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      中國三維動畫技術(shù)的現(xiàn)狀與發(fā)展5篇

      時間:2019-05-14 02:49:33下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《中國三維動畫技術(shù)的現(xiàn)狀與發(fā)展》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《中國三維動畫技術(shù)的現(xiàn)狀與發(fā)展》。

      第一篇:中國三維動畫技術(shù)的現(xiàn)狀與發(fā)展

      中國三維動畫技術(shù)的現(xiàn)狀與發(fā)展

      摘要:三維動畫技術(shù),又稱3D動畫技術(shù),是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。它廣泛運用于電影、動畫、游戲、廣告、虛擬現(xiàn)實與虛擬漫游中。三維動畫技術(shù)在中國的發(fā)展相對國外稍微緩慢,但發(fā)展前景十分廣闊。我通過網(wǎng)絡(luò)調(diào)研、網(wǎng)絡(luò)資料收集以及到動漫產(chǎn)業(yè)園實地考察的方式,探究中國三維動畫技術(shù)的現(xiàn)狀與發(fā)展。關(guān)鍵詞:三維動畫影視游戲虛擬漫游

      三維動畫技術(shù)自從70年代起在歐美等發(fā)達國家進入了高速發(fā)展的時代,但中國的發(fā)展相對起步較晚,技術(shù)相對落后,但中國的市場相當龐大,三維動畫技術(shù)在中國有良好的前景。通過到番禺區(qū)星力動漫產(chǎn)業(yè)園的考察,我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的動漫產(chǎn)業(yè)公司發(fā)展已經(jīng)進入了相對成熟的狀態(tài),大部分公司能自主研發(fā)三維的游戲與影視,但缺少創(chuàng)新以及專業(yè)的龐大的團隊去做大型的作品,只能局限于小型的實體游戲、用戶體驗以及短的動畫作品。下面通過分析中國三維動畫技術(shù)在影視、游戲、虛擬現(xiàn)實中的現(xiàn)狀與發(fā)展,探討中國的三維之路。1 中國三維動畫技術(shù)現(xiàn)狀 1.1影視

      20世紀80年代開始三維動畫技術(shù)在影視方面進入了高速發(fā)展的時代,直到1988年的《泰坦尼克號》開始進入了3D時代。但三維動畫技術(shù)在中國的發(fā)展卻相對緩慢,這與它的技術(shù)特殊性有關(guān)。它的特點是陣容龐大,投資高,耗費時間長,需要的人手多。有兩個方面嚴重制約著中國的三維動畫技術(shù)發(fā)展,一是它需要高性能的計算機,高新的技術(shù)以及巨大的投資。許多小型的公司有創(chuàng)意卻苦于沒有足夠的資金去實現(xiàn),而一些大型的公司卻發(fā)現(xiàn)三維動畫影視作品的投資與收入不成正比,因而不愿再將資金投入到三維動畫中。換句話說,就是國產(chǎn)的三維動畫影視作品在國內(nèi)并不那么的受歡迎。二是三維動畫是一個特別強調(diào)“團隊精神”的產(chǎn)業(yè)。國外的一些三維大片,例如《怪物史萊克》、《卑鄙的我》、《海底總動員》等都是上百位3D高手團隊合作的結(jié)果。三維產(chǎn)業(yè)之所以需要這樣龐大的團隊,是因為虛擬世界的實現(xiàn)需要龐大的人力依托計算機來未完成,例如建模、動作設(shè)計、燈光等。三維動畫正在國內(nèi)迅速發(fā)展,但動畫人才十分不足,據(jù)統(tǒng)計國內(nèi)三維動畫人才缺口至少還有400萬。全國各地動畫公司紛紛建立,動畫公司求才若渴,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見三維動畫人才的招聘信息,卻少有合格的人才。國內(nèi)某公司以3萬月薪招聘3dsMax動畫人才竟無人敢問,至使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨。但一些優(yōu)秀的國產(chǎn)三維影視作品讓大家看到中國動畫產(chǎn)業(yè)的未來,例如由炫動傳播、玄機科技(動畫《秦時明月》系列原制作方)、東方星空、駿夢游戲、光線影業(yè)、優(yōu)酷土豆聯(lián)合出品的三維動畫電影《秦時明月之龍騰萬里》上映后取得了熱烈的反響,這部電影中用到了“動態(tài)捕捉”技術(shù),同時還有一種叫做“面部捕捉”技術(shù)。這部電影是一部“真3D”電影,從一開始就和真正的3D電影一樣,用的是雙機位同時進行拍攝,里面的場景、道具、特效、角色等每一樣?xùn)|西都在場景中是真實存在的,沒辦法用其他的替代方式,觀眾在觀影的時候會發(fā)現(xiàn)臨場感非常地強。隨著社會的不斷發(fā)展,科技信息技術(shù)也在高速的發(fā)展著,計算機中的動畫技術(shù)也有原來的二維動畫成功的跨進了三維動畫的領(lǐng)域當中。中國影視方面具很多豐富的視覺藝術(shù)性,視覺沖擊性以及創(chuàng)意性等方面的特點,而這些特點就需要更多的特效手段和靈活的表現(xiàn)空間來展現(xiàn)的,而三維動畫的發(fā)展這是為中國影視方面的特效起到了藝術(shù)和技術(shù)上的支持。三維動畫技術(shù)以比較靈活多變的方法,給中國影視方面的創(chuàng)作帶來了無限的拓展空間,使很多的創(chuàng)意得以實現(xiàn)。1.2 游戲

      隨著時代進步,從簡單的色塊堆砌而成的畫面到數(shù)百萬多邊形組成的精細人物,游戲正展示給我們越來越真實且廣闊的世界,對于近幾年才接觸游戲的玩家來說,玩著《魔獸世界》、《生化危機5》等游戲,隨著時代進步,或許想象不出十多年前的3D游戲是多么的簡陋。而作為3D游戲制作的心臟,3D游戲引擎一直以來都是見證3D游戲發(fā)展的最核心部分。許多3D游戲還要借助于3D眼鏡才能夠得以實現(xiàn),而這極大的限制了3D游戲的發(fā)展。3D游戲 想要有所進步,就必須借助于裸眼3D顯示器材的幫助,這樣的產(chǎn)品包括如3DS,支持裸眼3D的手機以及支持裸眼3D顯示的LED電視等。

      雖然中國的三維產(chǎn)業(yè)起步比國外晚了10年,但發(fā)展后勁十足。據(jù)權(quán)威部門統(tǒng)計,十年來我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,2003年全國動漫產(chǎn)業(yè)總收益已開始超過電影業(yè);2004年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場實際銷售收入達到了24.7億元,比2003年增長47.9%;網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有2000萬之眾,對通信業(yè)務(wù)收入和對IT產(chǎn)業(yè)的直接貢獻分別為150.7億元與63.7億元;2003年,國內(nèi)手機游戲產(chǎn)業(yè)正式啟動,用戶增長十分迅速,短短幾個月的時間里,手機游戲用戶就增長到200萬,2005年,中國手機游戲的整個市場規(guī)模已經(jīng)達到10億元人民幣左右,其增長速度是相當快。到2010年中國手機游戲用戶數(shù)量突破1.2億,達到了1.208億,同期手機游戲市場規(guī)模達到9.175億。而網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場收入規(guī)模達到78.19億元。

