第一篇:游戲活動(dòng)與幼兒心理健康
游戲活動(dòng)與幼兒心理健康
心理健康從理論上來說就是指指人的基本心理活動(dòng)的過程內(nèi)容完整、協(xié)調(diào)一致,即認(rèn)識(shí)、情感、意志、行為、人格完整和協(xié)調(diào),能適應(yīng)社會(huì),與社會(huì)保持同步。我們國家在心理健康這一領(lǐng)域起步比較晚,相對(duì)來說是一門新課程。對(duì)這個(gè)領(lǐng)域我們需要從認(rèn)識(shí)、了解到關(guān)注、重視的轉(zhuǎn)變過程。對(duì)于幼兒心理健康的研究更是一個(gè)被人遺忘的角落。幼兒心理健康的含義指其合理的需要和愿望得到滿足之后,情緒和社會(huì)化等方面所表現(xiàn)出來的一種良好的心理狀態(tài)。良好的心理狀態(tài)表現(xiàn)為:幼兒對(duì)自己感到滿意,情緒活潑愉快,能適應(yīng)周圍環(huán)境,人際關(guān)系友好和諧,個(gè)人的聰明才智得到充分的施展和發(fā)揮。孩子在幼兒園的時(shí)間相對(duì)要比呆在家里的時(shí)間長得多,因此在幼兒園生活中教師應(yīng)更多的關(guān)注、調(diào)節(jié)孩子的心理健康。
幼兒園一日生活包括教育活動(dòng)、生活活動(dòng)和游戲活動(dòng),其中游戲活動(dòng)在孩子的日常生活中起到非常重要的作用。因?yàn)楹⒆釉谟變簣@的大多數(shù)時(shí)間都是在游戲中度過的,不論是教育活動(dòng)還是生活活動(dòng)都可以通過游戲的形式開展。游戲是孩子們最喜愛的活動(dòng),游戲活動(dòng)不僅能幫助幼兒提高各方面的能力,還反映了幼兒各個(gè)方面的的發(fā)展現(xiàn)況。游戲活動(dòng)在調(diào)節(jié)幼兒心理健康方面也起到了舉足輕重的作用。著名心理學(xué)家皮亞杰根據(jù)兒童認(rèn)知發(fā)展的階段,將兒童游戲分為三個(gè)階段:練習(xí)性游戲、象征性游戲、規(guī)則性游戲。我們可以在這些游戲中調(diào)節(jié)幼兒的心理健康。前蘇聯(lián)教育學(xué)家阿爾金說“游戲是兒童心理健康的維生素”。
現(xiàn)代社會(huì)家長和教師不管關(guān)注幼兒的身體健康,滿足他們的生理需要,更多關(guān)注的是幼兒的心理健康。如何觀察、發(fā)現(xiàn)幼兒的心理出現(xiàn)異常并及時(shí)的進(jìn)行調(diào)解指導(dǎo),游戲活動(dòng)是教師發(fā)現(xiàn)幼兒心理問題、調(diào)整幼兒心理健康最直接、最有效的方法;游戲活動(dòng)比起說教、家訪、調(diào)查、問卷等形式更為方便快捷。因?yàn)橛螒蚧顒?dòng)幼兒每天都在進(jìn)行,教師可以利用游戲活動(dòng)進(jìn)行長期有效地觀察、干預(yù)來調(diào)節(jié)幼兒的心理。
今年是自我工作以來第一次帶小班,相對(duì)大班孩子來說,小班孩子年齡小、自我反思能力相對(duì)大班孩子差很多、表達(dá)能力更是有限。心理有了問題以后沒辦法像大班孩子那樣用語言表達(dá)自己的內(nèi)心想法,不能很好的于老師進(jìn)行溝通交流,因此游戲?qū)π“嗪⒆觼碚f是最好表達(dá)心理需求、排解心理問題的媒介。孩子通過游戲來自我疏導(dǎo)、環(huán)節(jié)焦慮、失落,獲得欲望的滿足。孩子通過游戲不自覺地將心理的問題表現(xiàn)在老師面前,老師可以通過細(xì)心觀察來發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。游戲引導(dǎo)的方式可以是教師創(chuàng)設(shè)的游戲活動(dòng)、采用專業(yè)的游戲手段(區(qū)角游戲)、親子游戲等多種引導(dǎo)方式。
