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      游戲是兒童成長的

      時(shí)間:2019-05-15 10:49:49下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲是兒童成長的》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲是兒童成長的》。

      第一篇:游戲是兒童成長的

      游戲是兒童成長的“精神植被”

      回望新中國成立60年兒童游戲的發(fā)展軌跡,我們看到了兒童的成長史和游戲中的幼小心靈世界。物質(zhì)匱乏的歲月里,孩子們的游戲生活豐富多彩:爬樹摘果、下河摸魚,在草地上“老鷹捉小雞”,聆聽美妙的天籟之聲——大自然饋贈給孩子們最好的玩具,使他們在嬉戲玩耍中度過了快樂童年。兒童是游戲的化身,他們又是發(fā)明游戲的天才,但質(zhì)樸無華的游戲模式隨著城市文明的疾速發(fā)展?jié)u行漸遠(yuǎn),有人感嘆這是遠(yuǎn)離家園的“另一種人文精神的失落”,倡導(dǎo)要構(gòu)筑和健全兒童游戲文化。

      現(xiàn)代電子游戲的出現(xiàn),帶來了一場娛樂革命。它的虛擬性和互動性,對于正在成長的兒童來說,積極作用是顯而易見的,但它的負(fù)面影響悖逆可小視。有關(guān)人士呼吁:真實(shí)生活是兒童生命力得到滋養(yǎng)的沃土,我們今天的教育尚需融入真正的游戲精神!

      歷史求索 新中國成立60年童年印記——兒童游戲

      追尋童年的游戲足跡

      有人說,游戲是兒童的一種生活方式,因?yàn)橛螒蛸x予孩子有靈性的生活。不可置否,無論是走過滄桑歲月的老人,還是生活幸福得像花兒一樣的“80后”、“90后”,他們對童年生活的記憶大多珍藏在兒時(shí)的游戲中。

      上世紀(jì)五六十年代,玩具對那時(shí)的孩子來說可以說是“天方夜譚”,用一把雞毛制作成毽子,就能在空地上玩上個(gè)大半天;在地上畫個(gè)棋盤,棋子用石子、碎磚塊、植物莖代替,雙方進(jìn)行智慧的較量。

      上世紀(jì)60年代,滾鐵環(huán)游戲在全國可謂風(fēng)靡一時(shí),成了那個(gè)時(shí)代孩子的炫技寶物。一隊(duì)一隊(duì)的小孩推著鐵環(huán)往前走,用鐵鉤控制鐵環(huán)的方向,直走、轉(zhuǎn)彎。一個(gè)鐵圈、一個(gè)鐵鉤,在一塊塊空地上盡情地鬧騰。那時(shí)的孩子沒有學(xué)習(xí)的壓力,放學(xué)之后“玩”字當(dāng)先。據(jù)調(diào)查,當(dāng)時(shí)有75%的兒童把“玩”列為占課余時(shí)間最長的活動。大人扯著嗓子喊自己的小孩回家吃飯,對他們來說玩到天黑再回家是一種常態(tài)。

      物質(zhì)匱乏的歲月,孩子們的童年生活并不枯燥,他們都有著瘋玩的記憶。男孩兒們爬高高的樹、到小河里摸魚、玩彈球、疊紙飛機(jī);女孩兒們丟手絹、踢毽子、跳皮筋、攢五顏六色的糖紙、在一起做手工??

      上世紀(jì)六七十年代,兒童游戲的名稱、題材都受到當(dāng)時(shí)社會環(huán)境的影響,出現(xiàn)了“抓特務(wù)”、“抽漢奸”、“斗地主”這樣的游戲?!俺闈h奸”就是“抽陀螺”,“斗地主”是用石頭擊打自己壘好的泥人。這也是一個(gè)尚武的年代。男孩兒都渴望擁有一把屬于自己的手槍,從腰間拔出,“啪啪”幾聲,過過英雄癮。一種自己制作,以火柴為子彈的“洋火槍”在當(dāng)時(shí)很流行。在男孩兒中還出現(xiàn)了一些帶有賭博色彩兼收藏的游戲,如收藏?zé)熀?,玩冰糕棍,贏者可以將煙盒、冰

      糕棍作為“戰(zhàn)利品”歸為己有。

      在上世紀(jì)60年代,87.2%的兒童主要與年齡相近的小伙伴玩,很少有獨(dú)自一人玩的情況。游戲雖有些野趣、“鄉(xiāng)土”的意味且為“零成本”,卻給當(dāng)年的孩子帶來了歡樂。

      改革開放,極大地開闊了中國人的視野,大量的新鮮事物涌入國門。隨著經(jīng)濟(jì)不斷地發(fā)展,上世紀(jì)80年代出生的孩子的童年生活變得愈加多樣,游戲選擇也更為豐富。據(jù)調(diào)查,上世紀(jì)80年代初玩過積木、拼圖等玩具的兒童已達(dá)到90%,魔方、布娃娃以及汽車、坦克、飛機(jī)的模型等各色玩具進(jìn)入了“80后”的生活。

      男孩兒們不再對煙盒著迷,掀起了另一股集卡熱潮。下課時(shí),三五成群地聚在一起,拿出制作精美的卡片或展示、或比較;女孩們則給自己的娃娃涂上口紅、扎起小辮,把她們的玩偶打扮得漂漂亮亮。

      孩子們依然和附近的小朋友進(jìn)行群體性的游戲,如老鷹捉小雞、跳房子、警察抓小偷、丟沙包等,上世紀(jì)80年代初的兒童主要還是在戶外較大的空地上玩。

      當(dāng)電視在上世紀(jì)80年代闖入千家萬戶的生活后,孩子們把更多的時(shí)間留給了與電視的獨(dú)處。到了80年代末期,兒童看電視的時(shí)間已占到游戲時(shí)間的45.8%,表明兒童活動場地已漸漸由戶外轉(zhuǎn)向室內(nèi)?,F(xiàn)在“80后”的一代人回憶起自己的童年生活,更多的是鐵臂阿童木、葫蘆娃、藍(lán)精靈等這些從電視熒幕中走出的動漫人物。

      上世紀(jì)90年代初期,兒童的玩具中含有更多的“高科技”,遙控飛機(jī)、汽車、坦克以及電子寵物是他們的新朋友。隨著動畫片《變形金剛》的熱播,玩具變形金剛成了男孩兒們的新寵。芭比娃娃這個(gè)世界知名玩具也擺上了女孩兒們的床頭。

      上世紀(jì)80年代末90年代初,中國的各個(gè)城市中還出現(xiàn)了電子游戲廳娛樂場所,與電視機(jī)聯(lián)機(jī)的小霸王游戲機(jī)進(jìn)入了孩子的生活,《魂斗羅》、《超級瑪麗》等游戲成為了兒童課余生活的“好伙伴”。

      進(jìn)入新世紀(jì),對著電腦屏幕,熟練地點(diǎn)擊鼠標(biāo)、敲擊鍵盤,控制著游戲中的人物與壞人進(jìn)行生死搏斗??越來越多的孩子開始了這樣的游戲童年,孩子們的手中又多了一個(gè)遙控器——鼠標(biāo)。網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)讓孩子快捷地了解到世界各地發(fā)生的信息,某種程度是讓孩子與世界同步,但也帶來了很多的負(fù)面影響,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮已成為全社會共同面臨的一大問題。

      傳統(tǒng)、集體性的游戲在孩子們的生活中逐漸消失,與大自然的親密接觸也被周末的游樂場游玩所取代。缺少玩伴與交流的童年生活,形成了以自我為中心的性格傾向和打扮與行為舉止像成年人的孩子。

      新中國走過的60年間,童年的游戲承載了人們對社會的感受與理解,更刻下了時(shí)代發(fā)展的印記。

      從新中國成立60年兒童游戲的發(fā)展歷程來看,生活再苦難的一代,都有自己的游戲。兒童是游戲的精靈,搶救并恢復(fù)傳統(tǒng)的兒童游戲文化,對兒童的成長十分必要。

      專家觀點(diǎn) 兒童游戲豈可“兒戲”

      有一則軼事,說是愛因斯坦有一次和兒童心理學(xué)大師讓·皮亞杰進(jìn)行了一次關(guān)于兒童游戲的對話。在聽完了皮亞杰有關(guān)兒童游戲研究的介紹之后,愛因斯坦深深地為其中包含的那些隱秘而深刻的生命內(nèi)容和文化信息所震撼,他感慨地說:“看來,認(rèn)識原子同認(rèn)識兒童游戲相比,不過是兒戲?!毙∮U兒童及其游戲,也許比“兒戲”還“兒戲”!

