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      淺析SNS盈利模式[5篇材料]

      時(shí)間:2019-05-14 22:05:35下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《淺析SNS盈利模式》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《淺析SNS盈利模式》。

      第一篇:淺析SNS盈利模式

      淺析SNS盈利模式

      SNS,全稱Social Networking Services,即社會(huì)性網(wǎng)絡(luò)服務(wù),專指旨在幫助人們建立社會(huì)性網(wǎng)絡(luò)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù)。1967年,哈佛大學(xué)的心理學(xué)教授Stanley Milgram創(chuàng)立了六度分割理論,指出每個(gè)個(gè)體和任何一個(gè)陌生人之間所間隔的人不會(huì)超過六個(gè),即最多通過六個(gè)人你就能夠認(rèn)識(shí)任何一個(gè)陌生人。按照六度分割理論,每個(gè)個(gè)體的社交圈都不斷放大,最后成為一個(gè)大型網(wǎng)絡(luò)—社會(huì)性網(wǎng)絡(luò)(Social Networking)。隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,在結(jié)合六度空間理論和WEB2.0技術(shù)的基礎(chǔ)上,一些著名的SNS網(wǎng)站——Facebook、MySpace等在2003年前后相繼出現(xiàn)。

      SNS在中國(guó)的興起相對(duì)歐美和其他發(fā)達(dá)地區(qū)較晚,但發(fā)展勢(shì)頭卻相當(dāng)迅猛。代表性的社交網(wǎng)站有開心網(wǎng)、人人網(wǎng)、QQ SNS等。

      SNS網(wǎng)站的架構(gòu)技術(shù)簡(jiǎn)單,進(jìn)入門檻很低,要在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中吸引廣大用戶持久興趣并取得盈利并不是一件容易的事。SNS的運(yùn)營(yíng)和盈利模式主要包括以下幾種:

      首先是廣告銷售,這是很多社交網(wǎng)站的主要收入來源。廣告銷售的模式通常是在網(wǎng)站首頁添加文字圖示廣告,另外植入式廣告也逐漸流行。如何吸引人們觀看廣告并接受是一個(gè)值得關(guān)注的問題。

      會(huì)員收費(fèi)也是盈利的來源之一。人人網(wǎng)的VIP會(huì)員,QQ的黃鉆、綠鉆貴族都屬于此類。用戶成為會(huì)員后,會(huì)享有更多的服務(wù),像身份特權(quán)、裝扮特權(quán)、功能特權(quán)等。

      再次是SNS的增值服務(wù),主要通過類似于騰訊的QQ秀、人人網(wǎng)的人人豆等虛擬銷售來實(shí)現(xiàn)。用戶可以通過主頁裝扮等來增加人氣,彰顯個(gè)性;也可以贈(zèng)送好有禮物來聯(lián)絡(luò)感情。QQ空間是這方面的代表,憑借其龐大的用戶基數(shù),開發(fā)出各種虛擬道具及服務(wù),持續(xù)產(chǎn)生用戶收費(fèi)。

      最后是發(fā)展第三方插件應(yīng)用。人人網(wǎng)的應(yīng)用中心就有游戲、學(xué)習(xí)、娛樂、生活等分類明確的插件應(yīng)用。通過這種策略網(wǎng)站可以提供更為豐富的服務(wù),帶來更好的用戶體驗(yàn),同時(shí)自己也可以從中盈利,可謂一舉兩得。

      在這些途徑中,社交網(wǎng)站的主要盈利模式依然是網(wǎng)絡(luò)廣告和會(huì)員收費(fèi),盈利模式較為單一,收入規(guī)模與龐大的用戶規(guī)模不成比例。而且網(wǎng)站同質(zhì)化問題嚴(yán)重,缺乏新意,這些都限制了社交網(wǎng)站的發(fā)展。要想在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中贏得一席之地,社交網(wǎng)站必須明確定位,體現(xiàn)自身特色,讓用戶可以感受到與其他網(wǎng)站的差異。典型的例子是新浪微博。不同于SNS網(wǎng)站復(fù)雜的應(yīng)用及信息模式,微博140字左右的溝通方式十分簡(jiǎn)單。用戶大多即興而發(fā),不需要像寫博客那樣過多的考慮語言和邏輯,更可利用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端來分享信息,使用非常方便。而且用戶可以在等車、排隊(duì)的時(shí)候發(fā)微博,充分利用零碎時(shí)間,也符合如今人們快速的工作生活方式。另外,中小型SNS網(wǎng)站也可以與其他網(wǎng)站或游戲開發(fā)商合作,實(shí)現(xiàn)雙贏。

      第二篇:sns的盈利模式

      如果說要找一種全世界人民都看好、但是卻全世界人民都不知道怎么賺錢的生意,我猜SNS會(huì)高票當(dāng)選。

      SNS是什么?它是Social Networking Service的縮寫,譯為中文就是社會(huì)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的意思?,F(xiàn)在比較有代表性的SNS,國(guó)外有Facebook,國(guó)內(nèi)有QQzone、開心網(wǎng)、校內(nèi)網(wǎng)等等。

      SNS作為web 2.0的代表,無疑是許許多多人都看好的,不說別的,我們說說Facebook,世界上最知名的SNS網(wǎng)站。Facebook現(xiàn)在全球注冊(cè)會(huì)員有6000 多萬,網(wǎng)站流量也排名全球前10,單月登陸用戶次數(shù)達(dá)到1.75億次。幾年前微軟投資了2.4億美金買了Facebook 1.6%的股份,李嘉誠(chéng)也先后兩次投資了1.2億美金,足以說明問題。但是,問題是,F(xiàn)acebook盈利了嗎?08年10月10日Facebook CEO Mark Zuckerberg昨天接受專訪時(shí)表示:“從現(xiàn)在開始的3年內(nèi),我們將制定出最理想的盈利模式。但目前,這并不是我們的目標(biāo)?!毖韵轮?,現(xiàn)在還不是說賺錢的時(shí)候,但是我們會(huì)在不遠(yuǎn)的將來好好考慮這件事情。而他說這句話的時(shí)間,距Facebook成立近7年的時(shí)間,也距微軟斥資2.4億美元收購 Facebook少量股份有4年之久。

      我們從這個(gè)事情中可以看到,1、連比爾蓋茲和李嘉誠(chéng)這樣的商界大腕都看好SNS;

      2、不好意思,連世界上最好SNS網(wǎng)站

      Facebook都不知道怎么盈利。(當(dāng)然,依靠整合QQ上億的用戶,QQzone在SNS領(lǐng)域的厚積薄發(fā),沒搶先手卻占先機(jī),這是因?yàn)镼Q對(duì)中國(guó)網(wǎng)民的需求理解能力是國(guó)內(nèi)無人可比的,尤其是網(wǎng)絡(luò)增值服務(wù)和移動(dòng)增值服務(wù)。)

      所以我在文章開頭說,SNS是全世界人民都看好的生意,但是,全世界人民都不知道怎么從這里面賺錢。當(dāng)然,既然大家都不知道怎么賺錢,我作為凡夫俗子也不好妄自猜測(cè)。不過,我有幾個(gè)體會(huì),可以分享一下。

      當(dāng)然,首先可以使用廣告。從傳統(tǒng)的圖文廣告(新浪模式),到按點(diǎn)擊收益的廣告(百度、google模式),到高級(jí)一點(diǎn)的植入式廣告。首先,廣告是大家都知道的一種收入形式,而目前SNS都不賺錢,所以可以看出廣告并不是一個(gè)好模式,或者準(zhǔn)確的說,是一個(gè)不足以讓SNS盈利的模式。因?yàn)?,做得好的SNS雖然流量大,但是有個(gè)問題,用戶雖然龐大,但是活躍用戶相對(duì)總注冊(cè)用戶還是比較少的,而且這些用戶大多是對(duì)網(wǎng)站的一切熟悉,自然對(duì)廣告的敏感性會(huì)降低許多,所以廣告在SNS上面并不能賣個(gè)好價(jià)錢。而且現(xiàn)在即使是大型門戶,線上廣告也是越來越難。Facebook坐擁那么的流量,07年的廣告收入只有1.45 億,遠(yuǎn)不足以盈利。

