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      UG軟件學(xué)習(xí)心得(模版)

      時間:2019-05-12 14:33:58下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《UG軟件學(xué)習(xí)心得(模版)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《UG軟件學(xué)習(xí)心得(模版)》。

      第一篇:UG軟件學(xué)習(xí)心得(模版)

      UG軟件學(xué)習(xí)方法

      在了解與掌握ug軟件之前,不妨先了解下軟件的學(xué)習(xí)方法。只有掌握了軟件學(xué)習(xí)方法,我們才能更輕松地設(shè)計。

      從事電腦教學(xué)已經(jīng)N年了,經(jīng)常會碰到很多學(xué)員問我:“老師,學(xué)習(xí)電腦有什么技巧或方法?”現(xiàn)我結(jié)合我教學(xué)經(jīng)驗以及自己的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,談?wù)勲娔X的學(xué)習(xí)方法!在講學(xué)習(xí)方法之前,敬請各位記住一句話:“天才就是重復(fù)最多的人!”

      要想真正將電腦技能學(xué)好,其首先要做得就是轉(zhuǎn)變自己的學(xué)習(xí)觀念,如何跳出傳統(tǒng)學(xué)歷教育的學(xué)習(xí)方式,實現(xiàn)知識學(xué)習(xí)向技能訓(xùn)練的有效過渡。要想實現(xiàn)以上觀念的轉(zhuǎn)變,我們首先要做得就是要分清兩個詞“能力”和“知識”的區(qū)別。

      從事多年電腦技能教學(xué)工作的過程中,我經(jīng)常發(fā)現(xiàn),我們很多學(xué)生,往往把電腦技能當(dāng)知識在學(xué)習(xí),而不是當(dāng)能力在訓(xùn)練。我們知道知識的學(xué)習(xí)和能力的訓(xùn)練是有很大的區(qū)別的。舉個例子:我們大家都會騎自行車,我想不會有人學(xué)騎車是這么學(xué)得,先從書店買一本《騎星寶典》回家,將自己關(guān)在書房,辛苦研讀3個月,記下厚厚一本筆記,3 個月后,走出房間,拿到自行車騎上就走了,而且非常熟悉。同樣我們也不會看到哪個人想學(xué)游泳,是先請一個游泳教練來教自己游泳,教練在水里游,他自己不下水,只負(fù)責(zé)在岸上記筆記,將教練游泳的動作一一記錄下來,二個月過后,自己記下了一本厚厚的筆記。教練走了,自己跳入水中就會游泳了。

      通過以上2 個例子的描述我們可看出來,能力的訓(xùn)練與知識的學(xué)習(xí)是有很大區(qū)別的。所有的能力它都是要經(jīng)過大量的動手實踐才能熟練的掌握。

      而且能力一定掌握它是不容易忘記的,會騎自行車,10 年沒有騎過,再拿到自行車你同樣會騎;會游泳20 年沒再游過,有一天跳到水中,絕對不會淹死。但我們反觀我們中學(xué)學(xué)會的物理、化學(xué),我們還能記得多少。所以說,技巧的訓(xùn)練它是需要大量的重復(fù)練習(xí)才能熟能生巧,通過大量的實踐訓(xùn)練,才能將電腦知識轉(zhuǎn)化為一種操作能力。就像瘋狂英語的創(chuàng)始人李陽老師說得:“所謂天才,就是重復(fù)最多的人”。但我們再反觀我們很多在校同學(xué)學(xué)習(xí)電腦的方法,老師上課他經(jīng)常忙于記筆記,下課后,又不去溫習(xí),不寫上機計劃,也不上機對照自己的筆記,照貓畫虎把老師上課的案例草草做一遍就以為自己會了。

      在機房輔導(dǎo)也經(jīng)常會遇到這樣的同學(xué),上機經(jīng)常不按老師的要求,踏踏實實的把老師上課的案例一遍遍操作熟習(xí)。一問他,為什么不做老師上課的案例啊?他的第一回答就是,老師我做完了,我都會了。往往遇到這樣的情況后,我會現(xiàn)場檢查他,我說哪你再做一遍。他一般第一反映就是把筆記本拿過來,對照著筆記一步一步他一般還都能做出來。但一般在這時,我會要求他說:“同學(xué),既然你都會了,就請把筆記本合起來,再做一遍”。這時他們往往無法再把案例操作出來的。

