第一篇:手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲成為各大游戲公司發(fā)展市場(chǎng)
手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲成為各大游戲公司發(fā)展市場(chǎng)
游戲圈主辦的“手機(jī)游戲圈川渝行”。被游戲商們一致看上的市場(chǎng)。今年第2季度中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量2417萬,環(huán)比增長(zhǎng)3.64%,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)用戶快速增長(zhǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),網(wǎng)游增速放緩,玩家數(shù)量幾乎達(dá)到飽和,史玉柱企圖開拓農(nóng)村市場(chǎng),卻被迫叫停。一個(gè)快速增長(zhǎng),一個(gè)幾乎飽和,于是游戲行業(yè)的注意力都被轉(zhuǎn)移到了手機(jī)游戲。
“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)娛樂展示區(qū)”分布著中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通、中國(guó)電信等三大通信運(yùn)營(yíng)商的展臺(tái)。九城除開辟專門的游戲展館外,還設(shè)立一個(gè)專門介紹及推廣無線業(yè)務(wù)的展臺(tái)。哆可夢(mèng)旗下的《浩天奇緣》于2011年8月10日開啟盛大公測(cè),隨后數(shù)十款手機(jī)網(wǎng)游相繼公測(cè)。哆可夢(mèng)公司副總經(jīng)理認(rèn)為,所有的信號(hào)都在向我們暗示,“全球的游戲商們幾乎一致的看上了手機(jī)游戲,而且已經(jīng)在為這個(gè)領(lǐng)域的激烈競(jìng)爭(zhēng)做準(zhǔn)備了?!?/p>
《DCCI 2011中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶調(diào)查報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)電池續(xù)航時(shí)間是制約手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的最大因素。而縱觀國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),手機(jī)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商普遍追求短期效益,對(duì)自身品牌建設(shè)和新用戶群體拓展力度不夠,從而將更多的玩家拒之門外。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展主要受制于:終端自身的影響、國(guó)產(chǎn)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化嚴(yán)重、手機(jī)單機(jī)游戲分流用戶、手機(jī)網(wǎng)游運(yùn)行平臺(tái)四個(gè)方面。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)依然持續(xù)升溫。“市場(chǎng)需要更多冷靜,機(jī)遇總是與風(fēng)險(xiǎn)并存的,不管做什么行業(yè)危機(jī)意識(shí)非常重要?!庇螒蛐袠I(yè)從來都有一顆非常浮躁的心,但是市場(chǎng)很殘酷,不靜心思考問題,很容易被市場(chǎng)淘汰。
游戲設(shè)計(jì)不是一天兩天的事,而是兩年三年的事情,游戲商們總是更關(guān)心兩年以后,怎樣的產(chǎn)品更容易被玩家接受。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的未來趨勢(shì)為,微游戲、社交游戲、走向融合都有可能成為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì)。
微游戲這個(gè)概念本身就來自手機(jī)游戲,這類游戲充分利用用戶的“碎片化”時(shí)間。社交游戲則注重玩家的個(gè)人交流,提供給用戶很好交流體驗(yàn)。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲與大型網(wǎng)絡(luò)游戲的跨平臺(tái)融合可以充分抓住網(wǎng)絡(luò)游戲的忠實(shí)玩家。最后,她還強(qiáng)調(diào),“不管手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑷ハ蚝畏?,作為手機(jī)游戲商,都應(yīng)該在保證游戲質(zhì)量的基礎(chǔ)上,減少游戲占有的資源?!?/p>
資料整理:武漢清美動(dòng)漫光谷校區(qū)(http://.cn/)
第二篇:我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模近900億 手機(jī)游戲成為行業(yè)焦點(diǎn)
我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模近900億 手機(jī)游戲成為
行業(yè)焦點(diǎn)
中新網(wǎng)5月15日電 今日,由互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)與中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心共同撰寫的《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報(bào)告》(2014)(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)在京發(fā)布。報(bào)告中對(duì)中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模、網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)以及可穿戴設(shè)備等多個(gè)方面進(jìn)行梳理與總結(jié)。其中,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模接近900億,手機(jī)游戲持續(xù)成為行業(yè)的焦點(diǎn),未來智能移動(dòng)終端成為市場(chǎng)爭(zhēng)
奪的熱點(diǎn)。
《報(bào)告》指出,2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游行業(yè)總營(yíng)收為891.6億元,同比增長(zhǎng)32.9%。其中,客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模584.3億元,同比增長(zhǎng)20.5%;網(wǎng)頁端游戲營(yíng)收158.7億元,同比增長(zhǎng)61.8%。此外,廣告投放金額達(dá)12.5億元,同比增長(zhǎng)212.5%。網(wǎng)頁端游戲開服數(shù)達(dá)54.2萬個(gè),同比增長(zhǎng)426%。
2013年時(shí)中國(guó)移動(dòng)游戲高速發(fā)展的一年。據(jù)《報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到148.5億,其中中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為133.2億元,海外市場(chǎng)規(guī)模為15.3億元。網(wǎng)游市場(chǎng)三線齊頭并進(jìn) 移動(dòng)終端將成爭(zhēng)奪熱點(diǎn) 在2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模中,PC客戶端游南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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戲,PC瀏覽器端游戲以及移動(dòng)終端游戲的營(yíng)收占比分別為65.5%,17.8%和16.7%?!秷?bào)告》還公布了按照游戲營(yíng)收總額排序的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)前十名單:第一名騰訊,第二名網(wǎng)易,第三名盛大,此后依次為搜狐暢游,完美世界,巨人網(wǎng)絡(luò),360,金山,網(wǎng)龍,空中網(wǎng)。就網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)的業(yè)務(wù)營(yíng)收情況來看,市值排名第一的騰訊公司業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)與整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)結(jié)構(gòu)相近的企業(yè),即客戶端、網(wǎng)頁與移動(dòng)游戲
均有較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
2013年下半年,百度收購(gòu)了網(wǎng)龍旗下業(yè)務(wù)91,2014年1月初,阿里巴巴也宣布進(jìn)入智能移動(dòng)終端游戲分發(fā)市場(chǎng)?!秷?bào)告》指出,未來的智能移動(dòng)終端游戲市場(chǎng)已不僅僅是傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲公司角逐的戰(zhàn)場(chǎng),隨著更多游戲企業(yè)的加入,爭(zhēng)奪將會(huì)越發(fā)激烈。(中新網(wǎng)IT頻
道)
破解“小官巨腐”的權(quán)力癥結(jié)中新網(wǎng)友的原貼: 一個(gè)副處級(jí)干部,一個(gè)“管自來水”的,其貪欲之大、為害之烈,再次引發(fā)人們對(duì)“小官巨腐”現(xiàn)象的思考。英語語法課程考試輔導(dǎo)
英語語法是關(guān)于英語語言結(jié)構(gòu)的理論知識(shí)。要學(xué)好這門課程需要系統(tǒng)地、全南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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面地了解英語語言的結(jié)構(gòu)層次以及每一層次上語言單位的組合規(guī)則,同時(shí)需要認(rèn)知語言的意義,語言是負(fù)載意義的,懂得意義也是學(xué)習(xí)語法和解題的基礎(chǔ)。語言的使用是意義和結(jié)構(gòu)相結(jié)合的產(chǎn)物。本文講述英語語法考試中考生容易忽略的各部分測(cè)試要點(diǎn)或難點(diǎn),并結(jié)合近兩年(98年至2000年)的英語語法專業(yè)考試試題和《英語語法自學(xué)考試指導(dǎo)練習(xí)》中的題目,分析解題方法。