      而像電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)招聘、網(wǎng)絡(luò)游戲或者其他的商業(yè)模式,都需要有一定的客戶群,就像我們上面所說的,活躍用戶只占總

      注冊(cè)用戶中的一個(gè)比例,而像電子商務(wù)等這些業(yè)務(wù)的受眾,又是只占活躍用戶的一個(gè)比例,比例的比例,使?jié)撛诘目蛻羯倭艘淮蟀耄匀浑y以有大作為。

      我有一個(gè)想法就是,SNS可以把精力放在大平臺(tái)的開發(fā)和維護(hù)上面,吸引更多的用戶來使用這個(gè)大平臺(tái),然后把功能應(yīng)用完全開放,數(shù)據(jù)共享出來,留出同一的接入接口,創(chuàng)造好環(huán)境,鼓勵(lì)應(yīng)用廠商完全參與進(jìn)來,在這種情況下面,平臺(tái)上面有足夠的用戶,這些用戶,需要網(wǎng)絡(luò)購物的人可以通過第三方的網(wǎng)絡(luò)購物應(yīng)用程序來購物、需要游戲的可以通過第三方游戲來娛樂,還有旅游、酒店機(jī)票、招聘等等,反正各取所需,而需求的東西又有第三方應(yīng)用廠商來提高,SNS再通過與應(yīng)用廠商進(jìn)行業(yè)務(wù)分成的方式進(jìn)行盈利。

      所以SNS并不需要直接從用戶身上賺錢,而是把面向用戶的細(xì)分垂直領(lǐng)域的賺錢機(jī)會(huì)統(tǒng)統(tǒng)留給應(yīng)用廠商,這樣,不需要自己親自一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域辛苦的耕耘,也就把這些細(xì)分領(lǐng)域的成本、風(fēng)險(xiǎn)和時(shí)間統(tǒng)統(tǒng)節(jié)省了,SNS本身只要把自己的平臺(tái)做的就行,另外,培養(yǎng)好環(huán)境,給應(yīng)用廠商提供足夠好的免費(fèi)服務(wù)和增值服務(wù),而反過來,越來越多的應(yīng)用軟件的開發(fā),也使SNS吸引更多的客戶,更多的客戶,又吸引更多的應(yīng)用廠商來開發(fā)軟件,是SNS進(jìn)入一個(gè)良性循環(huán)。

      事實(shí)上,F(xiàn)acebook也正在開始這么做。而在不久前,Expedia,市值90億美元的旅行網(wǎng)站巨頭,以300萬美元收購了Facebook上一個(gè)應(yīng)用組件“我去過哪兒”。在“我去過哪兒”之下,任何人都可以在世界地圖上標(biāo)出自己旅游歷史。這個(gè)組件在三個(gè)月時(shí)間內(nèi)便獲得了超過240萬用戶。應(yīng)用組件可以值幾百萬美金,也可以通過向用戶收費(fèi)、賣廣告等等模式來收益,現(xiàn)在Facebook上面大約有幾萬個(gè)應(yīng)用組件開發(fā)商,想象一下這個(gè)數(shù)字繼續(xù)增加,然后里面有一部分開發(fā)商可以實(shí)現(xiàn)盈利,那么Facebook 只要坐等收成就行了。

      事實(shí)上,我們可以從另外的角度來考慮這個(gè)問題。許多成功的公司,其盈利方式與其主營(yíng)業(yè)務(wù)表面看上去有點(diǎn)不相干。最典型的莫過于麥當(dāng)勞。麥當(dāng)勞的老板說過:你們以為我們是賣漢堡包的,其實(shí)我們是做房地產(chǎn)的。這句話有點(diǎn)讓人暈頭轉(zhuǎn)向。事實(shí)上,在美國(guó)的許多地方,麥當(dāng)勞是通過把自有的、或者低價(jià)租來的物業(yè)高價(jià)租給加盟店來盈利的。而像淘寶(通過向商家收取商品搜索排位費(fèi)、誠(chéng)信商家證書費(fèi)等等來收費(fèi))、蘋果 iPod(通過網(wǎng)上音樂下載收費(fèi))、iPhone(通過吸引軟件開發(fā)商開發(fā)應(yīng)用軟件,下載軟件收費(fèi)提成盈利,與上述我們說到的SNS開放功能應(yīng)用如出一轍),都是同樣的道理。

      當(dāng)然,這個(gè)模式,門檻比較高,因?yàn)檫@是以活躍用戶數(shù)大和黏度高為基礎(chǔ)的。

      最后,還有一個(gè)模式,就是和網(wǎng)上商城合作,在sns共享一些搜索、購買、評(píng)論的軌跡,或者作一些植入式的推廣和分成,未嘗不是一個(gè)好模式。頗為低調(diào)卻穩(wěn)步成長(zhǎng)、專供男士送禮物給女士這個(gè)市場(chǎng)的“Angelina 天使第一”禮品商城網(wǎng)站,就傳出了與國(guó)內(nèi)幾大知名的SNS和交友平臺(tái)做合作推廣的消息,或許會(huì)成為這個(gè)模式的探路者。

      第三篇:中國(guó)SNS盈利模式

      從用戶積累到掘金探索>br>中國(guó)SNS盈利模式日漸清晰

      (2010-01-18 11:16:56)

      在Facebook、MySpace等SNS網(wǎng)站的帶動(dòng)下,中國(guó)的SNS社交網(wǎng)站也如雨后春筍般的迅速成長(zhǎng),尤其是2009年更是走過了一個(gè)高速發(fā)展的繁榮期,贏來用戶數(shù)的極大增加。據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2009年中國(guó)交友和社交網(wǎng)站用戶規(guī)模達(dá)1.24億,接近國(guó)內(nèi)網(wǎng)民總數(shù)的三分之一。同時(shí),人人網(wǎng)、51.com、搜狐白社會(huì)、淘江湖、騰訊QQ校友等國(guó)內(nèi)社交網(wǎng)站去年也紛紛加大了對(duì)這一市場(chǎng)的投入,關(guān)注點(diǎn)也從用戶數(shù)量上開始轉(zhuǎn)向盈利模式的探索,中國(guó)社交網(wǎng)站在掀起網(wǎng)民狂歡的同時(shí)也讓我們看到其脫離稚嫩后的成長(zhǎng)。

      從虛擬到真實(shí)的蛻變

      如果說SNS網(wǎng)站的誕生只是將真實(shí)互動(dòng)的新鮮感帶給網(wǎng)民,那么,2009年SNS網(wǎng)站的火熱則讓真實(shí)互動(dòng)成為網(wǎng)民的一種習(xí)慣。日志、照片、禮物、游戲等豐富多彩的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用極大地激發(fā)了用戶真實(shí)的情感交流。從發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,2009年僅人人網(wǎng)一家,用戶個(gè)人狀態(tài)的更新就高達(dá)7億條,上傳照片超過11億張。

      可見,真實(shí)身份下的真實(shí)情感交流已經(jīng)成為社交網(wǎng)站吸引用戶注冊(cè)的核心優(yōu)勢(shì)。通過SNS,用戶和許多現(xiàn)實(shí)中的朋友交流變得更緊密。互聯(lián)網(wǎng)業(yè)內(nèi)專家表示:“SNS網(wǎng)站憑借不斷創(chuàng)新的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用為網(wǎng)民構(gòu)建了一個(gè)真實(shí)的人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò),解決了現(xiàn)代網(wǎng)民人際關(guān)系維護(hù)的困惑,這是SNS網(wǎng)站得以生存并能夠不斷吸引新用戶注冊(cè)的關(guān)鍵因素。隨著SNS產(chǎn)品的不斷豐富,我們有理由相信,SNS在未來幾年內(nèi)將會(huì)走進(jìn)更多人的生活?!?/p>

