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      體驗游戲作文[合集]

      時間:2022-06-01 05:27:34下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《體驗游戲作文》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《體驗游戲作文》。

      第一篇:體驗游戲作文

      體驗游戲作文

      在日復(fù)一日的學(xué)習(xí)、工作或生活中,大家總免不了要接觸或使用作文吧,作文是一種言語活動,具有高度的綜合性和創(chuàng)造性。那么問題來了,到底應(yīng)如何寫一篇優(yōu)秀的作文呢?下面是小編幫大家整理的體驗游戲作文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      體驗游戲作文1

      星期六下午的作文課上,老師讓我們體驗了一把盲人的生活,可真是感受很深。

      “今天,我們做一個游戲,也是讓大家體驗一下盲人的的生活?!崩蠋熀皖亹偵卣f?!笆裁??盲人生活?”“不會吧,這很難??!”大家是議論紛紛的。

      第一項是熱身,老師讓我們在地上找橡皮。沒想到第一個就是我,老師用紅領(lǐng)巾蒙住我的雙眼。哦,天哪,眼前一下變黑了,我在原地轉(zhuǎn)了3圈,感覺都有點暈。然后我蹲在地上去摸索那塊橡皮,摸了好長時間終于摸到了,我高興的喊了起來,可就在這時,我的頭碰到了桌子上。我想:這會兒不是盲人我準(zhǔn)碰不到桌子上。

      正式游戲開始了,老師叫了兩個同學(xué)上來,一個是蒙上眼睛學(xué)盲人走路的,另一個是指揮的。規(guī)則是要求蒙上眼睛的人在指揮者的指揮下到達黑板旁邊,寫一句詩。只見蒙上眼睛的同學(xué)伸出自己手,像盲人摸象一樣,小心翼翼的走著路,生怕有什么東西把他絆倒似的。指揮者雖然在喊著“左”“右”“前”……但是蒙眼睛的同學(xué)似乎并沒有完全聽他的,而是自己想怎么走,就怎么走,一會碰著桌子,一會碰著凳子,那叫一個手忙腳亂??!好不容易走到桌子旁邊,寫下了“小時不識月,呼作白玉盤”,可是同學(xué)們都笑得人仰馬翻了。字大的大,斜的斜,歪的歪……

      游戲在同學(xué)們歡樂的笑聲中結(jié)束了,但是從這個游戲中,我們體會到了盲人生活的困難,所以我們一定得保護好自己的眼睛。

      體驗游戲作文2

      心情很不好的時候想玩一會游戲,打開了半個月已經(jīng)沒有登錄的王者榮耀,排位和匹配,我選擇了排位,說實話,打了兩次,感覺還挺好的,因為都贏了。

      贏了之后提升了我的游戲等級,我害怕再掉等級,于是我選擇了不會掉等級的匹配,隊友選的英雄就很不夠強,游戲一開,一個隊友就開始不停地吐槽我們,可以說總共五個人除了她自己,還罵了三個。

      我當(dāng)然也在她被說的人當(dāng)中,實在明白為什么會有這樣的隊友,不停的挑事,其實游戲設(shè)置成可以交流,不是用來罵人的,是為了團隊之間能夠更好地溝通,獲得勝利。

      她攪的我們整個團隊,似乎只有她會打,結(jié)果可想而知,我們輸了。如果不想打了是可以投降的,有吐槽的時間倒是有可能扭轉(zhuǎn)局面。

      游戲結(jié)束之后,我把游戲卸載了,這種情況其實不是第一次了,總是會有那種讓人感覺到很心煩的低素質(zhì)玩家,完全領(lǐng)會不到團隊合作的重要性,雖然是個游戲,但是團結(jié)才能獲勝,這道理也不僅僅局限游戲,在生活中更是如此,不懂得合作的人,想要快速獲得成功,真的太難。

      體驗游戲作文3

      爸爸媽媽總是和我說她小時候有很多有趣的游戲但是我似懂非懂,4月11日小記者工作室聯(lián)合凱德廣場舉辦“80游戲”大集合懷舊體驗活動。

      星期六下午,我和媽媽來到了凱德廣場參加小記者活動。

      原來媽媽小時候也是有快樂的游戲哇,跳皮筋、蒙眼找人、跳馬、老鷹捉小雞、丟沙包,這么多好玩的游戲。

      游戲正式開始,老師讓我們自由分組,我便和好朋友們一組,正好4人,首先是跳皮筋,我和崔婉璐蹦著皮筋,孫宇彤來跳,我們很快地過關(guān)了。

      蒙眼找人是每隊一個人來找,其他人任意站在一個地方,在所有小記者中找到自己的隊友,因為我們彼此是很好的朋友,所以我們組劉勤勤很快找到了我們。取得了第一名的好成績!

      跳馬也好玩,不過我們的速度不快,沒有得第一名。

      老鷹捉小雞是倆倆對來,是孫宇彤媽媽當(dāng)老鷹,大部分是爸爸當(dāng)老鷹,所以我們也沒取得好成績。

      丟沙包可好玩了!也是倆倆對決,第一輪,我們隊沒有一個人被淘汰,對方選手被我們?nèi)蕴?,心情好爽。在決賽中,在最后,我們被淘汰了對方最主要的一個。所以我們又贏了,但最后還是敗了,敗在強者手下。

      通過今天的游戲,讓我知道除了電腦原來我們還可以有這么多游戲可以玩,關(guān)鍵讓我懂得了團隊協(xié)作的重要性!

      體驗游戲作文4

      很早以前,爸爸媽媽帶我去香港迪士尼的時候,我就特別想玩“激流勇進”??墒钱?dāng)時,由于我的身高體重不合格,所以沒能如愿。今年暑假,在我們?nèi)胰ズQ笸鯂臅r候,我終于有機會玩這個刺激的項目了。

      當(dāng)我們來到“激流勇進”時,哇!排隊的人流彎彎曲曲足足繞了幾百米長。爸爸一看到這樣的情形就想打退堂鼓了,可是我不這么想。烈日當(dāng)頭,仍有這么多人耐心排隊,而且他們都個個興致勃勃,這說明“激流勇進”多受大家喜歡??!最終,爸爸還是尊重了我的意見。

      等啊!等?。〉却藢⒔粋€小時之后,我們總算坐上了小船。

      我們扣緊安全帶,小船緩緩出發(fā)了。我的心又激動又緊張。爸爸再三交待我,要抓緊扶手。這時,我已經(jīng)意識到,刺激的時刻馬上就要來臨。我們的身體后傾,小船慢慢地爬上陡坡,當(dāng)我們爬到最頂端時,眼前一下子豁然開朗了。接著,是一段垂直向下的沖浪,緊接著又是一個90度的急速轉(zhuǎn)彎,再后來,我的腦子里已經(jīng)是一片空白了。

      整個過程來的突然,結(jié)束的也那么迅速,我的小心臟幾乎要跳出我的嘴巴,我能聽到的都是尖叫聲,太瘋狂了!

      這是我人生的第一次體驗——勇敢者的游戲。有機會,我還會再來的。

      體驗游戲作文5

      周五,老師通知我們小記者,周日下午可以去柏莊時代廣場,免費體驗一次室內(nèi)真人CS游戲。

      中午,我們早早地來到了柏莊時代廣場。這里人山人海,有各種好吃的,好玩的`,還有好多卡通小黃人走來走去,熱情地和小朋友打招呼,可愛極了。

      游戲時間到了,我們來到睿鷹室內(nèi)真人CS游戲基地。工作人員幫我們換上了帥氣的迷彩服,每人還配備了一把酷炫的激光槍。大家分成紅、藍兩隊,每人都有14條命值,我是紅隊。

      換好衣服后,我們就進入“戰(zhàn)場”開始戰(zhàn)斗。大家都既興奮又激動,一會兒緊張兮兮地跑來跑去,尋找敵人的蹤跡;一會兒又小心翼翼地躲躲藏藏,生怕被對方打中。我們紅隊同心協(xié)力,一邊掩護一邊進攻,一會兒就把藍隊打得落花流水。

      打著打著,藍隊又來了幾位大哥哥大姐姐,他們的戰(zhàn)斗力太強大了,我們嚇得趕緊躲了起來,可還是“犧牲”掉了幾名隊員。我們出去加了命后,回來繼續(xù)進行戰(zhàn)頭。最后,我的命值全部用完了,只好結(jié)束了戰(zhàn)斗。

      雖然大家都累得滿頭大汗,腳都跑疼了,但還是覺得又刺激,又好玩,我們約好下次有空還會繼續(xù)來玩。

      體驗游戲作文6

      今天,隊員們聚集一起體驗爸爸媽媽小時候玩的游戲:(1)打陀螺;(2)“跳田”(跳房子)。遺憾的是昨晚有幾個隊員電話沒打通。

      打陀螺,首先要讓陀螺在地上轉(zhuǎn)動(這叫啟動),再用鞭子抽它,讓它不停地轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)的時間越長越成功。我們有三人能啟動,對于不會的人來說,要讓它轉(zhuǎn)起來還真不容易,需要邊玩邊琢磨訣竅。瞧!不管會的不會的都玩得非常認真。

      “跳田”,這是最廉價的游戲,利用地上地磚的格子,一個廢紙包就可以玩。在地上一個個的格子被稱作房子。將紙包扔進靠自己最近的一個小方格中,單腿跳躍著跳進小方格里,一邊前進一邊要把紙包踢到正確的格子里,出界或者跳錯了格子、踩線都算失敗。第一個格子闖關(guān)成功,則依次跳下一格子,直至跳完所有格子。誰先完成,誰就是贏家,就可以“買田”。這個游戲雖然省錢,可不省力。既需要腿部力量,又需要整個身體的協(xié)調(diào)和控制力,玩一會兒就會氣喘吁吁。

      這兩個游戲還真是好玩,我們現(xiàn)在也應(yīng)該多一些這類的游戲,少一些網(wǎng)絡(luò)游戲。

      累了!拍個合影照,坐下來歇一會兒吧。瞧!這幾個人又在干嘛了?玩游戲!

