第一篇:游戲與幼兒發(fā)展學(xué)習(xí)心得(范文模版)
《游戲與幼兒發(fā)展》學(xué)習(xí)心得
利州區(qū)民族小學(xué)
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2014年9月27日,我有幸聆聽了x月秋老師的講座,受益匪淺。而且對《指南》有了更深一層的理解。王月秋老師從正確理解幼兒園的活動區(qū)活動和支持與指導(dǎo)幼兒活動區(qū)活動兩個大問題精心解讀。
幼兒園教育要“以游戲為基本活動”,在很多文件中都有體現(xiàn),為什么如此重要的文件中一再提出要“以游戲為基本游戲活動”、糾正“小學(xué)化”傾向呢?現(xiàn)在幼兒園的小學(xué)化傾向特別嚴(yán)重,這是為什么?有的老師會回答這是家長的要求或是小學(xué)的要求,游戲是幼兒園教師有別于中小學(xué)教師的專業(yè)特殊所在,現(xiàn)在我們用的是小學(xué)的方式來教育孩子的,這樣顯得我們可以隨時都能被替代。這也就是為什么學(xué)前教育在社會上的地位如此低的原因。
在很多活動中其實完全可以類用游戲就可以學(xué)習(xí)很多知識,不用像教小學(xué)生那樣的教我們的孩子,比如認(rèn)識鐘表,我們從小班開始就可以在無形中讓孩子接觸鐘表,把鐘表放在孩子視線能接觸到的地方,序數(shù),我們幼兒園最簡單的擺水杯可以鍛煉孩子學(xué)習(xí)序數(shù),認(rèn)識數(shù)字可以讓孩子們每天記錄天氣預(yù)報,既可以認(rèn)識數(shù)字?jǐn)?shù)數(shù),還可以認(rèn)識標(biāo)記。教師要尊重幼兒發(fā)展的個體差異,切忌用一把“尺子”衡量所有的幼兒,并且嚴(yán)禁“拔苗助長”式的超前教育和強(qiáng)化訓(xùn)練。
“會玩的孩子聰明”,在游戲活動中最重要特征是重過程,輕結(jié)果,在游戲中變換著花樣地做同一件事情,這樣有助于幼兒思維的靈活性。
我覺得我們的活動區(qū)現(xiàn)在缺乏的就是放手讓孩子去做,很多時候在活動之前,給孩子附加的硬性條件就已經(jīng)扼殺了孩子們對游戲的興趣。值得我們反思的是,現(xiàn)在我們投放的材料有多少是不能在游戲中提起孩子的興趣的呢?我們班剛開始開展區(qū)域的時候,我總是會給他們安排好,讓他們在規(guī)定的區(qū)域游戲,局限了孩子們的選擇,并且在游戲中基本上都給孩子們設(shè)定好了這個游戲該怎么玩,剛開始孩子們還可能因為新鮮而喜歡做游戲,但是時間長了孩子們對于這種游戲就不感興趣了。聽了兩次的講座之后,我逐漸明白了教師要時刻關(guān)注孩子對于投放的材料是否感興趣,要及時根據(jù)孩子的游戲情況調(diào)整區(qū)域里的材料,教師要做到讓孩子們自發(fā)、自主、自由的區(qū)域游戲,不要任何事情都給孩子安排到位,在游戲活動中教師也要適時適宜的介入和指導(dǎo)孩子。當(dāng)我們在聽講座時給我們播放的視頻中,浙江省安吉幼兒園的戶外游戲,就是放手讓孩子去鍛煉,讓他們自由的去活動。我覺得這樣才能讓孩子們真正的想玩并且有想挑戰(zhàn)游戲的興趣。
通過這次講座和再次閱讀《指南》讓我更清晰地認(rèn)識到游戲在幼兒園教育中的地位,教師的身份永遠(yuǎn)都是幼兒活動的支持者、合作者和引導(dǎo)者。在今后的工作中,還會遇到很多問題,本次的講座和《指南》將會成為我的“良師”,指引著我在幼教的道路上穩(wěn)步前行。
第二篇:幼兒游戲與發(fā)展論文
康 寶 幼 兒 園
游戲與發(fā)展論文
專 業(yè):學(xué)前教育
姓 名:張 番
日 期:二0一四年六月十一日
游戲與發(fā)展論文
目錄
第一章 游戲與發(fā)展概述………………………………………………4
1.1 孩子游戲的基本特征……………………………………………4 第二章 游戲在發(fā)展的作用…………………………………………5 2.1 游戲在身體發(fā)展中的作用……………………………………… 5 2.2 游戲在智力發(fā)展中的作用……………………………………5 2.3游戲在社會性發(fā)展中的作用………………………………………6 2.4游戲在情感發(fā)展中的作用…………………………………………6 第三章 總 結(jié)……………………………………………7 參考文獻(xiàn)…………………………………………………………9
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游戲與發(fā)展論文
游戲與發(fā)展
摘要:隨著知識的不斷更新和教育現(xiàn)代化的逐步深入,在教育領(lǐng)域,游戲是一個有特殊地位的重要問題,游戲已被納入有目的、有計劃的教育活動。游戲是一種以主動、自愿、愉快為特征的“自由”活動,它是在已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上展開的,所以符合每一個孩子的身心發(fā)展水平。游戲在孩子的成長和發(fā)展過程中,占有極其重要的作用和價值??梢哉f,有的孩子地方,就有游戲的存在,就有的游戲活動的開展。游戲是孩子生活、學(xué)習(xí)中不可分割的一部分。在孩子的生活和學(xué)習(xí)中,游戲是其生活經(jīng)驗和知識結(jié)構(gòu)形成的最有效的方式,游戲與孩子的情緒宣泄和心理健康的關(guān)系,具有其他活動不可替代的價值。
關(guān)鍵詞:基本活動
發(fā)展
幼兒園
游戲
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游戲與發(fā)展論文
第一章 游戲與發(fā)展概述
在教育領(lǐng)域,游戲是一個具有特殊地位,是幼兒園區(qū)別于小學(xué)的顯著標(biāo)志。幼兒園如何協(xié)調(diào)社會發(fā)展的要求與身心發(fā)展的需要,為創(chuàng)造出既符合教育目的的要求,又適合身心發(fā)展的幼兒園生活,是現(xiàn)代教育工作者面臨的挑戰(zhàn)。在《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出:“幼兒園教育應(yīng)尊重孩子的人格和權(quán)利,尊重孩子身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點,以游戲為基本活動,保教并重,關(guān)注個別差異,促進(jìn)每個孩子富有個性的發(fā)展”。