      從個(gè)體到社區(qū)的升華

      社交網(wǎng)站在充分激發(fā)個(gè)體溝通表達(dá)欲望的同時(shí),社區(qū)屬性進(jìn)一步增強(qiáng),個(gè)體用戶的單獨(dú)行動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)槿w用戶唱主角,同樣以人人網(wǎng)為例,其最新發(fā)布數(shù)據(jù)顯示2009年共產(chǎn)生好友邀請(qǐng)數(shù)量達(dá)20億個(gè),相當(dāng)于平均每秒鐘就幫助63個(gè)用戶找到了一個(gè)自己的好友。

      另外,在以Facebook為代表的國(guó)外社交網(wǎng)站成功的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,國(guó)內(nèi)社交網(wǎng)站也逐步走向開放,向真實(shí)社區(qū)邁進(jìn)?,F(xiàn)實(shí)社會(huì)中真實(shí)存在的名人、機(jī)構(gòu)、組織也逐漸成為SNS網(wǎng)站的成員,視頻、旅游、文化、百科等內(nèi)容逐漸豐富,信息分享變得更多元,新穎多樣化的社交游戲則持續(xù)滿足了用戶互動(dòng)娛樂的需求。

      顯然,2009年國(guó)內(nèi)社交網(wǎng)站已經(jīng)開始實(shí)現(xiàn)從產(chǎn)品、模式、用戶體驗(yàn),到經(jīng)營(yíng)理念和發(fā)展戰(zhàn)略的全方位發(fā)展,令社交網(wǎng)站對(duì)用戶及合作伙伴而言都具備了越來越大的吸引力。

      從用戶到盈利的探索

      SNS在面臨巨大發(fā)展機(jī)遇的同時(shí),其蘊(yùn)含的巨大商機(jī)本身,也將吸引資本和資源進(jìn)入這一市場(chǎng),從而加快這一市場(chǎng)的發(fā)展?,F(xiàn)在的問題是,如何把這些礦藏開發(fā)出來。實(shí)際上,除了廣告、活動(dòng)贊助和付費(fèi)用戶調(diào)研等目前的盈利模式外,SNS在營(yíng)銷方面的模式還有很多,隨著交互技術(shù)的創(chuàng)新和升級(jí),更多的實(shí)體產(chǎn)品虛擬化推廣模式也將會(huì)受到廣告主青睞,例如可以進(jìn)行植入式廣告、為品牌定制插件、虛擬道具銷售等等。

      2009年社交網(wǎng)站高歌猛進(jìn)實(shí)現(xiàn)用戶積累的同時(shí),其盈利模式也逐漸變得清晰。從CNNIC公布的數(shù)據(jù)可以看到,SNS社交網(wǎng)站的營(yíng)收上,約80%的收入來自網(wǎng)絡(luò)廣告,15%來自于會(huì)員增值服務(wù)收費(fèi),而5%來自于其他收入。千橡互動(dòng)集團(tuán)首席營(yíng)銷官江志強(qiáng)也曾指出,人人網(wǎng)2009年第二季度已經(jīng)開始實(shí)現(xiàn)盈利,且收入來源50%來自廣告、50%來自增值服務(wù),而人人網(wǎng)已經(jīng)開始實(shí)施的金牌合作伙伴計(jì)劃、社交購物等也讓行業(yè)看到SNS網(wǎng)站的另一條盈利渠道。

      國(guó)內(nèi)社交網(wǎng)站真實(shí)營(yíng)銷的價(jià)值被更多企業(yè)廣泛認(rèn)知,各種成功合作案例也紛紛顯現(xiàn)。如與麥當(dāng)勞合作開展的“見面吧”活動(dòng)、樂事薯片的樂事農(nóng)場(chǎng)合作案例等都不斷彰顯出社交網(wǎng)站的真實(shí)營(yíng)銷價(jià)值。廣告行業(yè)專業(yè)人士分析表示:“SNS所具有的參與性、互動(dòng)性、主題特定、自我表現(xiàn)、情感交流、熟人網(wǎng)絡(luò)、歸屬性等特點(diǎn)是SNS網(wǎng)站開展各項(xiàng)營(yíng)銷活動(dòng)的基礎(chǔ),也將促進(jìn)更多營(yíng)銷模式的誕生?!绷硗?,更多涌現(xiàn)的新盈利模式的潛力也有待于進(jìn)一步挖掘,如社交網(wǎng)站與手機(jī)廠商、運(yùn)營(yíng)商合作的移動(dòng)SNS以及與電子商務(wù)結(jié)合的社交購物模式,都將成為下一個(gè)行業(yè)討論的熱點(diǎn)。

      鏈接:

      國(guó)外SNS網(wǎng)站的幾種主流盈利模式

      盈利模式1:廣告 典型:MySpace

      正式啟動(dòng)于2008年10月12日的MySpace廣告服務(wù)平臺(tái)MyAds,在不到一個(gè)月的時(shí)間里,每天平均收入在14萬美元到18萬美元之間。這意味著MyAds每年可以為MySpace帶來5000萬美元的收入,成為MySpace收入增長(zhǎng)的巨大引擎。該服務(wù)可以幫助用戶通過預(yù)先設(shè)置好的模板以及Flash工具來創(chuàng)建廣告,用戶也可以上傳自己的模板,并根據(jù)廣告點(diǎn)擊次數(shù)來付費(fèi),單次點(diǎn)擊的最低費(fèi)用為0.25美元。

      盈利模式2:定制廣告+虛擬禮物+收費(fèi)調(diào)查 典型:Facebook

      最初,F(xiàn)acebook的廣告形式只有分類廣告,后來逐步增加了條幅展示廣告。2006年7月,F(xiàn)acebook和蘋果iTunes展開合作推廣活動(dòng),此類商家小組的廣告形式在日后也成為Facebook最主要的廣告來源之一。2008年8月,F(xiàn)acebook又將商家小組的廣告功能擴(kuò)充至定制廣告,它們就像其他插件服務(wù)一樣,能夠被用戶添加在自己的主頁或游戲界面上,這樣該用戶的朋友也能看到這個(gè)插件廣告。

      Facebook從2007年2月推出了虛擬禮物服務(wù),這方面的收入比例也比較高。此外,當(dāng)會(huì)員數(shù)越來越多時(shí),F(xiàn)acebook還推出了“調(diào)查問卷”收費(fèi),任何組織以及個(gè)人,如有興趣得到關(guān)于某問題看法的數(shù)據(jù),可以發(fā)布關(guān)于該問題的調(diào)查,按回應(yīng)的人數(shù)收費(fèi),成為其盈利的又一來源。

      盈利模式3:廣告+招聘服務(wù) 典型:LinkedIn

      LinkedIn定位為商務(wù)社交網(wǎng)站,雖然在用戶數(shù)量上不占優(yōu)勢(shì),但其以白領(lǐng)為主的用戶群對(duì)廣告主極有誘惑力。LinkedIn的用戶大部分為各行業(yè)的專業(yè)人士,與其他社交網(wǎng)站相比,廣告商在LinkedIn投放顯示廣告的支出更高——廣告在LinkedIn顯示1000次付出的價(jià)格——在美國(guó)國(guó)內(nèi)為75美元,英國(guó)為50美元,這一收費(fèi)遠(yuǎn)高于MySpace等社交網(wǎng)站。LinkedIn通過挖掘分析用戶資料及信息,為廣告商提供細(xì)分的定向人群,廣告商可以根據(jù)職業(yè)、行業(yè)或者其他用戶屬性選擇投放人群。除了廣告營(yíng)收外,LinkedIn的收入來源還包括收費(fèi)招聘服務(wù),它于2008年2月發(fā)布了一個(gè)名為“獵頭”的人力資源協(xié)作系統(tǒng),可以對(duì)允許該系統(tǒng)搜索的用戶進(jìn)行職業(yè)篩選。

