第一篇:鏡頭跟蹤技術(shù)的運(yùn)用及其作用探討論文
設(shè)想一個典型的特效鏡頭:導(dǎo)演想要得到一個CG怪物從一幢樓中破窗而出,穿越街道后進(jìn)入一條小巷的場面。因為CG怪物會和大樓的窗戶有一個相互影響,所以特效總監(jiān)會要求用三維模擬真實(shí)的窗戶破碎效果。在拍攝當(dāng)天,導(dǎo)演會以藝術(shù)的角度來考慮這個特效鏡頭中的場景以及攝像機(jī)位置,例如如何考慮被怪物破窗而出的大樓在畫面中的位置,盡管現(xiàn)場拍攝的時候沒有窗戶。導(dǎo)演和攝影師會在正式開拍前多次練習(xí)攝像機(jī)的運(yùn)動,假想怪物橫穿街道的場面。當(dāng)導(dǎo)演對鏡頭滿意之后,便會將其數(shù)字化然后交給后期制作去增加特技。當(dāng)后期制作組收到影片后,他們需要動畫師來調(diào)試怪物的動作以及一個技術(shù)導(dǎo)演處理窗戶破碎的特效。在這之前,必須由鏡頭跟蹤工程師來事前進(jìn)行匹配運(yùn)動畫面。工程師必須確保真實(shí)的攝像機(jī)的運(yùn)動軌跡與三維場景的虛擬攝像機(jī)運(yùn)動軌跡完全一致??紤]到窗戶需要被怪物撞碎,如果它在影片中的透視位置與三維場景并不匹配,例如當(dāng)攝像機(jī)往左運(yùn)動時窗戶依舊停留在原位,很明顯就能看出這個鏡頭穿幫了。
將計算機(jī)生成的素材與真人實(shí)拍鏡頭合成對于電影及虛擬現(xiàn)實(shí)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)來說是一項非常重要的技術(shù)。用鏡頭跟蹤工程師的眼光來看,當(dāng)一架攝像機(jī)在拍攝一個場景時,它基本上在做一件事:將所拍攝的三維空間轉(zhuǎn)化為二維平面。而鏡頭跟蹤的目的則是完全相反的,工程師需要通過軟件的精確計算還原當(dāng)時攝像機(jī)所拍攝的三維場景,并在計算機(jī)中模擬出來,而連接兩者的關(guān)鍵就是攝像機(jī)。
鏡頭跟蹤的方式有許多,首先評估需要跟蹤的影片片段以便選擇最佳的跟蹤方案,很多時候這個過程被遺漏,這很有可能在之后的進(jìn)程中花費(fèi)更多的時間。然后,在攝像機(jī)跟蹤軟件(或運(yùn)動匹配軟件)中加入前期拍攝的參數(shù)進(jìn)行匹配運(yùn)算,其中主要包括鏡頭焦距、記錄幀率、運(yùn)動模式,以便更精確地還原真實(shí)拍攝時的場景,就如同邏輯推理,更多的信息能讓過程變得容易一些。在五、六年之前,鏡頭跟蹤工程師需要考慮所有攝像機(jī)運(yùn)動的內(nèi)在外在因素,對于不同的場合選擇不同的跟蹤方法?,F(xiàn)在,科技的發(fā)展使得跟蹤軟件運(yùn)用了一個叫做“照相測量法”的技術(shù),大大提高了軟件的智能跟蹤水平。通過軟件的運(yùn)算能夠得到一個運(yùn)動的虛擬攝像機(jī)和三維場景數(shù)據(jù)。之后,工程師們依據(jù)這些數(shù)據(jù)在二維的平面內(nèi)重新構(gòu)建三維空間,例如將影片中的二維平面大樓和馬路以三維空間的方式構(gòu)建,這樣跟蹤就算完成了。
