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      高校食堂引入社會企業(yè)競爭弊大于利

      時間:2019-05-14 15:07:25下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《高校食堂引入社會企業(yè)競爭弊大于利》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《高校食堂引入社會企業(yè)競爭弊大于利》。

      第一篇:高校食堂引入社會企業(yè)競爭弊大于利

      高校食堂引入社會企業(yè)競爭弊大于利

      謝謝主席,各位評委,對方辯友大家好:

      我方今天所支持的觀點(diǎn)是:高校食堂引入社會企業(yè)競爭弊大于利。開宗明義:社會企業(yè):是指以商業(yè)手法運(yùn)作,賺取利潤用以貢獻(xiàn)社會,重視社會價值,同時追求盈利的經(jīng)濟(jì)組織。競爭是指經(jīng)濟(jì)主體在市場上為實(shí)現(xiàn)自身的經(jīng)濟(jì)利益和既定目標(biāo)而不斷進(jìn)行的角逐過程。社會企業(yè)競爭則是:社會企業(yè)過多的追求最大的企業(yè)盈利而疏于重視社會價值。而衡量此辯題的利弊標(biāo)準(zhǔn)則是:是否真正有益于高校食堂體系的長期健康穩(wěn)定發(fā)展,保證廣大師生利益。下面我方將從理論,性質(zhì),現(xiàn)實(shí)的層面一一論述:

      首先,從理論上講根據(jù)社會學(xué)角色扮演原理,高校社會企業(yè)者在競爭中被同時賦予了功利性角色和表現(xiàn)性角色,功利性角色要求其追求效益和實(shí)際利益,而其表現(xiàn)性角色則需要其站在為廣大師生服務(wù)的角度,體現(xiàn)功利性和服務(wù)性。這勢必會造成角色扮演過程中的角色沖突,角色之間的矛盾影響其角色扮演的順利進(jìn)行,破壞正常生活秩序。甚至導(dǎo)致角色失敗,出現(xiàn)一種嚴(yán)重失調(diào)的現(xiàn)象。高校引入社會企業(yè)競爭造成了競爭者的角色扮演矛盾,勢必會帶來高校后勤管理,學(xué)生管理的新矛盾。弊端不言而喻。其次,從性質(zhì)上講:高校食堂作為高校后勤的重要組成部分,其根本性質(zhì)是公益性。而作為企業(yè)化運(yùn)作的食堂必以盈利為根本目的。高校學(xué)生食堂有其特殊性,他首先姓“教”,其次才姓“社”。要求其必須堅(jiān)持“微利保本”的原則,這就導(dǎo)致了企業(yè)利益最大化與高校學(xué)生食堂公益性之間的矛盾。學(xué)校與企業(yè)有著環(huán)境、目的上的根本差異與利益沖突。就其根本屬性的不同,導(dǎo)致高校社會企業(yè)追求利益性與公益性之間不可調(diào)和的矛盾。

      最后,從現(xiàn)實(shí)上講:誠然,在高校后勤的社會化改革之路上,一定程度上解決了制約高等教育發(fā)展的“瓶頸”問題,有力地促進(jìn)了我國高等教育的快速發(fā)展。然而,近年來高校后勤改革的聲音明顯沉寂下來,,矛盾和問題也逐漸增多,改革相關(guān)利益方不滿的聲音越來越多,改革難度增大。學(xué)校食堂引入市場競爭機(jī)制勢必會為了降低成本以增強(qiáng)競爭力,而使得食物的安全性難以得到有效保障,市場競爭制度會引來大量的外來人員,學(xué)校的的安全管理負(fù)擔(dān)加重。同時,引入市場競爭機(jī)制需要一系列的配套制度的改革,和責(zé)任的重新界定,建立新的問責(zé)制度。除此之外,法律的不健全為惡性競爭提供了契機(jī),國家并未就高校食堂的社會企業(yè)競爭頒布相關(guān)的成文法規(guī),使其飯菜質(zhì)量在不受保障的前提下,又未能建立起良好的問責(zé)制。高校引入社會企業(yè)的弊端暴露無疑。今天我們從理論、現(xiàn)實(shí),性質(zhì)的角度來視角來審視高校引入社會企業(yè)競爭的利與弊,為的是使我們的高校能夠真正擔(dān)負(fù)起培養(yǎng)國家棟梁的重任。從理論、現(xiàn)實(shí),性質(zhì)方面來看,其弊端遠(yuǎn)遠(yuǎn)甚于利處。因此我方堅(jiān)持認(rèn)為,高校食堂引入社會企業(yè)競爭弊大于利!謝謝!