      雖然當下我國的三維事業(yè)發(fā)展得如火如荼,取得了很大成績。但與國外相比,中國三維產(chǎn)業(yè)尚處于初級階段。比如現(xiàn)在國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)存在的加工動畫現(xiàn)象,所謂的“加工動畫”,絕大部分的工作只是畫動畫而已,淺顯地說,就是兩個關(guān)鍵楨之間的過渡部分,屬于很繁重的體力活。是因為中國有著相對廉價的勞動力資源,才吸引了國外將人力工作轉(zhuǎn)移到國內(nèi)。2 三維動畫技術(shù)的發(fā)展前景 2.1影視

      中國的三維動畫技術(shù)未來要發(fā)展,解決三維動畫技術(shù)問題是關(guān)鍵。國外一流的動畫公司都有自己的軟件研發(fā)團隊,掌握的技術(shù)非常先進。中國的人才其實不算少,從我國承接的大量外包可以知道,但都沒有形成優(yōu)良的團隊來創(chuàng)造技術(shù),與動畫人員配備的計算機技術(shù)人員更加少。中國的計算機人員不懂動畫技術(shù),動畫人員不懂計算機,所以交流與合作有問題。中國需要在高級教育中培養(yǎng)計算機與動畫兼?zhèn)涞膶I(yè)型人才,也需要引入高級技術(shù)人員。雖然中國的三維動畫技術(shù)相比國外暫時落后,但是發(fā)展前景還是非常值得肯定的。綜觀三維動畫的發(fā)展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業(yè)影視制作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學(xué)三維的人日益增多,三維平臺的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品,三維動畫制作的收費也日趨合理,三維建筑、室內(nèi)效果圖也下降了很多。而三維動畫人才已經(jīng)成為國內(nèi)市場迫切需求的高薪,高技術(shù)人才,根據(jù)資料顯示,動畫行業(yè)是未來最受歡迎的高薪職業(yè)之一。CG動畫行業(yè)在中國發(fā)展的速度很快,我們在電視廣告、動畫片、電影中經(jīng)常能看到三維動畫設(shè)計的元素,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動畫創(chuàng)作人才都是非常搶手的“香餑餑”。2.2游戲

      如今的游戲已經(jīng)不僅僅滿足于單調(diào)的二維顯示了,許多網(wǎng)頁游戲、實體游戲都進入了三維時代。立體的畫面感更能給玩家身臨其境的感受,三維游戲比二維游戲有更強的競爭力。在我走訪過的星力游戲開發(fā)區(qū),基本上沒意見游戲開發(fā)公司都運用三維游戲,可以說三維游戲已經(jīng)相當普及。據(jù)索尼3D游戲主管Mick Hocking表示,目前支持播放3D內(nèi)容的PlayStation 3已經(jīng)達到5000萬部,他們的3DTV銷量也很不錯,不少粉絲對其3D游戲作出了積極回應(yīng)。但他同時也承認,高質(zhì)量的3D效果有助于增強游戲體驗,但低劣的3D效果卻可能讓玩家大倒胃口。只有在有助于增加游戲玩法體驗的前提下,才需要添加3D效果,不可僅為增加深度而植入3D效果?,F(xiàn)在國內(nèi)一個普通的網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計師月薪一般在2000元左右,而高級設(shè)計師的收入平均每月能達20000多元。從經(jīng)濟角度看,網(wǎng)絡(luò)游戲制作及動畫制作在國內(nèi)正成為快速崛起的產(chǎn)業(yè),從事這個行業(yè)制作的人,收入十分可觀。目前從事游戲動畫制作的人員已經(jīng)成為最為搶手的人才,MAYA、3D MAX等計算機動畫工具功能日益強大,動畫游戲制作人員在游戲創(chuàng)作領(lǐng)域有了更廣闊的發(fā)展空間。然而現(xiàn)在國內(nèi)達到專業(yè)游戲動畫工程師人才水平的只有8000人,而市場需求目前最少有15萬人的缺口。2.3 虛擬漫游

      我國的虛擬現(xiàn)實技術(shù)與發(fā)達國家相比有一定的差距,但隨著計算機圖形學(xué)、計算機系統(tǒng)工程等技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)得到了相當?shù)闹匾?。國家科委國防科工委部已將虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究列入重點攻克項目,國內(nèi)許多研究機構(gòu)與高校也在這方面取得不錯的研究成果。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特性就是沉浸感、交互性,隨著計算機技術(shù)和交互技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)會有更多得應(yīng)用和發(fā)展,功能將更加強大,成本會降低。結(jié)論

      中國的三維動畫發(fā)展,與國家的支持、高校的教育、國人的支持是分不開的。中國一直在“創(chuàng)新”上被人詬病,而三維動畫技術(shù)是一個十分需要創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)。國家應(yīng)支持有創(chuàng)意的中小型企業(yè)以及人才,給以更多的機會與資源來促進三維動畫的發(fā)展。而三維動畫技術(shù)相關(guān)專業(yè)的高校與學(xué)生也應(yīng)該積極創(chuàng)新,不斷嘗試。中國擁有廣闊的市場,假以時日中國會成為三維動畫產(chǎn)業(yè)的大國。參考文獻

      曾學(xué)軍.基于影視作品中三維動畫技術(shù)的運用.電影評介.

      張?zhí)煜瑁疁\談三維動畫技術(shù)在中國影視方面的發(fā)展.石家莊,2012,8,2. 每日觀察.關(guān)注EA對3D游戲發(fā)展前景看法.游戲邦.

      2011,8,1.

      第二篇:淺析中國慈善事業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展

      淺析中國慈善事業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展

      摘要:2008年以來,冰川、汶川地震、西南旱災(zāi)、玉樹地震??這一系列不行的天災(zāi)引發(fā)了一股慈善潮,促進了中國慈善事業(yè)的發(fā)展,但中國的慈善事業(yè)依然還是停留在以明星效應(yīng)和個別企業(yè)短期捐款為主,沒有形成制度化,長期化的格局,而郭美美事件的爆發(fā)則是讓中國紅十字會陷入了信任危機,公眾之所以抓住紅十字不放,與其說是對紅十字的不滿,不如說是對整個慈善制度的質(zhì)疑、對慈善機構(gòu)運作不透明的憤怒。

      關(guān)鍵字:中國慈善事業(yè)信任危機社會分配發(fā)展制度化意識 對于我國而言,在市場經(jīng)濟建立健全并逐步使一大部分公民走向富裕的同時,也出現(xiàn)一些社會難題。據(jù)中華慈善總會公布的數(shù)據(jù)表明,截至2004年底,中國慈善機構(gòu)獲得的捐助總額約50億元人民幣,僅相當于中國2004年GDP的0.05%。而美國同類數(shù)字為2.17%,英國為0.88%,加拿大為0.77%。不可否認,我國現(xiàn)在的慈善事業(yè)處于初級階段, 由于傳統(tǒng)慈善意識深受封建等級觀念和傳統(tǒng)倫理思想的影響,慈善主體慈善意識具有封閉性、狹隘性、內(nèi)斂性等特點,這在一定程度上已不能適應(yīng)現(xiàn)代慈善事業(yè)的發(fā)展需要,傳統(tǒng)慈善意識遭遇到了現(xiàn)代困境,造成了我國慈善事業(yè)的內(nèi)動力不足,雖然近年來也在逐步完善,但在很多地方依然存在著不足,經(jīng)常性的捐款較少,政府的行政干預(yù)過多、慈善事業(yè)水平還比較低,缺乏相應(yīng)的慈善文化等問題依然是慈善事業(yè)發(fā)展的絆腳石。