      我經(jīng)常會反問這幫同學(xué),我說,同學(xué)這不叫會了,這只能說你了解了,但這個知識還不是你的,他還是屬于你筆記的,你并沒有把它轉(zhuǎn)化為你的能力。你畢業(yè)后,面臨找工作,老板面試你是不可能讓你背上一大堆筆記本去面試的。當(dāng)你在面試現(xiàn)場,無法熟練操作,你也不可能說:“對不起,老板,我今天沒帶筆記本過來”。所以作為一名電腦技能培訓(xùn)院校的學(xué)生,要想學(xué)會電腦,我們首先要懂得技能訓(xùn)練的規(guī)律,一項操作技能的訓(xùn)練是需要你靜下心來,幾十遍上百遍的操作,將書面上和課堂老師講授的電腦知識轉(zhuǎn)化為你自己的一種操作能力的。我們同學(xué)都很羨慕我們老師,他們的操作是哪樣的熟練,軟件快捷鍵運用是哪樣的嫻熟。一幅作品,幾分鐘就在他手上出來的。但在看到這些場景的同時,你有沒有想過他們這個案例操作過多少遍了啊。我們希望在機房一兩遍就能掌握哪現(xiàn)實嗎?我們?yōu)槭裁春芏嗤瑢W(xué)會感嘆:“老師你上課我都能聽懂,你演示我也都能看懂,可就是上機我搞不出來”,又如,為什么我們很多同學(xué)一門新軟件,就會忘記上一門已學(xué)得軟件。畢業(yè)時會出現(xiàn)就還記得最后一門軟件。我想這都與我們是否能懂得能力與知識的學(xué)習(xí)方式的差異有關(guān)。

      學(xué)習(xí)要記得“少就是多,慢就是快”,不要貪多求全,學(xué)一門軟件,今天老師上課布置5個案例,與其上機匆忙把5 個案例都做了一遍,但一個都沒有熟練,還不如將一個案例操作它10遍以上,變得非常熟練。一天上機一個案例,一門軟件學(xué)下來,至少一個月時間,哪就至少有30個案例。我們有多少人,一門軟件學(xué)下來,會做30 個案例的啊。我想,此時你們應(yīng)該明確什么叫“少就是多,慢就是快”了吧。

      最后再次送大家一句話:“技能=模仿+重復(fù)”,只要你有恒心,堅持訓(xùn)練,大量重復(fù),你們都會成為電腦高手。

      請記住:“天才就是重復(fù)最多的人”。

      第二篇:UG軟件的學(xué)習(xí)心得與體會

      UG軟件的學(xué)習(xí)心得與體會: UG軟件是一套集CAD、CAM、CAE 于一身的大型軟件,其功能強大,使用該軟件進行設(shè)計,能直觀、準(zhǔn)確地反映零、組件的形狀、裝配關(guān)系,可以使產(chǎn)品開發(fā)完全實現(xiàn)設(shè)計、工藝、制造 的無紙化生產(chǎn),并可使產(chǎn)品設(shè)計、工裝設(shè)計、工裝制造等工作并行開展,大大縮短了生產(chǎn)周 期,非常有利于新品試制及多品種產(chǎn)品的設(shè)計、開發(fā)、制造。在新品開發(fā)期間,能通過其 強大的功能及時檢查尺寸干涉、計算重量及相關(guān)特性,提高產(chǎn)品的設(shè)計質(zhì)量,對復(fù)雜結(jié)構(gòu)產(chǎn) 品裝配工藝、焊接工藝中工序的合理安排有著非常好的指導(dǎo)性。因此,該工具提供了 一個強有力的新品開發(fā)手段.通過對UG軟件的學(xué)習(xí)和研究,掌握其使用技能,不僅可以設(shè)計簡明電扇清潔器,解決了上學(xué)期課題研究遺留的一大難題,而且用UG來設(shè)計創(chuàng)意產(chǎn)品,將自己的夢想設(shè)計出來是一件非常具有誘惑力的事。通過多年的學(xué)習(xí)和摸索后大致總結(jié)了以下幾點。

