第一篇:體驗(yàn)型娛樂(lè)主題公園策劃案
體驗(yàn)型娛樂(lè)主題公園策劃案
當(dāng)今世界主題公園已成為旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點(diǎn),迪斯尼樂(lè)園米老鼠、唐老鴨的卡通形象深入人心,豐富多彩的游樂(lè)項(xiàng)目讓人玩得舒心、暢快。
繼香港迪斯尼后,上海迪斯尼樂(lè)園動(dòng)工興建。深圳歡樂(lè)谷、安徽蕪湖方特歡樂(lè)世界、浙江橫店影視城、西安大唐芙蓉園等主題公園各占風(fēng)騷。
但隨著喜愛(ài)動(dòng)漫、網(wǎng)游一代人的成長(zhǎng),原來(lái)的游樂(lè)型的主題公園已逐步顯得形態(tài)老化,后勁不足。
因此以網(wǎng)絡(luò)數(shù)字時(shí)代動(dòng)漫、游戲文化作背景,聯(lián)合各大網(wǎng)絡(luò)、動(dòng)漫、游戲研發(fā)、運(yùn)行企業(yè),打造虛實(shí)互動(dòng)、體驗(yàn)型數(shù)字娛樂(lè)主題公園成為發(fā)展方向。
結(jié)合在山東半島、環(huán)渤海灣以及華北地區(qū)的特殊地位優(yōu)勢(shì),以及強(qiáng)勁的經(jīng)濟(jì)實(shí)力和便捷的交通環(huán)境,在創(chuàng)新型經(jīng)濟(jì)試驗(yàn)區(qū)內(nèi)建設(shè)體驗(yàn)型、數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化娛樂(lè)形式的主題公園——“娛樂(lè)世界”:通過(guò)線上線下兩大互動(dòng)平臺(tái),把虛擬世界實(shí)景化展現(xiàn)出來(lái),實(shí)現(xiàn)虛實(shí)互動(dòng),線下線上資源轉(zhuǎn)換,形成廣大的消費(fèi)群體,打造數(shù)字娛樂(lè)主題公園、衍生產(chǎn)品等環(huán)環(huán)相扣的財(cái)富鏈。
廣大的80后、90后動(dòng)漫迷和游戲玩家們,在“娛樂(lè)世界”內(nèi)不斷收獲驚喜:他們輕車熟路的動(dòng)漫和游戲中的標(biāo)志性虛擬場(chǎng)景,出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中;那些耳熟能詳?shù)慕ㄖ?,在?dòng)漫、游戲中交互出現(xiàn)的人、獸、神、怪等形象,都在“娛樂(lè)世界”中得到一一對(duì)應(yīng)。因此游客兼具玩家、游客二種身份:也就是說(shuō)線上是玩家,線下則是游客,但不是普通游客,而是玩家與游客的身份兼而有之。
例如在網(wǎng)上你是一個(gè)游戲玩家,那么這個(gè)由團(tuán)隊(duì)開發(fā)游戲中的部分關(guān)卡,則需要到數(shù)字娛樂(lè)主題公園中來(lái)完成。這樣就形成了網(wǎng)上與網(wǎng)下、虛擬與現(xiàn)實(shí)的互動(dòng),呈現(xiàn)給游客一個(gè)夢(mèng)幻世界,一場(chǎng)超越現(xiàn)實(shí)的真實(shí)體驗(yàn)。而“娛樂(lè)世界”因此具有無(wú)窮優(yōu)勢(shì),吸引源源不斷的游客不斷地光顧。
可以說(shuō),迪斯尼是主題公園中的Web1.0。“娛樂(lè)世界”就是主題公園中Web2.0的領(lǐng)軍者,是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的“迪斯尼樂(lè)園”升級(jí)版,是一個(gè)屬于中國(guó)人所有,享譽(yù)國(guó)際的中國(guó)版、數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化迪斯尼。
為此“娛樂(lè)世界”創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)“虛擬”與“現(xiàn)實(shí)”的完美對(duì)接,在重點(diǎn)建設(shè)動(dòng)漫游戲主題文化公園的同時(shí),積極開發(fā)建設(shè)國(guó)際動(dòng)漫游戲展示交易博覽中心,積極申請(qǐng)籌建國(guó)家級(jí)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中心,并配套建設(shè)完善的生活服務(wù)設(shè)施。
一、動(dòng)漫文化主題公園(動(dòng)漫游戲體驗(yàn)中心)
動(dòng)漫主題公園將在積極引進(jìn)國(guó)內(nèi)外優(yōu)質(zhì)動(dòng)漫作品的同時(shí),支持和引導(dǎo)創(chuàng)新型經(jīng)濟(jì)實(shí)驗(yàn)區(qū)內(nèi)的動(dòng)漫游戲企業(yè)開發(fā)的優(yōu)質(zhì)動(dòng)漫作品,借鑒國(guó)際成熟主題公園經(jīng)驗(yàn),整合我國(guó)特別是山東及優(yōu)秀歷史文化資源,建設(shè)以時(shí)尚、前衛(wèi)、流行為主題,融合現(xiàn)代、高品位元素,具有濃郁文化氛圍的游戲體驗(yàn)中心。
主題公園將集聚全球最優(yōu)秀的數(shù)字文化內(nèi)容資源,結(jié)合現(xiàn)代最新數(shù)字娛樂(lè)科技及互動(dòng)技術(shù),采用對(duì)動(dòng)漫游戲虛擬場(chǎng)景局部實(shí)景化演繹手段,創(chuàng)新對(duì)動(dòng)漫藝術(shù)、游戲文化傳播展現(xiàn)方式,為大眾創(chuàng)造一個(gè)前所未有、虛實(shí)互動(dòng)、現(xiàn)實(shí)版的數(shù)字夢(mèng)幻互動(dòng)娛樂(lè)空間(初定項(xiàng)目見(jiàn)第五、第六部分)。
二、國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽交易中心
國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽交易中心是一座365天、全日制的“ChinaJoy”國(guó)際動(dòng)漫游戲文化博覽及版權(quán)交易中心,以展示數(shù)字文化內(nèi)容、動(dòng)漫藝術(shù)、游戲藝術(shù)、數(shù)字文化衍生產(chǎn)品以及數(shù)字科技產(chǎn)品和版權(quán)交易的博覽平臺(tái)。
中心將定期舉辦“中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)論壇”、“中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)盛典”、“中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲交易博覽會(huì)”等大型活動(dòng),為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供完善的產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)。
中心將集聚了全球各大著名動(dòng)漫、游戲特色品牌、互動(dòng)娛樂(lè)項(xiàng)目。游客在參與項(xiàng)目的同時(shí),還可獲得豐厚的獎(jiǎng)品,是嬉戲族們分享快樂(lè),淘得寶貝的狂歡港灣。
三、淘寶大街
在動(dòng)漫、游戲龐大的產(chǎn)業(yè)鏈中,70%—80%的利潤(rùn)是通過(guò)衍生產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)的。即動(dòng)漫周邊產(chǎn)品包括以游戲文化、動(dòng)漫為特色的實(shí)物產(chǎn)品和文化產(chǎn)品。
在“娛樂(lè)世界”內(nèi)的“淘寶大街”,臨街兩側(cè)商鋪林立,建筑造型奇特風(fēng)格各異,成千上萬(wàn)款的主題商品更是讓人目不暇接、心動(dòng)不已。
“淘寶大街”是開放式的旅游商業(yè)區(qū),匯聚了眾多全球知名的動(dòng)漫形象品牌衍生商品銷售旗艦店,將超越日本的“秋葉原”,成為集聚了全球品牌動(dòng)漫游戲衍生產(chǎn)品的一站式消費(fèi)目的地。
對(duì)于游客來(lái)說(shuō),在“淘寶大街”無(wú)疑是參與了一場(chǎng)盛大的線下淘寶集會(huì),囊括了全球知名的動(dòng)漫衍生產(chǎn)品——卡通玩具、漫畫圖書、音像制品、電子產(chǎn)品、工藝品、裝飾品、服裝鞋帽等,更有全球同步首發(fā)及限量版商品;對(duì)于商家來(lái)說(shuō),資深漫迷游民巨大的購(gòu)買力,蘊(yùn)藏著巨大的商業(yè)價(jià)值。
四、積極爭(zhēng)取掛牌成立國(guó)家電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中心
2003年國(guó)家體育總局承認(rèn)電子競(jìng)技為第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,預(yù)示著國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技行業(yè)進(jìn)入了全新的發(fā)展階段,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將在國(guó)家政策的支持下得到快速發(fā)展。
為了宏揚(yáng)健康向上的體育精神,“娛樂(lè)世界”為廣大電子競(jìng)技玩家傾力打造一個(gè)展現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神和謀略、氣勢(shì)的競(jìng)技平臺(tái)——“國(guó)家電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中心”。
中心倡導(dǎo)益智、創(chuàng)新、奮斗、協(xié)作精神,積極爭(zhēng)取國(guó)家體育總局授權(quán),常年承辦ESWC、WCG、CEG、CIG等國(guó)內(nèi)外電子競(jìng)技賽事,舉辦具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的“全國(guó)高校電子競(jìng)技錦標(biāo)賽”和“中國(guó)青少年動(dòng)漫游戲藝術(shù)COSPLAY大賽”,引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)良性健康發(fā)展。
“國(guó)家電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中心”也是“娛樂(lè)世界”配套的數(shù)字夢(mèng)幻演藝大劇場(chǎng),華麗的化裝盛宴、曼妙多姿的歌舞劇、奇幻的魔術(shù)秀等激情四射的演出將輪番上演,這里將成為洋溢音樂(lè)舞蹈、歡歌笑語(yǔ)的狂歡海洋!
五、中華神韻——特色主題公園
在“娛樂(lè)世界”的動(dòng)漫主題公園內(nèi),將充分利用風(fēng)箏特色文化,以風(fēng)箏世家小女孩——鷂鷂、風(fēng)箏童子——鳶鳶為主角,融合中華民族的美好傳說(shuō)和神話、童話故事,創(chuàng)造出集商業(yè)、影城、娛樂(lè)為一體,有中華文化神韻、趣味無(wú)窮的主題樂(lè)園。主要項(xiàng)目有:
1、歡樂(lè)海洋
“歡樂(lè)海洋”以鷂鷂和鳶鳶把春天和喜悅帶給人們,播撒“祝您好運(yùn)”的美好祝福為主線,把動(dòng)漫故事、游樂(lè)、科教、購(gòu)物、餐飲等多種娛樂(lè)活動(dòng)融合在一起,運(yùn)用高科技手段把人們帶入童話、歷史、現(xiàn)實(shí)的時(shí)空變幻之中。
項(xiàng)目將運(yùn)用電影特技、異型建筑設(shè)計(jì)、美輪美奐的藝術(shù)造型和先進(jìn)的材料、技術(shù),建成浪漫奇妙、充滿刺激的夢(mèng)幻天地,展現(xiàn)現(xiàn)代文化娛樂(lè)活動(dòng)的魅力。
2、《西游記》動(dòng)漫體驗(yàn)群落區(qū)