      體驗游戲作文7

      今天,天氣晴朗,陽光明媚,爸爸帶我去動漫玩家俱樂部體驗電動游戲,我可高興了!

      到了俱樂部,我先去買銅幣,然后拿著兩枚銅幣放進打qiāng的機器里,我的身份是一個警察,要去消滅一群壞蛋,“嘭、嘭……”激烈的qiāng戰(zhàn)開始了?!懊闇?zhǔn),射擊,瞄準(zhǔn),射擊……”手好酸呀!終于把全部壞蛋都打死了,我這才喘了一口氣。

      接著,我又去打BOSS,BOSS可真大呀!它不停的跳來跳去,躲避我的攻擊,哼!我可不是好對付的,我抓住時機,快速的敲擊按鈕,瞄準(zhǔn)BOSS連續(xù)擊打,BOSS終于被我打敗了,噢!第一關(guān)我勝利了,到了第二關(guān),只要打五千分就能勝利,可惜,我只打到了四千多分,但是,我毫不氣餒,通過練習(xí),終于過了第二關(guān)。

      一個下午,我體驗了很多的電動游戲,有“捕魚”“打手”“開車”“投籃”等,玩得真開心呀!

      我發(fā)現(xiàn)玩電動游戲必須要頭腦清醒,沉著冷靜,不斷發(fā)現(xiàn)問題,合理利用各種道具,多開動腦筋,才能在與電腦或與其它玩家的競爭中獲得勝利。

      爸爸還跟我說“現(xiàn)在是電子和科技的時代了,電腦已經(jīng)走進了千家萬戶,我們通過電腦學(xué)習(xí)了很多的知識,但是不要過度依靠電腦,要多動自己的腦瓜子,才能成為掌握末來的人?!?/p>體驗游戲作文8

      星期六的下午,在金筆作文的課堂上我們玩了一個有趣的游戲叫“搶硬幣”。

      首先老師給我們分好了組,我和韓邵帥分到了一組?!皣W嘩嘩”的硬幣在老師手中發(fā)出了悅耳的聲音,就像一個百靈鳥在唱歌。老師站到規(guī)定的位置,講完了游戲規(guī)則,我們就一擁而上,站在老師的周圍。老師說:“預(yù)備!開始!”我們的目光投向了空中,可是卻沒有發(fā)現(xiàn)一枚硬幣。我實在是按耐不住了,說:“狡猾的老師在騙我們?!逼鋵嵗蠋熤皇窃陬A(yù)熱下氣氛。

      比賽正式開始了,老師用力的把硬幣拋向空中,在空中閃爍著耀眼的光芒,劃出一道道優(yōu)美的弧線,硬幣落到了地上各個角落,我們彎下腰在地上搜索著我們的“秘密武器”。我左瞧瞧右看看,都要趴到地上了,怎么也找不到那些可愛的硬幣。這時我聽見一個同學(xué)大聲喊到:“我找到一顆一角的硬幣?!蔽业男脑絹碓浇辜保液鋈豢吹搅隧n邵帥的后面有一枚一元的硬幣,我快速地爬過去把那一枚一元硬幣撿起來,像寶貝一樣攥在手里,生怕被別人搶去,最后我還又找到了一枚一角的硬幣。

      這真是快樂的一課,快樂的一下午!

      體驗游戲作文9

      白駒過隙,時光荏苒,時間總是在我們不經(jīng)意間悄然流逝,陽光一次又一次的普照這片大地,日子一天又一天的偷偷溜走,似乎昨天還是過年時,大家圍坐在熱氣騰騰的家宴旁,今日卻已物是人非,火燒眉毛的預(yù)習(xí)課本,備戰(zhàn)七下,臨近開學(xué),看來失落的心情,有必要亢奮一下……

      昨日晚,姐姐和她的朋友我們一行,來到了二七廣場的華聯(lián)大廈,師兄的目的就是來玩密室逃脫,之前是知道的,但是害怕智商余額不夠,在沒有大神帶飛的情況下也不敢輕易嘗試,此團力量雄厚,除了我們兩個準(zhǔn)初中生,余的都是大學(xué)高材生。

      關(guān)卡分為六個難度等級,我們選擇了適中的四級。為了開啟一扇門,什么12星座,什么天平雙子,我們兩個大白脖面面相覷,都不知道能干什么,時間一分一秒的過去,情況迫在眉睫,略微遺憾的是,最終以失敗告終。

      從中我可以感覺到,又有一個聰明的大腦和認真仔細的態(tài)度,看來我的智商有待開發(fā)。

      第二篇:游戲體驗報告

      手游體驗報告之《崩壞學(xué)園2》

      編者:何健鋒

      基本信息

      游戲名稱:崩壞學(xué)園2(簡稱:崩壞2)游戲類型:橫版動作ACG手游

      游戲標(biāo)簽:橫版、射擊、Q萌、沒節(jié)操 游戲平臺:安卓

      游戲大?。?79.31MB 開發(fā)商:miHOYO

      小提醒:關(guān)于游戲背景、系統(tǒng)、玩法和新手教程的體驗偏向于客觀介紹,難免枯燥無味。如果想了解游戲整體的個人體驗,則可以直接查看“一句話印象”,“亮點介紹”和“小小建議”等內(nèi)容,描述視角偏向玩家感受,風(fēng)格輕松詼諧。

      游戲背景

      客觀性介紹:在崩壞2的世界觀里,世界會發(fā)生周期性的崩壞現(xiàn)象,這些崩壞現(xiàn)象變影響人的心志,使人變成各種各樣的“死士”,瘋狂地啃咬活著的人。只有被選中的人才能避免這種崩壞現(xiàn)象,就像主人公琪亞娜等。琪亞娜是本作的主人公,生活在學(xué)園都市,而有一天她所在的學(xué)園發(fā)生的崩壞現(xiàn)象,不單單是學(xué)園都市也許整個世界都在崩壞也不一定,琪亞娜依靠著“崩壞預(yù)測系統(tǒng)”和能找到的武器計劃要逃離崩壞的學(xué)園,而命運卻讓她遇見另一個被選中的人——芽衣,在一起逃生的同時卷入了圍繞著“崩壞源能量”的一個又一個謎團中去??

      一句話印象:世界發(fā)生崩壞,萌萌滴妹紙們一邊掉節(jié)操一邊拿槍爆虐僵尸娘。(PS:話說男娃都去哪兒啦?)

      游戲系統(tǒng)

      客觀性介紹:第一次進入游戲會看見日式畫風(fēng)的劇情片頭,隨后便進入第一個副本并進入新手教程(稍后詳述);第二次進入游戲開始,默認彈出“簽到框”提示簽到獎勵,并來到“游戲公告”窗口,公告會提示近期活動及其它注意事項等等。左上方是用戶昵稱、等級、經(jīng)驗值槽,節(jié)操點數(shù),金錢數(shù)和水晶數(shù)。右上角是游戲系統(tǒng)的主要組成部分,分為“戰(zhàn)斗”、“裝備”、“扭蛋”、“基友”、“設(shè)置”五個部分。左下角是游戲大廳的對話框,點擊打開可以用來在大廳喊話。

      “戰(zhàn)斗”:打開“戰(zhàn)斗”,默認出現(xiàn)“劇情關(guān)卡”界面,游戲戰(zhàn)斗是在不同的副本里實現(xiàn)的,副本分為“劇情關(guān)卡”和“活動關(guān)卡”。劇情關(guān)卡有兩種模式,一個是默認下的“闖關(guān)”模式,另一個是“生存”模式,打開劇情關(guān)卡有劇情簡介,可能掉落物品提示、消耗節(jié)操點數(shù)、推薦等級以及可控角色形象,單擊角色可以切換查看當(dāng)前武器。這樣的處理還是相當(dāng)人性化的。本作一共有12章劇情關(guān)卡,每一章由若干個關(guān)卡組成,每章平均有兩個關(guān)卡通關(guān)后會獎勵水晶。另外完成一章里所有關(guān)卡的“闖關(guān)”模式和“生存”模式將獲得一定數(shù)量的節(jié)操點和水晶作為獎勵。“活動關(guān)卡”則分為每日活動關(guān)卡、每周活動關(guān)卡,等級活動關(guān)卡、福利活動關(guān)卡、修煉關(guān)卡五個部分,不同的關(guān)卡有不同的游戲要求,通關(guān)后能獲得一定程度的稀有裝備,但玩法依然是刷圖通關(guān)。