幼兒園把游戲作為基本教育活動,意味著幼兒園要把游戲作為幼兒園課程的基本組成部分,而且要為創(chuàng)造符合他們身心發(fā)展特點的幼兒園生活,讓在游戲中健康成長。充分認(rèn)識游戲的特征和價值,并把游戲融入生活的方方面面,對于孩子成長與發(fā)展有著獨特價值與意義,把游戲作為幼兒園教育的基本形式,讓孩子們在游戲中了解生活、獲得知識,在學(xué)習(xí)中游戲,用游戲來整合幼兒園的一日生活,在整合中凸現(xiàn)教育的價值。從而達(dá)到開發(fā)智力、強(qiáng)壯體魄,實現(xiàn)身心的全面和諧發(fā)展,為孩子一生的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
1.1孩子游戲的基本特征
游戲作為幼兒園的基本教育活動,具有自身所固有的基本特征。
1.1.1游戲是孩子主動的自愿的活動
游戲是孩子自主自愿的活動,自主性是游戲本質(zhì)的最基本屬性的表現(xiàn)。游戲是適應(yīng)孩子內(nèi)部的需要而產(chǎn)生的。游戲從心理方面而言,是一種較松散的活動,能適應(yīng)孩子的需要,由孩子的直接需要而產(chǎn)生,由內(nèi)部動機(jī)而產(chǎn)生,不是由外面強(qiáng)加的。因此,孩子在游戲中能夠全身心的投入,具有極強(qiáng)的積極主動性。
1.1.2游戲是在假想的情景中反映周圍生活
游戲具有社會性。游戲的內(nèi)容、種類與玩法,受社會歷史的、地理的、習(xí)俗的、文化的、道德的影響。因此,孩子的游戲是對周圍現(xiàn)實生活的反映。但是孩子在游戲中反映的不是周圍生活的翻版,他們不是機(jī)械模仿,而是通過想象,將日常生活中的表象,形成新的形象,用新的動作方式去重演別人的活動。
1.1.3游戲沒有社會的實用價值,沒有強(qiáng)制性的社會義務(wù),不直接創(chuàng)造財富
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人的工作或勞動都有明確的目的,要求生產(chǎn)有社會實用價值的財富,并且按照客觀實際,嚴(yán)格地遵守操作方式。而游戲恰恰相反,游戲沒有社會的使用價值的目的,游戲不在于外部目的而在于本身的過程。游戲沒有強(qiáng)烈的完成任務(wù)的需要,沒有外部的控制。孩子的興趣在于游戲的過程,游戲之外的任何結(jié)果都不重要。
1.1.4游戲伴隨著愉悅的情緒
游戲適應(yīng)孩子的需要和身心發(fā)展水平,因此使孩子感到滿足和愉快。在游戲中,孩子能控制所處的環(huán)境,表現(xiàn)自己的能力和實現(xiàn)愿望,從成功和創(chuàng)造中獲得愉快。孩子在游戲中由于能積極活動而產(chǎn)生了極大快樂。因此游戲的過程總是伴隨著孩子愉悅的情緒。
第二章
游戲在發(fā)展的作用
一般而言,游戲在總體上具有以上四個方面的特征,這些特征相互聯(lián)系,并實際地表現(xiàn)在各種游戲活動中。當(dāng)然,從一個具體的游戲來分析,并不一定全部具備上述特征,而且表現(xiàn)程度也是不同的。但是,這些游戲的特征卻指明在制定園教育活動時要重視孩子的游戲,重視游戲者的主體性,使游戲向著正確的方向發(fā)展,促進(jìn)孩子健康成長
二、游戲在身心發(fā)展中的作用
2.1游戲在身體發(fā)展中的作用
游戲可以促進(jìn)身體的孩子生長發(fā)育。幾乎所有的游戲都有身體運動的參與,使身體的各種器官得到活動,促進(jìn)骨骼和肌肉的成熟,內(nèi)臟和神經(jīng)系統(tǒng)的發(fā)育。
游戲活動發(fā)展了的基本動作和基本技能。跑、跳、鉆、爬、攀等體育游戲,鍛煉大肌肉活動能力;搭積木、穿珠子、棋子分類等游戲,發(fā)展了手部小肌肉的活動能力和眼手并用的能力。例如“老貓睡得香”游戲,練習(xí)輕輕地走,輕輕地跑;在“撈魚”游戲中,練習(xí)躲閃能力和動作的靈活性;“趕小鳥”游戲,發(fā)展了鉆爬和投擲的能力;“蜻蜓點水”游戲,發(fā)展的平衡能力;“逮蛐蛐兒”游戲,練習(xí)縱跳觸物,發(fā)展的跳躍能力。
在戶外進(jìn)行的游戲,使孩子直接接觸到充足的陽光、新鮮的空氣,增強(qiáng)對環(huán)境變化的適應(yīng)能力,促進(jìn)身體健康。孩子的許多游戲活動都是在戶外進(jìn)行的,例如,利用自然材料進(jìn)行的玩沙、玩水游戲,“踩影子”游戲,“過地道”游戲等。陽光、空氣等自然因素對的健康大有益處。
游戲給帶來愉快和滿足,愉悅的心情是身體健康所必需的。在游戲時總是快樂的,心情是最放松的,輕松愉快的情緒對身心健康發(fā)展有積極作用。
2.2游戲在智力發(fā)展中的作用
游戲是孩子發(fā)展智力的有效手段。國內(nèi)外許多學(xué)者的研究都表明,游戲可以喚起的興趣,使孩子注意力集中,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí)和發(fā)展。
2.2.1游戲擴(kuò)展和加深對周圍事物的認(rèn)識
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游戲與發(fā)展論文
游戲是認(rèn)識事物的途徑。游戲使接觸到各種游戲材料,通過具體的活動,認(rèn)識各種物體的用途和性質(zhì),了解事物之間的關(guān)系。例如,通過玩水的游戲,不僅認(rèn)識了水的流動性,還了解到水是有浮力的,同時,在玩水時也認(rèn)識了噴壺,水桶等盛水工具。在角色游戲中把自己對生活的印象和感受充分地表達(dá)出來,對生活的認(rèn)識得以加深和鞏固,游戲就是學(xué)習(xí)。
2.2.2游戲促進(jìn)想象力的發(fā)展
游戲是具體象征性的,它以假想和想象為條件,在游戲中,常常會說:“我假裝是醫(yī)生?!薄澳惆阉?dāng)床?!睍炎约合胂蟪舍t(yī)生,把鉛筆想象成針筒,把其它小朋友想象成患者。在游戲中,展開想象的翅膀在自己創(chuàng)造的世界中遨游。象征性游戲的性質(zhì),有利的促進(jìn)了想象力的發(fā)展。2.2.3游戲發(fā)展的思維能力