      兒童可以說是游戲的化身、游戲的精靈、游戲的天才!游戲是兒童自由生命的依靠。

      我們的教育是不是有點(diǎn)抽象

      一個(gè)由專家和名人組成的委員會推薦了32件在10歲前應(yīng)做的事,它們是:在河邊草地上打滾,捏泥團(tuán),用面粉捏小玩意兒,采集青蛙卵,用花瓣制作香水,在窗臺上種水芹,用硬紙板做面具,用沙子堆城堡,爬樹,在院子挖個(gè)洞穴,用手和腳作畫,自己搞一次野餐,用顏料在臉上畫鬼臉,用沙子“埋人”,做面包,堆雪人,創(chuàng)作一個(gè)泥雕,參加一次“探險(xiǎn)”,在院子里露營,烘蛋糕,養(yǎng)小動物,采草莓,玩丟棍棒游戲,能認(rèn)出5種鳥類,捉小蟲子,騎自行車穿過泥水坑,做一個(gè)風(fēng)箏并放上天,用草和小樹枝搭一個(gè)“窩”,在公園找10種不同的葉子,種菜,為父母做早飯并送到床前,和人小小地打一架。

      筆者認(rèn)為,教育的許多問題實(shí)際上是出在對兒童驚人的無知上。包括游戲,我們幾乎也說不出什么有價(jià)值的道理來。其實(shí),兒童生命的全部價(jià)值和意義都蘊(yùn)藏在游戲之中,個(gè)人一生的全部價(jià)值和意義同樣蘊(yùn)藏在兒童的游戲之中。游戲之所以與兒童須臾不可分離,兒童之所以在游戲中表現(xiàn)出比世俗猥瑣的大人們更高超卓越的智慧,乃是因?yàn)閮和玖⒑蛢?yōu)游于人的生命的本源地帶,而成人則早已遠(yuǎn)離這個(gè)地帶四處漂浮了。

      游戲?qū)τ谖覀儾皇强捎锌蔁o的。然而不幸的是,我們所處的時(shí)代卻是一個(gè)游戲精神失落的時(shí)代。說游戲精神失落有兩個(gè)看似矛盾卻相關(guān)的意思。首先是指我們,包括我們正在成長的一代兒童沒有游戲,其次則是指我們的游戲“太游戲”,然而卻缺少真正的游戲精神。

      教育從發(fā)生學(xué)的意義上講,本也是閑暇時(shí)間的產(chǎn)物,學(xué)校(school)在拉丁文(schola)里就是閑暇、休息的意思??墒窃S多教師把教育和學(xué)校梳妝打扮成一張緊繃?yán)L的臉,神情嚴(yán)肅,不茍言笑,舉手投足、字里行間,處處要講微言大義,事事都與命運(yùn)關(guān)聯(lián)。一年級的語文教育培養(yǎng)孩子愛家的意識,不是很好嗎?“藍(lán)天是白云的家”,“樹林是鳥兒的家”,“小河是魚兒的家”,“泥土是種子的家”,多么溫馨的意象!可哪里是孩子的家呢?——“我們是祖國的花朵,祖國就是我們的家?!边@一句是全詩的高潮所在,妙不可言,但我實(shí)在不明白,那些“小不點(diǎn)兒”能否理喻或意會“祖國”概念艱深抽象之含義!從詩的角度看,從兒童的心理發(fā)展來看,這樣的比喻有點(diǎn)太抽象了。

      在完成了“學(xué)前”令孩子終身難忘的快樂學(xué)習(xí)之后,游戲就離孩子漸行漸遠(yuǎn),直至消逝得無影無蹤。艱苦代替了歡樂,認(rèn)真擠兌了游戲,嚴(yán)肅唾棄了活潑,隨著游戲之死,兒童之死的黑暗歲月也就來臨。所以,拯救兒童的生命,除了恢復(fù)教育的游戲精神,“寓教于樂”,還有什么呢?

      游戲的泛濫和畸變更可怕

      比沒有游戲更可怕、更害人的,那便是游戲的泛濫和畸變。今天的人對于庸俗游戲和娛樂的依賴甚至迷戀,真是到了無以復(fù)加的境地。需要特別說一說備受爭議的電子游戲。

      電子游戲的這種虛擬性、互動性給它帶來特殊的先天優(yōu)勢。它以主題的文化包容性、易于上手又難于精通等特點(diǎn),為玩家們創(chuàng)造了《反恐精英》、《俄羅斯方塊》、《魔獸爭霸》等里程碑式的作品,令各路玩家癡迷不已。如今,年輕人紛紛“移情別戀”,把越來越多的時(shí)間和金錢從電影、電視、雜志和書籍轉(zhuǎn)移到電子游戲上,全球的游戲業(yè)產(chǎn)值據(jù)說已經(jīng)超過電影票房價(jià)值。沒有人懷疑,電子游戲?qū)崿F(xiàn)了一場娛樂革命。

      筆者不懷疑電子游戲的巨大魅力,它改變了人們的娛樂方式甚至生活方式,但面對虛擬化越來越統(tǒng)治人們身心的世界,我們還是有必要冷靜地思考以下問題:

      一是虛擬化對于我們,尤其是正在成長的兒童來說,究竟意味著什么?虛擬化無疑對于兒童有著積極的一面,比如,它導(dǎo)致了新的學(xué)習(xí)形式的出現(xiàn),特殊圖形和運(yùn)動技巧使孩子的抽象思維能力得到極大的提高。同時(shí),電子游戲還激活了兒童的創(chuàng)造潛能,提煉出自己的應(yīng)對之道。電子游戲還可能導(dǎo)致一種新型的民主素養(yǎng),用理查德·拉漢姆的話來說,就是“以真正的新方式賦予公眾想象的權(quán)力”等。但是,把虛擬化看作是一項(xiàng)承載希望與夢想的工具,宣稱虛擬式的學(xué)習(xí)或游戲?qū)τ趦和瘉碚f“就像呼吸一樣自然”,是沒有道理的。我們至少不能否認(rèn),虛擬化將孩子們置入一個(gè)遠(yuǎn)離自然、遠(yuǎn)離真實(shí)的地帶,從某種意義上講,也就是置入遠(yuǎn)離家園的地帶。而對于成長中的兒童來說,真實(shí)生活世界的意義和價(jià)值遠(yuǎn)比虛擬世界更為重要。

      大量被時(shí)髦的現(xiàn)代人視為早已過時(shí)的傳統(tǒng)游戲,包括鄉(xiāng)野童玩,如粘知了、捉蜻蜓、灌屎蜣螂、掏葦柞子、摸魚、捉泥鰍、拉家雀、掏蛐蛐、打柴叉、挖壕溝打野戰(zhàn)、爬樹、爬山、到水塘稻田中玩等典型的農(nóng)村游戲,由于它們扎根于真實(shí)的大地,因而極具生命力。但這些質(zhì)樸無華的村童游戲已經(jīng)隨著城市文明的疾速發(fā)展?jié)u漸消失了,有人不無感嘆地稱之為“另一種人文精神的失落”。

      在現(xiàn)代化的城市生活中是應(yīng)該也可以重拾這種彌足珍貴的人文精神的。兒童游戲文化是兒童成長的“精神植被”,搶救并恢復(fù)傳統(tǒng)多彩的兒童游戲文化,構(gòu)筑健全的兒童文化生態(tài),關(guān)乎民族國家的今天與未來。能否做到這一點(diǎn),完全取決于我們是否庸俗地理解現(xiàn)代化、現(xiàn)代性生活。

      二是電子游戲果真是純粹的娛樂嗎?如果說電子游戲果真像它的設(shè)計(jì)師所說的那樣只是為了純粹的娛樂,那就沒有什么好指責(zé)的。純粹娛樂是一種很高的境界,沒有誰會在純粹的娛樂中喪失自身。但是,在一個(gè)娛樂和勞作分離對峙的二元世界里,娛樂的異化不可避免,娛樂的純粹性不過是一個(gè)自欺欺人的期許。有研究表明,電子游戲引起暴力模仿行為,而且圖像越逼真,就越是可能鼓動“盲目模仿”的行為。電子游戲使人上癮是不爭的事實(shí),它在想象力和學(xué)術(shù)成就方面所造成的負(fù)面影響也引起廣泛注意。電子游戲也被認(rèn)為對社會生活有害,它造就了一批反社會分子,破壞了正常的人際互動和家庭統(tǒng)一,在這種生活形態(tài)下的年輕人十分偏好虛擬傳播所提供的距離感和匿名性,卻對現(xiàn)實(shí)生活中面對面的人際真實(shí)互動不感興趣。

      獲得第五十六屆法國戛納國際電影節(jié)金棕櫚獎、由著名導(dǎo)演格斯·范·桑特執(zhí)導(dǎo)的美國電影《大象》,講述了兩個(gè)充滿疏離感的高中生帶著槍械在校園里濫殺無辜的故事,它用大象隱喻因?yàn)樗究找姂T而被忽視的現(xiàn)象,就像大象在臥室活動的時(shí)間夠長的了,人們根本無視它的存在了。這究竟是指什么呢?影片沒有明說,不過有些細(xì)節(jié)的暗示還是耐人尋味。于是,《大象》很快被化約為一種符號,使人們建立起暴力游戲與校園喋血慘案之間的聯(lián)系。電子游戲這只在我們生活中已經(jīng)司空見慣的“大象”正創(chuàng)造著數(shù)十億的產(chǎn)值,吸引著數(shù)千萬玩家,同時(shí)也造就了數(shù)百萬網(wǎng)絡(luò)癮君子。對摸著網(wǎng)絡(luò)世界“大象”成長、還太缺乏免疫力的中國“數(shù)字化移民”,我們只能發(fā)出善意的告誡:小心點(diǎn),孩子,你摸的只是大象的一條腿,而不是大象的全身!