案例一:我們?nèi)路輥砹艘粋€(gè)新小朋友,他剛來時(shí)一句話也不說,老師說什么他都能按照去做,但他從不主動(dòng)說話,時(shí)間一長我發(fā)現(xiàn)他一個(gè)朋友也沒有,自己一個(gè)人玩玩具,從不跟小朋友打招呼;每天都會(huì)因?yàn)椴桓嬖V老師而尿濕褲子、洗濕袖子。多次的說教、叮囑他都還在一次次的尿濕、洗濕;后來通過一個(gè)月的觀察,我發(fā)現(xiàn)他其實(shí)有時(shí)想說話,可是不知道該怎么說甚至不知道該怎樣表達(dá)交流。根據(jù)他的這種情況我組織了一個(gè)“找朋友”的游戲,讓他參與其中,孩子們?cè)谝魳氛遗笥训母杪曋凶杂傻奈璧?,找到朋友后必須和好朋友打招呼擁抱一下,剛開始小朋友走到他面前,他頭都不敢抬,小朋友和他拉手擁抱他也是紅著臉不說話,我走到他面前和他拉手邊唱邊帶著他跳,慢慢的放松下來后,他跟我說了一聲“你好”我表揚(yáng)了他,讓他在游戲中向其他小朋友打招呼,漸漸地他開始向一個(gè)、兩個(gè)小朋友問好,融入了游戲當(dāng)中,融入了集體。慢慢的早上來了他開始問好,洗手不會(huì)挽袖子會(huì)找老師幫忙了,上廁所知道告訴老師了,游戲活動(dòng)是會(huì)主動(dòng)找小朋友玩,與小朋友分享他的小粘貼、玩具。
案例二:角區(qū)活動(dòng)中一個(gè)小男孩總被小朋友告狀“老師,他搶我的玩具”“老師,他抓我、拽我”問他半天他也說不出來。后來在角區(qū)活動(dòng)中,我觀察他原來他希望和向朋友分享他的作品,可是沒人理他于是就出現(xiàn)了以上的一幕幕,于是我組織了一個(gè)“作品大比拼”的游戲當(dāng)孩子們玩出了作品,就請(qǐng)他向小朋友們介紹并教會(huì)其他小朋友,這個(gè)游戲在滿足他表達(dá)欲望的同時(shí)還教會(huì)了孩子們?cè)S多玩具的新玩法,真是一舉兩得。
案例三:一次角區(qū)活動(dòng)時(shí),孩子在娃娃家和搭建區(qū)里聲音很大而且不好好進(jìn)行搭建和表演,反而,模仿老師彈琴,上課、做操,有的孩子還在模仿動(dòng)畫片里的對(duì)白,使得其它角區(qū)的孩子們也開始蠢蠢欲動(dòng),于是我將娃娃家改成了“蘋果劇場(chǎng)”孩子們可以在里面表演自己想要表演的角色自由組織內(nèi)容表演,這樣是游戲活動(dòng)開展的有聲有色,而且也滿足了孩子的心理需要。
案例四:角區(qū)游戲蘋果劇場(chǎng)游戲孩子們都喜歡玩,可是有的孩子卻總爭著搶著都想演爸爸、媽媽不愿扮演孩子,為此經(jīng)常會(huì)爭吵起來,而且互不相讓,后來通過老師的調(diào)節(jié)孩子們學(xué)會(huì)了輪流表演,原來孩子想要當(dāng)爸爸媽媽是因?yàn)樗麄兘?jīng)常約束孩子他們通過這個(gè)游戲進(jìn)行自我發(fā)泄,游戲活動(dòng)是老師了解孩子、關(guān)注孩子心理活動(dòng)的一個(gè)重要途徑,有的孩子在日常生活中和教育活動(dòng)中表現(xiàn)的并不是那么顯眼,因?yàn)槔蠋熋鎸?duì)的是一個(gè)群體,而在游戲活動(dòng)中老師對(duì)孩子的掌控度低,教師相對(duì)而言面對(duì)的是單一的個(gè)體,老師可以對(duì)某個(gè)幼兒進(jìn)行長期、細(xì)致的觀察,獲得最直接最及時(shí)的資料,在游戲戲中分析孩子的心理問題。對(duì)孩子心理健康的調(diào)節(jié)可以通過游戲的方式也稱為游戲療法,游戲療法可以分為:團(tuán)體游戲治療、單獨(dú)游戲治療、音樂游戲治療。游戲活動(dòng)能夠緩解幼兒緊張的情緒促進(jìn)幼兒意志力的發(fā)展,它為幼兒營造了一個(gè)寬松的環(huán)境,使幼兒緊張的情緒放松下來,游戲中慢慢的表現(xiàn)自我,從而排解孩子心理問題。
游戲滿足了幼兒社會(huì)交往的需要,著名的教育思想家約翰.洛克認(rèn)為,人生的幸福就是健康的精神賦予健康的身體,二者缺一不可;游戲恰恰為幼兒學(xué)習(xí)社會(huì)交往的技能提供了一種有效的途徑。案例二中通過游戲活動(dòng)滿足了孩子的表現(xiàn)欲望,使他想要表現(xiàn)自我的想法得到展示,孩子在游戲活動(dòng)中將自己看到的、聽到的以及自己的主觀愿望或要求轉(zhuǎn)換成語言,希望得到他人的欣賞,在游戲中他們有機(jī)會(huì)獲得滿足,從而達(dá)到孩子情感、語言與交往上的平衡。其實(shí)在幼兒獨(dú)自游戲中,他們常會(huì)邊想邊玩邊說,這些語言中有模仿,也有了孩子自己的經(jīng)驗(yàn),需要的是給孩子一個(gè)游戲的空間。緩解了掌握了與他人溝通的技能,學(xué)會(huì)了交往的能力是自己的行為和思想更符合社會(huì)的規(guī)范性,案例三則告訴我們老師要彎下身來,傾聽孩子的心聲,滿足他們的心理需要,善于發(fā)現(xiàn)他們想的做的,并提供游戲平臺(tái)讓他們進(jìn)行換位思考。
