第一篇:《游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的設(shè)計(jì)與運(yùn)用研究》開題報(bào)告-內(nèi)容.
《游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的設(shè)計(jì)與運(yùn)用研究》開題報(bào)告佛山.txt大人物的悲哀在于他們需要不停地做出選擇;而小人物的悲哀在于他們從來(lái)沒有選擇的機(jī)會(huì)。男人因滄桑而成熟,女人因成熟而滄桑。男人有了煙,有了酒,也就有了故事;女人有了錢,有了資色,也就有了悲劇?!队螒蛟谛W(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的設(shè)計(jì)與運(yùn)用研究》開題報(bào)告佛山市高明區(qū)荷城街道西安實(shí)驗(yàn)小學(xué)網(wǎng)站 首頁(yè) > 教育科研 > 課題方案 相關(guān)內(nèi)容列表 《小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)生活化的研究》實(shí)施方案 信息技術(shù)應(yīng)用于學(xué)科教學(xué)的績(jī)效研究 《游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的設(shè)計(jì)與運(yùn)用研究》開題報(bào)告 作者(來(lái)源):撰寫:葉淑賢,上傳:劉素芳 發(fā)布時(shí)間:2009-09-13 高明區(qū)荷城街道西安實(shí)驗(yàn)小學(xué)英語(yǔ)科組
一、課題提出的背景和意義(一課題提出的背景:我校是一所城鄉(xiāng)結(jié)合的小學(xué),學(xué)生現(xiàn)有1543人,共有28個(gè)教學(xué)班。學(xué)生生源復(fù)雜,有來(lái)自農(nóng)村的、城區(qū)的、還有一些是外來(lái)工子女。他們的學(xué)習(xí)環(huán)境、家庭環(huán)境、學(xué)習(xí)方法存在著較大的差異。同時(shí)由于英語(yǔ)的學(xué)科特點(diǎn),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣存在較大的差異。這樣導(dǎo)致我校的學(xué)生的英語(yǔ)成績(jī)很不均衡。同時(shí),隨著所學(xué)語(yǔ)言知識(shí)的增多,內(nèi)容的加深,尤其是詞匯量的持續(xù)增加,相當(dāng)一部分學(xué)生感到力不從心。學(xué)生因?qū)W習(xí)滯后而產(chǎn)生厭學(xué)、怕學(xué)情緒,從而導(dǎo)致他們?cè)谟⒄Z(yǔ)學(xué)習(xí)中求知情趣淡化,主動(dòng)性弱化,學(xué)習(xí)能力退化,從而直接影響學(xué)生能力素質(zhì)和英語(yǔ)知識(shí)水平的形成和發(fā)展。因此,如何提高學(xué)生和保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是我們英語(yǔ)教師所面臨的共同課題。讓孩子們“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”,這是每一位教師心中所追求的理想課堂。而游戲教學(xué)在一定程度上能實(shí)現(xiàn)這樣的教學(xué)理念。人教社《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)與教材編寫綱要》(簡(jiǎn)稱《小英綱要》)提出,小學(xué)英語(yǔ)的教學(xué)目的是使兒童獲得一些英語(yǔ)的感性知識(shí),激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣和培養(yǎng)能力,使學(xué)生敢于大膽開口說英語(yǔ)。在英語(yǔ)教學(xué)中,我們有時(shí)不能有效激發(fā)學(xué)生興趣,使得英語(yǔ)教學(xué)陷入困境。在科研興教的大氛圍帶動(dòng)下,我們充分認(rèn)識(shí)到課題研究對(duì)教學(xué)的促進(jìn)作用。在教研中,我們感到必須探索一種符合小學(xué)生生理、心理的教學(xué)方法,才有利于小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)健康發(fā)展。因此,我們提出了《游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的設(shè)計(jì)與運(yùn)用研究》課題研究。
(二)課題提出的意義: 1.開展游戲教學(xué)的作用:
(1)游戲教學(xué)是開發(fā)學(xué)生智力,培養(yǎng)學(xué)生思維能力、表演力和創(chuàng)造力的有效途徑。(2)游戲教學(xué)是教學(xué)目的、內(nèi)容的貫徹和落實(shí)的有效形式。(3)游戲教
學(xué)是集中學(xué)生注意力、發(fā)展學(xué)習(xí)興趣的有效手段。(4)游戲教學(xué)是增強(qiáng)后進(jìn)生自信的有效措施。2.開展此課題研究的意義:(1)本課題研究主要是在實(shí)踐層面探索,可以幫助教師轉(zhuǎn)變觀念,提高認(rèn)識(shí),探尋更好的途徑,使游戲真正成為學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的基本活動(dòng),同時(shí),提高教師教育的技能,促進(jìn)教師的專業(yè)化水平的提高。(2)本課題研究可以很好地理論聯(lián)系實(shí)際,豐富理論研究,為理論研究提供更多的支持。綜上所述,英語(yǔ)游戲活動(dòng)給當(dāng)今的英語(yǔ)教學(xué)注入了生機(jī)和活力,針對(duì)教學(xué)目的而設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng)可以起到寓教于樂的作用,達(dá)到增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在更生動(dòng),更有趣的情景中提高語(yǔ)言的應(yīng)用能力。因此,我們開展此課題研究,適當(dāng)?shù)匕延螒蛞胗⒄Z(yǔ)教學(xué)中,讓老師在課題研究中,結(jié)合自己的教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容,設(shè)計(jì)一些有助于提高教學(xué)效果的游戲及嘗試運(yùn)用,為我們的英語(yǔ)教學(xué)服務(wù)。
二、課題界定與假設(shè)
(一)課題界定: 游戲:廣義地說就是玩,一種娛樂的形式。它是人們喜愛的主動(dòng)的活動(dòng),是人們反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)。教學(xué)中的游戲:一般是把教學(xué)內(nèi)容,尤其是教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)與兒童喜聞樂見的游戲形式有機(jī)地結(jié)合在一起,并把它適當(dāng)安排在教學(xué)過程中。它能為學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng)創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時(shí)高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時(shí),滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。英語(yǔ)課堂游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)用:是指在課堂教學(xué)中為達(dá)到一定目的,教師創(chuàng)造性地根據(jù)具體教學(xué)目標(biāo),結(jié)合特定教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生特點(diǎn)等因素,精心設(shè)計(jì)游戲,并遵循一定的游戲規(guī)則,運(yùn)用多種游戲方法,組織全體學(xué)生進(jìn)行語(yǔ)言操練和語(yǔ)言交際活動(dòng),融游戲于英語(yǔ)教學(xué)過程之中。
(二)課題假設(shè):如果我們開展此課題研究,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點(diǎn)設(shè)計(jì)英語(yǔ)課堂教學(xué)游戲,將學(xué)習(xí)的知識(shí)滲透于游戲中,利用游戲的形式來(lái)開展教學(xué)活動(dòng),使枯燥的語(yǔ)言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的、生動(dòng)有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語(yǔ)言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,就可以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)提高英語(yǔ)課堂教學(xué)效益。
三、課題研究的理論依據(jù)
(一)心理學(xué)對(duì)游戲心理狀態(tài)研究 心理學(xué)證明:愉快的學(xué)習(xí)能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、積極性和發(fā)揮學(xué)生的潛能,從而增強(qiáng)記憶效果。呆板、枯燥、乏味、緊張的學(xué)習(xí),只會(huì)抑制學(xué)生思維活動(dòng),降低學(xué)習(xí)效果。教
育心理學(xué)表明:當(dāng)教學(xué)能引起學(xué)生興趣時(shí),就可以使學(xué)生在學(xué)習(xí)中集中注意,更好地感知、記憶、思維和想象,從而獲得較多、較鞏固的知識(shí)與技能,表現(xiàn)出求知欲望,加強(qiáng)對(duì)知識(shí)的探索力量,激發(fā)克服困難的意志。游戲是具有多種心理成分組成的綜合活動(dòng),具有虛構(gòu)性、興趣性、愉悅性和具體性。就兒童方面而言,游戲就是兒童活動(dòng)的本身,對(duì)兒童身心的發(fā)展有重大影響。兒童心理學(xué)也指出:兒童的心理活動(dòng)主要是通過由注意、感知、理解、記憶和思維等心理要素的產(chǎn)生和發(fā)展構(gòu)成;其中,注意力是兒童認(rèn)識(shí)客觀世界、獲取知識(shí)、發(fā)展智力和培養(yǎng)能力的基礎(chǔ)。著名心理學(xué)家-皮亞杰認(rèn)為,認(rèn)識(shí)起源于活動(dòng),認(rèn)識(shí)是從活動(dòng)開始的,活動(dòng)在學(xué)生的智力和認(rèn)識(shí)發(fā)展中起著重要的作用。認(rèn)知結(jié)構(gòu)是逐步構(gòu)建起來(lái)的,它的發(fā)生起點(diǎn)是主客體相互作用的唯一可能的聯(lián)結(jié)點(diǎn)――活動(dòng),而不是知覺。活動(dòng)教學(xué)法內(nèi)容形式多樣,其中英語(yǔ)游戲活動(dòng)是針對(duì)學(xué)生年齡偏小,注意集中不夠持久,興趣易失的特點(diǎn)而科學(xué)合理采用的方式。學(xué)生在做游戲的過程中,既玩得開心,又輕輕松松復(fù)習(xí)和鞏固了英語(yǔ)知識(shí)。學(xué)生對(duì)學(xué)英語(yǔ)的興趣也會(huì)越來(lái)越濃,學(xué)習(xí)的主動(dòng)性大大增強(qiáng)。學(xué)生在游戲活動(dòng)中獲得了愉悅甚至興奮的心情和體驗(yàn),就會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,產(chǎn)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)的愿望和要求。
(二)現(xiàn)代教育理論認(rèn)為:游戲是兒童的主導(dǎo)活動(dòng),是促進(jìn)兒童身心發(fā)展的最好活動(dòng)形式。小學(xué)生活潑好動(dòng)愛表演,樂于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物,因此,在課堂教學(xué)中開展游戲教學(xué)符合小學(xué)生的心理、生理特點(diǎn)。
(三)《小學(xué)英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,興趣是學(xué)好語(yǔ)言的關(guān)鍵,激發(fā)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣是小學(xué)階段英語(yǔ)教學(xué)的一項(xiàng)重要任務(wù)。英語(yǔ)教學(xué)要注意結(jié)合兒童的心理和生理特點(diǎn),有利于引起學(xué)習(xí)興趣,產(chǎn)生求知欲。要根據(jù)兒童好動(dòng)善模仿、愛說、愛唱、愛表演的特點(diǎn)進(jìn)行教學(xué),教學(xué)方法要靈活、簡(jiǎn)便,通過對(duì)話、謎語(yǔ)、故事、繞口令、歌曲、游戲、短劇等內(nèi)容及競(jìng)賽表演等課外活動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣。根據(jù)需要,在英語(yǔ)教學(xué)中加入適當(dāng)?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學(xué)生的興趣,符合樂學(xué)原則。它強(qiáng)調(diào)了學(xué)生的主體性,要求學(xué)生共同參與,而不是教師唱獨(dú)角戲,體現(xiàn)了教師主導(dǎo)與學(xué)生主體作用的共同發(fā)