在游戲中,不斷地在思考,不斷地解決一個一個問題。例如,玩角色游戲“公共汽車”,要分配角色,誰當(dāng)司機(jī),誰當(dāng)售票員,誰當(dāng)乘客。當(dāng)司機(jī)的要決定用什么當(dāng)方向盤;當(dāng)售票員的小朋友要有票本,并要報站名;當(dāng)乘客的把自己當(dāng)成老爺爺或老奶奶,要裝作去某個地方??傊?,在游戲中的思維逐漸活躍起來,游戲的內(nèi)容和情節(jié)逐漸豐富。
2.3游戲在社會性發(fā)展中的作用
出生以后,在環(huán)境和教育的影響下,在參與社會生活的過程中,他們的社會性逐步發(fā)展,學(xué)習(xí)與他人進(jìn)行交往,學(xué)習(xí)建立人際關(guān)系,如親子關(guān)系、師生關(guān)系、同伴關(guān)系等。而游戲是社會性發(fā)展的重要途徑。它使獲得了更多適應(yīng)社會環(huán)境的知識和處理人際關(guān)系的技能。2.3.1游戲提供了社會交往的機(jī)會,發(fā)展了社會交往的能力
游戲是進(jìn)行社會交往的起點,在游戲中學(xué)習(xí)怎樣與同伴相處,怎樣協(xié)調(diào)和處理同伴之間的關(guān)系,來共同完成游戲活動。例如,在角色游戲中,商量分配角色,有當(dāng)爺爺?shù)?,有?dāng)爸爸的,有當(dāng)媽媽的,每個角色各盡其責(zé),像一個家庭一樣活動。在游戲過程中,學(xué)習(xí)相互謙讓配合,發(fā)展同伴之間的友好關(guān)系。
2.3.2游戲使學(xué)習(xí)社會角色,掌握社會性行為規(guī)范
游戲是學(xué)習(xí)和掌握社會角色的一條途徑。在游戲中,經(jīng)常是女孩子當(dāng)“媽媽”,男孩子當(dāng)“爸爸”,在扮演角色的過程中,學(xué)習(xí)與自己性別相適應(yīng)的行為方式。在表演游戲和角色游戲中,通過模仿現(xiàn)實生活中人們的行為,來學(xué)習(xí)社會行為規(guī)范。如在“小熊請客”中,學(xué)習(xí)給請客的小熊帶禮物,感謝小熊的邀請。在游戲中通過模仿學(xué)習(xí)的社會行為規(guī)范,會遷移到的現(xiàn)實生活中,這有利于社會性的發(fā)展。2.3.3游戲鍛煉了的意志
自制力差,意志行動尚未充分發(fā)展,但在游戲中,卻表現(xiàn)出較高水平的意志行為,游戲能培養(yǎng)和鍛煉的意志。原蘇聯(lián)心理學(xué)家馬努依連柯曾做過“哨兵”站崗的實驗,要求在空手的情況下,6 / 9
游戲與發(fā)展論文
保持哨兵持槍的姿勢。實驗設(shè)定非游戲情境和游戲情境,結(jié)果表明,在游戲情境中當(dāng)“哨兵”站立不動的時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過非游戲情境下站立不動的時間。
2.4游戲在情感發(fā)展中的作用
游戲可以豐富的情緒體驗,有助于培養(yǎng)的高級情感。
2.4.1游戲豐富的情緒體驗
游戲的內(nèi)容和形式靈活多樣,使得在游戲中體驗著各種情緒情感。在“娃娃家”游戲中,扮演父母的體驗著父母對孩子的關(guān)心與愛護(hù);在“醫(yī)院”游戲中,會像醫(yī)生一樣給“病人”聽診、開藥,關(guān)心“病人”的病情發(fā)展,在表演游戲中,深深地體驗著故事中人物的喜、怒、哀、樂。在競賽游戲中,經(jīng)歷著比賽中的緊張,又體會著緊張后的放松。
2.4.2游戲發(fā)展的成就感和美感
在游戲中,沒有對成功或失敗的擔(dān)憂,他們?nèi)我鈹[弄玩具、材料,在游戲中不斷地獲得成功,發(fā)展成就感,成功的體驗又會成為進(jìn)行游戲、探索游戲的動機(jī)。
游戲可以發(fā)展的美感。嬰兒從小就喜歡鮮艷悅目的東西,初期主要對顏色鮮明的的東西產(chǎn)生美感,在環(huán)境和教育的影響下,逐漸形成審美標(biāo)準(zhǔn),能從美術(shù)、音樂等作品中體驗到美,而且能夠創(chuàng)造美。
2.4.3游戲可以消除的消極情緒
以弗洛伊德為代表的游戲精神分析理論認(rèn)為,游戲是孩子的精神發(fā)泄,游戲可以補(bǔ)償現(xiàn)實生活中不能滿足的欲望,再現(xiàn)那些難以忍受的體驗,緩解心理緊張,減少憂慮。游戲,尤其是角色游戲,為提供了表現(xiàn)自己各種情緒的機(jī)會。的憤怒、厭煩、緊張、害怕等消極情緒嗎,在游戲中都可以得以發(fā)泄、緩和.綜上所述,游戲是一種以主動、自愿、愉快為特征的“自由”活動,符合的年齡特征和身心發(fā)展的基本需要。是與周圍環(huán)境相互作用的基本形式,其中充滿了非成人預(yù)設(shè)的知識內(nèi)容,游戲活動的不確定性給孩子帶來了大量隨機(jī)學(xué)習(xí)的契機(jī),活動的興趣又使孩子全身心地投入,游戲是最能表現(xiàn)與肯定的主動性、獨立性與創(chuàng)造性的主體性活動,對于主體性發(fā)展與培養(yǎng)具有其獨特的教育價值。游戲的過程正是的學(xué)習(xí)過程,是認(rèn)識周圍環(huán)境,掌握社會文化歷史經(jīng)驗的過程。在游戲過程中發(fā)生著以主動學(xué)習(xí)為特征的各種類型的學(xué)習(xí)活動。
第三章
總 結(jié)
孩子們的天性便是喜好玩,在游戲中讓孩子們玩,游戲是按照自己的意愿,扮演他人的角色,模仿他人的活動和語言,利用真實的或替代的材料,以及他們自身的生活體驗和積累的經(jīng)驗進(jìn)行的一種創(chuàng)造性話動。游戲是園的基本活動。一個良好的游戲環(huán)境,會導(dǎo)致最佳的學(xué)習(xí),可見,游
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戲是學(xué)習(xí)發(fā)展的有效的常用的一種方法。游戲活動中,為創(chuàng)造了一種讓想說、敢說、樂說的寬松的環(huán)境。因此,從游戲中,的發(fā)展?fàn)顩r能充分展現(xiàn)出來??梢?,游戲教育是對進(jìn)行的科學(xué)的育兒教育。
游戲?qū)哂刑厥獾囊饬x。這是因為他們在生理上發(fā)育還很不成熟,表現(xiàn)在他們以游戲為生命,游戲是他們生活的方式,學(xué)習(xí)和工作的方法。就是在游戲中生活,在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長的。因而,有游戲生活的孩子才能稱得上是真正的孩子,也只有在游戲生活中成長的孩子才會是身心健康的孩子。游戲是孩子的正當(dāng)權(quán)利。對于孩子,社會將以法律的形式保護(hù)他們的游戲權(quán)。因此,不讓孩子玩的做法是極其錯誤的。