一、詞組和基本句型 1.英語的句子首先是詞組的序列。詞組是句中被分割的句法單位的形式,句子成分則是句法單位的功能。例如: The device is the most important invention in many years.名詞詞組 動(dòng)詞詞組 名詞詞組 主 語 謂語動(dòng)詞 主語補(bǔ)足語 兩者之間有交叉關(guān)系。要注意每個(gè)詞組可能擔(dān)當(dāng)?shù)木渥映煞?,例如?It is hoped that the two sides may come to an agreement.____________,the two sides may come to an agreement.(2000年上試題)分析:南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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空格是評(píng)注性狀語,常為副詞詞組,故填Hopefully。2.英語的五個(gè)基本句型是理解句子結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵。例如,在“主語+謂語動(dòng)詞+主語補(bǔ)足語”句型中,動(dòng)詞是連系動(dòng)詞。The plums looked sweetly(A), but(B)he could not eat(C)the fruit he had stolen(D).(練習(xí)32頁)分析:look 在此句中不是行為動(dòng)詞而是連系支詞,故A需改為sweet。3.在“主語+謂語動(dòng)詞”句型中,動(dòng)詞是不及物動(dòng)詞。He rose(A)to speak(B)and was listened(C)with enthusiasm by the large audience(D)(.練習(xí)86頁)分析:listen是不及物動(dòng)詞,無被動(dòng)語態(tài),故C改為was listened to。4.在“主語+謂語動(dòng)詞+賓語”句型中,動(dòng)詞是單賓語及物動(dòng)詞,必須帶一個(gè)賓語,否則是錯(cuò)句。It should bear(A)in mind that(B)there us great damage(C)to(D)the forests.(98年下試題)分析:that引導(dǎo)主語從句,及物動(dòng)詞bear后無賓語,故A改為被動(dòng)語態(tài)。5.在“主語+謂語動(dòng)詞+間接賓語南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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+直接賓語”句型中,動(dòng)詞是雙賓語及物動(dòng)詞。They tell me that he is at home.I ____________ ____________ that he is at home.(練習(xí)177頁)分析:一個(gè)賓語me可因被動(dòng)語態(tài)變主語I,另一賓語仍在后面。故填am told。6.在“主語+謂語動(dòng)詞+賓語+賓語補(bǔ)足語”句型中,動(dòng)詞是復(fù)合賓語及物動(dòng)詞。賓語后接賓語補(bǔ)足語,及物動(dòng)詞是否可帶賓語補(bǔ)足語以及所帶補(bǔ)足語的形式為動(dòng)詞本身的特點(diǎn)所決定。Don’t get the boy ____________(frighten)into ____________(cry).(99年下試題)分析:根據(jù)frighten空格所需的被動(dòng)意義和get可接過去分詞做賓語補(bǔ)足語的特征填frightened和crying。
二、名詞和名詞詞組 1.要了解名詞詞組四個(gè)部分的詞序,例如: all those beautiful warm days in the country 限定詞+前置定語+中心詞+后置定語 ――“What on earth is that?” ――“Don’t you know? That’s whale,____________.” A.largest world’s 南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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mammal B.a largest world mammal C.the world’s largest mammal D.largest mammal of the world(98年下試題)分析:C是正常詞序,其它三個(gè)答案均有錯(cuò)誤。2.限定詞對(duì)中心詞作所指和數(shù)量關(guān)系的限定,分為前位、中位和后位限定詞。例如: These all(A)last few(B)days,we have been busy(C)fighting(D)drought.(98年下試題)分析:A錯(cuò),前位和中位限定詞錯(cuò)位,改為All these。不可以同時(shí)使用兩個(gè)前位或兩個(gè)中位限定詞,后位限定詞則可以被重疊使用。如在上句中有兩個(gè)后位限定詞。其次,要注意限定詞和可數(shù)名詞、不可數(shù)名詞的搭配關(guān)系,例如: Many(A)critics have condemned the television networks for(B)not having much(C)imaginative programs for(D)children.(98年下試題)分析:much不可限定可數(shù)名詞programs,改為many。3.前置定語中部分主要是形容詞。常有兩、三個(gè)形容詞的排序問題,例如: The Republican Party 南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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is one of the ____________ parties of the United States.A.political two principle B.principle political two C.two principle political D.two political principle(98年上試題)分析:答案是C,順序?yàn)椋合薅ㄔ~、一般描繪性的形容詞、用途形容詞。4.中心詞是名詞詞組的核心,決定該名詞詞組單數(shù)或復(fù)數(shù)的概念。A(A)number of endangered species(B)increases every year as(C)natural resources disappear(D).(98年下試題)分析:A改為The,中心詞由species變成number,因?yàn)閯?dòng)詞increases是單數(shù)形式。5.后置定語的形式有形容詞詞組、非限定動(dòng)詞詞組、介詞詞組、定語從句等。要注意前、后置定語的相互切換以及形式的變化。例如: a three-year-old boy / a boy three years old / a boy who is three years old
三、代詞 1.代詞指代名詞詞組,代詞的所指對(duì)象在上文和下文中分別為后照應(yīng)和前照應(yīng)。應(yīng)注意代詞和所指帶的名詞詞組之間的數(shù)、人稱等方面的一致。例南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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如: None(A)of us knew his real intentions(B)until we were(C)revealed by accident(D).(99年上試題)分析:C錯(cuò)。we改為they指intentions。In their(A)own way, mathematics can(B)be as creative and exciting(C)as(D)poetry.(98年下試題)分析:A錯(cuò)。their改為its指mathematics。2.人稱代詞指代包含前、后置定語在內(nèi)的名詞詞組,不可以再帶前、后置定語,例如: For them(A)interested in nature, the club offers(B)hikes and overnight camping(C)each week during(D)the summer.(練習(xí)21頁)分析:them不帶后置定語,改為those。3.人稱代詞做同位語時(shí),根據(jù)所同位的名詞詞組在句中的成分,選擇主格或賓格。To(A)the finalists, Bob and I(B), the last high jump was the most exciting as well as(C)the most difficult(D).(練習(xí)20頁)分析:B錯(cuò),I改為me,因?yàn)樗坏膄inalists是賓語。4.不定代詞的用法比較復(fù)雜,需要我們逐南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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一去熟悉它們各自的用法。例如: So(A)is the length of the bridge(B)that the shape of the earth has to be taken into(C)account by(D)its designer.(98年上試題)分析:A錯(cuò)。Such而不是so可做代詞在此倒裝句中做主語補(bǔ)足語。
四、形容詞和副詞及其詞組 形容詞或形容詞詞組一般作名詞詞組中的修飾語和補(bǔ)語;副詞或副詞詞組一般作形容詞和副詞詞組的修飾語和狀語。1.中心形容詞和邊緣形容詞。邊緣形容詞不完全具備形容詞所有的句法功能。一種邊緣形容詞不能做前置修飾語,例如: 表示健康狀況的形容詞:ill,well,unwell,faint 以詞綴a開始的形容詞,例如ablaze, adrift, afire, aflame, afloat, afoot, afraid, akin, alike, alive, along, amiss, ashamed, aslant, alight, asleep, awake, aware等。另一種邊緣形容詞只能做前置定語,例如: a mere child, the only reason, sheer arrogance, a certain man, utter nonsense 2.梯度形容詞有程度變化,有比較級(jí)和最南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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高級(jí)形式,也可以由very等程度狀語修飾。非梯度形容詞則相反,例如: He occupies a ____________ place in English literature.(練習(xí)40頁)A.most unique B.unique C.least unique D.very unique 分析:答案B,因?yàn)閡nique是非梯度形容詞。3.ing詞尾的形容詞有主動(dòng)意義,ed、able和ible詞尾的形容詞具有被動(dòng)意義。The unnatural tides(A)of the ocean(B)left the scientists completely(C)astonishing(D).