揮。游戲教學(xué)法符合小學(xué)生的生理心理特點(diǎn),他們活潑好動(dòng)愛表演、很少害羞心理,樂于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物,教師的教法可以直接影響學(xué)生對(duì)功課的興趣。利用無(wú)意注意規(guī)律的教學(xué)游戲,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)
習(xí)慣,有利于化難為易,有利于減輕學(xué)生負(fù)擔(dān),符合素質(zhì)教育的要求。
四、課題研究?jī)?nèi)容
(一)小學(xué)英語(yǔ)教材游戲化處理的基本原則。游戲教學(xué)的研究最終要反映到教材的實(shí)際操作上,作為一線的小學(xué)英語(yǔ)教師,老師們真正需要的是如何通過我們的研究成果,獲得處理教材的方法。
(二)英語(yǔ)課堂游戲化的設(shè)計(jì),組織與實(shí)施。課堂教學(xué)是本課題研究的主要陣地,如何實(shí)現(xiàn)英語(yǔ)課堂游戲化,我們?cè)撊绾卧O(shè)計(jì)呢?又該如何組織和實(shí)施呢?這將是我們研究的重點(diǎn)。
(三)學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的效果評(píng)價(jià)與調(diào)整策略。作為一種教學(xué)方法,任何一種教學(xué),最終要反映到教學(xué)效果上來(lái),按照教學(xué)目標(biāo),你是否達(dá)到?學(xué)生興趣如何?我們都要有一個(gè)好的效果評(píng)價(jià)。在評(píng)價(jià)的基礎(chǔ)上,找出缺點(diǎn)和不足。
五、課題研究目標(biāo) 通過課題實(shí)驗(yàn),希望達(dá)到以下目標(biāo):
(一)通過研究,探索一套以“游戲”為主的課堂教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣,使英語(yǔ)教學(xué)變得生動(dòng)、豐富,使課堂變得有趣、活潑,使學(xué)生不僅善學(xué)、樂學(xué),而且學(xué)有成效,學(xué)以致用,培養(yǎng)一大批樂學(xué)、會(huì)學(xué)的小學(xué)生,幫助他們建立學(xué)習(xí)的成就感和自信心,使學(xué)生掌握一定的英語(yǔ)基礎(chǔ)知識(shí)和聽、說、讀、寫技能,形成一定的英語(yǔ)運(yùn)用能力,為他們的終身學(xué)習(xí)和發(fā)展打下扎實(shí)的知識(shí)和情感基礎(chǔ)。
(二)通過研究,切實(shí)提高英語(yǔ)課堂教學(xué)效益,走進(jìn)新課程,適應(yīng)素質(zhì)教育和時(shí)代進(jìn)步的要求。如何把較復(fù)雜的教學(xué)內(nèi)容寓于輕松愉快的教學(xué)活動(dòng)中去,讓學(xué)生不知不覺地主動(dòng)學(xué)習(xí),將所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行加工,加以內(nèi)化,提高語(yǔ)言運(yùn)用能力,開創(chuàng)英語(yǔ)課堂活動(dòng)的新模式。
(三)通過研究,更新教師觀念,提高教師的業(yè)務(wù)水平和教科研能力。
(四)通過研究,實(shí)行英語(yǔ)課題與其他學(xué)科整合,把游戲引入到其他學(xué)科中。
六、課題研究方法
(一)研究對(duì)象:研究對(duì)象主要集中在非畢業(yè)班,主要是考慮到非畢業(yè)班的教學(xué)任務(wù)沒那么重,師生能夠以充足的精力參與實(shí)驗(yàn),有利于研究工作順利開展。本課題研究對(duì)象為一到五年級(jí),每級(jí)抽取兩個(gè)班來(lái)進(jìn)行實(shí)驗(yàn),一共10個(gè)班,研究對(duì)象總計(jì)560人,男生 305人,女生255 人。為什么沒有全部班級(jí)參與實(shí)驗(yàn),主要是為了便于將實(shí)驗(yàn)班級(jí)和同質(zhì)的非實(shí)驗(yàn)班級(jí)進(jìn)行研究效果的對(duì)比。
(二)研究方法 1.以行動(dòng)研究法為主。根據(jù)行動(dòng)研究法的“問題——計(jì)劃——行動(dòng)——反思(問題)”的基本程序周而復(fù)始地對(duì)教學(xué)實(shí)踐進(jìn)行觀測(cè)和改進(jìn)。在此課題研究中,我們主要是研究如何根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點(diǎn)設(shè)計(jì)英語(yǔ)課堂的教學(xué)游戲,并且研究在課堂中該游戲的運(yùn)用效果和操作可行性,然后進(jìn)行反思、改進(jìn)。因此,我們采用行動(dòng)研究法,讓實(shí)驗(yàn)者把研究和實(shí)踐結(jié)成一體,通過在實(shí)踐活動(dòng)過程中不斷地探索、改進(jìn)和解決教育實(shí)際問題。2.案例研究法。包括:(1)學(xué)生案例——在每個(gè)實(shí)驗(yàn)班選取上中下三層次各三位學(xué)生建立研究檔案,記錄他們?cè)谡麄€(gè)研究過程中的變化和發(fā)生的典型實(shí)踐。(2)教學(xué)案例——每學(xué)年進(jìn)行專題教學(xué):如單詞教學(xué),句型教學(xué)、閱讀教學(xué)等。(3)游戲案例——在每個(gè)研究專題中選取一些在實(shí)施過程中存在問題,有待解決的游戲案例進(jìn)行研究、分析,尋找解決的辦法,不斷反思、改進(jìn),同時(shí)選取一些優(yōu)秀游戲案例進(jìn)行推廣使用。3.觀察法。采用結(jié)構(gòu)式觀察與非結(jié)構(gòu)式觀察相結(jié)合的方法開展研究。如在實(shí)驗(yàn)前、中、后期通過問卷調(diào)查,分析、比較學(xué)生對(duì)游戲的態(tài)度,教師在實(shí)驗(yàn)過程中觀察學(xué)生的表現(xiàn),態(tài)度來(lái)調(diào)整游戲的設(shè)計(jì)與操作。
(三)效果檢測(cè) 1.問卷調(diào)查。在課題研究的開題啟動(dòng)階段,我們采用問卷的形式對(duì)實(shí)驗(yàn)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)教學(xué)游戲的興趣狀況進(jìn)行調(diào)查,確立了課題研究的初始數(shù)據(jù)。因此,課題組在課題研究前、后兩個(gè)階段分別以交談以及問卷的形式對(duì)學(xué)生進(jìn)行調(diào)查,用以檢驗(yàn)課題的研究效果。表1:調(diào)查每個(gè)實(shí)驗(yàn)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)游戲的興趣程度。調(diào)查時(shí)間(實(shí)驗(yàn)前)調(diào)查班級(jí)對(duì)游戲教學(xué)的悅納備注(用“√”選擇)很喜歡 比較喜歡 一般喜歡 不喜歡 表2:統(tǒng)計(jì)表。調(diào)查時(shí)間和人數(shù)對(duì)游戲教學(xué)的悅納低年級(jí)中年級(jí)高年級(jí)總數(shù)占百分比 剛開始學(xué)英語(yǔ)時(shí)很喜歡 比較喜歡 一般喜歡 不喜歡 2.實(shí)行縱向和橫向?qū)Ρ?。縱向?qū)Ρ龋和ㄟ^合理設(shè)計(jì)的前測(cè)、中測(cè)、后測(cè)的學(xué)科學(xué)習(xí)卷進(jìn)行前后效果對(duì)比。橫向?qū)Ρ龋和ㄟ^校內(nèi)外全級(jí)以上學(xué)生參加各類測(cè)驗(yàn)、競(jìng)賽等成績(jī)對(duì)比,通過實(shí)驗(yàn)班與非實(shí)驗(yàn)班的對(duì)比。
七、課題研究周期 本課題的研究周期為兩年(2007年9月—
—2009年8月),主要為以下階段:
(一)準(zhǔn)備階段(2007年9月——12月):課題組學(xué)習(xí)相關(guān)理論、選定課題申報(bào),進(jìn)行開題論證即論證課題研究的價(jià)值意義以及課題研究所起的促進(jìn)作用。進(jìn)行課題人員的培訓(xùn)。工作重點(diǎn)及具體安排如下: 1.撰寫課題行動(dòng)方案:2007年9月——12月 執(zhí)筆人:葉淑賢 2.課題論證:2007年10月——2007年11月(全體課題組成員參加)3.制定“游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)與運(yùn)用”的教學(xué)計(jì)劃:2008年1月 課題組各成員每人擬訂一份教學(xué)計(jì)劃,在1月底交給白雄基老師。4.課題組成員培訓(xùn):2007年11月——12月,采取講座與
交流的方式進(jìn)行培訓(xùn)。(1)印發(fā)由高明區(qū)教育科研與培訓(xùn)中心編寫的《科研興校 科研促教》部分材料,并組織課題成員學(xué)習(xí)。(負(fù)責(zé)人:葉淑賢)(2)上網(wǎng)下載關(guān)于如何設(shè)計(jì)英語(yǔ)課堂教學(xué)游戲的學(xué)習(xí)材料,如《英語(yǔ)教學(xué)游戲設(shè)計(jì)原則》、《英語(yǔ)課堂游戲?qū)嵤┎呗浴返?,并組織課題成員學(xué)習(xí)、交流。(負(fù)責(zé)人:劉素芳)5.實(shí)驗(yàn)前印發(fā)問卷調(diào)查實(shí)驗(yàn)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)游戲的興趣程度。(表
1、表2)(負(fù)責(zé)人:李華玲、關(guān)惠群)6.實(shí)驗(yàn)前,印發(fā)試卷對(duì)實(shí)驗(yàn)學(xué)生進(jìn)行測(cè)試,檢查學(xué)生的知識(shí)水平,并作好統(tǒng)計(jì),掌握實(shí)驗(yàn)前學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況的材料。(負(fù)責(zé)人:課題組各成員)
(二)實(shí)施階段(2008年1月-12月):課題組各成員展開常規(guī)研究工作,對(duì)各實(shí)際操作程序及效果進(jìn)行深入的研究,各研究人員對(duì)自己所重點(diǎn)研究的內(nèi)容要有對(duì)應(yīng)的理論成果。即各實(shí)驗(yàn)教師撰寫專題論文、優(yōu)秀課展示、總結(jié)游戲教學(xué)課堂教學(xué)模式、上交階段總結(jié)。1.研討,教學(xué)實(shí)踐。以課題為中心,加強(qiáng)討論、教育實(shí)踐、總結(jié)等各方面的工作,采用“學(xué)理論、上研討課、交流研討”等形式,探索英語(yǔ)教學(xué)游戲的教學(xué)方法、策略和模式,推動(dòng)課題的深入開展。各成員的研究專題安排如下: 表3: 研究專題承擔(dān)者 低年級(jí)的字母教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)用研究李利文 中年級(jí)的數(shù)字教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究李華玲 中年級(jí)的單詞教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究白雄基 中年級(jí)的句子教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究關(guān)惠群 高年級(jí)的單詞教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究劉素芳 高年級(jí)的閱讀教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究葉淑賢、嚴(yán)細(xì)霞 2.開展課題研究評(píng)比、展示活動(dòng)。組織課題研究?jī)?yōu)秀教學(xué)活動(dòng)評(píng)比,對(duì)研究