      消滅游戲業(yè)愚蠢而粗暴

      當(dāng)然,我們對技術(shù)的異化包括電子游戲的異化并不懼怕,試圖削弱甚至消滅游戲業(yè)愚蠢而粗暴。

      柏拉圖說過:“人就像是上帝手中的玩具;而作為游戲之資,事實(shí)上正是最可稱道的品質(zhì)。因此,跟現(xiàn)今流行的意見相反,每一個(gè)人都要以此為職志,讓最美麗的游戲成為生活的真正內(nèi)涵。游戲、玩樂、文化——我們認(rèn)定這才是人生中最值得認(rèn)真對待的事情?!敝袊目鬃釉趦汕Ф嗄昵昂蛯W(xué)生的一次對話中也竭力稱許同樣的人生至境:“暮春者,春服既成,冠者五六人,童子六七人,浴乎沂,風(fēng)乎舞雩,詠而歸。”這當(dāng)然也是典型的游戲人生的心態(tài)。我們可以把這里的“歸”看作一種終極指向的隱喻,也就是說,美麗的游戲之所以“最可稱道”,“最值得認(rèn)真對待”,是因?yàn)樗蛭覀儤?biāo)示了人生的歸宿和家園。

      第二篇:游戲是兒童酷愛的一種活動

      游戲是兒童酷愛的一種活動。游戲引人課堂,開始是作為一種輔助的教學(xué)手段,現(xiàn)在已發(fā)展為一種重要的教學(xué)方法----游戲教學(xué)法。游戲教學(xué)是指寓教學(xué)內(nèi)容于游戲中,讓兒童在玩中學(xué),在學(xué)中獲取知識,增長才干。在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲教學(xué)顯得尤為重要。下面我就一年級數(shù)學(xué)中如何開展游戲教學(xué)談些認(rèn)識。

      一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

      第二,以教材中的專用名詞作謎底擬出謎面,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)專業(yè)知識的積極性,既加深了學(xué)生的印象,也活躍了課堂氣氛。如: 枯木逢春——法律(發(fā)綠); 皇帝審案——壟斷(龍斷); 第三、在課余時(shí)間更注意搜集一些知識性較強(qiáng)的謎語提供給同學(xué)們,加強(qiáng)其猜謎訓(xùn)練,使學(xué)生在猜謎活動中獲取知識,增加信息,既開闊了學(xué)生視野,更提高了思想政治課的實(shí)效。如 兒行千里母擔(dān)憂——離子反應(yīng)(打一物理名詞); 促膝談心——相對論(打一物理名詞); 猜謎語活動既啟發(fā)活躍了學(xué)生的思維,也給學(xué)生設(shè)置了一個(gè)競爭舞臺,學(xué)生能從中感受到成功的喜悅,打破了“也無風(fēng)雨也無情”的平淡,增強(qiáng)了課堂教學(xué)的趣味性 興趣是最好的老師。它是學(xué)生主動學(xué)習(xí),積極思維,勇于探索的強(qiáng)大內(nèi)驅(qū)力。為了使學(xué)生對于新課產(chǎn)生興趣。教師可以根據(jù)兒童的心理特征,精心設(shè)計(jì)形式多樣,新穎有趣,兒童喜聞樂見的各種數(shù)學(xué)游戲,從而使學(xué)生一開始就進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。

      巧用數(shù)字法就是通過數(shù)字的不同組合并賦予某種特定含義以說明某一問題的方法。課堂教學(xué)中如果數(shù)字運(yùn)用得巧,老道理在新形式下就會獲得新的活力,使學(xué)生聽起來新鮮、有趣,產(chǎn)生極強(qiáng)的教育感染力和說服力。如在講到剩余價(jià)值理解時(shí),我就在黑板上板書出一道數(shù)學(xué)怪題“3-1-2﹥0,這道題讓學(xué)生瞠目結(jié)舌。當(dāng)學(xué)生百思不得其解時(shí),教師就與學(xué)生娓娓而談:這個(gè)‘3’代表工人創(chuàng)造的總價(jià)值,‘1’代表工人的工資,‘2’代表成本和折舊,剩下來的就是剩余價(jià)值,它是資本家致富的源泉。這道題寓哲理于數(shù)字之中,吸引了學(xué)生的思考,詼諧而不俗,得到了學(xué)生的交口稱贊。

      五、游戲?qū)?/p>

      心理學(xué)家弗洛伊德指出:游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉。用游戲作為新課的開頭,把一系列的概念寓于游戲情境中,以游戲的方式呈現(xiàn)出來,從而使枯燥的知識變得生動有趣,讓學(xué)生感覺易學(xué)、樂學(xué),從而產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,集中學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生最大程度的參與到學(xué)習(xí)活動中,能為上好新課做好鋪墊。

      在講“矛盾普遍性和特殊性關(guān)系”時(shí),把同學(xué)們調(diào)動起來,參與小品表演,醫(yī)生給病人開藥方:多吃水果。可病人的兒子給他買梨,他搖頭。買蘋果,他搖頭。買橘子,他還搖頭說都不是水果。表演結(jié)束后引導(dǎo)學(xué)生思考:這個(gè)人犯了什么錯誤?這個(gè)人能吃到抽象的水果嗎?通過同學(xué)的參與激發(fā)了學(xué)習(xí)動機(jī),使學(xué)生親歷思維過程,加深對“普遍性寓于特殊性之中”的理解。在“透過現(xiàn)象,抓住本質(zhì)”教學(xué)中讓一名同學(xué)扮演算命先生,通過對幾名同學(xué)的預(yù)測后,提出問題:算命先生的秘密在哪里?從被騙者的思維方法角度看,算命先生屢屢得手的原因有哪些?我們應(yīng)該吸取哪些教訓(xùn)?,不僅兒童饒有興趣地投入到新課學(xué)習(xí)中去了,而且使學(xué)生感到生活中處處有數(shù)學(xué),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)生數(shù)學(xué)的興趣和動機(jī),同時(shí)學(xué)生的觀察能力也得到訓(xùn)練與培養(yǎng)。

      二、課中穿插,悟理益知

      兒童注意的特點(diǎn)是無意注意占優(yōu)勢,有意注意不易持久。因此兒童學(xué)習(xí)一段時(shí)間后,就容易注意力分散,精神疲倦,思維松懈,有時(shí)還玩一會兒與學(xué)習(xí)無關(guān)的東西。所以在教學(xué)中間,把教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)換成游戲活動,穿插安排,這樣可以是學(xué)生在玩中悟理益智,形成積極思維的心向。

      法對,我說我的填法對,爭先恐后的猜數(shù)、填數(shù),生怕老師沒有叫到他,這時(shí)課堂氣氛十分活躍,學(xué)生的精神不但振奮了,思維也積極了,學(xué)生不僅掌握了“7”的加減法知識與技能,而且提高學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。

      三、游戲練習(xí),體驗(yàn)成功

      練習(xí)是學(xué)生獲取知識,形成技能,發(fā)展智力的重要手段。低年級學(xué)生對于大量的枯燥的口算、筆算不感興趣,甚至產(chǎn)生厭倦心理,學(xué)習(xí)處于被動狀態(tài)。如果把練習(xí)內(nèi)容寓于游戲之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習(xí)的激情,收到事半功倍的效果,并從中體驗(yàn)成功的喜悅,喚起兒童興趣盎然地在一次追求成功的樂趣。

      我在一年級的教學(xué)實(shí)踐中,運(yùn)用和設(shè)計(jì)了很多新穎有趣的游戲與競爭活動,如找朋友、奪紅旗、對口令、澆開數(shù)學(xué)知識花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動物找家、小小郵遞員、速算接力賽、摘仙桃等等。把枯燥乏味的計(jì)算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競賽活動,學(xué)生興趣濃、情緒高、思維活、反應(yīng)快,在“玩”、“樂”中獲取知識,增長智慧。

      四、開展活動,增強(qiáng)能力

      小學(xué)各年級都有活動課。小學(xué)一年級的數(shù)學(xué)活動課,一般應(yīng)以游戲?yàn)橹行慕M織活動,這是因?yàn)橛螒蚍蟽和瘣弁婧脛拥奶煨?,能有效地調(diào)動學(xué)生動手、動口動腦,為多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳環(huán)境,能吸引全班學(xué)生積極主動、愉悅地投入到學(xué)習(xí)中去,是教訓(xùn)收到意想不到的良好效果。

      四、游戲教學(xué)的特殊形式 上面對游戲教學(xué)從理論上進(jìn)行了一些的闡述,下面就列舉一些游戲教學(xué)的特殊形式。㈠ 講故事

      對于數(shù)學(xué)知識,我們可以把知識寓于故事中,通過講故事的形式,讓學(xué)生們在聽故事的過程中學(xué)習(xí)到知識。而且講故事能夠引發(fā)學(xué)生們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,它具有讓學(xué)生們了解數(shù)學(xué)、引導(dǎo)數(shù)學(xué)志趣、熏陶精神和情感的特點(diǎn)與功能。在教學(xué)中,可以通過講一些數(shù)學(xué)家的故事,讓學(xué)生們?nèi)フJ(rèn)識數(shù)學(xué)的歷史,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。㈡ 觀察