(98年下試題)分析:答案D,改為astonished,因?yàn)樵摬糠中枰粍?dòng)意義。4.注意同詞根或形式相近的形容詞、副詞之間差異,例如,In modern(A)industrious(B)areas, sociocultural changes is occurring(C)at an accelerated(D)rate.分析:答案B,改為industrial,industrious意為勤奮的,industrial意為工業(yè)的。5.句子有原級(jí)比較有as結(jié)構(gòu),有比較結(jié)構(gòu)有than結(jié)構(gòu),例如,Truly speaking(A), success(B)does not own so much to(C)intelligence 南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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like(D)diligence.(99年下試題)分析:答案D,改為as,因?yàn)榍懊嬗性?jí)比較結(jié)構(gòu)。6.注意比較結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)換,例如: I am more impressed by the form of the poem than by its content.I am ____________ so impressed by the content of the poem ____________ by its form.(not as)(99年下試題)The book cost as much as 50 dollars.The book cost ____________ than 50 dollars.(no less)(99年下試題)He is the strongest of all the students in his class.He is stronger ____________ any of his ____________.(than classmates)(99年下試題)
五、動(dòng)詞和動(dòng)詞詞組 在這一部分,應(yīng)注意動(dòng)詞在時(shí)態(tài)、語態(tài)、語氣和非謂語動(dòng)詞等表現(xiàn)方式上的變化。1.狀態(tài)動(dòng)詞一般無進(jìn)行時(shí)態(tài)。例如 Now that the flowers ___________ , the garden ____________ , good.(教材161頁)A.bloom, smells B.bloom, is smelling C.are blooming, smells D.are blooming, is smelling 分析:南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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答案是C,smell是狀態(tài)動(dòng)詞,沒有進(jìn)行時(shí)態(tài)。2.進(jìn)行時(shí)態(tài)有較強(qiáng)的動(dòng)作的暫時(shí)性特征,例如: My son isn’t diligent, but he ___________(work)hard this term.分析:填is working,因?yàn)椤扒趭^”有暫時(shí)性。3.進(jìn)行時(shí)態(tài)和某些頻度副詞連用,有情感色彩,例如: Nobody likes him, because he ____________ to curry favour with the boss.(98年下試題)A.is always trying B.always tries C.does always try D.has always tried 分析:因?yàn)椤盁o人喜歡分”,答案是A。4.現(xiàn)在完成時(shí)態(tài)常用so far,up to now,in the past/last?years/days/weeks等時(shí)間狀語: “Is there anything wrong?” “No.So far I ____________ no trouble.”(98年下試題)(答案:have had)5.過去完成時(shí)常表示某一動(dòng)作在過去的一個(gè)動(dòng)作之前已經(jīng)完成,例如: The secretary opened the mail which ____________(deliver)that morning.(98年下試題)分析:送郵件在打開郵件之前,故填had been 南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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delivered。6.將來完成進(jìn)行時(shí)常表示一將來動(dòng)作在另一將來動(dòng)作發(fā)生之后才發(fā)生,例如: You won’t know if it fits until you ____________(try)it on.(98年下試題)分析:試穿以后才知道是否合身,故填have tried。7.如果及物動(dòng)詞后面的賓語消失,則說明該動(dòng)詞應(yīng)為被動(dòng)形式,例如: It should bear(A)in mind that(B)there is great damage(C)to(D)the forests.(98年下試題)分析:答案是A,bear后面無賓語應(yīng)將其改為被動(dòng)形式。8.注意would rather(that)/would sooner(that)/would as soon(that)/would prefer(that)結(jié)構(gòu)中的虛擬語氣,例如: I’d rather you ____________(post)the letter right away.(98年下試題)分析:此空格動(dòng)詞表示未來的動(dòng)作,填posted。The show was boring.I’d rather ____________(not go)to it.(98年下試題)分析:此格動(dòng)詞表示已發(fā)生過的動(dòng)作,填had not gone。9.在含有非真實(shí)條件的句子中虛擬語氣交叉時(shí)間或交叉語南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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氣形式: If you hadn’t taken such a long time to get dressed, we ____________(be)there by now.(98年下試題)分析:交叉時(shí)間,過去的虛假假設(shè),現(xiàn)在的結(jié)果故填would be。He was attending a meeting, or he ____________(attend)your birthday party.(99年下試題)分析:先為陳述語氣,后為虛擬語氣,故填would have attended。10.表示建議、命令、要求的四種名詞性從句需用虛擬語氣,例如: She asked that flowers ____________(present)____________(please)the group of visitors.(99年上試題)分析:ask的賓語從句,表示要求,故填be presented和to please。11.動(dòng)詞不定式常用來表示未發(fā)生過的動(dòng)作,例如: The museum ____________(renovate)next week is situated on the river’s bank.(98年下試題)分析:因?yàn)闀r(shí)間是下周,故填to be renovated。12.動(dòng)詞不定式的完成式在下面句子中表示過去本要做,但是沒有做成的虛擬語氣
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I ought ____________(discuss)the matter with you, but I had other business in hand.(99年下試題)I meant ____________(write)a letter to you, but I just couldn’t find time.(98年下試題)分析:兩題分別表示本應(yīng)該和本打算要做,但未做成,故填to have discussed和to have written。13.動(dòng)詞不定式的完成式表示動(dòng)作發(fā)生在句子主要謂語動(dòng)詞所表示的動(dòng)作之前。例如: The building is said ____________(destroy)in a fire two years ago.(98年下試題)分析:destroy發(fā)生于is said之前,故用完成式。14.做結(jié)果狀語時(shí),動(dòng)詞不定式常和only連用;分詞常和thus連用。He hurried to the station only ____________(find)the train had gone.The plane ran into a lamp pole, thus ____________(cause)heavy casualties.(99年下試題)分析:分別填to find和causing。15.邏輯主語后加分詞結(jié)構(gòu)為獨(dú)立主格結(jié)構(gòu),仍需注意之間的主被動(dòng)關(guān)系。例如: The old man walked with 南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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a stick, his hope ____________(slip)away at every step.(99年下試題)The temperature ____________(be)low, the fuel has to be preheated.(98年下試題)A man turned corner, a heavy, blue-black revolver ____________(hold)in each hand.(99年下試題)分析:上兩句中為主動(dòng)關(guān)系,故填slipping和being, 下句中為被動(dòng)關(guān)系,故填held。注意不能填was slipping等,因?yàn)槎禾?hào)不連接兩個(gè)分句。16.動(dòng)名詞能否做動(dòng)詞賓語取決于前面的動(dòng)詞。如果是介詞賓語,非謂語動(dòng)詞中只有動(dòng)名詞能做。例如: “Why don’t you try to do that kind of work?” “I can’t risk ____________(do)something new right now.”(99年下試題)(答案:doing)We look forward to ____________(see)you soon.(99年下試題)(答案:seeing)六、一致關(guān)系 1.語法一致指主語名詞詞組中心詞的形式?jīng)Q定謂語動(dòng)詞的單復(fù)數(shù)。例如: A(A)number of endangered species(B)