弗洛伊德曾經(jīng)這樣描述游戲的特點(diǎn): “每一個(gè)游戲時(shí)的兒童就像一位想象力豐富的作家,在那里他創(chuàng)造了他自己的世界,更準(zhǔn)確的說,他安排了那個(gè)世界的事物并按照他更加喜歡的方式去指揮它。”案例四則反映了孩子們渴望自由自在,不想總受約束,想要在游戲中進(jìn)行一種宣泄,排解,在游戲中表達(dá)了他們平時(shí)用語言所不能表達(dá)的感受;或者是害怕遭到教師或家長的批評(píng)的感受。因此老師也作出了相應(yīng)的調(diào)整,使孩子們?cè)谟螒蛑姓{(diào)節(jié)了消極情感也培養(yǎng)了規(guī)則意識(shí)。
游戲活動(dòng)通過它自身的感染力能培養(yǎng)大膽活潑的性格,能夠促進(jìn)語言表達(dá)能力,提供社會(huì)交往機(jī)會(huì),克服孩子以自我為中心的的現(xiàn)象,形成規(guī)則意識(shí),發(fā)展孩子的成就感和自信心,游戲活動(dòng)在幼兒心理發(fā)展中起著很重要的作用,但讓游戲起到作用的是我們的老師,因此老師們要做有心人。
第二篇:心理健康游戲活動(dòng)
活動(dòng)一:雨點(diǎn)變奏曲
目的:幫助隊(duì)員釋放壓抑情緒,提高參加活動(dòng)的興趣。做法:
1、起風(fēng):快速搓手,鼓嘴吹氣。
2、下小雨:變搓手為右手食指和中指輕輕拍左手手心,嘴里發(fā)出“滴答滴答”的聲音。
3、中雨:用右手四個(gè)指頭慢拍左手手心,嘴里發(fā)出“嗒、嗒”的聲音。
4、下大雨:雙手快速拍,嘴里發(fā)出“啪、啪”的聲音。
5、暴雨:雙手快速拍,跺腳。
6、雷陣雨:雙手快速拍,跺腳,同時(shí)吼叫(“轟隆隆”)。
活動(dòng)二:齊眉桿
目的:齊心協(xié)力攻難關(guān),感受團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。材料:長棍子(與參與者組數(shù)相同)活動(dòng)說明:
1、分組:每組五人-------十人。
2、小組成員站成相對(duì)的兩列,每人伸出右手的食指(高度胸口)。齊眉桿必須放在每個(gè)人的指尖上。
3、每個(gè)人的指尖必須挨著桿,指導(dǎo)者發(fā)出口令時(shí)小組成員必須下蹲,而且每個(gè)人的指尖必須挨著桿,并且桿不能掉下,完全水平的下移,一旦有人離開齊眉桿或齊眉桿沒有水平的下移,任務(wù)就算失敗。
感受:當(dāng)團(tuán)隊(duì)在完成同一目標(biāo)時(shí),需要齊心協(xié)力,并且試著調(diào)整自己的方式方法,協(xié)商、達(dá)成與同伴的共識(shí),尋找最有效的途徑才能完成。體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的重要性,靠集體的智慧和力量解決困難。體會(huì)團(tuán)隊(duì)支持對(duì)個(gè)人的意義和重要性。
活動(dòng)三:用身體寫字
1、用左肘、右肘寫名字。
2、用臀部寫“好”字,寫大寫字母。
活動(dòng)四:我行,你秀
1、你先做自己的動(dòng)作
2、接招做別人的動(dòng)作(手的動(dòng)作不一樣)
活動(dòng)五:松鼠和大樹
目的:通過尋找來調(diào)動(dòng)身體的積極性,活躍氣氛,打破彼此之間的陌生感,訓(xùn)練注意力和反應(yīng)能力。
活動(dòng)說明:所有人圍成一圈站好,每三個(gè)人一組。三個(gè)人中,兩個(gè)同學(xué)面對(duì)面站著,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈,扮演大樹;另一個(gè)扮演松鼠,站在圓圈中間;站在圈外的人是迷路的小猴子,想找一個(gè)松鼠的窩避避雨。當(dāng)組織者喊“松鼠”時(shí),松鼠不動(dòng),大樹必須離開原來的位置,形成新的組合,尋找新的大樹。當(dāng)組織者喊“下雨”時(shí),所有的松鼠和大樹都要尋求新的組合和新的地方,扮演大樹或者松鼠。小猴子每次都要盡快跑進(jìn)去,扮演大樹和者松鼠,別讓自己落單。幾輪過后,詢問大家:是否有人收留“迷路的小猴子”,即讓落單的人也有大樹依靠。
分享:當(dāng)你落單時(shí),你的心里是怎樣? 當(dāng)你找到依靠時(shí),心里又是什么感覺?