      “裝備”:“裝備”系統(tǒng)功能彼為齊全。由“編輯裝備”、“強化升級”、“合成進化”、“出售裝備”、“裝備倉庫”、“倉庫擴容”和“水晶獲得”組成?!熬庉嬔b備”能給可控角色裝備服裝、武器和徽章,最多能編輯六套裝備方案選擇使用,編輯裝備受總負重數(shù)限制,總負重數(shù)能夠通過角色升級來提升,另外還會顯示角色裝備后的總威力、HP值及角色形象?!皬娀墶薄ⅰ昂铣蛇M化”、“出售裝備”和“裝備倉庫”的窗口顯示幾乎一致,都會羅列出當(dāng)前角色所有的裝備及道具,每個功能的差別主要體現(xiàn)在選擇裝備物品彈出的對話框中,“強化升級”中點開裝備物品會提示“強化”、“詳細情況”和“返回”三個選項,“合成進化”的提示則替換“強化”為“合進”選項,“裝備倉庫”則替換為“保護裝備”,其余的選項不變?!俺鍪垩b備”功能,在選擇物品后會被標(biāo)記上并在右下角顯示出售價格,選擇多項物品則顯示合計金額和選擇數(shù),一次性出售物品上限是20個,保護裝備和初始裝備無法出售,“出售”按鍵在窗口左邊“返回”和“排序”按鍵的下方。需要提一下,任何窗口的“排序”按鍵是相通的,即選擇一種排序方法則全部裝備物品列表都采取這種排序方法,“排序”方法有“默認”、“時間”、“稀有”、“負重”、“類型”。而點擊“倉庫擴容”會彈出確認窗口,提示需要花費50顆水晶能擴大倉庫5格,游戲開始時倉庫容量是30格,每次只可擴容5格?!八Й@得”功能主要是提供給玩家消費RMB、購買水晶用的,不同價格能購買到不同數(shù)量的水晶,有一定的優(yōu)惠。

      “扭蛋”:崩壞2提供三種扭蛋抽取裝備物品方案,分別是“高級扭蛋”、“稀有扭蛋”和“友情扭蛋”,分別有不同的插圖和特效顯示。高級扭蛋,一次消耗98顆水晶,必出2星到5星的裝備物品;稀有扭蛋,一次消耗280顆水晶,必出3星到5星裝備;友情扭蛋,一次消耗180點友情點,可抽出1到3星裝備,一定機率出可進化的稀有裝備。水晶的獲取方法有三種,分別是特定關(guān)卡獎勵,消費購買及兌換碼禮包獲取。友情點數(shù)通過添加好友、好友助戰(zhàn)以及離線回歸獲取?!芭さ啊贝翱跁粫r彈出“彈幕”,不同的扭蛋功能有簡單的介紹及提示,有足夠水晶或友情點時會有“抽一下”選項和“取消”選項,當(dāng)水晶不足時會出現(xiàn)“購買”,友情點不足時,則只有“取消”選項。

      “基友”:“基友”便是崩壞2的交友系統(tǒng),進入“基友”會出現(xiàn)“俺家基友”、“勾搭基友”、“我的消息”、“發(fā)送消息”和“邀請基友”等選項?!鞍臣一选敝辛_列所有添加成功的基友及其名稱、等級、最近登錄和角色頭像,界面右下角顯示基友當(dāng)前數(shù)和上限數(shù),可以通過升級來提高基友上限。點擊基友可以進行“刪除基友”、“查看詳情”和“返回”操作,點擊查看詳情會彈出基友的“編輯裝備”窗口,能查看其當(dāng)前裝備情況但不能編輯?!肮创罨选睂嵸|(zhì)是添加好友功能,通過輸入對方數(shù)字ID來查找基友,同時也顯示自己的數(shù)字ID?!拔业南ⅰ睍崾緞e人發(fā)來的信息或者官方發(fā)送禮品的消息等等,閱讀后便消失,同時提示沒有消息對話框?!鞍l(fā)送消息”則是跟基友交流的功能,點擊后進入基友列表,點擊基友直接進入寫信窗口,每次發(fā)送字數(shù)上限是200字,內(nèi)容框上是發(fā)送對象名稱,點擊“發(fā)送”按鍵后會退出寫信窗口并提示耐心等待對方回復(fù),并非對話框式的即時交流?!把埢选逼鋵嵤菍⒂螒蛑凶约旱难埓a分享至新浪微博,邀請基友玩崩壞2,每成功邀請一個基友獎勵50顆水晶,成功邀請6人可獲得限定裝備獎勵,每人最多可以邀請6個基友。

      “其它”:“其它”界面主要包括“獲取水晶”、“游戲公告”、“游戲設(shè)置”、“裝備圖鑒”、“個性昵稱”、“我要吐槽”、“游戲幫助”、“成就”和“兌換碼”功能。“獲取水晶”、“游戲公告”同上介紹,不再贅述;“游戲設(shè)置”提供“音效”、“背景音樂”、“角色配音”、“濺血特效”、“高清畫質(zhì)”選項給玩家自行調(diào)控,默認下全開。“裝備圖鑒”提供獲取過的全部裝備、服裝和徽章升至最高級時的各種信息,玩家可以點擊查看?!靶薷年欠Q”即換名字、“游戲幫助”的內(nèi)容包括:崩壞傳送門(官方論壇鏈接)、客服(各個群號)、崩壞默示錄(基礎(chǔ)操作介紹)、Kiana戰(zhàn)斗箴言(特定怪應(yīng)對及精英怪特別屬性的介紹)?!俺删汀庇卸喾N多樣的成就,完成成就可以獲得金幣或者水晶。“兌換碼”用來兌換禮品。

      一句話印象:介個嘛,游戲系統(tǒng)涉及方面太多了,一句話說不完的啦!好吧,在下試試:“戰(zhàn)斗”關(guān)卡豐富,但玩法大同小異,一言以蔽之——“射”;“裝備”功能很全面,服裝萌、武器帥,還可以升級合成出售,就是操作稍顯繁瑣、出售虧本;“扭蛋”稀有——貴、高級——廢、友情——渣,凡是看臉的操作,在下都不太行;“基友”不能即時對話交流,添加基友誰知道數(shù)字ID???“其它”就成就難做,游戲幫助我居然沒看過。

      游戲玩法

      客觀性介紹:崩壞2的戰(zhàn)斗方式是通過虛擬按鍵加虛擬搖桿實現(xiàn)的,通過自身升級及裝備服裝、武器、徽章來提升自己的戰(zhàn)斗能力。不同的服裝擁有不同的能力加成,但每次出戰(zhàn)只能裝備一件服裝;武器也有不同的類型劃分,如“近戰(zhàn)武器”、“狙擊類武器”、“放置類武器”等等,不同類型的武器根據(jù)不同的玩家玩法也會被劃分為主武器和輔助武器,這沒有明確的分法,但是不通過主副武器的搭配使用來通關(guān)的話,在游戲后期會變得異常的艱過,這也意味著玩家不可能單靠一把武器走遍天下,由此衍生出的“切槍”手法也是非常有講究的,適當(dāng)?shù)臅r候用輔助武器給予敵人負面效果,隨即切換為主武器給其毀滅性的傷害,主副武器搭配達到最大傷害的輸出是崩壞2的正確玩法,而每個角色每次戰(zhàn)斗只能佩帶三件武器,如何利用好這三件武器是刷圖通關(guān)至關(guān)重要的一點。除服裝和武器外,徽章則是另一種帶來能力加成的裝備,不同的徽章有不同的效果,每次戰(zhàn)斗可以佩帶三個徽章。無論是服裝、武器和徽章都有相應(yīng)的負重數(shù),裝備起來的負重數(shù)不能大于角色的總負重數(shù),否則無法裝備。另外,所有裝備都可以通過喂養(yǎng)裝備物品同時消耗一定金額來增強裝備經(jīng)驗強化裝備等級,隨著等級的強化,彈藥數(shù)、攻擊力和裝備效果都會有一定的提升,而當(dāng)裝備送到最大值時,該裝備可以通過合成進化來進一步提高攻擊、效果及彈藥數(shù),當(dāng)然負重數(shù)也會提升。需要注意的是裝備強化除特定物品不能用來喂養(yǎng)外,其余幾乎都可以;而裝備合成則需要特定的物品才能夠完成。