      清華大學(xué)教授寧向東對《中國企業(yè)家》說,毋庸置疑,中國現(xiàn)階段的慈善事業(yè)還處在一種粗放、原始的階段;而在參與慈善事業(yè)的各類主體中,商業(yè)力量、財富階層雖往往成為其中奪目的明星,但囿于各種因素,所起到的作用實則有限。這就是今天中國慈善的真實面目,是謂“真相”。除了來自外部的政府動員和社團勸募而不得不做的捐贈之外,中國富豪們的慈善動因主要受憐憫心的驅(qū)使,而這難免使他們的慈善行為帶有很大的隨意性,大多數(shù)人在慈善事業(yè)上并沒有一個完整而系統(tǒng)的規(guī)劃。

      由于我國人口多、底子薄的現(xiàn)實國情,在當前社會保障制度還不完善的情況下,為了解決這些層出不窮的問題,慈善事業(yè)的發(fā)展就變成一種必然,其在社會民生中的重要作用也正被越來越多的人所認識。慈善事業(yè)被經(jīng)濟學(xué)家譽為“社會的第三次分配”,特別是在社會保障制度不太健全、貧富差距日益擴大的中國,慈善事業(yè)肩負了更多的責任。

      胡錦濤總書記指出:“慈善事業(yè)是改善民生、促進社會和諧的崇高事業(yè)。各級黨委、政府和有關(guān)部門要始終堅持以人為本,大力倡導(dǎo)文明新風(fēng),高度重視慈善事業(yè),不斷完善政策措施,把各方面的積極性充分調(diào)動起來,為發(fā)展我國慈善事業(yè),為奪取全面建設(shè)小康社會新勝利作出更大貢獻”。在深入貫徹科學(xué)發(fā)展觀、構(gòu)建社會主義和諧社會的大背景下,我們要深刻認識新時期慈善事業(yè)的重要性,并以實際行動推動慈善事業(yè)的發(fā)展。

      一、慈善事業(yè)需要在宣傳上、政策上扶植、支持

      著力培養(yǎng)慈善組織,增強全社會的慈善意識,鼓勵各收入階層人士以多種方式積極參與慈善事業(yè)。建立激勵機制,吸引、鼓勵企業(yè)和高收入人群積極參與。培養(yǎng)人們的慈善道德觀念,強化慈善意識,激發(fā)民間組織和社會各界的愛心和參與慈善事業(yè)的熱情,形成致力慈善事業(yè)光榮、神圣的社會氛圍和風(fēng)氣。

      二、立法促慈善透明化發(fā)展

      中國目前仍沒有一部統(tǒng)一的慈善基本法,與慈善相關(guān)的各種法律制度分散在位階不同的法律法規(guī)中,而這些法律法規(guī)的內(nèi)容還存在著沖突,法律制度還存在錯位、缺失和相關(guān)制度不配套的情況。因此,制定一部綜合性的慈善基本法和完善相關(guān)配套制度建設(shè),對于中國慈善事業(yè)的發(fā)展是十分必要和緊迫的。

      對于社會組織,尤其是公益慈善組織自身,應(yīng)該把公開性、透明度作為自己存在發(fā)展的生命力,應(yīng)當是有所遵循的。透明公開是現(xiàn)代慈善的靈魂,慈善機構(gòu)只有配備“玻璃口袋”才能讓公眾捐得放心;職業(yè)化、專業(yè)化保證善款能被高效使用,專業(yè)素養(yǎng)、職業(yè)道德,是問心無愧提取管理費的前提;破除雙重管理體制、放開公募權(quán)利,才能激發(fā)蘊藏于社會的慈善力量,形成更具活力的“慈善市場”。

      三、慈善事業(yè)健康發(fā)展需要有關(guān)部門加強引導(dǎo)、監(jiān)督,建立健全對慈善機構(gòu)的監(jiān)督機制,促進慈善機構(gòu)嚴格自律。

      對于那些“害群之馬”要嚴加懲戒、決不姑息;對于非法運作的慈善組織要堅決予以取締。倡導(dǎo)慈善事業(yè)“陽光操作”,規(guī)范社會募捐行為,強調(diào)自愿捐助,不搞官辦、不搞攤派、不下指標,完善社會捐贈資金、物品的管理,建立社會公示制度,接受社會監(jiān)督,增強社會慈善事業(yè)公信力。

      慈善事業(yè)是改善民生、促進社會和諧的崇高事業(yè),是彰顯人性光輝、實現(xiàn)公平正義的陽光事業(yè),發(fā)展慈善事業(yè)已寫入“十二五”規(guī)劃,需要全社會的鼎力支持、熱情參與和積極推動。

      四、慈善事業(yè)的民間化轉(zhuǎn)型

      反思自身,我們?nèi)狈Φ氖菍Υ壬瞥懈诵曰亩ㄎ?。單純的施舍,僅僅能解一時所需,處理不當,還會傷害接受者的自尊。而好意慈善組織通過銷售捐贈物品,將資金用于為困難人群提供職業(yè)培訓(xùn)、就業(yè)機會,這樣“授人以魚,不如授人以漁”的思路,基于平等的互助原則,也是現(xiàn)代慈善精神的意義所在。

      要想慈善超市持久發(fā)展、永葆活力,關(guān)鍵在于讓慈善意識深入人心。在好意慈善超市,人人都能成為捐助者,也能成為參與者,消費者不光是窮人,捐助者不僅是富人。中國慈善超市要避免曇花一現(xiàn),根本上是要推廣“人人都能做慈善”的理念,喚醒“人人都來做慈善”的行動意識,吸引更多困難群眾參與到慈善超市的建設(shè)中,形成以普通人群為主的志愿者隊伍,在救人、自助、互助中實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。

      展望中國的慈善事業(yè),那會是一片美好的藍天。只要各方面都做到位,慈善事業(yè)在中國將會蓬勃發(fā)展。隨著時代的不斷發(fā)展,中國的不斷發(fā)展與壯大,當我們與其他國家齊頭并進的時候,決不能在慈善事業(yè)方面落后。

      參考文獻:

      1、閻海東:《我們?yōu)槭裁礇]有全民慈善?》,世界博覽,2011年06期

      2、楊團、葛道順:《中國慈善發(fā)展報告》,中國科學(xué)文獻出版社,2009年9月版

      3、梁亮勝:《中國慈善事業(yè)發(fā)展:根在文化興在民間》,世紀行,2008年03期

      4、鄭成功:《當代中國慈善事業(yè)》,人民出版社,2010年版

      5、余川:《讓我們慈心為人善舉濟世》,江淮,2010年04期

      6、楊團、葛道順:《和諧社會與慈善中華》,中國勞動社會保障出版社,2008年3月版

      7、王俊秋:《淺析企業(yè)的慈善行為與企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略》,長春工業(yè)大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2007年01期

      第三篇:病理技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

      病理技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

      浙江大學(xué)附屬第一醫(yī)院

      丁偉

      病理學(xué)技術(shù)包括傳統(tǒng)病理技術(shù)和現(xiàn)代病理學(xué)技術(shù)。傳統(tǒng)病理學(xué)技術(shù)(HE切片、特殊染色)是病理學(xué)的基礎(chǔ),大量應(yīng)用于日常工作中,是提高診斷水平和現(xiàn)代病理技術(shù)的保證?;仡欉^去,病理學(xué)的重大發(fā)現(xiàn),無一不是新技術(shù)的發(fā)明和應(yīng)用的結(jié)果。同時新技術(shù)的應(yīng)用,也受到病理診斷水平和科研能力的制約。

      病理學(xué)經(jīng)歷了組織病理、超微病理、免疫病理和分子病理階段。免疫病理在很大程度上解決了很多疾病的性質(zhì)和來源,而分子病理學(xué)進一步揭示了發(fā)病機制(特別是病毒學(xué)檢查),預(yù)后以及外源性基因在人體內(nèi)的存在和內(nèi)源性基因的突變和表達異常,解決了一些用蛋白水平不能解決的問題。