歸屬感:心理學(xué)研究表明,每個(gè)人都害怕孤獨(dú)和寂寞,希望自己歸 屬于某一個(gè)或多個(gè)群體,如家庭,有工作單位,希望加入
某個(gè)協(xié)會(huì)、某個(gè)團(tuán)體,這樣可以從中得到溫暖,獲得幫助和愛,從而消除或減少孤獨(dú)和寂寞感,獲得安全感。
活動(dòng)七:一條龍
活動(dòng)規(guī)則:石頭 剪刀 布 做法:兩者發(fā)拳,輸者的雙手搭在贏者的肩上,每組贏者兩兩繼續(xù)發(fā)拳,輸者的雙手搭在贏者的肩上,這樣,形成一條龍。然后跳《兔子舞》。
活動(dòng)八:大風(fēng)吹
目的:活躍氣氛,舒展身體。
所需材料:凳子(總數(shù)比參與者少一個(gè))
活動(dòng)說明:參加人員圍坐成一個(gè)圓圈。從參加人員中找出一個(gè)志愿者站到圓圈的中間,把他的凳子撤走,讓椅子的數(shù)目比學(xué)生的數(shù)目少一個(gè)?;顒?dòng)開始時(shí),組織者喊:“大風(fēng)吹”,參加者問:“吹什么?”。組織者喊:“吹所有××的人!××表示具有某同一共同特征的人,如:穿運(yùn)動(dòng)鞋的人,短頭發(fā)的人等。)”這時(shí)“所有××的人都要立刻站起來迅速跑動(dòng)去找另外一個(gè)新位置坐下來。不能坐在自己的位置上不動(dòng)。同時(shí),志愿者也必須找到一個(gè)位置坐下來。沒有找到位置的人將受到小小的懲罰。同時(shí),那些符合教師所說的特征卻沒有換位置的人也要受到小小的懲罰(懲罰的內(nèi)容可以由團(tuán)體商量而定,懲罰的目的是為了營造的和諧氣氛。)。
體驗(yàn)感受:促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員彼此之間的關(guān)系,培養(yǎng)大家的認(rèn)同感和團(tuán)隊(duì)和合作精神,調(diào)動(dòng)大家的積極性,提高團(tuán)體凝聚力。
第三篇:心理健康游戲活動(dòng)策劃書
心理健康游戲活動(dòng)策劃書
一、舉辦人:一一藥本心理委員
二、活動(dòng)宗旨:促進(jìn)大學(xué)生的交流,提高學(xué)生心理素質(zhì),增強(qiáng)同學(xué)們心理的自信,緩解大學(xué)生的當(dāng)前壓力。
三、活動(dòng)主題:幸福 快樂
四、游戲時(shí)間:4月18日下午1點(diǎn)至2點(diǎn)30分
五、游戲地點(diǎn):部系樓B-101
六、游戲形式;游戲分為三個(gè)項(xiàng)目:第一是價(jià)值拍賣;第二是發(fā)現(xiàn)優(yōu)勢(shì),找出自信;第三是炫出自己特長。
七、游戲內(nèi)容及規(guī)則
項(xiàng)目一:價(jià)值拍賣
游戲目的:激發(fā)學(xué)生思考物性價(jià)值,體驗(yàn)人生態(tài)度,知其所需,給自己人生定位
游戲說明:該游戲先將要拍賣的東西寫在硬紙板上。每個(gè)學(xué)生手中有5000元(道具錢),它代表一個(gè)人一生的時(shí)間和精力。每個(gè)人可以根據(jù)自己對(duì)人生的理解隨意競買下表中的東西。每樣?xùn)|西都有低價(jià),每次出價(jià)以500元為單位,價(jià)高者得到東西,有一次出價(jià)5000元的,立即成交。(1信任 2責(zé)任 3理解 4寬容 5坦誠 6 真誠或同學(xué)所珍視的物品(并道出拍賣緣由))直到所有東西都拍賣完為止,然后請(qǐng)大家認(rèn)真考慮買回來的東西。并討論交流為什么想要競拍這個(gè)東西?在拍賣過程中,你的心情如何? 項(xiàng)目二:肯定自己
游戲目的:讓同學(xué)們各自發(fā)現(xiàn)自己優(yōu)點(diǎn),增強(qiáng)生活中的自信,自信人生方能更具動(dòng)力。
游戲說明:首先把每個(gè)同學(xué)的學(xué)號(hào)或姓名寫好,放置黑箱中,由特邀嘉賓(班長或班主任)抽簽,抽到者上臺(tái)并發(fā)言,說出自己特長。接下來由同學(xué)互相發(fā)言,發(fā)掘該生特點(diǎn)(在場(chǎng)的任何人都有發(fā)言權(quán),包括兩主持人和特邀嘉賓)。