      第二篇:高校食堂引入社會競爭弊大于利

      謝謝主席,各位評委大家晚上好。

      聽完對方辯友的立論后,我方有兩點(diǎn)疑問

      第一,第二,那么,面對社會競爭的巨大壓力,高校食堂還能夠明哲保身嗎?

      下面請?jiān)试S我來分析一下今天這個辯題。高校在《現(xiàn)在漢語大辭典》中的解釋為對公民進(jìn)行高等教育的學(xué)校,引入即是將某事物引進(jìn)以前沒有或不存在的狀態(tài)之中。我們說高校食堂引入社會競爭利大于弊還是弊大于利的關(guān)鍵在于這種方式是否有利于學(xué)生及教職工的長期利益和高校文化氛圍的發(fā)展。

      我方堅(jiān)持認(rèn)為高校食堂引入社會競爭弊大于利,理由有二。

      第一,高校食堂文化經(jīng)營發(fā)展受到社會競爭的沖擊。高校食堂文化即是其管理模式和經(jīng)營

      理念。學(xué)校食堂是一個社會公益性組織,原本就有一套適應(yīng)高校管理體制的運(yùn)營體系長期以來與高校教育和高校文化契合度高。若引入社會競爭的方式就必須在原來的體系的基礎(chǔ)上做出相應(yīng)的改變,而這種改變就會引起管理效率的降低和成本的上升,則勢必會以犧牲消費(fèi)主體的利益為基礎(chǔ)。作為消費(fèi)主體學(xué)生的特點(diǎn)即是,飲食習(xí)慣和時間作息的特殊化,低消費(fèi)水平高需求層次使食堂經(jīng)營主體在社會效益和經(jīng)濟(jì)效益中兩難,那么把盈利作為經(jīng)營發(fā)展的目標(biāo)所帶來的后果即是食品衛(wèi)生安全隱患和價格波動,其最終的受害這仍然是學(xué)生和教職工。

      第二,社會競爭的引入與高校育德育人的目標(biāo)相悖。高等院校是培養(yǎng)高級人才的基地,社

      會競爭的引入所帶來的市場化運(yùn)營使高校也會卷入其競爭當(dāng)中,社會中的各種信息及管理經(jīng)營的不良影響勢必會浸入校園,隨著商業(yè)氣息的彌漫,隨即破壞的是高校學(xué)風(fēng)建設(shè)和育人的教育宗旨。作為大學(xué)生,我們更能真真切切的感受到這一點(diǎn)。寢室門口堆放的各種傳單,校園四處張貼的各種海報,就連圖書館門口的傘也是投資商的宣傳。還我一片純潔的校園已都成為我們的吶喊,今天如果還說高校食堂引入社會競爭利大于弊,那我只能用一句話與對方辯友共勉“

      第三篇:高校食堂引入社會企業(yè)競爭弊大于利立論

      謝謝主席,各位評委,對方辯友大家好:

      我方今天所支持的觀點(diǎn)是:高校食堂引入社會企業(yè)競爭弊大于利。開宗明義:社會企業(yè):是指以商業(yè)手法運(yùn)作,賺取利潤用以貢獻(xiàn)社會,重視社會價值,同時追求盈利的經(jīng)濟(jì)組織。競爭是指經(jīng)濟(jì)主體在市場上為實(shí)現(xiàn)自身的經(jīng)濟(jì)利益和既定目標(biāo)而不斷進(jìn)行的角逐過程。社會企業(yè)競爭則是:社會企業(yè)過多的追求最大的企業(yè)盈利而疏于重視社會價值。而衡量此辯題的利弊標(biāo)準(zhǔn)則是:是否真正有益于高校食堂體系的長期健康穩(wěn)定發(fā)展,保證廣大師生利益。

      下面我方將從理論,性質(zhì),現(xiàn)實(shí)的層面一一論述:

