第一篇:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)策略的應(yīng)用
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)策略的應(yīng)用
游戲是一個(gè)廣泛的概念,它包括任何一種旨在消遣時(shí)光或?qū)で髪蕵返幕顒?。本文所說的“游戲”是指一種與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有關(guān)的活動,即數(shù)學(xué)游戲。它是一種運(yùn)用數(shù)學(xué)知識的大眾化智力娛樂活動。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,豐富多彩的游戲能喚起學(xué)生的求知欲,學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),其注意力和觀察力都有明顯的加強(qiáng),積極性和主動性有明顯提升。下面本人談?wù)勑W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)策略的應(yīng)用。
一、游戲可激發(fā)學(xué)生的興趣,吸引學(xué)生注意力
興趣是最好的老師,游戲是小學(xué)生的天性,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師組織學(xué)生開展適當(dāng)?shù)挠螒蚧顒?,可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的注意力。
如在教學(xué)“10的分解與合成“時(shí),一開始教師可以通過設(shè)計(jì)猜一猜的游戲,教師的手里拿了10張卡片,然后讓一名學(xué)生從教師手心里拿走一些,教師再通過自己手中卡片的個(gè)數(shù),很準(zhǔn)確地就猜出那個(gè)學(xué)生拿走的個(gè)數(shù)。學(xué)生很自然地感覺到”老師真的好厲害“,怎么每次都猜對了呢?從而激發(fā)了他們的好奇心。隨后教師就告訴他們:”在學(xué)完今天的知識之后你們就會變得和老師一樣聰明了,你們愿意學(xué)嗎?“這樣很快就引起了學(xué)生濃烈的學(xué)習(xí)興趣,他們一個(gè)個(gè)都坐得很端正,注意力也很集中,很快掌握了玩的技巧,然后小組之間再進(jìn)行猜一猜的游戲,學(xué)習(xí)效果非常好。讓學(xué)生在輕松自如的游戲中,感知抽象的數(shù)學(xué)的理念,其樂融融,教師又何樂而不為呢?
二、數(shù)學(xué)游戲要選擇具有現(xiàn)實(shí)性、趣味性的素材
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程是以小學(xué)生為認(rèn)識主體,基本數(shù)量關(guān)系和空間形式為認(rèn)識對象的特殊過程,他們思維具體從形象思維逐步向抽象思維過渡階段。他們對具體事物認(rèn)識比較清楚,這就需要教師在游戲素材的選擇上應(yīng)根據(jù)學(xué)生認(rèn)識水平出發(fā)選擇具有現(xiàn)實(shí)性貼近學(xué)生認(rèn)識水平相關(guān)。學(xué)生在生活中容易接觸的東西出發(fā)尋找趣味性的游戲素材,激發(fā)學(xué)生參與游戲的興趣,以激發(fā)探究新知識的欲望。例如在教學(xué)循環(huán)小數(shù)中教師可設(shè)計(jì)做游戲找規(guī)律:同學(xué)們,你們喜歡玩撲克嗎?老師這里有六張撲克牌,現(xiàn)在我們來做個(gè)游戲。老師出示Q、J、K、Q、J、K 六張撲克牌現(xiàn)在我們來做個(gè)游戲。老師又?jǐn)[出 Q、J 兩張撲克牌,你能猜出下一張老師搖擺哪張牌嗎(K)請一個(gè)人到投影前擺出 K再往后擺,你知道怎么擺嗎?為什么。對于學(xué)生來說撲克牌是學(xué)生最熟悉的素材學(xué)生非常愿意參與這樣的游戲激發(fā)學(xué)生通過游戲探索新知的興趣,既激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,有調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和課堂參與的主動性。
三、在游戲教學(xué)中創(chuàng)設(shè)生活情境
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動,應(yīng)該建立在學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)之上,要貼近學(xué)生的生活世界,關(guān)注學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),把在課堂上學(xué)習(xí)到的知識與社會生活結(jié)合在一起,從而讓學(xué)生在生活中感知數(shù)學(xué),在生活情境中學(xué)到數(shù)學(xué)知識。例如:教師可以利用學(xué)生所熟悉的“打電話”這一個(gè)生活經(jīng)驗(yàn),在課堂上開展“打電話”的游戲。讓學(xué)生在電話的對話之中交流學(xué)習(xí)的感受,并在打電話的情境中掌握和鞏固知識技能。在教學(xué)“11~20各數(shù)的認(rèn)識”時(shí),老師做著打電話的姿勢,對學(xué)生說:“我這個(gè)電話打給小澤,請問19里面有幾個(gè)十,幾個(gè)一?”小澤也做著打電話的姿勢回答說:“19里面有一個(gè)十,9個(gè)一?!比缓笞寣W(xué)生小組之間互相做這個(gè)游戲。這樣讓學(xué)生在已有的生活經(jīng)驗(yàn)中游戲,這樣,不僅使學(xué)生學(xué)會掌握了11~20中的每一個(gè)數(shù)里面有幾個(gè)十,幾個(gè)一,又使學(xué)生在這個(gè)游戲中掌握了數(shù)的組成規(guī)律;還可以在游戲中比比誰打電話打的好,增強(qiáng)學(xué)生的競爭意識。這樣的游戲使學(xué)生從所熟悉的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā)來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,學(xué)得輕松又愉快。