項(xiàng)目三:魅力人生
游戲目的:先展現(xiàn)出我班寢室的文化生活,再讓單個(gè)同學(xué)展示自己風(fēng)采一面,以實(shí)際行動(dòng)炫出自信,引導(dǎo)大家自信生活。
游戲說明;先由幾個(gè)寢室唱他們的寢歌,再由4——5個(gè)人進(jìn)行才藝表演(唱歌、跳舞、武術(shù)、樂器、魔術(shù)等)
八、特長報(bào)名方式:直接報(bào)給本班心理委員或班長、團(tuán)支書
九、報(bào)名時(shí)間:4月10日至4月16日
十、宣傳:由班長及宣傳委員負(fù)責(zé)
藥學(xué)院藥學(xué)本科班
心理委員:柴可可 方婷
日期:二零一二年四月八日
第四篇:心理健康教育游戲活動(dòng)
心理健康教育游戲活動(dòng)
南江鎮(zhèn)第二小學(xué) 戴卉蓉 活動(dòng)一:雨點(diǎn)變奏曲
目的:幫助隊(duì)員釋放壓抑情緒,提高參加活動(dòng)的興趣。做法:
1、起風(fēng):快速搓手,鼓嘴吹氣。
2、下小雨:變搓手為右手食指和中指輕輕拍左手手心,嘴里發(fā)出“滴答滴答”的聲音。
3、中雨:用右手四個(gè)指頭慢拍左手手心,嘴里發(fā)出“嗒、嗒”的聲音。
4、下大雨:雙手快速拍,嘴里發(fā)出“啪、啪”的聲音。
5、暴雨:雙手快速拍,跺腳。
6、雷陣雨:雙手快速拍,跺腳,同時(shí)吼叫(“轟隆隆”)。
活動(dòng)二:齊眉桿
目的:齊心協(xié)力攻難關(guān),感受團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。材料:長棍子(與參與者組數(shù)相同)活動(dòng)說明:
1、分組:每組五人-------十人。
2、小組成員站成相對(duì)的兩列,每人伸出右手的食指(高度胸口)。齊眉桿必須放在每個(gè)人的指尖上。
3、每個(gè)人的指尖必須挨著桿,指導(dǎo)者發(fā)出口令時(shí)小組成員必須下蹲,而且每個(gè)人的指尖必須挨著桿,并且桿不能掉下,完全水平的下移,一旦有人離開齊眉桿或齊眉桿沒有水平的下移,任務(wù)就算失敗。
感受:當(dāng)團(tuán)隊(duì)在完成同一目標(biāo)時(shí),需要齊心協(xié)力,并且試著調(diào)整自己的方式方法,協(xié)商、達(dá)成與同伴的共識(shí),尋找最有效的途徑才能完成。體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的重要性,靠集體的智慧和力量解決困難。體會(huì)團(tuán)隊(duì)支持對(duì)個(gè)人的意義和重要性。
活動(dòng)三:用身體寫字
1、用左肘、右肘寫名字。
2、用臀部寫“好”字,寫大寫字母。
活動(dòng)四:我行,你秀
1、你先做自己的動(dòng)作
2、接招做別人的動(dòng)作(手的動(dòng)作不一樣)
活動(dòng)五:松鼠和大樹
目的:通過尋找來調(diào)動(dòng)身體的積極性,活躍氣氛,打破彼此之間的陌生感,訓(xùn)練注意力和反應(yīng)能力。
活動(dòng)說明:所有人圍成一圈站好,每三個(gè)人一組。三個(gè)人中,兩個(gè)同學(xué)面對(duì)面站著,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈,扮演大樹;另一個(gè)扮演松鼠,站在圓圈中間;站在圈外的人是迷路的小猴子,想找一個(gè)松鼠的窩避避雨。當(dāng)組織者喊“松鼠”時(shí),松鼠不動(dòng),大樹必須離開原來的位置,形成新的組合,尋找新的大樹。當(dāng)組織者喊“下雨”時(shí),所有的松鼠和大樹都要尋求新的組合和新的地方,扮演大樹或者松鼠。小猴子每次都要盡快跑進(jìn)去,扮演大樹和者松鼠,別讓自己落單。幾輪過后,詢問大家:是否有人收留“迷路的小猴子”,即讓落單的人也有大樹依靠。
分享:當(dāng)你落單時(shí),你的心里是怎樣? 當(dāng)你找到依靠時(shí),心里又是什么感覺?