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increases(C)every year as natural resources disappear(D).分析:答案是A,改為The,中心詞由species變成number。2.意義一致是指有時(shí)不根據(jù)中心詞的單復(fù)數(shù)而是根據(jù)其意義決定謂語動(dòng)詞的形式。So long as you have a companion, twenty miles aren’t a long way to walk, especially on a fine morning like this.(99年下試題)分析:twenty miles被看作一個(gè)整體,B部分改為isn’t a long way。3.就近原則指一些并列結(jié)構(gòu)做主語時(shí),其相關(guān)形式根據(jù)較近的并列成分而定。English you or your sisters must do it by ____________.(99年下試題)A.themselves B.yourself C.oneself D.yourselves.分析:與your sisters較近,答案為A。4.主語的中心詞是常為復(fù)數(shù)意義的集體名詞時(shí),謂語動(dòng)詞用復(fù)數(shù)形式。The police(A)has been searching(B)for a tall dark(C)man with a beard.Until now(D)more than one person is suspected.(99年下試題)分析:由于南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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has been而將A部分改為policeman。5.主語的中心詞是常為不可數(shù)意義的集體名詞時(shí),謂語動(dòng)詞用單數(shù)形式。I like to stay long in the park.The green __________ really beautiful.(98年下試題)A.foliage is B.foliage are C.foliages is D.foliages are 分析:foliage是此類名詞,答案是A。6.定語從句的謂語動(dòng)詞要和該從句引導(dǎo)詞所代表的先行詞保持一致。例如: I am one of(A)those people who(B)by general opinion of the world is(C)counted both(D)infamous and unhappy.分析:who指those people, 故C改為are。
七、并列句、復(fù)合句和獨(dú)立結(jié)構(gòu) 1.注意并列結(jié)構(gòu)中和語篇連接中的語義關(guān)系,這常常是考查點(diǎn)。Think it over again(A)but(B)you will be able to find(C)it out(D).(98年下試題)分析:but改為and, 前后是條件和結(jié)果的關(guān)系。Mr.Robert told his assistant to hold it right side up and be careful not to jerk it ____________ the mechanism.A.or 南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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he would damage B.and he would damage C.or he damaged D.and he damaged(98年下試題)分析:需要的意義為“否則”,動(dòng)作尚為發(fā)生,故選A。Public transportation in those(A)countries is expanding(B), and consequently(C)the use of subways in some metropolitan(D)areas is on the decline.(99年下試題)分析:C部分意義應(yīng)為“然而”或“但是”,改為however、yet等。2.注意從句各類引導(dǎo)詞不同的功能,例如: That our computer failed to work properly was ____________ the bill was incorrect.(99年下試題)A.why B.because C.whether D.since 分析:because和since不引導(dǎo)主語補(bǔ)語從句,該從句意義需要一副詞,故選A。She emphasized the fact ____________ people do something dishonest they are really cheating themselves.(99年下試題)A.which then B.that when C.that those D.those which 分析:that引導(dǎo)同位語從句,when引導(dǎo)南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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該從句中的時(shí)間狀語從句,故選B。No matte(A)who(B)has skills as well as(C)knowledge must be treated well, mustn’t he(C)?(99年下試題)分析:答案為A,改為Anyone。此句還可改為:Whoever had skills and knowledge must be treated well, mustn’t he?或者No matter who has skills and knowledge, he must be treated well, mustn’t he? The boy no longer reads the same kind of stories ____________ used to fascinated him.A.which B.as C.to be D.having(99年下試題)分析:定語從句先行詞前如有the same或such, 該從句引導(dǎo)詞為as。3.注意逗號(hào)前后不能是并列結(jié)構(gòu),只能從屬結(jié)構(gòu),例如: Mr.Smith will move into(A)his new house next Monday(B), by that time(C)it will be completely finished(D).(98年下試題)分析:原句逗號(hào)并連了句子,故將C改為by which time。
八、省略和倒裝 1.省略是一種避免重復(fù)、保持語言簡(jiǎn)潔,并使上南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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下文緊密聯(lián)系的語法手段。在省略或替代中,我們常用I think so,I hope so,I’m afraid so替代上文中出現(xiàn)的一些內(nèi)容。其否定形式是I think not,I hope not,I’m afraid not。例如: “Is he going tonight?” “I’m afraid ___________.”(98年下試題)A.not B.not so C.such D.that she so(答案:A)2.如果狀語從句的主語和句子主語相同,其主語可以省略,例如: ____________ the most poverty-stricken county in the province, my native town has become the most prosperous county.(99年下試題)A.After B.Once C.If only D.As far as(答案:A)3.倒裝是指英語句子正常的詞序發(fā)生了變化。否定詞在句首的句子要發(fā)生局部倒裝。In no country other than(A)England one can(B)experience four seasons in a single day(C), can he(D)?(99年下試題)分析:句首部分有否詞no,故B部分改為can one。4.Only+狀語在句首的句子要發(fā)生局部倒裝。Only by driving off the 南京遠(yuǎn)林 http://800064355.114.qq.com/news.html
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road we were able to avoid a serious accident on our way to London a few days ago.(2000年上試題)分析:B部分改為were we。5.非真實(shí)條件中條件狀語分句可以倒裝。例如: ____________ you lend me some help, I would feel much obliged.A.If B.Were C.Would D.Should(98年下試題)分析:答案為D,倒裝后意為If you should lend?
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第三篇:手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析專科論文
天 津 大 學(xué) 網(wǎng) 絡(luò) 教 育 學(xué) 院
??飘厴I(yè)論文
題目:基于消費(fèi)者行為分析的手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析
完成期限:2013年7 月5 日 至 2013年11 月5 日
學(xué)習(xí)中 心 福建共贏 年 級(jí) 2011級(jí) 專 業(yè) 工商管理 指 導(dǎo) 教 師 鄭玲燕 姓 名 吳建林 學(xué) 號(hào) 111211353120
摘要
(隨著中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)的飛速發(fā)展,不論技術(shù)還是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)
都已經(jīng)成熟,手機(jī)產(chǎn)品更新?lián)Q代的速度不斷加快,消費(fèi)者的需 求也越來越個(gè)性化。在此基礎(chǔ)之上,手機(jī)游戲消費(fèi)市場(chǎng)應(yīng)運(yùn)而 生。目前國(guó)外的游戲產(chǎn)業(yè)卻占了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)百分之七十以上份 額。這與國(guó)內(nèi)企業(yè)不重視消費(fèi)者行為分析并制定行之有效的 營(yíng)銷策略有很大的關(guān)系。所以,企業(yè)應(yīng)根據(jù)消費(fèi)者行為特征和 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)來制定相應(yīng)的產(chǎn)品策略,進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新、提高產(chǎn) 品質(zhì)量、提高游戲耐玩度、情感體驗(yàn)等