四、有機(jī)游戲軟件的應(yīng)用
當(dāng)前隨著手機(jī)技術(shù)的發(fā)展,各種游戲軟件不斷開發(fā),這些益智類的游戲軟件和小學(xué)數(shù)學(xué)的關(guān)聯(lián)性很強(qiáng),同時(shí)側(cè)重于小學(xué)生學(xué)習(xí)思維的發(fā)展,對于小學(xué)生的學(xué)習(xí)有很大的輔助作用。因此,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計(jì)中,應(yīng)當(dāng)注重手機(jī)游戲軟件的應(yīng)用。由于這一代的小學(xué)生較早接觸了手機(jī),對于手機(jī)有較強(qiáng)的熟悉度,可以靈活掌握手機(jī)軟件的操作,方便游戲性教學(xué)的開展。例如,教師可以把連連看游戲應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生對于圖案的分類能力,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生數(shù)字的算數(shù)能力,讓小學(xué)生在游戲氛圍內(nèi)接受相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識,在緊張的游戲氣氛中增強(qiáng)思維反應(yīng)能力。
五、提升教師水平,發(fā)揮角色作用
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師雖是課堂的主要角色,但仍要保證學(xué)生的主體地位。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲并不是讓學(xué)生毫無限制地在課堂上撒野,而是教師要課前設(shè)定好一定的教學(xué)目標(biāo),然后通過引導(dǎo)學(xué)生在游戲化的教學(xué)中獲取更多的數(shù)學(xué)知識。在這個(gè)過程中,教師的角色是多重的,作為教學(xué)的主導(dǎo)者和引導(dǎo)者,需要引領(lǐng)學(xué)生一步一步完成教學(xué)游戲,在興趣中實(shí)現(xiàn)課堂效率的飛躍。另外,教師還是游戲活動的管理者,學(xué)習(xí)環(huán)境就是在游戲當(dāng)中,在這樣的在線游戲教育中,教師與學(xué)生都是作為共同的參與者,要與學(xué)生在平等的位置上平視,發(fā)現(xiàn)問題并引導(dǎo)學(xué)生加以解決。
總之,所謂游戲化教學(xué)策略,就是指通過游戲來開展教學(xué)活動的方式,針對我國小學(xué)階段的學(xué)生而言,其自主學(xué)習(xí)意識相對薄弱,必須在教師的正確引導(dǎo)下進(jìn)行學(xué)習(xí),因此,將游戲化教學(xué)引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,符合小學(xué)生的生心理發(fā)展特點(diǎn),能起到激發(fā)其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性的作用。
第二篇:游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用初探
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用初探
摘 要:我國傳統(tǒng)的教學(xué)方式通常不注重學(xué)生的心理需求,在小學(xué)教學(xué)的過程中,由于對小學(xué)生思維方式的不理解,使得教學(xué)工作的效果受到影響。在先進(jìn)的教學(xué)模式中,游戲化教學(xué)方式已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用并獲得量良好的效果。在此背景下,本文將提出通過運(yùn)用游戲教學(xué),提升小學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)效果的具體方法。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 應(yīng)用策略
一、游戲化教學(xué)的發(fā)展
隨著新課改的不斷推進(jìn),我國的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式得到了進(jìn)一步的發(fā)展。傳統(tǒng)教學(xué)中對于學(xué)生考試成績要求較高,使得部分學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力較大并因此影響自身的學(xué)習(xí)興趣。同時(shí)傳統(tǒng)的教學(xué)方式常常依賴背誦方式,使得部分記憶力較差的學(xué)生難以跟進(jìn)學(xué)習(xí)進(jìn)度。在較為先進(jìn)的教學(xué)觀念中,通過深入挖掘小學(xué)生的心理需求,運(yùn)用游戲教學(xué)法增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)效果,成為了較為常用的教學(xué)方式。游戲教學(xué)法的主要目的,是通過游戲的方式促使學(xué)生積極參與到教學(xué)過程中來,由此可增強(qiáng)學(xué)生對于教學(xué)內(nèi)容的理解,并提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而使教學(xué)的有效性得到提升。
二、當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的一些問題
(一)部分內(nèi)容較為抽象