愛玩的孩子常被看作是淘氣、調(diào)皮搗蛋、不用功、沒出息的孩子。喜歡不喜歡玩,會不會玩,對大人也許不那么重要,可對卻是件大事,它是衡量孩子身心健康發(fā)展的標(biāo)志。由于游戲水平反映著他們的身心發(fā)展水平,因此,會玩的孩子總是聰明能干的、身體健壯的、善于交往合作的好孩子。英國有句諺語說得好:整天用功不玩耍,聰明孩子也變傻。
游戲與學(xué)習(xí)對立是實施游戲教育的重要障礙,其實,游戲的對立面不是學(xué)習(xí)而是不游戲。在游戲中學(xué)是學(xué)習(xí)的特點,游戲的過程就是孩子的學(xué)習(xí)過程。你看見孩子玩玩具嗎?他們在充滿新奇、幻想和奧秘的玩具世界里,小腦袋不停地問,并努力去擺弄、操作以期得出答案。不倒翁為什么不倒?陀螺怎么會轉(zhuǎn)?火車怎么會叫、會冒煙?這些問題不僅激發(fā)孩子豐富的想象力、思維力,同時也成了孩子認(rèn)識世界的工具,啟迪他們智慧的教科書。著名動畫片藝術(shù)家萬籟鳴,從小喜歡和母親玩手影游戲。他常被墻上晃動耳朵的“兔子”、汪汪叫的“小狗”迷住。形態(tài)生動逼真的手影游戲,激發(fā)了他對動畫藝術(shù)的興趣,長大以后他制作了我國第一部彩色動畫片《大鬧天宮》,成了著名藝術(shù)家。因此,游戲是促進(jìn)身心全面發(fā)展的重要手段,應(yīng)充分發(fā)揮它的教育作用。孩子假扮媽媽喂養(yǎng)娃娃,背槍當(dāng)解放軍捉壞蛋。他們用自己去替代角色人物,用玩具去替代真實用具,這一切是建立在想象的基礎(chǔ)上,通過角色扮演進(jìn)行的。角色游戲是期最為典型的游戲,是促進(jìn)社會化、發(fā)展語言的重要游戲。孩子們喜歡玩搭積木、串木珠等構(gòu)造活動的結(jié)構(gòu)游戲,從中他們認(rèn)識了物體的形狀、色彩、大小、輕重等特征,得到了關(guān)于結(jié)構(gòu)造型方面的知識技能,培養(yǎng)了審美情趣。表演童話、故事,玩木偶戲、影子戲。這些表演游戲從小培養(yǎng)對戲劇活動和文藝作品的興趣,培養(yǎng)未來小觀眾和小演員。以上這些游戲都屬于一種創(chuàng)造性游戲,是孩子們自己獨立自主、創(chuàng)造性地開展的活動。如以唱歌、跳舞為內(nèi)容的音樂游戲;以走、跑、跳等基本活動為內(nèi)容的體育游戲;以觀察、注意、想象、記憶和思維等為內(nèi)容的智力游戲。這些游戲都有明確的發(fā)展目標(biāo)(如發(fā)展動作,發(fā)展智力,培養(yǎng)藝術(shù)審美能力),是成人根據(jù)一定的教育要求,用規(guī)則編制而成的。除此以外,那些民間游戲也是喜愛的。
同時,指導(dǎo)游戲需要父母和老師的愛心。對游戲的指導(dǎo)是一門藝術(shù),它是建立在父母好老師的愛心基礎(chǔ)上的,這種愛表現(xiàn)為對孩子的游戲的仔細(xì)觀察、了解,對孩子的尊重,表現(xiàn)為父母好老師作為孩子的游戲伙伴,平等地參與游戲。
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游戲與發(fā)展論文
參考文獻(xiàn)
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第三篇:以游戲促進(jìn)幼兒發(fā)展
摘 要: 關(guān)注幼兒發(fā)展,創(chuàng)造適宜的美工區(qū)域環(huán)境,滿足幼兒參與活動的需求。豐富游戲材料,適時投放,滿足幼兒技能與情感的需求。有效的指導(dǎo)與評價,能滿足幼兒體驗成功、獲得發(fā)展的需求。幼兒的游戲反映了幼兒自身的發(fā)展水平,幼兒在游戲的同時鞏固和促進(jìn)了自身發(fā)展。
關(guān)鍵詞: 幼兒教育 區(qū)域游戲 美工活動
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》提出:“尊重幼兒在發(fā)展水平、能力、經(jīng)驗、學(xué)習(xí)方式等方面的個體差異,因人施教,努力使每個幼兒都獲得滿足和成功?!眳^(qū)域游戲無疑在這方面更符合這樣的指導(dǎo)要求。游戲是幼兒用已有經(jīng)驗表現(xiàn)的活動,怎樣的游戲活動才是好游戲?怎樣的區(qū)域活動才能成為幼兒自主化、個別化、小組化學(xué)習(xí)的重要途徑?同樣的游戲材料反映著不同的發(fā)展水平,怎樣的材料投放才能夠更好地支撐游戲質(zhì)量?這些都是我們在開展區(qū)域活動時需要認(rèn)真思考的。
通過一段時間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)在幼兒園區(qū)域游戲的過程中,幼兒對美工區(qū)域活動的興致總是最持久,幼兒的創(chuàng)作欲望此起彼伏。幼兒受生理和心理發(fā)展特點的影響,形成幼兒美工活動的特殊方式。他們不會完全按眼睛看到的形狀、色彩、結(jié)構(gòu)去表現(xiàn)事物,而是用自己的童心感受事物,按自己獨特的理解和方式表現(xiàn)事物。他們的作品既是幼兒自身想法的表現(xiàn),又是對客觀世界認(rèn)識的反映;既是感知、智力的體現(xiàn),又是情感、態(tài)度的表達(dá);既有模仿,又有創(chuàng)作。他們參與區(qū)域活動的過程,既是游戲,又是學(xué)習(xí)??梢哉f它是一種混合體,體現(xiàn)出多方面教育功能特征。[1]現(xiàn)結(jié)合實例談?wù)勎覉@在開展美工區(qū)域活動中的幾點嘗試與體會。
幼兒園美工活動是幼兒在教師引導(dǎo)下,利用各種材料進(jìn)行的造型操作游戲。[2]因為美工活動的游戲性與操作性都很強(qiáng),作品既好看又好玩,既可以裝點環(huán)境又可以作為玩具,所以深受幼兒喜愛,并且在手工活動中,幼兒的動手能力、操作協(xié)調(diào)能力、耐心細(xì)致和有序的操作習(xí)慣都會得到鍛煉與培養(yǎng)。
一、創(chuàng)造適宜的美工區(qū)域環(huán)境,滿足幼兒參與活動的需求。
