第一篇:教學(xué)設(shè)計—《引導(dǎo)層動畫》
《Flash引導(dǎo)層動畫》教學(xué)設(shè)計
一、教材分析與處理
本節(jié)主要內(nèi)容是讓學(xué)生掌握Flash引導(dǎo)層的功能,學(xué)會制作曲線運(yùn)動的動畫。在Flash動畫制作中經(jīng)常碰到一個或多個對象沿曲線運(yùn)動的問題,它是對運(yùn)動對象沿直線運(yùn)動動畫的引申,通過學(xué)習(xí)引導(dǎo)層的使用,運(yùn)動對象沿任意指定路徑運(yùn)動的問題迎刃而解。本節(jié)是Flash動畫中必須掌握的內(nèi)容,所以本節(jié)課在教材中的地位和作用是極其基礎(chǔ)和重要的。
二、課標(biāo)要求
本節(jié)課對應(yīng)課標(biāo)中的要求:能區(qū)分引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層,制作沿曲線運(yùn)動的引導(dǎo)層動畫;并能根據(jù)需求選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ吆头椒ǎ瑴?zhǔn)確的繪制引導(dǎo)線。
三、學(xué)情分析
學(xué)生通過前幾節(jié)的學(xué)習(xí)已經(jīng)掌握了幀、元件、圖層、補(bǔ)間動畫等基本知識及其操作,并且能利用這些基本知識制作出簡單的動畫。但對于讓運(yùn)動對象沿任意指定路徑運(yùn)動的動畫還無從下手,因為這些動畫一眼看去非常復(fù)雜。教學(xué)中要注意引導(dǎo),注重搭設(shè)臺階,面向全體學(xué)生,使不同層次的學(xué)生都能有所收獲。
四、教學(xué)目標(biāo)及重難點(diǎn)的確立與確立依據(jù)
1、教學(xué)目標(biāo)
根據(jù)課標(biāo)要求、教材的知識內(nèi)容和學(xué)生的實際需要確定教學(xué)目標(biāo)為:
知識與技能:理解引導(dǎo)層、引導(dǎo)線的作用,掌握制作運(yùn)動對象沿任意指定路徑運(yùn)動的動畫。增強(qiáng)學(xué)生的觀察、總結(jié)能力。
過程與方法:學(xué)生通過觀察思考,交流合作,探索操作完成對知識的理解和掌握。
情感態(tài)度與價值觀:體驗動畫制作的樂趣,養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,感受動畫制作的奇妙,培養(yǎng)學(xué)生的合作、探究精神。
2、重難點(diǎn)及確立依據(jù)
重點(diǎn):引導(dǎo)層及引導(dǎo)線的作用和創(chuàng)建方法。
難點(diǎn):如何運(yùn)用引導(dǎo)層,制作曲線運(yùn)動動畫;運(yùn)動對象中心與引導(dǎo)線的吸附操作。
確立依據(jù):在制作曲線運(yùn)動動畫的過程中,引導(dǎo)線繪制不正確,引導(dǎo)層的位置不對,或運(yùn)動對象中心與引導(dǎo)線不重合,都不能實現(xiàn)最終效果,從而設(shè)立重難點(diǎn)。
五、教法和學(xué)法
教法:演示講解法 案例驅(qū)動法 學(xué)法:自主探索 小組協(xié)作學(xué)習(xí)練習(xí)法
六、教學(xué)準(zhǔn)備:
上課使用的素材、多媒體微機(jī)室、課件
七、教學(xué)流程
(一)導(dǎo)——動畫導(dǎo)入
回顧上一節(jié)課內(nèi)容,教師請學(xué)生回答已經(jīng)學(xué)過的flash中的三種基本動畫,然后通過教師端電腦展示第一個案例動畫“游動的金魚”,并請學(xué)生說出兩個對象運(yùn)動效果的異同:分別為沿直線路徑和曲線路徑游動,教師詢問如何來實現(xiàn)曲線路徑運(yùn)動?要使運(yùn)動對象沿自繪平滑曲線運(yùn)動是這節(jié)課要研究的主要內(nèi)容,從而導(dǎo)入新課。
設(shè)計意圖:創(chuàng)設(shè)情境,任務(wù)驅(qū)動,明確本節(jié)課學(xué)習(xí)任務(wù)。
(二)議——師生討論
讓學(xué)生觀察對比兩個flash動畫的時間軸面板,師生共同討論:要實現(xiàn)曲線運(yùn)動動畫,需要做些什么。通過仔細(xì)對比,可以明顯的看到面板中,曲線運(yùn)動動畫比直線運(yùn)動動畫多了一個圖層,這層就是引導(dǎo)層,場景中多了一條彎曲的線,即引導(dǎo)線。然后用教師端電腦控制學(xué)生端電腦的演示方法講解引導(dǎo)層創(chuàng)建的三種方法:
(1)在圖層上直接添加運(yùn)動引導(dǎo)層(2)右擊鼠標(biāo)添加運(yùn)動引導(dǎo)層
(3)插入菜單——>時間軸——>運(yùn)動引導(dǎo)層
設(shè)計意圖:鞏固舊知,學(xué)習(xí)新知,為下一節(jié)的“試”操作做理論鋪墊。
(三)講——新授知識