接下來是最重要的環(huán)節(jié),工程師們需要測試跟蹤的鏡頭是否如實(shí)貼合真人實(shí)拍,所創(chuàng)建的三維空間及虛擬攝像機(jī)是否完美匹配真實(shí)世界。這時候,使用跟蹤軟件,將其自帶的測試物體擺放在重構(gòu)的三維空間中。失敗的跟蹤往往非常明顯就能夠看出來,比如在播放的過程測試物體發(fā)生了漂移或者抖動。反復(fù)測試跟蹤是否成功是非常有必要的,因為失敗的鏡頭跟蹤將在整個后期制作流水線中一直被使用,直到最后合成輸出的時候才能夠發(fā)現(xiàn),出現(xiàn)這樣的情況是非常可怕的,特效藝術(shù)家和動畫師將不得不重新更改特技,所花費(fèi)的時間和精力對于一部影片的制作周期來說將會造成很大壓力。最后是將跟蹤完成的場景文件轉(zhuǎn)交給工作流程下的其他藝術(shù)家們。其通常包括三維場景坐標(biāo)和大小、必要的角色和設(shè)施以及合理的命名規(guī)則。一個井然有序的跟蹤文件能給接手處理的其他藝術(shù)家們提供方便,同時跟蹤工程師們也不需要在事后向他們詳細(xì)解釋,這樣節(jié)省了許多不必要的時間。
攝像機(jī)運(yùn)動軌跡跟蹤技術(shù)在特效場面中占有一席之地的重要原因是,數(shù)字技術(shù)運(yùn)用于電影特技需要解決的基本問題之一就是運(yùn)動鏡頭中攝像機(jī)軌跡的跟蹤匹配。而在特效影片中,如果一直使用固定鏡頭則不容易達(dá)到影片所追求的藝術(shù)效果。鏡頭的特效合成是將來源不同的計算機(jī)生成的素材以正確真實(shí)的方式融入在實(shí)拍鏡頭中。綜上所述,攝像機(jī)運(yùn)動軌跡跟蹤技術(shù)對這個行業(yè)有著舉足輕重的影響。電影院里的觀眾們在為精彩的特效而大呼過癮同時,也許并沒有注意到影視特效藝術(shù)家們的工作。而恰恰是這些默默無聞的鏡頭跟蹤工程師們的努力決定了這些特技的效果。他們使觀眾看到的一切特效成為可能,這是電影拍攝中不可缺少的一環(huán)。
第二篇:《國王的演講》中鏡頭運(yùn)用
淺談《國王的演講》中的特寫與大特寫鏡頭運(yùn)用
摘要:鏡頭是電影藝術(shù)最基本的構(gòu)成單位,在《國王的演講》湯姆霍伯把鏡頭運(yùn)用到極致,不僅很好地表現(xiàn)了特定時刻的人物心理、視覺效果,也在影片情節(jié)敘事中起到了不可替代的作用。
關(guān)鍵詞:國王的演講、鏡頭、淺析
《國王的演講》榮獲奧斯卡11個提名獎,斬獲了4個小金人,在全球獲得數(shù)百個獎項,跟電影鏡頭、構(gòu)圖、蒙太奇、聲音、色彩和光這些視聽語言的精彩運(yùn)用是分不開的。下面我簡單談?wù)勎覍ζ戌R頭運(yùn)用的感受。
電影開篇就有一個麥克風(fēng)大特寫的鏡頭,十分夸張,給人以一種視覺上的壓抑,觀眾也不自覺地對這個“大”麥克風(fēng)產(chǎn)生恐懼。而隨后博迪演講時不時有正對這麥克風(fēng)的大特寫,配合鏡頭的略微搖晃和國王那顫抖斷續(xù)的聲音,讓觀眾不自覺地感到恐懼和無助,也對片中國王感到憐憫。期間畫面也有許多國王的特寫鏡頭,十分好的突出了顫抖著卻發(fā)不聲的嘴唇和緊繃的面部肌肉,這不僅僅可以表達(dá)國王的緊張、恐懼甚至是憤怒,也讓觀眾進(jìn)一步同情國王,加上麥克風(fēng)的大特寫,甚至讓觀眾成了國王,完全融入電影。開篇運(yùn)用特寫與大特寫鏡頭來表現(xiàn)主人公的口吃使原本拖拉的動作變得“干凈”,也使觀眾看不到主人公之外的東西,不自覺的產(chǎn)生一種緊張感。局部的鏡頭更加突出當(dāng)時情景的重要性,讓觀眾對此情此景(片中既是主人公口吃)更加深刻。片中大特寫很少,其實(shí)此題材影片本來就不可能有太多大特寫,卻以大特寫開頭,開始就給人一種突兀的感覺,但這種突兀恰恰與主人公內(nèi)心的痛苦一致的。
影片一直是以穩(wěn)重甚至是壓抑為基調(diào)的,但也有輕快活潑的一小段部分。情節(jié)是羅格剛開始醫(yī)治國王博迪。輕快的音樂加上特寫鏡頭讓國王夸張滑稽的動作與周圍環(huán)境反差性地展現(xiàn)在我們面前,讓影片增加了不少活力。