      首先,從理論上講

      根據(jù)社會學(xué)角色扮演原理,高校社會企業(yè)者在競爭中被同時賦予了功利性角色和表現(xiàn)性角色,功利性角色要求其追求效益和實(shí)際利益,而其表現(xiàn)性角色則需要其站在為廣大師生服務(wù)的角度,體現(xiàn)功利性和服務(wù)性。這勢必會造成角色扮演過程中的角色沖突,角色之間的矛盾影響其角色扮演的順利進(jìn)行,破壞正常生活秩序。甚至導(dǎo)致角色失敗,出現(xiàn)一種嚴(yán)重失調(diào)的現(xiàn)象。高校引入社會企業(yè)競爭造成了競爭者的角色扮演矛盾,勢必會帶來高校后勤管理,學(xué)生管理的新矛盾。弊端不言而喻。

      其次,從性質(zhì)上講:

      高校食堂作為高校后勤的重要組成部分,其根本性質(zhì)是公益性。而作為企業(yè)化運(yùn)作的食堂必以盈利為根本目的。高校學(xué)生食堂有其特殊性,他首先姓“教”,其次才姓“社”。要求其必須堅(jiān)持“微利保本”的原則,這就導(dǎo)致了企業(yè)利益最大化與高校學(xué)生食堂公益性之間的矛盾。學(xué)校與企業(yè)有著環(huán)境、目的上的根本差異與利益沖突。就其根本屬性的不同,導(dǎo)致高校社會企業(yè)追求利益性與公益性之間不可調(diào)和的矛盾。

      最后,從現(xiàn)實(shí)上講:

      誠然,在高校后勤的社會化改革之路上,一定程度上解決了制約高等教育發(fā)展的“瓶頸”問題,有力地促進(jìn)了我國高等教育的快速發(fā)展。然而,近年來高校后勤改革的聲音明顯沉寂下來,,矛盾和問題也逐漸增多,改革相關(guān)利益方不滿的聲音越來越多,改革難度增大。學(xué)校食堂引入市場競爭機(jī)制勢必會為了降低成本以增強(qiáng)競爭力,而使得食物的安全性難以得到有效保障,市場競爭制度會引來大量的外來人員,學(xué)校的的安全管理負(fù)擔(dān)加重。同時,引入市場競爭機(jī)制需要一系列的配套制度的改革,和責(zé)任的重新界定,建立新的問責(zé)制度。除此之外,法律的不健全為惡性競爭提供了契機(jī),國家并未就高校食堂的社會企業(yè)競爭頒布相關(guān)的成文法規(guī),使其飯菜質(zhì)量在不受保障的前提下,又未能建立起良好的問責(zé)制。高校引入社會企業(yè)的弊端暴露無疑。

      今天我們從理論、現(xiàn)實(shí),性質(zhì)的角度來視角來審視高校引入社會企業(yè)競爭的利與弊,為的是使我們的高校能夠真正擔(dān)負(fù)起培養(yǎng)國家棟梁的重任。從理論、現(xiàn)實(shí),性質(zhì)方面來看,其弊端遠(yuǎn)遠(yuǎn)甚于利處。

      因此我方堅(jiān)持認(rèn)為,高校食堂引入社會企業(yè)競爭弊大于利!謝謝!

      第四篇:高校食堂社會化弊大于利

      高校食堂社會化弊大于利

      謝謝主席,評委,各位觀眾大家晚上好!今天我方的觀點(diǎn)是高校食堂社會化弊大于利。

      首先,高校食堂社會化并不是一個制度,而是1985年國家針對高校后勤現(xiàn)狀提出的一項(xiàng)改革意見。此項(xiàng)改革意見內(nèi)容包括①實(shí)現(xiàn)后勤人員與學(xué)校行政剝離;②組建校內(nèi)后勤服務(wù)實(shí)體并使之注冊為獨(dú)立法人資格;③推進(jìn)學(xué)生公寓、學(xué)生食堂社會化建設(shè)。

      今天我們討論這個辯題,應(yīng)當(dāng)看各高校探索食堂社會化至今 的整體情況,而不能局限于一個或幾個高校。對方不能用個別成功來作為利大于弊的實(shí)證,而應(yīng)當(dāng)通過判斷其能否平衡學(xué)校、學(xué)生、企業(yè)三方應(yīng)得利益來判斷利弊大小。下面我從三個方面敘述我方觀點(diǎn)。