      目前,我國病理技術(shù)主要還是以常規(guī)HE、特染和免疫組化為主,整體水平不高,處于中等以下水平。我這樣說也許有很多技術(shù)員會有意見。請看一個數(shù)據(jù):2004年,中國病理學(xué)工作委員會在全國最具代表性的15家3級甲類大型醫(yī)院病理科,對5個抗體的免疫組化質(zhì)量進行測評,結(jié)果合格的只有3-4家,從一個側(cè)面反映了中國病理技術(shù)的現(xiàn)狀。而且這4家合格單位的成績還存在很多的水分:第一,所有切片的前處理都是由北京友誼醫(yī)院統(tǒng)一完成的,消除了各家由于固定、脫水、切片、烤片等原因引起的抗原損失的因素;第二,很多單位對這幾張片子都是精心加工的,并不代表平時的水平。也就是說加上這二條,成績還會更差。要做好一、二張切片并不難,難的是要天天做好片子。

      那么造成這樣的結(jié)果原因是什么?我想用我自己的經(jīng)驗片面的分析一下:

      一、技術(shù)員的定位

      中華病理學(xué)會給技術(shù)的定位是在醫(yī)生指導(dǎo)下工作。這里容易給人造成二大誤區(qū):

      1、病理診斷與病理技術(shù)是二門完全不同的學(xué)科,對于病理技術(shù)而言,醫(yī)生是外行,技術(shù)員是內(nèi)行,讓外行來指導(dǎo)內(nèi)行,容易讓醫(yī)生錯誤的認為技術(shù)工作的簡單性。

      2、容易讓技術(shù)員產(chǎn)生被動性和依賴性。醫(yī)生說什么我做什么,喪失了主觀能動性創(chuàng)新性。出了問題需要醫(yī)生指出原因才去改。由于很多原因醫(yī)生并不可能真正知道,導(dǎo)致很多問題不能得到正確解決。所以,分工明確,各盡其職,充分發(fā)揮技術(shù)員的主觀能動性是提高技術(shù)水平的關(guān)鍵。醫(yī)生做好醫(yī)生自己的工作,技術(shù)員也應(yīng)該做好自己的工作。出現(xiàn)問題,做醫(yī)生的只要指出自己需要什么,或者出了什么問題,至于問題的原因和解決的辦法,就應(yīng)該讓技術(shù)員自己的解決,發(fā)達國家和地區(qū)的技術(shù)主管負責制就非常的好,有問題醫(yī)生直接找他就行,由他去找技術(shù)員解決,3甲醫(yī)院病理科應(yīng)該考慮設(shè)置由技術(shù)員擔任科室付主任主管技術(shù)。只有這樣,才能培養(yǎng)技術(shù)員的獨立思考能力和解決問題的能力,才能提高技術(shù)員的業(yè)務(wù)水平,才會讓技術(shù)員覺得知識的重要性以及享受到解決問題的喜悅,才會領(lǐng)悟到工作的意義。

      二、技術(shù)員本身的原因:

      1)技術(shù)員隊伍整體素質(zhì)不高,學(xué)歷偏低。大多數(shù)病理科技術(shù)員都是中專畢業(yè),也有的是工人轉(zhuǎn)的,有的是護士轉(zhuǎn)的。我也反對唯學(xué)歷論,學(xué)歷并不能代表一個人真正的能力,但在大多數(shù)情況下,學(xué)歷還是能力的體現(xiàn)。經(jīng)歷了大學(xué)或研究生的培養(yǎng)學(xué)習(xí),他們的知識面和考慮問題的思路都是不一樣的。而低學(xué)歷的人要學(xué)超過他們,需付出更多的努力才能達到。2)在主觀上不求上進者甚多,我這樣說會引起技術(shù)員的公憤,但事實的確如此,看一下自己周圍:沒有理想,不思改進,做一天算一天,已是很多技術(shù)員的通病。這就和我們的體制有關(guān),只有通過崗位競聘,才會讓技術(shù)員認識到問題的嚴重性。能上網(wǎng)關(guān)心技術(shù)的,都是好學(xué)的朋友,對整個技術(shù)隊伍來說,還是極少數(shù)。

      3)缺少正規(guī)的培養(yǎng)和學(xué)習(xí)的機會,很多技術(shù)員的技術(shù)都是師傅帶徒弟式的方法教的,也有的自學(xué)了;有的盡管出去進修了,但學(xué)回來的并不一定是正確的,就是正確的,也要和自己科里的實際情況相結(jié)合,作出相應(yīng)的調(diào)整,才能真正做好。還有就是缺少相互交流的機會,有關(guān)技術(shù)的會議較少,技術(shù)員出來開會的機會就更少。

      4)缺少橫向比較:我到過很多片子做的很差的單位,我發(fā)現(xiàn)醫(yī)生、技術(shù)員的自我感覺都很好,認為自己做的很不錯,對“好”沒有概念,如果不知道別人做的怎么樣,那么對切片質(zhì)量就沒有一個正確的認識。有的人出去學(xué)習(xí),走馬觀花,覺得沒什么好學(xué)的,別人做的和自己沒什么不一樣。諸不知每一個人的動作都有差異,正因為這些細微的差異,導(dǎo)致了每個人切片質(zhì)量的不一樣。還有一些技術(shù)員,把一些不規(guī)范的甚至是錯誤的東西當成了經(jīng)驗來宣傳、使用和推廣。

      5)不能正確擺正自己的位置。

      程天民院士曾經(jīng)說過,診斷與技術(shù)是二個輪子,缺一不可,互為依存。這話有一定的道理的,但我認為不夠確切,容易讓人主次不分,醫(yī)生與技術(shù)員的風(fēng)險與價值是不能等同的。有的技術(shù)員什么事情都要和醫(yī)生比,當二者出現(xiàn)差異后,醫(yī)技關(guān)系就開始緊張,有的就和醫(yī)生頂著干,有的自暴自棄,有的甚至目空無人,孤芳自賞。我覺的任何事物都有主次,紅花總要綠葉配,沒有綠葉的紅花會怎么樣?所以綠葉也很重要,但不能說綠葉重要就可以大家都做紅花。病理科也是一樣,醫(yī)生是主角,技術(shù)員是配角,技術(shù)員就是要配合醫(yī)生做好工作,你既然干了技術(shù)這個工作,就應(yīng)該有這樣的思想準備,應(yīng)該正確的面對現(xiàn)實。病人來看病,總是沖著醫(yī)生的診斷水平來的,不會因為你的片子做得好沖著你來。我覺得病理科更像一輛列車,主任是車頭,醫(yī)生是車廂,技術(shù)員就像輪子。技術(shù)是決定火車額定速度的動力,病理診斷就是司機,火車的好壞,動力的大小,最終要通過火車跑的怎么樣來表現(xiàn)出來。最終火車開的好不好,還要靠所有部件的齊心協(xié)力才行。5)技術(shù)員的地位