      第四篇:sns調(diào)查報(bào)告

      SNS的調(diào)查報(bào)告

      SNS,全稱Social Networking Services,即社會(huì)性網(wǎng)絡(luò)服務(wù),專指旨在幫助人們建立社會(huì)性網(wǎng)絡(luò)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù)。主要作用是為一群擁有相同興趣與活動(dòng)的人建立在線社區(qū)。在互聯(lián)網(wǎng)中,PC機(jī)、智能手機(jī)都沒有強(qiáng)大的計(jì)算及帶寬資源,它們依賴網(wǎng)站服務(wù)器,才能瀏覽發(fā)布信息。如果將每個(gè)設(shè)備的計(jì)算及帶寬資源進(jìn)行重新分配與共享,這些設(shè)備就有可能具備比那些服務(wù)器更為強(qiáng)大的能力。這就是分布計(jì)算理論誕生的根源,是SNS技術(shù)誕生的理論基礎(chǔ)。

      SNS社區(qū)的本質(zhì)是:通過網(wǎng)民共同的興趣愛好結(jié)交朋友,并遵守“六度關(guān)系理論”(你和任何一個(gè)陌生人之間所間隔的人不會(huì)超過六個(gè))建立的網(wǎng)站。就當(dāng)前來說,SNS社區(qū)依然以擁有3.5億用戶的facebook為領(lǐng)跑者,但仍然有其他很多國(guó)際化的社交網(wǎng)絡(luò),如:專注音樂和娛樂領(lǐng)域的MySpace、專注職場(chǎng)人士的LinkedIn、允許用戶發(fā)布140個(gè)字符短信息的Twitter等。SNS一經(jīng)推出便迅速走紅全球,以中國(guó)開心網(wǎng)為例,自2008年3月在中國(guó)創(chuàng)立以來,注冊(cè)用戶已超過4000萬,日均IP訪問量過百萬。緊隨百度、騰訊、新浪、淘寶,躋身Alexa 全球網(wǎng)站流量監(jiān)測(cè)排名的中國(guó)前十名。國(guó)內(nèi)的sns更顯示出快速的發(fā)展及巨大的潛力。根據(jù)DCCI 2010年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查顯示:SNS新用戶比例過半,行業(yè)增長(zhǎng)潛力巨大,近4成的用戶每天至少使用SNS服務(wù)/網(wǎng)站一次,用戶黏性較高,近八成的用戶同時(shí)使用兩家或兩家以上的SNS網(wǎng)站。用戶登錄SNS網(wǎng)站以家里、工作單位居多,用戶與熟人進(jìn)行的活動(dòng)多為情感交流型,而與陌生人則多為互動(dòng)游戲,總體用戶經(jīng)常用的功能有日志、相冊(cè)、音樂等SNS功能,另外,SNS網(wǎng)站類型在很大程度上決定用戶的好友來源。

      以下從各個(gè)方面簡(jiǎn)單說明sns網(wǎng)站的特點(diǎn)。

      一、SNS產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)

      1.SNS是構(gòu)筑網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)的軟件,經(jīng)營(yíng)它不需要購買投入硬件資源和其它軟件資源。

      QQ、MSN、盛大網(wǎng)絡(luò)游戲、Fexion網(wǎng)、新浪門戶網(wǎng)站、GOOGLE式搜索引擎、EBAY集中拍賣網(wǎng)站、集中下載內(nèi)容網(wǎng)站這類互聯(lián)網(wǎng)公司都需要大量的硬件投資和人力運(yùn)營(yíng)成本。他們無一不是風(fēng)險(xiǎn)資本注入之后才得以發(fā)展的。他們的這類應(yīng)用同樣可以體現(xiàn)在SNS之上,但SNS與他們顯著的區(qū)別是:SNS運(yùn)營(yíng)這些應(yīng)用是依靠用戶的機(jī)器和網(wǎng)絡(luò)帶寬,而不是依靠SNS這家公司。

      2.財(cái)力消耗巨大的互聯(lián)網(wǎng)公司不會(huì)和sns產(chǎn)業(yè)公司在同一層次上競(jìng)爭(zhēng)。

      如果QQ放棄它已經(jīng)建立起來的包含3萬多臺(tái)服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò),并自我毀壞與電信運(yùn)營(yíng)商業(yè)已達(dá)成的收入模式,這會(huì)毀掉這家上市公司,會(huì)使內(nèi)部大量的服務(wù)人員無飯可吃。SNS沒有任何這類包袱,SNS的任務(wù)就是尋找雇傭最好的軟件人才。

      3.技術(shù)、時(shí)間的領(lǐng)先就是絕對(duì)優(yōu)勢(shì)

      SNS以兩人之力,就已經(jīng)在應(yīng)用上創(chuàng)造了比MSN、QQ、BT這類軟件更強(qiáng)大的功能。加以市場(chǎng)推廣的少許投資,MSN、QQ、BT之類的軟件在產(chǎn)品層次上更無優(yōu)勢(shì)。SNS創(chuàng)始人而且不是在這一個(gè)方向上與他們競(jìng)爭(zhēng),而是要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)包羅萬象的P2P網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)。技術(shù)的起始點(diǎn)及目標(biāo)非這類相關(guān)競(jìng)爭(zhēng)者可以相對(duì)比,除非他們也象SNS這樣來創(chuàng)造一個(gè)新的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)。

      4.SNS甚至整個(gè)軟件業(yè)的特點(diǎn)。

      人員、資金充足并不一定能做出真正的好軟件,從DOS、WINDOWS、OFFICE到LINUX這些重量級(jí)的軟件都不是一個(gè)團(tuán)隊(duì)首先制作出來的,而是1個(gè)人,2個(gè)人,不超過5個(gè)人首先做出來的。當(dāng)技術(shù)制成第一個(gè)版本,后續(xù)加入的人都僅是在創(chuàng)始人制定的框架中去做二次創(chuàng)新,這個(gè)時(shí)候到資金及團(tuán)隊(duì)管理起作用。否則面對(duì)軟件發(fā)明,這些資源都是零。

      再舉一個(gè)玩游戲的例子,DOOM3的核心代碼從頭到尾就是一個(gè)叫庫馬克的人寫的。這些核心代碼庫同樣是盛大運(yùn)行的那些游戲的基礎(chǔ)。沒有庫馬克轉(zhuǎn)讓許可的機(jī)制,那些游戲開發(fā)公司可能什么也做不出來。

      5.很多站在臺(tái)上的IT英雄們看不到簡(jiǎn)單的真理。

      SNS的創(chuàng)始人制定的一系列計(jì)劃都是圍繞著:如何發(fā)揮個(gè)人的創(chuàng)造信息的能力,最后才是幫助那些制造信息的公司如何公正地向消費(fèi)者提供信息,而不是鼓勵(lì)他們以廣告垃圾信息愚昧人類。相反,大量所謂成功的互聯(lián)網(wǎng)上市公司天天向人類灌輸愚昧落后的商業(yè)品,在門戶網(wǎng)站的首頁到處都是垃圾廣告,使人不厭其煩。包括EBAY這樣的網(wǎng)站,也并不是在做多么公平的交易。QQ這類通信商,更是掛滿了各種廣告。連一向自認(rèn)為財(cái)大氣粗的MSN,也急不可耐地想靠點(diǎn)廣告掙錢而失去了創(chuàng)新精神。事實(shí)上,IT還是個(gè)幼稚的行業(yè),只容納得下最勤奮思考與創(chuàng)新的人。

      6.推廣能使你成功

      當(dāng)一個(gè)原始的想法以第一個(gè)軟件版本出現(xiàn)在市場(chǎng)上時(shí),你的首要工作不是繼續(xù)琢磨你的原始思想,而是怎么讓這個(gè)原始思想為你的開發(fā)員及用戶明白理解,并在用戶的幫助下不斷挖掘它的潛力。如果SNS獲得志同道合者的支持,將工作重點(diǎn)放在在大力推廣上,SNS就是輕裝上陣,發(fā)展?jié)摿蜁?huì)很大。

      二、做好SNS網(wǎng)站的要素

      1.先機(jī)