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲; 消費(fèi)者行為分析; 發(fā)展趨勢(shì)
基于消費(fèi)者行為分析的手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析
一、手機(jī)游戲市場(chǎng)概況
(一)☆☆☆☆☆
隨著中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)的飛速發(fā)展,不論技術(shù)還是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)都已經(jīng)成熟,手機(jī)產(chǎn)品更新?lián)Q代的速度不斷加快,消費(fèi)者的需求也越來越個(gè)性化。在此基礎(chǔ)之上,手機(jī)游戲消費(fèi)市場(chǎng)應(yīng)運(yùn)而生。目前國(guó)外的游戲產(chǎn)業(yè)卻占了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)百分之七十以上份額。這與國(guó)內(nèi)企業(yè)不重視消費(fèi)者行為分析并制定行之有效的營(yíng)銷策略有很大的關(guān)系。所以,企業(yè)應(yīng)根據(jù)消費(fèi)者行為特征和產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)來制定相應(yīng)的產(chǎn)品策略,進(jìn)行技術(shù)創(chuàng)新、提高產(chǎn)品質(zhì)量、提高游戲耐玩度、情感體驗(yàn)等
作為手機(jī)娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,近年來,伴隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的勢(shì)頭,成為一座名副其實(shí)的“金礦”。國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)在過去的幾年里呈現(xiàn)快速發(fā)展的趨勢(shì)。201 0 年手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到25 億元。手機(jī)游戲按表現(xiàn)形式分類,可分為文字游戲與圖形游戲。其中,文字游戲又有短信游戲、彩信游戲、WAP 游戲。而圖形游戲則以Java 游戲、Brew游戲?yàn)橹?。手機(jī)短信業(yè)務(wù)本身的發(fā)展在國(guó)內(nèi)已經(jīng)走向成熟,增長(zhǎng)趨于平緩,短信游戲目前也較集中在門戶類和一些實(shí)力較強(qiáng)的游戲服務(wù)商(SP)身上。因此,對(duì)于手機(jī)游戲市場(chǎng),短信的投入會(huì)逐漸減少,隨著技術(shù)的發(fā)展與用戶需求的變化,Java 和Brew游戲?qū)?huì)形成一個(gè)很大的市場(chǎng)。
(二)手機(jī)游戲類別分析
中國(guó)全年手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模約60億人民幣,其中單機(jī)游戲占比65%,網(wǎng)絡(luò)游戲占比35%。而網(wǎng)絡(luò)游戲中,其中輕度社交游戲占比60%,重度網(wǎng)絡(luò)游戲占比40%,輕度社交游戲主要以棋牌類為主流。
1.單機(jī)游戲仍然是手機(jī)游戲玩家的最愛,非常符合“碎片時(shí)間”理論,用戶數(shù)眾多,但玩家的忠誠(chéng)度不高,付費(fèi)欲望有限。單機(jī)游戲的發(fā)展需要完整的推廣和便捷的小額支付體系,蘋果的APP STORE擁有完整的推廣和支付體系,但內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)劇烈,推廣資源有限,新推出的游戲的發(fā)展空間受限。而ANDROID上,推廣資源目前較為豐富,如搭載移動(dòng)運(yùn)營(yíng)的支付體系,擁有較大的市場(chǎng)空間。
2.輕度社交游戲,目前以棋牌類為主流。過于輕度化的社交游戲在玩家中沒有很大市場(chǎng),目前社交游戲的方向已趨向重度化和競(jìng)技化。類似于卡牌養(yǎng)成、勁舞團(tuán)、彈彈堂這種類型的休閑社交和競(jìng)技游戲?qū)?huì)有很大的市場(chǎng)空間。
3.重度網(wǎng)游,從目前市場(chǎng)上越來越多的重度MMORPG陸續(xù)推出,并已有部份游戲月入過千萬的情況可以看出,重度網(wǎng)游是目前手機(jī)游戲類型中最為賺錢類別。畢竟手機(jī)用戶數(shù)倍于PC用戶,通過手機(jī),玩家可以更方便接觸到游戲,可以隨時(shí)隨地游戲,而玩重度網(wǎng)游的玩家都是為了尋找精神世界滿足感。所以重度手機(jī)網(wǎng)游,將是一個(gè)巨大的金礦。未來產(chǎn)品的趨勢(shì)會(huì)在制作水平上越來越精美和高端,3D化的重度網(wǎng)游
未來也將會(huì)大行其道。
二、手機(jī)游戲消費(fèi)者分析
易觀國(guó)際、當(dāng)樂網(wǎng)聯(lián)合對(duì)手機(jī)游戲用戶進(jìn)行調(diào)研,并制作《中國(guó)手機(jī)游戲用戶研究報(bào)告》,引用其中消費(fèi)者分析如下
(一)手機(jī)游戲用戶的特征分析 1.性別分布
根據(jù)調(diào)研顯示,中國(guó)手機(jī)游戲用戶男女比例構(gòu)成中,女性用戶僅占比為8.0%,在年齡結(jié)構(gòu)中,25 歲以上用戶占比有20.8%。2.年齡分布
調(diào)查對(duì)象年齡普遍集中在1 9-35 歲,在此年齡段的樣本比例達(dá)到87.8%,這反映了該年齡段是目前對(duì)于機(jī)游戲產(chǎn)品需求量最大的用戶群,此類人群具有年輕、喜歡嘗試新事物、有一定的消費(fèi)能力等特點(diǎn)
(二)手機(jī)游戲用戶的消費(fèi)行為分析 1.網(wǎng)民玩手機(jī)游戲的比例
在網(wǎng)民中,玩手機(jī)游戲的用戶比例達(dá)94.7%,沒玩過手機(jī)游戲的用戶比例為5.3%。網(wǎng)民中玩過手機(jī)游戲的用戶占的比例相當(dāng)大,從而反映出手機(jī)游戲的用戶受眾覆蓋率大。
2.用戶玩手機(jī)游戲的情景選擇
用戶通常會(huì)在個(gè)人閑暇時(shí)間、去某地的坐車途中、等車等人的等候過程中玩手機(jī)游戲。而用戶在沒電腦游戲、掌上游戲機(jī)等游戲玩的情況下才玩手機(jī)的比例相對(duì)較 低,說明手機(jī)游戲并不是現(xiàn)在成熟的電腦游戲市場(chǎng)的候補(bǔ)產(chǎn)品,它是在用戶Jc 中獨(dú)立的游戲產(chǎn)品。
3.手機(jī)游戲用戶付費(fèi)情況
隨著終端推動(dòng),手機(jī)游戲用戶規(guī)模總量在快速增加的同時(shí),如何讓潛在消費(fèi)人群付費(fèi)是未來市場(chǎng)發(fā)展所必須研究的。而在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲中,有過付費(fèi)經(jīng)歷的用戶累計(jì)占比為80.6%,只有1 1.7%用戶則表示今后將不會(huì)付費(fèi),從潛在付費(fèi)用戶規(guī)模和付費(fèi)用戶流失情況角度分析,今后手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)用戶的比重將趨于穩(wěn)定。對(duì)比單機(jī)和網(wǎng)游的發(fā)展空間來看,眾多的手機(jī)游戲單機(jī)廠商進(jìn)行產(chǎn)品調(diào)整和轉(zhuǎn)型,在單機(jī)游戲產(chǎn)品中加入聯(lián)網(wǎng)功能和社交性設(shè)定不失為解決方法之一。隨著手機(jī)游戲用戶規(guī)模的增加,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲或者單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化將是手機(jī)游戲未來主要的成長(zhǎng)空間。
(三)手機(jī)游戲用戶的消費(fèi)心理分析
1.手機(jī)游戲用戶不喜歡購(gòu)買游戲,卻會(huì)在游戲中一擲千金 盡管一小部分蘋果/安卓平臺(tái)游戲吸引了一大批中國(guó)玩家,他們實(shí)際上只是整個(gè)市場(chǎng)中的一小部分。因?yàn)橹袊?guó)人非常不愿意痛快地購(gòu)買游戲。與之形成鮮明對(duì)比的是,他們喜歡不斷嘗試各種免費(fèi)游戲。不過,一旦找到心儀的游戲,手機(jī)游戲用戶大多會(huì)通過程序內(nèi)付費(fèi)通道在游戲中投資。
2.手機(jī)游戲用戶不僅樂意購(gòu)買虛擬升級(jí)裝備,而且以此作為炫耀的資本
手機(jī)游戲用戶以購(gòu)買高級(jí)裝備為榮,一有機(jī)會(huì)就到處顯擺。這和當(dāng)代中國(guó)以名牌與豪車做為身份象征的消費(fèi)理念不謀而合。聰明的游戲設(shè)計(jì)師總是能滿足這種需求,讓玩家能夠輕易展示自己所購(gòu)買的裝備,例如:高級(jí)裝備總是能在游戲人物身上呈
現(xiàn)出非凡的效果。另一種游戲機(jī)制也能創(chuàng)造豐厚經(jīng)濟(jì)效益:公會(huì)領(lǐng)導(dǎo)可以購(gòu)買道具和能力,并將其作為禮物送給其他公會(huì)成員。這種機(jī)制符合“老板為下屬買單”的中國(guó)傳統(tǒng)觀念。而富有的玩家也能通過這種方式贏得(收買)更高的社會(huì)地位。
(四)用戶對(duì)手機(jī)游戲的使用習(xí)慣情況
1.用戶玩手機(jī)游戲的時(shí)間主要集中在晚上和中午兩個(gè)時(shí)間段,那兩段時(shí)間用戶相對(duì)閑暇,玩手機(jī)游戲者相對(duì)集中。
2.家里成為用戶玩手機(jī)的首選地,受選率為70.1%;值得注意的是,公交車/出租車上以及公車站/候車室受選率也在40%以上,兩者累加超過家里,成為手機(jī)游戲重要場(chǎng)所。從目前用戶的使用地點(diǎn)情況來看,手機(jī)游戲主要用于打發(fā)零碎時(shí)間,這也是手機(jī)游戲單次持續(xù)時(shí)間較短的原因。
3.網(wǎng)站成為用戶了解手機(jī)游戲的主要途徑,占89.8%,受選率接近9成,網(wǎng)站在推廣手機(jī)游戲方面功不可沒,同時(shí)也是專業(yè)手機(jī)游戲網(wǎng)站的機(jī)會(huì)。傳統(tǒng)方式如朋友推薦、手機(jī)自帶、雜志、報(bào)刊的推廣收效甚微。
(五)用戶對(duì)手機(jī)游戲類型的選購(gòu)分析
1.從用戶喜歡的手機(jī)游戲模式來看,喜歡單機(jī)游戲的占81.5%,喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的占18.5%。網(wǎng)絡(luò)游戲因其較低的普及率和較高的資費(fèi),依然有較多用戶偏向單機(jī)游戲模式;在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)及娛樂性沒有重大改善的情況下,單機(jī)游戲還存在較大機(jī)會(huì) 2.從用戶喜歡的手機(jī)游戲類型來看,各種類型的手機(jī)游戲受選率差距不大,關(guān)鍵是出精品。從各分類來看,角色扮演類游戲受選率為58.2%,相對(duì)較高;益智類游戲受選率為47.9%,接近一半用戶對(duì)益智類游戲感興趣,益智類游戲較適合作為用戶手機(jī)上的第二、第三款游戲
