diǎn),強(qiáng)化學(xué)員的記憶,反面可以印制合影留念或年歷。我們還開發(fā)了Big款,適合放在書桌上。這兩款明信片都是最受學(xué)員歡迎的紀(jì)念品。

      游戲促使人們投入時(shí)間和金錢,甚至感情,對(duì)之產(chǎn)生不舍和牽掛,令人欲罷不能,很多人因而認(rèn)為玩游戲是一種頹廢的表現(xiàn)。但是,任何事物都具有兩面性,如果我們能冷靜思考游戲背后的沉迷因素,并為我所用,就能在未來培訓(xùn)模式中產(chǎn)生意想不到的化學(xué)反應(yīng)。

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      第二篇:在游戲中學(xué)習(xí)

      在游戲中學(xué)習(xí)

      ——《戲曲大舞臺(tái)》反思

      實(shí)驗(yàn)中學(xué)

      張玲玲

      我?guī)ьI(lǐng)學(xué)生開展的新課標(biāo)探究實(shí)踐活動(dòng)的內(nèi)容——《戲曲大舞臺(tái)》,是一次語文綜合性學(xué)習(xí)課。反思教學(xué),我認(rèn)為:讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)真正的主人,是語文綜合性活動(dòng)課的實(shí)質(zhì)目的;為了一切的學(xué)生,為了學(xué)生的一切,對(duì)于語文活動(dòng)課而言,根本的目標(biāo)應(yīng)是讓學(xué)生在活動(dòng)中發(fā)展,在游戲中學(xué)習(xí)。第一,在游戲中學(xué)習(xí)知識(shí)。

      教師上的每一節(jié)課要力求有的放矢,學(xué)生學(xué)有所獲。沒有一個(gè)教材和教案能適合任何學(xué)生。教師的備課,實(shí)際就是一次創(chuàng)造性的活動(dòng)。我所帶的初一〈三〉和初一〈四〉班屬于分層教學(xué)班級(jí),因此我根據(jù)實(shí)際情況,確定恰當(dāng)?shù)膬?nèi)容范圍和難度要求,設(shè)置合理的預(yù)期目標(biāo)。同時(shí),學(xué)情分析使我清醒的認(rèn)識(shí)到:社會(huì)在發(fā)展進(jìn)步,青少年大多鐘情于流行文化,中國傳統(tǒng)戲曲藝術(shù)受到了極大的沖擊。由此我確定活動(dòng)的基本主題是了解戲曲知識(shí);目標(biāo)落實(shí)為:學(xué)生通過小組競(jìng)賽形式按照不同的分值和難易程度回答必答題強(qiáng)答題選答題。從實(shí)際效果看,學(xué)生自主、合作與探究學(xué)習(xí),“亮點(diǎn)”不少,令人欣慰。

      然而,這堂課的目標(biāo)落實(shí)中,作為語文課的個(gè)性卻體現(xiàn)出不同程度的缺失。學(xué)生大肆渲染地導(dǎo)入,費(fèi)盡口舌的繞彎子,遲遲走不進(jìn)文本,卻又“蜻蜓點(diǎn)水”地走過場(chǎng)??梢姳敬握Z文綜合性學(xué)習(xí)活動(dòng)安排難度偏大,我在備課時(shí)學(xué)情估計(jì)不足,指導(dǎo)不到位,課堂上沒有及時(shí)調(diào)整,實(shí)在是一大遺憾。

      第二,在游戲中鍛煉能力。

      生活是寫作的源泉。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人。作為教育者,我考慮的是讓學(xué)生把教材知識(shí)與實(shí)際生活有機(jī)地聯(lián)系在一起,真正體現(xiàn):在欣賞中辨別劇種,在游戲中學(xué)唱片段。

      我很高興地看到我的學(xué)生精彩的演藝。這節(jié)活動(dòng)課給了學(xué)生才藝展示的平臺(tái),“我的地盤我做主”。學(xué)生較好的把教材知識(shí)活學(xué)活用,體現(xiàn)信息技術(shù)與課程整合,融入說、學(xué)、唱、賽,提高了自己的語文素養(yǎng)。課后,我問學(xué)生這堂課的感受的時(shí)候,他們都認(rèn)為教材知識(shí)和實(shí)踐生活拉近了距離,令人耳目一新,而且可以自主地確定學(xué)習(xí)過程,選擇學(xué)習(xí)的內(nèi)容,收獲很大。

      在游戲過程中,我尊重學(xué)生的獨(dú)特體驗(yàn),開闊了他們的視野,尤其是課內(nèi)外知識(shí)的融合,鍛煉了學(xué)生學(xué)習(xí)的能力。但由于一些學(xué)生準(zhǔn)備不足,個(gè)別學(xué)生沒有參與其中,整體效果不佳。

      第三,在游戲中陶冶情操。

      在整個(gè)學(xué)習(xí)過程中,教師應(yīng)該作為一個(gè)組織者、引導(dǎo)者和參與者,像一個(gè)導(dǎo)演組織演員們演好自己的角色,注重學(xué)生的情感熏陶。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體。教師要充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性。這節(jié)活動(dòng)課中,“戲曲知識(shí)競(jìng)賽”和“戲曲欣賞”成為活動(dòng)的亮點(diǎn)。學(xué)生積極踴躍,交流戲曲知識(shí),談個(gè)人感悟。名段“模仿秀”,既是學(xué)生個(gè)人風(fēng)采的展示,也是老師與學(xué)生合作交流思想的有效方法。

