第一篇:對真人密室逃脫的感想
客觀的說,人有娛樂的剛性需求。臺球,K歌,歡樂谷等,都是因為這個需求才能存活。而密室呢,密室這個娛樂類別自從2012年進(jìn)入國內(nèi),目前在娛樂行業(yè)中的定位還是不夠明朗。有的在市中心尋求即興的游客,有的在偏遠(yuǎn)住宅樓尋求口碑營銷,大家都在做自己的嘗試。為什么會做嘗試呢?因為大家并不知道將來密室會怎么樣。
究竟是以眾多小店的形式存在,還是一家獨大的旗艦店會統(tǒng)一江湖呢,都有可能。究竟是劇情為核心呢,還是機(jī)關(guān)為核心呢,又或者出現(xiàn)了對抗類游戲呢,穿戴設(shè)備是否會介入呢,都有可能。什么叫都有可能,都有可能就是我們無法證實哪個是肯定好的,也無法證實哪個是肯定不好的,一切都有待市場檢驗。
關(guān)于密室究竟何去何從這一生存根本問題,我所在的團(tuán)隊一直在思考探索,思考至今已經(jīng)兩年多了。目前我們的情況是,還在探索,并沒有得出所謂的正確答案。我想說的恰恰就是目前沒有確切答案,這很重要,接下來詳解。
最首先要說明的是,我認(rèn)為從游戲類別上看,密室只是一個過度期的產(chǎn)物。核心依據(jù),就是密室這個娛樂類型有幾條硬傷,比如運營模式,無法重復(fù)消費等,相信業(yè)內(nèi)人事早晚都會意識到。其中最重要的,我認(rèn)為是難度與體驗成就感的不可調(diào)和,用人話說: 想玩難的還是簡單的?難的 能不能接受失敗?不能
挑戰(zhàn)的游戲越難,成就感越高;失敗了,就完全沒有成就感。因此,這兩者是注定互相矛盾的。哪怕現(xiàn)在有些玩家表示自己想玩簡單點的游戲,也是因為不想承受失敗帶來的挫敗感,畢竟誰不想挑戰(zhàn)個難題然后成功呢?
因此我做了如下的結(jié)論:密室屬于實體游戲,并且只是實體游戲發(fā)展過程中的過渡產(chǎn)物。一個成熟的行業(yè),最終的核心支柱產(chǎn)品肯定不會是一個滿身都是硬傷的產(chǎn)品。
密室,作為一個過渡期的游戲類型,結(jié)局有兩種:要么憋屈著沒落,要么轉(zhuǎn)型。
『密室目前毛利很高阿,哪兒憋屈了?怎么就要沒落了?』
密室目前活的并不憋屈,這個現(xiàn)象讓很多投資者誤以為該領(lǐng)域是撈金的好地方。很抱歉的地方是,一兩年內(nèi)確實還行,一兩年后估計就不是這樣了。因為任何行業(yè)在興起的時候,通常會有很高的毛利,此時市場中的消費者應(yīng)該說因為懵懂所以認(rèn)可高毛利的現(xiàn)象,畢竟新行業(yè)滿足了某些原來沒有被滿足的需求。
隨著競爭者的進(jìn)入,行業(yè)價格會越來越透明,競爭會逐漸讓從業(yè)者轉(zhuǎn)向壓低利潤來增加銷量。因為在利潤比較高的情況下,降低一些利潤并不會影響大家的生存,只是少賺一點而已。不斷的降低利潤后,會行成穩(wěn)定的行業(yè)利潤和運作模式,這是一個行業(yè)穩(wěn)定的必然過程,密室也早晚會遇到。而密室逃脫現(xiàn)在的幾個硬傷,都是建立在高利潤的前提下才能被忽略的,畢竟都是拿錢可以解決的嘛。等到真的利潤降低的那一天到來,密室的硬傷勢必沒辦法掩蓋,也就注定會消亡了。
