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      游戲課創(chuàng)編設計[五篇]

      時間:2020-10-09 12:20:20下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《游戲課創(chuàng)編設計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲課創(chuàng)編設計》。

      第一篇:游戲課創(chuàng)編設計

      游戲課 《玩沙包》 創(chuàng)編設計 姜堰市運糧中心幼兒園

      宋彩蘭 設計意圖或背景:

      沙包是孩子們經常玩的玩具,也是容易制作的玩具,輕便易得,安全性高,為此我設計了沙包的幾種玩法。

      活動名稱:花樣沙包 適合班級:小班 活動時間:2013 年 3 月 22 日 參加人數:20 人 活動目標:

      1.知道沙包的幾種玩法。

      2.培養(yǎng)幼兒能力動作的協調性。

      3.體驗合作游戲的快樂。

      活動準備:

      沙包若干、平整的地面。

      活動規(guī)則:

      在游戲中沙包始終不能掉,在途中只要一掉就退出游戲。

      活動過程:

      玩法一:頂沙包 幼兒分成兩組,把沙包放在頭頂上,走著運到終點,哪組最先到達終點,哪組就獲勝。

      玩法二:夾包跳 幼兒分成兩組,沙包夾在膝蓋(兩腳)之間,兩腿(兩腳)并緊,雙腳一起跳,哪組最先到達終點,哪組獲勝。

      玩法三:運糧食 幼兒分成兩組,把沙包放在幼兒背上,爬著運到終點,哪組最先到達終點,哪組獲勝。

      玩法四:互相拋接 兩人一只沙包,你拋我接,我拋你接。

      活動反思:

      小班幼兒動作協調性差,需要加強練習。

      第二篇:體育游戲創(chuàng)編

      教學內容:體育游戲的創(chuàng)編

      重點:學生能夠明白體育游戲在體育教學中的重要作用。

      難點:學生根據自己所學的知識設計一款小游戲,且游戲符合標準。

      體育游戲創(chuàng)編的方法:

      一、程序法

      這是必須掌握的方法。即是創(chuàng)編的全過程,遵照一定的邏輯程序,按先行普遍運用的模式進行編寫、目的 根據設想和條件及已有的資料,提出創(chuàng)編游戲的目的和任務。2、構想 經過構思設想,選定內容,選擇格式,設計游戲的基本模型。

      3、驗證反復實驗,推敲,仔細觀察,逐一修改,驗證游戲的科學性,可行性。4、制作修訂,完善,定型,并按游戲目的,游戲準備,游戲方法,游戲規(guī)則和教學建議等五個方面內容進行編寫。

      二、思維法

      一切創(chuàng)造發(fā)明離不開人腦的思維活動,而思維是建立在觀察基礎之上的。因此,創(chuàng)編游戲首先要善于提出問題,分析矛盾的主次,然后運用比較,進行鑒別分析。一是橫向比較,把已知的同類的游戲聯系起來思考,把其他方面的成果轉移到這方面來,使認識朝著多方面推進,想到更多的問題或方法;二是縱向比較,體育游戲有其自身發(fā)展變化的規(guī)律,創(chuàng)造者應該順著它的發(fā)展規(guī)律,一環(huán)緊扣一環(huán)地追尋下去。在思維過程中,從問題的提出到問題的展開,有一定的層次和環(huán)節(jié),在次基礎上進行分析綜合,最終必將弄個水落石出。

      三、實驗法

      創(chuàng)編體育游戲不能紙上談兵,更不能閉門造車。應堅持從實驗中來,到實驗中去的原則。遵循構思,實驗,創(chuàng)編,修改,再創(chuàng)編的過程。比如利用體操棒創(chuàng)編《搶修鐵路》的游戲,怎樣建軌,怎樣傳遞,才能使游戲具有趣味性和教育性,這些都要拿到學生中去實驗,聽取意見,觀察實效,再經過必要的修改,才能編出讓學生滿意的游戲來。

