第一篇:MAYA學(xué)習(xí)資料
MAYA翻譯
一、Surfaces(曲面)
1、Edit curves(編輯曲線)
a、Duplicate Surface Curves(復(fù)制曲線)b、Attach Curves(連接、結(jié)合、合并曲線)c、Detach Curves(分離曲線)
d、Align Curves(對(duì)齊曲線命令)
e、Open/Close Curves(打開/關(guān)閉曲線)f、Move seam(移動(dòng)曲面接縫)
g、Cut Curves(剪切曲線)
h、Intersect Curves(交叉曲線)
i、Curves Fillet(曲線圓角)
j、Insert Knot(插入節(jié)點(diǎn))
k、Extend(伸展、擴(kuò)展)
l、Extend Curve(擴(kuò)展曲線)
m、Extend Curve On Surface(擴(kuò)展曲線到曲面)n、Offset(偏移)
o、Offset Curve(偏移曲線)
p、Offset Curve On Surface(偏移曲線到曲面)q、Reverse Curve Direction(反轉(zhuǎn)曲線方向)r、Rebuild Curve(重建曲線)
s、Fit B-spline(適配貝塔曲線)
t、Smooth Curve(光滑曲線)
u、CV Hardness(硬化CV點(diǎn))
v、Add points Tool(加點(diǎn)工具)
w、Curve Editing Tool(曲線編輯工具)x、Project Tangent(投射切線)
y、Modify Curves(修改曲線)
z、Selection(選擇)
2、Surfaces(曲面)
a、Revolve(旋轉(zhuǎn))
b、Loft(放樣)
c、Planar(平面)
d、Extrude(擠出)
e、Birail(軌道成面)
f、Boundary(分界線)
g、Square(四方)
h、Bevel(倒角)
i、Bevel Plus(倒角擴(kuò)展)
3、Edit Nurbs(編輯網(wǎng)格)
a、Duplicate Nurbs Patches(復(fù)制網(wǎng)格)
b、Project Curve on Surface(投射曲線到曲面)c、Intersect Surfaces(相交曲面)
d、Trim Tool(剪切工具)
e、Untrim Surfaces(還原剪切曲面)
f、Booleans(布爾運(yùn)算)
g、Attach Surfaces(合并曲面)
h、Attach Without Moving(不移動(dòng)連接表面)
i、Detach Surfaces(分離曲面)
j、Align Surfaces(對(duì)齊曲面)
k、Open/Close Surfaces(打開/關(guān)閉曲面)
l、move seam(移動(dòng)曲面接縫)
m、Insert Isoparms(創(chuàng)建ISO線)
n、Extend Surfaces(擴(kuò)展曲面)
o、Offset Surfaces(偏移曲面)
p、Reverse Surface Direction(翻轉(zhuǎn)曲面方向)
q、Reverse Surface(翻轉(zhuǎn)曲面)
r、Round Tool(倒圓角工具)
s、Surface Fillet(曲面圓角)Circular Fillet(園邊斜角)Freeform Fillet(自由
圓角)Fillet Blend Tool(混合圓角工具)
t、Stitch(縫合)Stitch Surface Points(點(diǎn)縫合曲面)Stitch Edges Tool(邊縫合工具)Global Stitch(全局縫合)
u、Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何筆工具)
v、Surface Editing(曲面編輯)Surface Editing Tool(曲面編輯工具)w、Selection(選擇)
第二篇:maya學(xué)習(xí)
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第三篇:maya英文學(xué)習(xí)
One day:
1、Sandbox Effect沙盒效應(yīng)
2、butterfly Effect蝴蝶效應(yīng)3、3D channel3D通道
4、Effect control特效控制
5、Color Correction色彩校正
Two day:
1、Audioadj.聲音的;[聲] 音頻的,[聲] 聲頻的;
2、Blur&Sharpenvt.涂污;使…模糊不清;使暗淡;玷污vi.沾上污跡;變模糊n.污跡;模糊不清的事物
vt.削尖;磨快;使敏捷;加重
vi.尖銳;變鋒利
3、Distortvt.扭曲;使失真;曲解vi.扭曲;變形
4、Expression control表達(dá)式控制