通過上面的分析,教師依據(jù)動畫制作流程詳細(xì)講述本節(jié)課內(nèi)容,用演示法去逐步講解和實現(xiàn)本節(jié)課的動畫,具體操作步驟如下:
(1)新建引導(dǎo)層并重命名
(2)把上節(jié)課制作完成的“金魚”元件放入被引導(dǎo)層第1幀(3)在引導(dǎo)層繪制引導(dǎo)線(選用鋼筆工具)
(4)分別在引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層第45幀插入幀和關(guān)鍵幀
(5)轉(zhuǎn)為選擇工具,把被引導(dǎo)層中第1幀和第45幀中對象吸附到引導(dǎo)線上(6)在被引導(dǎo)層創(chuàng)建補(bǔ)間動畫(7)保存并測試
講解完成后強(qiáng)調(diào)成功制作的關(guān)鍵:
(1)引導(dǎo)層必須在被引導(dǎo)圖層的內(nèi)部上方
(2)引導(dǎo)線必須繪制在引導(dǎo)層中,引導(dǎo)線在最終生成動畫時是不可見的,它的顏色、粗細(xì)與動畫效果無關(guān)
(3)被引導(dǎo)對象必須準(zhǔn)確吸附到引導(dǎo)線上,也就是元件編輯區(qū)中心必須位于引導(dǎo)線上否則被引導(dǎo)對象將無法沿引導(dǎo)路徑運(yùn)動(4)引導(dǎo)線必須是連續(xù)的,不能出現(xiàn)中斷現(xiàn)象
設(shè)計意圖:老師通過講解,把制作過程中可能會出現(xiàn)的問題作為本節(jié)課重點(diǎn)、難點(diǎn)。
(四)試——學(xué)生實踐
教師請學(xué)生試著重作教師剛才做的動畫,根據(jù)制作過程中發(fā)現(xiàn)的問題,進(jìn)行啟發(fā)性的指導(dǎo)。請一名學(xué)生上臺通過教師端演示給其他學(xué)生,教師對該學(xué)生進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑u價,并根據(jù)所有學(xué)生存在的問題進(jìn)行重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)和詳細(xì)的講解。
設(shè)計意圖:教師在此環(huán)節(jié),主要是引導(dǎo)和激勵學(xué)生的探索學(xué)習(xí),讓學(xué)生通過動手操作、觀察、比較、探究等一系列學(xué)習(xí)活動。
(五)鞏固提高
增加動畫的難度,另外展示一個案例“飛行的飛機(jī)”,詢問如何來制作出這個“圓弧形”的運(yùn)動軌跡,讓學(xué)生分組討論并嘗試動手操作。學(xué)生完成后,教師通過教師端屏幕廣播一名學(xué)生的作品,師生相互評價,交流心得,總結(jié)出“圓弧形”動畫的引導(dǎo)線的制作方法:當(dāng)引導(dǎo)線閉合時,對象總是找較短的那條路運(yùn)動,對于這一類圓弧型動畫,通常的做法是把他變成不封閉曲線,來達(dá)到繞圓弧運(yùn)動的效果。同時強(qiáng)調(diào):可以根據(jù)實際情況,適當(dāng)?shù)倪x中“調(diào)整到路徑”復(fù)選框,來達(dá)到更好的動畫效果。
設(shè)計意圖:積極評價引導(dǎo),拓展創(chuàng)新。
(六)作業(yè)和總結(jié)
作業(yè):為學(xué)生準(zhǔn)備好素材,制作“蝶戀花”引導(dǎo)層動畫。
通過兩個案例,學(xué)生學(xué)會了制作引導(dǎo)層動畫,掌握了曲線運(yùn)動動畫制作的技巧和方法,為后續(xù)的學(xué)習(xí)奠定了基礎(chǔ)。
八、設(shè)計體會
Flash 動畫本身就在于培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和能力,教師要深入挖掘教材的內(nèi)涵,著重提高學(xué)生獲取信息,處理信息,分析問題及動手解決問題的能力。教學(xué)中注重三方面的轉(zhuǎn)變:教師角色,教學(xué)方式和學(xué)習(xí)方式,同時注重課程資源的開發(fā)和學(xué)生的可持續(xù)發(fā)展。
第二篇:引導(dǎo)層動畫教學(xué)設(shè)計
引導(dǎo)層動畫教學(xué)設(shè)計
一、導(dǎo)課:
(好,同學(xué)們請坐好,現(xiàn)在我對本課的教學(xué)內(nèi)容做一個簡單的說課。??)3分鐘 師:好,上課!同學(xué)們好請坐。
很高興今天又能和大家一起走進(jìn)flash動畫王國,去探索它的神奇奧秘。那在上課之前啊,我們先來做一個小游戲,放松一下。游戲的名字就叫做“走迷宮”。迷宮的地形并不復(fù)雜,主要是想考考大家的眼力,看誰是我們班反應(yīng)最快的同學(xué),你準(zhǔn)備好了嗎? 生:準(zhǔn)備好了!師:好,開始?。ㄕ故久詫m地形圖),問題:
1、請以最快的速度幫小豬找到通往迷宮出口的路線。(展板出示問題)生:找到了!師:展示路線圖。
2、用你學(xué)過的flash知識能否做一個小豬從當(dāng)前位置運(yùn)動到迷宮出口的動畫?