OK,現(xiàn)在我們基本認(rèn)識了這個行業(yè)的現(xiàn)狀,也就是“興起中,但未來不明朗”這件事。但就是在這個前提結(jié)論之下,我依然認(rèn)為密室的結(jié)局,是可以有沒落和轉(zhuǎn)型兩種可能性的,而不是一定會曇花一現(xiàn)的沒落。這就是我兩年多來思考的結(jié)論。
其中沒落的結(jié)局我就不模擬了,看看隔壁桌游吧就行了。而我之所以還奮斗在這個領(lǐng)域中,除了對游戲有愛之外,也是對這個行業(yè)十分有信心的,并非盲目的沖動。
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接下來我試著談?wù)効?,我的信心從何而來,也就是我對于實體游戲行業(yè)思考的過程。
密室的存在是因為人們有愛玩的需求,那么這些需求究竟是什么?目前密室的設(shè)計上,側(cè)重的是如下幾項: 1.團(tuán)隊協(xié)作 2.動手操作
3.氣氛營造(音樂,故事,景觀,裝修)4.迷題邏輯
仔細(xì)來看,上面這幾個需求,在單獨拆開來,也是可以變成娛樂類別的,在交叉組合之后也可以誕生新的類別。實際上在我們團(tuán)隊的設(shè)計討論中,還有非常多的思路可以融入到游戲的設(shè)計中,超脫于這四項的思路。
從思路變成成熟的產(chǎn)品需要很長時間,不過方向明確的努力總會有結(jié)果的,相信也有其他的團(tuán)隊在做這類研究探索,一兩年之后可能遍地都是新的游戲模式了。新的游戲模式,我覺得可以從不同角度來解決或者規(guī)避密室的硬傷。
密室與真人CS/卡丁車等模式,有一個很微妙的不同,在于很多做密室的團(tuán)隊都是本身愛玩的玩家,也就是有『游戲夢』的人。而真人CS等行業(yè)的主辦方,基本是純粹的商業(yè)視角來操作的。這很微妙。
這樣一群有游戲夢的人,在做產(chǎn)品的時候會思考新的可能性,會蹦出火花。而最有趣的地方在于,由于密室領(lǐng)域沒有特別好的供應(yīng)商,就要求有追求的團(tuán)隊要自己深度學(xué)習(xí)掌握技術(shù),而且是門類很雜的技術(shù)。
那么現(xiàn)在的情況是,這群人有游戲夢,又有一定的技術(shù)能力,有了新的想法能夠立刻實踐。
而滿足了這些條件的話,站在更高的、更宏觀的角度上來看密室,或者說來看實體娛樂領(lǐng)域,就像是一堆原始生物(密室團(tuán)隊)在繁衍(開發(fā)產(chǎn)品)的過程中不斷的進(jìn)行基因突變(各種嘗試)。
在基因突變的過程中,有失敗的,有雞肋的,也極有可能產(chǎn)生出新的更正確的道路,有的團(tuán)隊甚至掌握了超能力突然異軍突起(比如,發(fā)現(xiàn)了新的更成熟的游戲模式)。密室有硬傷不可怕,有變的可能,就是有無限的希望!