      一、在建模時需要注意的地方: 1.層的分配

      層的分配當(dāng)然應(yīng)根據(jù)需要來制定規(guī)范,我在這里提供一個參考: 層號 幾何體分類

      1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry 200 Flatpattern(wrieframe)模型(線框)

      201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)開放用于參考數(shù)據(jù),陰影幾何體項

      240 增加到繪圖面的繪圖幾何體 241-248 Open(繪圖項)249 Parts list crosshatching boundary lines 剖面線文件表 250 格式 251 文件列表 252 版本信息

      253 GRIP使用限制 254-256 開放 2.坐標(biāo)系

      在最后完成的產(chǎn)品中只使用一次的應(yīng)按絕對坐標(biāo)建立模型,如將被多次應(yīng)用則按自身的裝配定位點為原點建立模型。零件相對ACS原點位置是由其整體形狀和應(yīng)用方法決定的,一般是將過ACS原點的XY平面作為零件的配合面,Z平面垂直于配合面。例如:如果是個螺栓,X-Y平面是螺栓頭部的基面,Z軸指向螺紋線末端。如果是個支架,X-Y平面是支架的基面,Z軸指向支架體。補充方法:對于矩形體,應(yīng)以左下角為原點,長邊為X軸。對于圓柱體,Z軸垂直配合面,指向中心線方向。零件若在下一級裝配中會進一步被安裝,ACS原點必須定位在安裝孔,Z軸垂直配合面。3.其他

      所有產(chǎn)品主數(shù)模零件反映零件或子裝配件的實際重量。密度值必須調(diào)整到和材料特性相符。所有螺紋孔都使用攻絲尺寸。創(chuàng)建螺紋時使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type選項。所有螺紋軸、螺柱等,建模時用螺紋線象征線標(biāo)出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type選項。前兩項是出于減小文件尺寸和統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的考慮。鈑金件的材料厚度要保持一致,滿足鈑材展開規(guī)則。當(dāng)你決的某些方面的問題也應(yīng)列入標(biāo)準(zhǔn)時也應(yīng)列如標(biāo)準(zhǔn)并嚴(yán)格執(zhí)行。在開展大型工程時,規(guī)范統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)將大大提高效率。當(dāng)你需要執(zhí)行較多的規(guī)定時,可建立一個SEED.PRT文件設(shè)置好各個規(guī)定后保存。建立新文件時打開SEED.PRT另存為需要的文件名。

      二、BISTOP函數(shù):

      它在UG里的格式是BISTOP(x, dx, x1, x2, k, e, cmax, d)這里它由八個參數(shù)定義。它與我們第一次說的函數(shù)IMPACT類似??梢赃@么說:BISTOP是雙側(cè)碰撞函數(shù),而IMPACT是單側(cè)碰撞函數(shù)。BISTOP的觸發(fā)是由兩個邊界條件確定的,即x1和x2,當(dāng)x值大于或等于x1且小于或等于x2時,函數(shù)值為0,當(dāng)x值大于x2或小于x1時,它的值是不同的。當(dāng)x小于x1時,返回值是:k(x1-x)^e-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),當(dāng)x大于x2時,返回值是:k(x-x2)^e-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0)。各種參數(shù)表示意義可以從IMPACT里推出來,它只是多了一個x2。

      三、文件名的命名法則:

      由于UG 具有較多的應(yīng)用功能,在為同一主模型的每種應(yīng)用建立裝配文件時,會增加文件數(shù)量。為便于文件識別和文件管理,每類應(yīng)用文件的命名必須遵循一定的規(guī)則。根據(jù)UG 的 應(yīng)用功能,同一模型的主要應(yīng)用文件可分為五種類型:主模型文件、裝配文件、二維工程圖 文件、加工或工裝應(yīng)用文件、有限元或機構(gòu)運動分析應(yīng)用文件。各類文件的實別標(biāo)致可用各 應(yīng)用名稱的縮寫表示。按習(xí)慣,各應(yīng)用文件的縮寫為:裝配文件用_asm 表示,二維繪圖文 件用_dwg 表示,加工或工裝應(yīng)用文件用_mfe 表示;有限元或機構(gòu)運動分析應(yīng)用文件用_cae 表示。

      四、軟圓角與面圓角的區(qū)別:

      face Blend只能在一組曲面上定義相切線串,而so負(fù)BleRd在相鄰的兩組曲面上均要求使用相切線串(相切線串可以是曲線或邊,但兩者不能混用)。軟圓角與其相鄰曲面可以來用相切連續(xù)或曲率連續(xù)兩種光滑過渡方法。軟圓角必須使用脊柱線。由于軟因角在相鄰兩組曲面上必須定義相切線串,因此圓角的定義是惟需使用幫助點(Hellp Point)。

      五、如何在曲面(或?qū)嶓w表面)上做標(biāo)記?