      不過,我要強(qiáng)調(diào)的是:學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,但老師是教學(xué)的主導(dǎo)。新課標(biāo)要求教學(xué)互動(dòng),學(xué)生的主體學(xué)習(xí)通過教師的協(xié)作而發(fā)揮作用。綜觀這堂課的運(yùn)作,我在學(xué)生的具體學(xué)習(xí)過程中,突出了學(xué)生的自主、合作與探究性學(xué)習(xí),而自己的參與性不夠積極,好似游離于學(xué)生活動(dòng)的邊緣,并且我對(duì)學(xué)生的活動(dòng)評(píng)價(jià)也有些欠缺。這堂活動(dòng)課的最后小結(jié)也可以學(xué)生為主進(jìn)行歸 納。這些都應(yīng)該值得我用心反思改進(jìn)??傊窈笪疫€要繼續(xù)秉承在游戲中學(xué)習(xí),讓學(xué)生享受課堂的理念。讓綜合性實(shí)踐活動(dòng)為學(xué)生插上靈翼的翅膀,在語文天地中自由飛翔。

      第三篇:在游戲中學(xué)習(xí)拼音

      在游戲中學(xué)習(xí)拼音

      漢語拼音是幫助學(xué)生識(shí)字和學(xué)習(xí)普通話的有效工具,但是漢語拼音教學(xué)比較枯燥,以前我教拼音屬于填鴨式的教學(xué),幼兒聽我來講跟我讀死記硬背孩子感覺枯燥興趣不高,我教起來也比較費(fèi)勁,可是要想取得滿意的教學(xué)效果,必須從各方面調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性,是孩子在學(xué)習(xí)中既不疲勞又不枯燥,既沒有思想壓力又能很好的提高學(xué)習(xí)拼音的能力及興趣。

      要想調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)拼音的積極性,有很多方法。首先要用靈活多樣的方法,淺顯易懂的語言,以故事的教學(xué)方法來進(jìn)行。因?yàn)楣适率莾和环N重要的精神糧食,通過故事的形式兒童的學(xué)習(xí)一定興致百倍。如在教ā ǎ 幼兒沒有接觸過聲調(diào),我就編了一個(gè)小故事,冬天來了ɑ寶寶 買了四頂漂亮的帽子,第一頂平平的(出示?。┑诙斒菑牡椎礁叩模ǔ鍪荆┑谌斚蟮膶?duì)號(hào)一樣(出示ǎ))第四頂是從上到下的(出示)四頂帽子代表四種不同的聲調(diào),并示范四種讀音。我在試讀時(shí)運(yùn)用夸張的聲調(diào)把四聲的高低升降的變化統(tǒng)統(tǒng)表現(xiàn)出來,再加上一些手勢(shì)幫助幼兒更快更好的 掌握四聲,為了加深記憶再延伸活動(dòng)中讓幼兒自己制作聲調(diào)小帽來表示不同的發(fā)音,這不僅調(diào)動(dòng)了幼兒的動(dòng)手操作能力也鞏固了幼兒四聲調(diào)的區(qū)別。

      其次,用肢體語言游戲?qū)W習(xí)拼音。比如,在學(xué)習(xí)聲母的時(shí)候,為了分辨b和d及p與q相似形狀的字母,我先讓幼兒利用自己的小拳頭,伸出大拇指,以不同的方向來比劃它們,讓他們找出b、d、p、q的相似之處,和不同之處。再請(qǐng)兩個(gè)小朋友來表演:“做望遠(yuǎn)鏡游戲”,兩手的大拇指和食指彎著靠攏,其余仨手指伸直,然后兩手的大拇指和食指相互頂著,放在眼睛邊上向外望,嘴里念:bbb,ddd,望左眼bbb,望右眼ddd,望了才會(huì)記心中。在比較p與q時(shí),讓倆幼兒頭碰頭,向?qū)Ψ骄瞎?,配好朋友的樂曲,同時(shí)嘴里唱?。簆啊p啊,有禮貌,q啊q啊有禮貌。見了面啊點(diǎn)點(diǎn)頭,點(diǎn)點(diǎn)頭啊樂呵呵。除了這以外,其實(shí),還有很多如:с m n u等等。這些能隨時(shí)隨地的使用,沒有時(shí)間、地方的限制,難度不大,每一個(gè)人都能欣喜地在學(xué)中樂,樂中學(xué)。

      最后,以游戲形式進(jìn)行教學(xué)。游戲適合幼兒的年齡特點(diǎn),以游戲形式使枯燥無謂的拼音教學(xué)變成了興趣勃勃的游戲活動(dòng)。在游戲中培養(yǎng)幼兒的興趣,提高幼兒對(duì)學(xué)習(xí)的樂趣。如 在《擊鼓傳花》的游戲用準(zhǔn)備好的小鼓一邊敲一遍傳卡片,鼓停到誰誰就一口讀出來,讀錯(cuò)了讓大家當(dāng)小老師來叫他,如果他說對(duì)了,讓他當(dāng)小老師來領(lǐng)讀,讓大家跟讀,在讀完后大家還會(huì)舉起小手說“:嗨嗨,你真棒!”再如學(xué)聲母和韻母拼讀時(shí),我把準(zhǔn)備好的聲母和韻母的卡片分別貼在幼兒的胸前,當(dāng)我出示水圖片時(shí),讓幼兒唱著《找朋友》的歌曲,自由組合看誰找的快又好,讀的又準(zhǔn)又響。再發(fā)音練習(xí)中我采用官教兵兵教兵的辦法讓接受能力強(qiáng)的幼兒幫助比較差的幼兒。通過游戲在教學(xué)之中幼兒的思維活躍,想象豐富,情緒高漲,在游戲中掌握了拼音,還學(xué)會(huì)運(yùn)用了拼音。