      四、移植法

      這是行之有效的方法。將游教材中較為實用的游戲,從內容到組織形式和方法手段,進行移植改造,使創(chuàng)編的新游戲更符合教學的實際。比如田徑的接力賽跑,可采用改頭換面的辦法,移植跑的內容,改變跑的形式,創(chuàng)編出圓圈接力跑,變相接力和迎面接力

      等新游戲,也可以采用偷梁換柱的辦法,移植跑的形式,改變跑的內容。創(chuàng)編出運球接力,搬球接力,負重接力,跳躍接力等新游戲。

      五、變化法

      在眾多的游戲中,教師可選擇易與變化的游戲,進行觸類旁通,舉一返三的變化和發(fā)揮,創(chuàng)編出新的游戲。比如“斗雞”是由兩個人在圈內進行的對抗性游戲,根據這個游戲的特點,稍加變化,舉一反三,可創(chuàng)編出推人出圈,立定推手,跨跳推手等創(chuàng)新游戲。

      六、提煉法

      將民間游戲,鄉(xiāng)土游戲有益的部分留下,不可用的拋棄。去粗取精,經過提煉可創(chuàng)編出新的游戲,比如在學生中間流傳著一個叫“量步”的游戲,這個游戲類似反蹬跑的練習。簡便易行,不受任何條件限制學生玩起來興致很濃厚,如將其內容和方法,加以提煉編成游戲,便能更大范圍內推廣,使更多學生受益。

      七、收集法

      根據生活中學生的情況創(chuàng)造1至2個游戲。然后,從中修改加工,從而創(chuàng)造出一些鍛煉價值高,其他學生感興趣,思想性強的游戲。比如:根據學生提供的在練習者胸和膝之間放個籃球或排球的短跑游戲,會使單調的接力跑游戲趣味性更強。

      八、模仿法

      游戲來源于生活,來自少年兒童日常生活中的模仿能力。中小學生好動好學善于模仿,特別是仿生能力很強,他們學企鵝、學小兔、學象行、學蛙跳、學鳥飛、學魚游、一學便會形象逼真。根據模仿這一點,創(chuàng)編《大象過河》,《小白兔接力》,《蛙跳追拍》等仿生練習的游戲,能激發(fā)學生的興趣,使學生的身體得到全面地鍛煉。

      九、組合法

      根據游戲創(chuàng)編的基本原則,開闊思路。按教學的排列組合原理,將不同類型的體育游戲進行組合,或者將游戲形式與其他運動手段進行組合,便于系統(tǒng)地創(chuàng)編更多的游戲。

      十、歌舞法

      藝術與體育完美結合,根據少年兒童能歌善舞的特點,結合兒童音樂,歌舞,可以創(chuàng)編出許多歌舞游戲,能使某些枯燥的教材變的生動活潑,從而滿足學生的需要,培養(yǎng)學生追求美,創(chuàng)造美的能力。

      作業(yè):學生自己設計一個體育游戲。

      第三篇:體育游戲創(chuàng)編

      【游戲名稱】:智者垂釣

      【游戲目的】:旨在通過用釣竿取瓶子這一行為來鍛煉游戲者的智力、協調能力、創(chuàng)造能力、耐性;通過分為兩組來培養(yǎng)游戲者的合作意識、競爭意識;利用游戲限制來培養(yǎng)游戲者的危機感。此外這個游戲還有利于培養(yǎng)游戲者的環(huán)保意識。

      【游戲準備】:若干個空礦泉水瓶(視游戲人數而定,一般需6——8只,可適當添加或減少);2只長約1.5米的小釣魚竿(可以用小竹竿或者細長的塑料棒代替,釣竿數量可以根據每輪游戲人數增加);2根長約5厘米的小棍,2圈長約50厘米的棉線(小棍、棉線數量視小釣竿數量而定);2只小凳(視人數而定)。游戲區(qū)域為較安全平坦的操場,廣場等。