      觀察能力是小學(xué)階段對兒童進(jìn)行訓(xùn)練的最重要最基本的能力。小學(xué)數(shù)學(xué)可以實(shí)物材料為“第一性材料”,以課本文字插圖為“第二性材料”,讓學(xué)生們通過觀察實(shí)物材料,結(jié)合課本材料來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。讓學(xué)生們通過觀察數(shù)學(xué)現(xiàn)象,培養(yǎng)與加強(qiáng)“數(shù)”與“形”的基本概念、培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識與敏銳的觀察力。如在教學(xué)中,可以通過出示教學(xué)掛圖和實(shí)物,讓學(xué)生觀察,從而加強(qiáng)對知識的掌握和理解。㈢ 猜想

      猜想的特點(diǎn)與功能,是能夠讓學(xué)生們展開和培養(yǎng)想象力,并且培養(yǎng)合理地推測和驗(yàn)證能力。在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,可以采用讓學(xué)生們進(jìn)行猜想的游戲形式,讓學(xué)生們掌握數(shù)學(xué)知識。讓學(xué)生們猜一猜,估一估,促進(jìn)思維培養(yǎng),引起學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。當(dāng)我們在教長度單位米的認(rèn)識時(shí),就可以先不要告訴學(xué)生一米有多長,先進(jìn)行猜想估計(jì),再讓學(xué)生進(jìn)行實(shí)際測量,加強(qiáng)對知識的表象認(rèn)識,從而促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。㈣ 活動

      作為活動的形式,是數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法最常使用的一種方式,包括實(shí)驗(yàn)、模擬、繪制、創(chuàng)造等具體形式。這些活動形式的特點(diǎn)與功能是能夠培養(yǎng)學(xué)生們的合作精神、動手能力、加強(qiáng)對數(shù)學(xué)的理解等。對于小學(xué)生來說,數(shù)學(xué)知識是比較抽象、枯燥的,而對于老師就要設(shè)計(jì)一些淺顯而有趣的游戲活動以引起學(xué)生的興趣,讓學(xué)生們通過活動來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),促進(jìn)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣與能力的提高,在玩中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。㈤ 競賽

      它是指以比賽的方式進(jìn)行的游戲,它包括智力、體力和技巧等方面的競賽游戲。比賽游戲形式的特點(diǎn)與功能,是能夠使學(xué)生們精熟“數(shù)”與“運(yùn)算”的能力,培養(yǎng)動作或思維的快速、敏捷的團(tuán)隊(duì)精神等。而且能夠培養(yǎng)學(xué)生們的競爭意識,不但是讓學(xué)生學(xué)習(xí)到了數(shù)學(xué)知識,而且從思想上也得到了培養(yǎng)、熏陶。在課堂教學(xué)中,小組之間,或個(gè)人之間的競賽,是最常用的競賽方式。當(dāng)然,考試也是一種競賽方式??梢宰寣W(xué)生進(jìn)行計(jì)算能力方面的比賽,也可以讓學(xué)生進(jìn)行對數(shù)比賽,這不單單讓學(xué)生掌握了知識,而且培養(yǎng)了學(xué)生的競賽意識,提高學(xué)習(xí)的興趣。實(shí)踐證明,游戲教學(xué)既有效地傳授了知識,又培養(yǎng)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣、優(yōu)良的心理素質(zhì),使小學(xué)生在數(shù)學(xué)課中主動、愉快地接受知識,為今后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。

      具體說來,就是在教學(xué)中采用“轉(zhuǎn)化”、“整合”、“比賽”、“點(diǎn)評”四個(gè)環(huán)節(jié)來完成教學(xué)活動。

      1把教學(xué)過程“游戲化”

      教學(xué)過程強(qiáng)調(diào)“教”與“學(xué)”,政治理論教學(xué)過程由于其特點(diǎn),更加容易強(qiáng)調(diào)“教”,甚至成為單一的“教”的過程。將教學(xué)過程“游戲化”就是從“學(xué)”入手,尤其是政治理論教學(xué)要改變只強(qiáng)調(diào)“教”的觀點(diǎn),而是把“學(xué)”作為整個(gè)過程的中心。游戲化的過程也就成為了一個(gè)強(qiáng)調(diào)“教”向強(qiáng)調(diào)“學(xué)”轉(zhuǎn)化的過程。

      首先,將教學(xué)元素游戲化。把疑問、自由、競爭、展示、急切獲勝等因素,吸納于政治理論課的教學(xué)活動中來,把教學(xué)的目的和內(nèi)容變?yōu)椤坝螒颉蹦繕?biāo)的內(nèi)容??梢栽陂_課前給學(xué)員注入問題意識,從教學(xué)目標(biāo)、內(nèi)容聯(lián)系學(xué)員的實(shí)際出發(fā),精選經(jīng)典事例,開課時(shí)就印發(fā)給學(xué)員,并提出問題,讓學(xué)員回答,給學(xué)員注入問題意識。其次,將教學(xué)規(guī)則游戲化。教學(xué)規(guī)則游戲化就是將教學(xué)中的學(xué)員主體化。比如,在課堂中,增加學(xué)員學(xué)習(xí)的自由度。即為學(xué)員提供自己決定的教學(xué)內(nèi)容和自己支配的時(shí)間,讓學(xué)員就事論理,自擬題目,寫出相關(guān)論文?;蚪M織學(xué)員就感興趣的內(nèi)容進(jìn)行討論,收集相關(guān)資料,為下一步的活動做好準(zhǔn)備。最后,將教學(xué)方式游戲化。教學(xué)進(jìn)程多為單一的教學(xué)方式,特別是理論教學(xué)多為說教法,因此,在教學(xué)進(jìn)程中顯得枯燥乏味。游戲化就是增加多種教學(xué)方式,特別是一些具有游戲性的方式,將原來枯燥的學(xué)習(xí)過程轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)“游戲”過程。比如,在課后,可以開展競賽,就論文中某一焦點(diǎn)問題展開辯論,激發(fā)學(xué)員的興趣。也可以組織學(xué)員就相關(guān)內(nèi)容的演講,拓展學(xué)員的知識面。

      2把教學(xué)過程中的教學(xué)要素“整合”到“游戲”中來

      教學(xué)要素與游戲要素并非格格不入,即使政治理論教學(xué)的各要素中,也有與游戲要素相吻合的內(nèi)容。這是將教學(xué)要素能整合到“游戲”中的必要條件,也是游戲式教學(xué)的理論基礎(chǔ)。同時(shí),將教學(xué)要素“整合”到“游戲”中,是整個(gè)游戲式教學(xué)法的核心內(nèi)容。

      首先,尋找教學(xué)內(nèi)容中的“游戲基因”,與游戲因素對應(yīng)起來。比如,可以按照個(gè)人興趣成立學(xué)習(xí)政治理論課的各類興趣小組,充分發(fā)揮各小組的作用。各小組征求其中成員的意見后,篩選出熱點(diǎn)問題或興趣點(diǎn)進(jìn)行課后研討或辯論。在研討和辯論的過程中,形成學(xué)員獨(dú)立研究、發(fā)現(xiàn)問題的氛圍,把教學(xué)真正變成學(xué)生學(xué)員自己的事情。其次,將教學(xué)要求與游戲目的相結(jié)合,教員負(fù)責(zé)把握教學(xué)(游戲)規(guī)則。教員在教學(xué)過程中應(yīng)該有所不為和有所為。所謂“有所不為”是指:凡是學(xué)員自己能探索到的問題,絕不代替,凡是學(xué)員自己能發(fā)現(xiàn)的問題絕不暗示。所謂“有所為”是指:在學(xué)員茫然時(shí)接通思路,思考不對時(shí)撥正思路,分析不深時(shí)拓寬思路,想不全時(shí)開辟思路。通過對教學(xué)過程與游戲目的的結(jié)合,尋找到適當(dāng)?shù)慕Y(jié)合點(diǎn),使整個(gè)過程即是一個(gè)游戲式的過程,也符合教學(xué)規(guī)則。再次,轉(zhuǎn)換教學(xué)角色。教員不再是教學(xué)的中心,學(xué)員成為教學(xué)過程中的主體。教師與學(xué)員的關(guān)系也不再是單純的有效支配(控制)和被支配(控制)的關(guān)系。教員和學(xué)員是一種類似游戲伙伴的關(guān)系,雙方按照教學(xué)情境的方向共同前進(jìn)。學(xué)員在教學(xué)過程中擔(dān)當(dāng)決策者,決定這教學(xué)的整個(gè)進(jìn)程,教員擔(dān)當(dāng)觀測者,對于教學(xué)進(jìn)程進(jìn)行有效的監(jiān)督。