片中還有一些特寫鏡頭十分有趣。在片前面中特寫鏡頭總是對著博迪的側(cè)面,博迪也總是處在特寫鏡頭的角落和左側(cè),這樣處理給人以一種疏離和逃避的感覺,暗示著博迪對口吃的逃避,而當(dāng)面對醫(yī)生時,他的這種位置配合話語又給人以一種傲慢的感覺。而后來鏡頭下的博迪越來越處于正中央,這無疑表明博迪更加自信。
影片中的特寫鏡頭無疑是鏡頭中的主角,由于影片一直要表現(xiàn)主人公的口吃或者說是內(nèi)心的壓抑的情感(影片中主人公經(jīng)常發(fā)火),特寫鏡頭又能很好地表現(xiàn)這種情感,所以影片運(yùn)用了大量特寫鏡頭。只要主人公口吃大多用特寫展示,臉的特寫很好表現(xiàn)主人公的內(nèi)心的壓抑。
影片特寫與大特寫鏡頭總體是樸素節(jié)制的,沒有常說的“耍鏡頭”,拍攝手法和鏡頭變換也發(fā)揮到極致。影片中除了表現(xiàn)人物心理和特殊環(huán)境時的手持?jǐn)z像鏡頭,影片基本上多以固定機(jī)為基礎(chǔ)的推拉移為主,這不僅襯托出建筑的端莊,還表現(xiàn)出影片穩(wěn)重大氣的整體視覺體驗。
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第三篇:城市宣傳片的拍攝鏡頭的運(yùn)用
5.城市宣傳片的拍攝鏡頭的運(yùn)用
城市宣傳片拍攝顯示了城市的優(yōu)勢,筆者今天介紹一下城市宣傳片拍攝中鏡頭的運(yùn)用。城市宣傳片的拍攝中可以利用遠(yuǎn)景鏡頭來表示城市的磅礴氣勢,宣傳片的遠(yuǎn)距離拍攝能夠通過搖、移等手法,展現(xiàn)空間的廣闊、景色的多樣和環(huán)境的優(yōu)美,根據(jù)需要攝影師可以使用多種表現(xiàn)手法。
城市宣傳片通過近景鏡頭展示細(xì)節(jié),小到一朵花、樹木的紋理體現(xiàn)絢麗多姿之美。讓觀眾通過城市宣傳片的視角領(lǐng)略城市之美。
城市宣傳片中特寫鏡頭的運(yùn)用也十分重要,細(xì)節(jié)之處彰顯特色,讓觀眾有不同的視覺體驗。其中,應(yīng)合理利用鏡頭銜接,在景別的變換中體現(xiàn)城市的細(xì)節(jié)。
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第四篇:第九節(jié) 3dmax攝像機(jī)鏡頭的運(yùn)用
第九節(jié) 攝像機(jī)鏡頭的運(yùn)用
一、攝像機(jī)參數(shù)
攝像機(jī)從特定的觀察點(diǎn)表現(xiàn)場景。攝像機(jī)對象可以模擬現(xiàn)實(shí)世界中的靜止圖像、運(yùn)動圖片或視頻攝像機(jī)。使用攝像機(jī)視圖可以調(diào)整攝像機(jī),就好像正在通過其鏡頭進(jìn)行觀察。攝像機(jī)視圖對于編輯幾何體和設(shè)置渲染的場景非常有用。多個攝像機(jī)可以提供相同場景的不同視角。3ds max中有兩種攝像機(jī)對象:【Target Camera】(目標(biāo)攝像機(jī))和【Free Camera】自由攝像機(jī)。
1、鏡頭和視野
真實(shí)世界攝像機(jī)使用鏡頭將場景反射的燈光聚焦到具有燈光敏感性曲面的焦點(diǎn)平面,通常需要焦距和視野(FOV)進(jìn)行測量。鏡頭和燈光敏感性曲面間的距離,不管是電影還是視頻電子系統(tǒng)都被稱為鏡頭的焦距。焦距影響對象出現(xiàn)在圖片上的清晰度。焦距越小圖片中包含的場景就越多;焦距越大將包含更少的場景,但會顯示遠(yuǎn)距離對象的更多細(xì)節(jié)。
場景中的對象
創(chuàng)建的攝像機(jī)
攝像機(jī)的參數(shù)卷展欄
轉(zhuǎn)換的攝像機(jī)視圖
2、剪切平面應(yīng)用
在【Clipping Planes】(剪切平面)組下,可以設(shè)置選項來定義剪切平面。在視口中,剪切平面在攝像機(jī)錐形光線內(nèi)顯示為紅色的矩形(帶有對角線)。