      SNS的市場(chǎng)前景很廣闊。校內(nèi)能成功的重要原因是先機(jī),但是對(duì)于后來著,已經(jīng)失去了先機(jī)。

      2.戰(zhàn)略

      一個(gè)網(wǎng)站能否發(fā)展起來,很重要的一個(gè)原因是戰(zhàn)略和定位,校內(nèi)之所以能成功,因?yàn)槎ㄎ挥谥袊?guó)高校,因?yàn)楦咝<校髮W(xué)生數(shù)量大,同時(shí)大學(xué)生課余時(shí)間多,上網(wǎng)條件和時(shí)間充足,大學(xué)生對(duì)交友積極性高,空虛寂寞,所以校內(nèi)網(wǎng)能夠快速的發(fā)展起來。對(duì)于那些后來者,要成功,更需要獨(dú)特的戰(zhàn)略眼光,比如定位于商務(wù)交友的有忙否,定位于家庭生活交友的有我家我秀,定位于專業(yè)人士的有海內(nèi),定位于年輕人士的有51等。同時(shí)也有些沒有明確定位,或者說定位太廣泛了,導(dǎo)致網(wǎng)站模糊不明確,一起網(wǎng)和螞蟻,這樣的網(wǎng)站比較迷茫,大多是在跟風(fēng)。

      3.人脈

      垂直行業(yè)SNS站點(diǎn)往往因?yàn)樾枰怀鰧I(yè)性而不愿意推出太多娛樂性功能應(yīng)用,所以在前期的發(fā)展推廣更多的要依靠在相關(guān)領(lǐng)域的人脈關(guān)系來聚攏第一批優(yōu)質(zhì)的專業(yè)用戶,以營(yíng)造專業(yè)化的站點(diǎn)氛圍來吸引和留住新用戶。同時(shí)注重站點(diǎn)話題的討深度,以突出其用戶群體的專業(yè)性。這類站點(diǎn)往往屬于慢熱型,用戶規(guī)模擴(kuò)展較慢,用戶通常都是真正有專業(yè)交流需求的優(yōu)質(zhì)用戶,因而忠誠(chéng)度都很高。例如蜂巢就是在前期通過大量邀請(qǐng)知名藝術(shù)家及高校教師進(jìn)入來拉動(dòng)人氣和保證社區(qū)話題質(zhì)量,效果明顯。從而避免了開心網(wǎng)這類綜合娛樂類SNS一直困擾的用戶快速流失問題。

      4.創(chuàng)新

      許多SNS網(wǎng)站在同質(zhì)化的激烈競(jìng)爭(zhēng)中,越來越感覺到創(chuàng)新的重要性了,那么目前的SNS網(wǎng)站中,創(chuàng)新或者新的專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域也是好的起點(diǎn)。

      5.功能和技術(shù)

      技術(shù)和功能在SNS網(wǎng)站幾乎不分上下,不過由于經(jīng)驗(yàn)等原因,在功能和易用性以及UI等方面,還是有差別的。海內(nèi)就做的比較人性化,而我家我秀在易用性和人性化等方面都不怎么樣。不過單純靠技術(shù)和功能取勝的可能性也比較小。

      6.團(tuán)隊(duì)和經(jīng)驗(yàn)

      做SNS的人才本來就不多,目前只有校內(nèi)網(wǎng)的團(tuán)隊(duì),其他的團(tuán)隊(duì)都是邊學(xué)邊做,至于經(jīng)驗(yàn)的話,目前也只有校內(nèi)和海內(nèi)屬于行業(yè)中比較有經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)。

      7.資金

      資金都會(huì)是做成的前提,但是資金強(qiáng)大,不代表能夠成功,只是具有成功的潛力而已。

      8.市場(chǎng)推廣

      好的市場(chǎng)推廣可以給網(wǎng)站帶來巨大的流量,但只有流量不一定能留住用戶。

      9.垂直行業(yè)

      SNS站點(diǎn)最重要的是要做出自己的特色,只有內(nèi)秀,才能長(zhǎng)久,有資金、團(tuán)隊(duì)、創(chuàng)新、技術(shù),同時(shí)又有好的行業(yè)資源,專注于本行業(yè),突出專業(yè)特色才能長(zhǎng)久留住用戶。

      10.持之以恒的精神

      綜上所述,要在眾多的SNS網(wǎng)站取勝利,靠的是機(jī)會(huì)、戰(zhàn)略、創(chuàng)新、功能技術(shù)、團(tuán)隊(duì)、經(jīng)驗(yàn)、資金、市場(chǎng)等各個(gè)因素的綜合體,假如單獨(dú)某個(gè)方面做好了,而忽視了其他幾個(gè)方面,也很可能達(dá)不到預(yù)想的效果,只有把各個(gè)環(huán)節(jié)做好了,網(wǎng)站就有可能成功。

      三、SNS工作空間

      SNS工作空間可分為5個(gè)結(jié)構(gòu)層次

      ⑴核心層。核心層定義依賴SNS 所能實(shí)現(xiàn)的核心服務(wù)。核心層提供的服務(wù)有群組服務(wù)、聯(lián)系服務(wù)和通信服務(wù)。利用群組服務(wù)可以創(chuàng)建新的知識(shí)群組(如社區(qū)或工作空間); 聯(lián)系服務(wù)可使知識(shí)工作者加入SNS;通信服務(wù)用于發(fā)送和接收信息。⑵數(shù)據(jù)處理和連續(xù)管理層。這個(gè)層次的目的是能夠保證處在不同位置的人共同工作時(shí)保持?jǐn)?shù)據(jù)的持續(xù)和同步。本地?cái)?shù)據(jù)處理器管理一系列存儲(chǔ)聯(lián)系信息、工作空間信息和知識(shí)對(duì)象信息的倉庫。同步服務(wù)使得用戶在聯(lián)接網(wǎng)絡(luò)時(shí)其知識(shí)對(duì)象保持更新。

      ⑶語義服務(wù)層。本體和索引服務(wù)處理基于關(guān)鍵字的索引和查詢。檔案資料和顯示服務(wù)可使用戶在網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建和發(fā)布他們的檔案資料,通過檔案資料,用戶能宣傳其專業(yè)技能; 工作空間和邀請(qǐng)服務(wù)處理安排工作空間及人數(shù),通過向其他用戶發(fā)送信息進(jìn)行邀請(qǐng); 工具服務(wù)用來在工作空間啟動(dòng)時(shí)增加一些新的工具; 即時(shí)信息服務(wù)使得用戶通過聊天系統(tǒng)交流和溝通。

      ⑷控制層。這個(gè)層次包括一系列配合用戶操作進(jìn)入下一層次的控制器。工作空間控制器管理工作空間的安排,包括工作空間檔案資料(包括工作空間的主題、工具及其中的成員)的創(chuàng)建;聯(lián)系控制器使人們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)中的其他人并加入自己的聯(lián)系表中;個(gè)人知識(shí)管理控制器用來管理知識(shí)工作者的個(gè)人知識(shí);工具控制器用于用戶處理添加、更新、刪除等之類的操作。

      ⑸工具層。這一層提供一些工作空間中用到的基礎(chǔ)工具,如共享文檔、日志、通訊錄、相冊(cè)等。圖1 描述了SNS 為工作空間提供的功能和技術(shù)等方面的支持,在工作空間中,通過合作實(shí)現(xiàn)個(gè)人之間知識(shí)的共享,以完成共同的任務(wù)目標(biāo)。

      四、有關(guān)sns的當(dāng)前主流開源程序

      ·uchome是discuz!旗下的一款開源sns代碼,目前發(fā)展迅速,使用者眾多,據(jù)稱1.5版本將支持第三方開發(fā)的應(yīng)用組件,相信將帶來更大的應(yīng)用。

      ·ThinkSNS也是php+mysql架構(gòu),多模版,多語言支持,內(nèi)置支持WordPress式插件開發(fā),另外還有IM客戶端軟件?!web SNS, 是一款功能強(qiáng)大且易于擴(kuò)展的LAMP開源SNS軟件。作為一款大型高并發(fā)高負(fù)載的開源SNS軟件,它基于iweb SuperInteraction(簡(jiǎn)稱iweb SI)框架開發(fā)。