該景觀區(qū)將是熱點(diǎn)項(xiàng)目。以鷂鷂和鳶鳶遇見(jiàn)去西天取經(jīng)的唐僧師徒四人為素材,將個(gè)性奇特、生動(dòng)有趣的人物,變幻無(wú)窮的場(chǎng)景融入到項(xiàng)目中,體現(xiàn)觀光游覽、體驗(yàn)、參與、科普、娛樂(lè)互動(dòng)等功能,展現(xiàn)唐僧師徒排除萬(wàn)難、尋路求真、追索理想、善戰(zhàn)勝惡的精神。
景區(qū)主體采用景觀建筑的手法營(yíng)造,設(shè)置石猴出世、龍宮奪寶、大鬧天宮、三打白骨精、降服紅孩兒、真假美猴王等。分為內(nèi)部空間、外部空間兩大部分,是標(biāo)志性建筑。
3、《葫蘆兄弟》體驗(yàn)群落區(qū)
在葫蘆山,鷂鷂和鳶鳶帶領(lǐng)人們感受七只葫蘆的神奇和超群本領(lǐng),親眼目睹七兄弟為救親人前赴后繼,大顯奇能的場(chǎng)景。與妖精們一場(chǎng)場(chǎng)較量扣人心弦,一次次失敗牽動(dòng)人心。項(xiàng)目設(shè)置:(1)葫蘆神峰:葫蘆山外形如碩大的葫蘆狀,雖然不是很高,但特難攀登。山下有一茅草小屋,屋前的葫蘆久藤上便結(jié)出著紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫七個(gè)色彩不同的葫蘆。
(2)魔窟遇險(xiǎn):這里到處牛羊白骨,萬(wàn)木枯死,嬈霧環(huán)繞。
(3)夢(mèng)窟迷鏡:這里為迷鏡宮,一進(jìn)去就會(huì)被幻象所迷惑,不知真假。
(4)水火奇功:在水火夾擊下會(huì)是什么樣的場(chǎng)景呢?親歷葫蘆兄弟與妖魔作戰(zhàn)的場(chǎng)景。
(5)聞風(fēng)捉影:清風(fēng)襲來(lái),傳來(lái)陣陣聲響,有暮鼓晨鐘之音,有絲竹亂耳之音,有驚濤拍岸之音,有嘈雜亂罵之音,有低首吟誦之音。忽又現(xiàn)出種種異色,有火光沖天之色,有黑云蓋地之色,有群芳斗艷之色,有枯草遍野之色,有孔雀開屏之色。
(6)彩云神翼:世界頂極游樂(lè)設(shè)施,將環(huán)繞花果山及葫蘆山飛行,讓游客充分感受飛翔的快樂(lè)。
4、回到侏羅紀(jì)探險(xiǎn)功能群落區(qū)(主題性搭乘設(shè)施、主題觀覽設(shè)施及主題參與設(shè)施)
是鴨嘴龍的故鄉(xiāng),這里有世界最高大的鴨嘴龍化石骨架,還有霸王龍及少量的龜鱉、鱷類化石,是世界罕見(jiàn)的恐龍化石寶庫(kù)。在高大的鴨嘴龍化石的帶領(lǐng)下,鷂鷂和鳶鳶穿越時(shí)空隧道進(jìn)入了遙遠(yuǎn)的侏羅紀(jì)時(shí)代。主題區(qū)設(shè)置鴨嘴龍遺址漂流景區(qū)、穿越時(shí)空隧道景區(qū)、失落的索納島景區(qū),遭遇鴨嘴龍景區(qū)、狂逃、跌落回到現(xiàn)實(shí)景區(qū),恐龍冷飲店、恐龍紀(jì)念品購(gòu)物區(qū)、時(shí)空飆艦等。
5、藍(lán)寶石文化之旅
從遙遠(yuǎn)的侏羅紀(jì)時(shí)代回來(lái)的時(shí)候,鷂鷂和鳶鳶意外地來(lái)到了1800萬(wàn)年前的新生界時(shí)期,這里爆發(fā)了中國(guó)東部最大規(guī)模的火山群。隨著火山的爆發(fā),產(chǎn)生了大量藍(lán)寶石,他們跟隨時(shí)光隧道,目睹寶石生成、開采到加工全過(guò)程,看到了因?yàn)閷毷l(fā)生的形形色色故事。項(xiàng)目設(shè)置如下:
(1)礦區(qū)景觀區(qū)(影視景觀氣氛營(yíng)造手段)
(2)礦石飛車(游人搭乘設(shè)施,大幅度跌宕運(yùn)動(dòng),使人仿佛完全處于失控狀態(tài),無(wú)法把握自己的命運(yùn),創(chuàng)造跌落、彎轉(zhuǎn)和翻滾的完美感受)(10人×12組×列×20分鐘)
(3)遭遇礦難發(fā)生景觀區(qū)(4)穿越寶石提煉場(chǎng)景觀區(qū)
(5)穿越寶石文化的輝煌景觀區(qū)(LD光程序控制系統(tǒng))
6、主題體驗(yàn)放映設(shè)施區(qū)
飛行影院項(xiàng)目以“時(shí)尚、動(dòng)感、驚險(xiǎn)、刺激”為特色,是心理參與、體能參與性很強(qiáng)的項(xiàng)目。
項(xiàng)目通過(guò)童話、神話故事進(jìn)行景觀包裝,有的組合成群落性,有的安排成單元性,有機(jī)布置在各主題區(qū)域中,從而起到加強(qiáng)主題區(qū)整體故事氣氛的目的。在飛行影院安排放映主題影片如西游記、葫蘆娃、侏羅紀(jì)恐龍島、叢林大冒險(xiǎn)、大鬧天宮、小礦山車、幽靈古堡等。
7、觀光游覽、表演、體驗(yàn)功能群落區(qū)
本區(qū)貫穿于整個(gè)主題公園中,分大型全景式露天歌舞表演劇場(chǎng)、主題室內(nèi)表演劇場(chǎng)、中小型主題表演及體驗(yàn)歷史設(shè)施。
表演采用各種最先進(jìn)的舞臺(tái)數(shù)字幻像技術(shù),將游人帶入一個(gè)古老的神話世界和美侖美奐的慶典世界,伴隨著舞臺(tái)上呈現(xiàn)的各種亦幻亦真的神奇景象,讓游人如入奇妙夢(mèng)境之中,驚奇不斷。
(1)西游記大劇場(chǎng)(大型全景式露天歌舞表演劇場(chǎng)設(shè)施)(2)葫蘆娃大劇場(chǎng)(大型全景式露天歌舞表演劇場(chǎng)設(shè)施)(3)虞舜劇場(chǎng)(主題室內(nèi)表演劇場(chǎng)設(shè)施)
(4)風(fēng)箏劇場(chǎng)(大型全景式露天歌舞表演劇場(chǎng)設(shè)施)(5)雨林王國(guó)的故事劇場(chǎng)(中小型主題表演設(shè)施)表演劇目重點(diǎn)以神話故事、特色文化為素材,采用小型話劇、活報(bào)劇、童話舞劇、即興表演等形式,進(jìn)行演出與游人間的互動(dòng)表演。
8、夢(mèng)幻舞池
JW迪廳:滾燈閃爍、音樂(lè)響起,在這里,你就是街舞之王。
與此同時(shí),要爭(zhēng)取與國(guó)內(nèi)主流網(wǎng)絡(luò)游戲公司合作,將以上網(wǎng)站的主流游戲在園內(nèi)體現(xiàn),為此在主題公園內(nèi)可規(guī)劃建設(shè)以網(wǎng)絡(luò)為主體的“英雄門”、“淘寶大街”、“神秘島”、“摩爾莊園”、“傳奇天下”、“星際傳說(shuō)”、“魔獸大陸”、“嬉戲族歡樂(lè)港”和“圣殿山”等動(dòng)漫游戲主題文化體驗(yàn)區(qū)。
六、國(guó)內(nèi)幾大主流網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)介
1、傳奇天下
傳奇天下以古典武俠、傳奇英雄為主題,噴泉、雕塑、尖 塔、八角房等中世紀(jì)建筑錯(cuò)落有致,裝飾簡(jiǎn)潔而不乏堂皇之氣,融合歐式建筑特有的剛健、富麗、浪漫氣息,使“傳奇天下”透露著中西合璧的古風(fēng)古韻 “傳奇天下”以競(jìng)技挑戰(zhàn)、奇趣冒險(xiǎn)為特色,包括“虛擬長(zhǎng)廊”、“真人CS對(duì)戰(zhàn)”、“魔幻劇場(chǎng)”、“環(huán)行過(guò)山車”、“礦山車”、“雷霆食人部落”、“高空彈射”等全球頂級(jí)的游樂(lè)項(xiàng)目,形式新穎、內(nèi)容精彩,游客在此將得到毅力與勇氣的雙重考驗(yàn)。
2、星際傳說(shuō)
雄奇的暮光神廟與泛著光澤的合金飛船,身著太陽(yáng) 袍的大祭司與AI機(jī)器人,神圣與神奇,于億萬(wàn)光年外交匯,而也許這就是未來(lái)。
“星際迷城”是“神”文化的繁衍之地。這里以未來(lái)、科幻為主題,以天空的藍(lán)色為建筑基調(diào),從不同的角度演繹著神族美學(xué),于簡(jiǎn)約明朗的設(shè)計(jì)中顯露出祥和、圣潔的氛圍;這里未來(lái)科技色彩濃郁,異域星球的至高文明,是令人仰望的神跡。
“星際迷城”是創(chuàng)造無(wú)限可能的科幻城邦,B&M飛行過(guò)山車“撕裂星空”、“球幕影院”、“終結(jié)者Ⅳ”、“虛擬過(guò)山車”、“動(dòng)感船艙”、“嘉年華區(qū)”、“游戲商業(yè)街”等高科技游樂(lè)項(xiàng)目和商業(yè)區(qū),令游客在波瀾壯闊的星際巡游中,實(shí)現(xiàn)穿越時(shí)空的最終幻想。
3、魔獸大陸
悲涼的貧瘠之地,嗚鳴的霜之哀傷,莫高雷草原上的蒼月,掩映著熔火之心的紅炎??神秘的暗黑國(guó)度,燃燒的號(hào)角,召喚真正勇者的到來(lái)。
“魔獸帝國(guó)”空間色調(diào)暗沉厚重,建筑風(fēng)格大開大闔,飽含魔幻色彩,是對(duì)“獸”文化主題的完美演繹。在這里冒險(xiǎn)、超越極限是生動(dòng)的主題,以驚險(xiǎn)、刺激的游樂(lè)氛圍,鼓勵(lì)人們勇于嘗試、挑戰(zhàn)自我。
“黑暗騎乘”、“驚魂古塔”、“沖浪池”、“激流勇進(jìn)”、“嘉年華游戲區(qū)”等融合頂尖科技的大型游樂(lè)設(shè)施,將讓游客體驗(yàn)到前所未有的刺激與歷險(xiǎn)快感。
4、摩爾莊園
精靈湖西岸,嘹亮徹響的風(fēng)笛,這里是“摩爾莊園”與“傳奇天下”的所在,這里是守護(hù)者CC公主的領(lǐng)地,這里更是孩子與大人們的玩樂(lè)天堂。
以卡通動(dòng)漫為主題的兒童娛樂(lè)天地,是適合兒童娛樂(lè)體驗(yàn)的童話王國(guó),場(chǎng)景造型生動(dòng)可愛(ài),色彩搭配絢麗繽紛,在這天真爛漫的小小世界里,小朋友們將開始神秘夢(mèng)幻的莊園歷險(xiǎn)。
在這繽紛的奇趣境地,有“兒童4D影院”、“寵物劇場(chǎng)”、“摩爾餐廳”、“迷霧云橋”、“水晶球衍生品店”、“魔法蒸汽機(jī)”、“立體卡通群雕”等游樂(lè)項(xiàng)目,不僅內(nèi)容豐富、寓教于樂(lè),而且參與性強(qiáng),孩子們將在此開發(fā)想象、啟迪心靈。
5、神秘島
只為多呼吸一口甜美的空氣,只為多聆聽一陣的林間鳥語(yǔ),漫步徜徉,景隨心動(dòng),博大精深的園林,是孩子的樂(lè)土;純天然的氧吧,逃不出的城市,卻有逃得出的情懷。
遮掩不住的綠意、隨風(fēng)起舞的樹影、精致的景觀幕墻、溫情脈脈的草坪,奇思妙想的雕塑??每處園林景致都在極力烘托各區(qū)域的主題特色而又綠色環(huán)保。漫步在娛樂(lè)世界,收獲的不僅是自然的靈感、生活的情趣,更有讓人禁不住會(huì)心微笑的細(xì)節(jié)和不經(jīng)意間心靈的震撼。移步換景,獨(dú)具匠心的布局,是造物主遺落在人間最精美的禮物。
最美不勝收的樂(lè)園中心碧波蕩漾、清澈見(jiàn)底的“精靈湖”。信步岸邊,心情也格外清爽、透明。湖中還挺立著一座精致典雅、風(fēng)格獨(dú)特的“神秘島”,湖島相連,脈脈依依,給人以無(wú)盡想象,續(xù)寫著不朽的浪漫傳奇。
6、英雄門
在娛樂(lè)世界,一座“英雄門”雄偉高聳,“人”、“神”、“獸”浮雕形象惟妙惟肖,氣勢(shì)威武。三座美輪美奐精雕細(xì)琢 的引橋,“人”、“神”、“獸”設(shè)計(jì)主題清晰明朗,游客穿過(guò)橋梁,便可進(jìn)入夢(mèng)幻廣場(chǎng)。
夢(mèng)幻廣場(chǎng)上,色彩、音樂(lè)和諧律動(dòng),植被、裝飾色彩明麗,各種卡通人偶與游客歡快互動(dòng),時(shí)尚、動(dòng)感、歡樂(lè)的氣息無(wú)處不在。廣場(chǎng)中央,以金屬打造而成的“環(huán)球數(shù)字娛樂(lè)世界”大型球體標(biāo)志金光璀璨,以360度的環(huán)形軌跡勻速運(yùn)轉(zhuǎn),昭示著永恒延續(xù)的創(chuàng)新精神。
7、圣殿山
大氣的整體感不失耐人回味的細(xì)部雕琢,挺拔的垂直線與舒展的水平線 剛?cè)嵯酀?jì),強(qiáng)大至極的視覺(jué)沖擊力??圣殿山?永恒之塔不僅是建筑奇跡,更是數(shù)字文化的精神圣地。圣殿山由下至上,規(guī)劃有星光大道、景觀山脈及“永恒之塔”。
信步行進(jìn)于星光大道上,各類雕塑景觀威武駐守兩側(cè),造型逼真,形態(tài)莊重,讓人有肅然起敬之感。
至階梯最高處,由鋼筋玻璃體結(jié)構(gòu)構(gòu)筑而成的“永恒之塔”聳立眼前?!坝篮阒庇腥龑佑^光平臺(tái)和多個(gè)以動(dòng)漫、電子競(jìng)技為主題的博覽館,隨觀光電梯登頂,即可居高臨下,盡賞全園,更可俯瞰太湖盛景。當(dāng)夜幕低垂,“永恒之塔”圣光表演將拉開帷幕,華麗的燈光秀使神圣的“永恒之塔”更加光彩奪目??
圣殿山,是承載動(dòng)漫游戲文化過(guò)去與未來(lái)的基石,蘊(yùn)藏著深刻的文化內(nèi)涵,是全球數(shù)字娛樂(lè)玩家的集聚地與朝圣地,“永恒之塔”將成為寓意的挑戰(zhàn)、團(tuán)結(jié)、超越、追求自由的濃縮年輕精神的圖騰!