3、如何可以,這種動畫屬于flash里的哪種動畫類型?(逐幀?移動?)它需要由幾段來完成?生:可以。移動動畫。幾段組成?師幫助分析。)
師:一個移動動畫只能完成一段直線,那我們這兒有幾段直線?生:9段。師:我們需要做9個移動動畫才能實現(xiàn)這種效果,比較麻煩。并且老師疑惑了,我們每個人走路都不可能走筆直的直線,小豬也不例外,如果小豬走的是曲線呢?這種方法還可以嗎?(出示曲線圖)生:不可以。師:那么有沒有一種動畫類型可以讓里面的對象隨意行走,并且操作起來還非常簡單呢?答案是肯定的。在Flash中,有一種引導(dǎo)層動畫就能輕松解決我們上面的難題。同學(xué)們想不想學(xué)下一下?就讓我們一起走進(jìn)第4課:“神奇的引導(dǎo)層動畫”
二、新授:
1、首先我們來了解一下引導(dǎo)層動畫的含義:定義。
2、簡單分析一下
第三篇:Flash引導(dǎo)層動畫教學(xué)設(shè)計
《Flash引導(dǎo)層動畫》教學(xué)設(shè)計
講授者:仙游職業(yè)中專學(xué)校
陳晗
一、教材分析
本節(jié)教學(xué)內(nèi)容選自由劉斯和黃梅香主編,科學(xué)出版社出版的《Flash CS5經(jīng)典案例與項目實訓(xùn)》一書中的
1、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課
展示案例1(車沿直線行駛)和案例2(車沿曲線行駛),要求學(xué)生仔細(xì)觀察兩個實例效果中的不同點(diǎn),并請一位同學(xué)回答。
案例1 案例2 不同點(diǎn):案例1中小車的運(yùn)動路徑是直線,案例2中小車的運(yùn)動路徑是曲線。這節(jié)課我們要學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動畫,學(xué)習(xí)怎樣讓對象沿曲線運(yùn)動。
2、新課講解
認(rèn)識引導(dǎo)層動畫:引導(dǎo)動畫是指對象沿著指定軌跡(引導(dǎo)線)運(yùn)動的動畫。運(yùn)用引導(dǎo)動畫技術(shù)可以制作出很多生動有趣的動畫,比如:月亮圍繞地球旋轉(zhuǎn),魚兒在大海里遨游,蝴蝶在花叢中飛舞等。
一個引導(dǎo)動畫至少需要兩個圖層——上面的圖層是引導(dǎo)層,下面的圖層是被引導(dǎo)層。
①任務(wù)一:制作案例1——車沿直線行駛
要求學(xué)生運(yùn)用上一課的補(bǔ)間動畫知識完成案例1的制作。要點(diǎn):
1.制作背景圖層,插入背景圖像; 2.制作車圖層,創(chuàng)建車元件; 3.創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。
②任務(wù)二:制作案例2——車沿曲線行駛
教師講解案例2的制作過程。然后學(xué)生完成案例2的制作。教師巡視課堂堂,觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)操作情況,解答學(xué)生在實踐過程中出現(xiàn)的疑難問題。
案例2使用了引導(dǎo)層動畫技術(shù),它是在案例1的基礎(chǔ)上添加引導(dǎo)層、繪制引導(dǎo)線來實現(xiàn)車的曲線運(yùn)動效果。
③引導(dǎo)層動畫制作步驟小結(jié)
通過前面兩個案例的制作,請同學(xué)們小結(jié)一下引導(dǎo)層動畫制作的一般步驟: a.引導(dǎo)線不能是封閉的曲線,要有起點(diǎn)和終點(diǎn)。起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的線條必須是連續(xù)的,不能間斷。
b.啟用“緊貼至對象”工具,使被引導(dǎo)對象準(zhǔn)確吸附到引導(dǎo)線上。c.引導(dǎo)線在最終生成動畫時是不可見的。d.利用添加關(guān)鍵幀的方法和任意變形工具,調(diào)整被引導(dǎo)對象的方向,讓被引導(dǎo)對象跟著引導(dǎo)線轉(zhuǎn)彎。
4、引導(dǎo)層技巧
任務(wù)四:制作課本案例——立交行車
要求學(xué)生自主完成案例3的制作。有困難的學(xué)生可以參考“微課”視頻的講解。教師巡堂,對出現(xiàn)的問題進(jìn)行指導(dǎo)。
5、課堂小結(jié)
1)通過制作引導(dǎo)層動畫,掌握Flash基本動畫制作的操作方法,培養(yǎng)Flash軟件的綜合應(yīng)用的相關(guān)經(jīng)驗。
2)學(xué)會利用輔助學(xué)習(xí)軟件自主探究的學(xué)習(xí)方法,并能夠互相學(xué)習(xí),取長補(bǔ)短。
6、作業(yè)布置
1)完成課本案例——魚兒水中游。2)嘗試制作一個多層引導(dǎo)層動畫。
九、反思
1、教學(xué)手段信息化:采用多種信息化手段,為學(xué)生創(chuàng)建了良好的信息化學(xué)習(xí)環(huán)境,有利于促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和提高。
2、學(xué)習(xí)過程多樣化:整個教學(xué)過程采用個人學(xué)習(xí)和團(tuán)隊協(xié)作相結(jié)合的方式,既遵循了學(xué)生的個性化發(fā)展需求,同時在教學(xué)過程中也強(qiáng)調(diào)個人在團(tuán)隊中的作用,培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊精神。