      教學(xué)中用過以上幾種教學(xué)的方法,使我班幼兒的拼音有了很大的進(jìn)步,取得的效果使我感到非常的欣慰和高興。屈軍

      漢語拼音是幫助學(xué)生識(shí)字和學(xué)習(xí)普通話的有效工具,但是漢語拼音教學(xué)比較枯燥,以前我教拼音屬于填鴨式的教學(xué),幼兒聽我來講跟我讀死記硬背孩子感覺枯燥興趣不高,我教起來也比較費(fèi)勁,可是要想取得滿意的教學(xué)效果,必須從各方面調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性,是孩子在學(xué)習(xí)中既不疲勞又不枯燥,既沒有思想壓力又能很好的提高學(xué)習(xí)拼音的能力及興趣。要想調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)拼音的積極性,有很多方法。首先要用靈活多樣的方法,淺顯易懂的語言,以故事的教學(xué)方法來進(jìn)行。因?yàn)楣适率莾和环N重要的精神糧食,通過故事的形式兒童的學(xué)習(xí)一定興致百倍。如在教ā ǎ 幼兒沒有接觸過聲調(diào),我就編了一個(gè)小故事,冬天來了ɑ寶寶 買了四頂漂亮的帽子,第一頂平平的(出示ā)第二頂是從底到高的(出示)第三頂象的對(duì)號(hào)一樣(出示ǎ))第四頂是從上到下的(出示)四頂帽子代表四種不同的聲調(diào),并示范四種讀音。我在試讀時(shí)運(yùn)用夸張的聲調(diào)把四聲的高低升降的變化統(tǒng)統(tǒng)表現(xiàn)出來,再加上一些手勢(shì)幫助幼兒更快更好的 掌握四聲,為了加深記憶再延伸活動(dòng)中讓幼兒自己制作聲調(diào)小帽來表示不同的發(fā)音,這不僅調(diào)動(dòng)了幼兒的動(dòng)手操作能力也鞏固了幼兒四聲調(diào)的區(qū)別。

      其次,用肢體語言游戲?qū)W習(xí)拼音。比如,在學(xué)習(xí)聲母的時(shí)候,為了分辨b和d及p與q相似形狀的字母,我先讓幼兒利用自己的小拳頭,伸出大拇指,以不同的方向來比劃它們,讓他們找出b、d、p、q的相似之處,和不同之處。再請(qǐng)兩個(gè)小朋友來表演:“做望遠(yuǎn)鏡游戲”,兩手的大拇指和食指彎著靠攏,其余仨手指伸直,然后兩手的大拇指和食指相互頂著,放在眼睛邊上向外望,嘴里念:bbb,ddd,望左眼bbb,望右眼ddd,望了才會(huì)記心中。在比較p與q時(shí),讓倆幼兒頭碰頭,向?qū)Ψ骄瞎?,配好朋友的樂曲,同時(shí)嘴里唱?。簆啊p啊,有禮貌,q啊q啊有禮貌。見了面啊點(diǎn)點(diǎn)頭,點(diǎn)點(diǎn)頭啊樂呵呵。除了這以外,其實(shí),還有很多如:с m n u等等。這些能隨時(shí)隨地的使用,沒有時(shí)間、地方的限制,難度不大,每一個(gè)人都能欣喜地在學(xué)中樂,樂中學(xué)。

      最后,以游戲形式進(jìn)行教學(xué)。游戲適合幼兒的年齡特點(diǎn),以游戲形式使枯燥無謂的拼音教學(xué)變成了興趣勃勃的游戲活動(dòng)。在游戲中培養(yǎng)幼兒的興趣,提高幼兒對(duì)學(xué)習(xí)的樂趣。如 在《擊鼓傳花》的游戲用準(zhǔn)備好的小鼓一邊敲一遍傳卡片,鼓停到誰誰就一口讀出來,讀錯(cuò)了讓大家當(dāng)小老師來叫他,如果他說對(duì)了,讓他當(dāng)小老師來領(lǐng)讀,讓大家跟讀,在讀完后大家還會(huì)舉起小手說“:嗨嗨,你真棒!”再如學(xué)聲母和韻母拼讀時(shí),我把準(zhǔn)備好的聲母和韻母的卡片分別貼在幼兒的胸前,當(dāng)我出示水圖片時(shí),讓幼兒唱著《找朋友》的歌曲,自由組合看誰找的快又好,讀的又準(zhǔn)又響。再發(fā)音練習(xí)中我采用官教兵兵教兵的辦法讓接受能力強(qiáng)的幼兒幫助比較差的幼兒。通過游戲在教學(xué)之中幼兒的思維活躍,想象豐富,情緒高漲,在游戲中掌握了拼音,還學(xué)會(huì)運(yùn)用了拼音。

      教學(xué)中用過以上幾種教學(xué)的方法,使我班幼兒的拼音有了很大的進(jìn)步,取得的效果使我感到非常的欣慰和高興。屈軍

      第四篇:幼兒教育《在游戲中學(xué)習(xí)》

      4~5歲的小孩語言已經(jīng)發(fā)展得相當(dāng)好,有些孩子甚至已經(jīng)達(dá)到伶牙俐齒的地步,但是實(shí)際上,他們的思維發(fā)展還相當(dāng)不成熟。您可能發(fā)現(xiàn)孩子能認(rèn)出幾十種牌號(hào)的汽車,能滔滔不絕地復(fù)述從幼兒園里聽到的故事,但是,你把一個(gè)粗矮杯子里的水原封不動(dòng)地倒進(jìn)一個(gè)高、細(xì)杯子里的時(shí)候,孩子會(huì)說,水變多了。你把原來挨在一起的5塊糖擺寬一些,他會(huì)說糖比原來多了。

      2.2 在游戲中學(xué)習(xí)