第二篇:娛樂(lè)型運(yùn)動(dòng)會(huì)策劃書
(一)開閉幕式流程
一、開幕式:
1、開幕式全體干部成員于3月20日7:00在我校北區(qū)操場(chǎng)集合。
2、個(gè)隊(duì)伍7:50前在北區(qū)按指定區(qū)域集合完畢,8:30準(zhǔn)時(shí)開始。
3、介紹領(lǐng)導(dǎo)、嘉賓。
4、院領(lǐng)導(dǎo)致開幕辭,宣布開幕。
5、裁判及運(yùn)動(dòng)員代表宣誓。
6、各隊(duì)伍一分鐘內(nèi)的風(fēng)采展示。
7、比賽:9:00正式開始。
二、閉幕式
1、裁判長(zhǎng)宣布成績(jī)。
2、領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。
3、致閉幕辭。
(二)競(jìng)賽規(guī)程與辦法
一、比賽時(shí)間:2011年3月20日
二、比賽地點(diǎn):北區(qū)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)
三、比賽項(xiàng)目:(1)集體項(xiàng)目:
1.八人九足 2.坦克輪子 3.滾雪球 4.手拉手心連心 5.跳大繩比賽(2)個(gè)人項(xiàng)目:
1.男女兩分球大賽 2.乒乓球曲線走 3.障礙跑 4.1分鐘踢毽子比賽
四、參賽辦法(以團(tuán)體為單位)
(一)集體項(xiàng)目:每個(gè)團(tuán)體限報(bào)一隊(duì)。
(二)個(gè)人項(xiàng)目:人數(shù)不限
(三)比賽中的個(gè)人得分加至各團(tuán)隊(duì)總分中。
五、名次錄取與獎(jiǎng)勵(lì)
(1)集體項(xiàng)目取前八名獲得積分,分別按30、28、26、24、22、20、18、16計(jì)分。
(2)籃球比賽第一名至第四名分別按45、40、35、32計(jì)分;第五名至第八名的分?jǐn)?shù)分別按照28、25、22、19計(jì)分。
(3)個(gè)人項(xiàng)目取前八名獲得積分并算入班級(jí)總分,分別按12、10、8、6、5、4、3、2計(jì)分。
(4)集體項(xiàng)目獎(jiǎng)勵(lì)前三名,個(gè)人項(xiàng)目獎(jiǎng)勵(lì)前六名,頒發(fā)獎(jiǎng)狀。成績(jī)相同則并列排名。個(gè)人項(xiàng)目算入班級(jí)總分內(nèi)。
(5)評(píng)選總分前六名的團(tuán)體,獎(jiǎng)勵(lì)前三名團(tuán)體。團(tuán)體總分積分相同時(shí),并列排名。
(6)評(píng)選最佳體育道德風(fēng)尚獎(jiǎng)(含賽風(fēng)、觀眾紀(jì)律、大本營(yíng)衛(wèi)生情況、組織和宣傳工作,以及籃球賽的道德風(fēng)尚獎(jiǎng)的評(píng)比),獎(jiǎng)勵(lì)2個(gè)團(tuán)體。
(7)本次運(yùn)動(dòng)會(huì)解釋權(quán)歸我部門所有。
金陵科技學(xué)院學(xué)院
…………部門 2011年3月1日 趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目詳細(xì)規(guī)則
一、趣味集體項(xiàng)目
1.八人九足
比賽方法:八個(gè)人組成一組,男女不限,賽前每?jī)晌贿\(yùn)動(dòng)員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關(guān)節(jié)部位和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號(hào)后,八人同時(shí)起跑,以最后一名隊(duì)員腳跨過(guò)終點(diǎn)線,方為到達(dá)終點(diǎn)。按比賽時(shí)間少者名次列前。
參賽要求:每團(tuán)體可任意進(jìn)行組合, 違規(guī)者加時(shí)3秒。2 坦克輪子
報(bào)名方式:每團(tuán)體10人,每團(tuán)體限報(bào)一隊(duì),男女各5人。
比賽規(guī)則:將橫幅圍成坦克的履帶,隊(duì)員站在里面,形成坦克輪子。輪子從起點(diǎn)出發(fā)駛向終點(diǎn),時(shí)間少者為贏。要求比賽開始前整個(gè)輪子應(yīng)在起點(diǎn)線的后面,比賽結(jié)束的標(biāo)志是在輪子中最后一名運(yùn)動(dòng)員通過(guò)終點(diǎn)線。期間如果隊(duì)員踏出橫幅加時(shí)3秒。3.滾雪球
比賽方法:以團(tuán)體為單位,每團(tuán)體限報(bào)一隊(duì),每隊(duì)5人,男2女3。
1)每隊(duì)5人縱隊(duì)排在起點(diǎn)線上,發(fā)令后,各隊(duì)第一位迅速向前跑去,繞過(guò)終點(diǎn)標(biāo)志物跑回起點(diǎn),與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點(diǎn),折轉(zhuǎn)后返回起點(diǎn),再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個(gè)隊(duì)伍手拉手跑完為止。2)返回起點(diǎn)的人必須手拉手繞過(guò)起點(diǎn)、終點(diǎn)的折轉(zhuǎn)標(biāo)志物才能向前跑。3)跑動(dòng)中不限制隊(duì)伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
比賽規(guī)則:場(chǎng)地長(zhǎng)為籃球場(chǎng)長(zhǎng)度,在起點(diǎn)、終點(diǎn)放上標(biāo)志物作為折轉(zhuǎn)標(biāo)志。全隊(duì)人員(5人)全部超過(guò)回到起點(diǎn)才算全部到達(dá)(比賽結(jié)束)。比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點(diǎn)的先后按計(jì)時(shí)取名次。若脫手則計(jì)時(shí)加3秒。
4.手拉手心連心
比賽方法:每團(tuán)體派出10名代表,不限男女。10名參賽隊(duì)員手拉手站成一排,第一名隊(duì)員手持一個(gè)小呼啦圈,(由裁判發(fā)令計(jì)時(shí)開始),第一名隊(duì)員把呼啦圈套進(jìn)雙腳之中,讓呼啦圈通過(guò)每一個(gè)隊(duì)員,到達(dá)最后一名隊(duì)員時(shí)呼啦圈從該隊(duì)員身體中通過(guò),呼啦圈到達(dá)該隊(duì)員手中時(shí)計(jì)時(shí)停止。在呼啦圈通過(guò)每位隊(duì)員時(shí)手拉手的10名隊(duì)員不可松開手,如若松開手以讓圈通過(guò)者,圈則從頭開始,計(jì)時(shí)不停。相鄰的隊(duì)員不可互相幫助,違規(guī)者加時(shí)3秒。以時(shí)間評(píng)出名次。
5.跳大繩比賽
報(bào)名方式:每團(tuán)體可報(bào)10名隊(duì)員,限報(bào)一隊(duì),2名掄繩,8名跳繩,男女不限。比賽方法:
1、兩名同學(xué)負(fù)責(zé)搖繩,其余同學(xué)列隊(duì)需從繩的一側(cè)跳至另一側(cè),跳過(guò)的同學(xué)繞過(guò)長(zhǎng)繩回到隊(duì)伍末端排隊(duì),循環(huán)接替。若有人在跳的過(guò)程中失誤致使搖繩中斷,則不記為通過(guò),失誤同學(xué)歸到隊(duì)末,比賽繼續(xù)進(jìn)行。
2、每次跳的人數(shù)不限(即可有兩名或兩名以上同學(xué)同時(shí)跳),但同時(shí)跳的同學(xué)中有任意一人失誤,該跳所有人全部不記通過(guò),并同時(shí)歸到隊(duì)末,比賽繼續(xù)進(jìn)行。
3、跳長(zhǎng)繩比賽規(guī)定時(shí)間為2分鐘,以成功跳過(guò)的人次(如一人跳過(guò)計(jì)一人次,兩人同時(shí)跳過(guò)計(jì)兩人次,以此類推)多少判定勝負(fù)。
二、個(gè)人趣味項(xiàng)目
1.男女兩分球大賽
比賽方法:在半個(gè)籃球場(chǎng)三分線內(nèi)設(shè)有5個(gè)圈,必須站在圈內(nèi)向籃筐投籃,如果投中,必須換到下一個(gè)圈繼續(xù)投籃,如果沒(méi)投中,可以在同一個(gè)圈繼續(xù)投籃,也可換到下一個(gè)圈。在規(guī)定時(shí)間(2分鐘)內(nèi),記錄投籃命中的次數(shù).比賽中隊(duì)員將球投出后,球掉到規(guī)定范圍中,自行將球撿回,球掉出規(guī)定以外較遠(yuǎn)范圍則可由別人幫助撿回球,再進(jìn)行比賽。女生的投球點(diǎn)會(huì)比男生的近一些,男生女生分開比。2.乒乓球曲線走
比賽方法:在籃球場(chǎng)內(nèi)將放置若干把椅子作為曲線跑道,每個(gè)隊(duì)員用乒乓球拍托住乒乓球,沿著跑道前進(jìn),在最短時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)者獲勝.比賽規(guī)則: 在比賽過(guò)程中,如果乒乓球第一次掉落或脫離球拍,隊(duì)員可原地(必須原地)自行撿回球放在球拍上然后繼續(xù)比賽,不停表并加時(shí)3秒;乒乓球第二次掉落或脫離球拍,不停表并再加時(shí)5秒;之后每次掉落累積2秒。比賽過(guò)程中,比賽隊(duì)員必須在規(guī)定跑道內(nèi)行進(jìn),在比賽過(guò)程中,隊(duì)員跨出跑道則視為棄權(quán)。3.1分鐘踢毽子比賽
比賽方法:參賽隊(duì)員在一分鐘內(nèi)在劃定的范圍里單人踢毽子,可單腳踢,也可雙腳盤踢,由裁判計(jì)時(shí)數(shù)數(shù),以個(gè)數(shù)排名。
4.障礙跑
比賽方法:在球場(chǎng)跑道上設(shè)置好三個(gè)置球點(diǎn),并放置3個(gè)籃球。選手需要從起點(diǎn)出發(fā),按照指定路線,把三個(gè)球抱入懷中沖過(guò)終點(diǎn)。只有懷抱3個(gè)球沖過(guò)終點(diǎn)才有最終成績(jī)。
(四)競(jìng)賽日程安排 3月20日上午
(一)集體項(xiàng)目:
1、八人九足 9 : 00 5號(hào)場(chǎng)
2、滾雪球 9 : 30 2號(hào)場(chǎng)
3、坦克輪子: 00 4號(hào)場(chǎng) 4.手拉手心連心: 00 7號(hào)場(chǎng) 5.跳大繩比賽 11:30 6號(hào)場(chǎng)
(二)個(gè)人項(xiàng)目:
1、男女乒乓球曲線走 10 : 00 1號(hào)場(chǎng)
2、一分鐘踢毽子 10 : 30 3號(hào)場(chǎng)
3、男女兩分投籃大賽 11:00 8號(hào)場(chǎng)
4、障礙跑 11:30 7號(hào)場(chǎng)
附注:
1、每項(xiàng)賽事提前10分鐘檢錄。
2、若隊(duì)員參加的項(xiàng)目存在時(shí)間沖突,檢錄時(shí)要向裁判說(shuō)明情況。
金陵科技學(xué)院
信息技術(shù)學(xué)院
2011年3月7日
第三篇:棋牌娛樂(lè)平臺(tái)策劃案
呼朋娛樂(lè)平臺(tái)策劃案
1.大廳
? 游戲大廳:
? 麻將類
? 上海麻將 ? 臺(tái)灣麻將 ? 血戰(zhàn)到底 ? 撲克類
? 德州撲克
? 斗地主:1副牌3人、2副牌4人兩種玩法。? 骰子類
? 吹牛大王: 2-6人玩,每人一盅5骰子。
2.呼朋系統(tǒng) 2.1朋主
玩家進(jìn)入大廳任意頻道后可以開設(shè)“呼朋Room”,房間創(chuàng)建后該玩家視為“朋主”。? 朋主功能:
? 預(yù)約朋聚時(shí)間
? 好友告知:采用私聊或者留言形式。? 飛信提醒:采用飛信發(fā)送短信。
? 網(wǎng)絡(luò)電話:采用撥打視頻電話的形式。? 權(quán)限設(shè)置:
? 設(shè)置房間權(quán)限:
? 所有玩家都可進(jìn)入 ? 僅限好友進(jìn)入 ? 設(shè)置用戶權(quán)限
? 好友不可邀請(qǐng)其好友進(jìn)入房間。? 好友可以邀請(qǐng)其他好友進(jìn)入房間。? 添加標(biāo)簽:可以對(duì)好友進(jìn)行備注。? 贈(zèng)送禮物:彈出商城界面。? 房間賭注:朋主可以設(shè)置賭注上限(賭注上限根據(jù)朋主的等級(jí)以及金幣余額而
定)
? 房間籌碼:游戲開始前,朋主需要給所有游戲座位上的玩家發(fā)放籌碼數(shù)量(籌
碼數(shù)量根據(jù)朋主的等級(jí)以及金幣余額而定)
2.2用戶信息
? 人物形象:創(chuàng)建賬號(hào)時(shí),系統(tǒng)默認(rèn)給予人物形象,玩家可以在商城中購(gòu)買相關(guān)服飾。
? 發(fā)型 ? 衣服 ? 褲子
? 鞋子 ? 帽子 ? 寵物
? 人物信息:
? 姓名 ? 昵稱 ? 地區(qū) ? 賬戶 ? 手機(jī)號(hào) ? 飛信號(hào) ? 會(huì)員等級(jí) ? 金幣
3.Room
房間類型:朋主在開設(shè)房間時(shí)可以自由選擇房間種類(默認(rèn)類型:棋牌室、娛樂(lè)城、私人會(huì)所等)
每個(gè)房間都擁有比賽座位和觀看座位,進(jìn)入房間的玩家首先顯示avatar形象,玩家可以自己挑選位置坐下。
游戲座位:只有游戲座位上的玩家游戲開始后才可以進(jìn)行操作,游戲座位數(shù)量根據(jù)游戲類型(麻將、撲克、骰子)而相應(yīng)變化。觀看座位:默認(rèn)視角為觀看全局游戲。
如果要觀看某個(gè)玩家的手牌需要得到該玩家的許可,(旁觀者需要得到“呼朋許可”才可觀戰(zhàn))。
呼朋許可:觀看座位的玩家可以向游戲座位的玩家發(fā)送“呼朋許可”,當(dāng)游戲座位玩家確認(rèn)后,觀看座位的玩家才可以對(duì)其手牌進(jìn)行觀看。備注:朋主也可以選擇游戲座位或者觀看座位。
4.結(jié)算
朋主結(jié)算:彈出結(jié)算統(tǒng)計(jì)界面,當(dāng)朋主確認(rèn)完后所有人返回房間內(nèi)。
第四篇:淺議體驗(yàn)型酒店設(shè)計(jì)
河 南 大 學(xué)
旅游管理專業(yè)碩士課程論文
淺議體驗(yàn)型酒店設(shè)計(jì)
姓 名:
學(xué) 院:歷史文化學(xué)院 專 業(yè):旅游管理專業(yè)碩士 年 級(jí):(不填)學(xué) 號(hào):(不填)
課程名稱:《旅游管理學(xué)理論與前沿專題研究》 授課教師:程遂營(yíng)教授、郭志剛總經(jīng)理 成 績(jī):