      3在教學(xué)中組織辯論或演講等比賽性質(zhì)的活動

      教學(xué)與游戲的一個(gè)重要結(jié)合點(diǎn)就是比賽。一場成功的比賽既能提高參賽者的比賽技能,同時(shí)能夠增加賽場活躍氣氛,提高參與者的積極性。在教學(xué)過程中加入比賽,可以既增強(qiáng)學(xué)員的學(xué)習(xí)興趣又使學(xué)員的理論知識得到提高。加入比賽是游戲式教學(xué)法在政治理論教學(xué)中的一項(xiàng)重要手段。

      首先,加入競爭是教學(xué)過程游戲化的重要方式。比賽強(qiáng)調(diào)競爭性,競爭可大大激發(fā)學(xué)員的興趣。因?yàn)楦傎惐旧砭桶螒虻摹盎颉保缬淇?、緊張、沖突、對抗、嚴(yán)肅、好奇、興趣、自由等。教學(xué)過程中加入競爭,就是一種游戲化的過程。在一場成功的游戲式教學(xué)中,必然會有精彩的競爭場面。其次,比賽可以啟迪學(xué)員的新思路。在比賽中,通過雙方提出問題或?qū)δ骋粏栴}的辯論,可以發(fā)現(xiàn)新問題。同時(shí),比賽可以幫助自己從不同角度認(rèn)識問題,也可能在不經(jīng)意中得到一種啟示。很多平時(shí)并不留意的無意識問題或念頭,卻會被激發(fā)為明晰的思路,大大激發(fā)學(xué)員發(fā)現(xiàn)問題的能力和創(chuàng)新能力,有利于拓展學(xué)員的思維空間。再次,學(xué)員能夠在比賽中充分發(fā)揮自己的各方面能力。在比賽中,學(xué)員可以充分發(fā)揮自己的聰明、才智。并且,可以按照他們自己希望采取的方式,主動自覺地去學(xué)習(xí)。在這種活潑的學(xué)習(xí)狀態(tài),互相競爭的熱烈氣氛下,還可以表現(xiàn)學(xué)員自己的創(chuàng)造、組織、表達(dá)等能力。

      4點(diǎn)評和總結(jié)

      點(diǎn)評和總結(jié)是游戲式教學(xué)法中必不可少的內(nèi)容,也是政治理論教學(xué)中游戲式教學(xué)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。教員在此環(huán)節(jié)中回歸到主體位置上來,對整個(gè)教學(xué)結(jié)果進(jìn)行把握。通過適宜的點(diǎn)評和總結(jié),把游戲式教學(xué)落到教學(xué)內(nèi)容上,將整個(gè)教學(xué)過程升華。

      首先,通過點(diǎn)評回歸教學(xué)目的。游戲式教學(xué)法最終還要突出整個(gè)教學(xué)活動中學(xué)習(xí)目標(biāo)。點(diǎn)評成為教員的點(diǎn)睛之筆。在教學(xué)最后,教員應(yīng)及時(shí)作出點(diǎn)評。通過教員對于整個(gè)教學(xué)的點(diǎn)評,讓教學(xué)活動的意義回歸到教學(xué)目的上。其次,通過總結(jié),解決整個(gè)過程中的實(shí)際問題。教員的總結(jié),可以把抽象的問題形象化,復(fù)雜的問題簡明化,雜亂的問題條理化,模糊的問題明朗化,使學(xué)員的知識和能力進(jìn)一步升華。使政治理論課正真成為“知識的園地、能力的窗口、智慧的渠道、人生的航標(biāo)”。

      在政治理論課教學(xué)活動中用“游戲”概念把握教學(xué)的實(shí)質(zhì),增強(qiáng)了課堂教學(xué)的靈活性,對提高政治理論課教學(xué)質(zhì)量有極大的幫助。美國哈佛大學(xué)教授布魯納在其《教學(xué)理論的構(gòu)建》一書中寫到:“教學(xué)生學(xué)習(xí)任何課目,絕對不是對學(xué)生心靈灌輸些固定的知識,而是啟發(fā)學(xué)生主動去求取與組織知識?!庇螒蚴浇虒W(xué)法是一個(gè)初步結(jié)合實(shí)踐的學(xué)習(xí)方法,是政治理論教學(xué)活動中理論結(jié)合實(shí)際的一次初步嘗試,對于培養(yǎng)學(xué)員理論結(jié)合實(shí)踐的能力有著積極的引導(dǎo)作用。當(dāng)然,游戲式教學(xué)法也在不斷的發(fā)展,特別是政治理論課上,采用游戲式教學(xué)法的技巧還將繼續(xù)創(chuàng)新,政治理論教學(xué)工作者還要不懈的努力和探索。游戲式教學(xué)法在政治理論課上還能發(fā)揮更大的功效,新世紀(jì)院校的思想政治建設(shè)將更具活力。

      二、教師在幼兒游戲過程中的指導(dǎo)策略

      1、讓幼兒自主、自由的游戲活動

      在游戲中,幼兒自主、自由活動,老師不做硬性安排,由幼兒自己選擇,玩什么,怎樣玩均由幼兒自己做主。教師不能代替,不能為了某種需要強(qiáng)迫幼兒服從自己的權(quán)威,要求孩子跟老師一樣做,使幼兒的自主性不能得到很好的體現(xiàn),嚴(yán)重壓抑了幼兒身心積極地、充分地發(fā)展。幼兒在游戲中可以不受任何限制,盡情玩耍。教師的指導(dǎo)不是控制,而是以伙伴的身份參與,在活動中做到尊重幼兒的活動意愿、尊重幼兒的年齡特點(diǎn)、尊重幼兒的個(gè)體差異、尊重幼兒的獨(dú)立人格。并以飽滿情緒感染影響幼兒,對幼兒的活動表示支持、贊許。為幼兒營造寬松、民主、自由的游戲氛圍,讓游戲以生動活潑的方式流露出幼兒的真實(shí)感受。當(dāng)然在游戲中,教師并非完全放任,而應(yīng)做到心中有數(shù)。并依平時(shí)對幼兒活動特點(diǎn)的觀察和了解進(jìn)行相應(yīng)的指導(dǎo)。

      2.正確把握自己在游戲中的角色

      幼兒游戲過程是一個(gè)猶如“打乒乓球”的師生互動的過程。在這個(gè)過程中必須發(fā)揮“雙主體”作用。幼兒在游戲中需要教師參與或教師認(rèn)為有介入指導(dǎo)的必要時(shí),幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色參與幼兒游戲,通過教師與幼兒、角色與角色之間的互動,起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。在游戲的過程中教師還可以為幼兒提供一段時(shí)間,讓幼兒把游戲中的過程體驗(yàn)、存在的問題、有創(chuàng)意的想法及做法等講出來,通過幼兒之間的討論,與幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)發(fā)生碰撞,引導(dǎo)幼兒以他們自己的方式來解決問題、分享經(jīng)驗(yàn)。即讓幼兒成為游戲的主人,活動目標(biāo)的主人,主動學(xué)習(xí)的主人,活動環(huán)境的主人;教師應(yīng)成為幼兒游戲的觀察者、傾聽者、支持者、扶持者、提供者、咨詢者、指導(dǎo)者。

      3、學(xué)會等待

      在活動中教師要至始至終關(guān)注幼兒的活動,當(dāng)幼兒出現(xiàn)困難時(shí),不要急于介入,而應(yīng)給予一定的等待時(shí)間,讓幼兒通過充分的操作、探索,盡可能自己解決問題。幼兒的探索興趣無窮無盡,他們經(jīng)常會遇到自己無法解決的困難,教師這時(shí)要“學(xué)會等待”,只要當(dāng)幼兒的探索興趣即將消失時(shí),教師的干預(yù)才是積極的。教師如果不耐心等待,過早介入幼兒的活動,就可能導(dǎo)致幼兒原本富有創(chuàng)造性的想象活動因一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案的出現(xiàn)而告終。

      4、適時(shí)促進(jìn)

      教師要經(jīng)常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發(fā)現(xiàn)過程的目擊者和共同參與者。因此,教師對幼兒要抱有具有彈性的可變的期望,教師不是一個(gè)教導(dǎo)者而是一個(gè)促進(jìn)者。教師不要生硬地去搶幼兒的“球”,只在幼兒把“球”拋向自己的時(shí)候,以適當(dāng)?shù)姆绞饺ソ?,并以適當(dāng)方式把球拋回給幼兒。在接拋的過程中不露痕跡地促進(jìn)幼兒的發(fā)展,起到介入的目的。

      教師是“我”,而不是“他”和“它”,“我”是完整的,有生命的,能夠積極主動的理解和表達(dá)的。這是走入教育的過程時(shí)的現(xiàn)在狀態(tài),而不是一個(gè)呆板空白的職業(yè)軀殼。教師和幼兒共同游戲,體現(xiàn)的是一種真正平等的精神及對生活世界的真實(shí)投入和熱愛,這樣的游戲?qū)處熀陀變簛碚f都是享受的,又都是發(fā)展性的,交往所能達(dá)到的完美和諧,使游戲達(dá)到極致。

      總之,教師應(yīng)該做一個(gè)有心人,細(xì)心觀察了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利的條件來滿足幼兒的實(shí)際需要。

      二、思想品德課教學(xué)游戲的分類

      思想品德課教學(xué)游戲按游戲形式可分為以下幾種:

      (一)扮角色游戲

      扮角色游戲是發(fā)展個(gè)性的重要手段,可以激發(fā)情感,讓學(xué)生帶著感情參與教學(xué)活動,有助于提高學(xué)生的道 德認(rèn)識。游戲時(shí)根據(jù)課本中提供的內(nèi)容為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一定的情境,讓一些學(xué)生擔(dān)任角色,并出場表演。

      例如,第四冊“綜合練習(xí)”中練習(xí)二是一個(gè)童話故事。故事大意是:狡猾的狐貍設(shè)圈套欺騙小松鼠、小白

      兔、小刺猬,想吃掉他們。小白兔、小松鼠沒有警惕性,上了狐貍的當(dāng)。小刺猬機(jī)警,不但沒有上當(dāng)受騙,而

      且還設(shè)法救出自己的伙伴。進(jìn)行扮角色游戲時(shí),讓六位小朋友分別扮演狐貍、小刺猬、小白兔、小松鼠、兔媽

      媽和松鼠媽媽,戴著頭飾上臺表演,同時(shí)錄音機(jī)里播放“大森林”的音樂。

      (二)表演游戲

      詩歌和歌曲有極強(qiáng)的感染力,可以陶冶學(xué)生的道德情感,活潑課堂氣氛。學(xué)生有了一定的道德認(rèn)識,還須 有強(qiáng)烈的情感共鳴,才能產(chǎn)生巨大的內(nèi)在動力。表演游戲是選擇合適的詩歌或歌曲在課堂上讓學(xué)生朗誦邊唱邊 表演。

      例如,第一冊第一課《我上學(xué)了》。讓同學(xué)們邊唱邊表演《上學(xué)歌》。

      (附圖 {圖})

      表演游戲可以激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容產(chǎn)生情感上的共鳴,對學(xué)生的道德認(rèn)識、行為的形成起催化作用。

      (三)競賽游戲

      知是基礎(chǔ),行是關(guān)鍵。通過行可以擴(kuò)大、加強(qiáng)和提高認(rèn)識,增強(qiáng)感情,鍛煉意志。在課堂上要多為學(xué)生創(chuàng) 造表現(xiàn)道德行為的機(jī)會。小學(xué)生好勝心強(qiáng),競賽游戲?yàn)樗麄兲峁┝藢?shí)踐和表現(xiàn)的機(jī)會,使他們把認(rèn)識轉(zhuǎn)化為行

      動,逐步做到知行統(tǒng)一。但游戲時(shí),必須講清競賽內(nèi)容、規(guī)則,分組進(jìn)行競賽。

      例如,第四冊第二課“團(tuán)結(jié)起來力量大”,可以進(jìn)行“拔河比賽”游戲。把參賽者平均分為兩大組,分別

      站在中線的兩側(cè),聽哨音拿繩,再聽哨音用力拔,以大繩中間的紅繩過對方線為勝。

      (四)找朋友游戲

      低年級學(xué)生特別喜歡玩“找朋友游戲”,可以開展“紅花找朋友”活動,培養(yǎng)學(xué)生分辨是非的能力。也可

      以把較難記憶的內(nèi)容通過“找朋友游戲”增強(qiáng)趣味性,幫助學(xué)生記憶。在做“找朋友游戲”時(shí),讓小朋友戴小

      紅花頭飾,找做得對的小朋友做朋友,并說明為什么找她(他)。

      例如,第一冊第四課《遵守課堂紀(jì)律》課后練習(xí)一。

      老師問:“小紅花,你找誰做朋友?”

      一個(gè)頭戴小紅花的小朋友指圖上穿紅衣服的小女孩說:“我找她做朋友,因?yàn)樗险n遵守課堂紀(jì)律?!?/p>

      老師再問另一個(gè)扮演小紅花的小朋友:“小紅花,你找誰做朋友?”

      另一朵小紅花指圖說:“我找穿藍(lán)衣服的小男孩做朋友。因?yàn)樗沧袷卣n堂紀(jì)律。”

      (五)謎語游戲

      小學(xué)生喜歡猜謎語,通過謎語游戲“什么好,什么不好”,可以培養(yǎng)學(xué)生對道德標(biāo)準(zhǔn)和道德概念的認(rèn)識。游戲時(shí),請幾個(gè)同學(xué)根據(jù)書后練習(xí)表演好孩子和壞孩子,下面的同學(xué)看到好孩子就鼓掌。如果是壞孩子,就一 起說:“壞!”

      例如,第一冊第十課《愛清潔講衛(wèi)生》課后練習(xí)二。

      老師說:“現(xiàn)在請你們猜謎語。我請兩個(gè)同學(xué)表演好孩子和壞孩子,如果你們看出好孩子就鼓掌,如果認(rèn)

      為是壞孩子,就一起說‘壞!’”

      ××拿著牙刷、茶杯上臺刷牙。同學(xué)們鼓掌。

      ××流鼻涕了,他用袖子擦。同學(xué)們齊聲說:“壞!”

      三、思想品德課游戲教學(xué)應(yīng)注意的問題

      (一)做好游戲教學(xué)前的準(zhǔn)備工作

      1、教師的準(zhǔn)備

      游戲一旦與教學(xué)聯(lián)系起來,游戲的創(chuàng)造者、組織者、領(lǐng)導(dǎo)者便更多的是教師而不是兒童。游戲教學(xué)要使學(xué) 生真正成為游戲的主體,關(guān)鍵是使學(xué)生在游戲中的體驗(yàn)與教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)能高度巧妙地統(tǒng)一。要完成它,教師 不但需熟悉兒童游戲的理論,了解本班學(xué)生的身心發(fā)展水平、活動特點(diǎn)及興趣愛好,掌握教材內(nèi)容與教學(xué)目的,更重要的是要將教材內(nèi)容真正溶化在游戲活動中,要抓好游戲設(shè)計(jì)這一環(huán)。

      二.游戲教學(xué)的基本原則

      1、游戲的開展應(yīng)有一定的目的性。游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān)。設(shè)計(jì)游戲時(shí),要充分考慮教學(xué)的重難點(diǎn)和其他教學(xué)要求。如,在學(xué)習(xí)《內(nèi)臟器官》的時(shí)候,我設(shè)計(jì)了胸腹腔的圖紙,讓相鄰的同桌互相討論在相應(yīng)的部位填寫上相應(yīng)的內(nèi)臟器官,通過這種非常直觀的游戲,加深學(xué)生對內(nèi)臟器官構(gòu)造和功能的認(rèn)識。這種游戲目的性很強(qiáng),學(xué)生的參與面也很廣。

      2.游戲應(yīng)有一定的啟發(fā)性。開展游戲是為了學(xué)習(xí)和鞏固所學(xué)知識,活躍課堂氣氛,但也應(yīng)該在游戲中注意學(xué)生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。我們可以設(shè)計(jì)一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。如,在黑板上畫出幾個(gè)抽象的名詞讓學(xué)生在相應(yīng)的名詞后面寫上相應(yīng)的表現(xiàn),如:健康、亞健康、疾病三個(gè)名詞,分小組討論相應(yīng)的表現(xiàn),然后寫在黑板上,看哪組寫的既多有準(zhǔn)確,學(xué)生可以充分發(fā)揮自己的想象力,運(yùn)用所學(xué)的詞語來表達(dá)。這樣的游戲?qū)W生喜歡玩,而且可以常玩常新。最后在學(xué)生深化對各個(gè)概念的認(rèn)識后,讓學(xué)生自己嘗試總結(jié)三個(gè)名詞的概念,并與標(biāo)準(zhǔn)相對比。

      3.游戲的形式應(yīng)多樣化。俗話說:“把戲不可久玩?!痹俸猛娴挠螒?,玩過幾次后就沒有新鮮感了。所以要不斷設(shè)計(jì)新游戲,不斷翻新游戲。

      4.游戲的開展應(yīng)具有一定的靈活性。靈活性就是指在教學(xué)中要注意適時(shí)、適度開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調(diào)整和把握,要靈活處理教材內(nèi)容與游戲之間的關(guān)系。

      5.游戲評價(jià)應(yīng)具有一定的的選擇性。游戲教學(xué)不但要設(shè)計(jì)學(xué)法和玩法,還要適當(dāng)選擇評價(jià)、激勵的方法。評價(jià)可盡量讓學(xué)生參與進(jìn)行,讓他們在自我評價(jià)中增加學(xué)習(xí)動機(jī),而且要注意及時(shí)、客觀、公平、易于記錄、直觀可見。對于那些在游戲活動中表現(xiàn)好的同學(xué)或小組要給予獎勵。為使評價(jià)能保持長久的激勵作用,可定期累積統(tǒng)計(jì)一下學(xué)生在參與游戲活動中獲得的小獎品(如小本子)和加分情況,并評出游戲表現(xiàn)出色學(xué)生或小組。運(yùn)用互動游戲可減少新課導(dǎo)入時(shí)間,從而使學(xué)生迅速進(jìn)入新課的氛圍中,有利于提高課堂45分鐘的效率。如何能使學(xué)生盡快的進(jìn)入新課的學(xué)習(xí)氛圍中,將直接的關(guān)系到本課的學(xué)習(xí)效率,而學(xué)生比較容易接受而且直接參與的互動游戲就提供了這樣一個(gè)平臺。象《健康教育(第一冊)》時(shí),圖文并茂,游戲結(jié)合,只用一節(jié)課就很好地達(dá)到目的了;同時(shí)利用互動游戲教學(xué),還可以加強(qiáng)對學(xué)生的感官刺激,有利于吸引學(xué)生的注意力,突出重點(diǎn),加強(qiáng)學(xué)習(xí)效果

      第三篇:游戲是培養(yǎng)兒童感覺統(tǒng)合能力的重要方式

      游戲是培養(yǎng)兒童感覺統(tǒng)合能力的重要方式

      主講:楊立雅

      一、什么是感覺統(tǒng)合?