      孩子的學(xué)習(xí)常常是在活動(dòng)中進(jìn)行的,這與我們成人不同,對(duì)一個(gè)成年人來說,學(xué)習(xí)得最好的時(shí)候,常常是靜靜地坐著傾聽的時(shí)候,比如聽老師講課或者自己看一本書。孩子卻不能以同樣的方式進(jìn)行心智活動(dòng)或思維。他們只能通過對(duì)事物進(jìn)行實(shí)際操作來學(xué)習(xí),不管這些活動(dòng)是搭積木、玩洋娃娃還是過家家。

      舉個(gè)例子,孩子們?cè)谟變簣@里是怎樣學(xué)做飯的。老師教給他們剝豌豆皮,削胡蘿卜皮和土豆皮。在干這些活的過程中,孩子們懂得了要炒的土豆必須削皮和怎樣削皮,要煮湯的豌豆必須剝皮。他們通過觀察了解到,開水怎樣把蔬菜燙軟了,煮熟了,又怎樣使另外一些食物(如雞蛋和肉)變硬了。他們還知道了,食物在烹飪之后的顏色和重量都有變化,等等。所以,做飯這一活動(dòng)不僅是加工自然食品的過程,它提供了概念形成、語言豐富和數(shù)學(xué)實(shí)踐的機(jī)會(huì)。再比如 孩子們收集了一些廢舊生活用品,準(zhǔn)備開展“超市”游戲。開展“超市”游戲需要錢,如何設(shè)計(jì)可供小班幼兒游戲的錢幣呢?我靈機(jī)一動(dòng),近期的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容正好是要幼兒學(xué)習(xí)1~3的點(diǎn)數(shù),我何不設(shè)計(jì)成點(diǎn)子錢幣呢?于是,畫有1、2、3數(shù)量的點(diǎn)子錢幣誕生了。游戲前,幼兒首先要到銀行取錢,然后才能去購物。我們規(guī)定一元錢買一樣?xùn)|西,這樣幼兒先要看清楚自己手里有幾元錢,然后去買相應(yīng)數(shù)量的東西,鍛煉將圓點(diǎn)數(shù)量與相應(yīng)數(shù)量的具體事物對(duì)應(yīng)起來的能力。融入數(shù)學(xué)知識(shí)的“超市”游戲豐富了游戲內(nèi)容,確定了游戲規(guī)則。根據(jù)幼兒的需求,我們還開展了“公共汽車”游戲。我們規(guī)定每次乘車要付一元錢。同樣,在乘車前幼兒需要上銀行取錢。很快,銀行中一元的點(diǎn)子錢幣告急,而兩元、三元的點(diǎn)子錢幣無人問津。怎么辦?我引導(dǎo)幼兒展開討論:“一元的錢沒有了,能不能用兩元或者三元的錢去乘車呢?”孩子們意見不

      一。有的說:“乘車只要一元錢,不能用兩元錢的?!庇械恼f:“乘車時(shí)可以找錢的?!蔽易プC(jī)會(huì)進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒思考:“那么用兩元錢乘車時(shí)該找回幾元錢呢?如果用三元錢乘車又該找回多少錢呢?”游戲時(shí),我發(fā)現(xiàn)多數(shù)幼兒已掌握了3以內(nèi)的加減法......所以,幼兒不是消極的學(xué)習(xí)者,而是積極的學(xué)習(xí)者。意大利幼兒教育家蒙臺(tái)梭利說得好,“游戲就是兒童的工作”。在游戲中,兒童從事各種實(shí)踐活動(dòng),這些活動(dòng)又慢慢地被內(nèi)化為思維活動(dòng)。相反,讓兒童靜靜地坐著學(xué)習(xí),對(duì)他們的成長不會(huì)產(chǎn)生持久的作用。只有讓兒童通過積極應(yīng)付環(huán)境而獲得的東西,才能長久地得到保持。

      2.3 幼兒不適合于規(guī)則學(xué)習(xí)

      成年人常常錯(cuò)誤地認(rèn)為,幼兒可以按照規(guī)則來學(xué)習(xí)。許多父母有這樣的經(jīng)驗(yàn):他們一遍又一遍地告訴孩子不要拆散玩具,不要在吃飯的時(shí)候看電視,接受別人幫助時(shí)要說“謝謝”,但是孩子總是不聽話,這是怎么回事兒呢?

      原來,幼兒還沒有內(nèi)化的思維,他們很難把外部規(guī)則內(nèi)化為自己的需要。結(jié)果,他們就可能在今天接受別人幫助時(shí)說了“謝謝”,明天又忘了。

      所以我覺得幼兒教育應(yīng)該在游戲中學(xué)習(xí),讓孩子在實(shí)踐中學(xué)習(xí)到生活中的學(xué)到數(shù)學(xué)或者讓個(gè)人能夠多的內(nèi)容。

      第五篇:在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)

      在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)

      游戲是啟發(fā)心智與興趣,達(dá)到身心愉悅的最佳方式。陳鶴琴老先生曾指出:“游戲是人生不可缺少的活動(dòng),不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書的時(shí)代,我們也能化讀書的活動(dòng)為游戲,那么讀書不是會(huì)變得更有趣,更快樂,更有進(jìn)步了嗎?”因此,特別是對(duì)低年級(jí)的學(xué)生而言,在教學(xué)活動(dòng)中如果能經(jīng)常組織游戲,寓教于樂,樂中求教,就可以大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)活動(dòng)的枯燥乏味往往會(huì)讓學(xué)生的注意力分散難集中,因此在教學(xué)實(shí)踐中,我盡量設(shè)計(jì)一些簡單有趣的游戲貫穿其中,以此來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。以下是我對(duì)如何有效的在低年級(jí)數(shù)學(xué)活動(dòng)中以游戲來激趣一些體會(huì):