      1、高校食堂社會化損害了學(xué)生、企業(yè)的應(yīng)得利益。

      統(tǒng)計局顯示中國食品類價格漲幅自2006年的2.3%到2007年的12.3%再到2008年的19.5%,漲幅之大創(chuàng)當(dāng)年歷史新高。然而在食品物價飛漲的現(xiàn)今,政府對高校食堂菜價仍采取“不漲”的原則,這必然導(dǎo)致高校食堂營業(yè)額的下降甚至虧損。上海市教委發(fā)布數(shù)據(jù)稱:2011年上海高校食堂虧損額平均占營業(yè)額的5%。而北京2006年平均每生每月虧損140元。從這些數(shù)據(jù)來看,大多數(shù)高校餐飲企業(yè)經(jīng)營狀況令人擔(dān)憂。為了維持經(jīng)營,企業(yè)就會通過減少工作人員、降低葷素配比、購買低價食材等方式降低成本,從而帶來飯菜質(zhì)量的降低,損害學(xué)生利益。比如食堂出現(xiàn)整只雞蛋和整個西紅柿被網(wǎng)友戲稱完整版西紅柿炒蛋就可說明此問題。

      2、造成985、211或地區(qū)重點(diǎn)高校與普通高校食堂在發(fā)展上的不平衡。2008年兩部決定對中央部門所屬高校即通俗意義上的211高校發(fā)放每月每生20元補(bǔ)助,而顯然更廣大的普通高校并沒有享受到如此福利。更多的補(bǔ)助也就意味著企業(yè)減少虧損甚至盈利,這又使得收到補(bǔ)助的高校食堂菜價更低廉,品質(zhì)更高,各高校之間的發(fā)展不平衡由此產(chǎn)生。

      3、加劇學(xué)校后勤部與后勤實(shí)體的矛盾,造成食堂管理混亂。由于

      高校食堂社會化只是一項(xiàng)改革意見而非一種制度,沒有政府的優(yōu)惠政策也沒有穩(wěn)定明確的法律規(guī)定支持,高校分離后勤實(shí)體并使之注冊獨(dú)立法人困難重重,勉強(qiáng)分離也會在食堂房屋及固定資產(chǎn)所有權(quán)問題、老員工養(yǎng)老金等問題上產(chǎn)生矛盾。因此,許多高校又回到了原先的后勤體系,這便是“回潮”現(xiàn)象。“回潮”現(xiàn)象的產(chǎn)生重新引發(fā)了我們對高校食堂社會化現(xiàn)狀的理性思考,顯然在沒有制度和法律保障的前提下,單靠人治的食堂社會化弊大于利。

      一、平衡:完全為了學(xué)生考慮或者完全為了企業(yè)考慮都是不對的,而應(yīng)當(dāng)平衡三方應(yīng)得利益

      二、后勤實(shí)體與學(xué)校后勤部:食堂是后勤中重要的一環(huán),后勤實(shí)體與學(xué)校后勤部的矛盾一定會影響到食堂的管理。就比如后勤實(shí)體要求食堂每天打掃2次,而學(xué)校后勤部要求打掃3次,食堂工作人員應(yīng)當(dāng)聽誰的呢?這邊造成了混亂。

      三、普通高校補(bǔ)助:有這樣的規(guī)定,但這條規(guī)定卻沒有輔助的監(jiān)管機(jī)制,當(dāng)?shù)卣块T有沒有發(fā),發(fā)了多少我們不得而知。但據(jù)許多網(wǎng)友爆料許多高校沒有收到政府補(bǔ)助而只能從學(xué)校人事費(fèi)用中撥款,是不是某種程度說明了一些問題。

      四、學(xué)校好:這只是一個或者兩個高校的成功,我們應(yīng)當(dāng)著眼于整個國家的情況。

      五、不退出:外面開店有許多麻煩,這話可不是我講的是一些親身經(jīng)歷人講的,來個制服的都能讓你頭疼好久,而高校食堂會少很多這樣的事。

      第五篇:電子競技引入大校園弊大于利

      電子競技引入大校園弊大于利

      謝謝主席:

      大家好,看看今天的辯題是比較利與弊的大小,那么就必須有一個比較的標(biāo)準(zhǔn)。我們的利弊標(biāo)準(zhǔn)是電子競技通過官方或校方引入大學(xué)校園,對校園的主體學(xué)生的全面發(fā)展是否有推動、促進(jìn)的作用。