攝像機(jī)剪切平面的效果
3、從視圖創(chuàng)建攝像機(jī)
從視圖創(chuàng)建攝像機(jī)命令可以創(chuàng)建其視野與某個活動的透視視口相匹配的目標(biāo)攝像機(jī)。同時將視圖更改為新攝像機(jī)對象的攝像機(jī)視圖,并使新攝像機(jī)成為當(dāng)前選擇對象。(1)激活透視圖,調(diào)整透視圖的視角到合適。(2)按鍵盤上的Ctrl+C鍵或者執(zhí)行菜單欄中的【View】(視圖)【/Create Camera From View】(從視圖創(chuàng)建攝像機(jī))命令,即可以當(dāng)前透視圖的視角創(chuàng)建攝像機(jī),并切換為攝像機(jī)視圖,創(chuàng)建的攝像機(jī)處于選擇狀態(tài)。
二、室內(nèi)效果圖視點(diǎn)設(shè)置常規(guī)
1.在頂視圖中創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)
創(chuàng)建的攝像機(jī)
調(diào)整攝像機(jī)的位置
2.將透視圖轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)視圖,并調(diào)整攝像機(jī)的位置。
3.依據(jù)同樣的方法,創(chuàng)建另外兩架攝像機(jī),調(diào)整攝像機(jī)的位置。
創(chuàng)建的攝像機(jī)
三、建筑效果圖視點(diǎn)設(shè)置常規(guī)
1.在場景中創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)。
2.激活透視圖,將透視圖轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)視圖,并調(diào)整攝像機(jī)的位置。3.對場景進(jìn)行渲染。
4.設(shè)置渲染區(qū)域并進(jìn)行渲染。
創(chuàng)建的攝像機(jī)
調(diào)整攝像機(jī)的位置
渲染后的效果
調(diào)整渲染范圍 渲染效果
四、攝像機(jī)動畫設(shè)置
一般的,瀏覽動畫可以采用攝像機(jī)的軌跡、位移等效果實(shí)現(xiàn)。1.在場景中繪制攝像機(jī)的運(yùn)動路徑。2.在場景中創(chuàng)建攝像機(jī)。
繪制攝像機(jī)的運(yùn)動路徑
創(chuàng)建的攝像機(jī) 3.進(jìn)行場景參數(shù)的設(shè)置。
4.選擇攝像機(jī),并在場景中拾取繪制的路徑。
時間配置對話框
選擇路徑約束
時間滑塊自動關(guān)鍵點(diǎn)
拾取路徑 5.設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)。
設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)及設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)移動動畫
設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)及設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)移動動畫
設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)移動動畫
第五篇:CGI技術(shù)運(yùn)用的論文
當(dāng)代影視作品中CGI技術(shù)的應(yīng)用
——觀影片《恐龍》有感