      感覺統(tǒng)合術(shù)語是由ShrttinhyotC.S(1960)LashleyK.S(1960)提出的,并廣泛地應(yīng)用于行為和腦神經(jīng)科學(xué)的研究。AyresA.J根據(jù)對腦功能研究,1972年首先系統(tǒng)地提出了感覺統(tǒng)合理論(SensoryIntegration Theory)。她認(rèn)為感覺統(tǒng)合是指將人體器官各部分感覺信息輸入組合起來,經(jīng)大腦統(tǒng)合作用,完成對身體內(nèi)外知覺做出反應(yīng)。只有經(jīng)過感覺統(tǒng)合,神經(jīng)系統(tǒng)的不同部分才能協(xié)調(diào)整體工作,使個(gè)體與環(huán)境順利接觸。

      大腦是人類思維、情緒、學(xué)習(xí)等心理活動的物質(zhì)基礎(chǔ),它的功能狀況意味著人的心智完善與否。大腦活動的最基本過程就是把從身體各感覺器官傳來的感覺信息進(jìn)行有效地分析、組合和綜合處理,將所有散亂的信號組成一個(gè)完整一致的整體信息,然后再發(fā)出指揮肌肉、關(guān)節(jié)的運(yùn)動指令,這個(gè)過程就是感覺統(tǒng)合。它使個(gè)體在外界環(huán)境中能和諧有效地運(yùn)作,順利地適應(yīng)環(huán)境。就像機(jī)場航空管理中心,將天氣、跑道、飛機(jī)位置、速度等信息綜合考慮,再進(jìn)行統(tǒng)一安排,這樣才能使飛機(jī)起降有序,安全無事故。如果沒有這樣的信息統(tǒng)合,將是各自為政,各行其事的混亂狀況。

      二、人的感覺主要有哪些?

      一般人的概念感覺是指視覺、聽覺、味覺吸嗅覺,但實(shí)際上人類生存需要的最基本而且最重要的感覺卻是觸覺、前庭覺及運(yùn)動覺。觸覺是指分布于全身皮膚上的神經(jīng)細(xì)胞接受來自外界的溫度、濕度、疼痛、壓力及震動的感覺。前庭平衡覺是利用內(nèi)耳的三對半規(guī)管及耳石(碳酸鈣結(jié)晶體)來探測地心引力并控制頭部在活動中的方位,及保持身體的平衡。運(yùn)動覺(又稱深感覺)是來自于我們身體內(nèi)部的肌肉、關(guān)節(jié)的感覺,它是了解肢體的位置與運(yùn)動的感覺。人類的各種感覺學(xué)習(xí)貫穿了人的一生,簡單地講,這是一種大腦和身體相互協(xié)調(diào)的學(xué)習(xí)過程。沒有感覺統(tǒng)合,大腦和身體都不能發(fā)展。

      感覺是我們從外界獲取信息的必要途徑。雖然,感覺是一種最簡單的心理現(xiàn)象,但它不僅使我們能夠知道外部事物的不同特征,如顏色、氣味、聲音、光滑和粗糙等,還能使我們知道自己身體所發(fā)生的變化,如身體姿態(tài)、運(yùn)動狀態(tài)、位置等。在日常生活中,完全的感覺剝奪是不存在的。大腦或多或少都接受著感覺信息的刺激。當(dāng)在某種環(huán)境中呆久了,因?yàn)楦杏X適應(yīng)而又刺激不足時(shí),自然地會去尋求新的感覺刺激,例如在辦公室里工作太久了,就想要外出旅游。但對于自主活動能力非常薄弱的幼兒來說,成人稍一忽視或者過度保護(hù),就喪失了獲得感覺刺激的機(jī)會。對有些不哭不鬧的乖孩子,父母因其很乖、很好養(yǎng)而忽視了為他們提供豐富的感覺刺激。所以,人們常認(rèn)為好動的孩子聰明些,而安靜的孩子往往就不那么聰明。

      三、感覺統(tǒng)合能力的重要性

      感覺統(tǒng)合能力是人的最基本的學(xué)習(xí)能力。

      從寶寶出生起,就需要開始訓(xùn)練寶寶的感覺統(tǒng)合能力,尤其是剖腹產(chǎn)方式出生的孩子,更需要經(jīng)過感統(tǒng)訓(xùn)練來彌補(bǔ)在感覺統(tǒng)合能力方面的一些缺失。

      在感覺統(tǒng)合能力充分發(fā)展的基礎(chǔ)上,大腦才能有效地進(jìn)行認(rèn)知、語言與指揮肌肉關(guān)節(jié)運(yùn)動等復(fù)雜的活動。同時(shí),由于每一個(gè)認(rèn)知、語言、運(yùn)動的過程都離不開感覺統(tǒng)合,因此反過來又促進(jìn)感覺統(tǒng)合能力的發(fā)展。一個(gè)有良好感覺環(huán)境的孩子,其大腦潛能就能在這樣的良性循環(huán)中得以充分開發(fā)。

      感覺統(tǒng)合是生理活動的基礎(chǔ),感覺統(tǒng)合學(xué)習(xí)對兒童學(xué)習(xí)能力的重要作用具體體現(xiàn)在空間知覺、數(shù)理邏輯、言語表達(dá)、社會交往等四個(gè)方面。如動作能力差的孩子經(jīng)常缺少空間感和時(shí)間感,弄不清前后左右。因此,生活中具體的表現(xiàn)是他們做事情條理性差,不能按部就班地將各類事情安排就序。所以,他們難以理解老師的指令,不能遵守課堂紀(jì)律,學(xué)習(xí)效率低下,也就不足為奇了。

      感覺統(tǒng)合失調(diào)是指外部的感覺刺激信號無法在兒童的大腦神經(jīng)系統(tǒng)進(jìn)行有效的組合,而使機(jī)體不能和諧的運(yùn)作,久而久之形成各種障礙最終影響身心健康。“兒童感覺統(tǒng)合失調(diào)“意味著兒童的大腦對身體各器官失去了控制和組合的能力,這將會在不同程度上削弱人的認(rèn)知能力與適應(yīng)能力,從而推遲人的社會化進(jìn)程?,F(xiàn)代化都市家庭中,感統(tǒng)失調(diào)的孩子高達(dá)85%以上,其中約有30%的孩子為重度感統(tǒng)失調(diào)。

      四、感覺運(yùn)動統(tǒng)合失調(diào)的主要表現(xiàn)及特征

      感覺運(yùn)動統(tǒng)合能力失調(diào)的孩子往往會帶來一系列的問題,如學(xué)習(xí)基礎(chǔ)差、心理發(fā)育遲緩和人際關(guān)系問題,進(jìn)而容易出現(xiàn)厭學(xué)、逃學(xué)、撒謊等行為問題。家長和老師應(yīng)該清楚地了解感覺運(yùn)動統(tǒng)合能力的知識,及早發(fā)現(xiàn)孩子的存在的問題,并及時(shí)進(jìn)行心理和行為治療訓(xùn)練。

      1.前庭平衡功能失常:前庭器官控制人的重力感和平衡感,出現(xiàn)前庭平衡功能失常,常表現(xiàn)為左右不分,方向感很差,協(xié)調(diào)能力差,動作笨拙,易摔倒、磕碰、撞人,轉(zhuǎn)圈時(shí)容易頭暈,怕上高處,不喜歡被高舉,愛做小動作,注意力不能集中,常寫錯字,不能考慮別人的感受。

      2.視知覺不良:表現(xiàn)是孩子盡管能長時(shí)間地看動畫片,玩電動玩具,但不喜歡閱讀;就是在讀書的時(shí)候,也會經(jīng)常跳行,添字漏字,顛倒順序,無法做到流利地閱讀;經(jīng)常多字少字;寫字時(shí)偏旁部首顛倒,甚至不認(rèn)識字,學(xué)了就忘,不會做計(jì)算,常抄錯題等。

      3.聽知覺不良:表現(xiàn)為不喜歡和別人講話或?qū)e人的話聽而不聞,丟三落四,經(jīng)常忘記老師說的話和留的作業(yè)等。

      4.動作協(xié)調(diào)不良:表現(xiàn)為平衡能力差,容易摔倒,不能像其他孩子那樣會滾翻、系鞋帶、騎車、跳繩和拍球,不會使用剪刀和筷子,不敢登高望遠(yuǎn),不敢蕩秋千等。多動,但動作缺乏技巧,如很難安靜下來,不能有效地約束自己,時(shí)常出現(xiàn)多余無效的動作等。