3、教學(xué)評價多元化:采取學(xué)生自評、小組互評、網(wǎng)絡(luò)評價等多種評價方式,同時兼顧學(xué)生的學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)效果,以評價促進(jìn)教學(xué),鼓勵學(xué)生更好地投入到后期的學(xué)習(xí)中去。
第四篇:天高任鳥飛——《引導(dǎo)層動畫》教學(xué)設(shè)計
天高任鳥飛——《引導(dǎo)層動畫》教學(xué)設(shè)計
一、教材分析:
《引導(dǎo)層動畫》是八年級信息技術(shù)第二單元《動畫制作》中五課,從本課開始要進(jìn)行深入地學(xué)習(xí)flash動畫,對于學(xué)生來說有些難度,因此這節(jié)課在整個Flash教學(xué)中占有非常重要的地位。本節(jié)課教學(xué)目的是讓學(xué)生了解FLASH引導(dǎo)層動畫,重點(diǎn)掌握FLASH引導(dǎo)層動畫制作方法及操作要點(diǎn)。學(xué)習(xí)新的動畫效果,對學(xué)生充滿著挑戰(zhàn),能夠讓學(xué)生在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,產(chǎn)生一種求知與創(chuàng)作的沖動,在渴望知識獲取中積極探究,充分調(diào)動其學(xué)習(xí)主動性、積極性,使學(xué)生的創(chuàng)新思維和實踐能力在學(xué)習(xí)過程中得到有效鍛煉。
二、學(xué)情分析:
本節(jié)課的教學(xué)對象是初二年級學(xué)生,學(xué)生通過一個階段的學(xué)習(xí),已經(jīng)理解了圖層、庫、幀、關(guān)鍵幀、元件等一些概念并能利用它們做一些簡單的動畫,并且通過前一節(jié)課的學(xué)習(xí),已經(jīng)做出一個小球沿直線跳動的動畫,在這樣的基礎(chǔ)上,講解引導(dǎo)層的使用,是對上一節(jié)課內(nèi)容的延伸,學(xué)生也能接受,也為下一節(jié)課打好基礎(chǔ)。
同時,學(xué)生的掌握程度參差不齊,針對這樣的情況,我是這樣設(shè)想的:在任務(wù)設(shè)計時圍繞教材和主體學(xué)生,適當(dāng)加以拓展;設(shè)計學(xué)習(xí)幫助內(nèi)容,讓學(xué)生及時自主地復(fù)習(xí)舊知識,鞏固新知識。
三、教學(xué)目標(biāo):
1、知識目標(biāo):理解引導(dǎo)層的作用、掌握引導(dǎo)層的添加和引導(dǎo)線的設(shè)置、掌握引導(dǎo)線的特點(diǎn)、掌握將對象吸附到引導(dǎo)線起點(diǎn)和終點(diǎn)的方法并學(xué)會使用引導(dǎo)層實現(xiàn)沿軌跡運(yùn)動的動畫。
2、能力目標(biāo):靈活運(yùn)用所學(xué)知識創(chuàng)建動畫,培養(yǎng)學(xué)生分析問題、解決問題和創(chuàng)新實踐能力。
3、情感目標(biāo):通過師生間的交流,給學(xué)生以方法、以鼓勵、以成功,使學(xué)生樹立自信心,享受成就感,保持學(xué)習(xí)興趣持久性。
四、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn): 重點(diǎn):引導(dǎo)層動畫的制作方法 難點(diǎn):引導(dǎo)層的原理、特點(diǎn)
五、教學(xué)方法: 比較法、講解演示法、任務(wù)驅(qū)動法、小組合作、自主學(xué)習(xí)探究法
六、教學(xué)手段:
利用課件、多媒體廣播教學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行教學(xué)
七、教學(xué)思路:
聯(lián)系到flash動畫中運(yùn)用路徑的引導(dǎo)層動畫,主要線索是用flash動畫介紹鳥類飛行方式的生物學(xué)知識點(diǎn)很自然的過度到這個動畫是怎樣制作出來的到請出本課主人公小鳥,并幫助小鳥實現(xiàn)飛翔愿望從而引出引導(dǎo)線、引導(dǎo)層、引導(dǎo)層動畫及制作,學(xué)生在環(huán)環(huán)相扣的情境中輕松地完成本課的學(xué)習(xí)。
八、教學(xué)過程:
一、情境教學(xué),激情導(dǎo)入
1、同學(xué)們,動物的運(yùn)動方式有哪幾種???老師查了一下有30多種,其中最常采用的飛行、奔跑、游泳。今天主要了解飛行。你知道鳥的飛行方式有幾種嗎?生物學(xué)中把它歸納為滑翔和鼓翼飛行兩種。下面我們通過兩個動畫給大家進(jìn)行講解。(展示動畫)通過這兩個動畫大家是不是能非常清楚的了解鳥的飛行方式了?這兩個動畫是怎么制作出來呢?這是我們今天要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
2、接下來,老師給大家介紹我們本課的主人公——一只可愛的小鳥,它跟我說它早就等不及了,想跟同學(xué)們見面,看看它說什么了?同學(xué)們,老在一個地方飛,我好累啊,快讓我飛起來吧!