我國的小學(xué)生教材中,部分內(nèi)容較為抽象,使得部分學(xué)生的理解過程較為緩慢。小學(xué)生正處在成長發(fā)育階段,心智能力尚不成熟,對于一些較為抽象的數(shù)學(xué)概念,往往理解較為困難。在小學(xué)生的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)中事物的存在是具體的、有形質(zhì)的,但在數(shù)?W領(lǐng)域中,事物是抽象的、數(shù)字化的。這樣的認(rèn)知沖突使得小學(xué)生在剛剛面對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)時(shí)往往難以適應(yīng)。再有小學(xué)生對于事物的認(rèn)知通常依靠感官的觀察,觀察的信號在腦中通常以圖片形式進(jìn)行保存,但在數(shù)學(xué)教學(xué)中需要學(xué)生運(yùn)用邏輯思維對數(shù)字進(jìn)行幾何形狀的處理,這樣的差異使得部分小學(xué)生的學(xué)習(xí)成績不夠理想。
(二)學(xué)生注意力不集中
在小學(xué)的課堂上,學(xué)生常常難以保持較為集中的注意力。小學(xué)生的思維方式較為發(fā)散,思考與觀察的過程常會受到新事物的影響。這樣的思維方式使得學(xué)生在課堂上的有效學(xué)習(xí)時(shí)間僅僅可維持三十分鐘左右,這一問題的出現(xiàn),使得教師的教學(xué)效果受到較大影響。再有部分學(xué)生存在較為明顯的紀(jì)律問題,聊天打鬧的情況時(shí)有發(fā)生,這一問題的存在不僅影響了教師的教學(xué)進(jìn)度,也影響了其他同學(xué)的學(xué)習(xí)效果。
(三)學(xué)習(xí)成績差距較大
小學(xué)生的成長發(fā)育速度并不相同,因此同學(xué)之間的心智能力差異較大。同時(shí)學(xué)生的成長經(jīng)歷與家庭環(huán)境也會對其學(xué)習(xí)效果造成影響,因此在小學(xué)生剛剛展開數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,往往成績的差異較大。教師在面對這一問題是,常常通過課后輔導(dǎo)的方式提升落后學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,但這樣的方式不僅消耗了教師的休息時(shí)間,也使得學(xué)生的學(xué)習(xí)過程過于疲勞,甚至對學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣產(chǎn)生影響。
三、運(yùn)用游戲化教學(xué)提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性
(一)運(yùn)用游戲化教學(xué)方式解釋較為抽象的內(nèi)容
由于小學(xué)生的心智發(fā)育不夠成熟,使得其在對抽象概念的認(rèn)知過程中,往往會產(chǎn)生一定的障礙。針對這一問題教師可運(yùn)用游戲教學(xué)法,提升學(xué)生對于抽象概念的理解能力。在具體的教學(xué)過程中,教師可通過角色扮演的游戲方式,使學(xué)生扮演不同的數(shù)字與運(yùn)算符號,通過黑板中的數(shù)學(xué)題組,使學(xué)生組成相應(yīng)的排列順序,并通過學(xué)生的運(yùn)算得到相應(yīng)的答案。這樣的方式可幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)運(yùn)算的基本邏輯,并通過直觀的觀察,使學(xué)生將數(shù)字概念轉(zhuǎn)化成具體的圖形,從而幫助其在實(shí)際生活中可以有效應(yīng)用數(shù)學(xué)知識。再有在家庭作業(yè)中,教師可根據(jù)實(shí)際情況增加親子互動環(huán)節(jié),使學(xué)生的作業(yè)可以得到家長的輔導(dǎo),并且這樣的活動可提升學(xué)生與家長的親子關(guān)系。
(二)運(yùn)用游戲化教學(xué)提升學(xué)生注意力
由于小學(xué)生的思維方式較為發(fā)散,導(dǎo)致其注意力難以集中。針對這一問題,教師可合理運(yùn)用游戲教學(xué)法,幫助學(xué)生排除課外干擾提升學(xué)習(xí)專注度。在實(shí)際應(yīng)用中,教師應(yīng)注意課堂的安排,首先可利用課堂的前二十分中時(shí)間對學(xué)生進(jìn)行理論教學(xué),這一時(shí)間的學(xué)生通常注意力較為集中,對于教學(xué)內(nèi)容可以較好的理解,因此教師應(yīng)當(dāng)把握這一教學(xué)過程,將關(guān)鍵的知識點(diǎn)進(jìn)行有效講解。之后教師可利用十五分鐘的時(shí)間,組織學(xué)生快速進(jìn)行游戲教學(xué),通過簡單的場景布置與道具運(yùn)用,使學(xué)生有效地參與到游戲教學(xué)當(dāng)中。在這一過程中,由于小學(xué)生的執(zhí)行能力較差,教師應(yīng)當(dāng)優(yōu)化組織工作,減少不必要的環(huán)節(jié),使得游戲時(shí)間可以被充分利用。再有由于學(xué)生在參與游戲的過程中情緒較為亢奮,因此教師應(yīng)當(dāng)預(yù)留幾分鐘的調(diào)整時(shí)間,使學(xué)生的情緒可以逐漸平靜并預(yù)備之后的課程。
(三)游戲化教學(xué)結(jié)合分層教學(xué)法
由于學(xué)生的自身情況存在差異,因此在剛剛開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)成績差異往往較大。針對這一問題,教師可運(yùn)用游戲化教學(xué)與分層教學(xué)法相結(jié)合的方式幫助學(xué)生提升成績。在實(shí)踐中教師可將學(xué)習(xí)成績落后較多的同學(xué)分成一組,并更多地給予其參加游戲教學(xué)的機(jī)會,這樣的方式可有效縮小學(xué)生之間的成績差距。再有教師可利用課后時(shí)間,組織數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)小組,使學(xué)習(xí)成績較好的同學(xué)帶動較為落后的同學(xué),通過同學(xué)之間的相互幫助,可形成良好的學(xué)習(xí)氛圍,增進(jìn)學(xué)生的友誼。再有針對部分較為難懂的教學(xué)內(nèi)容,教師可將學(xué)生分為不同小組,在放學(xué)后組織專門的教學(xué)游戲,使得游戲時(shí)間得到更為有效的利用。
