第一篇:浙江最早致力于棋牌游戲開發(fā)的公司
浙江最早致力于棋牌游戲開發(fā)的公司
在浙江為數(shù)不多的棋牌游戲開發(fā)商里,寧波足跡是成立最早,最具備專注態(tài)度的開發(fā)商,9年里一直從事棋牌游戲開發(fā)和維護,并奠定了雄厚的實力和豐富的9年經(jīng)驗,才有可能打造出運營商和玩家都歡迎的中國地方性好游戲。對于運營商而言,一款好游戲無疑就是一個創(chuàng)富良機,不僅能夠提供一個穩(wěn)定可靠的項目平臺,更能幫助商家足不出戶創(chuàng)業(yè)。但在當前的網(wǎng)絡(luò)游戲中,只有棋牌游戲的門檻較低,成為眾多運營商進軍網(wǎng)游的捷徑,而寧波足跡(http://)作為浙江省最大的棋牌游戲開發(fā)商,始終立足于傳統(tǒng)棋牌民俗文化,以打造中國地方非物質(zhì)文化代表的好游戲為己任,為有志于做地方棋牌游戲的商家提供更多創(chuàng)業(yè)、合作機會。
成立于2003年的寧波足跡專注于地方棋牌游戲開發(fā)已達9年,是浙江省最早進軍這一領(lǐng)域的開發(fā)商之一。那時也恰逢我國的網(wǎng)絡(luò)游戲覺醒,整個游戲行業(yè)開始大發(fā)展,就連騰訊的QQ游戲也才剛起步不久,同時在線突破62萬人。從這時起,寧波足跡就以專注棋牌的態(tài)度在多年的摸爬滾打中積累了專業(yè)的技術(shù)實力和豐富的棋牌開發(fā)經(jīng)驗,逐漸成為江浙一帶最大的棋牌游戲開發(fā)商,開發(fā)了多達100多款地方棋牌休閑游戲,并為海內(nèi)外開發(fā)過50多個休閑游戲平臺。得益于寧波足跡在棋牌行業(yè)的專注和厚積薄發(fā),寧波足跡的技術(shù)實力和市場洞察力一直都領(lǐng)先于業(yè)內(nèi)。早在2007年,寧波足跡就將棋牌游戲與移動互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合開發(fā)手機端棋牌游戲。如果想做類似于QQ游戲、聯(lián)眾等傳統(tǒng)的休閑大眾類棋牌游戲,那足跡棋牌游戲平臺無疑會是中小運營商乃至個人的最佳選擇;如果看好JJ比賽這樣的專業(yè)比賽平臺,那么我們專業(yè)定制一套棋牌游戲平臺將會更適合。
其實,自己做一個當?shù)爻鞘械木W(wǎng)絡(luò)棋牌游戲平臺并不難,根本無需百萬資本,不必自己研發(fā),因為浙江省最大的棋牌游戲開發(fā)商寧波足跡將為您量身提供一整套的解決方案,幫助您完美實現(xiàn)自己的游戲運營夢。
第二篇:棋牌游戲開發(fā)公司
棋牌游戲開發(fā)公司
其實棋牌休閑游戲的歷史是很久遠的,因為這是人類一項游戲運動,人類的老祖先們就已經(jīng)在玩了。所以馬克思就已經(jīng)論述過棋牌休閑游戲,在解讀馬克思的休閑游戲觀之前。有必要對棋牌休閑游戲的含義進行一番歷史和現(xiàn)實的考察。近些年來,棋牌休閑游戲不但是一個頗為流行的詞匯,更是一種現(xiàn)代人不可或缺的生活方式。
不過,不同的人在使用棋牌休閑游戲一詞時,其指陳的內(nèi)容往往不一致,有人認為棋牌休閑游戲就是休息與娛樂,有人認為棋牌休閑游戲是身心的放松,有人認為棋牌休閑游戲是社會理想,有人認為棋牌休閑游戲是人性的本真,也有人認為棋牌休閑游戲是唯我的自由之境,還有人認為棋牌休閑游戲是人的另一意義上的發(fā)展,有人在棋牌休閑游戲中放縱自己,也有人在棋牌休閑游戲中重塑人生……美國休閑游戲研究專家約翰·凱利認為“棋牌休閑游戲是一個復(fù)雜的現(xiàn)象,是一些現(xiàn)象的組合。任何單一的范式、模式、途徑、理論和研究方法都不可能盡述其詳”。
我國著名休閑游戲研究學(xué)者馬惠娣老師同樣認為:“棋牌休閑游戲如同其他任何社會活動一樣—是在具體環(huán)境中構(gòu)造出來的,具有多層次性和多樣性,’存在許多或然因素,因而不存在一個對所有人都適應(yīng)的棋牌休閑游戲概念”。由此看來,棋牌休閑游戲是復(fù)雜的社會生活的一種表現(xiàn)形式,界定一個科學(xué)的棋牌休閑游戲概念猶如厘清形形色色的社會生活,是一件非常困難的事情。盡管如此,我還是從歷史和現(xiàn)實的視角人手,擷取人類思想史中的棋牌休閑游戲智慧,吸收現(xiàn)當代學(xué)者有代表性的棋牌休閑游戲見解,厘清棋牌休閑游戲的基本規(guī)定與特征,為后面將要進行的馬克思棋牌休閑游戲觀研究奠定基本的學(xué)理基礎(chǔ)。
第三篇:棋牌游戲開發(fā)公司誠招棋牌游戲運營商
誠招棋牌類游戲捕魚游戲大型網(wǎng)絡(luò)游戲運營商
專業(yè)定制開發(fā)出售全國各類網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲,如二人、三人斗地主|血戰(zhàn)麻將|德州撲克|詐金花|斗牛|水果臺等,提供一條龍服務(wù),使您安心運營,省時省力省心!
