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      專題:迷宮小游戲教案

      • 迷宮教案

        時(shí)間:2019-05-11 20:50:22 作者:會(huì)員上傳

        《迷宮》教學(xué)設(shè)計(jì) 本課的要點(diǎn)是讓學(xué)生利用紙盒設(shè)計(jì)一個(gè)立體的迷宮。課時(shí):1課時(shí)教學(xué)目標(biāo) 1.發(fā)揮學(xué)生的想像力,制作一立體的迷宮。2.培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計(jì)意識(shí)。課前準(zhǔn)備: 課前應(yīng)

      • 迷宮教案

        時(shí)間:2019-05-11 21:54:37 作者:會(huì)員上傳

        活動(dòng)目標(biāo)1. 喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅2. 掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查3. 愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得4. 激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)1.幼兒會(huì)認(rèn)讀

      • 走迷宮教案(推薦)

        時(shí)間:2019-05-11 20:50:23 作者:會(huì)員上傳

        13.走迷宮 課時(shí):一課時(shí) 學(xué)習(xí)領(lǐng)域:設(shè)計(jì).應(yīng)用 教學(xué)分析: 1.編寫思路。 樂于探奇求險(xiǎn)是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;走迷宮是小學(xué)生十

      • 走迷宮教案

        時(shí)間:2019-05-11 22:06:20 作者:會(huì)員上傳

        走迷宮 一、體驗(yàn)迷宮的玩法 師:同學(xué)們,你們喜歡走迷宮的游戲嗎? 生:喜歡! 師:今天我們先來進(jìn)行一個(gè)小比賽,每桌桌子上都有一張迷宮圖,老師喊計(jì)時(shí)開始,同學(xué)再打開,我們來比比,看誰又快速

      • 教案 走迷宮

        時(shí)間:2019-05-11 22:06:21 作者:會(huì)員上傳

        大班綜合活動(dòng)走迷宮 執(zhí)教者王媛 設(shè)計(jì)意圖: 走迷宮能有效的提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力以及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品

      • 《迷宮》教案3

        時(shí)間:2019-05-15 08:11:21 作者:會(huì)員上傳

        《迷宮》教案 教學(xué)目標(biāo): 1、了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。 2、學(xué)習(xí)繪制簡(jiǎn)單的迷宮,初步培養(yǎng)設(shè)計(jì)能力。 3、做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對(duì)迷宮游戲的興趣。 教學(xué)重難點(diǎn): 1、學(xué)習(xí)繪制簡(jiǎn)單

      • 迷宮游戲教案

        時(shí)間:2019-05-12 19:23:37 作者:會(huì)員上傳

        迷宮游戲(三課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì)) 迷宮游戲 教材分析: 迷宮,本來是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另

      • 《迷宮》教案1

        時(shí)間:2019-05-12 22:15:21 作者:會(huì)員上傳

        《迷宮》教案 教學(xué)目標(biāo): 1、發(fā)揮學(xué)生的想象力,制作一立體的迷宮。 2、培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計(jì)意識(shí)。 教學(xué)重點(diǎn):了解迷宮的歷史文化以及造型特點(diǎn)。 教學(xué)難點(diǎn):能夠大膽的想象制作一立體迷

      • 《迷宮》教案2

        時(shí)間:2019-05-12 22:15:21 作者:會(huì)員上傳

        《迷宮》教案 教學(xué)目標(biāo): 1、能大膽想象與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與功用的關(guān)系,表現(xiàn)出一個(gè)平面的迷宮。 2、收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。 3、養(yǎng)成大膽想象的習(xí)慣

      • 六年級(jí)信息技術(shù)上冊(cè)《迷宮小游戲》學(xué)案理工版

        時(shí)間:2019-05-14 12:03:26 作者:會(huì)員上傳

        六年級(jí)信息技術(shù)上冊(cè)《迷宮小游戲》學(xué)案理工版 第一 迷宮小游戲 教學(xué)目標(biāo) 能夠使用“繪圖編輯器”繪制舞臺(tái) 掌握循環(huán)控制命令的使用方法,掌握計(jì)時(shí)器的使用方法 掌握如果控制命