      崩壞2主要玩法是刷圖通關(guān),要做的事就只有一件——把眼前的敵人全部消滅。除了進入“崩壞之塔”不需要消耗節(jié)操點數(shù)之外,進入副本會消耗一定節(jié)操點,還需要選擇助戰(zhàn)基友才能開啟副本。節(jié)操點上限能夠通過升級來提升,每過10分鐘能夠恢復(fù)1點節(jié)操點。進入副本后界面會顯示角色HP值、彈藥數(shù)、虛擬按鍵、截圖按鍵、暫停按鍵以及召喚基友按鍵。游戲除了近戰(zhàn)武器外,幾乎所有武器都存在彈藥數(shù)的限制,副本里會隨機掉落或發(fā)現(xiàn)物品,可以從中補充彈藥數(shù)、生命值和獲得道具、金錢。說明一點,助戰(zhàn)的好基友并不是一開始就與角色“并肩作戰(zhàn)”,而是在有需要的時候,通過召喚按鍵替換角色出場戰(zhàn)斗,而且助戰(zhàn)有時間限制,時間到了會變成原本的角色,助戰(zhàn)基友獲取彈藥和補充的生命值不會加成到原角色中去,而且每個副本只能使用一次助戰(zhàn)基友,替換瞬間有3秒的無敵時間,如何利用好強力的基友和3秒無敵是逆轉(zhuǎn)局勢的關(guān)鍵。

      崩壞2還有多種多樣、別具特色的怪,如一觸即爆的自爆娘、開摩托的騎師娘、拿盾牌防御的盾牌娘、給同伴添加Buff的占星娘等等,以及精英怪會附帶不同的屬性,如瞬移、定身、混亂等等。不同的敵人需要用不同的對應(yīng)方式,注意走位、搭配使用手中的武器、瞄準(zhǔn)怪的弱點進行攻擊才能夠事半功倍,否則吃力不討好的戰(zhàn)斗會很難過。

      一句話印象:多種武器搭配、不同怪的應(yīng)對,上手容易、精通難。

      新手教程

      客觀性介紹:片頭動畫過后便直接進入新手教程關(guān)卡,這時從界面觀察得出角色的初始裝備是手槍(彈藥數(shù)80)、散彈槍(彈藥數(shù)20)以及學(xué)園服(隨機服裝),HP值為200。攻擊、負重等暫時無法查看,也無暫停、拍照按鍵。而首先出現(xiàn)的教程是虛擬搖桿操作提示,使用搖桿控制角色走出一定范圍后就會刷出第一只僵尸娘,這時會提示使用手上的兩種武器攻擊對方,成功打敗第一只有僵尸娘并走出一定范圍后,地圖上掉落物品同時出現(xiàn)拾取物品提示,提示3秒左右后消失。獲取物品并走出一定范圍會出現(xiàn)彈藥數(shù)限制的提示,同樣維持3秒左右。繼續(xù)行走一定范圍會出現(xiàn)目標(biāo)地和勝利條件提示維持3秒左右,同時低級僵尸娘開始沿路刷出,玩家開始戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗推進到一定距離后,出現(xiàn)召喚基友助戰(zhàn)提示,基友召喚鍵閃爍,按提示召喚基友替換角色戰(zhàn)斗,8秒后恢復(fù)原狀。當(dāng)消滅當(dāng)前關(guān)卡最后一次怪的時候掉落寶箱,出現(xiàn)拾取寶箱提示,并提示玩家完成關(guān)卡后如何離開。離開副本出現(xiàn)勝利提示,稍后便進入結(jié)算界面,這時可以觀察到初始節(jié)操點為20,教程關(guān)卡不消耗節(jié)操點,初始水晶數(shù)為0,角色等級1。結(jié)算獲得經(jīng)驗34,金幣115,掉落近戰(zhàn)武器,并出現(xiàn)得到新裝備,趕緊到“裝備”查看的提示。至此,教程關(guān)卡結(jié)束。

      點擊“裝備”后提示“編輯裝備”鍵在閃爍,同時有箭頭指示。進入“編輯裝備”界面后,可以觀察出角色初始總負重數(shù)為20,當(dāng)前負重8,總威力是60,HP為200,同時提示玩家裝備新獲得的第三把武器,第三個武器槽在閃爍。點擊武器槽會提示裝備近戰(zhàn)武器,并接著說明彈藥數(shù)限制的問題。當(dāng)裝備完成后會提示點擊“戰(zhàn)斗”,進入關(guān)卡測試新裝備威力。點開“戰(zhàn)斗”便開始游戲劇情,劇情表現(xiàn)是傳統(tǒng)的日式ACG人物對話推進劇情模式。劇情結(jié)束后提示進入關(guān)卡1,關(guān)卡1的圖標(biāo)閃爍。點開關(guān)卡后出現(xiàn)選擇基友助戰(zhàn)提示,點擊選擇基友彈出3名4級角色供玩家選擇,按提示點擊助戰(zhàn)基友后會彈出檢查基友裝備的提示,點開后便直接提示返回并選擇“開戰(zhàn)”。新手玩家的第二戰(zhàn)直到結(jié)束都沒有教程提示,但有常規(guī)的BOSS警告和敵人即將進入視野提示。通關(guān)后進入結(jié)算界面會出現(xiàn)鼓勵玩家多添加基友的提示。在選擇還不是基友的玩家助戰(zhàn)時,返回后會進入添加基友界面,提示玩家添加,選擇“加為基友”后會離開添加基友界面并彈出等待對方回復(fù)的對話框。完成關(guān)卡1,角色會升至2級,HP固定增加10。

      關(guān)閉對話框后出現(xiàn)獲得新技能并要求裝備的提示,“裝備”圖標(biāo)閃爍,按提示操作至點開“編輯裝備”后提示玩家要合理搭配武器和技能,隨后提示裝備關(guān)卡1掉落的徽章——疾風(fēng)術(shù),按提示裝備完成后會出現(xiàn)體驗扭蛋的提示,同時“扭蛋”圖標(biāo)閃爍。點開“扭蛋”界面隨即彈出扭蛋需要消耗水晶或友情點的提示,同時提示玩家進入“高級扭蛋”,此時由于玩家完成關(guān)卡1,所以角色獲得了100顆水晶獎勵,提示點擊“抽一下”抽取裝備,點開后進入抽取特效界面并隨機獲得一把可進化至五星的稀有裝備,然后轉(zhuǎn)至武器“詳細情況”界面,出現(xiàn)嘗試“強化升級”武器的提示。這時點開“裝備”,“強化升級”圖標(biāo)閃爍并提示裝備需要不斷強化。

      點開“強化升級”后提示強化手槍,按提示進行“強化”操作,在追加材料選擇時會出現(xiàn)強化后材料會消失的提醒,選擇提示的強化材料后,右下角提示獲得經(jīng)驗101,花費金幣100,返回后提示“開始強化”,點擊進入裝備強化特效界面。完成強化后,提示正式開戰(zhàn)。同樣“戰(zhàn)斗”圖標(biāo)閃爍。

      點開“戰(zhàn)斗”進入關(guān)卡選擇界面出現(xiàn)輸入角色昵稱和基友邀請碼的提示,在沒有輸入昵稱前,角色名稱顯示為該角色的數(shù)字ID。按提示輸入完成后,整個新手教程結(jié)束,此時玩家可以開始自由操作,開始游戲。需要注意的是,整個新手教程無法跳過或進行非提示的操作。

      一句話印象:哎,啰嗦了一大堆,總體印象就是整個新手教程下來很流暢,介紹了主要操作怎樣怎樣,提示加上閃爍效果很醒目,但仔細操作下來用時不短,也沒有全方位介紹,如略掉活動關(guān)卡啊、成就啊之類的。麻啊,不看教程直接手速飛過的,那用時和內(nèi)容神馬的通通都可以忽略。

      亮點介紹

      據(jù)說崩壞學(xué)園2的游戲?qū)ο笫菑V大的宅男們,事實也證明本作是深受宅男的喜愛(制作團隊本身就是一堆死宅,還赤裸裸地打出“技術(shù)宅拯救世界”的口號,麻啊,在下不反感這個就是了),咔哇伊的女主配上嗲嗲的聲優(yōu)加上恰到好處的配圖,讓宅男們看了根本把持不住啊有木有!雖然有人說游戲角色居然是Q萌的有點美中不足,但誰說蘿莉控神馬的不喜愛呢?妹紙也愛萌系好伐。另外對于那各種款式叫“胖次”的三角布料道具和明明像老鼠卻叫“喵”的不明物體等等掉節(jié)操的設(shè)定,對此,在下只能說:呵呵。銀家看節(jié)操碎了一地就是開心。

      崩壞2是款不錯的手游,可圈可點的地點不少,受歡迎也是有目共睹的事。當(dāng)然不同人喜歡上它可能是因為不同的理由,在下即將介紹的“亮點”也只是這款游戲比較吸引我的地方,不喜勿噴,有錯指正?。?/p>

      畫風(fēng)畫質(zhì)畫面:細致精美的人設(shè)畫風(fēng)個人感覺是相當(dāng)?shù)奈?,?dāng)然片頭等節(jié)操余額不足的插畫不在此列;游戲默認狀態(tài)下是開啟“高清畫質(zhì)”,清晰透亮的戰(zhàn)斗畫面,使人玩起來是相當(dāng)?shù)乃旌褪娣?/p>