      一、游戲要符合學(xué)生的年齡、心理特點(diǎn)。

      游戲的設(shè)計(jì)與選擇要切合學(xué)生的年齡特點(diǎn),讓學(xué)生喜聞樂見。教師在教學(xué)中,應(yīng)該組織小朋友開展他們特別喜歡的游戲活動(dòng),才能提高他們的參與興趣。例如小朋友最喜歡猜謎語,我在《森林運(yùn)動(dòng)會(huì)》一課中,就設(shè)計(jì)了一個(gè)猜謎語的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動(dòng)物,這些小動(dòng)物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個(gè)小動(dòng)物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時(shí)候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動(dòng)物,說:“這些小動(dòng)物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動(dòng)物送給誰?!毙∨笥岩宦牐吲d極了,爭先恐后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動(dòng)物獎(jiǎng)給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動(dòng)物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。在這一教學(xué)環(huán)節(jié)中,我牢牢地把握住了一年級(jí)小朋友的心理特點(diǎn),設(shè)計(jì)出了他們喜愛的猜謎語游戲,并且把他們剛學(xué)過的數(shù)字和謎語緊密地結(jié)合在一起,這樣既鞏固了數(shù)字的特點(diǎn),復(fù)習(xí)了相關(guān)的知識(shí),達(dá)到了教學(xué)目的,又活躍了氣氛,調(diào)動(dòng)了小朋友的學(xué)習(xí)積極性,創(chuàng)設(shè)了良好的教學(xué)情境。由這個(gè)教學(xué)實(shí)例可以看出,把小朋友喜愛的游戲活動(dòng)運(yùn)用到教學(xué)中,能起到事半功倍的教學(xué)效果。

      二、鼓勵(lì)學(xué)生人人參與游戲。

      在教學(xué)中要讓每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動(dòng)中,進(jìn)入游戲角色,獲取過程體驗(yàn)。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,不符合素質(zhì)教育的要求,游戲活動(dòng)也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)利用低年級(jí)學(xué)生的年齡特點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),盡量設(shè)計(jì)能讓所有學(xué)生參與的游戲。在教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如我先出示數(shù)字8,對(duì)學(xué)生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。所有的小朋友都為自己能參加這樣的游戲而感到高興,他們?cè)谟螒蛑畜w會(huì)到了成功的樂趣。

      三、做學(xué)生的游戲伙伴。

      教師自始至終要與學(xué)生一起投入游戲,平等地成為游戲中的一份子,千萬不要做局外人、旁觀者。新型的教師應(yīng)該是學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者和合作者。課堂中的游戲教學(xué)法,要求教師的身份必須既是指導(dǎo)者,又是參與者,應(yīng)該和學(xué)生一起唱歌,一起跳舞,一起游戲,融入到學(xué)生中去。教師在與學(xué)生一起參與游戲的過程中,要不斷地對(duì)學(xué)生進(jìn)行啟發(fā)、引導(dǎo),學(xué)生一旦發(fā)生錯(cuò)誤,教師不應(yīng)馬上打斷,而應(yīng)在游戲結(jié)束之后才予以指正。在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時(shí)候,學(xué)生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機(jī)頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個(gè)學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機(jī)頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機(jī),戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機(jī)”,每個(gè)頭飾上寫了一個(gè)10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機(jī)驗(yàn)票,乘錯(cuò)車的被罰下車,驗(yàn)票結(jié)束之后,司機(jī)就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因?yàn)橛形业膮⑴c,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。

      四、與學(xué)生一起總結(jié)游戲。

      在游戲教學(xué)的時(shí)候,教師要注意保護(hù)、保存、合理利用學(xué)生們?cè)谟螒蜻^程中生發(fā)的學(xué)習(xí)興趣與能量,因勢(shì)利導(dǎo),及時(shí)遷移,形成學(xué)習(xí)效益。游戲結(jié)束之后,要讓學(xué)生自我總結(jié)、體會(huì)、交流游戲所得,形成抽象認(rèn)識(shí),以提高學(xué)習(xí)的自覺性和愉悅性。因?yàn)樵O(shè)計(jì)游戲的目的是為了讓學(xué)生在游戲過程中求得知識(shí),如果忽略了這一目的,游戲也就變成了玩,變得沒有任何意義。所以教師一定要注重游戲的過程,在游戲的過程中注意加以引導(dǎo)調(diào)控,使游戲真正地能刺激學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、積極性,為課堂教學(xué)服務(wù)。在游戲中學(xué)習(xí)在反思中提升

      ——“游戲規(guī)則的公平性”教學(xué)簡介 江蘇省海安縣實(shí)驗(yàn)小學(xué) 儲(chǔ)冬生 【摘要】

      游戲規(guī)則的公平性問題無論在生活經(jīng)驗(yàn),還是認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)上學(xué)生都有一定的積累,教學(xué)中可以放手讓學(xué)生在游戲中學(xué)會(huì)自主探究、在活動(dòng)中發(fā)展數(shù)學(xué)思考。整個(gè)教學(xué)活動(dòng),以游戲形式切入,引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入興趣盎然的探索知識(shí)內(nèi)涵的情境當(dāng)中,讓學(xué)生經(jīng)歷“玩數(shù)學(xué)、做數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)”融為一體的學(xué)習(xí)歷程,享受“好吃”又“有營養(yǎng)”的數(shù)學(xué)。教材分析:“三思而后行”