結(jié)語
在先進(jìn)的教育模式中,游戲化教學(xué)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用。游戲化教學(xué)是指將部分教學(xué)過程用游戲的方式表現(xiàn)出來,從而使教學(xué)效果得到提升。由于小學(xué)生心智發(fā)育程度的問題,使得小學(xué)生難以快速理解較為抽象的數(shù)學(xué)概念,并且學(xué)生的注意力很難集中。針對這些問題教師可通過游戲化教學(xué),增進(jìn)學(xué)生的理解能力,提升學(xué)生的注意力,并通過與分層教學(xué)法的結(jié)合使用,使落后學(xué)生的學(xué)習(xí)成績快速提升。
參考文獻(xiàn)
[1]石晶.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國校外教育,2015(34):82.[2]楊光權(quán).游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].學(xué)周刊,2016(16):48-49.[3]楊文永.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].中國校外教育,2016(19):59-60.作者簡介:桂世勛(1979.01-),男,四川省甘孜藏族自治州瀘定縣,學(xué)歷:本科,職稱:一級教師,研究方向:數(shù)學(xué)教學(xué)。
第三篇:游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究
摘 要:在小學(xué)階段,數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)有利于開發(fā)學(xué)生們的頭腦,促進(jìn)智力發(fā)育,為鍛煉學(xué)生們的邏輯思維能力奠定基礎(chǔ),從而深化素質(zhì)教育。當(dāng)前,在開展小學(xué)數(shù)學(xué)課程時(shí)出現(xiàn)了諸多問題,亟待解決,而通過游戲來創(chuàng)新小學(xué)數(shù)學(xué)教育形式,提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 應(yīng)用與研究
引言
游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)學(xué)習(xí)具有重要的作用,以游戲的形式展開數(shù)學(xué)教學(xué)活動,能夠更好地增加學(xué)習(xí)的趣味性,使小學(xué)生在課堂上具有更大的獲得感,從而提升數(shù)學(xué)教學(xué)的效率,促使學(xué)生們在快樂學(xué)習(xí)的同時(shí),不斷增強(qiáng)主動思考的能力。筆者在本文中通過具體事例的分析,從而探究游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用問題。[1]
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂進(jìn)行游戲化教學(xué)概述
所謂游戲化教學(xué),指的是通過文娛活動的形式,由小學(xué)生自主控制的、能激發(fā)愉悅情緒的、有可操作性的教學(xué)活動。小學(xué)階段屬于教育領(lǐng)域的低段教學(xué)范疇,這一階段的學(xué)生們,具有活潑好動、注意力不集中、好奇心強(qiáng)等特點(diǎn),因而在進(jìn)行數(shù)學(xué)課程授課的過程中,如何做好引導(dǎo)工作,促進(jìn)學(xué)生們熱愛數(shù)學(xué)課堂已成為相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)和授課教師所關(guān)注的重點(diǎn)問題。而游戲化教學(xué)以輕松、愉快等形式,為小學(xué)生們帶來了快樂,同時(shí)也在快樂中學(xué)到了數(shù)學(xué)知識,因而,當(dāng)前眾多數(shù)學(xué)教師在授課的過程中紛紛開始選擇游戲化的教學(xué)模式。[2]
二、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上的影響及具體運(yùn)用
小學(xué)階段的學(xué)生屬于兒童成長期,游戲?qū)τ趦和瘉碚f具有天然的吸引力,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上引入游戲的形式具有多樣化的作用。通過具體的數(shù)學(xué)游戲來輔助小學(xué)數(shù)學(xué)課程的順利進(jìn)行,能夠激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識、思考數(shù)學(xué)問題的熱情,進(jìn)而培養(yǎng)小學(xué)生們的邏輯思維能力。因此,將具體的數(shù)學(xué)課程以游戲的形式進(jìn)行傳授,可見游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)體系中的有效性。
1.有利于創(chuàng)造互動式學(xué)習(xí)的良好氛圍
游戲是小學(xué)生日常生活的重要組成部分,小學(xué)生們更傾向于在游戲中獲取知識的形式,因而,游戲化在在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,有利于教師與學(xué)生之間形成互動式學(xué)習(xí)的教學(xué)模式,使學(xué)生們在輕松、和諧的氛圍中學(xué)習(xí)知識。例如:在小學(xué)階段,需要學(xué)習(xí)乘法口訣表,然而傳統(tǒng)的教學(xué)形式是將全部的乘法口訣寫到黑板上,逐個(gè)講解給學(xué)生們,講解完畢后,通過死記硬背的方法達(dá)到清晰記憶的目的。但是,枯燥的數(shù)學(xué)符號和繁雜的公式導(dǎo)致學(xué)生們興趣感低,從而難以在背誦后達(dá)到脫口而出的熟練程度。針對這一教學(xué)問題,部分教師開始創(chuàng)新教學(xué)形式,將乘法口訣表編譯成簡單歌曲,設(shè)計(jì)成“大合唱”的形式,這一帶有游戲性質(zhì)的教學(xué)內(nèi)容深受學(xué)生們喜愛,學(xué)生們隨著歌曲的旋律背誦著乘法口訣,進(jìn)而達(dá)到熟練的程度,一定程度上有利于實(shí)現(xiàn)教師與學(xué)生二者間的互動,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。