3.從用戶最喜歡的手機(jī)網(wǎng)游題材來看,各種手機(jī)網(wǎng)游題材受選率分布較為均勻,各種手機(jī)網(wǎng)游題材均有其相對(duì)固定的客戶群,各種題材均有一定機(jī)會(huì);其中,休閑類、武俠類、魔幻類手機(jī)題材受選率較高,受選率在40%-50%之間,此三類游戲題材的用戶面相對(duì)較廣,網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲開發(fā)應(yīng)側(cè)重這些題材
(六)手機(jī)游戲用戶付費(fèi)意愿分析
1.大多數(shù)用戶可接受的單次下載手機(jī)游戲費(fèi)用為1-5元,占全部受訪者的67.9%;可接受5-10元的占28.5%;可接受超過10元的僅占3.6%。超過2/3用戶對(duì)單次下載手機(jī)游戲付費(fèi)意愿不高。
2.從用戶目前每月手機(jī)游戲花費(fèi)情況來看,目前手機(jī)用戶每月花費(fèi)在10元以下(包括沒有花費(fèi))的占60.7%,占大多數(shù);每月花費(fèi)超過10元用戶占了近4成;從問卷情況來看,用戶每月手機(jī)游戲花費(fèi)相當(dāng)樂觀。
3.用戶可接受的手機(jī)網(wǎng)游包月費(fèi)用在5-10元的占66.7%;11-15元的占18.5%;15-20元的占12.8%。超過2/3用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)游包月費(fèi)用付費(fèi)意愿不高,目標(biāo)包月用戶主要還是集中在付費(fèi)意愿較高的30%用戶身上。
4.從用戶愿意嘗試的手機(jī)游戲付費(fèi)方式來看,移動(dòng)短信的接受度最高,其次為游戲點(diǎn)卡、銀行卡網(wǎng)上充值,聲訊電話的接受度最低。
三、手機(jī)游戲市場(chǎng)未來發(fā)展趨勢(shì)
根據(jù)調(diào)研顯示,在被調(diào)查的手機(jī)單機(jī)游戲和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲與PC單機(jī)游戲和PC網(wǎng)
絡(luò)游戲交叉比例達(dá)到65.4%。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶整體規(guī)模的擴(kuò)大,未來多終端和多平臺(tái)間融合是趨勢(shì),而終端和平臺(tái)之間的切換成本會(huì)成為很重要的因素。為玩家提供無縫的游戲體驗(yàn),是手機(jī)游戲開發(fā)商在未來所要考慮的重要問題。我們可以看到包括空中、掌趣、掌上明珠、數(shù)字頑石、呈天游等眾多開發(fā)商所開發(fā)產(chǎn)品均熱衷多終端和多系統(tǒng)平臺(tái)覆蓋,原因正在于此。如何充分利用手機(jī)終端的隨時(shí)、隨地、隨身這樣聯(lián)網(wǎng)終端的特征,是眾多手機(jī)游戲公司在未來擴(kuò)大規(guī)模,抵御進(jìn)攻的戰(zhàn)略空間。隨著手游市場(chǎng)的用戶規(guī)模增大,多元的用戶結(jié)構(gòu)和終端融合將逐步顯現(xiàn),總的來看,針對(duì)目前的手機(jī)游戲市場(chǎng),從用戶基礎(chǔ)信息和行為偏好著手,做細(xì)手機(jī)游戲產(chǎn)品、用戶體驗(yàn)、擴(kuò)充推廣渠道,培養(yǎng)用戶消費(fèi)習(xí)慣,做好戰(zhàn)略部署是擴(kuò)大和盤活潛在手機(jī)游戲市場(chǎng)的行之有效的途徑之一。
根據(jù)以上相關(guān)分析,手機(jī)游戲未來發(fā)展趨勢(shì)方向清晰,有以下三大走向:
(一)手機(jī)性能的提升刺激手機(jī)游戲需求的增長(zhǎng)
手機(jī)從黑白屏到彩屏花了接近10年時(shí)間,但從STN彩屏到TFT液晶屏才花費(fèi)短短的數(shù)年,功能也由電話+短信的單純通訊功能發(fā)展到強(qiáng)大的手持通訊終端,智能手機(jī)也由早期的高價(jià)手機(jī)到今日的平民手機(jī),手機(jī)硬件的強(qiáng)大,也在刺激用戶對(duì)應(yīng)用的需求,在用戶眾多的需求里面,又以游戲?yàn)橹?。手機(jī)游戲?qū)嵲谑蔷蛹衣眯?、無聊空虛、娛樂消遣的最好應(yīng)用,無論是在智能手機(jī)上還是非智能手機(jī)上都能看得到幾個(gè)倍受用戶喜歡的經(jīng)典小游戲:貪食蛇、俄羅斯方塊、彩球消除、重力球??
屏幕越大,游戲的體驗(yàn)效果越好,目前一些手機(jī)游戲的體驗(yàn)和效果已經(jīng)不亞于當(dāng)初PC上的游戲了,比如EA已經(jīng)搬上手機(jī)的賽車游戲,iPhone上著名的Monkey ball游戲等等。新硬件功能(比如重力感應(yīng))的加入,也促使了一些創(chuàng)新的手機(jī)游戲的推出。雖然以商務(wù)為主的智能手機(jī)用戶對(duì)游戲的需求相對(duì)弱一些,但龐大的普通用戶對(duì)游戲的熱情是不容忽視的。一些包括國(guó)際大廠和山寨廠在內(nèi)的手機(jī)廠商以游戲功能為主打,紛紛推出游戲應(yīng)用為主的手機(jī),更夸張的是對(duì)國(guó)內(nèi)用戶需求把握最準(zhǔn)的山寨廠商推出了PSP手機(jī)。今天通過模擬器在手機(jī)上玩NES任天堂游戲已經(jīng)不是什么難事,甚至有山寨手機(jī)已經(jīng)把此作為標(biāo)配功能。
用戶需求的被刺激,帶來直接的市場(chǎng)增長(zhǎng),到去年底,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到13.65億元,這只是基于運(yùn)營(yíng)商的平臺(tái)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的收益并未計(jì)算入內(nèi)。雖然這相比數(shù)以千億計(jì)的PC游戲市場(chǎng)規(guī)模來說只是個(gè)小弟,但在市場(chǎng)上充斥著大量破解、免費(fèi)游戲的環(huán)境下能達(dá)到如此的市場(chǎng)規(guī)模,是在用事實(shí)證實(shí)用戶需求尚未得到滿足。
(二)移動(dòng)應(yīng)用商店的上線將促進(jìn)手機(jī)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)
有人對(duì)iPhone的成功進(jìn)行分析得出一個(gè)公式,iPhone的成功=獨(dú)特的工業(yè)設(shè)計(jì)+優(yōu)秀人機(jī)界面+iTunes(包括App Store在內(nèi))。自從推出iPhone,蘋果公司在后續(xù)的手機(jī)產(chǎn)品(iPhone 3G/3GS)、iPod(主要是指touch系列)上都是圍繞著iTunes展開布局。截至2009年初的數(shù)據(jù),蘋果App Store提供的游戲超過6000多款,所占比例為23%,是最大比例的應(yīng)用類型,同時(shí)也是下載最多的應(yīng)用。App Store獲得成功后,諾基亞、Google、微軟、黑莓、Palm都推出了各自的手機(jī)應(yīng)用商店。無一例
外,在這些應(yīng)用商店里面,手機(jī)游戲都是比重最大,最受歡迎的主流應(yīng)用。中國(guó)移動(dòng)在借鑒App store的基礎(chǔ)上打造的移動(dòng)應(yīng)用商店(Mobile Market,簡(jiǎn)稱移動(dòng)MM),將在8月17號(hào)上線,目前處于內(nèi)部試運(yùn)營(yíng)期間,上線的4000多款應(yīng)用中也有絕大部分是手機(jī)游戲。移動(dòng)MM借鑒了百寶箱失敗的經(jīng)驗(yàn),相對(duì)開放,為苦于推廣和收費(fèi)無門的游戲廠商提供了一個(gè)很好的通道,與百寶箱不同的運(yùn)營(yíng)機(jī)制、分成模式將促使一批小型手機(jī)游戲廠商或者個(gè)人工作室為其開發(fā)應(yīng)用,一旦參與的公司賺到錢,整個(gè)市場(chǎng)將得到良性發(fā)展。中國(guó)電信、中國(guó)聯(lián)通的手機(jī)應(yīng)用商店也正在研發(fā)當(dāng)中,預(yù)計(jì)將于年底上線。中國(guó)移動(dòng)的新游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)在去年上線,但那是大佬們的空間,只有應(yīng)用商店才是貴族和平民共舞的舞臺(tái)。運(yùn)營(yíng)商應(yīng)用商店的模式,將在某種程度上有力促進(jìn)手機(jī)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
(三)高質(zhì)量的手機(jī)網(wǎng)游將成為手機(jī)游戲市場(chǎng)的引爆點(diǎn)
只要存在利益,破解盜版就永無止境。目前的手機(jī)游戲廠商飽受破解和盜版的困擾,收費(fèi)渠道和收費(fèi)方式都較為單一,另外單機(jī)游戲較為高額的購(gòu)買費(fèi)用也讓大多數(shù)用戶難以承受,所以單機(jī)版的游戲基本上賺不到什么錢。如何通過手機(jī)游戲賺錢就成為了手機(jī)游戲開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商的一大難題。雖然運(yùn)營(yíng)商應(yīng)用商店的上線能帶來一些希望,但更多的還是需要從產(chǎn)品和收費(fèi)模式上進(jìn)行改變。從07年開始,已經(jīng)有手機(jī)游戲廠商借鑒PC網(wǎng)游的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),采用游戲免費(fèi),道具收費(fèi)的模式,開始進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng),但這些游戲在制作上和創(chuàng)意上都還有所欠缺,他們只是先行者,面臨的困難遠(yuǎn)超現(xiàn)實(shí)的收益。手機(jī)網(wǎng)游受到的制約遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過PC,手機(jī)終端的屏幕不同、操作系統(tǒng)多樣,手機(jī)網(wǎng)游需要在不同終端之間交換數(shù)據(jù),終端的兼容性也就成了手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的最大瓶頸之一;同時(shí)要想覆蓋盡可能多的用戶群體,就要求所開發(fā)的手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品適配到各種機(jī)型,終端標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一為手機(jī)游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)制造了很大困難。雖然面臨的困難很多,但從業(yè)人士無一不看好手機(jī)游戲的未來空間,其中以手機(jī)網(wǎng)游為主,認(rèn)為只要解決掉終端適配的問題,在游戲產(chǎn)品上多下功夫,在移動(dòng)支付越來越成熟的未來,精美、好玩的手機(jī)網(wǎng)游一定會(huì)成為整個(gè)手機(jī)游戲市場(chǎng)的引爆點(diǎn)!已經(jīng)有手機(jī)游戲公司意識(shí)到這點(diǎn),潛心開發(fā)高質(zhì)量的手機(jī)網(wǎng)游,并計(jì)劃在下半年推出。