      常聽技術(shù)員說現(xiàn)在技術(shù)員的地位越來越低了,于是就感到技術(shù)工作沒前途。我想這有二方面的因素,第一,你的工作有沒做好。第二,隨著社會的發(fā)展,改革的深入,對知識重視,醫(yī)生與技術(shù)員之間的差異會增大,我想這是正常的,我們不是整天叫中國要尊重知識嗎,不能因為對自己不利就不滿意了,我們只有服從這個社會,而不能叫社會服從我們。人與人,工作與工作之間由于機遇不同,工作性質(zhì)不同,地位與待遇也就不同,沒必要比來比去。如果你不用心去做事,任何一個好工作對你來說都沒有好前途。只要你把本職工作做好了,別人都會尊重你。在國外,有的國家的病理科技術(shù)員要比醫(yī)生早上班4-5個多小時(凌晨4點多),也就是說在醫(yī)生到科前,你就要把昨天取材的組織做好,放在他的桌上。我想遲早,中國也會走上這條路。我想每一人都應(yīng)該有這樣的觀念:工作不僅是一項事業(yè),也是一種謀生的手段,敬業(yè),是為了更好的保住自己的飯碗。那么,技術(shù)員的地位就不可以提高了嗎?不是。提高地位靠什么,靠呼吁?同情?對抗?都沒有用。事物發(fā)展都有它內(nèi)在的規(guī)律,只有從根本上去解決決定技術(shù)員地位的東西。那就是提高技術(shù)的知識含量,提高技術(shù)的完成質(zhì)量。

      三、醫(yī)生與技術(shù)的關(guān)系:

      1、很多人會說,技術(shù)員工作做的不好,和醫(yī)生沒什么關(guān)系,其實不然。最簡單的如取材,如果醫(yī)生取材厚薄不均,組織就處理不好,HE切片和免疫組化質(zhì)量都會有影響。技術(shù)員片子做的不好,醫(yī)生可以退片,要求重切,這是我們技術(shù)員應(yīng)該做的;但是,如果醫(yī)生取材不好,技術(shù)員要退組織,大多數(shù)醫(yī)生是不會同意的。這里就存在一個不合理的現(xiàn)象。還有的醫(yī)生提出取材不好,技術(shù)員可以自己去修一下,我不同意這樣的做法,一是技術(shù)員有可能修去你需要的病變,這個責任誰負,這是一種醫(yī)療事故,是對病人的不負責;二是作為醫(yī)生你應(yīng)該做好你自己的本職工作。在一個規(guī)范的質(zhì)量穩(wěn)定的病理科,切片質(zhì)量問題很大程度上都是醫(yī)生取材不好造成的。

      2、醫(yī)生工作和學(xué)習(xí)的態(tài)度,在很大程度上影響著技術(shù)員,醫(yī)生不喜歡學(xué)習(xí),技術(shù)員一般也不會學(xué)習(xí)。前面我說過新技術(shù)的應(yīng)用,會受到病理診斷水平和科研能力的制約。如果醫(yī)生什么都不懂,什么工作都不開展,技術(shù)員的業(yè)務(wù)水平也無法提高。我就碰到有的主任自己不會看特染,不懂免疫組化,卻說是技術(shù)員沒做好。真是比竇娥還冤,因為你連申辯的地方都沒有,甚至有的還真以為自己就是這么差,在這樣的工作環(huán)境下,很多技術(shù)員會逐漸喪失了自信。

      3、將就:很多醫(yī)生不管技術(shù)員切片做的多差,能將就的就將就,造就了技術(shù)員的惰性,我認為這是對病人的不負責,對技術(shù)員的不負責,也是對自己不負責。

      4、看不起技術(shù):這樣的病理醫(yī)生其實很多,認為技術(shù)員只是操作工,培養(yǎng)個2-3個月就可以做得很好(當然這很大程度也是我們技術(shù)員自己造成的,技術(shù)水平越差,醫(yī)生就越看不起,你越看不起,我就越差,是一種惡性循環(huán))。技術(shù)工作我認為有點象燒菜的,每個家庭都會燒。但是同樣的配方,同樣的油、鹽、醬、醋、味精,每人做出的味道就是不一樣。做菜的也分將就型的、主婦型的、廚師型的、特級廚師型的。什么是廚師?廚師不僅對色、香、味、各種菜系、營養(yǎng)的搭配有研究,找出存在的問題和解決的方法,不斷地吸收新的知識,還要有創(chuàng)新的能力。目前我們大多數(shù)的技術(shù)員(包括我自己)只是涉及到病理技術(shù)的一小部分,只學(xué)了一點點皮毛,要學(xué)好技術(shù),還有很長的一段路要走。重視技術(shù),提高技術(shù)水平,可以減少診斷的差錯,最終受益的是我們的醫(yī)生和患者。

      2、其他原因:

      1)有科研能力的與沒科研能力的病理科之間的差異。2)大醫(yī)院與小醫(yī)院之間的差異。3)經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)與落后地區(qū)的差異。如何解決這些問題:

      1、首先技術(shù)員要正確認識自己,擺正自己的位置,要自尊,自強,自愛!增強技術(shù)員的自信心,要相信自己能做到,能做的最好。

      2、多學(xué)習(xí)理論知識,多向同行學(xué)習(xí),學(xué)會總結(jié)經(jīng)驗,學(xué)會理論與實際相結(jié)合,學(xué)會用腦干活。

      3、科學(xué)的管理和規(guī)范化操作,是解決質(zhì)量問題的關(guān)鍵。

      病理技術(shù)很多是憑經(jīng)驗工作,由于經(jīng)驗的隨意性較大,導(dǎo)致質(zhì)量的不穩(wěn)定性。和國際接軌,是我們的奮斗目標,在這背景下,中華病理學(xué)會提出了病理技術(shù)規(guī)范化操作。病理技術(shù)有很多小竅門,有的是在犧牲制片質(zhì)量的前提下發(fā)明的,使用者往往自己不知道。每個地方操作方法不同,導(dǎo)致制片質(zhì)量各不相同。

      規(guī)范化操作是病理制片質(zhì)量的保證,而量化的管理增加了病理制片質(zhì)量的穩(wěn)定性。

      所謂規(guī)范化,就是在操作過程中,對使用試劑種類、pH值、濃度、溫度、時間以及操作的手法都有詳細的規(guī)定,盡可能的減少人為的影響,減少變量,減少影響制片質(zhì)量的條件。特別是在做分子技術(shù)時,更應(yīng)嚴格按操作規(guī)則做。

      所謂量化,就是把以前經(jīng)驗的東西用量來判定。比如說我們更換脫水試劑,一般都是要等組織不好切了才換,這樣總有幾天片子質(zhì)量不好;也有的是幾天到了就換,組織多時脫水液的水份就多,后面幾天可能組織就脫不好;組織少了脫水液倒了很浪費,我們通過幾年的實驗,發(fā)現(xiàn)組織的量和試劑的更換時間有一定的規(guī)律,用量來控制脫水的更換時間更具科學(xué)性。還有蘇木素、依紅也是如此。

      要想搞好制片質(zhì)量,各地必須建立質(zhì)控組織,通過技術(shù)交流和行政監(jiān)督的手段,促進病理技術(shù)的發(fā)展,做好每一步。

      第四篇:現(xiàn)代動漫技術(shù)與“大動漫”:三維動畫是主流

      現(xiàn)代動漫技術(shù)與“大動漫”:三維動畫是主流

      在科學(xué)技術(shù)的推動下,動漫產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷從以“形象”為先導(dǎo)的傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè),向以“科技”為先導(dǎo)的大動漫產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)過渡,三維動畫成為發(fā)展的主流。

      1月《阿凡達》的硝煙還未散去,3月的《愛麗絲夢游仙境》尚存余熱,4月的國內(nèi)影院再現(xiàn)3D熱潮——3D希臘神話巨制《諸神之戰(zhàn)》和3D動畫電影《馴龍記》相繼亮相,而《鋼鐵俠2》亦有IMAX 版。不得不承認,這就是一個以科技為先導(dǎo)的時代。三維,不僅在電影領(lǐng)域內(nèi)火熱,同樣也在成為動漫技術(shù)的主流,為動漫產(chǎn)業(yè)的未來提供了多種可能性。動漫技術(shù)的發(fā)展