摘要:全新的電影銀幕形象帶給我們的是新的審美和思考。這主要得益于從19世紀(jì)發(fā)展起來的電影科學(xué)技術(shù)(光學(xué)的、機(jī)械學(xué)的、光化學(xué)的直到今天的現(xiàn)代數(shù)字技術(shù))的發(fā)展。數(shù)字技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用,是電影領(lǐng)域最具革命性的變革之一?!犊铸垺愤@部數(shù)字技術(shù)的巔峰之作,他們不留痕跡地把拍攝和三維動畫融為一體,達(dá)到出神入化的境界,并且使像真人一樣說話的恐龍和人們熟悉的迪斯尼傳統(tǒng)風(fēng)格有機(jī)地結(jié)合在一起。它給我們帶來了新的啟示:數(shù)字技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用,是電影領(lǐng)域最具革命性的變革之一,必將產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響!數(shù)字技術(shù)的空前發(fā)展, 不但引發(fā)了影視制作技術(shù)新的革命, 也對傳統(tǒng)電影理論提出了挑戰(zhàn), 促使我們建立嶄新的電影觀念。
關(guān)鍵詞:《恐龍》CGI技術(shù)應(yīng)用前景
看了電影《恐龍》,不管是真實(shí)情景,還是電腦特技效果,都讓人非常震撼。它是一部視覺震撼力很強(qiáng)的電影,尤其是它所運(yùn)用的CGI技術(shù),給我留下深刻印相象
較于《侏羅紀(jì)公園》里那些既龐大又猙獰的遠(yuǎn)古生物,《恐龍》里的主角(當(dāng)然就是恐龍本身)顯得可愛而親切,他們真正變成了孩子們的朋友。跟大多數(shù)迪斯尼電影里將動物擬人化的特色一般,這些恐龍會講話、有喜悅悲傷、能思考,幾乎就像是一個人類社群。而更不可思議的是,經(jīng)過計算器特效處理的恐龍世界,呈現(xiàn)在大屏幕上的氣勢著實(shí)令人嘆為觀止
整部影片1300多個特效鏡頭使之成為同類影片中最為復(fù)雜、最為壯觀的一部。片中共展示了30多種史前生物,從12英寸長的小型恐龍到100噸重的腕龍。它的數(shù)字特效使觀眾完全沉浸于亦真亦幻的奇妙世界之中。除視覺上的沖擊外,影片還給各種不同的生物角色賦予人性的情感,使我們在倍受感動畫的同時感受這部電影強(qiáng)勁、震撼的電腦特技。當(dāng)然,這部電影最引人注目的地方主要在于大部分背景畫面使用了從世界各地拍攝到的實(shí)景,經(jīng)過加工,它們看起來更像主人公所生活的環(huán)境。這聽起來就是CGI技術(shù)的魅力,它巧妙地將現(xiàn)實(shí)生活中的美景與高科技手法結(jié)合了起來,引發(fā)了我們很多思考。
那什么是CGI技術(shù)呢?
CGI技術(shù),即電腦生成圖像技術(shù)(Computer—Generated Imaging),簡稱CGI,有人把它稱之為“高寶真”數(shù)碼技術(shù)。其技術(shù)過程是通過電腦將影像分解成像素或直接采用影素信息捕捉手段由模擬轉(zhuǎn)向數(shù)碼,在二度創(chuàng)作中生成你所希望的任何物體。一方面CGI技術(shù)與傳統(tǒng)動畫相比更具備寫實(shí)主義風(fēng)格,它極力追求創(chuàng)造一個完全令人信服的虛擬人物形象或事物;另一方面CGI技術(shù)希望能夠比真實(shí)更真實(shí),比戲劇更戲劇。CGI技術(shù)不僅用于創(chuàng)造一些奇幻的星球或者超現(xiàn)實(shí)的未來城市,同時還期望能獲得和照片一樣逼真的效果。CGI技術(shù)是一個用于定Web服務(wù)器與外部程序之間通信方式的標(biāo)準(zhǔn),使得外部程序能生成HTML、圖像或者其他內(nèi)容,而服務(wù)器處理的方式與那些非外部程序生成的HTML、圖像或