2.有利于培養(yǎng)小學(xué)生的多感官學(xué)習(xí)能力
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)注重培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。低年級的小學(xué)生的思維主要是形象思維,這個(gè)階段的小學(xué)生擅長單純記憶,且記憶力較強(qiáng),但是他們不擅長邏輯推理,因此,通過游戲的形式可以在吸引小學(xué)生學(xué)生數(shù)學(xué)知識時(shí),在學(xué)習(xí)的過程中鍛煉思維能力,運(yùn)用多感官進(jìn)行實(shí)踐學(xué)習(xí),從而促進(jìn)大腦發(fā)育。比如:小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)圖形時(shí),第一步用眼睛看到圖形的形狀,第二步用手摸圖形的結(jié)構(gòu),第三步用大腦思考這個(gè)圖形,再通過嘴巴說出圖形的名字,在這一系列的學(xué)習(xí)過程中,培養(yǎng)了小學(xué)生的多感官學(xué)習(xí)能力,促進(jìn)了大腦思維的不斷發(fā)育。
3.有利于使學(xué)生們在游戲中獲取知識,提高思考能力
小學(xué)生們的注意力不集中,不能進(jìn)行持久性的學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)知識時(shí),大腦思維常常處于不活躍的狀態(tài),因此,巧妙地利用游戲的形式來促進(jìn)學(xué)生們在游戲中獲取知識,能夠提高學(xué)生們的思考能力。比如:在學(xué)習(xí)“面積的認(rèn)識”這一課時(shí),教師們可以采取實(shí)踐教學(xué)活動的形式,將學(xué)生們分成學(xué)習(xí)小組進(jìn)行小組比拼,按照設(shè)置好的教學(xué)題目隨意畫出各種圖形,然后根據(jù)公式計(jì)算圖形的面積。這一形式有利于改善學(xué)生們精力不集中的情況,使學(xué)生們在游戲中獲取知識,提高思考能力。[3]
4.有利于在游?蛑寫⒈甘?學(xué)知識,培養(yǎng)自信意識
據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),豐富多樣的游戲內(nèi)容可以激發(fā)小學(xué)生對于知識的渴望,滿足學(xué)生們的好奇心和求知欲,使其全身心地投入到數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)中來。通常,小學(xué)生們的課后活動一般以游戲?yàn)橹鳎虼巳绾螌W(xué)生們喜歡的游戲設(shè)置到小學(xué)數(shù)學(xué)課程中來,是一門教學(xué)的藝術(shù),這門藝術(shù)有利于促進(jìn)學(xué)生們在游戲中儲備數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)自信意識。比如:小學(xué)生們在學(xué)習(xí)“分?jǐn)?shù)”時(shí),教師如何使學(xué)生們理解三分之一這個(gè)數(shù)學(xué)概念,需要教師們充分發(fā)揮自身的主觀能動性,積極主動地參與到教學(xué)形式的探索和創(chuàng)新形式中來。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在講授分?jǐn)?shù)這個(gè)部分時(shí),可以將本班級同學(xué)分成游戲小組,第一步,在課程開始前由小組進(jìn)行探索學(xué)習(xí)并分組匯報(bào)交流內(nèi)容,匯報(bào)表現(xiàn)較好的小組選取前三名,給予紅旗積分獎勵;第二步,根據(jù)教師口述要求的分?jǐn)?shù),舉出例子或者選擇相應(yīng)的圖片、紙張進(jìn)行折疊,折疊后由教師和全部同學(xué)一同選擇表現(xiàn)突出的組別,給予紅旗積分獎勵。在紅旗積分獎勵制度下,通過數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)形式,既有利于使學(xué)生們在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)與儲備數(shù)學(xué)知識,又能夠培養(yǎng)自信意識,從而使學(xué)生們更加熱愛數(shù)學(xué)課堂。
結(jié)語
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,游戲教學(xué)法貫穿于整個(gè)小學(xué)教學(xué)體系中,以游戲的形式開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作收效顯著,并且,有利于學(xué)生們在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中鍛煉思維能力,推動小學(xué)教育在創(chuàng)新中不斷完善和發(fā)展。因此,本文探究游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用問題,極具現(xiàn)實(shí)意義。
參考文獻(xiàn)
[1]何冠.試論游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].考試周刊.2018(17).[2]徐燕.游戲展天性,教學(xué)促發(fā)展――也談低年級“運(yùn)動技能游戲化”教學(xué)方式的嘗試運(yùn)用[J].新課程(上).2014(10).[3]黃月葉.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程(小學(xué))2015(09).