      我們并不否認(rèn),電子競技是一項(xiàng)新型的產(chǎn)業(yè),電子競技運(yùn)動是可以鍛煉我們的意志,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。但是,當(dāng)我們冷靜的分析,從我國的國情出發(fā)時,我們不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在社會的外部環(huán)境和校園的內(nèi)部環(huán)境并不成熟,所以電子競技引入大學(xué)校園弊大于利。

      首先,讓我們看社會的外部環(huán)境,中國的整個電子競技產(chǎn)業(yè)正處于一個不規(guī)范、混亂的狀態(tài),我們?nèi)狈ο鄳?yīng)的法律法規(guī)以及配套的監(jiān)督管理制度,因此,賽制雜亂,規(guī)則賽制不規(guī)范,比賽的公平性權(quán)威性得不到保障的情況屢見不鮮。在這樣的情況下,校園的競技往往會扭曲與變質(zhì),使得它最終的結(jié)果與電競引入大學(xué)校園的初衷背道而馳,與校園的淡薄寧靜的風(fēng)氣背道而馳,與電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的方向背道而馳。同時,中國的電子競技職業(yè)化程度較低,大部分的職業(yè)選手沒有固定的收入,在這樣的情況下,將電子競技引入校園必定會以犧牲大學(xué)生的前途為代價。

      其次,再來看一下校園的內(nèi)部環(huán)境,很多大學(xué)生都沒有形成正確的游戲觀念,還不能正確處理電子競技中的游戲性和經(jīng)濟(jì)性之間的關(guān)系,學(xué)生往往不能夠領(lǐng)會到電子競技中的體育精神,而他們更多的是把精力集中在電子競技的娛樂性上。再者,大學(xué)四年是人生當(dāng)中積累的黃金時期,這四年最重要的任務(wù)應(yīng)該是積累知識和思維方法,把大量的時間放在學(xué)習(xí)上,但無論你是想成為一名電子競技的職業(yè)選手還是把它作為一種娛樂方式,它都會花費(fèi)你大量的時間和精力,這與大學(xué)生的課余時間相違背。

      再次,電子競技的軟硬件的先天不足,首先,沒有統(tǒng)一的訓(xùn)練場地,參與者要么在網(wǎng)吧,要么在宿舍;其次,競技項(xiàng)目大部分充滿了血腥和暴力,易引起玩家的暴力傾向,CS玩家趙承輝扮演CS中的角色槍殺了30人,難道還不夠引起我們的深思嗎?這教訓(xùn)還不夠深刻嗎?

      所以綜上所述,我方認(rèn)為:電子競技引入大校園弊大于利。

      電子競技作為第99個正式體育比賽項(xiàng)目,它與88項(xiàng)體育項(xiàng)目有何不同?

      電子競技作為運(yùn)動項(xiàng)目,具有高度的技巧性,規(guī)律性,那么這就要求選手必須通過嚴(yán)格的訓(xùn)練和實(shí)踐來提高,對嗎?

      大量的訓(xùn)練就會占用學(xué)生的休閑時間。馬克思哲學(xué)判定人全面發(fā)展的條件之一,要有足夠的閑暇時間。

      大多數(shù)人是懷著想娛樂一下,游戲一下的心態(tài)去接觸電子競技,這樣就失去了電子競技的競技性。

      我們今天討論的是利弊大小關(guān)系,你總要有個評價的標(biāo)準(zhǔn)吧?

      學(xué)生的主要任務(wù)是什么?(積累知識、掌握思維方法)

      請問對方辯友你們?nèi)绾味x“引入”的,或者“引入”的主體是誰?

      縱觀今晚整場辯論,我們可以得出這樣的結(jié)論,讓我們一起來看看。

      從電子競技的發(fā)展上看,我國國情是起點(diǎn)低,起步晚,平均發(fā)展水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于歐美日韓,在內(nèi)外部環(huán)境均不成熟,在電子競技產(chǎn)業(yè)鏈極不成熟極不規(guī)范的情況下,此可謂不得天時。其次,大學(xué)校園是一個特殊的環(huán)境,它雖會為廣大學(xué)子提供豐富多彩的大學(xué)生活,有著的一定包容性,但更重要的是作了一個培養(yǎng)人才的大基地,作為學(xué)術(shù)研究學(xué)術(shù)交流學(xué)術(shù)發(fā)展的平臺,它更有著一定的權(quán)威性和嚴(yán)肅性。這是由于大學(xué)校園本身性質(zhì)決定。由此看來,引入電子競技這一事可謂不得地利。