在日韓兩國(guó),手機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)是數(shù)百億的市場(chǎng)空間,相信在不遠(yuǎn)的將來,在價(jià)值鏈上下游的努力下,特別是在3G網(wǎng)絡(luò)的促進(jìn)下,中國(guó)的手機(jī)游戲市場(chǎng)也將是數(shù)百億的市場(chǎng)規(guī)模。
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第四篇:自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀及自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)發(fā)展分析
自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀及自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)發(fā)展分析
一、自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲
近年來,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入持續(xù)增長(zhǎng),其中自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額也在持續(xù)提升,2019 年占比已達(dá) 84%,承擔(dān)起國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增長(zhǎng)的大部分增量。中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要得益于移動(dòng)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展,而發(fā)展中帶來的強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)壓力又反向驅(qū)使企業(yè)困中求變、尋求突破,再次刺激市場(chǎng)發(fā)展,形成一種良性循環(huán),這不僅拉動(dòng)了市場(chǎng)銷售收入的增長(zhǎng)也加速了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
2012-2019 年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)在中國(guó)游戲市場(chǎng)的份額
受國(guó)內(nèi)氛圍影響,中國(guó)產(chǎn)品多會(huì)尋求海外市場(chǎng)拓展,中國(guó)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品也在較早時(shí)期就開始了海外市場(chǎng)的拓展。在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)高壓環(huán)境下,拓展海外市場(chǎng)更加成為游戲企業(yè)的發(fā)展手段之一,在國(guó)內(nèi)研發(fā)技術(shù)與運(yùn)營(yíng)手段的不斷提升和積累下,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定增長(zhǎng),特別在移動(dòng)游戲市場(chǎng)上,更具競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入
中國(guó)自主研發(fā)的移動(dòng)游戲在全球頭部市場(chǎng)中更顯競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),2019 年中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲在全球多個(gè)重要市場(chǎng)已經(jīng)獲得了較高市場(chǎng)份額,流水同比增長(zhǎng)率在各市場(chǎng)中也均遠(yuǎn)高于其他產(chǎn)地的游戲產(chǎn)品。中國(guó)自研移動(dòng)游戲能有這樣的表現(xiàn)主要基于國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲自主研發(fā)能力在全球范圍的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),但隨著全球游戲市場(chǎng)的發(fā)展,整體研發(fā)水平的提高,全球各個(gè)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度也將不斷提升,如何進(jìn)一步提升研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力、保證市場(chǎng)地位將成為國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲企業(yè)的重要課題。
2019 年全球重要移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水 TOP100 中國(guó)產(chǎn)游戲流水份額
2019 年全球重要移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水 TOP100 中中國(guó)研發(fā)游戲流水同比增長(zhǎng)率
2019 年全球重要移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水 TOP100 非中國(guó)研發(fā)游戲流水同比增長(zhǎng)率
2019 年我國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入產(chǎn)品類型分布中,角色扮演類游戲的收入占比達(dá)到 37.80%,策略類游戲收入占比達(dá)到 23.20%,多人競(jìng)技(MOBA)類游戲收入占比為 13.70%。三類游戲合計(jì)占比達(dá)到 74.7%。
2019 年自主研發(fā)游戲 市場(chǎng)實(shí)際銷售收入產(chǎn)品占比
2019 年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國(guó)的收入占比達(dá)到 30.9%,日本的收入占比達(dá)到 22.4%,韓國(guó)收入占比為 14.3%,累計(jì)占比達(dá)到 67.5%。
2019 年自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷售收入占比
第五篇:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)及用戶發(fā)展調(diào)研報(bào)告 2009
報(bào)告名稱:《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)及用戶發(fā)展調(diào)研報(bào)告 2009》
出版日期 :2009.08 字?jǐn)?shù):3萬字 圖表數(shù): 56個(gè) 頁數(shù) 97
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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)從本世紀(jì)初開始興起,2000年市場(chǎng)規(guī)模不足3000萬,到了2001年增長(zhǎng)到3.1個(gè)億,2005年增長(zhǎng)到37.1億規(guī)模。隨后網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)保持快速增長(zhǎng),每年增長(zhǎng)率保持在50%以上。2008年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了156億元人民幣。
預(yù)計(jì)在未來兩年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模保持快速增長(zhǎng),諾達(dá)咨詢預(yù)計(jì),2009年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到228億元人民幣,用戶達(dá)到2.38億,到2010年市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)34.6%,達(dá)到307億,用戶將達(dá)到3億,平均ARpU值保持在100元以上。
諾達(dá)咨詢《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)及用戶發(fā)展調(diào)研報(bào)告2009》通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)及重點(diǎn)廠商的長(zhǎng)期關(guān)注、動(dòng)態(tài)跟蹤,對(duì)其發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì)進(jìn)行了分析預(yù)測(cè);通過對(duì)11400份回饋問卷進(jìn)行客觀、科學(xué)的篩選,得到5108份調(diào)研合格問卷,對(duì)玩家游戲狀態(tài)、消費(fèi)行為等進(jìn)行了詳細(xì)分析,以期為網(wǎng)游及相關(guān)產(chǎn)業(yè)各方企業(yè)發(fā)展提供可靠參考。
第1章網(wǎng)絡(luò)游戲概述8
1.1網(wǎng)絡(luò)游戲定義8
1.1.1概念8
1.1.2分類8
1.2產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析9
1.3市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析13
第2章中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀14
2.1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收入發(fā)展趨勢(shì)14
2.1.1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場(chǎng)規(guī)模分析及預(yù)測(cè)14
2.1.2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品市場(chǎng)規(guī)模分析及預(yù)測(cè)14
2.2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式分析15
2.3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)及競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)分析18