      音樂聲優(yōu)語音:崩壞2的背景音樂中,一首《日漸崩壞的初音未來》又不知了秒殺多少宅男宅女和喜歡日系音樂尤其是初音粉的玩家,就連在下單純喜歡音樂的人也被這首歌吸引了,可想而知魅力不小啊。另外,特別欣賞崩壞2在游戲各個環(huán)節(jié)中恰當(dāng)?shù)夭迦肼晝?yōu)語音,讓人玩起來感覺真的就像跟萌萌的妹紙一起戰(zhàn)斗啊有木有,更別提戴上耳機那代入感有多不錯,真是想想都有點小激動呢。嘛啊,那可愛的聲音說出各種掉節(jié)操神馬的對白我是不怎么感冒細節(jié)的啦。

      豐富多樣的萌裝備:Q萌的人設(shè)必然是要配上萌萌的裝備才好看,崩壞2中裝備可謂各種繁多,據(jù)說有上百種,而且連最低級的服裝都是那么萌,武器在還原真實外貌的同時適當(dāng)Q版化,讓人感覺依然那么帥!萌妹紙加暴力武器神馬的真是帥爆了!至于徽章,等于是屬性能力加成,但能攜帶的量太少了。

      橫版通關(guān)玩法:崩壞2在我看來是一個休閑娛樂的手游,簡單粗暴、容易上手、游戲目標(biāo)明確,隨手拿來點開游戲,選定關(guān)卡,開始狂掃,打通與否,想玩接著不想玩放著,不用趕劇情急著升裝備,主副武器搭配好、適當(dāng)走位、召喚助戰(zhàn),即使相差5級也照樣通關(guān)。當(dāng)然上手容易精通難,第6章之后越來越講究技巧,不想被虐成菜就得磨練技術(shù)了。

      細節(jié)刻畫:每個功能圖標(biāo)、背景插圖都獨具特色,可見美工用心所在,果斷是要點32個贊啊。

      各種掉節(jié)操的設(shè)定:還是那句話:各種款式叫“胖次”的三角布料道具和明明像老鼠卻叫“喵”的不明物體等等沒節(jié)操的設(shè)定,對此,在下只能說:呵呵。面對碎了一地的節(jié)操,難道你不被逗樂么?

      一句話印象:這個游戲很有內(nèi)涵,各種亮點自尋吧!客官。

      小小建議

      手游要做到十全十美,相信大家會給它提出各種各樣的要求,而目前為止堪稱神作的手游,貌似還沒有共識。換言之,崩壞2雖然亮點不少,但必然也存在不足之處。在下即將提到的幾點也是主觀臆斷,也許在別人眼里看來是亮點也不一定,所以完全是個人的想法,有錯指正,不喜勿噴啊!

      “裝備”系統(tǒng):這里指的是“裝備”界面的問題,點開“裝備”會看見“編輯裝備”、“強化升級”、“合成進化”、“出售裝備”、“裝備倉庫”等等,其實強化、合成、出售及保護裝備等功能選項可以整合在一起,不用每次一定要點開不同的界面才能進行相應(yīng)的操作,因為這幾個功能的界面基本上是一樣的,甚至連“倉庫擴容”也可以整合到“裝備倉庫”中去。當(dāng)然,有人可能會說,這是為了避免錯誤操作造成損失,而且觸控什么的最容易誤點了。對此,在下也不說什么了,只是覺得繁瑣而已。

      數(shù)字ID:崩壞2中要添加基友只有通過隨機選擇助戰(zhàn)基友添加和輸入數(shù)字ID添加,要主動地添加基友就只能通過數(shù)字ID來添加,但是對方的數(shù)字ID在哪兒看???如果能直接輸入對方昵稱就能添加那就更方便了。也許有人會說,你叫對方看看自己的“勾搭基友”,里面會顯示本人數(shù)字ID,然后再叫他發(fā)給你就可以添加了;或者你直接發(fā)自己的數(shù)字ID給別人,叫他加你更快。對此,在下也不說什么了,只是覺得繁瑣而已。

      通關(guān)玩法:雖然崩壞2的玩法簡易、容易上手,但從另一個角度看本作的玩法其實比較單調(diào),除了升級打怪拼裝備之外還是升級打怪拼裝備,除了刷圖還是刷圖,劇情關(guān)卡和活動關(guān)卡的區(qū)別就是換個條件獎勵繼續(xù)刷圖。其實適當(dāng)可以增添另類玩法,如像打地鼠那樣的射擊小游戲、紅綠燈那樣考驗“切槍”的小游戲等等?;蛘哂腥苏f,刷圖也是講技術(shù)的,練就一手高超“切槍”手法,一點都不單調(diào)。對此,在下也不說什么,只是覺得有點單調(diào)而已。

      可控角色:目前崩壞2的可控角色有兩個,銀發(fā)的琪亞娜和黑發(fā)的芽衣,如果能夠提供給玩家多一點萌妹紙選擇就更好了,其實有些僵尸娘還是挺萌的說,BOSS如果能收服使用也是極好滴。這時,應(yīng)該有人會說,介個可以有。對此,在下只想說,呵呵。

      一句話印象:集思廣益、精益求精才是游戲生存的王道。

      補充交代

      體驗平臺:PC安卓模擬器 體驗時長:8小時 目前等級:25級

      目前進度:6-3關(guān)卡(推薦等級30)合計消費:0元 好友數(shù):封頂

      活動禮包:360新手禮包

      情報搜集:瀏覽官網(wǎng)了解游戲,查看全裝備列表、攻略等,查找游戲音樂 備注:大致了解游戲內(nèi)容和玩法,熟悉“切槍”,但鍵盤操作不方便;已完成1至4章“闖關(guān)”和“生存”模式,完成5章“闖關(guān)”,準(zhǔn)備攻略“生存”模式和開始第6章。

      第三篇:快樂游戲體驗成功

      快樂游戲 體驗成功

      ——陶藝教學(xué)芻議

      宜城市小河鎮(zhèn)新廟村小學(xué) 向東云 黃道勇

      在美術(shù)新課程實施中,探究實踐,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,成為課改實驗的亮點,具有鮮活的生命力。在《陶瓶與陶罐的造型與裝飾》的教學(xué)中,我通過“欣賞美、發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美”三個教學(xué)環(huán)節(jié),將學(xué)生一步一步引入知識的殿堂,啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造想象,讓學(xué)生主動去探究、去發(fā)現(xiàn)陶藝作品中的藝術(shù)美與表現(xiàn)技法,激發(fā)了學(xué)生對陶藝的熱愛。

      一、引導(dǎo)學(xué)生欣賞美

      課始,我通過創(chuàng)設(shè)情境,以美激趣。用各種樣式的陶藝作品裝飾教室,將學(xué)生帶入一個陶藝天地,并配上相關(guān)音樂、使美術(shù)與音樂有機融合,讓學(xué)生全方位感受到作品美、藝術(shù)美。

      接著,我組織、指導(dǎo)學(xué)生觀賞不同的陶藝作品,讓學(xué)生深切感情每件作品的特征。引導(dǎo)學(xué)生“看一看、說一說”,分析欣賞陶藝作品的造型美與裝飾美。讓學(xué)生思考:

      1、找出自己喜歡的陶瓶或陶罐,說說喜歡的原因?

      2、說一說陶瓶與陶罐的用途?在觀察中,學(xué)生喜歡的作品有:用泥條制作的長頸陶瓶,造型優(yōu)美,像小姑娘的舞裙;用泥板圍筑的浮雕式大象陶罐,可愛、有趣;用泥柱、方形泥塊搭的怪面陶罐,夸張、生動??學(xué)生們說:“陶瓶和陶罐很美,可以點綴生活、美化環(huán)境,可以用來插花、做筆筒、盛放各類物品等,我們很想學(xué)著做?!?/p>

      二、指導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)美

      “給”永遠只能給死的知識,而“導(dǎo)”卻能激活學(xué)生的想象思維。教學(xué)中,我充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,指導(dǎo)學(xué)生去發(fā)現(xiàn),讓探索氣氛洋溢在整個教學(xué)過程中。我讓學(xué)生想一想:陶瓶與陶罐中,你發(fā)現(xiàn)了哪些陶藝技法?同時,讓他們畫出自己喜歡的陶瓶或陶罐的外形特征、裝飾紋樣與圖案。同學(xué)們發(fā)現(xiàn):用泥板經(jīng)過刻、畫、剪、裁可以做成很多種陶瓶與陶罐的造型;用泥條、泥團、泥塊,也可以盤制、搭砌成多種陶瓶與陶罐的造型。同學(xué)們還發(fā)現(xiàn):在裝飾技法上,可以通過卷、折、切、壓等方法,將泥做成植物、動物、人物、怪面等形狀;將泥卷成粗細不同的泥筒;將泥條卷成蝸牛線、曲線、折線、點線式樣,用這些來裝飾陶瓶與陶罐。這樣,學(xué)生在紙上畫出自己最喜歡的陶瓶與陶罐的造型式樣時,同時設(shè)計出對應(yīng)的圖案與裝飾紋樣,為陶藝造型與裝飾打下了基礎(chǔ)。