我園班級內(nèi)美工區(qū)的設(shè)置點多選擇靠近水源、采光良好、有較大面積墻面的地方。這樣便于幼兒在活動中自由取、換水。同時還兼顧空間位置利于幼兒進(jìn)行個體活動,自由組合活動,稍做調(diào)整又可進(jìn)行小組活動。區(qū)內(nèi)除了設(shè)置工具、材料柜以外,還提供開闊幼兒視野的展示區(qū)、欣賞角,充分利用空中、墻壁和地面三維度的展示空間,將孩子的作品進(jìn)行懸掛、平面粘貼、立體陳列展示。每次活動過后,總會有許多孩子在展示區(qū)中流連忘返,他們在這里討論、交流、學(xué)習(xí)。在幼兒來園和離園的時候,這里總是能聽到孩子們自豪的介紹聲。孫浩天小朋友平常在班級里總是不吭聲,但是在展示區(qū)里,則能夠見到他小聲地向介紹同伴,大聲地向爸爸、媽媽介紹自己作品,展示區(qū)真正成了促使孩子們表達(dá)情感、表現(xiàn)能力、獲得發(fā)展的天地。
在美工區(qū)的設(shè)置上除了要考慮空間位置、材料、藝術(shù)氛圍外,更重要的是為孩子創(chuàng)造一種自由、愉快、和諧的民主氣氛,使他們能在自由的游戲中學(xué)習(xí)和創(chuàng)作,從而無拘無束地表現(xiàn)自己、發(fā)展自我。[3]
二、豐富游戲材料,適時投放,滿足幼兒技能與情感的需求。
興趣是最好的老師,單調(diào)、枯燥、一成不變的游戲材料會使幼兒參與活動的興趣逐漸減退。因此在美工區(qū)中,材料發(fā)揮著極為重要的作用,是必不可少的物質(zhì)基礎(chǔ),應(yīng)提供難易程度不同的材料,讓“死”材料活起來,將教育目標(biāo)物化在材料中,讓材料“會說話”,支持幼兒“個別化”需求。
教師在搜集和選擇各類型材料的同時要鼓勵幼兒共同參與收集區(qū)域游戲中需要的材料,這樣可以通過孩子的參與增進(jìn)他們與材料的情感,激發(fā)他們使用材料表達(dá)、表現(xiàn)的熱情,更好地投入操作活動中,從而在操作中促發(fā)幼兒對美的感受與創(chuàng)造。
游戲材料的形與色能夠激發(fā)幼兒活動興趣,能夠替代他們想象世界中的東西。[4]如在小班美工區(qū)域《花兒朵朵開》中,教師提供了酒瓶、皮球、枝丫、紙黏土等材料,其目的是讓幼兒在重復(fù)練習(xí)的過程同時初步感知空間的合理布置。操作形式的變化重視了幼兒的年齡特點,避免了因重復(fù)練習(xí)分泥、團(tuán)圓、粘等手工技能而使幼兒產(chǎn)生枯燥感。重復(fù)性的行為也在自發(fā)性的練習(xí)中鞏固著幼兒的發(fā)展。隨著幼兒相應(yīng)操作技能的熟練掌握之后,增加了搓水滴形、按壓的技能練習(xí),讓幼兒感知、創(chuàng)作花朵的不同形態(tài)。小班的孩子們專注地重復(fù)著分泥、團(tuán)圓、搓水滴形、按壓等技能動作,樂此不疲地讓形態(tài)各異的花兒綻滿枝頭?;顒咏Y(jié)束后將幼兒的作品與廢舊物品組合,懸掛在活動室的懸掛梁上,既是展示,又是裝飾,讓幼兒與環(huán)境充分互動,讓幼兒的作品參與到班級環(huán)境創(chuàng)造之中。
通過對低結(jié)構(gòu)的材料、開放式的材料的操作,在過程中探索出多層次玩法。強(qiáng)調(diào)材料的簡易性,對幼兒的發(fā)展具有促進(jìn)作用,能達(dá)到材料雖簡單,但價值不簡單的活動效果,實現(xiàn)幼兒和材料的充分互動。如在開展大班美工區(qū)域活動《有趣的布粘畫》及中班美工區(qū)域《剪剪吧》時,我們和孩子一起搜集生活中各種可剪的材料的技能,培養(yǎng)幼兒巧妙利用材料。將剪、貼、構(gòu)圖與想象創(chuàng)造性地融合在一起,培養(yǎng)創(chuàng)造性活動能力,用不同方法作用于同一種材料。
如在初次進(jìn)行《有趣的布粘畫》操作時,教師投放的是相同材質(zhì)的純色(不同顏色)布塊,幼兒按照布的顏色,自己剪出各種形狀組合粘貼。當(dāng)幼兒熟練掌握技能后,教師投放了更多的不同材質(zhì)及帶有各種圖案的布塊及各種其他可剪的材料和彩筆等輔助工具。引導(dǎo)幼兒利用布塊上原有的圖案進(jìn)行剪貼、組合,讓幼兒在自己粘貼好的作品上進(jìn)行想象添畫。在《剪剪吧》中,孩子們在掌握了直線剪、弧線剪、斜線剪、鏤空剪的基本剪法上,進(jìn)行二方連續(xù)紋樣的折剪,用對稱剪紙、折疊剪紙、非對稱剪紙等多種技能進(jìn)行剪紙活動,以增強(qiáng)剪紙的豐富性。同時利用豐富的輔材,激發(fā)幼兒的創(chuàng)作欲望及靈感和趣味性。如利用不同作品來裝飾紙杯、瓶子、紙盤、盒子等,形成具有現(xiàn)代立體效果的藝術(shù)作品。在這里,孩子們是“美”的設(shè)計者、創(chuàng)造者,孩子們的個性和想象在這里得到充分發(fā)揮。
用豐富的材料提高幼兒活動興趣的同時,要注意把握好材料更換投放的時機(jī)。豐富的材料并不等于越多越好,過多、過雜的材料一同投放,雖可以在一定程度上調(diào)動幼兒參與的積極性,但容易造成幼兒的分心。因此在游戲過程中,教師要善于察覺幼兒興趣和需求的變化,有計劃地及時替換和更新。提供材料時還要注意結(jié)合階段目標(biāo),做到有目的、有層次性的投入,避免無目的地全盤端出,令孩子們無所適從。如從大班主題活動《人們的工作》延伸出來的手工區(qū)活動《縫的工作》,孩子們經(jīng)歷了從剛開始的紙上刺點的練習(xí)——紙上縫直線、縫斜線、圓形——用繡花繃子繃紙練習(xí)上下穿縫簡單圖案——在海綿紙上練習(xí)上下穿縫——在布上進(jìn)行平面縫制——用無紡布將兩面縫制在一起、加入填充物,進(jìn)行立體縫制這樣一系列的過程。孩子們在參與區(qū)域活動的過程中始終興致勃勃,當(dāng)一件件縫制作品完成時,喜悅浮現(xiàn)在每個孩子的臉上,他們的作品被懸掛在班級的diy小屋里,被懸掛在走廊中裝扮班級環(huán)境,被投放到其他區(qū)域中循環(huán)使用,離園時每個孩子都會拉著自己的爸爸媽媽,驕傲地展示著自己的成果。隨著幼兒的需求不斷調(diào)整投放材料,能激發(fā)幼兒游戲的興趣,提高游戲的質(zhì)量,從而促進(jìn)幼兒在游戲中發(fā)展,在不斷遞增材料難度的過程中,孩子們獲得了一次又一次的成功體驗。[5] 用游戲的方式培養(yǎng)幼兒美術(shù)活動的常規(guī)。任何一個活動都需要有一定的規(guī)則,但這個規(guī)則應(yīng)是為幼兒更自主、更快樂地活動,而不是使幼兒的活動處處受限制。如小班美工活動《撕紙粘貼》,第一次活動后,老師發(fā)現(xiàn)有些未用完的碎紙被扔得到處都是,盡管老師一再強(qiáng)調(diào),可孩子們還是會到處亂扔。再次開展此類活動時,教師準(zhǔn)備了兩個紙盒,在紙盒上貼上了小羊的圖卡,在活動結(jié)束后,教師引導(dǎo)幼兒將地上的“草”(碎紙)拔起來喂小羊?qū)殞殹?/p>