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第四篇:棋牌游戲開發(fā)公司部門之間如何配合
棋牌游戲開發(fā)公司部門之間如何配合(吉網(wǎng)科技提供)
游戲開發(fā)需要團隊的集中式思路會反映在產(chǎn)品待辦事項中。為了增加交付的可預(yù)測性,第一步就是解決跨團隊相關(guān)性問題,特別是,為了實現(xiàn)預(yù)測性和控制,制定要求團隊必須遵守的高度瀑布式的時間表。
游戲開發(fā)的團隊組織形式正在迅速轉(zhuǎn)向自主組織、向下賦權(quán)、分散決策。當工作室朝這個趨勢發(fā)展時,必然發(fā)生有(無)意識的交換;犧牲控制權(quán)以換取效率和創(chuàng)新能力。通過決策權(quán)下放,接近這個問題的人得以想出比集中式結(jié)構(gòu)更明智的解決方法。
但這個新結(jié)構(gòu)潛伏著一個大問題:這種團隊如何合作游戲開發(fā)充滿相關(guān)性,因為產(chǎn)品是復(fù)雜的,且為了創(chuàng)造連貫的體驗,一切者必須凝結(jié)為一體。團隊無法各自為政;為了做出好游戲,他們必須互相依賴。這個問題的解決辦法往往是集中管理方法論:有些東西總是必須管理的,對吧采用這種方法時,我們沒有授權(quán)給團隊,所有關(guān)鍵決策都是團隊之上的管理層做出的,我們下放給團隊的唯一權(quán)力就是讓他們自己組織短期任務(wù)。為了真正實現(xiàn)權(quán)力下放,管理層必須信任團隊能夠自己協(xié)商與其他團隊的相關(guān)性。他們必須是自己的工作的主人,能夠自己決定開發(fā)的邏輯順序。
文檔沖億季,好禮樂相隨mini ipad移動硬盤拍立得百度書包那么我們?nèi)绾喂芾砜鐖F隊的相關(guān)性
首先,我們必須放棄舊的范式,例如提前映射所有相關(guān)性以增加我們對產(chǎn)品的預(yù)測性。這么做可能增加產(chǎn)品(未必是好產(chǎn)品)的預(yù)測性,付出的代價是,大量初期投入和創(chuàng)新能力下降。初期投入是團隊經(jīng)歷和鑒定一連串相關(guān)性所需的時間和創(chuàng)新能力下降,因為當人們在產(chǎn)品待辦事項上花掉大量精力后,往往很不愿意做出改變。
如果我們可以放棄集中決策這個最后的堡壘,那么我們就可以開始看看團隊如何擁有產(chǎn)品待辦事項和持續(xù)合作以提前清除相關(guān)性問題,防患于未然。
為了把權(quán)力真正地下放給團隊,以便他們自己解決相關(guān)性問題,你要做到以下幾點:
1、跨職能團隊必須根據(jù)特征來組織,且具有完成他們的產(chǎn)品待辦事項上的目標所必需的所有(幾乎)能力。否則,相關(guān)性太大,將迫使團隊將花大量時間思考他們的相關(guān)性在哪里。(提示,不要采用學(xué)科導(dǎo)向型的組織方式)
2、產(chǎn)品待辦事項必須是目標導(dǎo)向型的(而不是充滿任務(wù))。任務(wù)導(dǎo)向型的待辦事項往往包含太多信息,以至于無法有效地確定相關(guān)性。
3、團隊對產(chǎn)品待辦事項中屬于自己的部分,必須有明確的主導(dǎo)權(quán)。
如果工作室不能滿足以上三個指標,那么就不能說管理層把權(quán)力下放給團隊了,在看相關(guān)性解決方案前,最好看看如何達到這個狀態(tài)。
達到這些條件后,工作室可以進行以下簡單的步驟:
1、團隊瀏覽他們的待辦事項,對任何一個因外部相關(guān)性而無法展開工作的標都要把這個相關(guān)性記下來。
2、每一次沖刺待辦事項的目標前都要進行至少一次例會,團隊之間要討論各自的最優(yōu)先級任務(wù)。