      三、倡導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)造美

      學(xué)生的生活世界是豐富多彩的,思維是富于幻想和創(chuàng)造的。在實踐創(chuàng)作中,我要求學(xué)生用拆卸法去嘗試,用組合法去創(chuàng)造,將作品中的“元素”轉(zhuǎn)換、變化、重組、更新。在技法上我讓學(xué)生用毛巾、麻袋、樹皮、木屑、板材等不同材質(zhì)制作呢板,體現(xiàn)作品的肌理美。我不斷給學(xué)生以課堂提示,要求他們:

      1、學(xué)習(xí)用整體成形的表現(xiàn)表現(xiàn)方法造型,用多個不同的泥筒組合作品;

      2、學(xué)習(xí)用層次感的表現(xiàn)方法造型,分層用泥板搭接;

      3、學(xué)習(xí)用多種表現(xiàn)技法來塑造立體與空間細節(jié);

      4、學(xué)習(xí)為陶藝作品命名。

      愛因斯坦說:“想象比知識更重要,知識是有限的,而想象則可以囊括世界?!拔腋嬖V學(xué)生:任何一件作品并無固定的模式,要創(chuàng)作更具特色、更美好的作品,必須有更深層次的思維與想象。如:想象“形”的比例與尺度;想象“形”的結(jié)構(gòu)與樣式;想象創(chuàng)作出屬于自己的、更美更好的現(xiàn)代陶藝作品等。集體創(chuàng)作時,我要求學(xué)生學(xué)會分工合作,將每個人的獨立思考創(chuàng)意,轉(zhuǎn)化為小組合作設(shè)計,從而完成作品。通過商量、分工,有的學(xué)生制作外形,用泥片圍成圓柱形泥筒;有的用泥條盤成陶罐;有的專門搓泥條、盤花;有的制作“人物”或“動物”五官;有的給罐子進行貼花裝飾??課堂顯得既生動,又活潑。

      當(dāng)各組的作品完成時,我感到學(xué)生不僅掌握了用泥土做陶瓶與陶罐,還學(xué)會了與人合作,學(xué)會了等待,學(xué)會了互讓,因為作品中充分展示的是學(xué)生的生活世界,這從學(xué)生充滿了童心與童趣的陶藝作品命名中可以看出來:小鬧鐘娃娃陶罐、虎大王陶罐、長鼻象陶罐、大樹爺爺陶瓶、怪臉陶罐??

      從欣賞美、發(fā)現(xiàn)美到體驗美、創(chuàng)造美,學(xué)生“游戲泥土,體驗快樂”,用自己的陶藝作品創(chuàng)造了新課程。同學(xué)們在感受成功的同時,也沉浸在陶藝的創(chuàng)造空間里。

      第四篇:經(jīng)典培訓(xùn)體驗游戲

      游戲:比長短

      每隊派出一人比不同的單位 人數(shù):不限,需要一位主持人 場地:不限

      適合剛認識或不認識的人 游戲方法:

      1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。

      2.主持人宣布要比的單位,然后每組派出一位他們認為會贏此單位的人。3.等被派出的人都出來后,主持再說比什么。4.計算每次比完的輸贏即可。題目例子:

      這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)? 比短:比手指頭;比褲子或裙子? 比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度? 比大:比眼睛;比手掌?

      比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子? 題目必須在看到被派出的人之前想好!

      游戲:串名字(適合人員之間不是非常熟悉)目的:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解 游戲方法

      第一輪:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。我們做的時候是小組內(nèi)每一個成員說自己的一個名字,然后也是一個人接一個人的說,在說出自己名字前說出自己前面所有人的名字。第二輪:每人除說出名字外,還要做一個動作,下面的同學(xué)除說上一位同學(xué)的名字外也要模仿出他們的動作,這也增加了游戲的難度。注意:動作的難度適中

      思考:其實很多游戲我們都是可以改變一下,找出更適合自己需要的游戲,一味地尋找現(xiàn)成的東西而沒有創(chuàng)新是不會達到最好的游戲效果的 大小風(fēng)吹 人數(shù):不限 場地:室內(nèi)

      適合剛認識或不認識的人 游戲方法:

      1.把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。

      2.除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。

      3.做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。如果他說大風(fēng)吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風(fēng)吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。4.坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。題目例子:

      鬼:大(小)風(fēng)吹 其余的人:吹什么? 鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來換,如果小風(fēng)吹,則是沒戴眼鏡的人起來換!)

      游戲: 贏得客戶

      形式:人數(shù)不限

      類型:團隊建設(shè)

      時間:講師可自行確定

      材料:(講師用)小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個,將以上材料裝在一只不透明的包里

      場地:室內(nèi)外約6平方米的空間

      活動目的:

      *讓學(xué)員體會團隊共同合作完成任務(wù)時的合作精神

      *讓學(xué)員體會團隊是如何選擇計劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長處的 *讓學(xué)員感受團隊的創(chuàng)造力

      操作程序:

      1、將學(xué)員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳

      2、講師讓學(xué)員站成1個大圓圈,選其中的1個學(xué)員作為起點

      3、講師說明:我們每個小組是一個公司,現(xiàn)在我們公司來一位“客戶”(即絨毛玩具、乒乓球等)。它要在我們公司的各個部門都看一看,我們大家一定要接待好這個客戶,不能讓客戶掉到地下,一旦掉到地下,客戶就會很生氣,同時游戲結(jié)束。

      4、“客戶”巡回規(guī)則如下:

      a)“客戶”必須經(jīng)過每個團隊成員的手游戲才算完成

      b)每個團隊成員不能將“客戶”傳到相鄰的學(xué)員手中

      c)講師將“客戶”交給第一位學(xué)員,同時開始計時

      d)最后到拿“客戶”的學(xué)員將“客戶”拿給講師,游戲計時結(jié)束

      e)3個或3個以上學(xué)員不能同時接觸客戶

      f)學(xué)員的目標(biāo)是求速度最快化

      5、講師用一個“客戶”讓學(xué)員做一個練習(xí),熟悉游戲規(guī)則。真正開始后,講師會依次將3個”客戶“從包中拿出來遞給第一位學(xué)員,所有”客戶“都被最后一位客戶傳會講師手中時游戲結(jié)束。

      6、此游戲可根據(jù)需要進行3至4次,每一次開始前讓小組自行決定用多少時間。講師只需問”是否可以更快“即可。

      有關(guān)討論:*剛才的活動中,哪些方面你們對自己感到滿意?

      可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個人都積極發(fā)表意見''''''''''''

      *剛才的活動中,哪些方面覺得需要改進?

      可能答案:一開始思想沒有放開,有些局限;沒有充分了解游戲規(guī)則;過于急于求成。

      *這活動讓你們有什么體會?

      可能答案:成功需要團隊所有成員的參與和配合 游戲總結(jié):

      *要想贏得客戶,企業(yè)的每個部門要相互支持和合作。

      *銷售的成功并不是銷售部門的事情,要取決于全公司的支持

      *要想在激烈競爭的環(huán)境中贏客戶,發(fā)揮團隊的創(chuàng)造力是非常重要的。

      *創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個人的支持

      *團隊的創(chuàng)造力決定團隊的質(zhì)量和前景 游戲:眾志成城

      活動時間:30-40分鐘

      活動材料:報紙數(shù)張

      活動場地:不限

      活動程度:

      1、老師先將全班分成幾組,每組約十人。

      2、老師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開的報紙,請各組成員均進入報紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報紙之外。

      3、各組完成后,老師再請各組將報紙對折后,再請各組成員進入報紙上。各組若有成員被擠出報紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。

      4、上述進行至淘汰到最后一組時結(jié)束。(勿過長),時間到換下一位上場,至輪完為止。

      5、分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得。

      第五篇:游戲中體驗,快樂中成長

      內(nèi)容摘要:我國著名學(xué)前教育家陳鶴琴先生曾說過:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的”。游戲是幼兒的基本活動,它是能讓幼兒獲得快樂的、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的一種行為,孩子們就是在游戲中、在玩中一天天長大和進步的。各項研究表明:游戲是促進幼兒智力、社會性、情感等發(fā)展的最好活動形式,在游戲活動中,兒童的心理過程和個性品質(zhì)發(fā)展能夠得到更快地發(fā)展。因此,幼兒園活動中給幼兒充分的游戲時間、場所,自由地選擇喜歡的游戲以及游戲后的恰當(dāng)?shù)脑u價,是幼兒體驗游戲生活,快樂成長的關(guān)鍵。

      關(guān)鍵詞:游戲 游戲環(huán)境 自主選擇 游戲評價《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出:環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進幼兒的發(fā)展。因此,我們與幼兒共同創(chuàng)造游戲環(huán)境,把游戲的主動權(quán)交給幼兒,吸引幼兒主動、自愿、愉快、自由地參與游戲,充分體現(xiàn)“以幼兒為本”的教育理念,讓幼兒在游戲中得到全面、自主發(fā)展,并能健康地成長。