河南大學(xué)旅游管理專業(yè)碩士課程論文
目錄
一、摘要????????????????????????????2
二、引言????????????????????????????2
三、現(xiàn)有酒店在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)下的設(shè)計(jì)存在的問(wèn)題????????????3
四、體驗(yàn)型酒店如何設(shè)計(jì)?????????????????????6
五、結(jié)束語(yǔ)???????????????????????????11
河南大學(xué)旅游管理專業(yè)碩士課程論文
淺議體驗(yàn)型酒店設(shè)計(jì)
摘要:
以“體驗(yàn)”為經(jīng)濟(jì)提供物的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)是繼農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)、工業(yè)經(jīng)濟(jì)和服務(wù)經(jīng)濟(jì)之后的新經(jīng)濟(jì)形式。同時(shí)體驗(yàn)型酒店也是酒店業(yè)發(fā)展到體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)階段的產(chǎn)物,是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)與酒店文化高度融合的社會(huì)人文現(xiàn)象。具有獨(dú)一無(wú)二的原創(chuàng)性主題,和與眾不同的個(gè)性風(fēng)格,具有專業(yè)、系統(tǒng)的前衛(wèi)設(shè)計(jì)理念,能為顧客提供更多個(gè)性化、體驗(yàn)化、情感化、休閑化以及美化的旅游經(jīng)歷,適合各種規(guī)模、檔次的酒店。本文通過(guò)對(duì)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)和我國(guó)體驗(yàn)型酒店現(xiàn)狀的分析,提出了適應(yīng)我國(guó)體驗(yàn)旅游發(fā)展的體驗(yàn)型酒店的設(shè)計(jì)。
關(guān)鍵詞:體驗(yàn)型酒店 設(shè)計(jì) 主題
引言:
在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,隨著旅游者旅游經(jīng)歷的日益豐富,旅游消費(fèi)觀念的日益成熟,旅游者對(duì)體驗(yàn)的需求日益高漲,他們已不再滿足于大眾化的旅游產(chǎn)品,更渴望追求個(gè)性化、體驗(yàn)化、情感化、休閑化以及美化的旅游經(jīng)歷。旅客對(duì)感覺(jué)、藝術(shù),文化和歷史興趣的升溫帶動(dòng)體驗(yàn)旅游的快速發(fā)展,也帶來(lái)了體驗(yàn)型酒店的出現(xiàn)。在市場(chǎng)定位和管理標(biāo)準(zhǔn)上與標(biāo)準(zhǔn)型酒店截然不同的體驗(yàn)型酒店,作為體驗(yàn)旅游的產(chǎn)物,以“客人體驗(yàn)”為出發(fā)點(diǎn),重塑了酒店文化。體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)造就的消費(fèi)者更多關(guān)注能夠“體驗(yàn)”酒店的信息,而不是簡(jiǎn)單的單向接受。作為這個(gè)群體中最主要的都市白領(lǐng)、社會(huì)中等收入人士,他們普遍受過(guò)高等教育,對(duì)旅行中的歷史和文化價(jià)值有需求,他們追求生活品質(zhì),有較高的消費(fèi)審美要求,他們有一定的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,能夠以及愿意支付昂貴的費(fèi)用,因此對(duì)酒店的體驗(yàn)提出了更高的要求。體驗(yàn)型酒店是以文化為主題,以酒店為載體,以賓客的體驗(yàn)為本質(zhì)的一種酒店經(jīng)營(yíng)模式。這是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代消費(fèi)者對(duì)酒店業(yè)的召喚,是酒店業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的產(chǎn)物。作為國(guó)際酒店業(yè)發(fā)展的新趨勢(shì),它成為許多新建酒店,甚至是傳統(tǒng)酒店更新改造的主要發(fā)展方向之一,是當(dāng)前及未來(lái)酒店業(yè)研究的熱點(diǎn)問(wèn)題,目前,我國(guó)體驗(yàn)型飯店的設(shè)計(jì)和發(fā)展基本上處于摸索階段,在設(shè)計(jì)方面存在主題設(shè)計(jì)不鮮明,功能結(jié)構(gòu)不合理、不協(xié)調(diào)等多方面的問(wèn)題。本文從分析體驗(yàn)型酒店體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)理論出發(fā),結(jié)合我國(guó)現(xiàn)有酒店全行業(yè)陷入了一種表象模仿的誤區(qū),結(jié)合體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的基本特征,提出體驗(yàn)型酒店設(shè)計(jì)的基本思路和基本要求。以期為我國(guó)體驗(yàn)型酒店設(shè)計(jì)提供理論上的支持和思路上的引導(dǎo)。
河南大學(xué)旅游管理專業(yè)碩士課程論文
一、現(xiàn)有酒店在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)下的設(shè)計(jì)存在的問(wèn)題
體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)基本特征具有非生產(chǎn)性、短周期性、互動(dòng)性、不可替代性、深刻的烙印性、經(jīng)濟(jì)價(jià)值的高附加性。這些特征都要求酒店從設(shè)計(jì)到管理都要以人為本,全方位替客人和員工考慮,而我們目前大部分酒店現(xiàn)狀恰恰與之相反,具體體現(xiàn)在:
1、部分酒店總體設(shè)計(jì)理念缺乏文化品味,沒(méi)有自己獨(dú)特的風(fēng)格
20世紀(jì)80年代初,我國(guó)有了現(xiàn)代意義上的酒店。我國(guó)現(xiàn)代酒店的誕生到現(xiàn)在算來(lái)也有近30個(gè)年頭了,但我們對(duì)國(guó)外酒店照葫蘆畫瓢地建酒店的問(wèn)題依然存在。酒店的設(shè)計(jì)沒(méi)有文化風(fēng)格,缺乏自己的特色。部分酒店在設(shè)計(jì)時(shí)不考慮功能,不考慮結(jié)構(gòu),做不到以人為本,不注重客人的感受和員工的操作便捷性,就是要大,認(rèn)為大才有氣派,結(jié)果造成一個(gè)大而無(wú)當(dāng)。酒店設(shè)計(jì)里一個(gè)最重要的指標(biāo)就是空間盈利率,但是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的設(shè)計(jì)師,基本上沒(méi)有這個(gè)概念,所以很多酒店空間是浪費(fèi)的?,F(xiàn)在的很多酒店投資沒(méi)有規(guī)劃,沒(méi)有主題,沒(méi)有文化,怎么豪華怎么做,不注重酒店行業(yè)的特殊性,特別是搞房地產(chǎn)的投資酒店時(shí)認(rèn)為,只要用最好的裝修材料,酒店就一定達(dá)能到高星級(jí),從而引發(fā)酒店在設(shè)計(jì)裝修時(shí)追求華而不實(shí)。還有在酒店功能設(shè)計(jì)時(shí)不考慮酒店實(shí)際,按照星級(jí)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)功能進(jìn)行堆砌性的投入,造成巨大的資金浪費(fèi)和功能的閑置、維修和折舊成本很高,最重要的這些往往得不到客人認(rèn)可和好評(píng)。
2、部分酒店的設(shè)計(jì)沒(méi)有主題體驗(yàn)設(shè)計(jì)
所謂體驗(yàn),就是企業(yè)以服務(wù)為舞臺(tái)、以商品為道具,環(huán)繞著消費(fèi)者,創(chuàng)造出值得消費(fèi)者回憶的活動(dòng)。其中的商品是有形的,服務(wù)是無(wú)形的,而創(chuàng)造出的體驗(yàn)是令人難忘的。與過(guò)去不同的是,商品、服務(wù)對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō)是外在的,但是體驗(yàn)是內(nèi)在的,存在于個(gè)人心中,是個(gè)人在形體、情緒、知識(shí)上參與的所得。沒(méi)有兩個(gè)人的體驗(yàn)是完全一樣的,因?yàn)轶w驗(yàn)是來(lái)自個(gè)人的心境與事件的互動(dòng)。體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的靈魂或主觀思想核心是主題體驗(yàn)設(shè)計(jì),而成功的主題體驗(yàn)設(shè)計(jì)必然能夠有效地促進(jìn)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。國(guó)內(nèi)很多酒店的設(shè)計(jì)缺乏體驗(yàn)主題、裝修缺乏體驗(yàn)品味、細(xì)節(jié)沒(méi)有考慮客人體驗(yàn)感受,沒(méi)有思想、沒(méi)有原創(chuàng),過(guò)分的借鑒國(guó)外現(xiàn)有酒店設(shè)計(jì)、造型,沒(méi)有自己的風(fēng)格,也就缺乏自己獨(dú)特性的營(yíng)銷之處,也就沒(méi)有令客人那已忘懷的體驗(yàn)經(jīng)歷。
3、部分酒店的顯著部位布置沒(méi)有充分考慮客人體驗(yàn)
很多酒店門前都有廣場(chǎng),這是住店客人的“第一眼”,這直接關(guān)系到酒店在客人心中“初戀”的形象,遺憾的是很多酒店并沒(méi)有留意自己的“第一眼”,并出現(xiàn)了很多問(wèn)題。
河南大學(xué)旅游管理專業(yè)碩士課程論文
很多酒店都喜歡在廣場(chǎng)門前搞一個(gè)噴水池,其實(shí)是投資大,效果差的工作,更沒(méi)有考慮客人們的感受。酒店廣場(chǎng)的噴水池多是兩種格局:一種是疊水,24小時(shí)不斷,效果還可以;一種是噴泉式的,因?yàn)槌杀靖咂綍r(shí)不用,要客、大團(tuán)隊(duì)來(lái)了,曇花一現(xiàn)。平日里給客人看到的是一副金屬的骨架,很凋敗?;诉@么大的投資,只追求靈光一現(xiàn)的效果,酒店卻還很得意。有的酒店在大堂營(yíng)造小橋流水的效果,但仔細(xì)觀察,水池周圍層層的水垢積在那兒,天天清理也清理不過(guò)來(lái),這是花錢產(chǎn)生了負(fù)作用。
酒店住客的“第二眼”大門,現(xiàn)在普遍存在的問(wèn)題就是沒(méi)有過(guò)廳。有一段時(shí)間流行旋轉(zhuǎn)青銅大門,做的很氣派,貴的100多萬(wàn)美元,便宜的也20萬(wàn)美元,從功能上,雖然解決了室內(nèi)外溫度空氣阻隔的問(wèn)題,但是花這么多錢是否合適呢?還有現(xiàn)在很多酒店門口擺得多是大獅子和大花瓶,其實(shí)并不能體現(xiàn)文化,這是花錢多,效果差的事。
按照客人行進(jìn)路線來(lái)說(shuō),第一眼是門前廣場(chǎng),第二眼是大門,第三眼就是大堂,并且大堂是中心,停留的時(shí)間一般較長(zhǎng),有些酒店總臺(tái)迎門,進(jìn)門就是總臺(tái),這樣客人多的時(shí)候擠成一堆,后來(lái)的客人進(jìn)來(lái)就只能看到一堆人簇?fù)碇?,這樣大堂里其它的氣氛全無(wú),更別提文化了。工作時(shí)間長(zhǎng)了很難保證員工能端正的站著,客人進(jìn)門,看到員工東倒西歪,很影響酒店形象,所以較合理的就是總臺(tái)擺在旁邊。還有就是咖啡座面積過(guò)大、商務(wù)中心或者酒店商場(chǎng)部在大堂兩側(cè)占據(jù)很大位置,很是影響了大堂的總體氣氛,給客人以不好的體驗(yàn)。
4、酒店的餐廳、客房設(shè)計(jì)不夠人性化
現(xiàn)在餐廳普遍存在的問(wèn)題就是前后臺(tái)的關(guān)系。如果設(shè)計(jì)的服務(wù)路線不合理,和客人行走的路線發(fā)生交叉,這樣就會(huì)產(chǎn)生服務(wù)事故,也會(huì)降低我們總體的效率和服務(wù)水平。餐廳還有一個(gè)問(wèn)題就是廚房的走廊設(shè)計(jì),廚房的氣味直接飄進(jìn)餐廳里,五味俱全,客人沒(méi)吃就飽了,這既是建筑平面設(shè)計(jì)的問(wèn)題,也是酒店通風(fēng)設(shè)計(jì)的問(wèn)題。第三個(gè)問(wèn)題是洗手間的配置。經(jīng)常有客人喝得興致十足,希望解決個(gè)人問(wèn)題,發(fā)現(xiàn)衛(wèi)生間又少又遠(yuǎn),衛(wèi)生條件臟亂差,試想客人事后會(huì)很愉快嗎?還有現(xiàn)在多數(shù)四、五星酒店的西餐廳都是擺設(shè),除了北京、上海的西餐廳還有些經(jīng)濟(jì)效果,一般酒店完全是為應(yīng)付星級(jí)標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)備的。
客房最大的問(wèn)題是燈有很多問(wèn)題,花樣多、照度不足,關(guān)燈要關(guān)半天。很多酒店已將床頭燈換成了臺(tái)燈,但是卻很矮,客人沒(méi)法看書,實(shí)在要看也必須是要把書伸到床底下去,還有就是燈光的照度,有些酒店為了節(jié)約能源臥室里的所有的燈加起來(lái)也不夠一百瓦,臺(tái)燈、地?zé)?、壁燈、鏡前燈全亮了屋里還是陰天,客人想要打個(gè)牌什么的,那基本就是不可能的。還有在商務(wù)樓層的設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)商務(wù)樓層的主要功能和實(shí)際客人的需要掌握得不足。比 4 河南大學(xué)旅游管理專業(yè)碩士課程論文