歸屬感:心理學(xué)研究表明,每個(gè)人都害怕孤獨(dú)和寂寞,希望自己歸 屬于某一個(gè)或多個(gè)群體,如家庭,有工作單位,希望加入
某個(gè)協(xié)會(huì)、某個(gè)團(tuán)體,這樣可以從中得到溫暖,獲得幫助和愛,從而消除或減少孤獨(dú)和寂寞感,獲得安全感。
活動(dòng)六:解開千千結(jié)
游戲方法:
1、站大圈(10人為一組)你的右手拉右邊朋友的左手,你的左手拉左邊邊朋友的右手。(記住左右的朋友)
2、松開手,在圈內(nèi)自由走動(dòng),指導(dǎo)者叫停,成員定格,位置不動(dòng),伸手牽自己先前拉的“左手”和“右手”,從而形成許多結(jié),見到對(duì)面的朋友微笑點(diǎn)頭。
3、不能松手,但可以鉆、可以繞,隊(duì)員間善于觀察,共同想辦法解決困難,恢復(fù)到起始的狀態(tài)。
體驗(yàn)和感受:這個(gè)練習(xí)需要隊(duì)員有耐心,互相配合,齊心協(xié)力,排除困難解決困問題。隊(duì)員常常會(huì)感受體驗(yàn)到團(tuán)隊(duì)互助、團(tuán)隊(duì)合作的重要性。無論個(gè)人和集體遇到多大的困難,只要團(tuán)結(jié)一心,依靠團(tuán)體的力量,問題總會(huì)得到解決。
活動(dòng)七:一條龍
活動(dòng)規(guī)則:石頭 剪刀 布
做法:兩者發(fā)拳,輸者的雙手搭在贏者的肩上,每組贏者兩兩繼續(xù)發(fā)拳,輸者的雙手搭在贏者的肩上,這樣,形成一條龍。然后跳《兔子舞》。
活動(dòng)八:大風(fēng)吹
目的:活躍氣氛,舒展身體。
所需材料:凳子(總數(shù)比參與者少一個(gè))
活動(dòng)說明:參加人員圍坐成一個(gè)圓圈。從參加人員中找出一個(gè)志愿者站到圓圈的中間,把他的凳子撤走,讓椅子的數(shù)目比學(xué)生的數(shù)目少一個(gè)?;顒?dòng)開始時(shí),組織者喊:“大風(fēng)吹”,參加者問:“吹什么?”。組織者喊:“吹所有××的人!××表示具有某同一共同特征的人,如:穿運(yùn)動(dòng)鞋的人,短頭發(fā)的人等。)”這時(shí)“所有××的人都要立刻站起來迅速跑動(dòng)去找另外一個(gè)新位置坐下來。不能坐在自己的位置上不動(dòng)。同時(shí),志愿者也必須找到一個(gè)位置坐下來。沒有找到位置的人將受到小小的懲罰。同時(shí),那些符合教師所說的特征卻沒有換位置的人也要受到小小的懲罰(懲罰的內(nèi)容可以由團(tuán)體商量而定,懲罰的目的是為了營造的和諧氣氛。)。
體驗(yàn)感受:促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員彼此之間的關(guān)系,培養(yǎng)大家的認(rèn)同感和團(tuán)隊(duì)和合作精神,調(diào)動(dòng)大家的積極性,提高團(tuán)體凝聚力。
第五篇:幼兒游戲活動(dòng)總結(jié)
幼兒游戲活動(dòng)總結(jié)
游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動(dòng)。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實(shí)感的快樂。下面是關(guān)于幼兒園的游戲活動(dòng)總結(jié)范文,歡迎參考。
(1)幼兒園中班游戲活動(dòng)總結(jié)
游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動(dòng),但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實(shí)感的快樂。游戲是幼兒主動(dòng)自愿的活動(dòng),游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強(qiáng)制的情況下進(jìn)行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發(fā)自愿主動(dòng)進(jìn)行的活動(dòng)。幼兒游戲的類型很多,本學(xué)期我們班創(chuàng)設(shè)了角色游戲和晨間自選活動(dòng),其中包括奶茶屋、小超市、醫(yī)院、跳房子、踩高蹺等游戲。下面對(duì)我們班本學(xué)期的游戲活動(dòng)作一總結(jié)。
一、角色游戲
角色游戲突破了傳統(tǒng)教育中幼兒處于被動(dòng)、靜止?fàn)顟B(tài)的局面,不是教師把知識(shí)告訴幼兒,讓幼兒被動(dòng)、靜止地接受,而是教師通過設(shè)計(jì)、提供可供幼兒操作的環(huán)境特別是各種活動(dòng)材料,讓幼兒在和環(huán)境的相互作用中主動(dòng)地得到發(fā)展。