三、有效的指導(dǎo)與評價,滿足幼兒體驗成功、獲得發(fā)展的需求。
在美工區(qū)創(chuàng)設(shè)與開展的過程中,需要教師隨著孩子的需求,靈活轉(zhuǎn)換各種角色,使環(huán)境和材料發(fā)揮出更大的教育價值。
在開展區(qū)域活動之前,教師既是策劃者、組織者,又是材料的供給者及環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者。教師要激發(fā)幼兒進(jìn)入游戲活動的興趣,并觀察、分析其興趣、能力及需求情況,以便進(jìn)一步修改完善計劃,補(bǔ)充、調(diào)整材料及環(huán)境。如在開展美工區(qū)域《創(chuàng)意紙繩》時,考慮到因紙繩制作較慢而粘貼較快的因素,在晨間活動等時段,幼兒會搓制一部分成品紙繩,投放至區(qū)域待用,而在開展區(qū)域活動時,教師將《創(chuàng)意紙繩》區(qū)域分為兩部分,一區(qū):搓繩,二區(qū):紙繩粘貼畫,這樣以連續(xù)性的形式呈現(xiàn)區(qū)域活動內(nèi)容,保障了活動的有效開展。
在活動開展過程中,教師既是組織者又是參與者,同時還是觀察者與診斷者,這里的觀察并非是簡單的“看”,而是把觀察的重點放到孩子們的發(fā)展上,重視活動過程中的現(xiàn)象,觀察、捕捉幼兒能否運用已有經(jīng)驗與技能進(jìn)行新的探索活動,及時“診斷”幼兒的“不足”之處,適時地給予不同層次的指導(dǎo)、建議或點撥。做好一名“引路人”,啟發(fā)他們運用已有的知識經(jīng)驗進(jìn)行新的創(chuàng)作,和幼兒一起體驗成功的喜悅,增強(qiáng)自信心。教師“助推”式的引導(dǎo)促使幼兒發(fā)展得更好。如美工區(qū)域《創(chuàng)意紙繩》,它屬于造型、表現(xiàn)領(lǐng)域的內(nèi)容,將皺紋紙制成紙繩、紙團(tuán)、利用點、線等各類造型,適合各年齡段幼兒參與。在幼兒掌握了紙繩的搓制方法和用彎繞、曲直、按壓等基本方法粘貼成畫的步驟和方法后,進(jìn)行自主創(chuàng)作表現(xiàn)。教師觀察到幼兒在怎樣才能更好地表現(xiàn)畫面時遇到了瓶頸。于是教師鼓勵幼兒嘗試、體驗,在造型設(shè)計時利用紙繩的松緊使畫面的線條出現(xiàn)粗細(xì)變化等技能。同時采用小組合作或兩兩合作的方式完成大幅裝飾畫作品,在共同商量作品造型方面著重引導(dǎo)。在單純的美工活動中發(fā)展幼兒的協(xié)商、合作能力及團(tuán)隊意識,在互相討論和實踐的過程中體驗合作樂趣。
在多種形式的評價環(huán)節(jié)中,教師既是組織者,又是欣賞者,教師應(yīng)多使用鼓勵、欣賞的方法,不以像或不像等語言來進(jìn)行單一性語言評價。評價的核心是保護(hù)與激發(fā)幼兒對活動的興趣,教師應(yīng)發(fā)現(xiàn)和充分肯定他們的優(yōu)點,和他們一起欣賞、分享成功的快樂。不是用成人的眼光,從成人角度,而是從幼兒的角度閱讀、理解他們作品,用幼兒的眼光理解他們試圖表現(xiàn)的內(nèi)容中表達(dá)的內(nèi)心世界,產(chǎn)生共鳴。從理解與尊重出發(fā),接納幼兒的表達(dá),從幼兒的實際水平出發(fā),幫助幼兒學(xué)習(xí)評價自己,欣賞他人,共同體驗成功的快樂。展示區(qū)為孩子們的自主評價提供了環(huán)境和條件,給孩子們創(chuàng)造了一個敢說、想說、可以說的空間環(huán)境。他們通過相關(guān)觀看、討論,得到了影響和啟發(fā)。
教師對幼兒作品的重視是對幼兒能力的一種肯定,使得幼兒的努力和創(chuàng)造體現(xiàn)出相應(yīng)價值。除了進(jìn)行展示外,還可作為教、玩具使用,作為禮物送給家人。結(jié)合婦女節(jié),中班的孩子們開展了一次美工活動《送給媽媽的禮物》,孩子運用紙黏土進(jìn)行造型創(chuàng)作,星形、心形、花形、蝴蝶、草莓、草帽??并且在老師的幫助下進(jìn)行了串聯(lián),有的制作了掛墜,有的制作了手鏈,有的制作了鑰匙扣??離園時當(dāng)媽媽們接過孩子們感恩的禮物、祝福的禮物時,那一刻我們都被感動了。
在開展美工區(qū)域活動的過程中,通過探索與實踐,我們真切地感受到只有從孩子的角度出發(fā),關(guān)注幼兒的發(fā)展,觀察兒童需要什么樣的游戲活動,追隨孩子的需要來設(shè)計和組織,用傾聽、微笑、接納的態(tài)度鼓勵幼兒積極表現(xiàn)自己的創(chuàng)意,區(qū)域活動才能夠真正成為幼兒自主化、個別化、小組化學(xué)習(xí)的重要途徑。只有從孩子的角度出發(fā),才能夠真正開展出高質(zhì)量的游戲活動,使得幼兒在游戲的同時獲得經(jīng)驗,體驗樂趣,并自主地、自由地、快樂地獲得發(fā)展。
第四篇:《幼兒自主游戲與學(xué)習(xí)故事》學(xué)習(xí)心得
《幼兒自主游戲與學(xué)習(xí)故事》學(xué)習(xí)心得
2016年10月15日,我參加了在青島舉行的幼兒自主游戲與學(xué)習(xí)故事的培訓(xùn),聽取了邵乃濟(jì)老師的《在游戲中研讀推進(jìn)幼兒發(fā)展》和曾琴老師的《游戲課程建設(shè)的實踐探索》的專題講座,感受頗深。
一、多元智能理論。
我們不能要求讓每一個孩子長的一般高,而是要讓他在自身的水平上發(fā)展,培養(yǎng)孩子的多種興趣,讓孩子共同發(fā)展。
二、教育是為未來生活做準(zhǔn)備。
對于中國的教育,更多的關(guān)注的是孩子的成績,而在西方,教育是為了孩子未來生活而所準(zhǔn)備,我們不能只關(guān)注到孩子現(xiàn)在的發(fā)展,要讓他將來所做準(zhǔn)備,教孩子會生活,生活,享受生活。
三、教育應(yīng)以幼兒發(fā)展為本。
這是人本主義的觀點。教育應(yīng)尊重幼兒,遵循幼兒的發(fā)展規(guī)律,尊重幼兒的人格,尊重幼兒的個體差異,因材施教,進(jìn)行個別化指導(dǎo)。解放孩子的個性,讓孩子自主選擇,而不是放任。