成效顯著的優(yōu)秀教學(xué)活動(dòng)給予精神和物質(zhì)上的獎(jiǎng)勵(lì);積極撰寫相關(guān)論文參與區(qū)級(jí)以上論文評(píng)比。每學(xué)年都開展課題組課題研究展示、匯報(bào)活動(dòng),對(duì)一學(xué)年的科研情況進(jìn)行總結(jié)、反思,切實(shí)提高研究的質(zhì)量。(1)組課題研究展示課安排如下: 表4: 匯報(bào)課例展示時(shí)間承擔(dān)者 2008年3月劉素芳 2008年5月白雄基 2008年6月李利文 2008年9月李華玲 2008年11月葉淑賢 2009年3月嚴(yán)細(xì)霞 2009年5月關(guān)惠群(2)從2008年3月始,各實(shí)驗(yàn)班組織學(xué)生參加學(xué)校的午間廣播:英語(yǔ)故事演講。(負(fù)責(zé)人:關(guān)惠群)(3)2008年6月,舉行校園英語(yǔ)歌曲卡拉OK大賽。(負(fù)責(zé)人:白雄基)(4)2008年10月,舉行校園英語(yǔ)口語(yǔ)交際大賽。(負(fù)責(zé)人:劉素芳)(5)2008年12月,實(shí)驗(yàn)教師印發(fā)試卷對(duì)實(shí)驗(yàn)學(xué)生進(jìn)行測(cè)試,檢查學(xué)生在實(shí)驗(yàn)中期的知識(shí)水平,并作好統(tǒng)計(jì)。(6)各成員于2008年12月上交游
戲設(shè)計(jì)案例,專題論文1篇,階段總結(jié)1份,實(shí)驗(yàn)反思1份。(負(fù)責(zé)收集整理:白雄基)
(三)總結(jié)階段(2009年1月-8月):總結(jié)兩年來(lái)課題研究的情況,整理課題研究資料、撰寫課題研究報(bào)告、邀請(qǐng)專家進(jìn)行結(jié)題鑒定。即上交結(jié)題報(bào)告、論文、教案、課堂實(shí)錄、編輯校本教材《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲集》、課件等實(shí)驗(yàn)成果。具體如下: 1.2009年4月,五、六年級(jí)開展寫話比賽。(負(fù)責(zé)人:李華玲)2.2009年7月,印發(fā)問卷調(diào)查學(xué)生在實(shí)驗(yàn)后對(duì)英語(yǔ)游戲的興趣程度。(負(fù)責(zé)人:李華玲、關(guān)惠群)表5:調(diào)查每個(gè)實(shí)驗(yàn)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)游戲的興趣程度 調(diào)查時(shí)間調(diào)查班級(jí)對(duì)游戲教學(xué)的悅納備注(用“√”選擇)實(shí)驗(yàn)后 很喜歡 比較喜歡 一般喜歡 不喜歡 表6:統(tǒng)計(jì)表。調(diào)查時(shí)間和人數(shù)對(duì)游戲教學(xué)的悅納低年級(jí)中年級(jí)高年級(jí)總數(shù)占百分比 實(shí)驗(yàn)后很喜歡 比較喜歡 一般喜歡 不喜歡 3.2009年7月,各實(shí)驗(yàn)教師印發(fā)試卷對(duì)實(shí)驗(yàn)學(xué)生進(jìn)行測(cè)試,檢查實(shí)驗(yàn)學(xué)生的知識(shí)水平,并作好記錄,進(jìn)行橫向和縱向的統(tǒng)計(jì)分析。4.各成員于2009年7月上交游戲設(shè)計(jì)案例,專題論文1篇,階段總結(jié)1份,實(shí)驗(yàn)反思1份、教學(xué)課件1個(gè),實(shí)驗(yàn)班的測(cè)查記錄資料,實(shí)驗(yàn)教案。由白雄基、李利文、嚴(yán)細(xì)霞收集整理,編寫英語(yǔ)
教學(xué)游戲研究教案集。5.2009年8月對(duì)課題組成員設(shè)計(jì)的游戲等進(jìn)行整理、編撰《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲集》。(負(fù)責(zé)人:劉素芳、李華玲、關(guān)惠群)6.2009年8月撰寫課題研究的結(jié)題報(bào)告、請(qǐng)課題管理機(jī)構(gòu)和專家驗(yàn)收鑒定。(負(fù)責(zé)人:葉淑賢、劉素芳)
八、研究的預(yù)期成果
(一)結(jié)題報(bào)告。
(二)經(jīng)驗(yàn)論文。
(三)行動(dòng)研究案例、教學(xué)實(shí)錄、檢測(cè)數(shù)據(jù)分析、教案集、校本教材《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲集》。
(四)學(xué)生匯報(bào)表演:講英語(yǔ)故事比賽,高年級(jí)寫話比賽,口語(yǔ)交際大賽,英語(yǔ)歌曲比賽。
九、研究的組織和管理
(一)成立課題研究組 課題顧問:溫慶生、管向民、鄒官保、袁小蘭、林兆光、嚴(yán)澤芳 課題指導(dǎo):章春娟、朱杰祥 劉美珍 課題組長(zhǎng):葉淑賢 課題副組長(zhǎng):劉素芳 題組成員:嚴(yán)細(xì)霞、李華玲、關(guān)惠群、李利文、白雄基
(二)課題管理制度 1.課題以自愿參與為原則,但課題組一經(jīng)成立,報(bào)學(xué)校教導(dǎo)處立案后不能無(wú)故退出。
2、課題組為教師營(yíng)造良好的研究氛圍,通過組織全體教師學(xué)習(xí),在課題組形成濃厚的科研氛圍,并通過教研與科研相結(jié)合的方式,使課題研究落在實(shí)處,并在力所能及的范圍內(nèi)推廣。
3、建立、完善、執(zhí)行學(xué)習(xí)研討制度和資料管理制度(1)為保證本課題按計(jì)劃正常地開展,使
研究過程中出現(xiàn)的問題得到及時(shí)的解決,課題組實(shí)行定期學(xué)習(xí)和交流研討的制度,每周進(jìn)行一次學(xué)習(xí)和交流,內(nèi)容根據(jù)研究的需要制定。每個(gè)成員都有義務(wù)和責(zé)任進(jìn)行學(xué)習(xí)和交流研討。(2)課題主研人員每周做好與課題研究相關(guān)的讀書筆記。(3)每個(gè)課題組成員都應(yīng)對(duì)課題研究過程的各項(xiàng)資料進(jìn)行歸檔保管,以一個(gè)學(xué)期為期整理好移交課題組,每個(gè)成員享有借閱參考的權(quán)利。
(三)經(jīng)費(fèi)的使用與預(yù)算。經(jīng)費(fèi)主要來(lái)源于學(xué)校的科研經(jīng)費(fèi)撥款,預(yù)算如下:
1、用于課題開題、結(jié)題,約2000元。
2、用于教師培訓(xùn),提高。主要包括請(qǐng)專家講座、給教師購(gòu)買理論性書籍、實(shí)驗(yàn)教師外出學(xué)習(xí)、參觀,約2000元。
3、課題資料的整理、匯編及編輯校本教材《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲集》,約1000元。(執(zhí)筆人:葉淑賢)參考文獻(xiàn): 1.《英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)》(解讀)北京師范大學(xué)出版社 2.《小學(xué)新課程——英語(yǔ)優(yōu)秀教學(xué)設(shè)計(jì)與案例》
廣東高等教育出版社 3.《兒童英語(yǔ)興趣教育研究》 廣東省教育廳教育科學(xué)“十五”規(guī)劃課題《兒童英語(yǔ)興趣教育研究》課題組編寫 4.《科研興校 科研促教》 高明區(qū)教育科研與培訓(xùn)中心編寫 5.《怎樣撰寫研究方案與結(jié)題報(bào)告》 吳 剴 北京教育科學(xué)研究院 【我說兩句】【查看評(píng)論】【關(guān)閉窗口】 佛山市高明區(qū)荷城街道西安實(shí)驗(yàn)小學(xué)網(wǎng)站簡(jiǎn)介 | 學(xué)校簡(jiǎn)介 | 網(wǎng)站地圖 | 在線幫助 | 聯(lián)系我們 版權(quán)所有:佛山市高明區(qū)荷城街道西安實(shí)驗(yàn)小學(xué)網(wǎng)站
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作者(來(lái)源):撰寫:葉淑賢,上傳:劉素芳 發(fā)布時(shí)間:2009-09-13
高明區(qū)荷城街道西安實(shí)驗(yàn)小學(xué)英語(yǔ)科組
一、課題提出的背景和意義
(一)課題提出的背景:我校是一所城鄉(xiāng)結(jié)合的小學(xué),學(xué)生現(xiàn)有1543人,共有28個(gè)教學(xué)班。學(xué)生生源復(fù)雜,有來(lái)自農(nóng)村的、城區(qū)的、還有一些是外來(lái)工子女。他們的學(xué)習(xí)環(huán)境、家庭環(huán)境、學(xué)習(xí)方法存在著較大的差異。同時(shí)由于英語(yǔ)的學(xué)科特點(diǎn),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣存在較大的差異。這樣導(dǎo)致我校的學(xué)生的英語(yǔ)成績(jī)很不均衡。同時(shí),隨著所學(xué)語(yǔ)言知識(shí)的增多,內(nèi)容的加深,尤其是詞匯量的持續(xù)增加,相當(dāng)一部分學(xué)生感到力不從心。學(xué)生因?qū)W習(xí)滯后而產(chǎn)生厭學(xué)、怕學(xué)情緒,從而導(dǎo)致他們?cè)谟⒄Z(yǔ)學(xué)習(xí)中求知情趣淡化,主動(dòng)性弱化,學(xué)習(xí)能力退化,從而直接影響學(xué)生能力素質(zhì)和英語(yǔ)知識(shí)水平的形成和發(fā)展。因此,如何提高學(xué)生和保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是我們英語(yǔ)教師所面臨的共同課題。
讓孩子們“在玩中學(xué),在學(xué)中玩”,這是每一位教師心中所追求的理想課堂。而游戲教學(xué)在一定程度上能實(shí)現(xiàn)這樣的教學(xué)理念。人教社《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)與教材編寫綱要》(簡(jiǎn)稱《小英綱要》)提出,小學(xué)英語(yǔ)的教學(xué)目的是使兒童獲得一些英語(yǔ)的感性知識(shí),激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣和培養(yǎng)能力,使學(xué)生敢于大膽開口說英語(yǔ)。在英語(yǔ)教學(xué)中,我們有時(shí)不能有效激發(fā)學(xué)生興趣,使得英語(yǔ)教學(xué)陷入困境。在科研興教的大氛圍帶動(dòng)下,我們充分認(rèn)識(shí)到課題研究對(duì)教學(xué)的促進(jìn)作用。在教研中,我們感到必須探索一種符合小學(xué)生生理、心理的教學(xué)方法,才有利于小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)健康發(fā)展。因此,我們提出了《游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的設(shè)計(jì)與運(yùn)用研究》課題研究。
(二)課題提出的意義: 1.開展游戲教學(xué)的作用:
(1)游戲教學(xué)是開發(fā)學(xué)生智力,培養(yǎng)學(xué)生思維能力、表演力和創(chuàng)造力的有效途徑。
(2)游戲教學(xué)是教學(xué)目的、內(nèi)容的貫徹和落實(shí)的有效形式。
(3)游戲教學(xué)是集中學(xué)生注意力、發(fā)展學(xué)習(xí)興趣的有效手段。
(4)游戲教學(xué)是增強(qiáng)后進(jìn)生自信的有效措施。2.開展此課題研究的意義:
(1)本課題研究主要是在實(shí)踐層面探索,可以幫助教師轉(zhuǎn)變觀念,提高認(rèn)識(shí),探尋更好的途徑,使游戲真正成為學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的基本活動(dòng),同時(shí),提高教師教育的技能,促進(jìn)教師的專業(yè)化水平的提高。
(2)本課題研究可以很好地理論聯(lián)系實(shí)際,豐富理論研究,為理論研究提供更多的支持。
綜上所述,英語(yǔ)游戲活動(dòng)給當(dāng)今的英語(yǔ)教學(xué)注入了生機(jī)和活力,針對(duì)教學(xué)目的而設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng)可以起到寓教于樂的作用,達(dá)到增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在更生動(dòng),更有趣的情景中提高語(yǔ)言的應(yīng)用能力。因此,我們開展此課題研究,適當(dāng)?shù)匕延螒蛞胗⒄Z(yǔ)教學(xué)中,讓老師在課題研究中,結(jié)合自己的教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容,設(shè)計(jì)一些有助于提高教學(xué)效果的游戲及嘗試運(yùn)用,為我們的英語(yǔ)教學(xué)服務(wù)。
二、課題界定與假設(shè)
(一)課題界定:
游戲:廣義地說就是玩,一種娛樂的形式。它是人們喜愛的主動(dòng)的活動(dòng),是人們反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)。
教學(xué)中的游戲:一般是把教學(xué)內(nèi)容,尤其是教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)與兒童喜聞樂見的游戲形式有機(jī)地結(jié)合在一起,并把它適當(dāng)安排在教學(xué)過程中。它能為學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng)創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時(shí)高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時(shí),滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。