第四篇:游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析
摘 要:隨著我國社會的不斷進(jìn)步,教育行業(yè)的改革也在不斷深化。社會的不斷進(jìn)步,使得我國傳統(tǒng)的教育模式以及教育理念都已經(jīng)不在適合時(shí)代發(fā)展對于教育的要求,所以,探索適合新時(shí)代的教育模式以及教育理念,進(jìn)行教育創(chuàng)新勢在必行。在進(jìn)行探索的過程當(dāng)中,游戲化教學(xué)的理念應(yīng)運(yùn)而生。在我國,游戲化教學(xué)提出較晚,也沒有成功的經(jīng)驗(yàn)可以借鑒,所以在教學(xué)當(dāng)中教師也是摸著石頭過河,鑒于此,本文分析了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué) 應(yīng)用探索
引言
數(shù)學(xué)這門學(xué)科是小學(xué)教育當(dāng)中的非常重要的也是非?;A(chǔ)的學(xué)科之一,其對于小學(xué)生的邏輯思維、理性思維以及創(chuàng)新思維的培養(yǎng)都有著非常重要的影響,對于小學(xué)生的健康全面發(fā)展具有關(guān)鍵意義。但是由于數(shù)學(xué)學(xué)科相較于其他學(xué)科而言,可能會稍顯枯燥乏味,并且是需要認(rèn)真鉆研的學(xué)科,這對于小學(xué)生來說并不能夠長時(shí)間投入學(xué)習(xí),根據(jù)小學(xué)生的心理特點(diǎn),將游戲引進(jìn)課堂,能夠充分激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,從而提升教學(xué)效率。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)理念的重要性
1.改變傳統(tǒng)教育理念
傳統(tǒng)的教育模式當(dāng)中,小學(xué)生從上學(xué)的第一天開始就被家長以及老師教育要在學(xué)校聽話,好好學(xué)習(xí),考試取得好成績等等,導(dǎo)致大多數(shù)學(xué)生按照這種學(xué)習(xí)模式進(jìn)行日常學(xué)習(xí),一味地朝著好的學(xué)習(xí)成績而努力,這種傳統(tǒng)的教育理念不僅僅限制了學(xué)生的思維能力,更磨滅了學(xué)生的創(chuàng)造力,不利于小學(xué)生的健康全面發(fā)展。而在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲化的教學(xué)理念,將學(xué)習(xí)和游戲進(jìn)行有效結(jié)合,寓教于樂,充分考慮小學(xué)生的身心特點(diǎn),針對其身心特點(diǎn)設(shè)計(jì)個(gè)規(guī)劃教學(xué)內(nèi)容以及教學(xué)模式,才能夠充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,提升學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,并且有利于小學(xué)生思維能力以及創(chuàng)新能力的培養(yǎng),促進(jìn)小學(xué)生的健康全面發(fā)展,培養(yǎng)出對社會有用的人。
2.符合時(shí)代發(fā)現(xiàn)需求
隨著我國社會的不斷進(jìn)步,對于新型的人才需求量越來越大,而學(xué)校正是培養(yǎng)人才的專門機(jī)構(gòu),教育是國家發(fā)展的基石,是人才培育的搖籃。為了適應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,必須要對教育進(jìn)行改革創(chuàng)新,才能培育出時(shí)代發(fā)展所需要的新型人才[1]。小學(xué)教育是一個(gè)人教育的開端,對于一個(gè)人未來的發(fā)展有些非常大的影響,所以改變小學(xué)教育模式,提升小學(xué)教學(xué)質(zhì)量以及教學(xué)效率,是教育改革中非常重要的任務(wù),而游戲化教學(xué)符合小學(xué)生心理特點(diǎn),對于提升小學(xué)教學(xué)效率有著積極作用,也能夠很好地培養(yǎng)小學(xué)生的思維能力以及創(chuàng)新能力,能夠提升小學(xué)生的綜合素質(zhì),符合時(shí)代發(fā)展對于人才培育的要求。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的應(yīng)用
1.運(yùn)用多種教學(xué)手段
不同的教學(xué)手段有著各自的優(yōu)勢與缺陷,所以在教學(xué)當(dāng)中應(yīng)用多種教學(xué)手段,教師必須要明確各種教學(xué)手段的優(yōu)勢與不足,在教學(xué)過程當(dāng)中結(jié)合實(shí)際情況將多種教學(xué)手段進(jìn)行相互結(jié)合,做到優(yōu)勢互補(bǔ)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中加入游戲教學(xué)環(huán)節(jié),教師也要明確各種游戲的不同作用,從而充分利用游戲的特性結(jié)合教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)目標(biāo),通過寓教于樂的教學(xué)手段,實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)的目的。有些游戲能夠幫助學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識;有些游戲有利于培養(yǎng)小學(xué)生的思維模式以及創(chuàng)新能力,活躍學(xué)生思維;有些游戲則可以很好地培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識。所以,鑒于各種不同的游戲?qū)τ谛W(xué)教學(xué)有著不同的作用,因此,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程當(dāng)中應(yīng)當(dāng)靈活地運(yùn)用游戲,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,培養(yǎng)學(xué)生的各種能力,提升小學(xué)生的綜合素質(zhì),從而促進(jìn)小學(xué)生的健康全面發(fā)展[2]。比如,在教學(xué)《可能性時(shí)》,我一開始就設(shè)計(jì)了游戲,讓學(xué)生分成幾個(gè)小組,我拿出事先準(zhǔn)備的幾個(gè)盒子(盒子上設(shè)計(jì)了一個(gè)拳頭大的口),每個(gè)盒子里裝有兩個(gè)球,有的盒子里放的兩個(gè)全是白球或全是黃球,有的盒子里放的是一白一黃兩個(gè)球。