四、桌子案例。
這個案例講,在進(jìn)行活動區(qū)活動時,兩個小朋友想做一個桌子,可是這個桌子做好以后就是站不起來,于是教師進(jìn)行指導(dǎo)。首先教師在進(jìn)行指導(dǎo)時,不應(yīng)該直接告訴幼兒經(jīng)驗,而應(yīng)該啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn),讓幼兒想辦法,用自己的想法去改造。如:引導(dǎo)幼兒觀察桌子,發(fā)現(xiàn)桌子腿,特別特別用硬的東西做的,并且四條腿兒一樣長。而幼兒在操作時,它會反反復(fù)復(fù)的出錯,就算有一次他會成功,成功以后他還是會反復(fù)的失敗,而教師就要做點睛人,當(dāng)孩子成功時,就要幫助幼兒總結(jié)成功的經(jīng)驗,游戲讓幼兒學(xué)得更活。如果幼兒在游戲中有爭吵,我們要允許,并幫助他們想辦法。我們承認(rèn)在討論辦法,使,有時意見不一樣,也會正常,幼兒也是一樣,這證明他們是在想辦法出主意,有自己的見解,我們要尊重每一個幼兒的想法,讓他自己來試一試,這樣做可不可以,總結(jié)經(jīng)驗。
五、紐扣案例。
這講的是,一個紐扣在活動區(qū)材料投放的重要方法。教師在活動區(qū)投放了一個玩具紐扣,是為了讓孩子學(xué)習(xí)新經(jīng)驗,新知識。我們不能局限孩子怎么玩兒,而應(yīng)該讓孩子拿自己感興趣的方式進(jìn)行游戲,自己的意愿來玩兒,可進(jìn)行多元思維的培養(yǎng)。比如說一個紐扣,我們可以按它的大小,形狀,顏色,扣眼數(shù)量……來分類。
六、制作玩具比賽。幼兒最感興趣、最喜歡玩的,就是自己制作的玩具。我們可以利用這一特點,讓孩子自己來收集廢舊物品,先自己講述你想要一個什么樣的玩具,然后在進(jìn)行制作,最后舉行一個制作玩具比賽,各位幼兒一起來參與,做自己想玩的玩具,投放到活動區(qū)進(jìn)行活動。這樣做,既可以大大增加孩子的興趣,讓孩子會玩兒,能想到怎么玩,發(fā)展多種能力。
七、教育的起點是幼兒有興趣玩兒,教育的終點幼兒的身心全面發(fā)展。
八、對比中國教育西方教育。
美國西方教育是用已知知識,解決未知問題,注重培養(yǎng)幼兒的能力,適應(yīng),生活無常形性。而中國的教育,是用已知知識,解決已知問題。中國教育培養(yǎng)出來的孩子,不能更好的適應(yīng)變化,只要有一點問題,就想不到解決的辦法,不懂得變通。
中國衡量教育成功的標(biāo)準(zhǔn)是將有問題的學(xué)生教的沒有問題,而西方的教育衡量成功的標(biāo)準(zhǔn)是,將沒有問題的學(xué)生教得有問題。這大大說明了中國教育和西方教育的差別,中國共傾向于教“好學(xué)生”,而西方更擅長教“問題學(xué)生”。
中國的教育,更傾向于教師為中心,而西方的教育更傾向于以幼兒為中心,教學(xué)的最高境界,是教師中心與幼兒中心的高級融合,既教與學(xué)的高級融合。在教育中,教師要與兒童的天性合作,尊重幼兒,使其得到更好的發(fā)展。
九、教育就是嘗試。
在教育中,我們就是嘗試著做,當(dāng)遇到一個問題,我們就像這個問題應(yīng)該怎么解決,才會讓幼兒發(fā)展的更好。我們既要考慮幼兒本身的特點,還要考慮幼兒發(fā)展的規(guī)律,讓幼兒得到最好的發(fā)展。有時也許我們會失敗,但每次失敗都是成功經(jīng)驗的積累,教育就要不斷的嘗試,不斷的想辦法,而不是一個辦法,通用到所有幼兒,不考慮幼兒的個體差異。
十、孩子是游戲的主人。
在孩子進(jìn)行游戲,我們發(fā)現(xiàn)問題時,可以給予建議,而不是要教給孩子應(yīng)該怎么做,如果這個建議孩子拒絕,那我們就應(yīng)該尊重孩子的意見,讓孩子用自己的方式去玩。
十一、給孩子不玩的權(quán)利。
有一些孩子,在玩游戲時,他總是看別人玩兒,而不想自己動手自己去玩,“游蕩”各個區(qū)。這是我們就應(yīng)該尊重孩子的意見,也許他們正在觀察,別人是怎么玩兒的積累經(jīng)驗,好為自己玩兒的時候打下基礎(chǔ),也有可能,孩子今天心情不好,所以他并不想玩,但是這種孩子我們一定要多給予觀察引導(dǎo)。
十二、長得快的是胡蘿卜,長的慢的是人生。
這句話指出,在孩子的發(fā)展中,我們不要過于心急,拔苗助長,而應(yīng)該尊重孩子,靜待花開,期待他的每一次成長。
第五篇:試論幼兒游戲與創(chuàng)造力發(fā)展的關(guān)系
試論幼兒游戲與創(chuàng)造力發(fā)展的關(guān)系
【摘要】創(chuàng)造力是指根據(jù)一定目的和任務(wù),運用一切已知信息,開展能動思維活動,產(chǎn)生出某種新穎、獨特,有社會或個人價值的產(chǎn)品的智力品質(zhì)。幼兒創(chuàng)造力所產(chǎn)生的思維產(chǎn)品同樣是新穎和獨特的,本文指出了游戲?qū)τ變簞?chuàng)造力發(fā)展的作用,并提出了促使兒童創(chuàng)造力發(fā)展的措施,希望對各位教育同仁有所裨益。
【關(guān)鍵詞】幼兒 游戲 創(chuàng)造力
一、游戲?qū)τ谟變簞?chuàng)造力發(fā)展的作用
1.游戲幫助兒童鞏固生活經(jīng)驗
通過游戲幫助幼兒鞏固生活經(jīng)驗是十分有效的。游戲的過程會讓生活中的情景再現(xiàn),讓事物得以延伸,讓見聞加以體會,對于兒童而言這些都是學(xué)習(xí)鞏固生活經(jīng)驗的機(jī)會和方式。例如,角色扮演類的游戲就是幼兒最喜歡的游戲之一,拿“老師與學(xué)生”的扮演游戲來說,當(dāng)幼兒在模仿他經(jīng)常接觸的老師這一角色時,首先可以讓兒童對老師平時的行為和動作出回顧和模仿,讓幼兒學(xué)習(xí)到類似于黑板是用粉筆來寫字的生活常識,諸如此類。在語言模仿的同時,如何與兒童對話、如何與同事寒暄,便會經(jīng)過兒童的大腦進(jìn)行再加工,使兒童的自主創(chuàng)造力得以體現(xiàn)。
2.游戲為兒童創(chuàng)造力發(fā)展提供良好的氛圍和環(huán)境