      ·openpne是riben主流的SNS建站程序,免費(fèi)開源代碼,另外OpenKaku也是基于openpne開發(fā)的一款sns產(chǎn)品?!ommunity Server是國(guó)外重量級(jí)的sns社區(qū)源碼,不過只開放了Express Edition版本,其他版本只提供了試用版?!nsoshi也是一個(gè)類似Facebook的建站程序,基于Ruby on Rails構(gòu)建。

      ·AROUNDMe也是類似Ning, Myspace, Google groups的一個(gè)免費(fèi)社會(huì)化網(wǎng)站源碼,自定義性非常強(qiáng)。

      ·PHPizabi也是一個(gè)很強(qiáng)大的社會(huì)化交友平臺(tái),在國(guó)外使用較多。

      ·CHSNS也是一個(gè)中文sns源碼項(xiàng)目,基于sql+.net,有免費(fèi)版本,不過并沒有完全開源。

      ·iSocial免費(fèi)的社會(huì)化CMS系統(tǒng),可以創(chuàng)建類似Friendster和Orkut的站點(diǎn)。

      ·Yogurt這是基于xoops CMS的一個(gè)社會(huì)化插件.其他社會(huì)化源碼:

      ·VMukti

      ·Appleseed

      ·AstroSPACES·FlightFeather·SNOSS

      ·OpenSocialNetwork·Facelift·Mahara

      第五篇:SNS產(chǎn)品分析

      SNS產(chǎn)品分析

      1)SNS社區(qū)的三層產(chǎn)品架構(gòu): Profile;Relation;Content&App;

      2)SNS三層產(chǎn)品架構(gòu)之間的關(guān)聯(lián)與相互依存;

      3)關(guān)系鏈開放及NewsFeed,SNS的重要元素;

      4)市場(chǎng)上SNS產(chǎn)品形態(tài)及商務(wù)模式;

      1.SNS 社區(qū)的 三層產(chǎn)品架構(gòu);

      從概念上,SNS是一種新的在線生活方式;連FACEBOOK自己都說自己不是一個(gè)網(wǎng)站,而是在創(chuàng)造一種新的網(wǎng)絡(luò)生活方式;這個(gè)理念和騰訊的“在線社區(qū)產(chǎn)業(yè)”是相通;

      從外部一些文章可看到,騰訊形成了在線社區(qū)3C產(chǎn)業(yè)鏈,分為三層,從下到上分別是用戶(Customer), 社區(qū)(Community), 內(nèi)容(Content);這是騰訊的創(chuàng)造性貢獻(xiàn);

      其實(shí),具體到一個(gè)SNS社區(qū)產(chǎn)品模型,從下到上也分為三層:

      1)底層,Profile;用戶的屬性描述及行為畫像;

      比如用戶的社會(huì)屬性,姓名,性別,年齡,職業(yè)等;還包括用戶的愛好,服務(wù)使用傾向等推導(dǎo)屬性;

      這相當(dāng)于社區(qū)的“地基”,一定要建立的很穩(wěn)固,這里有幾種細(xì)分:

      一類是用戶的直接屬性;

      表現(xiàn)為用戶可以通過直接引導(dǎo)填寫的信息;如姓名,年齡,性別,職業(yè),畢業(yè)年份等基本社會(huì)屬性;看到所有的SNS都在引導(dǎo)用戶填寫,甚至采用一些激勵(lì)措施;

      二類是用戶在社區(qū)中生存所獲得的社區(qū)屬性;比如成長(zhǎng)等級(jí),稱號(hào),虛擬職務(wù),角色等;三類是用戶的隱藏的擴(kuò)展屬性;

      即系統(tǒng)通過對(duì)用戶在各類社區(qū)長(zhǎng)久活動(dòng)留下痕跡的智能挖掘與分析,所形成的對(duì)用戶有統(tǒng)計(jì)意義的商業(yè)偏好屬性;比如用戶XX,是一個(gè)30歲左右,懷孕期的媽媽,對(duì)嬰兒用品,化妝品有獨(dú)特的潛在偏好;

      一個(gè)不同完善程度的社區(qū)系統(tǒng),對(duì)于一個(gè)用戶信息的收集也是不同層次的;而所有的商業(yè)網(wǎng)站通過持久競(jìng)爭(zhēng),留下來最寶貴的核心競(jìng)爭(zhēng)信息,就是對(duì)用戶個(gè)人信息的掌握能力了;

      2)中間,Relation;用戶群內(nèi)部關(guān)系鏈;

      在WEB1.0時(shí)代,每天瀏覽SINA的人可能有100萬,但他們雖然同在訪問一個(gè)網(wǎng)站,同看一條新聞,但相互之間無法察覺,無法交流和溝通,這100萬人中是孤立的,沒有關(guān)系鏈;隨著WEB2.0元素的發(fā)展,網(wǎng)站經(jīng)營(yíng)者知道給每個(gè)訪問的用戶一個(gè)ID,讓他們相互可見,并提供他們相互聯(lián)系,認(rèn)識(shí)并熟知的工具和手段(比如站內(nèi)消息,相互訪問首頁);用戶群的“網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)”

      用戶群中的關(guān)系鏈?zhǔn)蔷哂小熬W(wǎng)絡(luò)效應(yīng)”的,當(dāng)用戶群規(guī)模到一定的臨界點(diǎn),不需要外部推動(dòng),通過低成本口碑傳播可以像雪球一樣的自我滾動(dòng)壯大的;所以,在網(wǎng)站發(fā)展初期,很多網(wǎng)站都要拼命燒錢,送雞腿等推廣方式,要把用戶群推到這個(gè)臨界點(diǎn);這還可以叫做“群聚效應(yīng)”;很多WEB2.0概念的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品都開始意識(shí)到用戶群內(nèi)部“網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)”而得以壯大,比如QQ的IM關(guān)系鏈?zhǔn)亲罘€(wěn)定的一種;淘寶網(wǎng)中買家和賣家之間的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)也十分強(qiáng)大;

      關(guān)系鏈,包括人與人的關(guān)系;人與群體的關(guān)系;群與群的關(guān)系;

      具體表現(xiàn)為,好友關(guān)系(強(qiáng)關(guān)系鏈),關(guān)注追隨關(guān)系(弱關(guān)系鏈),同好關(guān)系,(同愛好,粉絲圈);同地域關(guān)系(同城)等;

      在一個(gè)SNS社區(qū)產(chǎn)品中,關(guān)系鏈?zhǔn)欠浅:诵牡模恰熬蹥狻钡?;在產(chǎn)品構(gòu)建之處就需要優(yōu)先考慮;

      3)上層, 內(nèi)容(Content)和應(yīng)用(Application);

      內(nèi)容(content), 包括兩類,一類,是網(wǎng)站經(jīng)營(yíng)者官方提供的資訊,圖片,音樂,等瀏覽類的資源;

      二類,是UGC(User Generated Content),用戶自創(chuàng)造自組織的內(nèi)容;

      可表現(xiàn)為,個(gè)人日志(Blog),相片,即時(shí)博客(如短文本Qzone心情,Twitter);

      內(nèi)容,從表現(xiàn)形式及載體上從簡(jiǎn)單到豐富,從簡(jiǎn)單文本,短文本,到圖片,音頻,甚至個(gè)人視頻,隨著網(wǎng)絡(luò)硬件條件的發(fā)展,內(nèi)容的主流載體將更加RICH化;

      內(nèi)容從本質(zhì)上,滿足了用戶的幾類基本地廣泛的需求:

      1.信息獲取的需求

      2.個(gè)性化表達(dá)與傾訴的需求(UGC,通過個(gè)人日志,心情,圖片等表達(dá)自己的存在感,這個(gè)符合人對(duì)自我存在感的心理訴求)

      應(yīng)用(Application);

      App 是有點(diǎn)偏技術(shù)化的術(shù)語了,相對(duì)于平臺(tái)而言,它有一定的業(yè)務(wù)邏輯獨(dú)立性,可以插件化的與平臺(tái)輕度耦合;

      App可以表現(xiàn)一個(gè)互動(dòng)游戲或應(yīng)用軟件,在Facebook的平臺(tái)上表現(xiàn)為web方式;在Iphone的平臺(tái)上為獨(dú)立可運(yùn)行的軟件方式;