如有個(gè)項(xiàng)目在設(shè)計(jì)階段,把商務(wù)樓層設(shè)計(jì)在4、5、6樓,卻把會(huì)議室設(shè)計(jì)在25、26樓,這要配幾部電梯,會(huì)議活動(dòng)的特點(diǎn)就是非常集中,集中上下,把會(huì)議室設(shè)在最高層,散了會(huì)客人怎么疏通。商務(wù)樓層一定要使客人感到有身份,感到有地位,這是一種文化概念。比較規(guī)范的商務(wù)樓層在高層,且有專門的電梯,只有這個(gè)電梯才能上到商務(wù)樓層,這才能體現(xiàn)了商務(wù)樓層的價(jià)值,才可能賣出高價(jià)來(lái),而不單純是把客房弄得豪華一點(diǎn),就算商務(wù)樓層了。
5、部分酒店機(jī)電設(shè)備質(zhì)量和布置不盡如人意。
酒店機(jī)電設(shè)備特別是電梯、中央空調(diào)和衛(wèi)生潔具這三大件,就是多花些錢也要采用質(zhì)量最好的。三大件的安裝上,一定要注重質(zhì)量。這三項(xiàng)是對(duì)客人影響最大的三項(xiàng)。但是大部分酒店對(duì)此重視程度都不足。
首先電梯存在的問(wèn)題主要有兩個(gè)。一是數(shù)量不足,會(huì)議賓館電梯沒(méi)有足夠的數(shù)量,有的酒店電梯還不聯(lián)動(dòng),開完會(huì),客人就怨氣沖天,你會(huì)看見(jiàn)電梯口永遠(yuǎn)堆著人。另外現(xiàn)在電梯轎廂的裝修,有的是商業(yè)氣氛過(guò)重,有的是沒(méi)有商業(yè)氣氛。
還有就是空調(diào)。中央空調(diào)的安裝、維修和保養(yǎng),是酒店普遍存在的問(wèn)題。很多酒店空調(diào)的出風(fēng)口上面將天花板都熏黑了,這里有設(shè)計(jì)問(wèn)題,也有安裝的質(zhì)量問(wèn)題,也離不開日常的維護(hù)和保養(yǎng)問(wèn)題。
第三就是衛(wèi)生潔具。衛(wèi)生潔具的檔次充分體現(xiàn)酒店的檔次,有的酒店外立面、大堂都裝的富麗堂皇,但是一進(jìn)客房衛(wèi)生間,花灑的混合器混合不充分,洗澡水是時(shí)熱時(shí)涼。恭桶沖刷不干凈等就很容易影響客人。
第四就是這幾大件,包括總體機(jī)電設(shè)備的相互配套問(wèn)題。讓客人覺(jué)得有的設(shè)備特別好,有的特別差,這會(huì)影響到酒店整體形象。
二、體驗(yàn)型酒店如何設(shè)計(jì)
在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,顧客每一次購(gòu)買的產(chǎn)品或服務(wù)在本質(zhì)上不再僅僅是實(shí)實(shí)在在的商品或服務(wù),而是一種感覺(jué),一種情緒上、體力上、智力上甚至精神上的體驗(yàn)。入住酒店是一種天然的體驗(yàn),本身就是一種體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)。我們對(duì)以上對(duì)現(xiàn)有酒店在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)下的設(shè)計(jì)和管理存在的問(wèn)題進(jìn)行分析,得出以下體驗(yàn)型酒店的設(shè)計(jì)方法。
1、體驗(yàn)型酒店設(shè)計(jì)的中心是追求文化品味,形成獨(dú)特風(fēng)格。
酒店所追求的是文化和品味而不是豪華。酒店建設(shè)首先是文化建設(shè),有了文化才會(huì)有酒店精神。這是因?yàn)椋旱谝?,酒店的服?wù)對(duì)象是人,人類創(chuàng)造了文化,人類也要享受文化,5 河南大學(xué)旅游管理專業(yè)碩士課程論文
在享受文化中再積聚創(chuàng)造文化的能量,感受文化是一種重要的體驗(yàn)。酒店要給顧客以精神和文化的感受。第二,旅居者對(duì)文化的渴求。酒店接待的對(duì)象大部分是旅居者,旅居者共同的動(dòng)機(jī)就是探求異地文化。酒店也是旅游者居住的目的地。酒店即是旅居者的“異地”, 又是旅居者的“家外之家”,因此,酒店的文化就有兩重性:一是讓賓客在生活中,特別是在精神感受上能體驗(yàn)異地文化;二是讓賓客在生活中,特別是物質(zhì)生活中,又能體驗(yàn)本土文化。例如,星級(jí)酒店既可以提供中餐,又可提供西餐。第三,不通的地理、歷史、政治文化差異,帶來(lái)酒店對(duì)文化的選擇。由于地理、歷史、政治的不同,各地域,各民族會(huì)有不同的文化特征。酒店的服務(wù)對(duì)象是人,人們也有對(duì)文化選擇的需求,總有人要選擇特定的文化。酒店形成了一定的特征文化,也就是選擇了需要這一類文化的賓客市場(chǎng)。第四,文化是酒店產(chǎn)品價(jià)值的組成部分。酒店產(chǎn)品是無(wú)形產(chǎn)品,無(wú)形產(chǎn)品的價(jià)值中,不僅有成本費(fèi)用支出的價(jià)值,還有文化氛圍營(yíng)造的價(jià)值。賓客付了費(fèi),就希望得到文化的享受。當(dāng)今時(shí)代,人們的生活理念是豐富多彩的、有個(gè)性的,人們對(duì)精神生活的訴求越來(lái)越高,酒店的業(yè)務(wù)勢(shì)必越來(lái)越帶有強(qiáng)文化性。因此在酒店進(jìn)行主題設(shè)計(jì)時(shí)增加酒店的文化底蘊(yùn),彰顯酒店的文化特色,而不是功能的簡(jiǎn)單堆砌、大而無(wú)當(dāng)、華而不實(shí)、費(fèi)而不惠。
2、體驗(yàn)型酒店要有自己的主題體驗(yàn)設(shè)計(jì)。
所謂主題體驗(yàn)設(shè)計(jì),即一個(gè)題目的設(shè)計(jì)。在一個(gè)時(shí)間、一個(gè)地點(diǎn)和所構(gòu)思的一種思想觀念狀態(tài),從一個(gè)誘人的故事開始,重復(fù)出現(xiàn)該題目或在該題目上構(gòu)建各種變化,使之成為一種獨(dú)特的風(fēng)格。而根據(jù)消費(fèi)者的興趣、態(tài)度、嗜好、情緒、知識(shí)和教育,通過(guò)市場(chǎng)營(yíng)銷工作,把商品作為“道具”, 服務(wù)作為“舞臺(tái)”,環(huán)境作為“布景”, 特別地使顧客在商業(yè)活動(dòng)過(guò)程中感覺(jué)美好的體驗(yàn)。甚至當(dāng)過(guò)程結(jié)束時(shí),體驗(yàn)價(jià)值仍長(zhǎng)期逗留在腦海中,即創(chuàng)造一項(xiàng)顧客擁有美好的回憶、值得紀(jì)念的產(chǎn)品及其商業(yè)娛樂(lè)活動(dòng)過(guò)程的設(shè)計(jì),被稱為主題體驗(yàn)設(shè)計(jì)。而主題設(shè)計(jì)體驗(yàn)的五個(gè)基本原則是:(1)確定主題
看到澳門威尼斯人酒店就會(huì)感覺(jué)到濃郁的意大利特色,因?yàn)樗鼈兌键c(diǎn)出了明確的主題。制定明確的主題可以說(shuō)是經(jīng)營(yíng)體驗(yàn)的第一步。喜達(dá)屋集團(tuán)下的威斯汀酒店品牌經(jīng)過(guò)兩年多的努力,已經(jīng)把天堂之床(The Heavenly Bed)的客房打出名氣。天堂之床是Westin花費(fèi)三千萬(wàn)美金投資研發(fā),每張床配有五個(gè)羽毛枕頭、特殊設(shè)計(jì)的床墊、三層高密度織縫的床單與冬暖夏涼的鵝毛被,據(jù)說(shuō)睡過(guò)的賓客表示,仿佛像天使躺在天空的云端上的舒適與享受。成功的主題就應(yīng)該簡(jiǎn)潔明確、引人入勝,而不是酒店的目標(biāo)陳述或營(yíng)銷廣告語(yǔ)。主題無(wú)需掛在嘴邊或貼在墻上,但必須帶動(dòng)所有的設(shè)計(jì)與活動(dòng)朝向一致的故事情節(jié),吸引 6 河南大學(xué)旅游管理專業(yè)碩士課程論文
好奇的客人。
(2)以正面線索塑造印象
主題是體驗(yàn)的基礎(chǔ),它還需要塑造令人難忘的印象,就必須制造強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)的線索。線索構(gòu)成印象,在消費(fèi)者心中創(chuàng)造體驗(yàn)。而且每個(gè)線索都必須支持主題與主題相一致。麗嘉酒店就有一套完備的客戶識(shí)別數(shù)據(jù)庫(kù),用來(lái)追蹤每一位麗嘉酒店客人的喜好或不滿:多數(shù)信息是再普通不過(guò)的,如偏好海綿枕頭、某種報(bào)紙、某種礦泉水等。麗嘉連鎖酒店正是使用了這種方便的查詢系統(tǒng),滿足了客人“尚未表達(dá)的愿望與要求”。酒店服務(wù)員會(huì)在客人點(diǎn)的可樂(lè)旁放置一盤檸檬片;會(huì)在為客房?jī)?nèi)的客人送咖啡時(shí)帶一只備用杯子,以防止客房中還有其他來(lái)訪的客人?!坝肋h(yuǎn)給賓客多帶一點(diǎn)束西”,確保滿足客人未言明的希望與需求。也許客人尚未意識(shí)到他們需要這些,但是如果發(fā)現(xiàn)你提供了這些,他們會(huì)很高興。美國(guó)波士頓公共綠地酒店(Ritz—Carlton/Boston Common)的總經(jīng)理約翰·羅爾夫斯(John Rolfs)在酒店員工上崗培訓(xùn)時(shí)指出:“客人光顧麗嘉酒店不是僅僅為了在客房休息,而是希望獲得某種經(jīng)歷。我們的職責(zé)正是竭盡全力地為他們服務(wù),給他們帶來(lái)這種美好的體驗(yàn)?!毖鸥呒瘓F(tuán)正在嘗試巴黎“高科技好客”這一新概念客房。以“高科技好客”為主題的客房中,床很寬、衛(wèi)生間更大、照明也更好,客房?jī)?nèi)采用可旋轉(zhuǎn)的液晶顯示電視屏幕、遙控芳香治療系統(tǒng)、環(huán)繞音響系統(tǒng)等,讓客人感到了非同一般的方便、舒適、安全和快樂(lè)。雅高的市場(chǎng)研究部指出,客人離家出門,在心理和生理上都會(huì)變得脆弱,因此會(huì)特別留意細(xì)節(jié)。雅高的所有創(chuàng)新都在細(xì)微之處著墨,“非同一般”的感受就是通過(guò)這些細(xì)微差別的體驗(yàn)所產(chǎn)生的。(3)減除負(fù)面線索
要塑造完整的體驗(yàn),不僅需要設(shè)計(jì)一層層的正面線索,還必需減除削弱、違反、轉(zhuǎn)移主題的負(fù)面線索。如快餐店垃圾箱的蓋子上一般都有“謝謝您”三個(gè)字,它提醒消費(fèi)者自行清理餐盤,但這也同樣透露著“我們不提供服務(wù)”的負(fù)面信息。一些專家建議將垃圾箱變成會(huì)發(fā)聲的吃垃圾機(jī),當(dāng)消費(fèi)者打開蓋子清理餐盤時(shí),就會(huì)發(fā)出感謝的話。這們就消除了負(fù)面線索,將自助變?yōu)椴惋嬛械恼婢€索。在酒店中,客人也許會(huì)遇到這樣的情況:由于建筑設(shè)計(jì)的問(wèn)題,客人在“九曲回陽(yáng)”的樓層走道里迷了路,即使樓層服務(wù)員已經(jīng)為他說(shuō)明了方向,客人仍然無(wú)法找到自己的房間。顯然這樣的經(jīng)歷也會(huì)讓客人“難忘”,留下不好的回憶。但是,如果酒店充分從客人感受出發(fā),意識(shí)到客人可能會(huì)遇見(jiàn)的問(wèn)題,及時(shí)采取有效措施,就能消除這些負(fù)面線索。比方說(shuō),在走道里放置明顯的標(biāo)志,指引客人方向。減除負(fù)面線索能為客人有效創(chuàng)造更愉悅的體驗(yàn)。
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(4)充分利用紀(jì)念品
紀(jì)念品的價(jià)格雖然比不具紀(jì)念價(jià)值的相同產(chǎn)品高出很多,但因?yàn)榫哂谢貞涹w驗(yàn)的價(jià)值,所以消費(fèi)者還是愿意購(gòu)買。紀(jì)念品不只是旅游景點(diǎn)、景區(qū)的“專利”,酒店也可以以出售或贈(zèng)送的方式向客人提供唯此獨(dú)有的紀(jì)念品,作為對(duì)客人難忘之旅的回味,強(qiáng)化顧客的體驗(yàn)。從這種程度上來(lái)講,酒店如果沒(méi)有提供代表其特色和形象的紀(jì)念品,對(duì)于顧客來(lái)說(shuō),體驗(yàn)是不完整的。希爾頓連鎖飯店的一個(gè)小作法是在飯店浴室放置一只造型可愛(ài)的鴨子,客人大多愛(ài)不釋手,并帶回家給家人做紀(jì)念。于是這個(gè)不在市面上銷售的贈(zèng)品為酒店造成了很好的口碑,這就是利用紀(jì)念品完整顧客“體驗(yàn)”的應(yīng)用。如果酒店經(jīng)過(guò)制定明確主題、增加正面線索、避免負(fù)面線索等過(guò)程,設(shè)計(jì)出精致的體驗(yàn),消費(fèi)者將愿意花錢買紀(jì)念品、回味體驗(yàn)。(5)整合多種感官刺激
主題是設(shè)計(jì)體驗(yàn)的基礎(chǔ),但它需要在酒店和顧客接觸的過(guò)程中被正確地傳遞,因此酒店應(yīng)該在與顧客接觸過(guò)程中,整合多種感官刺激,創(chuàng)造統(tǒng)一的體驗(yàn)效果。貝恩特·施密特認(rèn)為,體驗(yàn)營(yíng)銷是站在消費(fèi)者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行動(dòng)(Act)、關(guān)聯(lián)(Relate)五個(gè)方面,重新定義、設(shè)計(jì)營(yíng)銷的思考方式。此種思考方式突破了傳統(tǒng)上“理性消費(fèi)者”的假設(shè),認(rèn)為消費(fèi)者消費(fèi)時(shí)是理性與感性兼具的,消費(fèi)者在消費(fèi)前、消費(fèi)時(shí)、消費(fèi)后的體驗(yàn),才是研究消費(fèi)者行為與企業(yè)品牌經(jīng)營(yíng)的關(guān)鍵。所以酒店從影響消費(fèi)者行為的內(nèi)部因素入手,通過(guò)視覺(jué)、聽覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)和觸覺(jué)多方式傳達(dá)產(chǎn)品信息,創(chuàng)造體驗(yàn)。酒店與旅游消費(fèi)者通過(guò)多個(gè)接觸點(diǎn)或面取得關(guān)聯(lián),從而進(jìn)行信息、服務(wù)和產(chǎn)品的交換。各個(gè)接觸點(diǎn)都是聯(lián)系顧客、愉悅顧客,提供給他們正確信息和豐富他們生活的機(jī)會(huì),接觸過(guò)程中可以提高或降低通過(guò)品牌體驗(yàn)建立起來(lái)的顧客體驗(yàn)。2002年希爾頓酒店集團(tuán)上市的互動(dòng)項(xiàng)目中,首先確認(rèn)出產(chǎn)品購(gòu)買前后的17個(gè)主要接觸點(diǎn),包括預(yù)訂、品牌溝通、銷售和顧客管理的溝通、到達(dá)和入住、叫醒和留言、禮賓服務(wù)、客房送餐、商務(wù)中心等等。立足于接觸點(diǎn),實(shí)現(xiàn)服務(wù)的個(gè)性化,將品牌帶進(jìn)生活,培養(yǎng)顧客忠誠(chéng)度。