英語(yǔ)課堂游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)用:是指在課堂教學(xué)中為達(dá)到一定目的,教師創(chuàng)造性地根據(jù)具體教學(xué)目標(biāo),結(jié)合特定教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生特點(diǎn)等因素,精心設(shè)計(jì)游戲,并遵循一定的游戲規(guī)則,運(yùn)用多種游戲方法,組織全體學(xué)生進(jìn)行語(yǔ)言操練和語(yǔ)言交際活動(dòng),融游戲于英語(yǔ)教學(xué)過程之中。
(二)課題假設(shè):如果我們開展此課題研究,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點(diǎn)設(shè)計(jì)英語(yǔ)課堂教學(xué)游戲,將學(xué)習(xí)的知識(shí)滲透于游戲中,利用游戲的形式來(lái)開展教學(xué)活動(dòng),使枯燥的語(yǔ)言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的、生動(dòng)有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語(yǔ)言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,就可以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)提高英語(yǔ)課堂教學(xué)效益。
三、課題研究的理論依據(jù)
(一)心理學(xué)對(duì)游戲心理狀態(tài)研究
心理學(xué)證明:愉快的學(xué)習(xí)能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、積極性和發(fā)揮學(xué)生的潛能,從而增強(qiáng)記憶效果。呆板、枯燥、乏味、緊張的學(xué)習(xí),只會(huì)抑制學(xué)生思維活動(dòng),降低學(xué)習(xí)效果。教育心理學(xué)表明:當(dāng)教學(xué)能引起學(xué)生興趣時(shí),就可以使學(xué)生在學(xué)習(xí)中集中注意,更好地感知、記憶、思維和想象,從而獲得較多、較鞏固的知識(shí)與技能,表現(xiàn)出求知欲望,加強(qiáng)對(duì)知識(shí)的探索力量,激發(fā)克服困難的意志。游戲是具有多種心理成分組成的綜合活動(dòng),具有虛構(gòu)性、興趣性、愉悅性和具體性。就兒童方面而言,游戲就是兒童活動(dòng)的本身,對(duì)兒童身心的發(fā)展有重大影響。兒童心理學(xué)也指出:兒童的心理活動(dòng)主要是通過由注意、感知、理解、記憶和思維等心理要素的產(chǎn)生和發(fā)展構(gòu)成;其中,注意力是兒童認(rèn)識(shí)客觀世界、獲取知識(shí)、發(fā)展智力和培養(yǎng)能力的基礎(chǔ)。著名心理學(xué)家-皮亞杰認(rèn)為,認(rèn)識(shí)起源于活動(dòng),認(rèn)識(shí)是從活動(dòng)開始的,活動(dòng)在學(xué)生的智力和認(rèn)識(shí)發(fā)展中起著重要的作用。認(rèn)知結(jié)構(gòu)是逐步構(gòu)建起來(lái)的,它的發(fā)生起點(diǎn)是主客體相互作用的唯一可能的聯(lián)結(jié)點(diǎn)――活動(dòng),而不是知覺?;顒?dòng)教學(xué)法內(nèi)容形式多樣,其中英語(yǔ)游戲活動(dòng)是針對(duì)學(xué)生年齡偏小,注意集中不夠持久,興趣易失的特點(diǎn)而科學(xué)合理采用的方式。學(xué)生在做游戲的過程中,既玩得開心,又輕輕松松復(fù)習(xí)和鞏固了英語(yǔ)知識(shí)。學(xué)生對(duì)學(xué)英語(yǔ)的興趣也會(huì)越來(lái)越濃,學(xué)習(xí)的主動(dòng)性大大增強(qiáng)。學(xué)生在游戲活動(dòng)中獲得了愉悅甚至興奮的心情和體驗(yàn),就會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,產(chǎn)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)的愿望和要求。
(二)現(xiàn)代教育理論認(rèn)為:游戲是兒童的主導(dǎo)活動(dòng),是促進(jìn)兒童身心發(fā)展的最好活動(dòng)形式。小學(xué)生活潑好動(dòng)愛表演,樂于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物,因此,在課堂教學(xué)中開展游戲教學(xué)符合小學(xué)生的心理、生理特點(diǎn)。
(三)《小學(xué)英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出,興趣是學(xué)好語(yǔ)言的關(guān)鍵,激發(fā)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣是小學(xué)階段英語(yǔ)教學(xué)的一項(xiàng)重要任務(wù)。英語(yǔ)教學(xué)要注意結(jié)合兒童的心理和生理特點(diǎn),有利于引起學(xué)習(xí)興趣,產(chǎn)生求知欲。要根據(jù)兒童好動(dòng)善模仿、愛說、愛唱、愛表演的特點(diǎn)進(jìn)行教學(xué),教學(xué)方法要靈活、簡(jiǎn)便,通過對(duì)話、謎語(yǔ)、故事、繞口令、歌曲、游戲、短劇等內(nèi)容及競(jìng)賽表演等課外活動(dòng),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣。根據(jù)需要,在英語(yǔ)教學(xué)中加入適當(dāng)?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學(xué)生的興趣,符合樂學(xué)原則。它強(qiáng)調(diào)了學(xué)生的主體性,要求學(xué)生共同參與,而不是教師唱獨(dú)角戲,體現(xiàn)了教師主導(dǎo)與學(xué)生主體作用的共同發(fā)揮。游戲教學(xué)法符合小學(xué)生的生理心理特點(diǎn),他們活潑好動(dòng)愛表演、很少害羞心理,樂于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物,教師的教法可以直接影響學(xué)生對(duì)功課的興趣。利用無(wú)意注意規(guī)律的教學(xué)游戲,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于化難為易,有利于減輕學(xué)生負(fù)擔(dān),符合素質(zhì)教育的要求。
四、課題研究?jī)?nèi)容
(一)小學(xué)英語(yǔ)教材游戲化處理的基本原則。游戲教學(xué)的研究最終要反映到教材的實(shí)際操作上,作為一線的小學(xué)英語(yǔ)教師,老師們真正需要的是如何通過我們的研究成果,獲得處理教材的方法。
(二)英語(yǔ)課堂游戲化的設(shè)計(jì),組織與實(shí)施。課堂教學(xué)是本課題研究的主要陣地,如何實(shí)現(xiàn)英語(yǔ)課堂游戲化,我們?cè)撊绾卧O(shè)計(jì)呢?又該如何組織和實(shí)施呢?這將是我們研究的重點(diǎn)。
(三)學(xué)英語(yǔ)課堂游戲教學(xué)的效果評(píng)價(jià)與調(diào)整策略。作為一種教學(xué)方法,任何一種教學(xué),最終要反映到教學(xué)效果上來(lái),按照教學(xué)目標(biāo),你是否達(dá)到?學(xué)生興趣如何?我們都要有一個(gè)好的效果評(píng)價(jià)。在評(píng)價(jià)的基礎(chǔ)上,找出缺點(diǎn)和不足。
五、課題研究目標(biāo)
通過課題實(shí)驗(yàn),希望達(dá)到以下目標(biāo):
(一)通過研究,探索一套以“游戲”為主的課堂教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣,使英語(yǔ)教學(xué)變得生動(dòng)、豐富,使課堂變得有趣、活潑,使學(xué)生不僅善學(xué)、樂學(xué),而且學(xué)有成效,學(xué)以致用,培養(yǎng)一大批樂學(xué)、會(huì)學(xué)的小學(xué)生,幫助他們建立學(xué)習(xí)的成就感和自信心,使學(xué)生掌握一定的英語(yǔ)基礎(chǔ)知識(shí)和聽、說、讀、寫技能,形成一定的英語(yǔ)運(yùn)用能力,為他們的終身學(xué)習(xí)和發(fā)展打下扎實(shí)的知識(shí)和情感基礎(chǔ)。
(二)通過研究,切實(shí)提高英語(yǔ)課堂教學(xué)效益,走進(jìn)新課程,適應(yīng)素質(zhì)教育和時(shí)代進(jìn)步的要求。如何把較復(fù)雜的教學(xué)內(nèi)容寓于輕松愉快的教學(xué)活動(dòng)中去,讓學(xué)生不知不覺地主動(dòng)學(xué)習(xí),將所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行加工,加以內(nèi)化,提高語(yǔ)言運(yùn)用能力,開創(chuàng)英語(yǔ)課堂活動(dòng)的新模式。
(三)通過研究,更新教師觀念,提高教師的業(yè)務(wù)水平和教科研能力。
(四)通過研究,實(shí)行英語(yǔ)課題與其他學(xué)科整合,把游戲引入到其他學(xué)科中。
六、課題研究方法
(一)研究對(duì)象:研究對(duì)象主要集中在非畢業(yè)班,主要是考慮到非畢業(yè)班的教學(xué)任務(wù)沒那么重,師生能夠以充足的精力參與實(shí)驗(yàn),有利于研究工作順利開展。本課題研究對(duì)象為一到五年級(jí),每級(jí)抽取兩個(gè)班來(lái)進(jìn)行實(shí)驗(yàn),一共10個(gè)班,研究對(duì)象總計(jì)560人,男生 305人,女生255 人。為什么沒有全部班級(jí)參與實(shí)驗(yàn),主要是為了便于將實(shí)驗(yàn)班級(jí)和同質(zhì)的非實(shí)驗(yàn)班級(jí)進(jìn)行研究效果的對(duì)比。
(二)研究方法
1.以行動(dòng)研究法為主。根據(jù)行動(dòng)研究法的“問題——計(jì)劃——行動(dòng)——反思(問題)”的基本程序周而復(fù)始地對(duì)教學(xué)實(shí)踐進(jìn)行觀測(cè)和改進(jìn)。在此課題研究中,我們主要是研究如何根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生特點(diǎn)設(shè)計(jì)英語(yǔ)課堂的教學(xué)游戲,并且研究在課堂中該游戲的運(yùn)用效果和操作可行性,然后進(jìn)行反思、改進(jìn)。因此,我們采用行動(dòng)研究法,讓實(shí)驗(yàn)者把研究和實(shí)踐結(jié)成一體,通過在實(shí)踐活動(dòng)過程中不斷地探索、改進(jìn)和解決教育實(shí)際問題。2.案例研究法。包括:(1)學(xué)生案例——在每個(gè)實(shí)驗(yàn)班選取上中下三層次各三位學(xué)生建立研究檔案,記錄他們?cè)谡麄€(gè)研究過程中的變化和發(fā)生的典型實(shí)踐。(2)教學(xué)案例——每學(xué)年進(jìn)行專題教學(xué):如單詞教學(xué),句型教學(xué)、閱讀教學(xué)等。(3)游戲案例——在每個(gè)研究專題中選取一些在實(shí)施過程中存在問題,有待解決的游戲案例進(jìn)行研究、分析,尋找解決的辦法,不斷反思、改進(jìn),同時(shí)選取一些優(yōu)秀游戲案例進(jìn)行推廣使用。3.觀察法。
采用結(jié)構(gòu)式觀察與非結(jié)構(gòu)式觀察相結(jié)合的方法開展研究。如在實(shí)驗(yàn)前、中、后期通過問卷調(diào)查,分析、比較學(xué)生對(duì)游戲的態(tài)度,教師在實(shí)驗(yàn)過程中觀察學(xué)生的表現(xiàn),態(tài)度來(lái)調(diào)整游戲的設(shè)計(jì)與操作。
(三)效果檢測(cè)
1.問卷調(diào)查。在課題研究的開題啟動(dòng)階段,我們采用問卷的形式對(duì)實(shí)驗(yàn)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)教學(xué)游戲的興趣狀況進(jìn)行調(diào)查,確立了課題研究的初始數(shù)據(jù)。因此,課題組在課題研究前、后兩個(gè)階段分別以交談以及問卷的形式對(duì)學(xué)生進(jìn)行調(diào)查,用以檢驗(yàn)課題的研究效果。