每個(gè)同學(xué)一次只能摸一個(gè)球,看一看是什么顏色的球,摸好后繼續(xù)把球放在盒子里,另一個(gè)同字繼續(xù)摸,每組推選一人記錄。學(xué)生感到新奇,便產(chǎn)生了濃厚的興趣,合作學(xué)習(xí)不知不覺地展開了?;顒咏Y(jié)束后,每個(gè)小組匯報(bào)摸球結(jié)果,教師自然地引出“可能、不可能、一定”等概念。這時(shí)我對贏得比賽的一組學(xué)生進(jìn)行表揚(yáng)或者發(fā)給獎品以示獎勵,對于輸?shù)囊唤M要進(jìn)行鼓勵,鼓勵其再接再厲,這樣不僅能夠提高學(xué)生在課堂上的參與度,還能夠吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生更加投入地學(xué)習(xí),并且還能夠加強(qiáng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識,促進(jìn)學(xué)生之間的競爭以及合作意識的培養(yǎng)。
2.注重游戲的生活化
雖然在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程當(dāng)中引入游戲化教學(xué)的理念,將游戲結(jié)合在教學(xué)中去,符合小學(xué)生的心理需求,能夠有效提升教學(xué)效率以及學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。但是并不是所有的游戲都適合引進(jìn)課堂的教學(xué)當(dāng)中的,只有切合實(shí)際生活的游戲,才能夠起到幫助提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣以及提升教學(xué)質(zhì)量的作用[3]。所以,教師在備課的過程當(dāng)中,必須要充分結(jié)合各種教育資源,精心選擇適合課堂教學(xué)的游戲,將游戲和教學(xué)內(nèi)容的融合進(jìn)行精心的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)出富有生活化的游戲,讓學(xué)生利用自己的實(shí)際生活經(jīng)驗(yàn)積極參與到游戲教學(xué)當(dāng)中去,從而最大程度地提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量以及效率[4]。比如在講人民幣知識的時(shí)候,我嘗試在課堂上組織學(xué)生模擬實(shí)際生活中的情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在鞏固知識的同時(shí)鍛煉反應(yīng)能力。比如模擬超市的購物結(jié)賬環(huán)節(jié),讓學(xué)生當(dāng)收銀員以及消費(fèi)者的角色,訓(xùn)練學(xué)生辨認(rèn)人民幣真假的能力……諸如此?的場景模擬,激發(fā)學(xué)生的求知欲望以及探索能力,鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,提升學(xué)生的綜合素質(zhì),讓學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識運(yùn)用到解決實(shí)際生活問題中去。在游戲教學(xué)結(jié)束之后,我及時(shí)對學(xué)生的表現(xiàn)認(rèn)真總結(jié)點(diǎn)評,并積極引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的處事觀念。
結(jié)語
游戲化教學(xué)理念,就是將游戲與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,將知識融入到游戲中,利用游戲活動進(jìn)行教學(xué)。由于小學(xué)生意志薄弱,所以進(jìn)行游戲化教學(xué)時(shí)教師要注意對課堂秩序的控制,積極引導(dǎo)學(xué)生通過游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),從而達(dá)到提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量以及效率,為小學(xué)生的健康全面發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn)
[1]葛利紅.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科學(xué)大眾(科學(xué)教育),2017(12):53.[2]胡漢城.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].學(xué)周刊,2017(17):133-134.[3]莊艷玲.論游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的作用[J].才智,2017(06):115.[4]王善順,沈友芹.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國校外教育,2016(16):57.
第五篇:游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科中的應(yīng)用
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科中的應(yīng)用
摘 要:游?蚧?教學(xué)又稱為教學(xué)游戲化,是在教學(xué)時(shí)采用游戲的方式,使學(xué)生在玩游戲的過程中學(xué)習(xí)知識與技能。游戲化教學(xué)能夠讓學(xué)生處于游戲情景中快樂地學(xué)習(xí),是通過游戲而達(dá)到教學(xué)目的的教學(xué)方式。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)興趣;生活化
一、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中進(jìn)行游戲教學(xué)的作用
1.適應(yīng)小學(xué)生的特點(diǎn)
小學(xué)生正處于成長發(fā)育期,注意力難以集中,對事物的認(rèn)知以看見的表觀實(shí)物為主,他們都有一些共同特點(diǎn),如好奇、好動、好勝等,他們渴望了解新的事物,特別容易被周圍新鮮的事物所吸引,喜歡問為什么。而游戲正可以滿足小學(xué)生的好奇心,讓孩子們在歡樂的游戲里學(xué)習(xí)知識,在輕松愉快的氛圍中獲得新的數(shù)學(xué)知識。