5、Generatevt.使形成;發(fā)生;生殖
Three day:
1、Key(Keying鍵控)n.(打字機(jī)等的)鍵;關(guān)鍵;鑰匙
vt.鍵入;鎖上;調(diào)節(jié)…的音調(diào);提供線索
vi.使用鑰匙
adj.關(guān)鍵的n.(Key)人名;(英)基;(德、荷、瑞典)凱
2、Matten.冰銅;無(wú)光粗糙層;影像形板
adj.無(wú)光澤的;不光滑的n.(Matte)人名;(德、英、法、西、意)馬特
3、Noise&Grainn.[環(huán)境] 噪音;響聲;雜音vt.謠傳vi.發(fā)出聲音;大聲議論n.糧食;顆粒;[作物] 谷物;紋理vi.成谷粒vt.使成谷粒
4、Obsoleteadj.廢棄的;老式的n.廢詞;陳腐的人vt.淘汰;廢棄
5、Paintvt.油漆;繪畫;裝飾;涂色于;描繪;(用語(yǔ)言,文字等)描寫;擦脂粉等vi.油漆;描繪;繪畫;化妝
n.油漆;顏料,涂料;繪畫作品;胭脂等化妝品;色彩,裝飾
第四篇:MAYA學(xué)習(xí)筆記(圖文版)
一、為不同的剛體指定不同的解算器: 在MEL下書寫:
rigidBody –edit –solver rigidSolver1 剛體 -編輯 -解算器 剛體解算器1 rigidBody –edit –solver rigidSolver2 剛體 -編輯 -解算器 剛體解算器2
二、軟體/剛體
菜單:Soft/Rigid Bodies--Paint Soft Body Weights Tool 菜單:軟體/剛體-繪制軟體權(quán)重工具 筆刷繪制權(quán)重快捷鍵: B-調(diào)節(jié)筆刷的大小
N+鼠左-調(diào)節(jié)筆刷值的大小
U-快捷菜單切換replaceaddscalesmooth
軟體案例:利用軟體動(dòng)力學(xué)吹起氣球
1、將氣球的模型指定為軟體,創(chuàng)建時(shí)選擇 Duplicate,make copy soft(復(fù)制,使復(fù)制體為軟體),勾選hide non-soft object(隱藏非軟體對(duì)象)、Make non-soft goal(使非軟體對(duì)象成為目標(biāo))
2、選擇軟體下的粒子,進(jìn)入單粒子選擇模式,在Component Editor(組件編輯器)中,按氣球的下部向上部的方向,依次對(duì)不同高度的粒子設(shè)置權(quán)重,下部的權(quán)重高(如0.9),上部的粒子權(quán)重低(如0.2),也就是下面硬,上面軟。同時(shí),也可對(duì)粒子整體的權(quán)重進(jìn)行設(shè)置,如0.7
3、為軟體下的粒子設(shè)置生命值,如5
4、在soft body attributes(軟體屬性)下取消enforce count from history(強(qiáng)制從歷史記數(shù))
5、播放動(dòng)畫,當(dāng)粒子發(fā)射5秒后,氣球隨粒子的死亡而消失,在解算器下面,將粒子當(dāng)前狀態(tài)設(shè)置為初始狀態(tài)。
6、創(chuàng)建一個(gè)粒子發(fā)射器,刪除它本身發(fā)射出來(lái)的粒子
7、將發(fā)射器移動(dòng)至氣球的下口位置,先選擇氣球軟件中的粒子,再選擇發(fā)射器,在粒子菜單下選擇 Use Selected Emitter(使用選擇的發(fā)射器)
8、播放動(dòng)畫,氣球被成功地吹了起來(lái)。
9、設(shè)置發(fā)射器的發(fā)射時(shí)機(jī),第一個(gè)關(guān)鍵幀:在第60幀時(shí)Rate=0;第二個(gè)關(guān)鍵幀:在第70幀時(shí)Rate=100。
三、制作雪球掉落在雪地里滾動(dòng)后留下痕跡和凹槽的效果。
1.指定雪球?yàn)閯傮w
2.指定地面、房頂?shù)难檐涹w,創(chuàng)建時(shí)選擇 Duplicate,make copy soft(復(fù)制,使復(fù)制體為軟體),勾選hide non-soft object(隱藏非軟體對(duì)象)、Make non-soft goal(使非軟體對(duì)象成為目標(biāo))
3.選擇房頂?shù)难┑牧W訉樱舆x雪球,執(zhí)行粒子碰撞 4.選擇地面的雪的粒子層,加選雪球,執(zhí)行粒子碰撞
5.分別調(diào)整地面、房頂?shù)难┑牧W訉拥哪繕?biāo)權(quán)重為0.(使目標(biāo)軟體更加柔軟),調(diào)整conserve(守恒屬性)為0,使粒子碰撞沒(méi)有慣性,不會(huì)使地面的雪產(chǎn)生向下方向的錯(cuò)誤變形。6.分別設(shè)置房頂、地面及雪球的反彈為0 執(zhí)行動(dòng)畫。
四、云層的制作
1.在流體特效菜單下創(chuàng)建一個(gè)空的3D容器,并調(diào)節(jié)容器尺寸和分辨率;