      “游戲規(guī)則的公平性”是蘇教版義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)教科書第七冊(cè)的內(nèi)容,是學(xué)生在三年級(jí)下冊(cè)認(rèn)識(shí)了可能性相等和可能性有大小的基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué)的。“游戲規(guī)則的公平性”實(shí)際上是“可能性大小”知識(shí)的延伸和拓展,即可能性不等——游戲規(guī)則不公平,可能性相等——游戲規(guī)則公平。教學(xué)這部分內(nèi)容,有利于加深學(xué)生對(duì)可能性大小的體會(huì),同時(shí)也是學(xué)生日后學(xué)習(xí)求可能性大小的基礎(chǔ)?;谡n標(biāo)的要求和對(duì)教材的分析,我將這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)擬定為:1.讓學(xué)生在猜想、驗(yàn)證的過程中,進(jìn)一步體驗(yàn)事件發(fā)生的可能性,理解等可能性和游戲規(guī)則的公平性。2.在活動(dòng)中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)簡單的公平游戲規(guī)則。3.在游戲交流中,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識(shí)及能力,使學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)解決實(shí)際問題。本課的教學(xué)重點(diǎn)在于通過活動(dòng),使學(xué)生體驗(yàn)等可能性,感受游戲規(guī)則的公平性。

      設(shè)計(jì)理念:“給兒童?好吃?又?有營養(yǎng)?的數(shù)學(xué)” 本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容無論在生活經(jīng)驗(yàn),還是認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)上學(xué)生都有一定的積累,教學(xué)時(shí)應(yīng)當(dāng)充分利用學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)識(shí)基礎(chǔ),放手讓學(xué)生自己去實(shí)踐、去體驗(yàn)、去探索,在活動(dòng)中感受和體悟游戲規(guī)則公平的內(nèi)在原理?!褚龑?dǎo)學(xué)生參與知識(shí)形成的全過程。游戲規(guī)則的公平性,大部分學(xué)生在平時(shí)的生活中都有不同程度的體驗(yàn),與游戲規(guī)則是否公平密切相關(guān)的知識(shí)——事件發(fā)生的可能性的大小學(xué)生已經(jīng)學(xué)過。學(xué)生完全可以利用已有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)主動(dòng)生成和建構(gòu)起自己的數(shù)學(xué)新知體系?!褚龑?dǎo)學(xué)生在游戲中學(xué)會(huì)自主探究。充分利用游戲這種學(xué)生喜歡的方式,讓學(xué)生在游戲中感受規(guī)則的公平性,并引導(dǎo)學(xué)生設(shè)計(jì)公平的游戲規(guī)則。整個(gè)活動(dòng)中,要給學(xué)生盡可能大的探究空間,讓學(xué)生充分地參與活動(dòng)并盡情地表達(dá)了自己的真切感受和真實(shí)想法?!褚龑?dǎo)學(xué)生在活動(dòng)中發(fā)展數(shù)學(xué)思考。

      教學(xué)過程中要努力讓學(xué)生在動(dòng)腦思考、動(dòng)手實(shí)踐、自主探究、合作交流中發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則的公平性與事物發(fā)生的可能性之間的關(guān)系,體驗(yàn)數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,讓學(xué)生的應(yīng)用能力和創(chuàng)新意識(shí)得到充分發(fā)展。

      教學(xué)過程:“一切皆有可能”

      一、游戲激疑。

      師:大數(shù)學(xué)家陳省身說過“數(shù)學(xué)好玩”,今天這節(jié)課老師就想帶著大家,在玩中學(xué),學(xué)中玩,邊玩邊學(xué)。我們首先做一個(gè)游戲,游戲規(guī)則是這樣的:在這個(gè)小包里放了一些球(六個(gè)黃球,學(xué)生看不見),每次任意摸出一個(gè)球,摸后放回,攪勻后再摸,摸到黃球算儲(chǔ)老師贏,摸到白球算你們贏。如果是我贏了,大家得為我鼓鼓掌,當(dāng)然如果是你們贏了,我包括咱們聽課的老師也會(huì)為你們鼓掌的。

      (摸球結(jié)果每次都是老師贏,學(xué)生感到很奇怪……)師:大家覺得這個(gè)游戲怎么樣,還想再玩嗎?(學(xué)生質(zhì)疑:老師作弊了;袋子里肯定是黃球多;袋子里可能全是黃球……)師:我們來看看到底是什么情況?

      (將包中球倒出,全是黃球,學(xué)生大呼上當(dāng),不公平。)師:今天我們就來研究有關(guān)游戲規(guī)則公平的問題。(板書課題:游戲規(guī)則的公平性)

      分析:短短幾分鐘的活動(dòng),就為全課的教學(xué)營造了一種寬松、愉悅、民主、和諧的氛圍。一上課就讓孩子緊緊地“盯”上了這個(gè)游戲,對(duì)游戲的關(guān)注不是老師的強(qiáng)制要求,而是學(xué)生對(duì)游戲活動(dòng)本身的興趣。

      二、釋疑猜想。

      師:要想老師和大家都有贏的機(jī)會(huì),這包里得兩種球都有,老師調(diào)整一下,現(xiàn)在這個(gè)包中白球和黃球都有(六個(gè)黃球,兩個(gè)白球,學(xué)生看不見),這次我不參加,白球代表班上的男生,黃球代表班上的女生,游戲結(jié)束時(shí),哪種顏色的球摸到的次數(shù)多,就代表哪方獲勝。在游戲開始之前,先了解一下游戲的要求:(摸球游戲開始。)

      分析:組織學(xué)生的游戲活動(dòng),游戲要求(或者說是規(guī)則)的擬定顯得尤為重要!如果沒有清晰的、可操作的游戲要求,那么游戲的組織很可能會(huì)顯得很渙散,游戲的效果一定不會(huì)好,甚至?xí)虼藢?dǎo)致游戲的失敗,至少是教學(xué)功能的喪失。

      師:我們看看這幾位同學(xué)的記錄情況,他采用的是畫“正”字的方法進(jìn)行記錄的,摸到黃球的次數(shù)是16次,摸到白球的次數(shù)是4次。大家記錄的結(jié)果和他們一樣嗎?我們?cè)賮砜纯锤髯杂涗浀姆椒ā?/p>