      方法一:在UG drafting中創(chuàng)建注釋并相關(guān)于某一視圖View 在Drafting模式下用Insert->Annotation創(chuàng)建文本注釋并借助File->Export->CGM, 選擇“Polylines”選項,輸出成一個.cgm文件。設(shè)置相應(yīng)的工作層work layer,F(xiàn)ile->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助EditàTransform移動)。該注釋可在每個視圖下顯示。在UG的圖紙上如要在每個視圖上均顯示出來,需要用Format-> Visible in View 做相應(yīng)的設(shè)置。

      方法二:在Expanded View(展開視圖)上加注釋

      可以創(chuàng)建2D、非單行的文本注釋,創(chuàng)建文本注釋并借助File->Export->CGM, 選擇“Polylines”選項,輸出成一個.cgm文件。設(shè)置相應(yīng)的工作層work layer,F(xiàn)ile->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助Edit->Transform移動)。拉伸每個字母以產(chǎn)生實體,可以在原實體上進行“Unite和”或“Subtract減”產(chǎn)生“凸”或“凹”效果。因為已在實體上,所以隨實體透影而投影。

      六、怎樣在UG里寫字:

      先新建一部件,在該部件中編輯文字。進入modeling并不能輸入文字,必須到drafting里輸入文字,其中英文字可以用mdcfont等空心字體,漢字只能用chinesef。從file-->export-->cgm輸出文字,在“輸出cgm”對話中,“源”選擇“圖紙”,“文本選擇”選用“多義線”,其他的默認(rèn),點擊“確定”,就得到了cgm文檔,在后面在用到。在需要用文字的部件中,從file-->import-->cgm輸入剛剛創(chuàng)建的CGM文件,可以看見文字會在XY平面上了,如果看不到,用"Ctrl+F”快鍵,這些都是些線條。將文字“影射”到曲面上: 可以用“纏饒”,也可以用“投影”。就可以對在面上的線條進行各種處理啦。

      七、應(yīng)用小技巧:

      1.使用不同顏色來區(qū)分零件,在顏色不夠使用時可使用命名方法來區(qū)分。在選擇的時候會方便許多。

      2.選擇時按左鍵可選擇下一個物體,按中鍵相當(dāng)于按OK。按著SHIFT時按左鍵可取消已被選擇的物體。

      3.在輸入?yún)?shù)時按TAB可輸入下一項,SHIFT+TAB可返回上一項。

      4.錯誤操作后盡量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情況下應(yīng)使用刪除的方法。因為UNDO時將重新刷新圖象,速度較慢。

      5.將兩個SHEET 縫合就可以象實體一樣倒角,而不必使用FACE BLEND。

      第三篇:UG學(xué)習(xí)心得

      1、可以用選擇引用集的方式,控制制圖中顯示還是不顯示的部分。尤其在裝配圖中,完成單個零部件的圖紙,可以直接從裝配導(dǎo)航器中選擇要隱藏不在制圖中顯示的零部件,將其引用集設(shè)置成“空”即可。

      2、要制作如下圖所示加強筋,可按照圖示中部件導(dǎo)航器中步驟操作完成。使用的關(guān)鍵命令是“拉伸”和“實體沖壓”,還有“倒角”??蓞⒖糆xercise文件夾中的“jiaqiangjinguaijiao.prt”文件。

      第四篇:UG學(xué)習(xí)心得

      UG學(xué)習(xí)心得

      本人學(xué)習(xí)ug多年,下面來談?wù)劚巳说膶W(xué)習(xí)心得。希望能幫助廣大初學(xué)者們少走彎路。大家都知道ug是一款及CAD/CAE/CAM與一體的工業(yè)設(shè)計軟件。被廣泛應(yīng)用于模具設(shè)計等領(lǐng)域…