表1:調(diào)查每個(gè)實(shí)驗(yàn)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)游戲的興趣程度。
調(diào)查時(shí)間(實(shí)驗(yàn)前)調(diào)查班級(jí)對(duì)游戲教學(xué)的悅納備注(用“√”選擇)很喜歡
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表2:統(tǒng)計(jì)表。
調(diào)查時(shí)間和人數(shù)對(duì)游戲教學(xué)的悅納低年級(jí)中年級(jí)高年級(jí)總數(shù)占百分比
剛開始學(xué)英語(yǔ)時(shí)很喜歡
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2.實(shí)行縱向和橫向?qū)Ρ取?v向?qū)Ρ龋和ㄟ^合理設(shè)計(jì)的前測(cè)、中測(cè)、后測(cè)的學(xué)科學(xué)習(xí)卷進(jìn)行前后效果對(duì)比。橫向?qū)Ρ龋和ㄟ^校內(nèi)外全級(jí)以上學(xué)生參加各類測(cè)驗(yàn)、競(jìng)賽等成績(jī)對(duì)比,通過實(shí)驗(yàn)班與非實(shí)驗(yàn)班的對(duì)比。
七、課題研究周期
本課題的研究周期為兩年(2007年9月——2009年8月),主要為以下階段:
(一)準(zhǔn)備階段(2007年9月——12月):課題組學(xué)習(xí)相關(guān)理論、選定課題申報(bào),進(jìn)行開題論證即論證課題研究的價(jià)值意義以及課題研究所起的促進(jìn)作用。進(jìn)行課題人員的培訓(xùn)。工作重點(diǎn)及具體安排如下:
1.撰寫課題行動(dòng)方案:2007年9月——12月 執(zhí)筆人:葉淑賢
2.課題論證:2007年10月——2007年11月(全體課題組成員參加)3.制定“游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)與運(yùn)用”的教學(xué)計(jì)劃:2008年1月
課題組各成員每人擬訂一份教學(xué)計(jì)劃,在1月底交給白雄基老師。4.課題組成員培訓(xùn):2007年11月——12月,采取講座與交流的方式進(jìn)行培訓(xùn)。
(1)印發(fā)由高明區(qū)教育科研與培訓(xùn)中心編寫的《科研興校 科研促教》部分材料,并組織課題成員學(xué)習(xí)。(負(fù)責(zé)人:葉淑賢)
(2)上網(wǎng)下載關(guān)于如何設(shè)計(jì)英語(yǔ)課堂教學(xué)游戲的學(xué)習(xí)材料,如《英語(yǔ)教學(xué)游戲設(shè)計(jì)原則》、《英語(yǔ)課堂游戲?qū)嵤┎呗浴返?,并組織課題成員學(xué)習(xí)、交流。(負(fù)責(zé)人:劉素芳)5.實(shí)驗(yàn)前印發(fā)問卷調(diào)查實(shí)驗(yàn)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)游戲的興趣程度。(表
1、表2)(負(fù)責(zé)人:李華玲、關(guān)惠群)6.實(shí)驗(yàn)前,印發(fā)試卷對(duì)實(shí)驗(yàn)學(xué)生進(jìn)行測(cè)試,檢查學(xué)生的知識(shí)水平,并作好統(tǒng)計(jì),掌握實(shí)驗(yàn)前學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況的材料。(負(fù)責(zé)人:課題組各成員)
(二)實(shí)施階段(2008年1月-12月):課題組各成員展開常規(guī)研究工作,對(duì)各實(shí)際操作程序及效果進(jìn)行深入的研究,各研究人員對(duì)自己所重點(diǎn)研究的內(nèi)容要有對(duì)應(yīng)的理論成果。即各實(shí)驗(yàn)教師撰寫專題論文、優(yōu)秀課展示、總結(jié)游戲教學(xué)課堂教學(xué)模式、上交階段總結(jié)。
1.研討,教學(xué)實(shí)踐。
以課題為中心,加強(qiáng)討論、教育實(shí)踐、總結(jié)等各方面的工作,采用“學(xué)理論、上研討課、交流研討”等形式,探索英語(yǔ)教學(xué)游戲的教學(xué)方法、策略和模式,推動(dòng)課題的深入開展。各成員的研究專題安排如下:
表3:
研究專題承擔(dān)者
低年級(jí)的字母教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)用研究李利文
中年級(jí)的數(shù)字教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究李華玲
中年級(jí)的單詞教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究白雄基
中年級(jí)的句子教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究關(guān)惠群
高年級(jí)的單詞教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究劉素芳
高年級(jí)的閱讀教學(xué)游戲設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究葉淑賢、嚴(yán)細(xì)霞
2.開展課題研究評(píng)比、展示活動(dòng)。
組織課題研究?jī)?yōu)秀教學(xué)活動(dòng)評(píng)比,對(duì)研究成效顯著的優(yōu)秀教學(xué)活動(dòng)給予精神和物質(zhì)上的獎(jiǎng)勵(lì);積極撰寫相關(guān)論文參與區(qū)級(jí)以上論文評(píng)比。每學(xué)年都開展課題組課題研究展示、匯報(bào)活動(dòng),對(duì)一學(xué)年的科研情況進(jìn)行總結(jié)、反思,切實(shí)提高研究的質(zhì)量。
(1)組課題研究展示課安排如下:
表4: 匯報(bào)課例展示時(shí)間承擔(dān)者 2008年3月劉素芳 2008年5月白雄基 2008年6月李利文 2008年9月李華玲 2008年11月葉淑賢 2009年3月嚴(yán)細(xì)霞 2009年5月關(guān)惠群
(2)從2008年3月始,各實(shí)驗(yàn)班組織學(xué)生參加學(xué)校的午間廣播:英語(yǔ)故事演講。(負(fù)責(zé)人:關(guān)惠群)
(3)2008年6月,舉行校園英語(yǔ)歌曲卡拉OK大賽。(負(fù)責(zé)人:白雄基)
(4)2008年10月,舉行校園英語(yǔ)口語(yǔ)交際大賽。(負(fù)責(zé)人:劉素芳)
(5)2008年12月,實(shí)驗(yàn)教師印發(fā)試卷對(duì)實(shí)驗(yàn)學(xué)生進(jìn)行測(cè)試,檢查學(xué)生在實(shí)驗(yàn)中期的知識(shí)水平,并作好統(tǒng)計(jì)。
(6)各成員于2008年12月上交游戲設(shè)計(jì)案例,專題論文1篇,階段總結(jié)1份,實(shí)驗(yàn)反思1份。(負(fù)責(zé)收集整理:白雄基)
(三)總結(jié)階段(2009年1月-8月)
:總結(jié)兩年來(lái)課題研究的情況,整理課題研究資料、撰寫課題研究報(bào)告、邀請(qǐng)專家進(jìn)行結(jié)題鑒定。即上交結(jié)題報(bào)告、論文、教案、課堂實(shí)錄、編輯校本教材《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲集》、課件等實(shí)驗(yàn)成果。具體如下:
1.2009年4月,五、六年級(jí)開展寫話比賽。(負(fù)責(zé)人:李華玲)2.2009年7月,印發(fā)問卷調(diào)查學(xué)生在實(shí)驗(yàn)后對(duì)英語(yǔ)游戲的興趣程度。(負(fù)責(zé)人:李華玲、關(guān)惠群)
表5:調(diào)查每個(gè)實(shí)驗(yàn)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)游戲的興趣程度
調(diào)查時(shí)間調(diào)查班級(jí)對(duì)游戲教學(xué)的悅納備注(用“√”選擇)
實(shí)驗(yàn)后 很喜歡
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表6:統(tǒng)計(jì)表。
調(diào)查時(shí)間和人數(shù)對(duì)游戲教學(xué)的悅納低年級(jí)中年級(jí)高年級(jí)總數(shù)占百分比
實(shí)驗(yàn)后很喜歡 比較喜歡
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3.2009年7月,各實(shí)驗(yàn)教師印發(fā)試卷對(duì)實(shí)驗(yàn)學(xué)生進(jìn)行測(cè)試,檢查實(shí)驗(yàn)學(xué)生的知識(shí)水平,并作好記錄,進(jìn)行橫向和縱向的統(tǒng)計(jì)分析。
4.各成員于2009年7月上交游戲設(shè)計(jì)案例,專題論文1篇,階段總結(jié)1份,實(shí)驗(yàn)反思1份、教學(xué)課件1個(gè),實(shí)驗(yàn)班的測(cè)查記錄資料,實(shí)驗(yàn)教案。由白雄基、李利文、嚴(yán)細(xì)霞收集整理,編寫英語(yǔ)教學(xué)游戲研究教案集。5.2009年8月對(duì)課題組成員設(shè)計(jì)的游戲等進(jìn)行整理、編撰《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲集》。(負(fù)責(zé)人:劉素芳、李華玲、關(guān)惠群)6.2009年8月撰寫課題研究的結(jié)題報(bào)告、請(qǐng)課題管理機(jī)構(gòu)和專家驗(yàn)收鑒定。(負(fù)責(zé)人:葉淑賢、劉素芳)
八、研究的預(yù)期成果
(一)結(jié)題報(bào)告。
(二)經(jīng)驗(yàn)論文。
(三)行動(dòng)研究案例、教學(xué)實(shí)錄、檢測(cè)數(shù)據(jù)分析、教案集、校本教材《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲集》。
(四)學(xué)生匯報(bào)表演:講英語(yǔ)故事比賽,高年級(jí)寫話比賽,口語(yǔ)交際大賽,英語(yǔ)歌曲比賽。
九、研究的組織和管理
(一)成立課題研究組
課題顧問:溫慶生、管向民、鄒官保、袁小蘭、林兆光、嚴(yán)澤芳
課題指導(dǎo):章春娟、朱杰祥 劉美珍
課題組長(zhǎng):葉淑賢
課題副組長(zhǎng):劉素芳
題組成員:嚴(yán)細(xì)霞、李華玲、關(guān)惠群、李利文、白雄基
(二)課題管理制度
1.課題以自愿參與為原則,但課題組一經(jīng)成立,報(bào)學(xué)校教導(dǎo)處立案后不能無(wú)故退出。
2、課題組為教師營(yíng)造良好的研究氛圍,通過組織全體教師學(xué)習(xí),在課題組形成濃厚的科研氛圍,并通過教研與科研相結(jié)合的方式,使課題研究落在實(shí)處,并在力所能及的范圍內(nèi)推廣。
3、建立、完善、執(zhí)行學(xué)習(xí)研討制度和資料管理制度
(1)為保證本課題按計(jì)劃正常地開展,使研究過程中出現(xiàn)的問題得到及時(shí)的解決,課題組實(shí)行定期學(xué)習(xí)和交流研討的制度,每周進(jìn)行一次學(xué)習(xí)和交流,內(nèi)容根據(jù)研究的需要制定。每個(gè)成員都有義務(wù)和責(zé)任進(jìn)行學(xué)習(xí)和交流研討。
(2)課題主研人員每周做好與課題研究相關(guān)的讀書筆記。
(3)每個(gè)課題組成員都應(yīng)對(duì)課題研究過程的各項(xiàng)資料進(jìn)行歸檔保管,以一個(gè)學(xué)期為期整理好移交課題組,每個(gè)成員享有借閱參考的權(quán)利。
(三)經(jīng)費(fèi)的使用與預(yù)算。
經(jīng)費(fèi)主要來(lái)源于學(xué)校的科研經(jīng)費(fèi)撥款,預(yù)算如下:
1、用于課題開題、結(jié)題,約2000元。
2、用于教師培訓(xùn),提高。主要包括請(qǐng)專家講座、給教師購(gòu)買理論性書籍、實(shí)驗(yàn)教師外出學(xué)習(xí)、參觀,約2000元。
3、課題資料的整理、匯編及編輯校本教材《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲集》,約1000元。
(執(zhí)筆人:葉淑賢)
參考文獻(xiàn): 1.《英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)》(解讀)北京師范大學(xué)出版社 2.《小學(xué)新課程——英語(yǔ)優(yōu)秀教學(xué)設(shè)計(jì)與案例》 廣東高等教育出版社 3.《兒童英語(yǔ)興趣教育研究》
廣東省教育廳教育科學(xué)“十五”規(guī)劃課題《兒童英語(yǔ)興趣教育研究》課題組編寫
4.《科研興校 科研促教》 高明區(qū)教育科研與培訓(xùn)中心編寫 5.《怎樣撰寫研究方案與結(jié)題報(bào)告》 吳 剴 北京教育科學(xué)研究院