      動畫制作技術(shù)的發(fā)展,經(jīng)歷了從傳統(tǒng)逐幀制作到計算機二維動畫,再到現(xiàn)在的三維動畫的發(fā)展過程。

      傳統(tǒng)動畫的造型語言一般以繪畫、木偶、剪紙、泥塑等美術(shù)方式來實現(xiàn),因而動畫片也被稱為美術(shù)片,在制作時需要將畫面逐幀畫出并進行拍攝,工作量非常巨大。

      后來,計算機技術(shù)開始運用于動畫制作,早期主要是輔助完成造型設(shè)計和著色,即先利用計算機設(shè)計角色造型,繪制關(guān)鍵幀,然后按一定的補插規(guī)則完成序列畫面。比起手工繪制,這是一個巨大的進步。計算機動畫進一步發(fā)展,出現(xiàn)了基于CG技術(shù)的三維動畫技術(shù),即采用圖形與圖像的處理技術(shù),構(gòu)建三維物體,設(shè)定物體運動,借助編程生成一系列畫面。三維動畫給人的最直觀感受就是物體及運動的逼真和自然,要做到這樣的觀感效果,從純粹的制作角度看,主要涉及幾何造型技術(shù)和圖像處理技術(shù),重點是運動控制技術(shù)和渲染技術(shù)。

      所謂運動控制技術(shù),即根據(jù)物體的碰撞、流體的運動等建立起相應(yīng)的物理模型,再基于這些模型的運動控制,由電腦通過計算來完成三維動畫的運動表現(xiàn)。所謂渲染技術(shù),主要包括燈光和材質(zhì),利用計算機模擬自然光對物體的照射來體現(xiàn)動畫對象的立體效果,通過給動畫對象的表面添加細節(jié)來增加真實感。

      在逼真和自然之外,三維動畫的表現(xiàn)語言也更加新穎多樣,提供了一個充分展示想象力和藝術(shù)才能的全新天地,其審美所能承載的內(nèi)容遠比傳統(tǒng)動畫藝術(shù)要多。

      現(xiàn)代動漫制勝關(guān)鍵: 技術(shù)、團隊、流程管理

      要想在現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中制勝,關(guān)鍵在于技術(shù)。動漫技術(shù)的發(fā)展主要圍繞兩方面展開。一是追求更好的效果。通過在運動方面(如骨骼、蒙皮、肌肉、變形、表情、口型、布料、流體、動力學(xué)、毛發(fā)、碰撞等)、渲染方面(分層技術(shù)、集群渲染、網(wǎng)絡(luò)渲染等)、特效方面(粒子系統(tǒng)、群體技術(shù)等)的技術(shù)研究,以達到更為完美的視覺藝術(shù)效果,并建立相應(yīng)插件和可以調(diào)用的數(shù)據(jù)庫(動作庫、表情庫、素材庫等),方便這些技術(shù)的運用。

      二是追求更高的效率。早期動畫分層技術(shù)的運用,就是追求效率的表現(xiàn),后來的補插關(guān)鍵幀繪制分工也是如此。三維動畫制作在效率上有著特有的優(yōu)勢,免除了傳統(tǒng)二維動畫中間畫、著色等方面繁重的勞動,動作、渲染等步驟可以連續(xù)完成,并能反復(fù)修改,但現(xiàn)在三維動畫制作在運動控制技術(shù)、渲染技術(shù)等方面仍然存在許多瓶頸,需進一步發(fā)展和完善。具有協(xié)作創(chuàng)新精神的人才團隊,是現(xiàn)代動漫制勝的另一個關(guān)鍵因素。

      回顧三維動畫影片發(fā)展的10多年歷程,我們發(fā)現(xiàn)那其實就是皮克斯、夢工場、藍天工作室等一批擁有創(chuàng)新型人才團隊的集體奮斗史。在以創(chuàng)新為標志色彩的三維動畫影片領(lǐng)域里,離不開團隊協(xié)作精神?,F(xiàn)代動畫不是一個人的作業(yè),縝密的規(guī)劃、先進的技術(shù)、科學(xué)的管理、嚴格的流程是現(xiàn)代動畫成功的基礎(chǔ),沒有它們之間的協(xié)作,一切都無從談起。

      傳統(tǒng)二維動畫在幾十年的發(fā)展中積累起了一套完善的流程管理和質(zhì)量控制系統(tǒng),而作為

      新興的基于計算機技術(shù)的動畫制作方式,三維動畫同樣需要一套科學(xué)、實用、可行的流程管理體系,以保障它的健康發(fā)展。

      除了前期的劇本創(chuàng)作、故事板以及后期的音效合成、剪輯等工序之外,三維動畫使用了一套不同于傳統(tǒng)動畫的制作流程,主要包括前期(目標設(shè)定、過程設(shè)計、資源管理、配置管理、質(zhì)量標準設(shè)定、測試用例、規(guī)范制定等)、實施階段(模型/運動/渲染/效果的測試、檢查與審核等)、總結(jié)階段(過程量化、統(tǒng)計分析、過程優(yōu)化等),簡單說,包括建模、動作、渲染等步驟,講求的是科學(xué)規(guī)劃、流程合理、管理取勝。

      以科技為先導(dǎo),建立大動漫產(chǎn)業(yè)觀

      在以動畫“形象”為先導(dǎo)的傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)中,動畫、漫畫、游戲(ACG)是發(fā)端和核心,媒體、娛樂業(yè)是主體發(fā)展領(lǐng)域,電影、電視、圖書、音像、網(wǎng)絡(luò)、新媒體等是主要發(fā)展平臺。通過傳媒、娛樂業(yè)的廣泛傳播,通過形象和知識產(chǎn)權(quán)方面的使用和授權(quán),動漫衍生產(chǎn)品服務(wù)覆蓋了玩具、服裝、食品、廣告、主題公園等諸多領(lǐng)域。以上這些,形成了一個完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng),系統(tǒng)中各領(lǐng)域相互促進、協(xié)同發(fā)展。

      作為現(xiàn)代動漫技術(shù)基石的計算機技術(shù)和信息技術(shù),當初誕生和發(fā)展并非源于動漫行業(yè):計算機圖形技術(shù)早期主要服務(wù)于機械、建筑等設(shè)計領(lǐng)域;信息技術(shù)早期主要服務(wù)于軍事、教育領(lǐng)域,特效技術(shù)早期主要服務(wù)于電影領(lǐng)域。后來,這些新技術(shù)被動畫領(lǐng)域吸收,成為現(xiàn)代動漫技術(shù)的關(guān)鍵和基礎(chǔ)(如CG技術(shù)),極大地促進了動漫發(fā)展(如三維動畫),并拓展了動漫的外延領(lǐng)域(如網(wǎng)絡(luò)互動游戲)。

      新科技催生了現(xiàn)代動畫的誕生,極大地推動了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,給動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了巨大的價值,也使得動漫行業(yè)可以利用自身雄厚的實力,對這些技術(shù)的進一步發(fā)展進行資金、人才、資源的反哺,反過來推動相關(guān)技術(shù)的不斷進步。在動漫業(yè)的直接參與或積極配合下,大量三維影像、人工智能、虛擬現(xiàn)實、實時渲染等方面的新技術(shù)正不斷出現(xiàn)(如動作表情捕捉儀、自動三維成像技術(shù)、三維立體顯示技術(shù)、全息投影、沉浸式頭盔、數(shù)據(jù)手套等),同時,這些動漫新科技又能夠用另一種方式服務(wù)于當初誕生這些技術(shù)的領(lǐng)域,使動漫走入了前所未有的廣闊發(fā)展空間,傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)向嶄新的“大動漫”產(chǎn)業(yè)邁進。