      再者,從學(xué)生本身來說,做為學(xué)生,學(xué)習(xí)還是其主要任務(wù),而在時間精力都有限的情況下,對時間精力作出最優(yōu)分配才能符合大學(xué)生全面發(fā)展的要求,蛋糕一塊就那么大,如何分好是個關(guān)鍵。正所謂時不我待,機(jī)不再來,年輕只有一次,青春也只在此刻綻放,此時不努力,難道非要等到白了少年頭才能幡然醒悟?

      而且當(dāng)代大學(xué)生多沒有形成正確的游戲觀念、不能正確處理電子競技中的游戲性和經(jīng)濟(jì)性之間的關(guān)系、不能夠很好領(lǐng)會電子競技中的體育精神而易沉迷于其娛樂性。在這樣的認(rèn)識下,此可謂人和盡失。

      在電子競技的專業(yè)性上高不成而在娛樂性上又低不就的情況下,在引入技術(shù)層面上操作性、普遍性問題還難以解決的情況下,在這種弊端畢露而前景未明的情況下,在這種天時地利人和盡失的情況下,還一味要引入電子競技,那就不是明知山有虎而偏向虎山行的大無謂精神,卻是一種引狼入室的不明智的行為。

      因此,我們可以很明晰地得出這樣的觀點(diǎn),電子競技引入校園,肯定是弊大于利的!

      但是,電子競技運(yùn)動與網(wǎng)絡(luò)游戲雖然不同,但兩者本身及其產(chǎn)業(yè),都是信息技術(shù)的產(chǎn)物,不同之中有著許多相同之處。如何處理這兩者之間的關(guān)系,是電子競技運(yùn)動發(fā)展所必須面對的一個重要問題。從目前中國的現(xiàn)狀來看,網(wǎng)絡(luò)游戲由于起步較早,玩家群體較大,已經(jīng)形成了一個非常大的市場,商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈都已經(jīng)比較成熟和清晰。中國電子競技運(yùn)動尚處在起步階段,比賽模式、賽事品牌、商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈等等,都在摸索之中。不管對項(xiàng)目還是對產(chǎn)業(yè),電子競技運(yùn)動與網(wǎng)絡(luò)游戲都應(yīng)該朝著各得其所、相得益彰而努力,事實(shí)上,龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)對電子競技運(yùn)動的開展不無裨益,而電子競技運(yùn)動的健康發(fā)展,對網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展同樣有著促進(jìn)和推動作用。

      不 同 點(diǎn) 電子競技 網(wǎng)絡(luò)游戲

      本質(zhì)特征 電子競技是國家體育局正式批準(zhǔn)的體育運(yùn)動項(xiàng)目。類似于國際象棋、圍棋等的智力體育。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谛蓍e、娛樂方式。

      精確比較性 它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征。網(wǎng)絡(luò)游戲不宜進(jìn)行一定時間內(nèi)的精確比較。

      技能要求 選手必須通過日??炭嗟?、近乎于枯燥的訓(xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等綜合能力和素質(zhì)。相對而言并不十分重視技巧和反復(fù)訓(xùn)練。

      正方:“電子競技對大學(xué)生有哪些利呢?” 答:“在回答對方辯友問題之前,我首先要說明一點(diǎn),正如我方一辯剛才所說,電子競技就其本身是有很大意義的,”

      正方談到所有的體育運(yùn)動都要消耗時間去練

      體總低調(diào)公布電子競技章程:對電子競技發(fā)展意義重大 體總制定《電競項(xiàng)目審批辦法》力促電競發(fā)展

      11月6日下午,中華全國體育總會秘書處組織召開了制定《電子競技項(xiàng)目審批辦法》座談會,座談會主要邀請了有關(guān)專家、專業(yè)媒體代表和與電子競技相關(guān)的企業(yè)代表。會議由全國體總秘書處王偉主持。