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第三篇:游戲教學(xué)法在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的運(yùn)用研究
游戲教學(xué)法在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的運(yùn)用研究
摘 要:小學(xué)階段是一個(gè)特殊學(xué)習(xí)階段,充分利用小學(xué)生喜歡游戲的天性,將游戲與英語(yǔ)學(xué)習(xí)結(jié)合起來(lái),能夠大大提高小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的效率。
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語(yǔ);游戲教學(xué)法;教學(xué)
喜歡游戲是小學(xué)生的一大特性,筆者就小學(xué)英語(yǔ)教師應(yīng)當(dāng)如何運(yùn)用及運(yùn)用哪些游戲進(jìn)行游戲教學(xué)做了以下分析研究。
一、角色類
喜歡模仿是小學(xué)生的一大特點(diǎn),角色扮演可以極大地滿足小學(xué)生玩的樂趣,以極大的興趣投入學(xué)習(xí)中。教師可以在課前設(shè)置好游戲的角色、道具等,在課堂上將角色分配給學(xué)生,讓他們?cè)谟螒驅(qū)υ捴校饾u進(jìn)行高效的英語(yǔ)學(xué)習(xí)。
比如,在生日慶祝的游戲中,筆者讓每個(gè)學(xué)生回答“What do you want for your birthday gift?”學(xué)生就會(huì)在游戲中熟悉這個(gè)疑問句型,并掌握“cake,book,toy...”等單詞,從而達(dá)到高效率的快樂學(xué)習(xí)。
二、競(jìng)賽類
小孩子的表現(xiàn)欲望都比較強(qiáng)烈,教師可以充分利用學(xué)生這個(gè)心理進(jìn)行“競(jìng)賽”游戲?!案?jìng)賽”游戲在培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)、提高學(xué)習(xí)效率的同時(shí),也為整個(gè)班級(jí)營(yíng)造了一種人人爭(zhēng)著回答問題、人人積極學(xué)習(xí)的良好學(xué)習(xí)氛圍。將單調(diào)無(wú)味的學(xué)習(xí)變成讓孩子們?cè)谟螒蛑斜荣?,極大地促使學(xué)生投入更大的熱情在學(xué)習(xí)中。
在學(xué)習(xí)了所有英文字母后,教師就可以從某個(gè)學(xué)生開始玩字母接力游戲,挨著一個(gè)接一個(gè)進(jìn)行字母表的接力背誦,這樣不僅帶動(dòng)所有學(xué)生都參與其中,更能高效地使學(xué)生掌握學(xué)到的字母知識(shí),在快樂中學(xué)習(xí)。
三、猜謎類
小學(xué)生思維較為開闊,沒有被很多條條框框的東西限制住,所以想象力非常豐富。教師在實(shí)際教學(xué)中可以通過設(shè)置有意思的英語(yǔ)謎語(yǔ),合理地、循序漸進(jìn)地啟發(fā)學(xué)生,從而逐漸提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和想象力。但也要注意設(shè)置謎面時(shí)充分考慮小學(xué)生的智力能力,以免因?yàn)閱栴}太難打擊到學(xué)生的自尊心。
比如,在學(xué)習(xí)到有關(guān)動(dòng)物的詞匯時(shí),教師可以用中文描述這是一種怎么樣的動(dòng)物,然后再用所學(xué)的英文詞匯進(jìn)行簡(jiǎn)單的描述。筆者將熊貓描述成“身體毛茸茸,喜歡吃竹子,眼睛黑眼圈”的動(dòng)物,學(xué)生就會(huì)開心地說出來(lái)謎底是“panda”,之后筆者再用英文對(duì)熊貓進(jìn)行簡(jiǎn)單的描述。
四、兒歌類
小學(xué)生也會(huì)對(duì)兒歌產(chǎn)生鐘愛,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容編制一些簡(jiǎn)單的兒歌幫助學(xué)生進(jìn)行單詞的記憶。將單詞以兒歌的形式展現(xiàn)出來(lái),學(xué)生就可以隨時(shí)隨地進(jìn)行吟唱,最終對(duì)這些單詞產(chǎn)生非常深刻的記憶。
需要說明的是,在實(shí)際英語(yǔ)教學(xué)的課堂上,游戲的形式還可以有其他有意思的種類,教師應(yīng)該善于發(fā)揮自己的才智,多思考,多動(dòng)手,用豐富的游戲提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的效率。當(dāng)然,教師還可以將多種游戲進(jìn)行綜合設(shè)置,以此來(lái)達(dá)到更好的教學(xué)效率。
以上研究運(yùn)用說明,將游戲與小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)進(jìn)行有效的結(jié)合,不僅可以極大地激發(fā)學(xué)生對(duì)于英語(yǔ)學(xué)習(xí)的興趣,取得更好的學(xué)習(xí)效果,還能通過各種游戲促進(jìn)學(xué)生表演力、求知欲、想象力等諸多方面的綜合能力,使學(xué)生在快樂中取得全面的進(jìn)步。
參考文獻(xiàn):
徐翔翔.小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)法淺談[J].課程教育研究:新教師教育,2014(09).編輯 馬燕萍
第四篇:淺談?dòng)螒蛟谛W(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的運(yùn)用
淺談?dòng)螒蛟谛W(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的運(yùn)用
摘要:游戲教學(xué)方法就是在教學(xué)中盡可能將枯燥的語(yǔ)言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受、生動(dòng)有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語(yǔ)言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩。游戲教學(xué)方法吸收了多方面外語(yǔ)教學(xué)法的合理成分,是可以廣泛應(yīng)用的小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)方法。依據(jù)《英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)》中指出:“基礎(chǔ)教育階段英語(yǔ)課程的任務(wù)是:激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,使學(xué)生樹立自信心,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和形成有效的學(xué)習(xí)策略?!边@就決定了課堂活動(dòng)在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中起到了舉足輕重的作用。而這種活動(dòng)強(qiáng)調(diào)的是學(xué)生主體主動(dòng)的情感熱烈投入、思維積極參與的、觀察與行動(dòng)相統(tǒng)一的、能滿足學(xué)生個(gè)方面發(fā)展需要的整體的、多樣的活動(dòng)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)英語(yǔ) 游戲教學(xué) 游戲分類 游戲設(shè)計(jì)原則
一.游戲的定義
“游戲”是什么? 伯納爾德與奧利維亞(Spodek Bernard & Saracho Olivia 1994)認(rèn)為:游戲就是各種不同的玩?;顒?dòng),它們結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),包含有可遵循的細(xì)則。布朗(Brown 2001)認(rèn)為“游戲應(yīng)是將一定的手段方式固定到一個(gè)個(gè)單元的任何的活動(dòng),這些單元應(yīng)是可通過一定方式記錄得分的。另外幾種小組的任務(wù)如角色的扮演與模仿、戲劇、信息差、采訪、問題的解決以及決定的做出等等單元也可以形成‘游戲’”。
從以上各人對(duì)游戲概念的闡述,我們可以確知:游戲就是圍繞著特殊規(guī)則組織的有一定結(jié)構(gòu)的游玩活動(dòng)。游戲是符合兒童學(xué)習(xí)心理特點(diǎn)的,也是最符合小學(xué)英語(yǔ)課程教學(xué)特點(diǎn)的。
而在語(yǔ)言教學(xué)中,游戲具體是一種有組織的活動(dòng),它通常具有以下特性:A、一個(gè)特定的任務(wù)或目標(biāo)B、一系列的規(guī)則C、參與者間的競(jìng)爭(zhēng)D、參與者間口頭或者書面上的語(yǔ)言交流。
二.游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的理論基礎(chǔ)
1、德國(guó)教育家福祿培爾認(rèn)為:“游戲是兒童活動(dòng)的特點(diǎn),通過游戲,兒童的內(nèi)心活動(dòng)和內(nèi)心生活變?yōu)楠?dú)立、自主的外部表現(xiàn),從而獲得愉快、自由和滿足,并保持內(nèi)在與外在的平衡。兒童游戲往往伴隨著語(yǔ)言的表達(dá),這有利于兒童語(yǔ)言的發(fā)展?!眹?guó)內(nèi)外的實(shí)踐也表明,科學(xué)的采用游戲教學(xué)將大有裨益。
2、現(xiàn)代教育學(xué)證明:凡是學(xué)生認(rèn)為不愉快的事,不如被他們認(rèn)為愉快的事記得牢。不愉快的事往往不經(jīng)意就被直覺所抵制。正如語(yǔ)言學(xué)家奧托·耶斯伯森所說的,“把語(yǔ)言學(xué)習(xí)中最困難的步驟變成最快樂的游戲?!币坏W(xué)生們對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,他們也會(huì)花時(shí)間和精力進(jìn)行練習(xí)、學(xué)習(xí)和研究,這也是今后掌握這門語(yǔ)言最積極、最有效、最持久的方法。
3、《英語(yǔ)新課程標(biāo)準(zhǔn)》明確規(guī)定了要讓學(xué)生在玩中學(xué)英語(yǔ)。近年來(lái),國(guó)外外語(yǔ)教學(xué)理論界特別強(qiáng)調(diào)把激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣放在重要位置,強(qiáng)調(diào)要讓學(xué)生在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí)外語(yǔ)。
4、游戲教學(xué)方法強(qiáng)調(diào)了學(xué)生的主體性,要求學(xué)生共同參與,而不是教師唱獨(dú)角戲,體現(xiàn)了教師主導(dǎo)與學(xué)生主體作用的發(fā)揮。游戲教學(xué)法符合小學(xué)生的生理和心理特點(diǎn)。小學(xué)生活潑好動(dòng)愛表演,很少害羞,樂于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物,教師的教法可 以直接影響學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣。利用游戲無(wú)意注意的特性,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于化難為易。
三、游戲的性質(zhì)以及設(shè)計(jì)原則
1.游戲的性質(zhì)
魯子問(2005)認(rèn)為,外語(yǔ)教學(xué)游戲是具有戲劇性沖突的游玩活動(dòng),其目的是通過游戲掌握外語(yǔ)知識(shí)與能力。魯子問強(qiáng)調(diào)外語(yǔ)教學(xué)游戲應(yīng)具有四種不可獲缺的本質(zhì)特征:
a.戲劇性。戲劇性的特征在于與日常生活活動(dòng)的不一致;
b.游玩性。參與、呈現(xiàn)、多感官、多智能的活動(dòng),符合參與者的興趣取向與心理特征,并有明確的游戲規(guī)則;
c.教學(xué)性。通過游戲掌握目標(biāo)知識(shí),獲取目標(biāo)技能與能力等教學(xué)目標(biāo)要素;
d.語(yǔ)言性。在語(yǔ)言學(xué)習(xí)中游戲,為語(yǔ)言學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí)(playing games by/for language learning)。
2、游戲的設(shè)計(jì)原則
a.游戲活動(dòng)要有目的性