所以我認(rèn)為,密室會滅亡,實體娛樂很可能并不會,新的娛樂模式興起已經(jīng)勢在必行。不過說回來,現(xiàn)在這個行業(yè)還遠(yuǎn)沒到白熱化競爭的局面,大家一起做產(chǎn)品是真的,別把心思放在給同行下拌子上面(我被同行惡意黑過,被對方給純哭了,折騰殘我們對行業(yè)真的有好處么,或者你自己多賺幾張票了么…)
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再說關(guān)于北京密室的局面。我在北京沒有玩到好的密室,也沒聽說投資達(dá)到2000萬左右的店,最常見的是50萬以下的超小團(tuán)隊,見過一個200萬左右的高水平密室,不過也是組在小園區(qū)里。2000萬能夠支撐一個自成體系的場館,而不局限于500平左右的小店鋪。
沒有大的旗艦店,確實意味著北京目前還是比較藍(lán)海的區(qū)域,因為高資本團(tuán)隊的介入會立刻拔高產(chǎn)品的水平,而高水平產(chǎn)品和小團(tuán)隊產(chǎn)品的質(zhì)量差距一般是明顯的,只有那些同樣產(chǎn)品水平很高的店才能不受影響。不過密室行業(yè)興起三年了,渾水摸魚的時代瀕臨結(jié)尾,現(xiàn)在入行需要更好的起點(理念,經(jīng)驗,投入)
從結(jié)論上來講,100多家密室勢必要有淘汰,但比桌游店樂觀的地方在于密室的抄襲目前還比較少見,因此每家店都有存活下去的基本客流。更多密室樂于原創(chuàng)的原因在于,抄襲意味著損失了『獨創(chuàng)性』這個賣點,玩過別家就沒必要來你這里。因此獨創(chuàng)這是個聰明人都會做出的決定,哪怕抄襲一個別人的明星主題,也已經(jīng)損失了玩過該主題的玩家。
隨著玩家慢慢有了經(jīng)驗,行業(yè)就會出現(xiàn)口碑,差的密室就要慢慢消失了。好的密室活三五年沒問題,如果在這中間出現(xiàn)了基因突變那就是要成為勵志篇主角的節(jié)奏,期待一下~
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最后說一件事:
簡單的找風(fēng)投/復(fù)制/擴(kuò)張的賺錢思路一直縈繞在我們團(tuán)隊的耳邊,堅持做好的/高質(zhì)量的游戲并不是一件簡單的事兒。
如果你是從業(yè)者,請時刻回想你的游戲夢,看看每天在你店里等你推出跨時代游戲的玩家們。
如果你是玩家,請記住,你們手里的錢就是選票,實體娛樂的未來是被你們選出來的!通過消費來獎勵你們欣賞的團(tuán)隊,請相信他們會善用你們的每一分錢來研發(fā)更好的游戲;如果你有想法請試著聯(lián)系他們,告訴他們哪里做對了哪里做錯了,哪怕只是抱怨一下哪里讓你很不爽,這真的對設(shè)計師很有幫助。
只有你想不到,沒有我們做不到
“私人訂制”真人密室逃脫
上海星圖文化傳播有限公司打造真實的密室場所,為玩家提供一個緊張刺激的探險平臺。2012年9月正式登陸上海,設(shè)計團(tuán)隊匯聚了各行各業(yè)頂尖人才,將密室打造成一個多角度探險的平臺,融合了邏輯推理的演算,神秘探索的分享,將“聲、光、電”組合成一部真實冒險的懸疑場景。
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上海星圖文化傳播有限公司
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第二篇:武漢“真人密室逃脫”1號基地游戲走俏.
“真人密室逃脫”游戲走俏
除了K歌、騎車、打球、打牌、運動、看電影,如今一種名為“真人密室逃脫”的游戲正在年輕人之間悄然流行,成為聚會活動的新寵。真人密室逃脫,顧名思義就是將多名玩家關(guān)在一間門窗緊鎖的密閉房間內(nèi),要求在規(guī)定時間里通過搜索道具、破解密碼等方式找到逃離方法。一旦時間超過則視為游戲失敗,工作人員會開門將玩家?guī)щx。過7關(guān)開11鎖“逃脫”