      SNS中的App,要調(diào)用到下層的用戶屬性信息(profile), 中間的關(guān)系鏈信息(relation).以及電子支付系統(tǒng)等;

      App和內(nèi)容一樣,是分為主流和長(zhǎng)尾;

      主流App用戶接受度高,比如朋友買賣,搶車位,在用戶群中可獲得很高覆蓋率;

      長(zhǎng)尾APP,只針對(duì)某一個(gè)細(xì)分的用戶群某一特定偏好,但規(guī)?;腁pp可以覆蓋一個(gè)廣闊用戶;

      關(guān)于App的開放問題

      當(dāng)前比較熱的話題是SNS平臺(tái)的開放,通過開放API,引入更多的第三方App開發(fā)者,平臺(tái)經(jīng)營(yíng)者聚集更多的產(chǎn)業(yè)資源,引入競(jìng)爭(zhēng),發(fā)揮群眾的創(chuàng)意和智慧,;

      但平臺(tái)開放,也給平臺(tái)經(jīng)營(yíng)者的運(yùn)營(yíng)能力提出很大挑戰(zhàn);比如平臺(tái)的安全策略,承載性能,APP的審核等管理機(jī)制等。這涉及到對(duì)一個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈下游的經(jīng)營(yíng)問題。

      二,Profile,關(guān)系鏈,App 之間的關(guān)系

      1)經(jīng)過用戶在SNS社區(qū)中的生活,Profile將自我演化,逐步豐富和清晰;

      SNS社區(qū)是一個(gè)平臺(tái),生活著千百萬的網(wǎng)絡(luò)用戶,一開始除了用戶填寫的一些基本資料,我們對(duì)他的了解是模糊的,比如一個(gè)個(gè)帶著面紗的用戶;

      隨著用戶在此平臺(tái)上,UGC產(chǎn)生內(nèi)容,瀏覽自己個(gè)性化的新聞內(nèi)容,加入自己喜愛的投票或粉絲圈,玩自己喜愛的游戲,購買自己喜愛的商品。。用戶在使用APP和Content的所有過程中會(huì)留下痕跡和腳?。贿@些碎片化的信息被沉淀下來,通過數(shù)據(jù)挖掘是可以構(gòu)成對(duì)此用戶進(jìn)一步清晰的畫像;從而達(dá)到對(duì)此用戶的精準(zhǔn)認(rèn)知;

      比如FACEBOOK這類的用戶行為挖掘系統(tǒng),像一個(gè)黑盒子,輸入一個(gè)用戶的ID,系統(tǒng)會(huì)告訴你這個(gè)人的商業(yè)價(jià)值傾向,直接對(duì)應(yīng)到不同行業(yè)的商業(yè)廣告價(jià)值中;

      2)用戶通過在App之間的互動(dòng),強(qiáng)化關(guān)系鏈粘性,并擴(kuò)展關(guān)系鏈;

      對(duì)于關(guān)系鏈而言,用戶之間在共同參與APP互動(dòng)中,好友之間增強(qiáng)溝通了解,關(guān)系鏈粘度提升;用戶在對(duì)“同好”,“同城”的參與過程中,會(huì)拓展新的關(guān)系鏈;同時(shí)通過六度概念“朋友的朋友”來不斷的延伸自己的關(guān)系圈;

      3)App和內(nèi)容等“題材”是聚集人氣的核心要素;下兩層是基礎(chǔ)設(shè)施,是粘住人氣的核心要素;

      在SNS中,“題材”是吸引人氣的核心要素;某一個(gè)內(nèi)容或某一款A(yù)pp 或許可以引爆流行,快速吸引來大量用戶;同時(shí),“題材”都是有生命周期的,需要持續(xù)的更新;如果這個(gè)更新是網(wǎng)站經(jīng)營(yíng)者做,那維護(hù)成本就很高;如果是用戶通過UGC可以自我更新,那這是成本最低的方式;

      比如一個(gè)投票的APP,看上去簡(jiǎn)單,卻具有很持續(xù)的生命力,用戶可以自發(fā)的創(chuàng)建投票,在關(guān)系鏈中傳播,不斷保持活力;而搶車位這個(gè)App看上去很火,但用戶的生命周期很短,很快就會(huì)厭倦,需要不斷的更新游戲規(guī)則,或者用新的游戲“開心農(nóng)場(chǎng)”替代;

      當(dāng)時(shí)開心網(wǎng)或許就有此類問題,搶車位帶來了大量人氣,但沒有很及時(shí)做下兩層的建設(shè)工作,而導(dǎo)致人氣也很快散去;相信如果不重視基礎(chǔ)設(shè)施工作,光靠頻繁的引入App刺激人氣,是疲于奔命的;而QQ空間和QQ校友是一個(gè)比較好的典范,先建設(shè)好基礎(chǔ)的UGC這些長(zhǎng)遠(yuǎn)價(jià)值的東西,至于App建設(shè)上,在跟隨中創(chuàng)新了;

      平臺(tái)為王的時(shí)代,下兩層是平臺(tái)的基礎(chǔ)設(shè)置。App是插件,可拆卸;SNS的核心競(jìng)爭(zhēng)力并不是App,而是Profile和關(guān)系鏈這些平臺(tái)基礎(chǔ)設(shè)施;

      三,關(guān)系鏈開放,Newsfeeds , 是SNS中的重要元素:

      除了上面的三層產(chǎn)品架構(gòu)之外;還有其他重要的元素,我認(rèn)為可以識(shí)別一個(gè)SNS是否完備,或是否符合WEB2.0精神實(shí)質(zhì)。

      1)關(guān)系鏈的開放性;

      簡(jiǎn)單的說,SNS產(chǎn)品中形成一個(gè)契約,加入這個(gè)平臺(tái)中,默認(rèn)的大家都將自己的關(guān)系鏈開放出來,便于通過“朋友的朋友”來擴(kuò)展關(guān)系鏈;這個(gè)更符合“六度關(guān)系理論”的精髓;

      早期的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品形態(tài)中,EMAIL, IM 產(chǎn)品,也包含有關(guān)系鏈,但是個(gè)人封閉的,無法拓展;所以,我個(gè)人不認(rèn)為他們屬于SNS的范疇,只不過是SNS之間用戶之間的具體溝通工具而已;MAIL是異步通信;IM是同步通信;現(xiàn)在校內(nèi)網(wǎng)也有IM工具校內(nèi)通,這些都是SNS社區(qū)中用戶的溝通工具;

      2)News Feeds的創(chuàng)新

      這是一個(gè)很重要的概念,對(duì)于ACEBOOK的推動(dòng)是歷史性的,對(duì)SNS的發(fā)展也是至關(guān)重要;我認(rèn)為這個(gè)News Feeds 本身不是FACEBOOK的發(fā)明,但它卻創(chuàng)新性的應(yīng)用到人際網(wǎng)絡(luò)中,用于信息溝通與傳遞,獲得了巨大成功,而被國(guó)內(nèi)SNS跟隨;

      說到News Feed,不得不提RSS;

      我個(gè)人有一種提法:RSS的出現(xiàn)揭示W(wǎng)EB2.0時(shí)代的萌芽;WEB2.0是什么,有很多概念解釋,我認(rèn)為簡(jiǎn)單的說就是“以人為本”;

      WEB1.0時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)是“以信息為本”,網(wǎng)站經(jīng)營(yíng)者雇傭一群編輯收集,創(chuàng)造,整理內(nèi)容來讓網(wǎng)民進(jìn)行主動(dòng)瀏覽(信息的GET時(shí)代);然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,用戶本質(zhì)上的個(gè)性化訴求與信息海量化之間的矛盾日益突出;

      信息的獲取方式必然要?jiǎng)?chuàng)新;于是RSS產(chǎn)生了。

      RSS約定了一種信息共享方式和數(shù)據(jù)格式規(guī)范;用戶可以事先設(shè)定好過濾條件,信息有更新時(shí),主動(dòng)從News Feeds 信息源,PUSH 到用戶的面前;這個(gè)是方案本身是很美妙的。然而并沒有十分火爆起來,這與網(wǎng)站追求PageView的商業(yè)利益之間沖突有關(guān);