      首先初學(xué)者要明確ug的學(xué)習(xí)板塊,ug大概有草圖繪制、實體建模、曲面曲線、工程圖、模具設(shè)計、UG CAM計算機自動編程等模塊組成。

      第二要挑選重點,看自己是想往哪方面發(fā)展。如果你想往模具設(shè)計方面發(fā)展的學(xué)習(xí)重點得放在工程圖、曲線曲面等模塊。想往CAM編程方面發(fā)展的曲線曲面等復(fù)雜的建??梢圆槐厣钊胙芯?。當(dāng)然具體是要看個人興趣和時間而定。Ug與類似軟件Pro/E相比的優(yōu)劣在于Ug在曲線曲面和CAM自動編程方面是比效出色的然而在產(chǎn)品渲染上相比之下就有所欠缺了。當(dāng)然你可以用其它軟件做代替如悉牛。本人是先把ug模型導(dǎo)入犀牛軟件然后在導(dǎo)到3dmax渲染的。用3dmax渲染的質(zhì)感是相當(dāng)不錯的。

      第三學(xué)習(xí)方法注意要點,1,你可以找個培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí)當(dāng)然也可以自己買套教程自學(xué)。自學(xué)的朋友要注意的是學(xué)習(xí)一定要按步就班從基礎(chǔ)的草圖學(xué)起切勿跳來跳去。至少整套視頻教程都要過上一遍。要不然你學(xué)到后面會很麻煩。2,在學(xué)習(xí)過程中要不斷的找圖紙練習(xí),自己要懂得摸索。ug的功能是很強大的只有在不斷的畫圖過程中才會摸索出來。一定要多畫,畫的越多你學(xué)得功能就會越多。

      3,學(xué)習(xí)要有恒心,據(jù)了解每10個學(xué)ug的最后學(xué)出來的也就那么一兩個。是應(yīng)為他們笨嗎…不是的。重要得還是在于這些人都沒這個學(xué)習(xí)的恒心多半中道而斷。有的甚至沒學(xué)幾天就放棄了。學(xué)ug沒什么秘訣,如果有那也只是多學(xué)多練。只要你有決心你肯下苦功,你能拿出玩游戲時的那種勁來學(xué)ug。只要你有不成功誓不罷休的毅志。那么你就以經(jīng)成功了一大半了。

      4,要多問,自己在畫圖過程中遇到的問題一定要想辦法解決??梢园俣纫部梢远嗉訋讉€QQ群和論壇。身邊有朋友會的就更好了。像我要自學(xué)網(wǎng)、好就好模具網(wǎng)、UG 勉費CAD教程網(wǎng)等等…都是很不錯的UG學(xué)習(xí)網(wǎng)站。自己要懂得總結(jié)和掌握最好的做圖方法。要舉一反三。好的做圖方法往往能給你省去很多的做圖時間。21世紀(jì)速度的重要性大家都懂得。

      5,其它學(xué)習(xí)內(nèi)容,軟件在強大也只是工具。你如果不會看圖不學(xué)理論只學(xué)軟件的話那也只是惘然。像機械制圖是必修的。我們的偉大領(lǐng)袖毛主席說過要理論和實踐結(jié)合起來。有條件的最好隨時到工廠學(xué)習(xí)。

      6.軟件版本選者,本人推鑒ug4.0版本。此版本相對比效的穩(wěn)定。一開始可以用中文版的等用熟了在換成英文版。因為外面大公司都是用英文版的。

      希望彼人的以上學(xué)習(xí)方面對廣大ug初學(xué)者們有所幫助。最后祝大家早日成才!

      2012/3/19 王

      第五篇:UG學(xué)習(xí)心得

      UG學(xué)習(xí)心得

      1. 改草圖環(huán)境中標(biāo)注形式:表達式、名稱、數(shù)值

      點擊首選項—草圖---在一般選項中可以設(shè)置各類相關(guān)參數(shù),包括小數(shù)點位

      2. 如何用替換面命令

      右擊工具欄,第二欄的命令項,直接建模下有替換面

      3. 如何創(chuàng)建修剪體特征

      點擊特征操作里

      4、如何改變圖標(biāo)大小

      右擊菜單欄,點自定義

      5、絕對坐標(biāo)是隱藏的,永遠(yuǎn)不變的,變的只是工作坐標(biāo)

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