      • 《設(shè)計(jì)迷宮》教案[5篇材料]

        時(shí)間:2019-05-13 22:23:34 作者:會(huì)員上傳

        《設(shè)計(jì)迷宮》教案 教學(xué)目標(biāo): 1、能大膽想像與創(chuàng)造,運(yùn)用多種方法表現(xiàn)出一個(gè)趣味的迷宮游戲。 2、通過探索迷宮,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)生的專注力,加強(qiáng)耐心和毅力,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)事

      • 幼兒園迷宮的教案

        時(shí)間:2023-01-17 19:36:12 作者:會(huì)員上傳

        幼兒園迷宮的教案 幼兒園迷宮的教案1 在生活中,幼兒已經(jīng)認(rèn)識(shí)很多圖形了,尤其是圓形,是幼兒最為熟悉的??墒侨绾伟延變旱纳罱?jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為活動(dòng),讓幼兒學(xué)會(huì)運(yùn)用,學(xué)會(huì)創(chuàng)造,這是值得我

      • 《機(jī)器人走迷宮》參考教案

        時(shí)間:2019-05-12 22:15:20 作者:會(huì)員上傳

        第15課 機(jī)器人走迷宮 【教學(xué)目標(biāo)】 1.知識(shí)與技能 學(xué)習(xí)紅外傳感器,完成機(jī)器人走迷宮; 理解機(jī)器人走迷宮的策; 學(xué)會(huì)編寫機(jī)器人迷宮程序流程圖; 掌握子程序及復(fù)雜程序的編寫。 2.過程

      • 迷宮游戲活動(dòng)教案

        時(shí)間:2019-05-15 13:01:00 作者:會(huì)員上傳

        教案是教師為順利而有效地開展教學(xué)活動(dòng),根據(jù)教學(xué)大綱和教科書要求及學(xué)生的實(shí)際情況,以課時(shí)或課題為單位,對(duì)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)步驟、教學(xué)方法等進(jìn)行的具體設(shè)計(jì)和安排的一種實(shí)用性教

      • 珠心算教案:“魔王迷宮”

        時(shí)間:2019-05-15 06:26:25 作者:會(huì)員上傳

        活動(dòng)目標(biāo): 1、引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)4以內(nèi)、9以內(nèi)單位數(shù)心算。 2、引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)9以內(nèi)雙位數(shù)撥珠。 3、培養(yǎng)幼兒的心算及動(dòng)手操作能力?;顒?dòng)準(zhǔn)備: 迷宮背景圖1幅、門票(4以內(nèi)心算

      • 幼兒園小游戲教案(范文大全)

        時(shí)間:2020-11-13 13:20:19 作者:會(huì)員上傳

        幼兒園小游戲教案【設(shè)計(jì)意圖】區(qū)域活動(dòng)時(shí)間是孩子最喜歡的活動(dòng)時(shí)間,區(qū)域活動(dòng)的設(shè)置改變了原有的游戲模式,游戲改為認(rèn)為創(chuàng)設(shè)自然情景,幼兒自主選擇游戲。同時(shí)使游戲成為幼兒

      • 《足球小游戲》教案

        時(shí)間:2019-05-12 18:07:03 作者:會(huì)員上傳

        《足球小游戲》教案 教學(xué)目標(biāo) 1、在活動(dòng)中學(xué)習(xí)足球動(dòng)作技術(shù),靈活地在游戲過程中運(yùn)用,發(fā)展興趣、自信。 2、在練習(xí)中關(guān)愛同伴、嚴(yán)守安全常規(guī)和游戲規(guī)則。合作學(xué)習(xí)與競(jìng)爭(zhēng)能力有

      • 創(chuàng)意小游戲教案

        時(shí)間:2019-05-13 00:57:42 作者:會(huì)員上傳

        創(chuàng)意小游戲:有家真好 小班 周小梅 活動(dòng)目標(biāo): 1.在游戲的過程中提高幼兒的反應(yīng)速度和靈敏性。 2.樂與參加游戲,體驗(yàn)游戲活動(dòng)的快樂。 活動(dòng)準(zhǔn)備: 1.呼啦圈16個(gè),小羊頭飾16個(gè)、大灰狼