      王偉表示,目前電子競技已經(jīng)成為全世界青少年最喜愛的一項(xiàng)新興體育運(yùn)動之一,國內(nèi)電子競技愛好者超過6000萬人。但目前國內(nèi)電子競技賽事良莠不齊,一些賽事的項(xiàng)目選擇隨意性很大,電子競技項(xiàng)目也基本上被國外產(chǎn)品所占領(lǐng)。制定《電子競技項(xiàng)目審批辦法》的主要目的,一是為了充分表現(xiàn)出電子競技的健康和體育競技因素,讓青少年正確理解并參與電子競技運(yùn)動,同時規(guī)范國內(nèi)電子競技賽事,從而為推動電子競技產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ);二是要大力扶持國產(chǎn)電子競技項(xiàng)目的研發(fā),積極推動民族電競項(xiàng)目走出國門,從而使中華民族優(yōu)秀文化元素被全世界的青少年所認(rèn)識、了解和接受。

      會上,金山公司王大川演示了最近研發(fā)成功的電子競技產(chǎn)品《反恐行動》,該產(chǎn)品作為《電子競技項(xiàng)目審批辦法》討論時的第一個參照項(xiàng)目,給與會專家留下了深刻印象。專家們紛紛表示,希望金山公司能做好該產(chǎn)品的研發(fā)和推廣工作,力爭成為國家體育總局第一個批準(zhǔn)推薦的民族電競項(xiàng)目。

      江蘇環(huán)球數(shù)字文化有限公司總經(jīng)理徐英杰表示,作為江蘇省十大重點(diǎn)項(xiàng)目之一,該公司已經(jīng)在江蘇常州緊靠太湖正式開工建設(shè)世界上第一個網(wǎng)絡(luò)游戲主題公園——“ 環(huán)球數(shù)字狂歡谷”,正在申請之中的“國家電子競技運(yùn)動基地”,以及“電子競技圣殿山”是其中的重點(diǎn)建設(shè)項(xiàng)目。在項(xiàng)目完成后,將全力配合體育總局做好電子競技運(yùn)動的普及推廣工作。

      參會代表邵德海表示,為積極配合體育總局共同推動電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會正在拍攝兩集電視專題片《席卷80后的新興體育運(yùn)動項(xiàng)目——電子競技(上、下)》,該片收錄了大量積極健康的電子競技素材,將于12月播出。同時這兩集專題片也是為了明年開通衛(wèi)視專欄奠定基礎(chǔ),力圖通過深度挖掘電子競技、數(shù)字娛樂等在青少年成長發(fā)展中的積極因素,使青少年、家長和社會都能正確理解和使用網(wǎng)絡(luò),從而使電子競技在給青少年帶來快樂體驗(yàn)的同時,更成為他們成長進(jìn)步的助力。

      出席會議的還有:

      中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會項(xiàng)目部主任 邵德海

      北京電子音像出版社副總編 呂丁

      江蘇環(huán)球數(shù)字文化有限公司總經(jīng)理 徐英杰

      聯(lián)眾游戲市場總監(jiān) 關(guān)粵

      金山網(wǎng)游事業(yè)部項(xiàng)目總監(jiān) 王大川

      大眾軟件主編 王晨

      電玩巴士主編 梁華棟

      游戲創(chuàng)造主編 孫輝

      PGL市場部總監(jiān) 張艷

      游戲基地 楊波

      新浪游戲 涂翔菲

      在將電子競技劃至體育項(xiàng)目多年以后,體總終于要制定電子競技的章程了,雖然這件事情很低調(diào),11月6日的會議到17日才公布消息,但是從這篇所謂的官方通稿上,我們還是可以窺見一些端倪的,而這個章程的出臺,也將電子競技推到了一個交叉路口,是毀滅,還是爆發(fā)? 體總此舉意義何在?

      眾所周知,由于文化部門將電子競技和網(wǎng)絡(luò)游戲混淆而禁止電子競技進(jìn)入廣電,大多數(shù)的電子競技愛好者一直致力于將電子競技和網(wǎng)絡(luò)游戲劃清界限,而對電子競技的定義,尤其是對電子競技項(xiàng)目的定義一直沒有一個最終的結(jié)果,而我們對電子競技游戲的選擇上也固定了在屈指可數(shù)的幾個游戲上。同樣,一些競技性網(wǎng)游(比如跑跑卡丁車),或者部分競技性網(wǎng)游(比如魔獸世界競技場)卻在幾年之間蓬勃發(fā)展,在網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技之間界限越來越模糊,舊有的電子競技游戲玩家流失的情況下,體總公布電子競技項(xiàng)目審批辦法既可以擴(kuò)大電子競技項(xiàng)目規(guī)模,增加電子競技玩家群體及其影響,即增加部分網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入電子競技項(xiàng)目;也可以為其與文化部門在利益上的博弈中占得先機(jī)。