瞧瞧,小鳥向我們求援了,我們怎樣做才能幫助它呢?讓我們來分析一下。我們已經(jīng)學(xué)過了逐幀動畫、形狀補(bǔ)間動畫、動作補(bǔ)間動畫,同學(xué)們想一想,用哪種動畫類型能幫助小鳥飛起來呢?對了,動作補(bǔ)間動畫,動作補(bǔ)間動畫的原理可以改變兩個對象的大小、位置、顏色、透明度等,我們可以改變小鳥的位置,就能幫助它完成飛行。講動作補(bǔ)間動畫時,我們做彈跳小球,先把小球制作成了圖形元件,但是,這只小鳥本身是動態(tài)的,我們怎樣把它建成元件呢?由老師給大家演示一下。啟動flash,新建一個文件,點(diǎn)插入——新建元件,取名鳥飛,選影片剪輯,確定。打開鳥飛.fla,實際上它是一個逐幀動畫,單擊逐幀動畫層,右鍵復(fù)制所有幀,到新建文件——元件下的第1幀,粘貼,影片剪輯元件就做好了。點(diǎn)場景1,下面請同學(xué)們運(yùn)用動作補(bǔ)間動畫的知識,讓可愛的小鳥飛起來吧。
學(xué)生制作 展示學(xué)生的作品
3、請同學(xué)們仔細(xì)觀察一下,發(fā)現(xiàn)什么問題嗎? 感覺小鳥飛的是不是比較死板,不自然呢,實際上通過動作補(bǔ)間制作的動畫是沿直線運(yùn)動的。
我們幫小鳥飛起來了,看看小鳥又說什么了?同學(xué)們,我好想在天空中自由的飛翔啊,幫我實現(xiàn)我的夢想吧!
請同學(xué)思考一下,有什么解決辦法嗎?
準(zhǔn)確的說讓小鳥做曲線或不規(guī)則運(yùn)動,那么要通過添加引導(dǎo)線既引導(dǎo)層來實現(xiàn),就是今天我們就來學(xué)習(xí)軌跡運(yùn)動——引導(dǎo)層動畫。
二、講授新課,師生互動
1、那什么是引導(dǎo)層動畫呢?
將一個或多個層鏈接到一個運(yùn)動引導(dǎo)層上,使一個或多個對象沿一條或多條路徑運(yùn)動的動畫形式被稱為“引導(dǎo)層動畫”。
請同學(xué)們根據(jù)引導(dǎo)層的概念思考一下,引導(dǎo)層動畫可以完成哪些動畫的制作呢? 引導(dǎo)層動畫可以實現(xiàn)如小鳥飛翔、鯉魚跳龍門、秋天的落葉、飛舞的蝴蝶、月亮繞地球旋轉(zhuǎn)等效果的制作。
2、下面,我們利用引導(dǎo)層趕快幫小鳥實現(xiàn)自由飛翔的夢想。我們在動作補(bǔ)間動畫的基礎(chǔ)上:
1)、添加選中“圖層1”,單擊“添加運(yùn)動引導(dǎo)層”按鈕,多出了一個引導(dǎo)層,同時“圖層1”縮進(jìn)一塊成為“被引導(dǎo)層”。
2)、選中新添加的“引導(dǎo)層”在工作區(qū)用鉛筆工具畫一條曲線,用選擇工具選中曲線,單擊工具箱下方選擇工具選項的平滑按鈕,多單擊幾次,讓曲線更加平滑。注意,路徑是位于引導(dǎo)層上的。
單擊“圖層1”的第1幀,在關(guān)鍵幀屬性面板中選中“對齊”選項,通常這時鳥會自動移到曲線上。
①調(diào)整到路徑:可以使元件的實例同路徑的方向平行; ②同步:可以確保實例在主影片中恰當(dāng)循環(huán); ③對齊:使元件的實例通過中心點(diǎn)和路徑對齊。3)、單擊“圖層1”的另一個關(guān)鍵幀,將鳥移動到曲線另一個端點(diǎn)附近,放大顯示視圖,用選擇工具移動鳥中心的圓圈到曲線上,通常是到端點(diǎn)上??s小視圖,移動時間軸上的播放頭看看鳥是否沿路徑移動了。否則繼續(xù)用選擇工具移動中心點(diǎn)。
滑翔和鼓翼飛行這兩個動畫就是這樣制作出來的。
(演示中需要強(qiáng)調(diào)的幾點(diǎn): ① 創(chuàng)建引導(dǎo)層