      而隨著用戶之間關(guān)系的密切發(fā)展,動(dòng)態(tài)的信息在關(guān)系鏈之間的傳播非常重要;用NewsFeed來解決是再好不過。于是一種新的人際網(wǎng)絡(luò)中的信息溝通方式產(chǎn)生了:

      在這個(gè)SNS平臺(tái)上,大家形成一個(gè)契約,你可以默認(rèn)將你的動(dòng)態(tài)通過news feeds 傳播到關(guān)系鏈中去,傳播到群關(guān)系中;也可以坐等著朋友的最新動(dòng)態(tài)發(fā)過來;

      這是一種創(chuàng)新的溝通方式,想象這么一個(gè)場(chǎng)景:我每天早上起來,打開手機(jī)或PC進(jìn)入我的QQ空間,看到同事XXX在麗江手機(jī)拍的照片;看到同學(xué)XX寫了心情說工作壓力大啊,心情很郁悶;看到朋友XXX說,深圳做大雨,不小心感冒了。。

      如果構(gòu)建一個(gè)SNS社區(qū),Newsfeeds 是必不可缺的,至于關(guān)系鏈開放,可以根據(jù)具體情況分層次而定;以QQ空間為例,因?yàn)镼Q原關(guān)系鏈?zhǔn)撬矫艿模?dāng)前往SNS去轉(zhuǎn)的時(shí)候,必然會(huì)采用一些過渡策略;

      四,市場(chǎng)中的SNS產(chǎn)品形態(tài)及商務(wù)模式;

      目前,國(guó)內(nèi)的SNS跟隨者還是比較豐富的,從SNS社區(qū)發(fā)展軌跡來看,從某一個(gè)細(xì)分群體切入,再擴(kuò)大的發(fā)展策略比較典型;

      1)百花齊放的SNS,細(xì)分是趨勢(shì);

      Face book,最早是從大學(xué)生用戶群發(fā)展而來,校內(nèi)網(wǎng)直接步其后塵;

      開心網(wǎng)由于最早從搶車位App切入,贏得了一批office白領(lǐng)用戶群;

      同樓網(wǎng),直接從地域維度切入發(fā)展了一批白領(lǐng)用戶;

      QQ校友,也是直接從QQ用戶中里的高校學(xué)生群體切入;

      至于QQ空間,這個(gè)非實(shí)名的社區(qū),我一直不敢稱之為嚴(yán)格意義上的SNS;雖然當(dāng)前QQ關(guān)系鏈經(jīng)過這么多年的互聯(lián)網(wǎng)文化發(fā)展,和陌生人聊天已不是主流,QQ中逐漸沉淀成為熟人關(guān)系鏈;三層架構(gòu)也有了,Newsfeeds 也很豐富了;唯一就是關(guān)系鏈的開放還由于歷史原因無法解決;ChinaRen 社區(qū),我們發(fā)現(xiàn)也開始有了一些三層架構(gòu)的眉目;

      其實(shí),其他只要有用戶群的網(wǎng)站,比如淘寶,百度,SINA,只要按SNS的架構(gòu)來建設(shè)產(chǎn)品功能,都是很容易發(fā)展成綜合性或垂直細(xì)分的SNS的;這里沒有技術(shù)門檻,產(chǎn)品架構(gòu)也都是相同,我想關(guān)鍵的是團(tuán)隊(duì)的競(jìng)爭(zhēng)力還有市場(chǎng)先機(jī)了。因?yàn)镾NS不同于工具化產(chǎn)品,包含網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),誰先粘住用戶群,誰就越容易成功;

      至于手機(jī)終端的SNS,其實(shí)原則都是一致的,日本的MIXI,GREE等手機(jī)社區(qū)偏重娛樂及虛擬化場(chǎng)景建設(shè),通過手機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)商務(wù)模式;國(guó)內(nèi)的天下網(wǎng),稀飯,樂訊,摩網(wǎng)等有些類似;但有的還是典型的WEB1.0個(gè)人空間的形態(tài);

      2)真實(shí)還是虛擬,都有生存空間;

      從Profile和關(guān)系鏈真實(shí)性出發(fā),又有真實(shí)的SNS和虛擬的SNS社區(qū);

      這兩類產(chǎn)品都有存在空間,有各自的商務(wù)模式;都有存在的理由,我想從未來趨勢(shì)看,基于真實(shí)關(guān)系的SNS必然有更穩(wěn)固的關(guān)系鏈,商業(yè)價(jià)值也更加突出;

      3)商務(wù)模式的問題:

      關(guān)于SNS的商務(wù)模式,網(wǎng)上的討論也比較多;從商業(yè)利益輸入者的角色來分:

      一是 ToB,通過精準(zhǔn)定向廣告獲利。

      相對(duì)傳統(tǒng)門戶網(wǎng)站廣告,有一些優(yōu)勢(shì):1)可以擺脫門戶網(wǎng)站有限的廣告位置資源限制;2)對(duì)用戶精確廣告投放,更容易獲得廣告主青睞的定向投放,也減少對(duì)用戶的騷擾;是理論上的用戶和網(wǎng)站雙贏的廣告模式;只不過最大的挑戰(zhàn)在于,網(wǎng)站經(jīng)營(yíng)者的后臺(tái)定位系統(tǒng)是否精準(zhǔn);二是 ToC,姜奇平教授說,互聯(lián)網(wǎng)商務(wù)模式中,人是基礎(chǔ)設(shè)施;有了大量可精確把握其需求的用戶群,就好辦了。而且在電子支付手段目前已經(jīng)逐漸普及的背景下;

      1)虛擬物品增值;

      通過在SNS網(wǎng)站中經(jīng)營(yíng)虛擬的增值物品,比如Avatar,虛擬禮物是騰訊的拿手好戲,F(xiàn)acebook的GIFT APP也賺了不少;

      2)和電子商務(wù),招聘網(wǎng)站結(jié)合通過SNS來和電子商務(wù)網(wǎng)站結(jié)合,通過精準(zhǔn)定位向用戶經(jīng)營(yíng)真實(shí)物品,是一個(gè)可行的方式;通過和招聘網(wǎng)站結(jié)合,想目標(biāo)客戶推薦工作也是好辦法;

      而且,SNS有一個(gè)可通過Newsfeed進(jìn)行營(yíng)銷的優(yōu)勢(shì),這類信息通過Newsfeed在關(guān)系鏈中傳播,包含了朋友之間的情感因素,可接受程度提高;

      3)通過App游戲盈利;

      這個(gè)和1)有些類似,只不過游戲類App包含完整的商業(yè)邏輯,可以刺激購買游戲道具獲利;

      當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中,游戲盈利能力也是最強(qiáng)大的;快速抓住機(jī)會(huì)在App短暫的生命周期內(nèi)獲利是現(xiàn)實(shí)之路;

      雖然有這么多賺錢的方法,但因?yàn)槭袌?chǎng)時(shí)機(jī)問題,除了騰訊恐怕很多SNS網(wǎng)站還在燒錢過冬;而從成本來,SNS產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)成本隨著用戶規(guī)?;l(fā)展會(huì)快速升高,對(duì)服務(wù)器后端海量存儲(chǔ),并發(fā)性能等都有非常高的要求;現(xiàn)在趕上經(jīng)濟(jì)危機(jī),VC這一塊更加謹(jǐn)慎,有的SNS網(wǎng)站在冬天來臨前已經(jīng)準(zhǔn)備了過冬的棉襖(如校內(nèi)網(wǎng))可能還好一些;有的卻已經(jīng)在寒風(fēng)中開始瑟瑟發(fā)抖;但不管如何,從最初的“和陌生人聊天”的觸網(wǎng)快感,到現(xiàn)在接受實(shí)名的SNS的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)文化再不斷演進(jìn),這里必然會(huì)有很多的顛覆性的商業(yè)機(jī)會(huì);

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