      事實上,我們已能找到這些動漫新科技在其他領(lǐng)域應(yīng)用的例證,如:軍事、航天領(lǐng)域(虛擬駕駛、虛擬裝備訓(xùn)練、虛擬指揮、虛擬戰(zhàn)場等),教育領(lǐng)域(網(wǎng)絡(luò)教育、虛擬實驗室、虛擬校園、虛擬訓(xùn)練基地等),建筑、房地產(chǎn)領(lǐng)域(建筑與景觀設(shè)計、虛擬室內(nèi)外環(huán)境瀏覽等),機械制造領(lǐng)域(機械設(shè)計、運動分析等),醫(yī)療衛(wèi)生領(lǐng)域(遠程診斷與手術(shù)、虛擬人體教學(xué)、模擬手術(shù)訓(xùn)練等)。

      最近10多年美國動漫業(yè)的發(fā)展也揭示了這一點:美國動漫產(chǎn)業(yè)原本就極為成熟,以“形象”為先導(dǎo)的動漫產(chǎn)業(yè)極為發(fā)達,但是他們沒有滿足于此,而是依托科技發(fā)展,最早涉足計算機動畫研究,最早開發(fā)CG 技術(shù),最早生產(chǎn)三維動畫電影,最早將動漫新技術(shù)運用于軍事、教育等其他領(lǐng)域,最早形成了大動漫產(chǎn)業(yè)形態(tài)。

      無疑,“大動漫”的觀念有助于擴大動漫人的視野,將與動漫技術(shù)相關(guān)的領(lǐng)域納入眼底,尋求更加廣闊的發(fā)展空間。作為動漫的創(chuàng)作者,可以“形象”為先導(dǎo),提供具有藝術(shù)價值和社會價值的動漫產(chǎn)品;作為動漫業(yè)的從業(yè)者,應(yīng)以“創(chuàng)意”為先導(dǎo),提供有足夠新意和吸引力的文化產(chǎn)品;而作為“大動漫”的構(gòu)建者,則應(yīng)以“科技”為先導(dǎo),提供有優(yōu)勢、有前途、能推動其他領(lǐng)域共同發(fā)展的產(chǎn)品與服務(wù)。

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      第五篇:中國中小企業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展對策

      中國中小企業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展對策

      “十五”是我國經(jīng)濟社會發(fā)展最好的歷史時期,也是中小企業(yè)發(fā)展的最好歷史時期。經(jīng)過“十五”時期的發(fā)展,我國綜合國力明顯增強,人民生活明顯改善,國際地位明顯提高。中小企業(yè)為此做出了應(yīng)有的貢獻,同時自身也得到了長足發(fā)展。

      一、“十五”是我國中小企業(yè)發(fā)展的最好歷史時期

      改革開放以來,我國中小企業(yè),從原有的國有、集體一統(tǒng)天下演化成為多種經(jīng)濟形式并存以非公有制經(jīng)濟為主體的快速發(fā)展局面。目前,我國中小企業(yè)的數(shù)量已占全國企業(yè)總量的99.3%,我國GDP的55.6%、工業(yè)新增產(chǎn)值的74.7%、社會銷售額的58.9%、稅收的46.2%以及出口總額的62.3%均是由中小企業(yè)創(chuàng)造的,而且,全國75%左右的城鎮(zhèn)就業(yè)崗位也是由中小企業(yè)提供的。到2005年底,全國工商行政管理機關(guān)共登記企業(yè)805.7萬戶,包括:國有集體等內(nèi)資企業(yè)350萬戶,外商投資企業(yè)26萬戶,私營企業(yè)430萬戶。此外,全國工商行政管理機關(guān)共登記個體工商戶2463.9萬戶。個體私營企業(yè)在數(shù)量上構(gòu)成了我國各類市場主體的主要組成部分。“十五”期間,我國非公有制經(jīng)濟發(fā)展速度成倍高于全國經(jīng)濟增速,非公經(jīng)濟投資已占全社會投資比重的50%。非公有制經(jīng)濟已成為國民經(jīng)濟增長的重要推動力量。

      以中小工業(yè)企業(yè)的發(fā)展為例。由于統(tǒng)計口徑變化1,“十五”期間中小工業(yè)企業(yè)發(fā)展概況應(yīng)分為前兩年和后3年。2002年全國全部國有及規(guī)模以上非國有中小企業(yè)單位數(shù)為172805戶,與2000年154902戶相比增長了11.22%;工業(yè)總產(chǎn)值增長了12.59%(詳見表1)。

      表12002年全部國有及規(guī)模以上非國有中小工企業(yè)主要指標比“九五”末

      增長

      資源來源:數(shù)據(jù)來源于《中國工業(yè)經(jīng)濟統(tǒng)計年鑒》相關(guān)年份,增長率據(jù)其計算。

      “十五”后3年我國中小工業(yè)企業(yè)繼續(xù)穩(wěn)健高速發(fā)展。就企業(yè)數(shù)量而言,呈現(xiàn)出“馬鞍型”發(fā)展態(tài)勢。據(jù)國家統(tǒng)計局資料,2003年全國全部國有及規(guī)模以上非國有中小企業(yè)數(shù)量為19.42萬戶,2004年為27.33萬戶,2005年為26.38萬戶。但其他主要經(jīng)濟指標多數(shù)還是直線上升的,這說明企業(yè)平均規(guī)模有所擴大,企業(yè)素質(zhì)和經(jīng)濟效益有所提高(詳見表2)。

      表2“十五”后3年全部國有及規(guī)模以上非有國中小工企業(yè)主要指標一覽

      資源來源:1.2003年數(shù)據(jù)來自《中國工業(yè)經(jīng)濟統(tǒng)計年鑒》,國家統(tǒng)計局工交司;2.2004年數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)摘自《2005年中國成長型中小企業(yè)發(fā)展報告——中小企業(yè)暨非公有制經(jīng)濟生產(chǎn)經(jīng)營信息快報》之八;3.2005年數(shù)據(jù)摘自《中國中小企業(yè)暨非公有制經(jīng)濟信息快報》,2005年12月,國家統(tǒng)計局工交司。

      二、中國中小企業(yè)發(fā)展存在的主要問題與對策建議

      1.中國中小企業(yè)發(fā)展中存在的主要問題

      從整體來看,目前中國中小企業(yè)發(fā)展存在著三大矛盾:第一是宏觀管理不協(xié)調(diào)的矛盾;第二是地區(qū)之間的“外部性”矛盾;第三是企業(yè)微觀管理和技術(shù)基礎(chǔ)與市場激烈競爭需要提高素質(zhì)的矛盾。

      從第一個方面看,中國長期存在的中小企業(yè)宏觀管理不協(xié)調(diào)、不適應(yīng)的問題不僅沒有解決反而進一步強化了,強化的表現(xiàn)就是不同的管理部門的存在和權(quán)力以法律和制度的形式確定下來了。例如《中華人民共和國中小企業(yè)促進法》就載有“縣級以上地方各級人民政府及其所屬的負責企業(yè)工作的部門和其他有關(guān)部門在各自職責范圍內(nèi)對本行政區(qū)域的中小企業(yè)進行指導(dǎo)和服務(wù)?!?現(xiàn)在的問題是,縣以上和省以下地方各級政府主管中小企業(yè)的部門正在逐步統(tǒng)一,逐步建立中小企業(yè)管理局(廳),而中央單位“多龍治水”的局面依然存在。這種局面不利于統(tǒng)一規(guī)劃中小企業(yè)長遠發(fā)展,不利于統(tǒng)籌使用相關(guān)資源,促進中小企業(yè)更快發(fā)展。