提醒學(xué)生注意引導(dǎo)層的圖標(biāo)表示以及各層的屬性,引出被引導(dǎo)層的概念,強(qiáng)調(diào)引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層的關(guān)系,引導(dǎo)層一定要在被引導(dǎo)層的上方
② 在引導(dǎo)層繪制引導(dǎo)線
強(qiáng)調(diào)引導(dǎo)線不能是封閉的,要有起點(diǎn)和終點(diǎn),且起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的線條必須是連續(xù)的 ③ 在被引導(dǎo)層創(chuàng)建動畫
強(qiáng)調(diào)在被引導(dǎo)層中將對象吸附到引導(dǎo)線的起點(diǎn)和終點(diǎn),為能成功吸附,可選擇“對齊對象”工具,指向元件的注冊點(diǎn)拖動
④ 按Enter鍵播放動畫,請學(xué)生發(fā)現(xiàn)此時動畫效果和實例有何不同。
強(qiáng)調(diào)要使對象沿著路徑旋轉(zhuǎn),需在被引導(dǎo)層的起始幀屬性中,設(shè)置“調(diào)整到路徑”。⑤ Enter鍵播放動畫,按Ctrl+Enter鍵測試影片)
3、歸納總結(jié) 關(guān)于引導(dǎo)線
1、引導(dǎo)線不能是封閉的曲線,要有起點(diǎn)和終點(diǎn)。
2、起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的線條必須是連續(xù)的,不能間斷,可以是任何形狀。
3、引導(dǎo)線轉(zhuǎn)折處的線條彎轉(zhuǎn)不宜過急、過多,否則Flash無法準(zhǔn)確判定對象的運(yùn)動路徑。
4、被引導(dǎo)對象必須準(zhǔn)確吸附到引導(dǎo)線上,也就是元件編輯區(qū)中心必須位于引導(dǎo)線上,否則被引導(dǎo)對象將無法沿引導(dǎo)路徑運(yùn)動。
5、引導(dǎo)線在最終生成動畫時是不可見的。
三、任務(wù)驅(qū)動,自主探究 基本任務(wù): 請同學(xué)們實現(xiàn)小鳥自由飛翔的夢想。展示學(xué)生作品
四、活動小結(jié),自我評價
小鳥說,今天同學(xué)們學(xué)習(xí)了神奇的引導(dǎo)層動畫,我來考考大家。關(guān)于引導(dǎo)層的使用,下面的判斷題哪些是正確的,哪些是錯誤的呢?
1、引導(dǎo)層的作用就是使對象沿著繪制的運(yùn)動路徑(引導(dǎo)線)運(yùn)動?!?/p>
2、引導(dǎo)線可以是封閉的或起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的線條可以是不連續(xù)的?!?/p>
3、在引導(dǎo)層中繪制引導(dǎo)線,而在被引導(dǎo)層中設(shè)置動作補(bǔ)間動畫。√
4、不將對象吸附到引導(dǎo)線上,對象就能沿引導(dǎo)線運(yùn)動?!?/p>
5、在最終生成動畫時,引導(dǎo)線是可以看見的?!?/p>
五、拓展延伸,升華主題 提高任務(wù)
小鳥又說了,我自己飛太孤單了,讓我的另外一只伙伴一起來這里飛翔吧!展示學(xué)生作品
同學(xué)們真棒!幫小鳥實現(xiàn)了夢想,老師祝愿同學(xué)們通過努力奮斗實現(xiàn)自己的夢想,海闊憑魚躍,天高任鳥飛,就讓我們在這個滿載知識的空間,在這個豐富多彩的校園,盡情的放飛夢想,展現(xiàn)自我吧!最后讓我們一同唱響那首《我是一只小小鳥》結(jié)束本課!