其他內(nèi)容的處理方式是相同的。因此,CGI程序冊僅使你能生成表態(tài)內(nèi)容而能生動態(tài)內(nèi)容。使用CGI的原因在于它是一個定義良好并被廣泛支持的標(biāo)準(zhǔn),沒有CGI就難以實(shí)現(xiàn)動態(tài)的Web頁面。
對于《恐龍》這部影片說他是迪斯尼公司在好萊塢使用數(shù)字技術(shù)拍攝的影片中的巔峰之作。我認(rèn)為理由有一下:
一.在制作這部片子時,設(shè)計規(guī)模之大是空前的,設(shè)計出的各種恐龍模型也是規(guī)模龐大的。
為拍攝《恐龍》一片,工作人員共花費(fèi)了320萬個工作時,該片的全部素材達(dá)1億個文件,約45兆兆字節(jié)之巨,足可裝滿7萬張光盤。該片工作室內(nèi)共有250名專職程序員和300名設(shè)計人員,他們平均每周工作3萬個小時,最高時曾達(dá)到6萬小時。軟件組成員共編寫了7萬行代碼,全部打印出來需要1.17萬頁紙,相當(dāng)于一部25卷、每卷468頁的百科全書。為制作出動畫場面,攝制組選擇了多種成品軟件的組合,無論是角色造型設(shè)計還是角色動畫制作劇組都投入了大量的人力物力,在工作人員的挑剔和瘋狂的執(zhí)著后才有了這部經(jīng)的起尋找細(xì)節(jié)來考察它的制作水準(zhǔn)的片子。而且在本片中共展示了30多種史前生物,從12英寸長的小型恐龍到120英尺高、100噸重的腕龍。此外,共有48名動畫設(shè)計師參與了《恐龍》的制作。其中三分之一具有傳統(tǒng)手繪動畫經(jīng)驗,三分之一曾經(jīng)從事靜格拍攝,而另外三分之一則有電腦動畫背景
二.巨額的金錢投入以及最專業(yè)的人員配備。
迪斯尼影片公司2000年投資達(dá)到3億5千萬美元的巨作《恐龍》堪稱好萊塢有史以來最具視覺震撼力的電影數(shù)字特效,使觀眾完全沉浸于亦真亦幻的奇妙世界之中。據(jù)報道,在1998年,早在斯皮爾伯格拍攝《侏羅紀(jì)公園》時,《恐龍》的動畫影片便開始醞釀和策劃。原本計劃中是打算請《本能》的導(dǎo)演保羅·范·赫文執(zhí)導(dǎo),因此,電影內(nèi)容也準(zhǔn)備由真人演出,但由于恐龍本來的生存年代就是史前時代,所以迪斯尼內(nèi)部高層決定利用現(xiàn)代科技將恐龍時代復(fù)原,于是利用電腦動畫將這種生活在六千五百萬年前的動物活生生地搬到觀眾眼前。
全片的1300個特效鏡頭使之成為迪斯尼最為復(fù)雜、最為壯觀的一部動畫巨片。本片中共展示了30多種史前生物,從12英寸長的小型恐龍到100噸重的腕龍。
這部電影的制片是Pam Marsden,合作制片是Barker Bloodworth。如此規(guī)模浩大的制作,《恐龍》一片是由兩個導(dǎo)演共同負(fù)責(zé)的。Eric Leighton導(dǎo)演動畫部分,Ralph Zondag負(fù)責(zé)故事和完成。
三,仿真和創(chuàng)真技術(shù)的多方面應(yīng)用。