本學(xué)期,我們創(chuàng)設(shè)了“小超市”、“人民醫(yī)院”、“七彩奶茶屋”等,幼兒在游戲過程中,體驗(yàn)到了售貨員、醫(yī)生、病人、顧客等等不同角色,在角色的扮演過程中,幼兒擺脫對(duì)本班老師,熟悉環(huán)境的依賴性,有了更廣闊的想象、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造的空間。幼兒間的合作交往更為主動(dòng)、積極,探索和解決問題的能力得到很大的提高。
二、晨間自選活動(dòng)
除了角色游戲,晨間自選活動(dòng)也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教育教學(xué)活動(dòng)的開始,因而要精心組織每日的晨間活動(dòng),做到有目的、有計(jì)劃,讓每個(gè)孩子都能積極愉快地參加,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進(jìn)行晨間活動(dòng),我們采取了讓幼兒自由組合、自由選擇。如:有的幼兒喜歡跳格子、有點(diǎn)喜歡拍球,都可以讓她自由選擇。
三、游戲評(píng)價(jià)
不論是角色游戲還是晨間自選活動(dòng),我們都會(huì)在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)評(píng)價(jià)。評(píng)價(jià)的方式有很多,有時(shí)是全班進(jìn)行,有時(shí)是分組討論,也可以讓幼兒自己評(píng)價(jià),由老師指點(diǎn)迷津等。幼兒的自主評(píng)價(jià)主要是鼓勵(lì)幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗(yàn)表達(dá)出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵(lì)性言語來鼓勵(lì)幼兒的“你搭建的樓房可真高,可以向大家介紹一下你的搭建經(jīng)驗(yàn)嗎?”由幼兒主動(dòng)評(píng)價(jià)的“我發(fā)現(xiàn)了什么問題?為了以后玩得更好,我們還應(yīng)該做些什么?”又如:以教師的全面評(píng)價(jià)為主的“今天哪一組小朋友收拾玩具最快?”等等。
當(dāng)然,在本學(xué)期的游戲活動(dòng)中,還存在著一些問題需要我們?nèi)プ⒁夂透纳?。如幼兒人?shù)少、游戲相對(duì)集中、游戲的角色分配較少等。在實(shí)踐中我們體會(huì)到,是游戲激起了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,增長了幼兒的生活知識(shí)。在以后的游戲活動(dòng)中,我們會(huì)加強(qiáng)對(duì)幼兒游戲的觀察和指導(dǎo),讓幼兒在游戲中快樂地成長和學(xué)習(xí)。
(2)幼兒園小班自主性的游戲總結(jié)
游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動(dòng)。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實(shí)感的快樂。
一、區(qū)域游戲
根據(jù)園部要求、班級(jí)的實(shí)際情況,本學(xué)期在區(qū)域游戲方面我們主要做了以下工作:
1.貼上標(biāo)記,幫助幼兒學(xué)會(huì)整理
為了在游戲中進(jìn)一步提高幼兒自我服務(wù)的能力,在本學(xué)期初我們?cè)诿恳粋€(gè)游戲框上都貼上了相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)小人的圖案。通過尋找對(duì)應(yīng)標(biāo)記這一方法,讓孩子們?cè)谡乙灰粚?duì)應(yīng)的游戲中慢慢學(xué)會(huì)整理,知道那里拿的放回哪里。養(yǎng)成良好的游戲習(xí)慣。
2.自主自選中學(xué)會(huì)游戲
經(jīng)過上一學(xué)期的懵懂與羞澀,本學(xué)期,我們重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒嘗試選擇自己要玩的游戲,并鼓勵(lì)幼兒堅(jiān)持玩一個(gè)游戲后在參與到下一個(gè)游戲中,一個(gè)學(xué)期下來,幼兒基本上都可以自覺、快樂地參與到每一個(gè)游戲中,而且游戲后還能夠清楚地介紹自己的游戲情況,同伴們也開始嘗試從美觀、耐心、細(xì)心、智慧等角度評(píng)價(jià)同伴的游戲。
3.區(qū)域擺放合理,動(dòng)靜搭配
我們以桌子、柜子等物體將活動(dòng)室劃分為各個(gè)游戲區(qū)域,幼兒有選擇的余地,能夠?qū)W⒌赜螒?,減少喧鬧及攻擊性行為。并且充分拓展班級(jí)游戲空間,避免了過多地頻繁搬動(dòng),占用游戲時(shí)間。
4.注重游戲的觀察與指導(dǎo)