第五篇:Flash_引導(dǎo)層動畫教學(xué)設(shè)計
《Flash 引導(dǎo)層動畫》教學(xué)設(shè)計
新余市第十六中學(xué)
李小軍
教材分析:本課是八年級信息技術(shù)flash動畫制作中的引導(dǎo)層動畫,本課是在簡單的移動動畫的基礎(chǔ)上進(jìn)一步深入學(xué)習(xí)。
學(xué)生分析:通過以前的學(xué)習(xí),學(xué)生已掌握了利用Flash圖層及關(guān)鍵幀制作簡單的移動動畫。具備學(xué)習(xí)和制作引導(dǎo)層動畫的所需的基礎(chǔ)知識。
教學(xué)目標(biāo): 知識與能力:
1、使學(xué)生了解Flash引導(dǎo)層動畫制作的一般流程及控制方法。
2、通過對引導(dǎo)層動畫的學(xué)習(xí),讓學(xué)生理解引導(dǎo)圖層建立的基本方法和常用的操作技巧,進(jìn)一步深化對Flash軟件的認(rèn)識,拓展學(xué)生的知識和能力。
過程與方法:
通過啟發(fā)引導(dǎo)式教學(xué)方法,讓學(xué)生在自主探究中發(fā)現(xiàn)問題解決問題,同時掌握Flash引導(dǎo)層動畫的制作方法。
情感態(tài)度與價值觀:
培養(yǎng)學(xué)生熱愛祖國、熱愛自然的情感,培養(yǎng)學(xué)生的審美情趣。提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)、主動探究的精神。
教學(xué)重點(diǎn):
1、引導(dǎo)圖層的含義、建立方法和作用。
2、Flash引導(dǎo)層動畫的制作方法。
教學(xué)難點(diǎn):
1、動畫制作過程中元件如何調(diào)整到路徑。
2、用引導(dǎo)圖層,解決路徑中的起始點(diǎn)。
教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,引入新課
1、鞏固舊知:
教師創(chuàng)設(shè)動畫情境。讓學(xué)生利用所學(xué)知識做一個基本的移動(直線運(yùn)動)動畫《楓葉落下》
2、設(shè)置懸念,引出問題
學(xué)生評價作品(聯(lián)系實際生活當(dāng)中樹葉不會直線落下情況)。讓學(xué)生觀看教師制作的flash動畫《楓葉落下》
4、展現(xiàn)目標(biāo),引入課題
提出任務(wù):那么,什么是引導(dǎo)層動畫呢?如何實現(xiàn)這樣的動效果呢?這就是我們今天研究的內(nèi)容。(板書:引導(dǎo)層動畫)
二、講授新課,自主實踐。
(一)什么是引導(dǎo)線動畫
先觀察兩個動畫,然后比較它們的區(qū)別:
第一個動畫中,小汽車沿直線運(yùn)動;第二個動畫中,小汽車沿曲線運(yùn)動。最后歸納:像這樣讓對象沿著復(fù)雜路徑進(jìn)行移動的動畫,我們稱之為引導(dǎo)層動畫,也叫路徑動畫。
(二)引導(dǎo)層動畫的組成
1、引導(dǎo)層(用來放置引導(dǎo)線)
2、被引導(dǎo)層(用來放置被引導(dǎo)的對象)
3、引導(dǎo)線(對象運(yùn)動的軌跡)
(三)引導(dǎo)層的創(chuàng)建方法
在被引導(dǎo)層上單擊右鍵,打開快捷菜單,選擇“添加傳統(tǒng)引導(dǎo)層”。
設(shè)計意圖:學(xué)習(xí)新知,初步認(rèn)識引導(dǎo)層,為下一環(huán)節(jié)的操作探究應(yīng)用引導(dǎo)層制作曲線運(yùn)動做理論鋪墊。
四、引導(dǎo)層的繪制
我們可以利用鉛筆工具、直線工具、鋼筆工具等進(jìn)行繪制,它有以下幾個特點(diǎn):
1、引導(dǎo)線必須是連續(xù)的
2、引導(dǎo)線必須要有起點(diǎn)和終點(diǎn),且起點(diǎn)和終點(diǎn)不能重合。
3、引導(dǎo)線在最終生成動畫時是看不見的,如圖所示。
五、實例操作
1、運(yùn)行Flash MX 2004,打開“楓葉落下”課件;
2、在“楓葉元件”圖層上方新建“引導(dǎo)線圖層”。具體操作:單擊增加引導(dǎo)圖層按鈕,系統(tǒng)會在“楓葉元件”圖層的上方自動新建一個運(yùn)動引導(dǎo)圖層;
3、講解引導(dǎo)圖層的含義:引導(dǎo)線圖層是專門用來繪制運(yùn)動軌跡的圖層。并
4、教師引導(dǎo)學(xué)生利用工具欄中的自主繪制引導(dǎo)線。具體操作:在引導(dǎo)圖層的第1幀用鉛筆工具繪制一條光滑軌跡線,(注意:鉛筆工具選項中選取:平滑選項);如果繪制軌跡線不滿意,可以用橡皮工具擦除。繪制完畢后,在引導(dǎo)圖層的第30幀插入幀。