3、團隊在待辦事項中新增目標時,要考慮到確定的和一致的相關(guān)性
這個過程可能太簡單了,但是一個好的起點。
注:在我們團隊看來,游戲開發(fā)需要每個部門團結(jié)一致,這樣才能做出來的游戲才能受到大眾的喜愛,當然必須有人控制產(chǎn)品的整體方向,甚至對于分散決策結(jié)構(gòu)也是一樣。把權(quán)力下放給團隊,使成員自己處理他們的相關(guān)性問題,可以避免管理層太過專注于思考如何優(yōu)化成員的時間。相反地,管理層可以把時間放在掌握大方向和支持團隊上。
第五篇:選擇信賴棋牌游戲開發(fā)公司的四個要點
選擇信賴棋牌游戲開發(fā)公司的四個要點
(吉網(wǎng)科技提供)
隨著科技的發(fā)展,時代慢慢在變化,我們的生活娛樂方式也隨著發(fā)生了巨大的改變?;ヂ?lián)網(wǎng)給我們帶來了方便,也讓我們的生活更豐富了,棋牌游戲成為了大家相互交流的橋梁,同時棋牌開發(fā)也讓商家嘗到了甜頭,如何選擇信賴的棋牌開發(fā),成為了當下認真考慮的問題。我們團隊給運營商們總結(jié)了以下四個重要的關(guān)鍵點,希望對你有所幫助。
一.公司概況
最直接能體現(xiàn)出公司的歷程和開發(fā)規(guī)模的一個情況,公司概況也可以看出一個公司的發(fā)展歷史。
二.運營商數(shù)量
運營商數(shù)量是一個公司整體實力的體現(xiàn),吉網(wǎng)在這方面是比較出色的,據(jù)不完全統(tǒng)計,吉網(wǎng)在全國范圍內(nèi)擁有超過100的運營商,這個跟他們的策略有很大關(guān)系,吉網(wǎng)的定位是提供一站式、傻瓜化服務(wù),運營商數(shù)量緊隨其次。
雖然運營商的數(shù)量說明一定問題,但是筆者提醒廣大讀者,選擇棋牌游戲開發(fā)公司還需多方考察,了解在詳細了解開發(fā)公司綜合實力后再做選擇。
三.網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲產(chǎn)品質(zhì)量
棋牌游戲的產(chǎn)品質(zhì)量可以說是一個游戲開發(fā)公司綜合能力的體現(xiàn),也是運營商能否獲利關(guān)鍵點之一。但是棋牌游戲的產(chǎn)品質(zhì)量要如何去評定筆者認為對于運營商來說,棋牌游戲的質(zhì)量可以體現(xiàn)在以下幾個方面:
1.平臺穩(wěn)定性:
平臺的穩(wěn)定性是一家棋牌游戲公司生存之根本,也是發(fā)展之前提,從這運營商反饋的信息來看,吉網(wǎng)稍領(lǐng)先于業(yè)內(nèi)同行;
2.售后客戶服務(wù):
售后服務(wù)是買方市場條件下企業(yè)參與市場競爭的尖銳利器,那么就請我們一起看看各個棋牌游戲開發(fā)公司“利器”的堅硬程度:無論是萊蒽、泊眾還是網(wǎng)狐,都承諾有良好的售后服務(wù),但具體實施情況,筆者不得而知。故不做評價。
3.源碼外泄:
當年風靡一時的“傳奇”和“奇跡”是怎樣銷聲匿跡的,究其根本就是源碼外泄,私服遍布網(wǎng)絡(luò),不僅嚴重影響了游戲運營商的利益,還會因為游戲幣大量擴散等原因流失眾多玩家。那么我們就來看看這些棋牌游戲類的三大巨頭,是否出現(xiàn)了源碼外泄的情況。
四.價格
筆者認為,除了公司規(guī)模、運營商數(shù)量、游戲產(chǎn)品質(zhì)量等相關(guān)因素外,價格也是廣大運營商考慮的重點之一,分別列舉他們的報價(此報價來自每家公司門戶網(wǎng)站,其中是否有浮動余地筆者不知)。
注:選擇好的棋牌開發(fā)商一定要實地考擦一番,看是否有開發(fā)人員和策劃人員共同一起設(shè)計,現(xiàn)在有大量的開發(fā)商用偽代碼來騙運營商家。希望這些對你起到幫助。