3、體驗(yàn)型酒店的顯著部位功能布置要充分考慮客人體驗(yàn)。
我們要提倡的是以人文主義精神為核心,一切從客人的體驗(yàn)出發(fā),一切從客人的需要出發(fā),客人看不到的,就可以簡(jiǎn)化,客人看得到的,尤其是第一眼、第二眼看到的,一定要關(guān)注。如在酒店廣場(chǎng)設(shè)計(jì)比較好的方案就是立一塊自然形狀的石頭,石頭題字,擺在酒店前面或路邊上,依石自然界定區(qū)域,有條件的再大面積綠化,沒(méi)有條件的小面積綠化。對(duì)于酒店大門來(lái)說(shuō),如果能將過(guò)廳設(shè)計(jì)好,對(duì)酒店本身就是惠而不費(fèi)、錦上添花的工作。8 河南大學(xué)旅游管理專業(yè)碩士課程論文
北方城市冬天寒風(fēng)長(zhǎng)驅(qū)直入,如果沒(méi)有過(guò)廳,大堂里的暖氣功率就得加大,南方城市則是熱氣長(zhǎng)驅(qū)直入,沒(méi)有過(guò)廳,空調(diào)的功率也得加大。沒(méi)有過(guò)廳既加大了經(jīng)營(yíng)成本,又會(huì)使大堂的溫度難以保持,所以說(shuō)酒店過(guò)廳的設(shè)計(jì)很有必要。而且酒店門口沒(méi)有必要花錢去搞些獅子和花瓶什么的,其實(shí)在過(guò)廳擺些實(shí)用的設(shè)施,比如說(shuō),雨傘架,立式煙筒,這些都是花錢很少的小事。但是如果沒(méi)有立式煙筒,一粒煙頭就會(huì)變成一堆煙頭,新客人一進(jìn)店,看到腳下全是煙頭,對(duì)酒店的印象會(huì)好嗎?體驗(yàn)型酒店大堂的設(shè)計(jì)就是總體分區(qū)問(wèn)題。在總體功能分區(qū)的基礎(chǔ)上,就會(huì)自然形成大堂走廊。走廊在設(shè)計(jì)上基本沒(méi)有考慮,實(shí)際上客流是很自然的,有的去餐廳,有的到總臺(tái),有的客人直奔洗手間,雖然這種走廊不需要標(biāo)志,但是概念里一定要存在,這樣在功能分區(qū)上和服務(wù)路線的設(shè)計(jì)上,才會(huì)合理,客人進(jìn)來(lái)后才會(huì)感覺(jué)舒服。
4、酒店的餐廳、客房設(shè)計(jì)應(yīng)該“以人為本”,突出體驗(yàn)主題
體驗(yàn)型酒店的餐廳設(shè)計(jì)應(yīng)該將體驗(yàn)主題化,現(xiàn)如今的世界是豐富多彩的,每個(gè)地方都有其獨(dú)具個(gè)性的人文景觀或是歷史遺產(chǎn)。無(wú)論何種文化定位都要選擇一個(gè)主題,在此主題下營(yíng)造相應(yīng)的環(huán)境和程式,從而烘托出一種氣氛和情調(diào),以此產(chǎn)生吸引力和新鮮感。在某一主題之下,裝修、用具、服裝及背景體驗(yàn)因素的實(shí)現(xiàn)途徑和載體最常用的方法是主題化,使硬件和軟件都為其服務(wù),彰顯經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所主題化。例如,昆明世博園的吉鑫園在這方面就做的很好。吉鑫園成功的關(guān)鍵在于將云南各民族的特色飯菜和吉鑫宴舞的表演創(chuàng)造性地結(jié)合,使就餐成為了一種文化、知識(shí)和娛樂(lè)的主題體驗(yàn)。這種主題化體驗(yàn)提升了宴會(huì)的檔次,使其能夠招待國(guó)賓,成為昆明旅游的必選節(jié)目之一。主題是體驗(yàn)的基礎(chǔ),消費(fèi)者對(duì)餐廳的體驗(yàn)還需要通過(guò)一系列印象的集合來(lái)強(qiáng)化。施密特和西蒙森曾提出“整體印象的6個(gè)方面”,認(rèn)為整體印象包括時(shí)間、空間、技術(shù)、真實(shí)性、質(zhì)地和規(guī)格。餐廳可以通過(guò)一系列圍繞主題的線索的提供,使消費(fèi)者在對(duì)各線索的理解和感悟中獲得了對(duì)產(chǎn)品的整體印象。例如,由高高的竹樓、木雕的象群以及盛裝的少女所營(yíng)造出來(lái)的傣族濃厚風(fēng)情的云南餐廳,足以在第一時(shí)間里吸引消費(fèi)者的眼球。云南特色的織錦和瑞麗的大幅照片將餐廳裝點(diǎn)得很“云南”,服務(wù)員小妹穿得很“云南”———成套的桃色、紫色、橙色和黃色的筒裙,服務(wù)生傣家?guī)浉珙^上還包著特色頭巾。端菜用的不是托盤,而是一種傣家人手編的帶底盤的竹編工藝品。除了令人開胃的云南傣家飯菜外,坐在木頭和竹子制成的椅子上,享受一頓民族文化賦予的新的生活方式吸引著想要領(lǐng)略少數(shù)民族風(fēng)情文化的消費(fèi)者。想要讓消費(fèi)者獲得對(duì)餐飲產(chǎn)品的良好的整體印象,僅靠展現(xiàn)正面線索是不夠的,還應(yīng)刪除各種負(fù)面因素,消除各種可能會(huì)使消費(fèi)者產(chǎn)生消極印象的內(nèi)容和環(huán)節(jié)。環(huán)境因素方面有些消極情況易導(dǎo)致客 9 河南大學(xué)旅游管理專業(yè)碩士課程論文
人產(chǎn)生急噪、不滿的情緒:如就餐人數(shù)較多,而餐廳的管理和服務(wù)不到位,客人等候時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而未得到很好的照料;衛(wèi)生間的排風(fēng)系統(tǒng)不過(guò)關(guān),氣味難聞,洗手臺(tái)附近經(jīng)常出現(xiàn)水漬,紙巾供應(yīng)不足等;餐廳排煙系統(tǒng)功能不足,導(dǎo)致室內(nèi)空氣渾濁;菜品方面則突出表現(xiàn)為:餐具沒(méi)有充分消毒或出現(xiàn)輕微破損,甚至出現(xiàn)個(gè)別菜品衛(wèi)生不達(dá)標(biāo)的問(wèn)題,引發(fā)消費(fèi)者的質(zhì)疑和消費(fèi)信心的喪失;服務(wù)方面出現(xiàn)的敷衍、散漫,甚至是不一視同仁的現(xiàn)象,都會(huì)在不同程度上導(dǎo)致消費(fèi)者情感傷害、消費(fèi)信心的喪失,從而嚴(yán)重的削弱了餐廳體驗(yàn)產(chǎn)品的整體形象,帶來(lái)不可估量的后果。在進(jìn)行餐廳體驗(yàn)設(shè)計(jì)時(shí),需要進(jìn)行包括內(nèi)容、空間、時(shí)間和功能在內(nèi)的情境設(shè)計(jì)和包括視覺(jué)、聽覺(jué)在內(nèi)的五官感覺(jué)環(huán)境(形象)設(shè)計(jì),以及具有形神兼?zhèn)涮卣鞯漠a(chǎn)品意象設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)從視覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)、聽覺(jué)和嗅覺(jué)等方面進(jìn)行細(xì)致的分析,突出產(chǎn)品的感官特征,給消費(fèi)者以視、聽、嗅、味、觸覺(jué)全方位的沖擊,使消費(fèi)者獲得的體驗(yàn)更加深刻。正面的感官刺激越多,這種體驗(yàn)就越難忘記,這就要在設(shè)計(jì)上注重各種感官方式的綜合而協(xié)調(diào)的應(yīng)用,構(gòu)成一個(gè)整體高水平、有內(nèi)涵的餐飲產(chǎn)品。北京京倫餐飲企業(yè)的“四合軒”食街,推出的一系列北京風(fēng)味的菜肴,強(qiáng)化了味覺(jué)刺激;整體的環(huán)境形象設(shè)計(jì)從視覺(jué)上傳達(dá)了一種老北京古樸的民風(fēng);在“四合軒”能聽到京戲,從聽覺(jué)上增加氣氛,強(qiáng)化了這種主題;高品質(zhì)精美的器具,給客人帶來(lái)了舒適的觸摸感;嗅覺(jué)上循環(huán)流暢的排風(fēng)系統(tǒng)使得空氣清新淡雅,每個(gè)感官方式巧妙而和諧的創(chuàng)造出了高水準(zhǔn)的餐飲產(chǎn)品,從每個(gè)細(xì)節(jié)上強(qiáng)化主題,樹立餐飲品牌產(chǎn)品形象。為了強(qiáng)化消費(fèi)者的體驗(yàn)效果,喚起更為深刻的體驗(yàn)印象,餐飲企業(yè)也常常設(shè)計(jì)一些別具風(fēng)格、具有一定保存和使用價(jià)值的紀(jì)念品。例如,“湘鄂情”餐飲集團(tuán)專門為客人設(shè)計(jì)的吸煙時(shí)使用的煙嘴、打火機(jī),一些高檔餐廳提供給客人打包時(shí)使用的質(zhì)量精美的紙袋等。此外,也可在節(jié)假日通過(guò)郵遞印有企業(yè)圖片的郵政賀卡或掛歷等,這樣既能有效地進(jìn)行溝通、增進(jìn)了情感,又使消費(fèi)者加深了體驗(yàn)印象。
體驗(yàn)型酒店的客房設(shè)計(jì)實(shí)際上是文化主題和技術(shù)要素的結(jié)晶,它的系統(tǒng)性、功能性、方向性、標(biāo)準(zhǔn)性和藝術(shù)性都很強(qiáng),一切必須“以人為本”。它以不同的功能分劃出區(qū)域,包括入口區(qū)、行李區(qū)、衣柜區(qū)、衛(wèi)生洗浴區(qū)、睡眠區(qū)、休息區(qū)、休閑酒吧區(qū)、辦公區(qū)、化妝區(qū)、交通區(qū),并通過(guò)區(qū)域塑造空間,又通過(guò)空間塑造形態(tài),再通過(guò)形態(tài)創(chuàng)造格調(diào)。客房的布置勁量接近顧客的日常習(xí)慣,配以花色溫馨的布草,創(chuàng)造一個(gè)休閑、放松的空間氛圍,要強(qiáng)調(diào)舒適,功能必須是實(shí)用的,對(duì)賓客來(lái)說(shuō)必須是方便的,最好是操作簡(jiǎn)便的傻瓜型。例如在迪拜的亞特蘭蒂斯酒店設(shè)備和設(shè)計(jì)是非常先進(jìn)的,全屋的所有燈光、窗簾開關(guān)、電視、空調(diào)開關(guān)是通過(guò)一個(gè)如小型PDA的遙控器就可以調(diào)節(jié)。
河南大學(xué)旅游管理專業(yè)碩士課程論文
5、體驗(yàn)型酒店在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)充分考慮機(jī)電設(shè)備質(zhì)量和布置。
設(shè)備是酒店經(jīng)營(yíng)的依托,是經(jīng)營(yíng)的載體。設(shè)備是酒店服務(wù)的重要組成部分,也是提高服務(wù)質(zhì)量,降低成本費(fèi)用的重要保證?!耙匀藶楸尽睕Q定了體驗(yàn)型酒店在建造設(shè)計(jì)與結(jié)構(gòu)布局方面與普通酒店是截然不同的,應(yīng)更全面考慮各種通道設(shè)置、機(jī)電設(shè)施設(shè)備配套、集中與疏散(包括人流、物流、車流的分流設(shè)計(jì))、綜合運(yùn)輸(包括垂直運(yùn)輸、橫向運(yùn)輸)的便利性,更應(yīng)考慮各種設(shè)施(特別是寢具、空調(diào)、潔具等)的人體工程原理和需要,使顧客產(chǎn)生更好的體驗(yàn)。例如,喜來(lái)登酒店機(jī)電設(shè)置對(duì)客房的要求是照明瓦數(shù)及亮度,客房床頭及沙發(fā)處要求亮度不小于320LUX, 寫字臺(tái)及衛(wèi)生間洗手臺(tái)不小于540LUX, 入口走廊不小于107LUX,寫字臺(tái),床頭處使用不小于100WATT燈泡,入口走廊 60WATT,衣柜25WATT。對(duì)噪音的要求,例如墻,玻璃/窗噪音傳輸系數(shù)等級(jí),風(fēng)機(jī)盤管及風(fēng)機(jī)的要求,門上及門底部防噪音條要求。浴室內(nèi)配有 4種潔具(馬桶,洗手盆,浴缸及淋浴房)。浴缸上裝有弧形浴簾桿及安全手持扶手,淋浴花灑要求達(dá)到20 升/分鐘。淋浴房需要有可調(diào)高度的手持花灑頭(可調(diào)出水模式及可變流量)及熱帶雨淋。浴缸需要用鑄鐵而非玻璃缸或亞克力,及防滑型。淋浴玻璃房采用強(qiáng)鋼化玻璃,滿足安全要求。若采用磨沙玻璃,必須是酸蝕(ACIDE ETCHE)而不是沙磨(SAND BLAST), 容易清潔保養(yǎng)等等。
結(jié)束語(yǔ)
通過(guò)以上論述和分析,筆者認(rèn)為體驗(yàn)型酒店設(shè)計(jì)應(yīng)該遵循以下設(shè)計(jì)思路和流程。體驗(yàn)型酒店設(shè)計(jì)的中心是追求文化品味,所以要對(duì)所在地的宏觀環(huán)境資源要素進(jìn)行充分考察和分析,通過(guò)對(duì)自然環(huán)境和人文環(huán)境的調(diào)研和分析來(lái)確定酒店的獨(dú)特風(fēng)格。其次體驗(yàn)型酒店要有自己的主題,在確定主題時(shí),應(yīng)分析酒店和周邊環(huán)境的內(nèi)涵、歷史沉積和未來(lái)發(fā)展定位,從中挖掘主題,保持主題與環(huán)境內(nèi)涵的一致性。再次體驗(yàn)型酒店的顯著部位功能布置要充分考慮客人體驗(yàn),要與視覺(jué)環(huán)境協(xié)調(diào)。第四是酒店的餐廳、客房設(shè)計(jì)應(yīng)該“以人為本”來(lái)設(shè)置功能項(xiàng)目、開發(fā)體驗(yàn)產(chǎn)品以突出主題。第五是體驗(yàn)型酒店在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)充分考慮機(jī)電設(shè)備質(zhì)量和布置為客人在酒店有良好的體驗(yàn)而服務(wù)。河南大學(xué)旅游管理專業(yè)碩士課程論文
參考文獻(xiàn)
①專著:作者.王濟(jì)明 書名《會(huì)議型飯店精細(xì)化管理》;出版地 北京; 出版社 中國(guó)旅游出版社; 出版年份 2010年
②譯著:作者.(美國(guó))B.約瑟夫·派恩(B.Joseph Pine Ⅱ)(美國(guó))詹姆斯·H.吉爾摩(James H.Gilmore)書名《The Experience Economy》譯名《體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》;譯者.畢崇毅;出版地 北京;出版社 機(jī)械工業(yè)出版社;出版年份 2012年