2.3.1中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局演進(jìn)趨勢(shì)分析18
2.3.2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局19
第3章中國(guó)網(wǎng)游用戶發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì)21
3.1網(wǎng)游用戶規(guī)模發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)21
3.2網(wǎng)游用戶特點(diǎn)及變化趨勢(shì)22
第4章網(wǎng)絡(luò)游戲用戶生存狀態(tài)調(diào)研25
4.1網(wǎng)游玩家游戲類型偏好分析25
4.2網(wǎng)游玩家網(wǎng)游使用時(shí)間特征分析26
4.2.1網(wǎng)游玩家互聯(lián)網(wǎng)使用特征分析26
4.2.2網(wǎng)游玩家網(wǎng)游年齡及使用特征分析27
4.3網(wǎng)游玩家游戲化生存狀態(tài)分析30
4.3.1網(wǎng)游玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲忠誠(chéng)度分析30
4.3.2網(wǎng)游玩家網(wǎng)游使用目的分析31
4.3.3網(wǎng)游玩家參與網(wǎng)游群體組織參與行為分析32
4.3.4網(wǎng)游玩家玩游戲的心理定位分析35
4.3.5網(wǎng)游對(duì)玩家價(jià)值分析36
第5章網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)狀態(tài)調(diào)研40
5.1網(wǎng)游玩家經(jīng)濟(jì)來源分析40
5.2網(wǎng)游玩家網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)狀況分析41
5.2.1網(wǎng)游玩家網(wǎng)游付費(fèi)情況分析41
5.2.2網(wǎng)游玩家平均ARpU值分析42
5.3網(wǎng)游玩家虛擬物品消費(fèi)情況分析42
5.3.1網(wǎng)游玩家虛擬物品消費(fèi)現(xiàn)狀42
5.3.2網(wǎng)游玩家虛擬物品消費(fèi)影響因素分析43
5.4網(wǎng)游用戶虛擬物品交易方式分析45
5.4.1虛擬物品交易方式用戶偏好45
5.4.2虛擬物品不同交易方式成交量比較47
5.4.3虛擬物品付費(fèi)用戶對(duì)現(xiàn)有交易方式的滿意度48
5.4.4虛擬物品付費(fèi)用戶對(duì)現(xiàn)有交易方式的評(píng)價(jià)49
5.5不同消費(fèi)特征網(wǎng)游玩家消費(fèi)情況分析54
5.5.1不同消費(fèi)特征網(wǎng)游玩家消費(fèi)情況差異分析54
5.5.2不同消費(fèi)特征用戶ARpU值及其市場(chǎng)規(guī)模差異分析55
第6章中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析2
6.1網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)因素與阻礙因素2
6.1.1驅(qū)動(dòng)因素分析2
6.1.2阻礙因素分析3
6.2主要廠商的海外擴(kuò)張戰(zhàn)略分析5
6.3第三方游戲企業(yè)對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響5
6.3.1游戲門戶網(wǎng)站5
6.3.2虛擬物品交易平臺(tái)5
6.3.3第三方游戲平臺(tái)6
6.3.4電子商務(wù)平臺(tái)6
6.3.5電子支付平臺(tái)6
第7章主要游戲廠商分析7
7.1盛大7
7.1.1發(fā)展歷程7
7.1.2主要產(chǎn)品及研發(fā)7
7.1.3發(fā)展戰(zhàn)略8
7.1.4發(fā)展前景評(píng)價(jià)9
7.2網(wǎng)易9
7.2.1發(fā)展歷程9
7.2.2主要產(chǎn)品及研發(fā)10
7.2.3發(fā)展戰(zhàn)略11
7.2.4發(fā)展前景評(píng)價(jià)12
7.3巨人12
7.3.1發(fā)展歷程12
7.3.2主要產(chǎn)品及研發(fā)12
7.3.3發(fā)展戰(zhàn)略13
7.3.4發(fā)展前景評(píng)價(jià)14
7.4騰訊14
7.4.1發(fā)展歷程14
7.4.2主要產(chǎn)品及研發(fā)15
7.4.3發(fā)展戰(zhàn)略15
7.4.4發(fā)展前景評(píng)價(jià)16
7.5暢游16
7.5.1發(fā)展歷程16
7.5.2主要產(chǎn)品及研發(fā)16
7.5.3發(fā)展戰(zhàn)略17
7.5.4發(fā)展前景評(píng)價(jià)17
7.6九城17
7.7完美世界17
7.8久游17
7.9金山17
7.10網(wǎng)龍17
第8章網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議18
8.1對(duì)行業(yè)監(jiān)管方的建議18
8.2對(duì)游戲開發(fā)商的建議18
8.3對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商的建議18
8.4對(duì)第三方游戲企業(yè)的建議18
第9章調(diào)研概述19
9.1調(diào)研方法19
9.2調(diào)研時(shí)間19
9.3調(diào)研對(duì)象19
9.4樣本特征19
圖表12004-2008年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值及同比增長(zhǎng)11
圖表22006-2009年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)及增長(zhǎng)12
圖表32002-2008年中國(guó)寬帶用戶數(shù)及增長(zhǎng)13
圖表42005-2011中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模15
圖表52005-2011中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商虛擬物品收入規(guī)?,F(xiàn)狀與預(yù)測(cè)16
圖表62003-2006中國(guó)免費(fèi)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商數(shù)量17
圖表72003-2008中國(guó)免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量18
圖表8網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式偏好分析19
圖表9中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局演進(jìn)趨勢(shì)分析20
圖表102008-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲主要運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)份額分布圖21
圖表112001-2010中國(guó)大陸網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)23
圖表12虛擬物品不同收入水平玩家消費(fèi)特征分析24
圖表13網(wǎng)游玩家年齡分布25
圖表14網(wǎng)游玩家群體組織加入情況25
圖表15網(wǎng)游玩家游戲類型偏好26
圖表16網(wǎng)游玩家互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)齡分析27
圖表17網(wǎng)游玩家上網(wǎng)頻率分別28
圖表18網(wǎng)游玩家網(wǎng)絡(luò)游戲使用年齡分布29
圖表19網(wǎng)游玩家玩網(wǎng)游頻次分布30
圖表20網(wǎng)游玩家網(wǎng)游平均每次使用時(shí)間30
圖表21網(wǎng)游玩家玩游戲的狀態(tài)分析31
圖表22網(wǎng)游玩家玩一款游戲持續(xù)時(shí)間分析32
圖表23網(wǎng)游玩家玩游戲目的分析33
圖表24網(wǎng)游玩家玩網(wǎng)游是否會(huì)加入群體組織34
圖表25與網(wǎng)游玩家一起玩游戲的伙伴關(guān)系分析35
圖表26網(wǎng)游玩家與網(wǎng)游中認(rèn)識(shí)的用戶在現(xiàn)實(shí)中的聯(lián)系分析35
圖表27網(wǎng)游玩家對(duì)網(wǎng)游中一起玩的用戶角色心理定位分析36
圖表28玩家對(duì)網(wǎng)游中自身角色定位分析37
圖表29網(wǎng)游對(duì)玩家價(jià)值分析38
圖表30網(wǎng)游對(duì)玩家的重要性分析39
圖表31玩家對(duì)網(wǎng)游中獲取成就的看重程度分析39
圖表32網(wǎng)游玩家網(wǎng)游支出來源分析41
圖表33網(wǎng)游玩家付費(fèi)狀況分析(玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí))42
圖表342008-2009網(wǎng)游玩家平均ARpU值分析43
圖表35網(wǎng)游玩家中虛擬物品付費(fèi)用戶分布44
圖表36網(wǎng)游玩家不購(gòu)買虛擬物品原因分析45
圖表37虛擬物品購(gòu)買動(dòng)因分析46
圖表38虛擬物品購(gòu)買方式分析47
圖表39用戶虛擬物品第三方交易平臺(tái)使用情況48
圖表40虛擬物品各購(gòu)買渠道交易量份額分析49
圖表41虛擬物品付費(fèi)用戶虛擬物品現(xiàn)有交易方式滿意度分析50
圖表42現(xiàn)有交易方式對(duì)虛擬物品購(gòu)買的影響程度分析51
圖表43虛擬物品交易方式用戶整體評(píng)價(jià)52
圖表44游戲運(yùn)營(yíng)商渠道虛擬物品交易方式用戶評(píng)價(jià)53
圖表45綜合電子商務(wù)網(wǎng)站渠道虛擬物品交易方式用戶評(píng)價(jià)53
圖表46專業(yè)虛擬物品網(wǎng)站渠道虛擬物品交易方式用戶評(píng)價(jià)54
圖表47游戲中玩家渠道虛擬物品交易方式用戶評(píng)價(jià)54
圖表48不同消費(fèi)特征用戶網(wǎng)游付費(fèi)情況差異分析55
圖表49不同消費(fèi)特征用戶網(wǎng)游消費(fèi)年均支出差異分析56
圖表50不同消費(fèi)特征網(wǎng)游玩家網(wǎng)游平均ARpU值分析57
圖表512008-2009年不同消費(fèi)特征用戶及市場(chǎng)份額差異分析57
圖表522008-2009年不同消費(fèi)特征用戶及市場(chǎng)規(guī)模差異分析58
圖表53盛大網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品線8
圖表542003-2009年8月盛大投資并購(gòu)事件9
圖表552009年上半年網(wǎng)易營(yíng)業(yè)收入結(jié)構(gòu)10
圖表562009年Q2巨人網(wǎng)游用戶數(shù)及收入增長(zhǎng)13