      一、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,促進幼兒自主發(fā)展哈佛大學(xué)心理學(xué)家懷特說:“在促進幼兒早期教育方面,最有效的做法是創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境”,而良好的環(huán)境應(yīng)能滿足幼兒自主、自由活動的需要,讓其有動手、動口、動腦和自由交往的機會。因此,在幼兒的自主性游戲中,應(yīng)把環(huán)境創(chuàng)設(shè)作為一個重要內(nèi)容,盡力為幼兒創(chuàng)設(shè)富于變化、利于互動、便于交往、樂于體驗的環(huán)境,讓每個幼兒能在自由自主的環(huán)境中得到全面發(fā)展。(一)了解幼兒的興趣點,創(chuàng)設(shè)環(huán)境。

      環(huán)境的創(chuàng)設(shè)要與幼兒的發(fā)展相適應(yīng),適合幼兒的興趣、能力與學(xué)習(xí)方式,有利于幼兒融入環(huán)境自由自主地活動。因此,我們必須為幼兒創(chuàng)造一個支持、鼓勵并與環(huán)境互動的物質(zhì)環(huán)境,讓幼兒在游戲過程中自由地與所在環(huán)境進行充分的接觸與環(huán)境產(chǎn)生互動。

      幼兒生性好奇、好問,并敢于探索,幼兒期是醞釀、萌發(fā)、保護創(chuàng)造力的最佳時期。因此,我們應(yīng)該深入幼兒,通過觀察、傾聽和詢問了解幼兒的內(nèi)心想法,根據(jù)他們的興趣與需求,提供豐富多變的環(huán)境,引導(dǎo)幼兒積極主動而有效地學(xué)習(xí)。

      “真好玩” 主題活動中有許多關(guān)于玩具的活動,于是天生喜歡玩具的幼兒對玩具產(chǎn)生了更為濃厚的興趣,每天談?wù)摰脑掝}就是玩具,他們還把自己喜歡的玩具帶來。意識到這個話題的教育價值,于是我與幼兒商量著開展了“玩具吧”的游戲,給孩子創(chuàng)設(shè)了一個自由寬松的游戲環(huán)境。

      在這個游戲中,幼兒不僅可以自由地玩玩具,還共同設(shè)計、創(chuàng)造游戲的環(huán)境。大家從開始的收集玩具,把玩具按種類的不同分別放置在不同的玩具柜上,以及玩具擺放的方式,到后來的推選“玩具吧”負責(zé)人,如何在“玩具吧”中玩玩具,制定游戲的規(guī)則,等等。整個過程,幼兒都積極參與,讓幼兒從單純的游戲者,變成了游戲環(huán)境的設(shè)計者、創(chuàng)造者、參與者,他們充分認識到自己的能力,意識到自己是這個游戲環(huán)境的主人。因此,幼兒對這個游戲的興趣逐漸增加,游戲中幼兒以玩具為媒介與同伴自主地交往,并自由地與玩具發(fā)生互動,并能遵守共同制定的游戲規(guī)則,知道愛護玩具,會比較自覺地整理玩具,使游戲一直持續(xù)了很長的時間??梢?根據(jù)幼兒的興趣設(shè)計游戲、創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,不僅能激發(fā)幼兒更豐富的興趣,幼兒的責(zé)任感、任務(wù)意識、交往能力、以及遇到問題解決困難的能力也得到了相應(yīng)的提高。

      “糖果店”游戲是幼兒喜歡的,它更是幼兒的從興趣點而產(chǎn)生的游戲。活動“多彩的糖果”后,幼兒對糖果的興趣空前高漲,他們之間每天談?wù)摳鞣N糖果的話題,如:自己吃過的各種糖果、參加喜宴后拿到的喜糖,有的幼兒還偷偷把糖果帶到班級里,與同伴交換。于是,我們的“糖果店”就產(chǎn)生了,他們與家長共同精選各類糖果,使糖果的種類更加豐富,還收集了各種糖果的包裝盒、包裝紙、包裝帶,把與教師共同制作的“大糖果”裝飾在周圍,讓“糖果店”的環(huán)境更加豐富、真實??粗@么多漂亮的材料,幼兒游戲的興趣如潮水般涌出來。

      游戲過程中,幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗用包裝盒等材料包裝糖果,然后進行糖果的買賣活動,甚至還能在糖果品嘗區(qū)品嘗多種糖果,并與同伴交流自己品嘗的糖果,如糖果的顏色、形狀、香味、味道等?!疤枪辍钡呢撠?zé)人還很認真地告誡“顧客”不能多吃糖,要保護牙齒的道理?!疤枪辍庇螒虻膮^(qū)域雖然比較小,但是幼兒每次都玩得不亦樂乎。

      在詞類游戲活動中,幼兒自主創(chuàng)設(shè)環(huán)境、自主選擇材料、自主游戲、與同伴自由自主地交往、發(fā)展,學(xué)習(xí)能力得到了進一步的提高。(二)擺弄、操作,幼兒自主發(fā)展。

      皮亞杰指出:兒童的智慧源于操作。兒童是在對材料的操作、擺弄過程中建構(gòu)自己的認識結(jié)構(gòu)的。在游戲中,材料是幼兒操作活動的靈魂,給幼兒提供一個可供選擇的、多樣化的、且有利于幼兒自主擺弄、探索、表達的生活和學(xué)習(xí)環(huán)境,讓幼兒自己動手操作,得到相對自主的發(fā)展。

      1、收集材料,環(huán)境創(chuàng)設(shè)的主人是孩子。

      材料是幼兒游戲的重要支柱,它不僅豐富了幼兒游戲的內(nèi)容和形式,還可以激發(fā)幼兒游戲的動機和構(gòu)思,引起幼兒游戲的聯(lián)想和行動。因此,游戲材料的收集成為進行游戲的物質(zhì)前提。

      在幼兒的日常生活中,有各種各樣的生活廢舊用品,其中很大一部分都能成為幼兒游戲的材料。因此,我們發(fā)動每個孩子和家長進入收集可以利用的廢舊材料的行列中。對于幼兒來說,收集廢舊材料是一項有趣的工作,因為這些材料利于幼兒的自主收集,尤其是廢舊材料在生活中唾手可得,很容易收集到。如:物品外包裝,有牙膏盒、可樂瓶、牛奶罐等;生活中的用品,有毛線、紐扣、舊電話;過時的裝飾物、掛歷;所有這些材料在幼兒的不同游戲中都有其不同的利用價值,而且幼兒在收集的過程中有比較自由的選擇權(quán),在操作的過程中,有自主的使用權(quán)。并且通過這些游戲材料的本質(zhì)特性和多樣多變的特征,能使幼兒觸類旁通,發(fā)生各種操作、探索行為,如把餅干桶當(dāng)作蛋糕來過生日、把包裝盒作為買菜的籃子等,使游戲內(nèi)容更為豐富。

      同時由于游戲材料來源于幼兒自身,游戲的時候,幼兒會對材料產(chǎn)生自豪感和愛護材料的情感,增強了對游戲的情感和游戲的規(guī)則意識。

      2、豐富材料,提升幼兒的游戲興趣。

      豐富多樣的游戲材料能夠吸引孩子的注意,引起他們主動地去嘗試、去操作,促進幼兒的全面發(fā)展。同時幼兒需要的游戲材料應(yīng)該隨時根據(jù)游戲的發(fā)展和幼兒的興趣進行調(diào)整,幼兒游戲的興趣和自主性才能得以進一步的發(fā)展。

      如在娃娃家游戲中,我們開始只提供了簡單的操作材料,如餐具、小籃子等簡單的材料。但隨著時間的推移,幼兒對這些材料逐漸失去興趣,因為單調(diào)的材料使幼兒每天只能做同樣的事情,讓幼兒操作顯得非常機械。沒有更多的游戲情節(jié),幼兒就得不到更多的發(fā)展,于是結(jié)合實際生活情況,我們又提供了抹布、掃帚、簸箕、圖書、梳子、牙刷等材料。游戲一開始,幼兒就發(fā)現(xiàn)了這些新材料,于是出現(xiàn)了打掃衛(wèi)生、給娃娃講故事、給娃娃梳頭、給娃娃穿衣服等新內(nèi)容,幼兒游戲的興趣得到了進一步的提高,游戲更加富有激情。

      在這個游戲中,我們在留下原有的材料,讓幼兒帶著新的想法使用舊材料,促使他們持續(xù)地發(fā)現(xiàn)、探索、游戲的基礎(chǔ)上,及時地提供新的更復(fù)雜的玩具和材料,以豐富幼兒的游戲情節(jié)和內(nèi)容,并鼓勵不同層次、不同需要的幼兒更好地參與游戲,獲得社會情感和認知水平的進一步提高。