密室里究竟什么樣?為了一探究竟,記者前往重慶多家密室體驗。進(jìn)入密室前,必須將手機(jī)、打火機(jī)、香煙、相機(jī)等物品寄存,還得通過工作人員的安檢。伴隨著詭異的背景音樂,記者和幾名同伴被蒙上眼睛,順著樓梯被帶進(jìn)一間地下室。睜開眼,燈光昏暗,四周林立的鐵欄桿、地上擺放的骷髏提醒玩家,自己已置身于一間陰森可怖的地牢之中。
游戲開始,門上的計時器開始跳動。大家分頭找線索,墻上畫著的圖案,桌上擺放的試管,甚至耳邊響起的聲音,看似隨意,卻都有可能是解謎的關(guān)鍵。最終,記者和同伴耗時一個半小時才“逃出生天”,其間經(jīng)過7個房間,其中一段還要在地道里匍匐前進(jìn),一共開了11把鎖,有的是數(shù)字鎖,有的是指紋鎖,還有的需要利用鏡子將紅外線光折射到特定位置來開鎖。走出密室,大家都感慨“死了不少腦細(xì)胞”。刺激體驗釋放壓力
事實上,真人密室逃脫2011年才在國內(nèi)各大城市興起。記者在網(wǎng)上搜索“密室逃脫”,顯示結(jié)果已遍布上海的所有區(qū)縣。密室如雨后春筍般不斷增加的同時,也出現(xiàn)一批密室游戲的“發(fā)燒友”。
沈小姐剛離開大學(xué)不久,是一位職場新人。半年前,她和幾個大學(xué)同學(xué)一起密室初體驗,沒想到這次嘗鮮令她意猶未盡,至今她已經(jīng)挑戰(zhàn)了十多家密室。沈小姐坦言,自己對密室已經(jīng)有了“上癮”的感覺?!拔液芟硎艽蜷_門鎖那一刻的成就感,而探索的過程就像‘尋寶’,人均40元到120元的票價也不算貴?!鄙蛐〗愫芟硎芎突锇閭円黄鸺紡V
益,增進(jìn)彼此的默契。“關(guān)上密室的門,就仿佛暫別現(xiàn)實生活。”同樣酷愛密室游戲的戴先生說,走進(jìn)密室就仿佛進(jìn)入了夢幻世界,時而要扮演007小心翼翼穿越紅外線陣,時而又化身名偵探親臨案發(fā)現(xiàn)場,甚至可以親手操作大型機(jī)械裝置,自己好像成了電影的主角,刺激的感覺讓壓力得到釋放。
第三篇:我院心理輔導(dǎo)站成功舉辦真人密室逃脫活動
我院心理輔導(dǎo)站成功舉辦真人密室逃脫活動 2014年4月20日,由我院心理輔導(dǎo)站設(shè)計主辦的真人密室逃脫游戲——“尋找神龍”在我院心理心理咨詢室“沁心閣”順利舉行,8個小隊50余人參與了游戲,展現(xiàn)了我院學(xué)生的青春活力與機(jī)智團(tuán)結(jié)。
該活動主要是為了豐富學(xué)生的課余生活,滿足學(xué)生喜歡刺激、挑戰(zhàn)的需要,同時提升學(xué)生的團(tuán)隊合作意識和迎難解難能力?;顒又?,各隊隊員互相配合,先各自尋找、接觸解鎖的線索,然后將所獲得的線索進(jìn)行整合、討論、分析,最后共同破譯任務(wù)短信,拿到“神龍之珠”打開魔法大門。
整個游戲過程充滿挑戰(zhàn)性,幫助參與者戰(zhàn)勝了害怕困難的恐懼心理,認(rèn)識到團(tuán)隊合作的重要性。游戲結(jié)束后,同學(xué)們進(jìn)行了反思和分享,并對游戲設(shè)置與編排提出了中肯的意見。
(撰稿:張朱峰、張卓)
第四篇:密室逃脫俱樂部商業(yè)計劃書
密室逃脫俱樂部商業(yè)計劃書
項目名稱:***密室
項目負(fù)責(zé)人:黃維喻
項目融資額度
項目介紹:
密室逃脫,原是一種在線逃脫解謎類游戲,一般需要玩家在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室。真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,特別強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊的合作。在真人密室探索中,玩家需要通過合作找出所有線索,通過交流和思考解開全部謎題,一步一步的走近最終答案,最終逃出密室。公司介紹:
****網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,成立于2012年4月1日,北京首家真人密室逃脫公司,第一家店于2012年2月26日在三里屯開業(yè),目前擁有真人密室逃脫游戲體驗房專利。
密室只是我們公司體驗館這塊業(yè)務(wù)其中一款真人游戲,我們致力于于給玩家提供緊張刺激,益智娛樂,探索揭秘以及團(tuán)隊合作的游戲方式。公司旗下還擁有真人名偵探柯南、真人超級瑪麗等多款真人實景游戲,公司還將不斷研發(fā)新的真人實景游戲為都市青年休閑娛樂增加新元素。
項目前景:
這個項目是網(wǎng)絡(luò)游戲、實景游戲、真人游戲的升級產(chǎn)物。
這是一個?半宅主義?受寵的時代,大多數(shù)厭倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年輕人選擇宅在家里。而無論是人滿為患的嘉年華,還是以兒童為對象的迪士尼卻大都將成人阻攔在游戲大門之外。
事實上,成人才是娛樂行業(yè)的消費主體,“宅經(jīng)濟(jì)”誕生的主要原因在于我國目前的文化娛樂產(chǎn)業(yè)陷入了一種低端、陳舊、頹廢的盲區(qū),失去了對青年群體的吸引力?!?1密室》不僅是一個大人游戲項目,更是開啟健康的文化娛樂產(chǎn)業(yè)新紀(jì)元的密鑰。
加盟類型:
省級代理:可以對所轄市招商加盟,加盟費由代理商收取,總部收取40%提成作為技術(shù)提供費。無開店數(shù)量要求 費用:25萬
市級代理:可以對所轄縣招商加盟,加盟費由代理商收取,總部收取40%提成作為技術(shù)提供費。無開店數(shù)量要求 費用:15萬
單店:在當(dāng)?shù)刂婚_一家店。加盟兩家店自動升級為市級代理,3家店省級代理。5萬
資金用途:
1、快速擴(kuò)張市場,形成品牌,占據(jù)市場主導(dǎo)地位。
2、研發(fā)新游戲
3、研發(fā)自有產(chǎn)權(quán)科技道具
退出機(jī)制:股份上市、股份轉(zhuǎn)讓、股份回購和公司清理
實現(xiàn)目標(biāo):借助的渠道朝陽區(qū)文化委員會、文化創(chuàng)意園區(qū)、專利、國家扶持基金、投資公司、收購、納斯達(dá)克上市。
管理團(tuán)隊(略)
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第五篇:大班數(shù)學(xué):密室逃脫(陳瑋)(xiexiebang推薦)
大班數(shù)學(xué):密室逃脫
蘇州市金閶新城實驗小學(xué)校附屬幼兒園 陳瑋
活動目標(biāo):
1.感知4的組成,發(fā)現(xiàn)4分成兩份有不同的方法。
2.會按照游戲中4的組成尋找逃出“密室”的方法,發(fā)現(xiàn)組成排列的規(guī)律,體驗成功的快樂?;顒訙?zhǔn)備: 1.教具:ppt課件。
2.學(xué)具:(1)人手一份裝有4個雙色花片的小筐及記錄表。
(2)鎖庫底板、心形碎片人手一份。
活動過程:
一、碰球游戲,復(fù)習(xí)3的組成。
二、密室逃脫,學(xué)習(xí)4的組成。
(一)操作課件,引出游戲“密室逃脫”。
(二)通過游戲“散圓片”發(fā)現(xiàn)將4分成兩份會有不同的答案。1.要求:每人撒4次圓片,撒一次,記一次;遇到4個全部相同的顏色不作記錄;記錄的結(jié)果要與撒出的結(jié)果一致。2.五分鐘時間內(nèi)幼兒完成操作。3.集體講解,記錄幼兒的操作結(jié)果。4.引出4的分合式,集體念一念。
5.操作課件,用找到的密碼數(shù)字牌打開第一扇門。
(三)尋找相匹配的心形碎片,鞏固4的組成。
1.要求:兩片心形碎片上的數(shù)字合起來必須是數(shù)字4,先找一找、拼一拼,確定后再用膠水把它們粘帖在心形鑰匙庫中。2.四分鐘時間內(nèi)幼兒完成操作。
3.集體講評,教師操作課件找到三把心形鑰匙。
(四)運用4的組成尋找逃出“密室”的方法,發(fā)現(xiàn)4的組成順序。要求:打開三扇大門的鑰匙有一定的規(guī)律,請你們選擇其中一把鑰匙嘗試打開大門,并說出理由。
三、活動延伸:引出5的組成