      (多名學(xué)生上臺(tái)來展示并講解自己的記錄。)

      師:比較他們剛才的這些記錄方法,大家覺得更喜歡哪種方法?為什么?(畫“正”字,既簡潔又明了,又便于統(tǒng)計(jì)。)

      分析:這是一種游戲過程中的方法指導(dǎo),用畫“正”字的方法記錄游戲結(jié)果,是學(xué)生在比較中獲得清晰認(rèn)識(shí)后,自主地作出的選擇。

      師:從結(jié)果來看,這次游戲女生獲勝,女生可真厲害!祝賀你們獲得勝利?。猩憩F(xiàn)出不服的神態(tài)。)

      師:男生好像又有什么意見或想法?(男生根據(jù)摸出的大多是白球,推測(cè)很可能包中的黃球數(shù)量就比白球少,游戲可能還是不公平。)

      師:又懷疑球放得有問題,那我倒出來,讓大家看一看。(將球倒出,學(xué)生一片嘩然……)

      師:因?yàn)辄S球比白球多很多,所以黃球出現(xiàn)的可能性比白球大得多。看來包中有兩種球還不一定就公平!

      (板書:數(shù)量不相等 可能性不相等 游戲規(guī)則不公平)

      分析:組織數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),游戲之后所進(jìn)行的分析和反思顯得尤為重要,只有充分的反思,才能讓學(xué)生從游戲中獲得“數(shù)學(xué)的收獲”“思維的發(fā)展”“智慧的生成”,離開了思維的參與這種游戲活動(dòng)必將淪為“機(jī)械的操作”。

      師:大家認(rèn)為剛才這個(gè)游戲還是不公平,那怎樣的游戲才是公平、合理的呢?現(xiàn)在該怎樣改變包中的球,才能使游戲變得公平呢?(學(xué)生自主設(shè)計(jì)和調(diào)整包中的球的個(gè)數(shù)。)

      師:黃球和白球的個(gè)數(shù)一樣多,這樣摸到黃球和白球的可能性就相等,游戲規(guī)則就公平了。(板書:數(shù)量相等 可能性相等 游戲規(guī)則公平)

      師:那大家猜猜看,現(xiàn)在黃球和白球的個(gè)數(shù)一樣多了摸球的結(jié)果又會(huì)是怎樣的呢?(學(xué)生可能會(huì)猜測(cè):兩種球摸到的次數(shù)應(yīng)該相等,兩種球摸到的次數(shù)應(yīng)該差不多……)分析:這個(gè)環(huán)節(jié)的預(yù)測(cè)顯得尤為必要,因?yàn)檫@是學(xué)生把握這個(gè)游戲的一個(gè)難點(diǎn),不少孩子認(rèn)為:球的個(gè)數(shù)相等,游戲規(guī)則就公平,游戲的結(jié)果摸到兩種球的個(gè)數(shù)也應(yīng)該是相等的。揭示學(xué)生的這種錯(cuò)誤認(rèn)識(shí),正是為了矯正他們的錯(cuò)誤,把力氣用到緊要處。

      三、操作驗(yàn)證。

      師:實(shí)踐出真理,大家再分小組自己動(dòng)手試一試,在規(guī)則公平的情況下摸球的結(jié)果到底會(huì)怎樣呢?動(dòng)手之前請(qǐng)大家先了解一下活動(dòng)要求:

      師:請(qǐng)各小組的組長合理地安排好摸球、記錄及監(jiān)督人員,開始活動(dòng)。(學(xué)生進(jìn)行摸球游戲,教師巡視,學(xué)生匯報(bào)。)分析:數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中小組合作是經(jīng)常使用的教學(xué)組織形式,明晰的小組合作學(xué)習(xí)要求的制定,良好的合作學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成,顯得尤為重要。游戲活動(dòng)的過程也是培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和交流能力的好機(jī)會(huì)。師:現(xiàn)在我們觀察各小組的活動(dòng)記錄就會(huì)發(fā)現(xiàn):既有紅球多的、也有綠球多的,也有相等的。看來游戲規(guī)則公平,只表示雙方贏的機(jī)會(huì)是均等的,在游戲規(guī)則公平的情況下同樣會(huì)有輸贏,游戲結(jié)果仍然是“一切皆有可能”?。ò鍟阂磺薪杂锌赡埽煟杭偃缥覀儼迅鹘M的結(jié)果都匯總起來又會(huì)有什么發(fā)現(xiàn)呢?課后有興趣的同學(xué)可以自己去探索。我相信大家一定會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)!

      分析:這里既有各組數(shù)據(jù)內(nèi)部的比較,又提示孩子可以從各組數(shù)據(jù)匯總的角度去分析,這是一種分析方法上的引領(lǐng)和審視視角上的指導(dǎo),對(duì)游戲結(jié)果的分析能力的關(guān)注是我們?nèi)粘=虒W(xué)中所容易忽視的。

      四、學(xué)以致用。

      師:在摸球游戲中要講究公平,生活中還有哪些事情也需要考慮公平性問題呢?

      (學(xué)生舉例,老師適當(dāng)點(diǎn)評(píng),然后播放足球比賽開始前拋硬幣決定誰先發(fā)球、乒乓球比賽前通過猜球確定誰先發(fā)球的圖片,增強(qiáng)學(xué)生的理解,充分調(diào)用學(xué)生的感性生活經(jīng)驗(yàn)。)1.基礎(chǔ)練習(xí)

      方方和圓圓也在做摸球游戲,每次任意摸一個(gè)球,摸后放回,每人摸20次。摸到紅球方方得1分,摸到黃球圓圓得1分,摸到藍(lán)球兩人都不得分。你認(rèn)為在哪幾個(gè)口袋里摸球是公平的?