2.有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)學(xué)科與其他學(xué)科相比,它的娛樂性不強(qiáng),教師在進(jìn)行教學(xué)時(shí),可以通過應(yīng)用游戲化教學(xué)理念,將游戲引入課堂中,從而營造一個(gè)輕松愉悅的課堂氛圍,讓學(xué)生以更簡單的方式理解教學(xué)知識。比如,在講“8的合成與分解”時(shí),老師可以設(shè)計(jì)猜數(shù)字的游戲,老師手中拿著8張卡片,學(xué)生抽走其中的幾張,老師通過自己手中的卡片能夠準(zhǔn)確猜出學(xué)生抽走的卡片的個(gè)數(shù),教師每次都可以猜中學(xué)生抽走的卡片個(gè)數(shù),這樣就能夠激發(fā)學(xué)生的好奇心,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生的注意力集中。老師還可以讓學(xué)生分小組來玩猜數(shù)字的游戲,讓學(xué)生自己嘗試,這樣就可以讓學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境下開心地獲得數(shù)學(xué)知識,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
3.將教學(xué)知識生活化
一般來說,數(shù)學(xué)知識來源于生活、應(yīng)用于生活。為了確保小學(xué)教學(xué)內(nèi)容貼近生活,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動要以學(xué)生已有的知識和經(jīng)驗(yàn)水平為依據(jù)來進(jìn)行教學(xué)。只有老師了解了學(xué)生的知識經(jīng)驗(yàn)水平,才可以有效地將社會生活與教學(xué)知識結(jié)合起來傳授給學(xué)生。如在對“相遇問題”進(jìn)行講解時(shí),相向而行和相背而行兩者的概念會使學(xué)生十分困惑,老師就可以請兩個(gè)學(xué)生來演示這兩個(gè)概念的含義,將抽象的文字具體化變?yōu)樵敿?xì)的場景,學(xué)生可以通過直觀的感受來有效地掌握數(shù)學(xué)知識,這樣許多數(shù)學(xué)難題就可以簡單化。像這樣在課堂上引入生活中的實(shí)例,不僅可以使教學(xué)更貼近生活,讓學(xué)生更快地掌握知識,還可以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,提高教學(xué)質(zhì)量。
二、游戲化教學(xué)應(yīng)用實(shí)例
1.在課堂前導(dǎo)入游戲
剛上課時(shí),學(xué)生剛從外面瘋玩歸來,心情還難以回到老師教學(xué)的知識中,老師可以在此時(shí)用游戲?qū)W(xué)生引入課堂,使學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。比如說可以通用一個(gè)“拍球”的游戲引出平均數(shù)這一節(jié)課,第一組有3名同學(xué),第二組有4名同學(xué),根據(jù)拍球總數(shù)統(tǒng)計(jì)第一組同學(xué)和第二組同學(xué)拍球的總數(shù)相同,所以第二組該怎么判斷哪一組是獲勝組,這樣就引發(fā)學(xué)生的思考,大多數(shù)同學(xué)都說第一組獲勝,因?yàn)榈谝唤M人少,但是如何通過計(jì)算的方法,證明是第一組獲勝,就可以引入平均數(shù)的概念,在一個(gè)簡單的小游戲中讓學(xué)生積極地思考,并且有效地引入課堂教學(xué)知識,拉近了學(xué)生與數(shù)學(xué)的距離,充分激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2.在課堂上導(dǎo)入游戲
課堂教學(xué)進(jìn)行一段時(shí)間后,學(xué)生的注意力難以集中,有些學(xué)生都會在書上畫小人或者是與同桌竊竊私語,這時(shí)可以用一個(gè)小游戲把學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移回課堂,這個(gè)小游戲可以和課堂前的小游戲相對應(yīng),與課堂知識相結(jié)合,用于鞏固學(xué)生的課堂學(xué)習(xí),用拍皮球的游戲引入課堂學(xué)習(xí),可以換一個(gè)游戲比如分糖果的游戲,這樣不僅可以使學(xué)生的注意力集中,還可以使課堂更加活躍。
3.拓展內(nèi)容中添加游戲
活動是數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的常用方式之一。學(xué)生在活動中鍛煉自己的動手能力,培養(yǎng)合作精神,還可以加強(qiáng)對數(shù)學(xué)知識的理解。一些有關(guān)行程中相遇的問題一直都是學(xué)生學(xué)習(xí)的難點(diǎn),因?yàn)閷W(xué)生在日常生活中不會刻意去計(jì)算,如果單憑老師的講解,學(xué)生很難從根本上理解這個(gè)問題的含義。如果老師把學(xué)生帶到戶外操場上,讓學(xué)生自己畫圖分析,感受真實(shí)場景,這樣就可以讓學(xué)生從體驗(yàn)中掌握數(shù)學(xué)知識,把復(fù)雜的問題簡單化。
4.課后練習(xí)中添加游戲
數(shù)學(xué)教學(xué)是為了提高學(xué)生的計(jì)算能力和培養(yǎng)學(xué)生的思維方式。如果只是簡單地把練習(xí)題發(fā)給學(xué)生,學(xué)生會對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣,若把練習(xí)融入游戲中,學(xué)生自然而然地重復(fù)課堂上學(xué)習(xí)的知識。比如說給學(xué)生制定一些簡單的游戲,七巧板或者類似于24點(diǎn)游戲,調(diào)動學(xué)生去思考,同時(shí)與自己的小伙伴一同交流,在游戲中正確評價(jià)自己和同伴。
不同年齡段的學(xué)生有其特定的心理特點(diǎn),老師用游戲吸引學(xué)生學(xué)習(xí),就利用小學(xué)生好奇的心理。游戲化教學(xué)不僅調(diào)動了課堂的學(xué)習(xí)氛圍,適應(yīng)了小學(xué)生的性格特點(diǎn),還可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓數(shù)學(xué)知識不再枯燥乏味。但是如何在游戲與教學(xué)知識中保持平衡,這就需要老師有著豐富的經(jīng)驗(yàn),不斷地改進(jìn)試驗(yàn)。
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