游戲的這種自由度促進(jìn)了兒童的“變通性”發(fā)展。再次以角色扮演這一兒童時期的典型游戲為例,幼兒最常模仿的往往都是長輩或者成年人的角色,例如老師家長等,在這個過程中,兒童很總是很享受類似命令、指示等詞匯的應(yīng)用,在這個過程中兒童便會根據(jù)曾經(jīng)發(fā)生過的情景自主地創(chuàng)設(shè)一個新的場景,比如吃飯的時候模仿家長說“不吃完飯就不許睡覺!”根據(jù)游戲的其他參與者不同的反應(yīng)和對話,兒童便會從中不斷的豐富語言的積累,甚至自創(chuàng)新的詞匯和語言,這樣的游戲即便重復(fù)也會有新的點吸引兒童去投入。
3.游戲可以滿足兒童的探索欲和好奇心
好奇心是幼兒的天性,也是幼兒探索世界奧秘,學(xué)習(xí)新知識新能力的動力源泉。好奇心對于兒童創(chuàng)造力的發(fā)展會起到很關(guān)鍵的作用。游戲中的角色、材料可以隨意根據(jù)不同的情景進(jìn)行變換,既能滿足兒童的好奇心更能很好的激發(fā)兒童的探求欲和創(chuàng)造力。以堆建積木為例,兒童面對一些零散的、無意義的木塊,想要把它們構(gòu)造成一座建筑,這就是創(chuàng)造的過程。可是,如何擺放這些木塊才能構(gòu)成幼兒見過的方形?怎樣的構(gòu)造可以能夠讓幼兒眼中的樓房變得更大?一系列的疑問在游戲中會讓兒童不斷的進(jìn)行思考、嘗試、創(chuàng)造、積累。
4.游戲為兒童提供想象和表達(dá)的機(jī)會
幼兒的創(chuàng)造成果依靠想象和表達(dá)產(chǎn)生并展示出來,表演游戲就是最好的例子之一。一般來說,表演游戲即兒童運用模仿力和想象力將故事中的角色加以創(chuàng)造后通過自己的理解詮釋進(jìn)行表演的游戲。對于人物、故事情節(jié)的體會和再現(xiàn)對于兒童就是一種創(chuàng)作,在創(chuàng)作過程中兒童運用生活中的經(jīng)驗積累,以想象力為引子表達(dá)自己的思想和情感。
這個游戲過程,不僅發(fā)展了兒童的創(chuàng)造力,也是教師與兒童交流的好機(jī)會,在表演中教師可以深入探索兒童內(nèi)心的想法,做到進(jìn)一步了解兒童,便于日后更好地引導(dǎo)教育。不可否認(rèn),利用游戲?qū)和膭?chuàng)造性能力進(jìn)行引導(dǎo)和開發(fā),讓兒童敢于創(chuàng)作,勇于表達(dá),是一舉多得的好辦法。
二、如何在游戲中發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力
1.充分發(fā)揮游戲中幼兒的主體作用
幼兒是游戲的主體,游戲過程依賴的是幼兒對游戲活動的興趣以及活動本身的吸引力,而非外在于活動本身的其它東西。因此,在游戲過程中,我們應(yīng)當(dāng)讓幼兒感到自己有選擇、探索、表達(dá)的自由;可以按照自己的需要、興趣來選擇游戲的內(nèi)容、方式、進(jìn)度及合作伙伴;可以嘗試各種解決問題的方法,不必?fù)?dān)心失敗和批評;可以隨時表現(xiàn)自己的疑問和困惑;更可以大膽地發(fā)表自己與眾不同的創(chuàng)造性建議。
2.成人在游戲中應(yīng)給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)
游戲指導(dǎo)的中心問題是如何使教師、家長的指導(dǎo)和幼兒在游戲中的主動性結(jié)合起來,也就是在保證幼兒發(fā)揮主動性、積極性和創(chuàng)造性的前提下,進(jìn)行指導(dǎo)。
(1)成人應(yīng)盡量避免支配幼兒的游戲
聰明的教師、家長應(yīng)當(dāng)幫助幼兒在已有印象的基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲,促進(jìn)幼兒以他自己獨有的方式表達(dá)自己的能力,而不是想方設(shè)法地去支配幼兒的游戲。在幼兒進(jìn)行創(chuàng)造活動的時候,成人應(yīng)讓幼兒做主角,設(shè)計與實施活動,聽從幼兒的安排,服從幼兒的指揮,而不是幼兒創(chuàng)造活動的領(lǐng)導(dǎo)者。
(2)應(yīng)鼓勵幼兒的不同想法
為了在游戲中促進(jìn)幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展,保證幼兒產(chǎn)生自由、開放的想法,并使他們對自己的想法感到滿足,成人應(yīng)當(dāng)盡可能地強(qiáng)化他們所產(chǎn)生的各種想法,并且鼓勵他們以具有獨創(chuàng)性的方式來使用他們熟悉的設(shè)備和材料。
(3)以間接的指導(dǎo)方法為主,幫助幼兒組織和開展游戲間接的指導(dǎo)方法一般采用:用語言提問、提示、評論;適時地出現(xiàn)玩具和游戲材料;成人以角色身份影響游戲或參加游戲。這種指導(dǎo)方法在于啟發(fā)幼兒的主動性。
3.為游戲提供充分、適宜的材料和設(shè)備
要使幼兒在游戲中最大限度地發(fā)揮他們的創(chuàng)造力,成人應(yīng)為幼兒提供場所、設(shè)備、玩具和游戲材料等創(chuàng)造的條件,激發(fā)幼兒游戲的愿望和興趣,發(fā)展幼兒的想象力,使幼兒在創(chuàng)造活動中得到發(fā)展。如半個皮球可作鍋,小竹圈可作為汽車的方向盤,一塊積木或一根小棍,在游戲里可當(dāng)作各種物品,這樣能激勵幼兒想象力的發(fā)展。
4.創(chuàng)設(shè)一個開放性的游戲環(huán)境
開放性的游戲環(huán)境本文指的是開放性的物理環(huán)境,即游戲的空間、時間及玩具材料對幼兒來說是開放的。在開放性的游戲環(huán)境中,幼兒可以自由選擇、放取玩具材料;游戲的場地可以按照幼兒的需要和愿望布置,且能隨時變化;游戲的材料可以共享。
總而言之,要想培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造力,就要從兒童自身出發(fā),尊重、珍惜兒童的天賦,合理地利用兒童的先天特質(zhì)進(jìn)行引導(dǎo)和啟發(fā)。游戲這一綜合性的活動,既可以使兒童生理心理得到滿足,同時為教師提供了可以合理的、靈活的變通的空間,對兒童的創(chuàng)造力的發(fā)展可以做到因材施教,以便有效地對兒童進(jìn)行引導(dǎo)和開發(fā)。
【參考文獻(xiàn)】
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