      二、游戲選擇自主,促進幼兒的主觀能動性。

      我國著名學(xué)前教育家陳鶴琴先生曾說過:“小孩子是生來好動的,是以游戲為生命的”。孩子們就是在游戲中、在玩中一天天長大和進步的。往常孩子們在幼兒園時,游戲常常由我們老師來精心安排,孩子則只是在不得已的情況下被動的機械的聽從調(diào)動,在我們看來,似乎是在組織游戲活動,而在孩子們的心里,卻只是在完成我們布置的任務(wù),并不覺得是在進行游戲活動。讓游戲真正成為孩子們自己的游戲,在游戲中最大限度的發(fā)揮孩子們的主觀能動性,他們玩什么,怎樣玩,玩多久等等,這就需要我們放開手,給予他們自由發(fā)揮潛能的機會。(一)“今天玩什么”——自己決定游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣,自愿地進行的活動,所以要經(jīng)常問孩子們:今天你們想玩什么游戲?孩子們會爭先恐后地:“貓抓老鼠”、“丟手絹”、“捉迷藏”??這么一問,孩子們就會覺得:游戲是我們自己的,我們可以選擇玩自己喜歡的游戲。他們選擇的游戲,可能是一些無太多樂趣的游戲,也可能是一些已經(jīng)玩了又玩的游戲,但卻是他們所鐘愛的。因此,我們應(yīng)該盡可能去滿足他們游戲中學(xué)習(xí)的欲望。也只有通過他們自己選擇后,他們才會玩得盡興,學(xué)得開心,才能最大限度的發(fā)揮他們的積極性和主動性。

      (二)“怎樣玩,如何玩”——自己選擇游戲都有規(guī)則,但卻不是一成不變的,我們也可以在孩子選擇了“今天玩什么”后,再來問問:你們想怎樣來玩這個游戲?此時,他們會提出各種各樣的規(guī)則要求,有的是合理的,有的則是不合理的。當(dāng)一個游戲提出多種玩法時,我們可以讓他們?nèi)ピ囈辉?在試過之后他們就會自己得出一個結(jié)論——“這樣玩是最好的,這樣玩也是可以的”。例如:玩游戲《哪隊跳得好》時,幼兒提出了很多種跳的方法“雙腳跳、單腳跳、跨跳、前進跳、后退跳??”通過實踐,孩子們發(fā)現(xiàn):“雙腳跳跳得快”、“單腳跳容易摔倒”、“后退跳找不著方向”當(dāng)孩子提出的規(guī)則要求沒辦法完成或是很難完成時,我們也要讓他們?nèi)ピ囈辉?在試過之后他們自然而然又會得出另一個結(jié)論——“這樣玩是不行的!”。例如:在玩體育游戲《切西瓜》前,有的孩子提出:除了可以順時針切西瓜,這樣逆時針可以嗎?一個字切一次可以嗎?孩子們通過自己親身的實踐,發(fā)現(xiàn)這種玩法也可行!實踐證明游戲活動的過程中,讓孩子們自由地選擇了行為方式,才能真實的表現(xiàn)他們的心理狀態(tài),反映他們的發(fā)展水平,毫無拘束的表露他們的思想感情,表現(xiàn)出他們頭腦中所想到的一切,并能不斷激發(fā)他們的創(chuàng)造性思維。(三)“我來做××”,角色自己定位在游戲中,選擇扮演的角色身份是游戲的主要部分。如幼兒角色游戲:《開超市》,有人當(dāng)顧客,有人當(dāng)收銀員;體育游戲《老鷹捉小雞》,有人當(dāng)老鷹,有人當(dāng)小雞;音樂游戲《洋娃娃和小熊跳舞》,有人當(dāng)洋娃娃,有人當(dāng)小熊;幼兒競賽性的游戲中也有角色,如練習(xí)鉆、爬、跑等動作的競賽,往往也是由幼兒扮演某種角色:如小老虎鉆山洞,小司機開車??平時在玩游戲過程中,我們老師會根據(jù)幼兒各自特點、和幼兒自身的條件來分配角色,經(jīng)常會安排能力強的孩子來表演收銀員、老鷹、雞媽媽、小熊等等,安排能力差的孩子表演顧客、小雞等,而不會給孩子自己選擇角色的機會。這往往忽略了有些孩子的表演欲望,抑制了這些孩子表演能力的發(fā)展,作為我們老師就應(yīng)該給予他們自由選擇角色的機會,激發(fā)他們主動而大膽地去表演。也可讓他們通過多次選擇不同的角色表演,去試一試,去比一比,挖掘自身優(yōu)勢選擇出適合自己的角色。由于孩子在游戲過程中,擔(dān)當(dāng)了角色,把自己當(dāng)作別人來意識。這時,他即是“別人”,又是自己,他在自己和別人對比中,也就潛移默化地提高了自我評價的能力。(四)“什么時候玩,玩多久”——自己掌控自己選擇游戲最符合幼兒的年齡特征,幼兒也最喜歡,最能調(diào)動幼兒的積極性。所以孩子們常常玩了還想玩,總也玩不夠。這種情況下,我們可以在游戲前先問問:“你們愿意什么時候再玩這個游戲?你們還想玩多久?”讓他們自己選擇合適的時間來繼續(xù)玩。例如:和孩子們玩《躲貓貓》的游戲,由于在躲躲藏藏中獲得了樂趣,玩過之后還想繼續(xù)玩。這時,我就提出:“這個游戲很好玩。你們還想什么時候再玩?”孩子們說:“我們想明天再玩一次?!钡诙?我遵守約定和孩子們再玩了一次,這次他們表現(xiàn)得比上次還積極,游戲氣氛比前次還要濃。玩過之后,他們就再也沒有要求重玩。實踐表明,只要你遵守了,孩子就會遵守,這也從客觀上加強了孩子的時間觀和責(zé)任感。

      撒開手讓幼兒按自己的意愿,獨立自主的去選擇游戲的方式方法、規(guī)則要求、角色材料,能充分發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性、主動性和積極性。開展游戲過程中,教師做到“放”、“導(dǎo)”結(jié)合,會讓幼兒更深地體會“玩中學(xué)”、“學(xué)中玩”的快樂,從而也會體現(xiàn)出游戲是幼兒基本活動的真諦。

      三、評價游戲化,人人參與是關(guān)鍵《幼兒園指導(dǎo)綱要》明確指出:“教育評價是幼兒園教育工作的主要組成部分,是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進工作,促進每一個幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段?!倍變簣@又是以“游戲為基本活動”的,因此,有效的游戲評價就顯得尤為重要。然而,在以往的游戲活動中,在評價這一環(huán)上,評價的內(nèi)容和方式很保守,趨向于一種模式化的“套路”:大部分都由教師充當(dāng)評價的主角,幼兒只是被動地應(yīng)答或靜靜地坐著聽,評價游戲中幼兒是否能遵守一定的游戲規(guī)則,是否能堅持到底,是否能有效地使用材料,是否能與他人合作等。這種評價不能體現(xiàn)《綱要》中“評價的目的是了解幼兒的發(fā)展需要,以便提供更加適宜的幫助和指導(dǎo)”,“平時觀察所獲的具有典型意義的幼兒行為表現(xiàn)和所積累的各種作品等是評價的主要依據(jù)”的精神。為此,我們以快樂為宗旨,人人參與評價,通過合理的激勵方式,最大程度地滿足孩子自我實現(xiàn)的需要,使他們真正體驗成功的快樂,讓每個孩子在原有水平上獲得發(fā)展。

      (二)游戲評價,自己展示的舞臺在“美美服裝廠”游戲中,通過老師指點后,小朋友想辦法用各種廢舊物品,制作了許多非常有創(chuàng)意的服裝;有樹葉做的印第安人裝,桌布做的公主裙,塑料線扎線做的超短裙,光盤做的禮服,孩子們把它穿在身上,伴隨著歡快的音樂,在強烈的自豪感的作用下,時裝表演開始了,孩子們的一個微笑,一個亮相,一個轉(zhuǎn)身,都顯得那樣的沉著自信,更有一些孩子在大膽地與你對視,在她的眼神中,我們能讀到的是“你看我行不行?”“我的服裝美不美?”??由此可見,這種評價方法,不僅最大程度地通過孩子的自我表現(xiàn)、自我展示來達到自我激勵的目的,而且還把一些潛在的游戲資源充分挖掘出來了。

      總之,在快樂的基礎(chǔ)上,遵循人人能參與評價的原則,體驗游戲樂趣,在游戲中自主學(xué)習(xí),快樂成長!游戲作為幼兒教育區(qū)別于小學(xué)教育的一種特有的教育手段,是幼兒主動學(xué)習(xí)的重要方式。游戲?qū)τ變褐橇Α⑸鐣?、情感等的發(fā)展有促進作用。游戲最符合幼兒的年齡特征,最為幼兒喜愛,最能調(diào)動幼兒的積極性,因此,游戲?qū)τ變旱男睦戆l(fā)展具有重要作用。作為幼兒園老師,我們雖是“小”老師,卻有“大”智慧,通過自己的實踐和摸索,不斷總結(jié)經(jīng)驗,讓幼兒在游戲中體驗,快樂中成長

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