      (小結(jié):只要看口袋里紅球和黃球的個(gè)數(shù)是否相同,即摸紅球和黃球的可能性是否相等,與其他顏色的球沒有關(guān)系。)2.綜合練習(xí)

      師:方方和圓圓都非常喜愛看《草房子》這本書,他們好不容易才借到了一本。誰先看這本書呢?你們能幫他們想出一些規(guī)則公平的方法來確定嗎?(學(xué)生自由討論,然后交流提出的設(shè)想,教師適時(shí)點(diǎn)撥。)

      師:方方和圓圓也想到了四種玩法,大伙兒來做個(gè)裁判,看看哪些方法可以供他們使用。①轉(zhuǎn)盤

      ② 劃拳

      ③硬幣

      ④骰子

      (老師結(jié)合板書溝通轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤、劃拳、拋硬幣、擲骰子四個(gè)游戲的相通之處,并揭示其數(shù)學(xué)本質(zhì)所在。)3.拓展練習(xí)

      分析:練習(xí)設(shè)計(jì)洋溢著一種生活氣息,既注重了素材的多樣性,又注重了學(xué)生對(duì)規(guī)則公平的理解、詮釋和運(yùn)用。整個(gè)練習(xí)的設(shè)計(jì)體現(xiàn)出一種開放性、層次性和情趣性。

      五、小結(jié)作業(yè)。

      師:這節(jié)課就快結(jié)束了,誰能談?wù)勀氵@節(jié)課學(xué)習(xí)的體會(huì)?(學(xué)生自主交流)課后請(qǐng)大家思考這樣一個(gè)問題:

      6個(gè)學(xué)生玩“老鷹捉小雞”的游戲。小強(qiáng)在一塊長方體的橡皮的各個(gè)面上分別寫上1,2,3,4,5,6。每人選一個(gè)數(shù),然后任意擲出橡皮,朝上的數(shù)是幾,選這個(gè)數(shù)字的人就來當(dāng)“老鷹”。你認(rèn)為小強(qiáng)設(shè)計(jì)的方案公平嗎?

      分析:最后的這道課后延伸的問題,選擇的是一個(gè)長方體的橡皮,由于六個(gè)面的面積并不一樣大所以六個(gè)數(shù)字朝上的可能性也不相等,顯然這樣的規(guī)則是不公平的,讓學(xué)生的思維再次受到一種滌蕩。

      課后說課:“玩數(shù)學(xué)、做數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)”

      這節(jié)課主要是通過一系列游戲活動(dòng)使學(xué)生自主建構(gòu)出游戲活動(dòng)的公平性規(guī)則,能判斷游戲規(guī)則是否公平,并能設(shè)計(jì)出公平的游戲規(guī)則。努力做到充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生真正獲得“玩數(shù)學(xué)、做數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)”融為一體的積極的情感體驗(yàn)。1.玩數(shù)學(xué),需要呈現(xiàn)游戲過程的趣味性

      在本節(jié)課的教學(xué)中,我們?cè)O(shè)計(jì)了三次摸球的游戲活動(dòng),以“數(shù)量相等、可能性相等、規(guī)則公平”為主線,讓學(xué)生在真實(shí)的“設(shè)計(jì)游戲、參與游戲、反思游戲”中,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)的價(jià)值,建構(gòu)游戲規(guī)則公平的內(nèi)涵。2.做數(shù)學(xué),需要突出游戲結(jié)果的隨機(jī)性 對(duì)于可能性的相關(guān)知識(shí),學(xué)生已經(jīng)具有一定的分析能力。這節(jié)課把目標(biāo)定位于引導(dǎo)學(xué)生用已有的可能性知識(shí),辨析游戲中的規(guī)則的是否公平。在游戲中我們還必須讓學(xué)生體悟在游戲規(guī)則公平的前提下,游戲的的結(jié)果仍然是“一切皆有可能”的,這正是游戲的魅力所在。3.學(xué)數(shù)學(xué),需要展現(xiàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的全面性

      本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計(jì)特別注重展示問題解決的全貌。如第三次摸球游戲的活動(dòng)過程分設(shè)計(jì)公平的規(guī)則、猜測(cè)游戲的結(jié)果、組織游戲活動(dòng)、匯總游戲結(jié)果、分析梳理反思等環(huán)節(jié)逐層推進(jìn),讓活動(dòng)和思維融為一體,是學(xué)生看、聽、說、想多種感官全面參與的高品質(zhì)數(shù)學(xué)活動(dòng)。4.用數(shù)學(xué),需要強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用性

      只有將所學(xué)的知識(shí)用于分析、解決生活中的實(shí)際問題,才能提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、應(yīng)用數(shù)學(xué)的能力。練習(xí)中兩個(gè)小朋友通過游戲的方式?jīng)Q定誰先看書的故事就是對(duì)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容的一次綜合應(yīng)用,這既是對(duì)新學(xué)知識(shí)的一種鞏固,更是一種提升和拓展。

      縱觀整個(gè)教學(xué)活動(dòng),以游戲形式切入,以游戲?yàn)殒湕l,由“不可能、有可能、等可能”三個(gè)逐層推進(jìn)的游戲,引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入興趣盎然的探索知識(shí)內(nèi)涵的情境當(dāng)中,充分體現(xiàn)了“玩數(shù)學(xué)、做數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)”四位一體的指導(dǎo)思想,充分關(guān)注了學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐、自主探究與合作交流,使本課的知識(shí)技能目標(biāo)得以落實(shí)與發(fā)展,使學(xué)生的數(shù)學(xué)思維及解決問題的能力得到了有效提升。

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