《恐龍》中每分每秒每個鏡頭都和CGI扯上關(guān)系﹐還要加上實(shí)景拍攝。由十二寸長的蜥蜴到長一千二百尺﹑重一百噸的腕龍﹐加上超過三十種史前恐龍品種﹐均會透過一千三百個復(fù)雜的特技鏡頭展現(xiàn)在銀幕上。實(shí)景方面﹐攝制組花了十八個月時間﹐走遍世界各地,如:佛羅里達(dá)州、委內(nèi)瑞拉、澳大利亞、夏威夷、洛杉磯、加州的死谷等地尋找合適的外景。然后再掃描、合成、修飾,創(chuàng)造出白堊紀(jì)的景象。為了影片的拍攝制作,攝制組動用了四部廣角鏡頭攝像機(jī)。采用了三維分鏡頭中的數(shù)據(jù)來控制攝像機(jī)。拍攝好的現(xiàn)場俯視畫面會再植入到三維場景中去,這樣可以幫助技術(shù)導(dǎo)演和動畫師將CGI造型準(zhǔn)確地合成進(jìn)實(shí)拍的部分中去。為了將人物和地面結(jié)合在一起,動畫師有時用二維的方法生成陰影,還使用Rotoscope技術(shù)。為了讓恐龍的腳底看上去像走在鋪滿石頭的不平的地面上,技術(shù)導(dǎo)演通常用變形的方法,有時如果很困難,干脆將腳藏在石頭中;當(dāng)恐龍從地上抬起腳時會露出腳印來,紋理繪畫師們就要在沙地上加上腳印。為了給
角色布置燈光,負(fù)責(zé)燈光的Chris Peterson用迪斯尼的專利工具“Light Tool”,效果就好像他們是背景的一部分。
從它的制作技術(shù)方面分析完之后,我還想從哲學(xué)以唯物辯證的角度進(jìn)行預(yù)測。俗話說:“常人之心,數(shù)日方知;哲人之心,世紀(jì)方知?!蹦敲础犊铸垺愤@部電影中CGI技術(shù)的應(yīng)用將對我們今后的影視業(yè)的發(fā)展體到什么樣的作用呢?
迪斯尼稱《恐龍》代表著計算機(jī)特技在電影中的應(yīng)用又向前邁出了重要的一步。這部耗資3.5億美元制作的影片,是世界上最早一部實(shí)景拍攝加數(shù)碼影像合二為一的電影。
這部電影的計算機(jī)特技震撼力強(qiáng)勁,我們還沒有看到哪部影片可以與之相比。除了CGI,大部分背景畫面使用了從世界各地拍攝到的實(shí)景,經(jīng)過加工,它們看起來更像主人公所生活的史前時代森林、沼澤地等等。這聽起來像是對CGI和實(shí)景更有創(chuàng)意、更巧妙的運(yùn)用,因為他們將現(xiàn)實(shí)生活中的美景與高科技手法結(jié)合了起來。
這部影片的產(chǎn)生不僅僅是一部電影那么簡單,它是一項重大影視變革的序幕,是推動影視業(yè)突變的導(dǎo)火線。它不但帶來了全新的制作手段,改變了傳統(tǒng)的電影制作工藝;而且對電影的本質(zhì)及創(chuàng)作觀念都產(chǎn)生了強(qiáng)烈的沖擊。一方面,對電影本質(zhì)的再認(rèn)識,電影作為紀(jì)錄媒體的本質(zhì)正在數(shù)字化的沖擊下悄然發(fā)生革命。我堅信,在未來的發(fā)展趨勢中,CGI技術(shù)在數(shù)字化方面的應(yīng)用會越來越廣泛,影視業(yè)也將逐步向數(shù)字化轉(zhuǎn)變。另一方面,數(shù)字技術(shù)使虛幻的世界和我們認(rèn)為真實(shí)的世界結(jié)合在一起,達(dá)到了全新意義上的超真實(shí)境界。而這種超真實(shí)已經(jīng)在我們的現(xiàn)實(shí)生活中得到了應(yīng)用,這也將是未來的有一個重要發(fā)展潮流。而在新舊電影技術(shù)的沖突下《恐龍》也會以他獨(dú)有的劃時代意義,在世界電影史上留下濃墨重彩的一筆。
看過了恐龍走過時的塵土飛揚(yáng),還有那濺起的水花.連木頭的顫動,都那么逼真,讓我真正感受到了CGI在影視中的作用.電影業(yè)界風(fēng)云變幻,IT技術(shù)日新月異。我們有理由相信,全三維CGI電影會具備向傳統(tǒng)意義上的影片發(fā)起挑戰(zhàn)的實(shí)力。
一部好的影片不僅它現(xiàn)在綻放光輝,而且隨著時間的推移,它對社會的貢獻(xiàn)會越來越深遠(yuǎn),它的魅力也會更加張顯。我想《恐龍》一片應(yīng)該會是這樣一部具有劃時代意義的影片!