在游戲過程中,會(huì)發(fā)生許多沒有預(yù)想到的情況,因此,在幼兒游戲時(shí),我總是仔細(xì)觀察幼兒的游戲情況。當(dāng)孩子遇到困難玩不下的時(shí)候,當(dāng)孩子出現(xiàn)糾紛與行為問題時(shí),當(dāng)游戲無法深入時(shí),我都會(huì)適時(shí)地介入、指導(dǎo)游戲。同時(shí),詳細(xì)地記錄重點(diǎn)指導(dǎo)的游戲,進(jìn)行反思,在下次游戲備課時(shí),組織幼兒一起討論解決,做到游戲的前沿后續(xù),不斷促進(jìn)幼兒游戲的能力。
二、角色游戲
角色游戲是幼兒運(yùn)用模仿和想象,通過扮演各種角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。本學(xué)期在角色游戲開設(shè)方面,我們主要做了以下嘗試:
1.插牌。
為了提高幼兒在游戲中的自主性,學(xué)期初我們開始試行插牌,孩子們?cè)谙旅婷拷M的盒子里,找到自己的卡片,然后將其插在自己喜歡的角色下面。這樣一來不僅提高了幼兒游戲的主動(dòng)性,而且也進(jìn)一步幫助幼兒明確了自己的角色,增強(qiáng)了幼兒的角色意識(shí)。不少孩子在插完牌之后興奮的跑過來對(duì)我說:“老師,今天我是娃娃家的媽媽,我等等要去買菜給寶寶做飯”等。
2.哆哆罐子博物館的開展。
這個(gè)游戲的開展是科學(xué)課題研究在班級(jí)中的具體落實(shí)之一,根據(jù)小班幼兒的年齡特點(diǎn),我們從興趣出發(fā),在這里我們共設(shè)兩個(gè)服務(wù)人員,一個(gè)負(fù)責(zé)賣票、一個(gè)負(fù)責(zé)場(chǎng)館介紹及為需要的客人提供服務(wù)。同時(shí),我們的哆哆博物館的游戲不僅止于買賣票務(wù)、游客參觀游覽等,我們還根據(jù)孩子們的興趣,在里面設(shè)計(jì)了互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)域。如:罐子疊疊樂、繞樁跑、套圈等游戲項(xiàng)目,供幼兒在其中探索游戲。通過這樣多樣化的游戲方式,老板和顧客、顧客和顧客之間的交流也增多了不少。
3.個(gè)別化引導(dǎo)。
經(jīng)過上一學(xué)期的集體生活,由于各種原因,孩子之間的個(gè)體差異日漸明顯,當(dāng)大部分幼兒可以快樂自主地玩游戲時(shí),還有那么幾個(gè)孩子茫然不知所措,經(jīng)過觀察,我們發(fā)現(xiàn)班級(jí)的緣緣由于經(jīng)常請(qǐng)假,對(duì)班級(jí)的中處于動(dòng)態(tài)中角色游戲已經(jīng)非常不了解,他們的行為總會(huì)引起同伴的抱怨,為此,每次游戲時(shí),我們兩位老師把他們作為重點(diǎn)觀察的對(duì)象,帶著他們一起游戲,并給予及時(shí)的指導(dǎo),另外,我們邀請(qǐng)了班級(jí)里能力強(qiáng)的幼兒帶著他們一起參與游戲,現(xiàn)在,這緣緣基本上可以愉快地參與到游戲中,尤其是一值缺少玩伴的小政也能夠融入到同伴之中了。
4.仔細(xì)觀察,以角色身份適時(shí)指導(dǎo)游戲。
在活動(dòng)中,要做個(gè)睿智的觀察者,善于發(fā)現(xiàn)問題,及時(shí)加以引導(dǎo),做他們的支持者、幫助者,成為他們有力的后盾,游戲才會(huì)具有旺盛的生命力。當(dāng)孩子們?cè)诮巧螒蛑谐霈F(xiàn)爭執(zhí)的時(shí)候,我們不會(huì)貿(mào)然上去打擾孩子們,而是給孩子們一個(gè)空間讓孩子們自己去解決問題,當(dāng)孩子們的問題自己解決不了的時(shí)候,我們才會(huì)以角色的身份與幼兒一起去商量解決的對(duì)策。在這一過程中我們始終把幼兒放在首位,盡可能的讓孩子們自己去發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。當(dāng)然,如果在游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒出現(xiàn)了危險(xiǎn)行為,我們還是會(huì)在第一時(shí)間叫停孩子們的動(dòng)作。確保孩子們?cè)谟螒蛑械陌踩?/p>
經(jīng)過一學(xué)期角色游戲,我們班的孩子有了較大的進(jìn)步,角色游戲的興趣濃厚,同伴間的交往增強(qiáng)了,語言表達(dá)能力和動(dòng)手操作能力發(fā)展很快。但由于受幼兒年齡特點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)水平的限制幼兒創(chuàng)造性、想象力還不夠,游戲的內(nèi)容還不夠深入。因此,在以后的活動(dòng)中,我們要時(shí)時(shí)處處關(guān)注角色游戲,盡其所能地與主題活動(dòng)整合,讓角色游戲在主題背景下內(nèi)容更豐滿,形式更靈活。