      就第二方面矛盾而言,所謂“外部性”是指落后國家或地區(qū)資源不合理地被發(fā)達國家或地區(qū)使用所造成的發(fā)展差距越來越大,特別是人力資源由落后國家或地區(qū)向發(fā)達國家或地區(qū)流動所造成的“邊緣化”現(xiàn)象。我國中西部地區(qū)農(nóng)民到東部打工,客觀上解決了一部分農(nóng)業(yè)勞動力的就業(yè)問題,但是由此所形成的“外部性”問題也很嚴重。一方面這些勞動力的成長費用都出自中西部,而東部地區(qū)沒有負擔費用,卻能夠使用,創(chuàng)造的國民生產(chǎn)總值也都記在東部的帳上;另一方面這些人即使在東部打工多年也還算外地人,臨時的,得不到培訓(xùn)與提高,連子女上學(xué)都得不到安排,長此以往遺留問題不能解決,后患無窮。

      關(guān)于第三方面。中國中小企業(yè)微觀管理和技術(shù)基礎(chǔ)低下,只能以低成本價格參與國際市場競爭,這種狀況應(yīng)采取措施盡快扭轉(zhuǎn),否則企業(yè)競爭能力難以很快提高,將弱化發(fā)展后勁,極大地影響國民經(jīng)濟增長速度。

      2.加速中小企業(yè)發(fā)展的若干建議

      為了更快地促進中國中小企業(yè)發(fā)展,針對以上3大矛盾,特提出如下建議。

      第一,建議成立國務(wù)院直屬的中小企業(yè)管理機構(gòu)。世界上很多國家都有國家級的中小企業(yè)管理部門,有的國家國會有中小企業(yè)委員會。而像中國這樣急需要發(fā)展中小企業(yè)的國家,卻沒有國家級的中小企業(yè)管理部門,如果及時設(shè)立這樣一個部門,對中小企業(yè)乃至整個國民經(jīng)濟發(fā)展,以及實現(xiàn)國家的長治久安都將產(chǎn)生有利影響。

      第二,要在加大中央財政轉(zhuǎn)移支付,促進中西部經(jīng)濟更快發(fā)展的同時,安排好長期在東部打工者群體。特別是長期在東部務(wù)工經(jīng)商的群體,要安排好對他們的培訓(xùn),以提高文化知識技術(shù)水平。要妥善安排好他們的子女入學(xué)問題。有突出貢獻的要在職稱評定、受獎等方面一視同仁。同時要解決好務(wù)工人員的工資待遇問題,并建立健全社會保障體系,不要使他們產(chǎn)生被“邊緣化”的感覺。

      第三,國家應(yīng)采取經(jīng)濟政策手段促進企業(yè)微觀管理和技術(shù)水平的提高。譬如,建立中小企業(yè)技術(shù)進步基金,實行稅前還貸,資助引進先進設(shè)備等。為了快速提高企業(yè)經(jīng)營管理水平,可以鼓勵企業(yè)開展經(jīng)營管理戰(zhàn)略咨詢,凡這樣做了的各級政府機構(gòu)可以視情況給予一定比例的資助。還可以組織退休工程師、老教授等擔任志愿者,無償?shù)貫橹行∑髽I(yè)提高經(jīng)營水平服務(wù)等。

      第四,從實際出發(fā),對東中西部實行分類指導(dǎo)。根據(jù)中國東中西部中小企業(yè)發(fā)展不平衡的現(xiàn)實,應(yīng)針對各自發(fā)展的不同情況,采取不同的促進發(fā)展措施。總的來說,東部的重點措施應(yīng)放在結(jié)構(gòu)調(diào)整上,中西部應(yīng)優(yōu)化環(huán)境。東部結(jié)構(gòu)調(diào)整重點應(yīng)包括:一是產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級,促進高新科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;二是市場結(jié)構(gòu)調(diào)整,重點開發(fā)國際市場;三是組織結(jié)構(gòu)調(diào)整,要在繼續(xù)發(fā)展產(chǎn)業(yè)集群的同時,大力開展專業(yè)化協(xié)作;四是技術(shù)結(jié)構(gòu)調(diào)整,改造生產(chǎn)技術(shù)設(shè)備,采用新工藝,創(chuàng)造專利知識產(chǎn)權(quán);五是產(chǎn)品結(jié)構(gòu)調(diào)整,開發(fā)新產(chǎn)品,創(chuàng)造知名品牌;六是資本結(jié)構(gòu)調(diào)整,改革家族和國有獨資企業(yè)資本結(jié)構(gòu),發(fā)展股份制企業(yè)。中西部優(yōu)化環(huán)境的重點應(yīng)從兩方面入手:一是切實減輕企業(yè)負擔,特別是要杜絕亂收費;二是降低進入門檻,使千家萬戶都有條件創(chuàng)辦企業(yè),特別要鼓勵農(nóng)民從事二三產(chǎn)業(yè),家庭作坊式的生產(chǎn)、季節(jié)性的生產(chǎn)、傳統(tǒng)手工制作型生產(chǎn)等都可以開展,形成鋪天蓋地、遍地開花的局面,不設(shè)任何限制,能辦什么企業(yè)就辦什么企業(yè),微型企業(yè)可以不登記,也可以不收稅費,待發(fā)展到一定規(guī)模再辦理。

      第五,制定發(fā)展規(guī)劃,落實發(fā)展措施。各級政府中小企業(yè)管理部門都應(yīng)當制定中長期發(fā)展規(guī)劃,規(guī)劃應(yīng)實事求是,科學(xué)可行。特別是規(guī)劃中的措施,要從實際出發(fā),能辦

      什么事就規(guī)劃什么事,規(guī)劃了的事就一定去做;規(guī)劃措施要具體可行,避免一般性號召。在這方面要利用社會服務(wù)系統(tǒng),規(guī)劃以及實施過程中的具體措施,都可以委托咨詢機構(gòu)做。

      第六,大力培養(yǎng)人才。人才缺乏是中國中小企業(yè)發(fā)展的一大瓶頸,因此要下大力氣培養(yǎng)人才。就人才成長而言,實踐的鍛煉是不可或缺的環(huán)節(jié),然而教育更是不可缺少的。根據(jù)國際上中小企業(yè)比較發(fā)達國家的經(jīng)驗,要將從事中小企業(yè)創(chuàng)業(yè)和經(jīng)營管理人才培養(yǎng)納入到普通教育,開辦與中小企業(yè)相關(guān)的專業(yè)和課程,日本、德國、臺灣等國家和地區(qū)還專門設(shè)立中小企業(yè)學(xué)院;大量開辦中等專業(yè)技術(shù)和經(jīng)營管理學(xué)校,培養(yǎng)高級技術(shù)操作人才和專業(yè)管理人才。與此同時十分重視業(yè)余培訓(xùn),很多國家和地區(qū)成立中央一級的政府輔導(dǎo)委員會,由財政出資開展中小企業(yè)各種人才的業(yè)余培訓(xùn)。中國在這方面已經(jīng)開始有所動作,但力度不大,蜻蜓點水對更快地推動中小企業(yè)發(fā)展作用不大。人才資源豐富是中國的最大財富,有了好的經(jīng)濟體制,加之大力開展教育和培訓(xùn),豐富的人才資源就可以如原子核似地裂變,發(fā)出更大的能量,這是中國的希望之所在。(來源:《中國科技成果》2006年第22期)

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