2.內(nèi)容方式屬性下,修改密度Desity屬性為梯度,將速度Velocity等其他屬性關(guān)閉。
3.設(shè)備opacity透明度如下:
4.在Textures紋理屬性下,勾選Tetures opacity; 5.設(shè)置紋理屬性shading如下:
6.調(diào)節(jié)Textures如下所示:
7.在燈光下Lightting下勾選自陰影Self Shadow
8.設(shè)置顏色color和自發(fā)光Incandescence如下:
9.對(duì)Textures下的紋理時(shí)間Texture Time書寫表達(dá)式制作動(dòng)畫效果:
fluidShape1.textureTime=time*0.210.制作藍(lán)天背景
在流體特效菜單下創(chuàng)建一個(gè)新的空3D容器,并調(diào)節(jié)容器尺寸和分辨率; 使其能夠包裹住制作完成的白云。
11.內(nèi)容方式屬性下,修改密度Desity屬性為梯度,將速度Velocity等其他屬性關(guān)閉。
12.調(diào)整透明度、顏色如下:
五、爆炸煙霧的制作
主要參數(shù):
六、火焰的制作:
小常識(shí):正常條件下冶煉燃料的火焰顏色和溫度對(duì)應(yīng):
暗紅色:600攝氏度左右。
深紅色:700攝氏度左右。
橘紅色:1000攝氏度左右。
純橘色:1100攝氏度左右。
金橘色:1200攝氏度左右。
金黃色:1300攝氏度左右。
金白色:1400攝氏度左右。
純白色:1500攝氏度左右。
白藍(lán)色:1500攝氏度以上。
天藍(lán)色:一般冶煉達(dá)不到此程度。低溫——————〉高溫:
黑色-暗紅-深紅-橘紅-金橘-金黃-金白-純白-白藍(lán)-天藍(lán)
第五篇:MAYA簡(jiǎn)介
Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件,3Dmax
它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作。曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。2005年10月4日,生產(chǎn)3D Studio Max的Autodesk(歐特克)軟件公司宣布正式以1.82億美元收購(gòu)生產(chǎn)Maya的Alias。所以Maya現(xiàn)在是Autodesk的軟件產(chǎn)品。它的應(yīng)用領(lǐng)域主要包括四個(gè)方面;
一、平面圖形可視化,它大增進(jìn)平面設(shè)計(jì)產(chǎn)品的視覺(jué)效果,強(qiáng)大功能開闊平面設(shè)計(jì)師的應(yīng)用視野,二、網(wǎng)站資源開發(fā),三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國(guó)、指環(huán)王),四、游戲設(shè)計(jì)及開發(fā)學(xué)習(xí)內(nèi)容:MAYA軟件在影視動(dòng)畫行業(yè)有廣泛的運(yùn)用,學(xué)習(xí)MAYA基礎(chǔ)操作及基本建模技術(shù),掌握MAYA基本角色、貼圖、動(dòng)畫制作方法,了解并掌握MAYA動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),表達(dá)式的應(yīng)用及MAYA涂刷效果、MAYA毛發(fā)、部分MAYA插件。現(xiàn)在maya有三種版本:maya終極版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、個(gè)人學(xué)習(xí)版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited剛推出時(shí),價(jià)錢貴到令一般家庭使用者卻步,但目前的價(jià)錢已經(jīng)跟其他三維運(yùn)算軟件不相上下。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟件的最新版本3ds Max 8正式發(fā)售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會(huì)上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發(fā)布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17號(hào)在加利福尼亞圣地亞哥Siggraph 2007上發(fā)布,該版本正式支持Windows Vista操作系統(tǒng)。Vista? 32 位和 64 位操作系統(tǒng)以及 Microsoft DirectX®10平臺(tái)正式兼容的第一個(gè)完整版本。