③專著:作者.蔣丁新 書名《飯店管理概論》;出版地 大連;出版社 東北財(cái)經(jīng)大學(xué)出版社;出版年份.2010年
④專著:作者.李克 書名《2008河南省服務(wù)業(yè)發(fā)展報(bào)告》;出版地 鄭州;出版社 河南人民出版社;出版年份.2009年
⑤聽課筆記:授課者.魏小安 講課筆記《體驗(yàn)酒店》;
第五篇:基于游客體驗(yàn)的主題公園產(chǎn)品研究
基于游客體驗(yàn)的主題公園產(chǎn)品研究
——以深圳歡樂(lè)谷為例
摘 要
在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代下,我國(guó)主題公園的建設(shè)方興未艾。雖然取得了很多成就,但也暴露了一些問(wèn)題,面臨著不可忽視的挑戰(zhàn)。本文從游客體驗(yàn)的角度出發(fā),分析我國(guó)主題公園產(chǎn)品存在的問(wèn)題和不足,并以深圳歡樂(lè)谷作為成功的個(gè)案,去研究了基于游客體驗(yàn)的主題公園產(chǎn)品的開發(fā)思路,提出了構(gòu)思創(chuàng)意主題,營(yíng)造體驗(yàn)氛圍,設(shè)計(jì)體驗(yàn)項(xiàng)目等措施,希望能給其他主題公園的發(fā)展提供一些借鑒。關(guān)鍵詞:游客體驗(yàn); 主題公園產(chǎn)品; 開發(fā)思路; 深圳歡樂(lè)谷
目 錄
一 游客體驗(yàn)與主題公園研究概述.............................4
1.1關(guān)于游客體驗(yàn)............................................4 1.2關(guān)于主題公園............................................4 1.3關(guān)于主題公園產(chǎn)品.........................................4 二 基于游客體驗(yàn)研究主題公園產(chǎn)品的必要性與意義...........5 2.1國(guó)內(nèi)主題公園產(chǎn)品現(xiàn)存問(wèn)題分析.............................5 2.2基于游客體驗(yàn)研究主題公園產(chǎn)品的重要意義...................5 三 深圳歡樂(lè)谷產(chǎn)品體驗(yàn)式開發(fā)的案例研究....................6 3.1深圳歡樂(lè)谷概況..........................................6 3.2深圳歡樂(lè)谷基于游客體驗(yàn)開發(fā)產(chǎn)品的主要做法.................6 3.3歡樂(lè)谷模式及對(duì)其他公園的借鑒意義.........................8 四 基于游客體驗(yàn)的主題公園產(chǎn)品開發(fā)的一般思路..............8 4.1構(gòu)建有形的體驗(yàn)主題和項(xiàng)目.................................8 4.2構(gòu)造無(wú)形的體驗(yàn)服務(wù)和載體.................................9 4.3不斷推陳出新...........................................10 五 結(jié) 論...............................................10 [參考文獻(xiàn)]...............................................10
引 言
主題公園作為現(xiàn)代旅游資源的重要組成部分,已成為人們生活中不可缺少的一部分。據(jù)美國(guó)市場(chǎng)研究公司估計(jì),在未來(lái)25—30年間,中國(guó)主題公園的游客數(shù)量將達(dá)到3億人次,若以每個(gè)游客平均消費(fèi)100元人民幣計(jì),一個(gè)300億元的巨大市場(chǎng)正在形成[1]。在這個(gè)大背景下,主題公園的發(fā)展與建設(shè)在我國(guó)再次得到了重視,我國(guó)又興起了主題公園建設(shè)的高潮。
但是,目前我國(guó)主題公園產(chǎn)品仍存在一些問(wèn)題,如產(chǎn)品缺乏新意,更新速度慢,忽視游客參與,不能為游客創(chuàng)造滿意的體驗(yàn)價(jià)值等。這些問(wèn)題影響了主題公園的經(jīng)營(yíng)狀況。主題公園是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)下的一種產(chǎn)物,它給游客提供的核心產(chǎn)品就是“體驗(yàn)”?;诖?,本文在總結(jié)其他學(xué)者的研究基礎(chǔ)上,以深圳歡樂(lè)谷為成功案例從游客體驗(yàn)的角度來(lái)研究主題公園產(chǎn)品的開發(fā),希望能為主題公園提供一種基于游客體驗(yàn)的產(chǎn)品開發(fā)模式。
一 游客體驗(yàn)與主題公園研究概述
1.1關(guān)于游客體驗(yàn)
約瑟夫·派恩和詹姆斯·吉爾摩在《體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)》一書中,曾指出:體驗(yàn)是以服務(wù)為舞臺(tái),以商品為道具,以顧客為中心,以情感為紐帶,創(chuàng)造讓消費(fèi)者能夠親自參與,滿足其體驗(yàn)價(jià)值需要,值得回憶的各種活動(dòng)。[2]而主題公園游客的體驗(yàn)是指游客進(jìn)入主題公園后與周圍環(huán)境發(fā)生聯(lián)系后所得到的各種知識(shí)、愉悅、和滿足感。1.2關(guān)于主題公園
對(duì)于主題公園的概念,學(xué)術(shù)界還沒(méi)有形成統(tǒng)一認(rèn)識(shí)。國(guó)外代表性的有美國(guó)國(guó)家?jiàn)蕵?lè)公園歷史協(xié)會(huì)將其定義為:主題公園是指設(shè)備設(shè)施、吸引物、表演和建筑圍繞一個(gè)或一組主題而建造的娛樂(lè)公園。國(guó)內(nèi)學(xué)者也見(jiàn)解紛紜,代表性的有董觀志將其定義為:主題公園是為了滿足旅游者多樣化休閑娛樂(lè)需求和選擇而建造的一種具有創(chuàng)意性游園線索和策劃活動(dòng)方式的現(xiàn)代旅游目的地形態(tài)[3]。
由主題公園的定義可以分析出主題公園的特征:第一,規(guī)劃建設(shè)必須圍繞主題。主題是主題公園的靈魂,不同的創(chuàng)意主題代表了主題公園不同的個(gè)性和特色。每一個(gè)主題公園的規(guī)劃與建設(shè)都必須要為它的主題服務(wù)。第二,主題公園是人造資源,其景觀環(huán)境具有虛擬性。1.3關(guān)于主題公園產(chǎn)品
主題公園的產(chǎn)品是指主題公園滿足旅游者多樣化需求的休閑娛樂(lè)項(xiàng)目、活動(dòng)與服務(wù)。它可以是有形的,如“歡樂(lè)谷”的雪山飛龍和金礦鎮(zhèn)的表演活動(dòng)等;也可以是無(wú)形的,如主題公園提供的服務(wù)和留在游客心中的“經(jīng)歷”。
二 基于游客體驗(yàn)研究主題公園產(chǎn)品的必要性與意義
1989年9月21日,深圳錦繡中華成功開業(yè),標(biāo)志著我國(guó)主題公園的誕生,此后我國(guó)主題公園進(jìn)入了蓬勃發(fā)展時(shí)期,至今已有20多年,但目前經(jīng)營(yíng)狀況并不樂(lè)觀。根據(jù)中國(guó)旅游研究院2009年監(jiān)測(cè),我國(guó)主題公園有30%處于虧損狀態(tài),45%基本持平,真正實(shí)現(xiàn)盈利的只有25%[4]。產(chǎn)品是主題公園的核心,總結(jié)主題公園經(jīng)營(yíng)狀況不佳的狀態(tài),必須要分析主題公園產(chǎn)品存在的問(wèn)題。2.1國(guó)內(nèi)主題公園產(chǎn)品現(xiàn)存問(wèn)題分析 2.1.1體驗(yàn)主題雷同化
目前,我國(guó)主題公園在發(fā)展上存在著盲目的跟風(fēng)和簡(jiǎn)單的模仿現(xiàn)象,例如從1989到1992年就出現(xiàn)了類似的西游記宮達(dá)32個(gè)[5];在深圳世界之窗獲得成功后,北京又跟風(fēng)興建了北京世界公園。深圳被譽(yù)為“通往世界的窗口”,因此,人們到深圳一定會(huì)選擇去世界之窗看世界。但是,北京是一個(gè)具有深厚歷史底蘊(yùn)的古都,人們到北京會(huì)先選擇其他的旅游資源,而不會(huì)首選世界公園。因此,北京世界公園的經(jīng)營(yíng)狀況一直不如深圳的世界之窗。盲目的跟風(fēng)使主題公園產(chǎn)品缺乏創(chuàng)意與個(gè)性,不能讓游客體驗(yàn)到新奇和愉悅,最終導(dǎo)致失敗。2.1.2產(chǎn)品缺乏文化內(nèi)涵
我國(guó)是一個(gè)擁有五千年歷史文化的大國(guó),許多文化可以用在建造主題公園上。雖然現(xiàn)在有些主題公園在開發(fā)上已經(jīng)注意到與當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)文化相結(jié)合,例如民族村,但是缺乏深入細(xì)致的研究,以至于許多主題公園只是一種人造資源,很難讓游客真正體驗(yàn)到文化內(nèi)涵,只是徒有其名而已。缺乏文化內(nèi)涵的主題公園就無(wú)法形成核心競(jìng)爭(zhēng)力。2.1.3忽視游客參與
在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,游客對(duì)主題公園的期望和感受有別于其他的傳統(tǒng)觀光休閑旅游,他們希望獲得有別于現(xiàn)實(shí)生活的獨(dú)特體驗(yàn)。目前,有些主題公園只注重靜態(tài)觀賞景觀而少有參與性的活動(dòng),以昆明世博園為例,現(xiàn)在園內(nèi)只有一些供游客觀賞的植物和建筑,很少有表演性質(zhì)的活動(dòng)讓游客參與。沒(méi)有給游客創(chuàng)造一個(gè)融入主題情境的機(jī)會(huì),從而也降低了游客體驗(yàn)的深度。2.1.4產(chǎn)品缺乏新意,項(xiàng)目更新速度慢
目前,我國(guó)主題公園產(chǎn)品主要分為景觀和娛樂(lè)兩大類。景觀類的主題公園主題趨于雷同,缺乏文化內(nèi)涵和吸引力。而娛樂(lè)類的設(shè)施設(shè)備由于資金投入很大,不能夠及時(shí)更新,不能給游客帶來(lái)新鮮感,從而導(dǎo)致重游率低下,影響主題公園的持久生命力。
2.2基于游客體驗(yàn)研究主題公園產(chǎn)品的重要意義 2.2.1有助于提高我國(guó)主題公園的競(jìng)爭(zhēng)力
主題公園是體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的產(chǎn)物,產(chǎn)品的核心是體驗(yàn)。而主題公園的游客希望的正是可以在游園的過(guò)程中獲得一種新奇、快樂(lè),令其投入其中的深度體驗(yàn)。體驗(yàn)是主題公園競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)。面對(duì)目前我國(guó)主題公園產(chǎn)品存在的體驗(yàn)不足的狀況,從游客體驗(yàn)的角度出發(fā)去研究主題公園產(chǎn)品,能夠增強(qiáng)產(chǎn)品的參與性,為游客創(chuàng)造更多的體驗(yàn)價(jià)值,提高重游率,從而占據(jù)更多的市場(chǎng)份額,提升競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。2.2.2有助于促進(jìn)主題公園不斷創(chuàng)新
創(chuàng)新是主題公園生命力的源泉,但目前我國(guó)主題公園存在著創(chuàng)新不足的問(wèn)題,從游客體驗(yàn)的角度研究主題公園產(chǎn)品就能根據(jù)游客的需求,不斷調(diào)整和創(chuàng)新產(chǎn)品,為游客創(chuàng)造唯一的,不可模仿的深度體驗(yàn),從而對(duì)游客產(chǎn)生更加深遠(yuǎn)持久的影響力。
三 深圳歡樂(lè)谷產(chǎn)品體驗(yàn)式開發(fā)的案例研究
3.1深圳歡樂(lè)谷概況
深圳歡樂(lè)谷是華僑城集團(tuán)新一代大型主題公園,是一座融參與性、觀賞性、娛樂(lè)性、趣味性、體驗(yàn)性于一體的現(xiàn)代主題公園。自1998年開園以來(lái),經(jīng)過(guò)一期、二期、三期的開發(fā)建設(shè),已成為國(guó)內(nèi)投資規(guī)模最大,設(shè)施最先進(jìn)的現(xiàn)代主題樂(lè)園,并且實(shí)現(xiàn)了中國(guó)主題公園從靜態(tài)觀賞類型向參與體驗(yàn)類型的轉(zhuǎn)變。在目前,主題公園經(jīng)營(yíng)狀況并不樂(lè)觀的情況下,深圳歡樂(lè)谷游客滿意度高達(dá)95%以上,重游率達(dá)36.6%。十多年來(lái),深圳歡樂(lè)谷秉承著“建不完的歡樂(lè)谷,玩不完的歡樂(lè)谷”的經(jīng)營(yíng)理念和創(chuàng)造“??闯P?、常玩常新”的顧客價(jià)值,已形成了獨(dú)特的歡樂(lè)文化和歡樂(lè)品牌,始終處于我國(guó)主題公園的發(fā)展前沿。3.2深圳歡樂(lè)谷基于游客體驗(yàn)開發(fā)產(chǎn)品的主要做法 3.2.1重視游客的參與
體驗(yàn)本身可以用另一個(gè)詞“參與”來(lái)代替,重視游客的參與是為游客創(chuàng)造體驗(yàn)價(jià)值的前提條件。主題公園的產(chǎn)品只有具備了參與性,才能形成感召力和親和力。深圳歡樂(lè)谷從開業(yè)以來(lái),始終重視游客的參與,運(yùn)用現(xiàn)代科技手段和大膽、極富想象力的設(shè)計(jì)不斷地深化了游客的參與熱情,促進(jìn)了與游客之間的良性互動(dòng)。游客在歡樂(lè)谷能親歷:1919年山洪大爆發(fā)礦工乘坐礦山車?yán)仟N逃生時(shí)驚心動(dòng)魄的場(chǎng)面;乘坐老漁翁LOUTS的船只去尋找沉睡海底的寶藏,在途中經(jīng)歷種種奇跡等奇妙的體驗(yàn)。