      在這個會議上,體總闡述了該規(guī)定的目的,期間重點(diǎn)表達(dá)了對于中國國產(chǎn)電子競技項(xiàng)目的強(qiáng)調(diào)和支持,而結(jié)合金山在該會議上的關(guān)于其網(wǎng)絡(luò)游戲的展示(金山是唯一一個參會的游戲開發(fā)企業(yè)),那么金山這個所謂的競技類網(wǎng)游必將成為電子競技改革的試點(diǎn),競技類網(wǎng)游尤其是國產(chǎn)競技類網(wǎng)游必將進(jìn)入電子競技項(xiàng)目的行列。

      江蘇省和中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會的介入

      說到江蘇省,我的第一印象就是無錫的ESWC2008中國總決賽,那么當(dāng)我們回顧中國電子競技近幾年的發(fā)展歷程時,我們可以發(fā)現(xiàn)中國的電子競技中心無非就是幾座城市:北京、上海、武漢、成都,而江蘇省作為一個剛剛介入電子競技的省份,同時也宣稱要大力發(fā)展動漫和電子競技產(chǎn)業(yè),那么我們有理由相信,江蘇省尤其是常州市也將會成為一個電子競技的中心,而通過筆者的了解,ESWC2008的組委會和無錫市政府之間有著緊密的聯(lián)系,那么明年ESWC中國區(qū)會不會也在江蘇,江蘇會不會舉辦自有的電子競技聯(lián)賽,它的投入又會有多大,我們拭目以待。

      中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會是隸屬于中共團(tuán)中央的機(jī)構(gòu),而筆者更是在搜索引擎中找到了更加有趣的內(nèi)容,在2007年的時候,團(tuán)中央其下若干部門共同舉辦了中國青少年電子競技大賽,雖然項(xiàng)目僅僅局限于棋牌類,但是也表現(xiàn)了其進(jìn)入電子競技市場的態(tài)度。事實(shí)上,大名鼎鼎的IEF也是由共青團(tuán)中央和韓國文化觀光部共同舉辦的。從這一點(diǎn)看來,電子競技進(jìn)入校園將是一件可以期待的事情,而體總和共青團(tuán)中央的合作也許為電子競技的發(fā)展尤其是基層人群的擴(kuò)大提出了新的途徑。

      最有趣的是,這個青網(wǎng)協(xié)的地址居然和wNv的辦公地址在一個小區(qū)??而筆者最新得到的消息是wNv在李杰馬超離開之后會重新組建,當(dāng)然,一切也許僅僅是巧合。

      對電子競技的影響

      2008年的中國電子競技是風(fēng)雨飄搖的,越來越多的悲劇證明了電子競技的市場正在逐步萎縮,行業(yè)內(nèi)部的內(nèi)幕、黑幕頻繁發(fā)生,選手和從業(yè)者的權(quán)益也得不到保障。應(yīng)該說,這一切是由電子競技本身的瓶頸和行業(yè)從業(yè)者兩方面造成的。如果沒有大的起色,電子競技本身將會逐漸消亡,這個趨勢不是一個新游戲的產(chǎn)生就能解決的。這幾年的發(fā)展歷程也說明了無論如何劃清界限,中國電子競技也不可能上電視,尤其是國家級影響力的電視頻道。那么與其說無畏抗?fàn)帲共蝗缦葘⑹袌霭l(fā)展起來,這不僅僅涉及到兩個部門之間的博弈,同時也是電子競技生死存亡的問題。在社會主義市場經(jīng)濟(jì)體制下,國家的宏觀調(diào)控尤其是扶植政策會大大的加快電子競技的發(fā)展,與其說做一個鄙視網(wǎng)游的憤青,還不如做出一定的讓步,踏踏實(shí)實(shí)的謀發(fā)展,等著電子競技的影響和市場真正大起來的時候,當(dāng)我們的腰桿真正硬起來的時候,自然就會得到那些我們曾經(jīng)得不到的東西。

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