游戲的開展應(yīng)有一定的目的性。游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分考慮教學(xué)的重難點(diǎn)和其它教學(xué)要求。如,在學(xué)習(xí)表示顏色的英語(yǔ)單詞時(shí),設(shè)計(jì)一個(gè)幸運(yùn)大轉(zhuǎn)盤的游戲:做一個(gè)活動(dòng)的大轉(zhuǎn)盤,上面有五種顏色,教師問:What color is it? Can you guess? 學(xué)生紛紛舉手回答,有猜紅色的,有猜綠色的,有猜棕色的;最后教師轉(zhuǎn)動(dòng)大轉(zhuǎn)盤,猜對(duì)的學(xué)生可以加分或得到小帖貼紙。這種游戲的目的性很強(qiáng),學(xué)生的參與面也很廣。又如,在學(xué)習(xí)sing, dance, run,jump等單詞時(shí),設(shè)計(jì)這樣的游戲:教師問:What can you do?學(xué)生積極舉手回答,有的說會(huì)跳舞,有的說會(huì)跑步,有的說跳;最后教師問:Can you sing a song(dance, jump , run)? 請(qǐng)學(xué)生做他們會(huì)的動(dòng)作。這種游戲參與的人多,可以很好地教授單詞;同時(shí),學(xué)和做結(jié)合,大腦皮層的興奮點(diǎn)得以激發(fā),這比單純教學(xué)單詞的效果好得多。b.游戲活動(dòng)要有真實(shí)性
教育學(xué)家杜威強(qiáng)調(diào),學(xué)習(xí)者要有一種“經(jīng)驗(yàn)的真實(shí)情境”,而且在這種情境里面,要有促使學(xué)生去思考的“真實(shí)的問題”。
首先,我們要利用生活中的素材,創(chuàng)設(shè)真實(shí)的語(yǔ)言環(huán)境。如講授“When is your birthday?”這單元第一課時(shí)時(shí),有學(xué)生問教師的生日是在幾月,教師可賣個(gè)關(guān)子,到了第二課時(shí)讓他們運(yùn)用新句型“Is your birthday in January/February??”來(lái)猜測(cè),學(xué)生回答不正確時(shí)提示Please up, up/down, down!(配以手勢(shì))學(xué)生對(duì)教師生活中的真實(shí)信息很感興趣,自然就會(huì)踴躍地提問了。
另外,我們要利用交際中的信息差,創(chuàng)設(shè)真實(shí)的語(yǔ)言環(huán)境。只有創(chuàng)設(shè)一個(gè)信息差的語(yǔ)境,學(xué)生之間才會(huì)產(chǎn)生交際的愿望,也才會(huì)樂意開口。例如叫What’s the weather like?這一單元時(shí),我們可以讓同桌的兩位同學(xué)看互為補(bǔ)充的兩張世界各地天氣圖,然后相互問答從而完成自己手中的圖表。如果在這活動(dòng)中,一個(gè)學(xué)生指著圖片直接問:“What’s the weather like in Shanghai?”這個(gè)問題是明知故問式的,即問答雙方之間沒有信息差,是一種假交際,著活動(dòng)其實(shí)就失去了它的有效性。
c.游戲活動(dòng)要有啟發(fā)性
開展游戲是為了學(xué)習(xí)和鞏固所學(xué)知識(shí),活躍課堂氣氛,但也應(yīng)該在游戲中注意學(xué)生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。我們可以設(shè)計(jì)一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。如,在黑板上畫出幾個(gè)抽象的圖形讓學(xué)生猜。教師問:What’s this in English?學(xué)生有的把圓形猜成一個(gè)球,一個(gè)蘋果,一個(gè)橘子,一個(gè)鐘等;有的把方形猜成一本書,一幅地圖,一扇窗戶等。學(xué)生可以充分發(fā)揮自己的想象力,運(yùn)用所學(xué)的詞語(yǔ)來(lái)表達(dá)。這樣的游戲?qū)W生喜歡玩,而且可以常玩常新。d.游戲活動(dòng)要有層次性
層次性有兩方面的含義,一方面是指目標(biāo)的定位要有層次,既包括為掌握語(yǔ)言形式而設(shè)計(jì)的、具有機(jī)械和操練性質(zhì)的游戲,又包括著眼于語(yǔ)言內(nèi)容的、具有交際意義的游戲,這些游戲操練活動(dòng)在一節(jié)課中要從低級(jí)向高級(jí)有序安排;層次性的另一個(gè)方面是指同一個(gè)游戲或同一節(jié)課中不同游戲內(nèi)容難度的設(shè)計(jì)要有一定的梯度,以適合不同層次的學(xué)生去參與。對(duì)那些后進(jìn)生,游戲時(shí)可從適當(dāng)給他們提示,啟發(fā)并鼓勵(lì)他們?cè)谟螒蛑蝎@勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識(shí)。對(duì)于成績(jī)好的同學(xué)生,則要讓游戲有一定的難度。e.游戲的形式應(yīng)有多樣性
俗話說:“把戲不可久玩?!痹诤猛娴挠螒?,玩過幾次后就沒有新鮮感了。所以要不斷設(shè)計(jì)新游戲,不斷翻新游戲。
四、游戲的分類
1、游戲教學(xué)在小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)中的應(yīng)用范圍很廣,可用于字母、詞匯、句型等各項(xiàng)新內(nèi)容的教學(xué),據(jù)此將游戲教學(xué)中的游戲分類如下:(1)字母游戲
包括各種字母迷宮、字母連線、填充等書面智力游戲、畫畫貼貼。可以通過有趣的游戲練習(xí)字母的發(fā)音,熟悉字母的順序。(2)語(yǔ)音游戲
包括各種聽音接龍、音標(biāo)歸類找朋友、辨音比賽、貼音標(biāo)、說順口溜等游戲,讓枯燥乏味的音標(biāo)教學(xué)、語(yǔ)音練習(xí)在游戲的歡樂中進(jìn)行。(3)單詞游戲
包括數(shù)詞趣談、接尾游戲、動(dòng)物大集合等。讓單詞的拼寫因?yàn)橛螒蚧顒?dòng)而變得趣味十足。(4)句型游戲
包括聽單詞組句子、看圖問答、擊鼓傳花等。(5)語(yǔ)法游戲
在小學(xué)英語(yǔ)語(yǔ)法教學(xué)中,我們可以采用角色扮演的方式,讓學(xué)生參與其中,由不同的學(xué)生扮演語(yǔ)法中的主語(yǔ)、系語(yǔ)、謂語(yǔ)、賓語(yǔ)和表語(yǔ)。通過角色互動(dòng)和前后順序的互換,讓學(xué)生了解語(yǔ)法結(jié)構(gòu)的變化及相互間的異同,更加深刻地對(duì)語(yǔ)法結(jié)構(gòu)知識(shí)進(jìn)行了掌握和運(yùn)用。(6)、綜合游戲
為高層次檢驗(yàn)學(xué)生學(xué)習(xí)成果的游戲,包括比反應(yīng)力、比聽力、比記憶力、比想象力、比觀察力。開展游戲的同時(shí)發(fā)展學(xué)生的多種思維能力,培養(yǎng)學(xué)生多種技能。
2、按教學(xué)環(huán)節(jié)來(lái)分
熱身準(zhǔn)備——新知引入——新知學(xué)習(xí)——邊玩邊練——角色表演——競(jìng)賽鞏固。
a.熱身準(zhǔn)備是教學(xué)的第一個(gè)環(huán)節(jié)。教師在課前通過各種形式的活動(dòng)進(jìn)行熱身練習(xí)以營(yíng)造一個(gè)歡樂、愉快的英語(yǔ)學(xué)習(xí)氣氛。如在上課前唱一兩首英語(yǔ)歌曲、英語(yǔ)活動(dòng)小游戲。如:Follow me
Follow follow follow me(雙手從左往右拍手四下)Hands up ,hands down(雙手頭上舉晃腕,向下晃腕)Follow follow follow me(雙手從左往右拍手四下)Stand up sit down(起立,坐下)
b.新知引入是上課的第二個(gè)環(huán)節(jié),也是課堂教學(xué)的最重要部分,利用恰當(dāng)?shù)挠螒蛞胄抡n是激發(fā)學(xué)生興趣的有效途徑,也是一節(jié)課成功的關(guān)鍵。如引用Guessing games引入新課,一方面喚起了學(xué)生的好奇心,另一方面集中了他們的注意力,為之后的教學(xué)環(huán)節(jié)做好了鋪墊。
c.新知學(xué)習(xí)是上課的第三個(gè)環(huán)節(jié)。引入新課后,接下來(lái)就進(jìn)入了新課學(xué)習(xí)。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,我們可以盡可能采用實(shí)物、掛圖、圖片、簡(jiǎn)筆畫、手勢(shì)等直觀教學(xué)手段,采用電教等媒體,使語(yǔ)言教學(xué)更加直觀、更加生動(dòng)有趣。
d.邊玩邊練是教學(xué)的第四個(gè)環(huán)節(jié),這是開展游戲活動(dòng)的好時(shí)機(jī)。用邊玩邊練的方法,可以使枯燥的練習(xí)變得有趣。在這一階段,可以開展許多生動(dòng)活潑的游戲。比如說,多變節(jié)奏教單詞,大小聲游戲,TPR教學(xué)法等等。游戲充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,帶動(dòng)了學(xué)生參與語(yǔ)言交際活動(dòng)。
e.角色表演是教學(xué)的第五個(gè)環(huán)節(jié)。它是把知識(shí)轉(zhuǎn)化為能力的環(huán)節(jié),是訓(xùn)練學(xué)生運(yùn)用英語(yǔ)進(jìn)行交際的機(jī)會(huì)。小學(xué)生愛表演,教師應(yīng)抓住這一契機(jī),努力營(yíng)造英語(yǔ)表演氣氛,可以準(zhǔn)備一些簡(jiǎn)單道具如頭飾等,使表演更增添趣味。
f.競(jìng)賽鞏固是教學(xué)的最后環(huán)節(jié)。競(jìng)賽游戲是學(xué)習(xí)、練習(xí)的一種好形式,小學(xué)生好勝心強(qiáng),教師利用競(jìng)賽不但進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能鞏固和檢查學(xué)生所掌握的知識(shí)程度,它把游戲教學(xué)推向了高潮。
(3)按著游戲性質(zhì)的區(qū)別
1、操練性游戲
(1)、.快速操練性游戲:這類游戲一般用在課前,為了讓學(xué)生快速地回憶單詞、復(fù)習(xí)舊知。游戲一: Bomb game 將“bomb”卡片放在以上水果卡片中間,背向孩子,請(qǐng)孩子發(fā)指令:One, two, three.然后老師轉(zhuǎn)過身出示卡片,孩子如果看到水果卡片就說水果的英語(yǔ)單詞,如果看到的是“bomb”,孩子馬上雙手抱著頭或者雙手抱著頭并蹲下來(lái),不要被“bomb”炸到,如果孩子被“炸”到就要說英語(yǔ)單詞。在玩的過程中老師語(yǔ)言要幽默,動(dòng)作要夸張,注意在玩的過程中要求孩子要開口說英語(yǔ)。
游戲二:用課件快速閃爍一組五個(gè)學(xué)過的單詞,要求學(xué)生看后快速依次復(fù)述出每個(gè)單詞。然后再逐個(gè)呈現(xiàn)一次,對(duì)照、改正。再如,教師快速出示圖片,讓會(huì)的同學(xué)立即主動(dòng)起來(lái)?yè)尨?,再由反?yīng)最快的同學(xué)進(jìn)行領(lǐng)讀。
(2)、反復(fù)操練性游戲:這類游戲一般是用在新學(xué)完一組單詞后,要通過反復(fù)操練來(lái)鞏固新知。游戲三:彈鋼琴。
找?guī)讉€(gè)同學(xué)拿著單詞卡,老師說哪個(gè)單詞,拿著哪個(gè)單詞的學(xué)生就蹦一下,并且讀一下那個(gè)單詞,既讓孩子讀又練了反應(yīng)能力。
游戲四:拼讀單詞列隊(duì)比賽:將全班分成兩組,教師發(fā)給每個(gè)學(xué)生一張字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿幾張。游戲開始后,教師說一個(gè)單詞,如ship,或出示一張輪船的圖片,兩個(gè)組持S,H,I,P字母的學(xué)生應(yīng)立即站到講臺(tái)前按順序站好隊(duì),先按正確次序排好隊(duì)的為優(yōu)勝。
操練性游戲的特點(diǎn)要求學(xué)生快而準(zhǔn)地反應(yīng),使學(xué)生手腦并用,在快速呈現(xiàn)和反復(fù)操練的過程中鞏固單詞,從而避免枯燥的記憶方式。
2、激趣性游戲
激趣性游戲一般為引出新知而設(shè),目的是激發(fā)學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)的興趣。
游戲五:換寶。教師準(zhǔn)備好一些單詞卡片(有的寫中文,有的寫英語(yǔ))和圖畫,并將卡片和圖畫放入一只不透明的袋子里。游戲開始后,教師先進(jìn)行介紹:袋子里裝的是許多寶物,請(qǐng)同學(xué)們輪流上來(lái)摸寶。如果摸到的是寫有英文的卡片,則要英譯漢;如果是中文,則要漢譯英并拼讀出來(lái);如果是圖片,則要看圖說英語(yǔ)。這個(gè)游戲不但使學(xué)生復(fù)習(xí)了大量的詞匯和句子,為學(xué)習(xí)新課做了鋪墊,而且由于學(xué)生急于想知道教師手里的東西究竟是什么,從而促使其動(dòng)腦、動(dòng)口,激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣。
3、合作性游戲
合作性游戲以小組合作交流為主體開展,有展示性、競(jìng)賽性。
(1).展示性合作游戲:以展示學(xué)習(xí)成果為目的。游戲七:角色表演。角色扮演法(role play)是一種較為獨(dú)特的方法,指的是教師根據(jù)課文內(nèi)容,讓學(xué)生分別擔(dān)任不同的角色進(jìn)行會(huì)話表演,或制作簡(jiǎn)單的道具,利用教室作為舞臺(tái)進(jìn)行表演等。