5、學(xué)生正確繪制引導(dǎo)線后,回到“楓葉元件”圖層,按下吸附按鈕,選中第一幀,在舞臺上將元件拖動,這時元件是透明的,中心會出現(xiàn)的空心圓會自動吸附在軌跡線頂端,松開鼠標(biāo),元件就會停在軌跡線的頂端。選中第30幀,用同樣的方法將元件拖到軌跡線的結(jié)尾,作為運(yùn)動的終點(diǎn)。
6、在“楓葉元件”圖層的第1幀至第30幀之間,創(chuàng)建動畫。
7、全部制作完畢后,測試動畫。
六、引導(dǎo)層動畫制作步驟總結(jié)
1、創(chuàng)建引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層
2、繪制引導(dǎo)層
3、繪制對象創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,并且讓補(bǔ)間動畫前后兩端的關(guān)鍵幀分別吸附于引導(dǎo)線的起點(diǎn)和終點(diǎn)。
4、如果想讓引導(dǎo)線在動畫運(yùn)行時顯示,可以將引導(dǎo)線復(fù)制,然后新建一個圖層,在第1幀原位置粘貼。
七、活學(xué)活用
現(xiàn)以制作《孫猴子翻不出如來佛的手心》為任務(wù)學(xué)生自主實踐。制作方法如下:
1.打開flash8軟件,點(diǎn)“文件”-“新建”,出現(xiàn)“新建文檔”對話框,選中“Flash文檔”,點(diǎn)“確定”。
2.點(diǎn)下邊“屬性”面板中“大小550*400像素”,出現(xiàn)“文檔屬性”對話框,改其中尺寸為680(寬)*907(高),點(diǎn)“確定”。
3.點(diǎn)“視圖”-“縮放比例”-“符合窗口大小”。
4.在“時間軸”面板圖層1的第200幀處點(diǎn)一下,按F5鍵。
5.點(diǎn)“文件”-“導(dǎo)入”-“導(dǎo)入到庫”。
6.出現(xiàn)“導(dǎo)入到庫”對話框,從電腦中找到作為背景的圖片《佛祖6-3》,打開。
7.在右邊“庫”面板中出現(xiàn)“佛祖6-3”的位圖,用鼠標(biāo)將它拉到舞臺上。
8.點(diǎn)“插入”-“新建元件”,出現(xiàn)“創(chuàng)建新元件”對話框,點(diǎn)選下邊的“圖形”,點(diǎn)“確定”。
9.在右邊“庫”面板中出現(xiàn)“元件1”。點(diǎn)“文件”-“導(dǎo)入”-“導(dǎo)入到庫”,出現(xiàn)“導(dǎo)入到庫”對話框,從電腦中找到“孫悟空”,點(diǎn)“打開”,在庫面板中出現(xiàn)“孫悟空”的位圖,用鼠標(biāo)將它拉到舞臺上。
10.點(diǎn)時間軸上的“場景1”,背景圖出現(xiàn)在舞臺上,點(diǎn)時間軸左下角的“插入圖層”按鈕,出現(xiàn)“圖層2”。
11.選中圖層2的第1幀,從庫中拉“孫悟空”到舞臺上“佛祖”的大手上;選中圖層2的第30幀,按F6鍵。
12.選中圖層2的第100幀,按F6鍵,把舞臺上的“孫悟空”拖到“佛祖”頭頂上面,然后用“任意變形工具”把“孫悟空”拉大。
13.選中圖層2的第30幀,點(diǎn)下邊“屬性”面板中“補(bǔ)間”右邊的下拉箭頭,點(diǎn)選“動畫”;再點(diǎn)選下邊“旋轉(zhuǎn)”右邊的下拉箭頭,點(diǎn)選其中的“順時針”,改寫右邊小方框中的次數(shù)為“3”。
14.選中圖層2的第170幀,按F6鍵,把“孫悟空”拉到“佛祖”的手心上,并用任意變形工具將它縮小。
15.選中圖層2的第100幀,重復(fù)第13步驟。
16.點(diǎn)擊時間軸面板左下角第2個按鈕“添加運(yùn)動引導(dǎo)層”,在該面板上出現(xiàn)“引導(dǎo)層”圖層,選用“鉛筆”工具在背景上畫“引導(dǎo)線”。
17.選中圖層2的第30幀,用放大鏡工具在“引導(dǎo)線”起始處附近放大,然后選用任意變形工具和鍵盤上的上下左右鍵仔細(xì)調(diào)節(jié),使“孫悟空”中間的“定位點(diǎn)”與引導(dǎo)線的起始點(diǎn)準(zhǔn)確地重合。
18.選中圖層2的第100幀,重復(fù)第17步驟,使“孫悟空”的定位點(diǎn)與引導(dǎo)線準(zhǔn)確重合。然后選中圖層2的第170幀,重復(fù)第17步驟,使“孫悟空”的定位點(diǎn)與引導(dǎo)線的終點(diǎn)準(zhǔn)確重合。
19.按Ctrl+Enter鍵,預(yù)覽動畫的效果。滿意后,點(diǎn)“文件”-“發(fā)布設(shè)置”。
20.出現(xiàn)“發(fā)布設(shè)置”對話框,勾選“Flash(.swf)”,點(diǎn)它右邊的文件夾圖標(biāo)。
21.出現(xiàn)“選擇發(fā)布目標(biāo)”對話框,起文件名為“孫悟空翻不出手心”,選擇保存路徑,點(diǎn)“保存”。
22.回到“發(fā)布設(shè)置”對話框,點(diǎn)選上邊的“Flash”方框,再點(diǎn)下邊的“發(fā)布”-“確定”,制作完成。