3.2.2設(shè)計(jì)個(gè)性鮮明,文化內(nèi)涵豐富的體驗(yàn)主題
歡樂(lè)谷的主題定位于“歡樂(lè)”,旨在打造“繁華都市的開心地”。把握了都市娛樂(lè)消費(fèi)的需求和趨向,向游客特別是現(xiàn)代都市人提供娛樂(lè)身心的娛樂(lè)產(chǎn)品[6]。歡樂(lè)谷始終以“歡樂(lè)文化”為指導(dǎo)來(lái)設(shè)計(jì)產(chǎn)品,并且將這種文化國(guó)際化。全園共有九大主題區(qū):西班牙廣場(chǎng)、魔幻城堡、冒險(xiǎn)山、金礦鎮(zhèn)、香格里拉森林、颶風(fēng)灣、陽(yáng)光海岸、歡樂(lè)時(shí)光和瑪雅水公園。每一部分都有個(gè)性鮮明的主題,并且具有世界級(jí)的文化根基,這些文化差異巨大的主題可以讓游客體驗(yàn)到不同的刺激,而不會(huì)因?yàn)橹貜?fù)產(chǎn)生厭煩。3.2.3不斷的設(shè)計(jì)與更新體驗(yàn)項(xiàng)目
體驗(yàn)項(xiàng)目是指主題公園內(nèi)的各項(xiàng)設(shè)施設(shè)備,是用以實(shí)現(xiàn)旅游者體驗(yàn)的有形載體。體驗(yàn)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)要求“形散神聚,形神合一”。每一個(gè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)都要圍繞主題進(jìn)行,并力爭(zhēng)表現(xiàn)主題。歡樂(lè)谷的游樂(lè)設(shè)施并不只是沒(méi)有生命的機(jī)械,如:瑪雅水公園的颶風(fēng)滑道便設(shè)置在南美風(fēng)情的氛圍中,游客瞬間從18米的高空飛馳而下,不僅能夠體驗(yàn)到刺激,還可以去體驗(yàn)瑪雅文明的神奇,享受嬉水的歡樂(lè)。此外,體驗(yàn)項(xiàng)目還在不斷的更新,每年都會(huì)從美國(guó)、荷蘭等發(fā)達(dá)國(guó)家引入眾多全國(guó)乃至亞洲獨(dú)有的項(xiàng)目。所有的項(xiàng)目多元化組合,能為各個(gè)年齡層的游客不斷創(chuàng)造新的體驗(yàn),這也是深圳歡樂(lè)谷能保持良好經(jīng)濟(jì)效益的重要原因之一。3.2.4不斷完善和優(yōu)化服務(wù)
無(wú)形服務(wù)是主題公園體驗(yàn)產(chǎn)品的重要組成部分,主題公園的各項(xiàng)活動(dòng)與每個(gè)環(huán)節(jié)都滲透著服務(wù),可以說(shuō)服務(wù)貫穿于游客體驗(yàn)過(guò)程的始終。歡樂(lè)谷為了能給游客創(chuàng)造更多的體驗(yàn)價(jià)值,推出了“表演式服務(wù)”。在這種服務(wù)里,員工不再是簡(jiǎn)單的工作人員,而且還充當(dāng)演員的角色,是能與游客互動(dòng)的、流動(dòng)的景點(diǎn)。在深圳歡樂(lè)谷,各種服務(wù)活動(dòng)就是演出,并使游客參與到演出中來(lái),獲得最直接的體驗(yàn)感受。
3.2.5提供各種具有歡樂(lè)文化的紀(jì)念品
旅游紀(jì)念品是游客體驗(yàn)回憶的沉淀和再現(xiàn),往往能增強(qiáng)游客對(duì)主題公園的體驗(yàn)。在商品經(jīng)營(yíng)方面,深圳歡樂(lè)谷開發(fā)了美國(guó)西部淘金系列商品、香格里拉東巴文化系列商品、歡樂(lè)島的瑪雅文化系統(tǒng)等各類豐富的主題旅游商品。還創(chuàng)造出主題人物“皮皮王”,并推出了系列主題產(chǎn)品進(jìn)行銷售,制成卡通電視片。這些紀(jì)念品加深了游客對(duì)主題公園的情感,能夠引發(fā)游客再次游園的愿望和沖動(dòng),從而提高游客的重游率。
3.3歡樂(lè)谷模式及對(duì)其他公園的借鑒意義
第一,獨(dú)特準(zhǔn)確的定位。歡樂(lè)谷的主題定位于“歡樂(lè)”,這個(gè)創(chuàng)意獨(dú)特的主題不僅符合了市場(chǎng)的需求,同時(shí)也與深圳這座城市的文化相符。深圳是一個(gè)年輕、充滿活力的城市,傳統(tǒng)觀光旅游滿足不了當(dāng)?shù)赜慰偷男枨?,他們需要一個(gè)釋放壓力,體驗(yàn)快樂(lè)的場(chǎng)所。而歡樂(lè)谷的歡樂(lè)主題正好迎合了他們的需求。在市場(chǎng)方面,歡樂(lè)谷以參與性區(qū)別于“世界之窗”等觀賞性主題公園;以國(guó)際性區(qū)別于“錦繡中華”、“民族村”等民族性公園;以現(xiàn)代感和高科技區(qū)別與普通的樂(lè)園和游樂(lè)場(chǎng)。
第二,給游樂(lè)項(xiàng)目賦予文化色彩,故事傳奇?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)許多主題公園只注重游樂(lè)設(shè)施,但游樂(lè)設(shè)施只是一堆冷冰冰的器械,沒(méi)有文化也沒(méi)有主題。在歡樂(lè)谷每一項(xiàng)設(shè)施都是承載歡樂(lè)文化與傳奇故事的載體。例如,歡樂(lè)谷的“螞蟻王國(guó)”,用一只小螞蟻的目光去設(shè)計(jì)和包裝所有的項(xiàng)目,并設(shè)計(jì)螞蟻搬家、儲(chǔ)物過(guò)冬等故事情節(jié),使孩子們?cè)谝恢晃浵伒慕巧w驗(yàn)中完成整個(gè)項(xiàng)目的游玩,給小游客們留下深刻印象。
第三,“永遠(yuǎn)在建設(shè)的主題公園”理念。對(duì)于主題公園來(lái)說(shuō),最大的風(fēng)險(xiǎn)是沒(méi)有創(chuàng)新。游客喪失了新鮮感,主題公園也就喪失了生命力。歡樂(lè)谷的景點(diǎn)項(xiàng)目每年都要更新 1/
3、保留 1/
3、淘汰 1/3,通過(guò)不斷更新產(chǎn)品,讓游客“??闯P?,常玩常新”,使主題公園的市場(chǎng)吸引力不斷升級(jí)。
四 基于游客體驗(yàn)的主題公園產(chǎn)品開發(fā)的一般思路 游客在主題公園游覽,需要一個(gè)完整的體驗(yàn)過(guò)程。在整個(gè)過(guò)程中,每一個(gè)環(huán)節(jié)都是緊密聯(lián)系的,如果有任何的缺失,就會(huì)使體驗(yàn)效果大打折扣,從而影響對(duì)主題公園的整體評(píng)價(jià)。因此基于游客體驗(yàn)開發(fā)主題公園產(chǎn)品,必須要為游客構(gòu)建一個(gè)“完整的體驗(yàn)圈”。其中有形的體驗(yàn)主題、體驗(yàn)氛圍、體驗(yàn)活動(dòng)和項(xiàng)目、及無(wú)形的體驗(yàn)服務(wù)和體驗(yàn)回憶載體是構(gòu)建完整體驗(yàn)圈的關(guān)鍵因素,而創(chuàng)新則是構(gòu)建完整體驗(yàn)圈的驅(qū)動(dòng)因素。4.1構(gòu)建有形的體驗(yàn)主題和項(xiàng)目 4.1.1構(gòu)思創(chuàng)意性的體驗(yàn)主題
體驗(yàn)主題是主題公園為游客創(chuàng)造體驗(yàn)的起點(diǎn)。創(chuàng)意性的體驗(yàn)主題必須是有特色,有文化內(nèi)涵和可持續(xù)發(fā)展的主題。在構(gòu)思主題公園的主題時(shí),首先,要以市場(chǎng)為導(dǎo)向,針對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)調(diào)查分析游客的需求,選擇一個(gè)既能突出主題公園特色又能體現(xiàn)游客要實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想的主題;其次,主題要獨(dú)具文化創(chuàng)意,要能充分挖掘主題的文化內(nèi)涵,把文化繼承與創(chuàng)新相結(jié)合,在選擇中繼承,在創(chuàng)新中發(fā)展。再次,主題公園依賴的主題要具有二度創(chuàng)意和擴(kuò)展主題外延的可能性[7]。這樣才能保證主題的可持續(xù)發(fā)展。4.1.2營(yíng)造體驗(yàn)氛圍
在旅游體驗(yàn)盛行的情況下,氛圍的營(yíng)造也成了主題公園體驗(yàn)產(chǎn)品的一個(gè)關(guān)鍵組成要素,它可能是游客決定是否去該主題公園游玩的重要原因,同時(shí)也是喚起注意,創(chuàng)造效果和情緒的媒介。氛圍的營(yíng)造要以真實(shí)、精致性原則為指導(dǎo),圍繞體驗(yàn)主題,結(jié)合園內(nèi)的資源,為游客搭建一個(gè)體驗(yàn)的舞臺(tái),并通過(guò)一些高科技的手段,營(yíng)造科幻的氛圍,充分刺激游客的感官,形成美妙的體驗(yàn)之旅。例如:在影視公園中,可以像當(dāng)時(shí)拍戲時(shí)一樣,恢復(fù)當(dāng)時(shí)的建筑設(shè)施,讓工作人員穿上當(dāng)時(shí)人們的服裝,并模仿當(dāng)時(shí)人們的生活場(chǎng)景,為游客營(yíng)造一種真實(shí)生動(dòng)的生活氛圍。
4.1.3設(shè)計(jì)體驗(yàn)項(xiàng)目和活動(dòng)
體驗(yàn)項(xiàng)目和活動(dòng)包括主題公園內(nèi)的各項(xiàng)參觀游樂(lè)設(shè)施及各類表演節(jié)目和節(jié)慶活動(dòng),是制造游客體驗(yàn)的載體。體驗(yàn)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)原則有:第一,圍繞主題,選擇體驗(yàn)線索,同時(shí)以游客的心理特征、生活方式、行為模式為基礎(chǔ)來(lái)開發(fā)[8]。可以邀請(qǐng)游客參與到產(chǎn)品的開發(fā)過(guò)程中,這樣才能開發(fā)出有個(gè)性的產(chǎn)品。第二,要重視從游客的感官、情感、思維、行動(dòng)上進(jìn)行全方位的體驗(yàn)設(shè)計(jì)。第三,針對(duì)游樂(lè)項(xiàng)目要將娛樂(lè)性和挑戰(zhàn)性相結(jié)合,這樣既能滿足游客的娛樂(lè)心理,又能滿足游客的自豪感。但選擇的項(xiàng)目不能太難,否則會(huì)大大降低游客的參與性;對(duì)與體驗(yàn)活動(dòng)要強(qiáng)調(diào)游客的參與性,要重視與游客的互動(dòng),這樣才能讓游客體驗(yàn)到樂(lè)趣,留下深刻印象。
4.2構(gòu)造無(wú)形的體驗(yàn)服務(wù)和載體 4.2.1提供體驗(yàn)式的服務(wù)
體驗(yàn)服務(wù)有別于傳統(tǒng)的服務(wù),包括員工的儀容儀表、態(tài)度、行為和能力,是集主體化、表演化、個(gè)性化、情感化為一體的服務(wù)。主題公園員工的工作任務(wù)就是在游客面前表演自己的工作內(nèi)容。因此,無(wú)論從服飾還是行為都要融入到主題公園的體驗(yàn)氛圍中,要能成為一名能與游客互動(dòng)的演員,使得每一次服務(wù)都像一場(chǎng)表演,為游客創(chuàng)造深刻的旅游體驗(yàn)。4.2.2開發(fā)特色的旅游回憶載體
旅游紀(jì)念品是游客游后的回憶載體,是旅游體驗(yàn)的一部分,使旅游體驗(yàn)趨于完整。在開發(fā)旅游商品時(shí)要注意兩個(gè)方面:第一,加強(qiáng)游客參與的成分。例如,可以讓游客自己參與紀(jì)念品的制作或者針對(duì)新婚或過(guò)生日的游客,設(shè)計(jì)具有紀(jì)念意義的紀(jì)念品,這些可能會(huì)促使他們?cè)俅沃赜?。第二,旅游紀(jì)念品必需要能體現(xiàn)主題公園的文化內(nèi)涵。4.3不斷推陳出新
創(chuàng)新是主題公園保持長(zhǎng)期吸引力和實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。主題公園的產(chǎn)品只有通過(guò)不斷創(chuàng)新才能給游客給提供新鮮的體驗(yàn)。產(chǎn)品的創(chuàng)新需要遵循以下原則:第一,圍繞主題進(jìn)行創(chuàng)新。只有圍繞主題進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新,才能在給游客帶來(lái)新鮮感的同時(shí)強(qiáng)化游客對(duì)主題公園的認(rèn)知。第二,依靠高科技進(jìn)行創(chuàng)新??萍歼M(jìn)步是主題公園產(chǎn)品創(chuàng)新的推動(dòng)力,為主題公園的產(chǎn)品提供了新的途徑和選擇。隨著科技的進(jìn)步,主題公園的產(chǎn)品將會(huì)日趨科技化、智能化、和虛擬化,以更多的滿足游客求新、求奇、求樂(lè)的需求。主題公園的很多項(xiàng)目可以采用高科技,如:太空世界、4D影院等。第三,產(chǎn)品的創(chuàng)新要以產(chǎn)品的生命周期理論為指導(dǎo),從而進(jìn)一步深化主題,使主題得以延伸。這種創(chuàng)新既可以增加全新的休閑游樂(lè)項(xiàng)目,也可以對(duì)原有產(chǎn)品進(jìn)行改造。創(chuàng)新使體驗(yàn)圈的各個(gè)因素得以不斷的更新,使主題公園的吸引力不斷升級(jí),從而有利于培育主題公園的持久生命力。
五 結(jié) 論
在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的今天,深圳歡樂(lè)谷緊緊圍繞游客體驗(yàn)開發(fā)產(chǎn)品,突出了主題的特色,實(shí)現(xiàn)了差異化競(jìng)爭(zhēng),不斷增強(qiáng)了市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力,成為了中國(guó)主題公園的成功典范。我國(guó)主題公園目前面臨著巨大的競(jìng)爭(zhēng)與挑戰(zhàn),要想取得和保持持久的生命力就必須要從游客體驗(yàn)的角度來(lái)開發(fā)產(chǎn)品,并且要不斷的與時(shí)俱進(jìn),更新產(chǎn)品。借鑒深圳歡樂(lè)谷的成功經(jīng)驗(yàn),在新時(shí)期實(shí)現(xiàn)新突破。
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