(2).競(jìng)賽性合作游戲:競(jìng)賽是學(xué)習(xí)、練習(xí)的一種好形式。小學(xué)生好勝心強(qiáng),利用競(jìng)賽可以激發(fā)他們的興趣,從而達(dá)到操練和鞏固所學(xué)知識(shí)的目的。競(jìng)賽一般可貫穿教學(xué)的全過程,也可在教學(xué)結(jié)束前進(jìn)行決賽,以分出勝負(fù),培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
游戲八:淘汰游戲。教師在發(fā)出指令前可以說“Simon says”,學(xué)生則根據(jù)指令做此動(dòng)作,若指令前沒有“Simon says”,學(xué)生則不做此動(dòng)作。如教學(xué)三年級(jí)Look at me這一單元時(shí),教師說“touch your nose”,而學(xué)生做了摸鼻子的動(dòng)作,便算錯(cuò)了。在做游戲時(shí),全班分成四組,反應(yīng)慢或做錯(cuò)的同學(xué)被淘汰請(qǐng)回到坐位,最后,留下的人最多的小組獲勝。
游戲九:傳悄悄話。每一排為一組,全班分成若干組,教師分別給每一組第一排的學(xué)生說一句悄悄話,讓他們往后傳。當(dāng)教師說開始后,第一排的學(xué)生即用耳語(yǔ)把單詞或句子告訴后面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽到的單詞告訴后面的學(xué)生??這樣依次進(jìn)行下去。最后,最后一排的學(xué)生把所傳的單詞寫到黑板上,傳得最快、最準(zhǔn)的組獲勝。這種游戲需要集體配合,體現(xiàn)了協(xié)作精神。這樣既可以操練語(yǔ)言、提高學(xué)習(xí)興趣,又可以培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。
4、拓展性游戲
拓展性游戲一般用于新授之后,使學(xué)生貫穿新舊知識(shí),達(dá)到鞏固復(fù)習(xí)的目的。
游戲十:?jiǎn)卧~接龍。將全班分成若干組,每組請(qǐng)一個(gè)學(xué)生在黑板上寫出一個(gè)以某字母為詞首的單詞,前一個(gè)單詞的詞尾字母作為下一個(gè)單詞的詞首字母。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)哪一組接的詞最多為優(yōu)勝。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor,等等。這樣,既活躍了課堂氣氛,又有效地達(dá)到了識(shí)記單詞的目的。
游戲十一:Word association,即給一個(gè)單詞,讓學(xué)生說出與這個(gè)單詞有關(guān)的內(nèi)容。如出示Hotel這個(gè)單詞,學(xué)生會(huì)說出Five-star hotel,travel,food,tourist,waiter,等許多單詞,這就使得眾多的相關(guān)單詞在學(xué)生面前又呈現(xiàn)了一次。
五、游戲的評(píng)價(jià)及注意事項(xiàng)
1、游戲的評(píng)價(jià)
(1)游戲的開展要有科學(xué)的評(píng)價(jià)
課堂上教師的語(yǔ)言、眼神、動(dòng)作都可以對(duì)學(xué)生起到評(píng)價(jià)作用,教師的評(píng)價(jià)應(yīng)該具有激勵(lì)性、客觀性和引導(dǎo)性(富于啟發(fā)和引導(dǎo))。課堂教學(xué)評(píng)價(jià)形式應(yīng)力求和教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,要使評(píng)價(jià)成為教學(xué)活動(dòng)的有機(jī)部分。
(2游戲評(píng)價(jià)應(yīng)具有一定的選擇性
游戲教學(xué)不但要設(shè)計(jì)學(xué)法和玩法,還要適當(dāng)選擇評(píng)價(jià)、激勵(lì)的方法。評(píng)價(jià)可盡量讓學(xué)生參與進(jìn)行,讓他們?cè)谧晕以u(píng)價(jià)中增加學(xué)習(xí)動(dòng)因,而且要注意及時(shí)、客觀、公平、易于記錄、直觀可見。對(duì)于那些游戲活動(dòng)中表現(xiàn)好的學(xué)生或小組要給予獎(jiǎng)勵(lì)。為使評(píng)價(jià)能保持長(zhǎng)久的激勵(lì)作用,可定期累積統(tǒng)計(jì)一下學(xué)生在參與游戲活動(dòng)中獲得的小獎(jiǎng)品(如小貼紙)和加分情況,并評(píng)出表現(xiàn)出色的學(xué)生或小組。
2、游戲教學(xué)中的注意事項(xiàng)
1、游戲的開展應(yīng)有明確的目的,應(yīng)與教學(xué)內(nèi)容緊密聯(lián)系,為教學(xué)內(nèi)容而服務(wù),不能為玩游戲而游戲。
2、游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)符合學(xué)生的年齡特點(diǎn),有趣味性,有助于調(diào)動(dòng)各種水平學(xué)生的積極性并照顧到大多數(shù)學(xué)生的特點(diǎn)。
3、游戲的形式不能單一,應(yīng)多樣化,并要不斷更新。
4、游戲的時(shí)間不宜過長(zhǎng),應(yīng)動(dòng)靜結(jié)合,并伴有教師及時(shí)的鼓勵(lì)評(píng)價(jià),提出努力方向,發(fā)揮游戲的導(dǎo)向作用。
5、游戲的活動(dòng)中應(yīng)寓有思想教育,培養(yǎng)學(xué)生良好的思想、情操和習(xí)慣。
6、教師的指令要清晰,示范性要強(qiáng),課前教具的準(zhǔn)備要充分。
文獻(xiàn)參考:
[1] 教育部:《英語(yǔ)課程標(biāo)準(zhǔn)》,北京師范大學(xué)出版社,2011年
【2】梁德全,小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)研究與實(shí)踐,廣西師范大學(xué),2007.【3】郭力平,許冰靈,李林.游戲?qū)τ诖龠M(jìn)兒童心理發(fā)展的作用[J].心理科學(xué).2001(6)
第五篇:淺談?dòng)螒蛟谛W(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的運(yùn)用
淺談?dòng)螒蛟谛W(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的運(yùn)用
楚雄市東城小學(xué) 夏紹芬
內(nèi)容摘要:游戲具有極大的樂趣和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),在課堂上,充分合理,有針對(duì)性的,適時(shí)適度的在教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)引入游戲,不但能活躍課堂氣氛,而且還能引發(fā)對(duì)語(yǔ)言學(xué)習(xí)的直接反饋,在玩中學(xué),在玩中用,由被動(dòng)接受知識(shí)轉(zhuǎn)化為主動(dòng)運(yùn)用知識(shí),主動(dòng)探索,從而發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
關(guān)鍵詞:英語(yǔ)游戲 玩中學(xué) 玩中用
在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)實(shí)踐中,我親身體會(huì)出,若能將游戲滲透于小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)中,將會(huì)收到良好的教學(xué)效果。
游戲是各種智慧的結(jié)晶,它的活力在于它具有極大的樂趣和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。課堂上它同樣具有極大的樂趣和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),課堂上充分合理地利用這種活力實(shí)施教學(xué),不但能消除緊張情緒,活躍課堂氣氛,而且能引發(fā)對(duì)語(yǔ)言學(xué)習(xí)的直接反饋,在玩中學(xué),在玩中用,由被動(dòng)接受知識(shí)轉(zhuǎn)化為主動(dòng)運(yùn)用知識(shí),主動(dòng)探索,從而發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
一、課前熱身中,巧妙引入游戲,喚起注意力。
良好的開端是成功的一半。正如美國(guó)教育家布魯姆說的那樣:讓學(xué)生帶著積極情感投入到課堂學(xué)習(xí)中去,他們就會(huì)學(xué)得更加輕松,更加迅速。如果,課前選擇一些與本堂課內(nèi)容有聯(lián)系的英語(yǔ)游戲開展熱身活動(dòng),既振奮學(xué)生的精神,又讓學(xué)生消除了課前的緊張感。如我在上PEP教材五年級(jí)上Unit 4時(shí),我引入了Who’s missing?游戲。課前悄悄的讓幾個(gè)學(xué)生藏在教室門外,開門后,問學(xué)生Who’s missing?學(xué)生一下子就興奮起來(lái)了,眼睛四處搜尋,趁著這個(gè)勁,我讓他們邊拍手邊喊Who’s missing?Come,Come quickly,這時(shí)藏在門外的學(xué)生則逐一拍著手走進(jìn)教室門說××× is missing,I’m come in,最后一位學(xué)生我會(huì)讓他故意多磨蹭一下,等學(xué)生喊兩遍,再走進(jìn)來(lái),以此來(lái)引起學(xué)生急切的求知欲,從心理上,思想上作好學(xué)習(xí)英語(yǔ)的準(zhǔn)備。
二、巧妙引入新課,吸引學(xué)生的注意力。我們常有這樣的體會(huì),在導(dǎo)入新課時(shí),如老師只直觀呈現(xiàn)所學(xué)的語(yǔ)言項(xiàng)目,相當(dāng)部分的學(xué)生很難快速集中注意力。這時(shí)我們會(huì)想各種辦法,如創(chuàng)設(shè)情境,運(yùn)用Chant,CAI課件、實(shí)物、圖片,簡(jiǎn)筆畫和游戲等導(dǎo)入新課。而我對(duì)游戲?qū)雲(yún)s很有體會(huì)。如在教學(xué)PEP教材三年級(jí)上冊(cè)Unit 3時(shí),事先準(zhǔn)備好一個(gè)大轉(zhuǎn)盤,涂好當(dāng)課要教學(xué)的顏色,并說明要求,誰(shuí)最快學(xué)會(huì)這幾個(gè)單詞誰(shuí)就可來(lái)做轉(zhuǎn)盤游戲,當(dāng)小老師。指名讓幾個(gè)學(xué)生來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,順便說出轉(zhuǎn)到的顏色,學(xué)生的注意力一下子就集中到轉(zhuǎn)盤上,并急切的想要學(xué)會(huì)各種顏色用英語(yǔ)怎么說。學(xué)生迅速進(jìn)入角色,主動(dòng)參與課堂活動(dòng)。
三、鞏固訓(xùn)練,能激發(fā)興趣。
小學(xué)生的特點(diǎn)是活潑好動(dòng),有意注意持續(xù)時(shí)間短,自制力差。他們的注意力最多只能堅(jiān)持10-15分鐘左右,大腦就會(huì)出現(xiàn)階段性疲勞。如果將他們的學(xué)習(xí)當(dāng)作單調(diào)的教師講,學(xué)生聽的過程,將會(huì)使他們的興趣蕩然無(wú)存。課堂上無(wú)精打采,注意力分散。即使由于強(qiáng)制而紀(jì)律好的話,學(xué)生學(xué)起來(lái)也很疲憊,沒勁。如
更何況是孩子,一般而言,游戲應(yīng)在開課前,學(xué)生未進(jìn)入狀態(tài)和在學(xué)生比較疲勞乏味時(shí)進(jìn)行,或是在調(diào)動(dòng)課堂氣氛時(shí)進(jìn)行,幫助學(xué)生集中注意力或輕移注意力。但對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生,則不宜在剛開課時(shí)活動(dòng),這樣易分散學(xué)生的注意力。影響新課的講授。而在時(shí)間的控制上應(yīng)在5分鐘左右為宜。時(shí)間太短,學(xué)生的興趣還未提起,而時(shí)間太長(zhǎng),課堂紀(jì)律失去控制,造成混亂,影響到正常的教學(xué)進(jìn)度。至于游戲的次數(shù),不一定每堂課都要做,一堂課1-2個(gè)游戲足夠了。
3、游戲要多樣性并且具有發(fā)展性
在教學(xué)中,可采用的游戲種類很多。有猜謎、詞語(yǔ)替換、摘蘋果、找朋友、轉(zhuǎn)盤、繞口令、傳口令、聽聽畫畫和拼圖等,教師可靈活選用。但切忌重復(fù)使用某幾種游戲形式,讓學(xué)生厭倦。而在安排游戲時(shí),要遵循學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律,要讓學(xué)生在游戲中不斷體驗(yàn)到成就感,這對(duì)他的發(fā)展是非常有利的。
總之,游戲雖小,作用卻很大,我們只要善于利用它,就能讓我們的課堂充滿生機(jī)和活力,讓英語(yǔ)學(xué)習(xí)充滿樂趣。