      【游戲方法】:第一步將游戲區(qū)域縱向劃分為三個分區(qū)。第一分區(qū)和第三分區(qū)直線距離應在1米以上。第二步在第一分區(qū)內放好礦泉水瓶,水瓶應直立擺放,瓶口朝上,每個瓶子之間間隔距離應在5厘米以上。第三步將棉線一端綁在釣竿上一端綁在小棍上。第三步將游戲參加者分為人數相等的甲乙兩派,每派每輪出一個游戲者,游戲者持竿坐在第三區(qū)域,利用小釣竿來釣取空礦泉水瓶,取得礦泉水瓶多的獲勝。游戲者需記住每輪自己獲得的瓶子數量。甲乙兩派的人全部參加完后每派計算自己的瓶子數量總和,數量多的一方獲勝。

      【游戲規(guī)則】:每輪的游戲時間為2分鐘,需要一個人來計算時間以及叫停。每輪獲勝的一方可以向輸的一方提出一個下一輪的游戲限制。【教學建議】:游戲的參加人數應為3人以上。

      【游戲名稱】:小贏家

      【游戲目的】:通過猜拳鍛煉游戲者的反應能力,通過背誦古詩來鍛煉游戲者記憶力,協調能力和理解能力。

      【游戲準備】:用粉筆在操場上畫若干個10×1的表格,每欄格子大小應比腳略長?!居螒蚍椒ā浚旱谝徊?,將參賽人數分為若干個組,每組人數應小于或者等于十人。第二步,參賽者每組安排一人站在其他隊的表格后方做考官,其余人排隊站在各自相應的表格前。第三步,每組的人從最前端人開始,和考官猜拳,如果隊員贏了,則可以進入表格的第一格,然后第二個人再重復,第一個人進入第二格,第二個人進入第一格,以此類推,若猜拳輸了則必須背一句古詩并且再次猜拳,直至贏了為止。最先到達第十格的隊伍為獲勝方。

      【游戲規(guī)則】:游戲參加者必須從第一個至最后一個依次推進,猜拳輸的隊員必須背一句古詩方可再次與考官劃拳比試。

      【教學建議】:在比試過程中游戲參加者可以自己另外再加入一些規(guī)則,如獲勝方可以對其他隊規(guī)定懲罰措施等。

      【游戲名稱】:炫酷毽子

      【游戲目的】:開發(fā)游戲者的右腦,增強游戲者的方向感,使游戲者體會游戲的快樂讓游戲者在玩耍中強身健體。

      【游戲準備】:需要雞毛毽子若干,粉筆若干。

      【游戲方法】:第一步,在地上畫對應組數的圈,一組或個人對應一個圈。第二步,游戲者先站在離圈1.5米遠的地方,原地轉圈3圈,然后再用腳把雞毛毽子踢進圈內。以小組賽或者個人賽的方式進行。以毽子進圈內的個數多少計分論輸贏。

      【游戲規(guī)則】:每次每人只有一次踢的機會,毽子落在線的邊沿及以外區(qū)域都不計分。【教學建議】:游戲者可以根據自己的實際情況選擇分組或者個人,如以個人形式進行則可以增加每人玩的次數,以此記分。

      第四篇:體育游戲創(chuàng)編

      創(chuàng)編傳統(tǒng)體育游戲《丟手絹》

      活動名稱:《丟手絹》 適合班級:大班 活動目標:

      1.能夠按照一定方向繞圈快速奔跑,鍛煉幼兒的運動機能。2.在游戲中能集中注意力,反映靈活。

      3.促進幼兒思維的發(fā)展,體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。活動準備: 1.一條手絹。

      2.歌曲《丟手絹》 活動方法及規(guī)則: 第一階段:

      傳統(tǒng)玩法:教師帶領幼兒圍成一個圓圈,大家齊唱《丟手絹》,選出一名幼兒A拿著手絹繞著圓圈跑步,在唱到歌曲的最后一句時,A把手絹丟到任意一位小朋友B的身后趕緊跑開。當B發(fā)現后去追趕A,追上就算B贏,如果A在B追上之前坐到B的位置,就算A贏。第二階段:

      創(chuàng)編玩法:全體幼兒圍成一個圓圈,相鄰的兩個幼兒為一組,每組幼兒手拉手。教師拿著手絹繞著圓圈跑步,在唱到最后一句時,教師把手絹丟到一組幼兒的中間。這組幼兒發(fā)現后起身,彼此朝著相反的方向跑,兩名幼兒誰先回到起點誰獲勝。勝者與教師交換角色,游戲重新開始。玩2到3次后,教師可以引導幼兒討論新的玩法,可以蹲跳可以倒著跑,不斷變換形式,讓幼兒在歡樂中游戲?;顒舆^程:

      (1)全體幼兒變成一個大西瓜 師:“西瓜長的什么形狀呀?”(幼兒回答西瓜的形狀,讓幼兒結合生活經驗來想辦法)師:“我們想個什么好辦法,讓大家一起變成一個大西瓜呢?”變變變,變成一個大西瓜。(幼兒手拉手,圍成一個大圓圈)(2)教師帶領全體幼兒鞏固傳統(tǒng)《丟手絹》玩法

      (3)教師教給幼兒新的玩法,幫助幼兒理解反方向繞圈跑 師:“當手絹扔到兩個小朋友的背后,這兩位小朋友應該怎么跑呢?”(兩位教師應合作給幼兒示范動作,而且要多示范幾次,有利于加深幼兒的理解。)(4)幼兒游戲2到3次。(5)引導幼兒自己創(chuàng)編游戲 師:“游戲的隊形除了圓圈還可以是什么呢?游戲中除了跑還可以做什么動作呀?”(幼兒討論后分別展示新的玩法,這樣可以促進幼兒思維的發(fā)展并把活動推向高潮)

      (6)教師和幼兒隨著音樂進行放松活動,游戲結束。

      第五篇:幼兒體育游戲創(chuàng)編

      青蛙過河

      幼兒體育游戲創(chuàng)編

      計算機科學與工程學院

      2010141213何先杰

      曲靖師范學院 何先杰

      游戲名稱:青蛙跳荷葉

      游戲對象:幼兒園大班學生

      游戲目的: 1.鍛煉幼兒手腳活動能力,反應能力和團隊合作能力。

      2.讓幼兒在游戲中發(fā)現技巧,鍛煉其對問題的靈活解決能力。

      場地器材:需要荷葉形狀紙片若干,活動場地可安排在室內或操場,盡量寬些為宜。

      預計使用時間:視團隊人數和場地寬度而定,大概十分鐘一組。

      游戲規(guī)則:

      1.將幼兒平均分成若干組(視人數而定),每組6人為宜。將活動場地分配給各組,比賽開始是各小組同時比賽。2.為每小組幼兒準備7張荷葉(人數+1張),分配給小組,小組各個成員每人一3.同一小組排成一隊,站在起跑線外,待教師發(fā)令準備時各小組蹲下并每人踩在各張,剩余一張。

      自的荷葉上,剩下的一張荷葉放在最前面的同學前,現在假裝游戲著就是一排小青蛙,他們要踩在荷葉上過河。4.教師叫開始游戲時,各小組想盡辦法過河,同小組必須并排一起過河,并且小組成員不能“落水”,必須時刻踩在荷葉上。游戲進行中應該是第一只青蛙跳到他前面的荷葉上,第二只青蛙接著跳到第一只青蛙原來所站的荷葉上,依次類推。小組成員都跳完一次時,最后一名同學后面剩下一張荷葉。最后一名同學需將荷葉傳遞給第一名同學繼續(xù)跳往前,游戲依此進行下去直到到達終點——河對岸。最先到達的團隊勝出。

      5.如場地太短不足以產生差距時可改進如下:到達對岸(每人均跳出終點線)后可要求位置不變,往回跳。

      ? 何先杰

      懲罰或獎勵:對于輸的小組,可對他們進行適當懲罰(如要求它們學青蛙邊跳邊叫),或者視情況對勝利的小組進行獎勵。

      注意事項:游戲開始前教師需對幼兒進行觀察是否有孩子存在身體異常,不宜參加體育游戲。游戲過程中注意孩子在跳躍過程中保證安全,游戲時間不宜過長,次數不宜過多,以防幼兒過度疲勞。?

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