      5.本體感失調(diào):表現(xiàn)為缺乏自信,消極退縮,語言表達(dá)能力差,手腳笨拙等,說話發(fā)音不清,語速慢。

      6.觸覺失調(diào):表現(xiàn)為觸覺敏感或觸覺遲鈍。討厭被觸摸。對身體接觸表現(xiàn)得過于敏感,對觸摸反應(yīng)強(qiáng)烈,特別不愿意洗澡、洗頭和剪發(fā)。過于膽大或過于膽小?;螓u莽膽大,對危險(xiǎn)的知覺性差,行動不計(jì)后果;或靦腆膽小,不敢和陌生人接觸,上課不敢回答老師的提問,經(jīng)常咬指甲、衣袖。

      感覺統(tǒng)合失調(diào)在很大程度上影響著人們的工作學(xué)習(xí)。在我們身邊經(jīng)常會出現(xiàn)這樣一些現(xiàn)象,比如說,視覺失調(diào)會讓人在閱讀時(shí)速度減慢,甚至出現(xiàn)閱讀障礙;四肢不協(xié)調(diào)會使本來很好看的動作做出來顯得機(jī)械而呆板。而對于兒童來說,雖然感覺統(tǒng)合失調(diào)的兒童智力正常,但由于他們的統(tǒng)合能力不足,就會導(dǎo)致這些孩子的智力水平無法得到充分地發(fā)展,孩子心理會一直處于一種紊亂狀態(tài),導(dǎo)致孩子的學(xué)習(xí)質(zhì)量和生活質(zhì)量會不斷下降。尤其是到了學(xué)齡期,孩子在學(xué)習(xí)能力和性格上就會出現(xiàn)這樣那樣的障礙,可能會造成孩子心理發(fā)育遲緩,人際關(guān)系差,進(jìn)而出現(xiàn)厭學(xué)、逃學(xué)、撒謊、打架、逆反行為等問題。所以,家長應(yīng)盡早發(fā)現(xiàn)并及時(shí)對孩子進(jìn)行訓(xùn)練和治療,否則會影響孩子的智力發(fā)育和學(xué)習(xí)能力發(fā)展。

      五、如何培養(yǎng)兒童的感覺統(tǒng)合能力

      1、可以通過親子游戲的活動對孩子進(jìn)行訓(xùn)練?;顒右唬焊鞣N走姿

      家長可以視孩子的情況訓(xùn)練孩子的各種走姿。如,貓步走、大跨步走、學(xué)正步走、繞過物體走(不能碰到物體)、攜帶物品走(可以用任何姿勢,背著、挎著、拉著等)。家長可以先和孩子協(xié)商訓(xùn)練內(nèi)容,也可以制定出訓(xùn)練計(jì)劃直接讓孩子接受訓(xùn)練?;顒佣号佬?/p>

      讓孩子將兩只手放在鞋子里(也可以直接將兩手放在地上),沿一定路線爬行,可以在爬行路線上設(shè)置障礙物,爬行時(shí)不要在太柔軟的被褥上,盡量在堅(jiān)硬且稍微有些粗糙(不劃傷手和腿)的地面上爬。

      活動三:走高蹺

      把兩個(gè)易拉罐靠近底面兩側(cè)鉆上小孔,從中穿一條不易拉斷的繩子,讓孩子雙腳踩在易拉罐上,雙手拎著繩子行走。易拉罐盡量用低矮的。(經(jīng)過長期實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)得知,這個(gè)游戲可能會扭到孩子的腳踝,但概率很小。孩子摔倒危險(xiǎn)不大,可以繼續(xù)玩,如果有小伙伴一塊玩趣味性更大。)

      活動四:彈跳訓(xùn)練

      半蹲下跳起,夠懸掛的物體,開始時(shí)物體懸掛高度控制在孩子彈跳時(shí)有時(shí)能夠到,當(dāng)孩子每次彈跳都能夠到時(shí)再適當(dāng)調(diào)高高度。

      活動五:球類游戲

      1.給孩子一個(gè)皮球(籃球?qū)τ趮胗變和瑯舆m合),讓他練習(xí)各種拍球方法。對3歲左右的孩子,就可以訓(xùn)練他分別用左手和右手拍球,對于大一點(diǎn)的孩子,則可以讓他用左右手交替拍球。家長可以和孩子互相拋接皮球玩,可以要求孩子用各種姿勢拋球,當(dāng)孩子再大一點(diǎn),也可以從簡單的分解動作開始,訓(xùn)練他打乒乓球和羽毛球。

      2.趴地推球。讓孩子趴在地上,雙臂伸開后恰好把籃球按到墻壁上,游戲開始后孩子要把籃球推到墻壁上,籃球彈回后再把籃球推向墻壁,連續(xù)進(jìn)行這個(gè)動作。推球時(shí)頭要抬起,雙腿貼在地上,雙臂不能貼在地上,動作要規(guī)范。家長可以給孩子計(jì)時(shí)1分鐘,看孩子能推多少個(gè),以后盡量讓孩子每天都要有進(jìn)步。家長也可以不計(jì)時(shí),看孩子能堅(jiān)持推多少個(gè)。這個(gè)游戲能夠提高頸部和雙臂的力量,還能提高孩子的身體協(xié)調(diào)能力,并能改善孩子的注意力分散以及培養(yǎng)孩子堅(jiān)持不懈的良好品質(zhì)。

      球類游戲能增強(qiáng)孩子小肌肉、大肌肉的協(xié)調(diào)性、靈活性以及反應(yīng)速度,訓(xùn)練他的注意力和手眼協(xié)調(diào)能力。

      活動六:扮演小主人

      每隔一段時(shí)間,你可以教孩子做一樣家務(wù),如擦桌子、掃地等。在學(xué)習(xí)生活技能的過程中,讓孩子的眼、手、腳、腦等各部位得到全方位的鍛煉。同時(shí),讓孩子長期承擔(dān)一項(xiàng)他力所能及的家務(wù),如取報(bào)紙、摘菜或者給花澆水等,這不僅僅是提高孩子運(yùn)動能力的過程,更重要的是培養(yǎng)孩子的意志力、責(zé)任心和自信心,養(yǎng)成良好生活習(xí)慣的有效途徑。

      活動七:打鴨子

      游戲時(shí),父母分別站在孩子的前方和后方,用一個(gè)沙包擊打孩子(力量要適度),當(dāng)孩子被擊中而且沙包掉在地下時(shí),則要下場變?yōu)槿由嘲囊环?,而擊中孩子的家長要站在中間當(dāng)“鴨子”;如果“鴨子”一方接住了沙包,則多了一次當(dāng)“鴨子”的機(jī)會。家長陪孩子玩這個(gè)游戲時(shí)要刻意地延長孩子當(dāng)“鴨子”的時(shí)間,以此更多地訓(xùn)練孩子的各種感覺運(yùn)動統(tǒng)合能力。

      活動八:挑木棍

      家長準(zhǔn)備小木棍若干,游戲時(shí)先將所有木棍握在手中,然后拋向底面或桌面(規(guī)定在一定區(qū)域內(nèi),面積不能太小或太大),第一根木棍要用手拿起,其他木棍可以單純用手,也可以用手中已有的木棍挑起其他木棍,要求是挑動一根木棍時(shí)不能碰到其他木棍,一旦其他木棍動了則輪到下一人來挑。這個(gè)游戲要求的是心細(xì)和動作巧妙,在游戲中會不知不覺就訓(xùn)練了孩子的精細(xì)動作。

      其他手指小肌肉的精細(xì)運(yùn)動訓(xùn)練,可以根據(jù)孩子年齡、能力等特點(diǎn),自行設(shè)計(jì)抓、握、捏、扔等游戲,如擺積木、投球、捏橡皮泥等。尤其應(yīng)注重生活自理能力的培養(yǎng)。上幼兒園之前要學(xué)會洗手、擦臉、剪紙以及自己擦屁股。之后要練習(xí)拿筆、拿筷子、系扣子、系鞋帶、夾豆子等。

      只要能訓(xùn)練孩子的大肌肉動作和精細(xì)動作的游戲,家長都可以應(yīng)用到訓(xùn)練過程中,平常生活中有許多諸如跳繩、踢毽子、抓石子、游泳等活動都能提高孩子的感覺運(yùn)動統(tǒng)合能力,家長可以靈活科學(xué)地運(yùn)用。

      2、寶寶出生時(shí)就可做的游戲: A、擺蕩游戲:(0~1歲起)

      從寶寶出生起,就得開始訓(xùn)練寶寶的感覺統(tǒng)合能力!只要由家里的長輩將孩子抱在懷里輕輕地?fù)u晃,就可以達(dá)到刺激前庭、改善平衡反應(yīng)、增加肌肉張力的效果。等到寶寶一歲大左右,就可以找一條大毛巾,并將孩子置于毛巾中間,由爸爸、媽媽各拉住毛巾的一邊,輕輕搖晃。

      B、丟接球:(1~3歲起)

      寶寶一歲時(shí),可將直徑約20公分的橡皮球,放在孩子的面前,并鼓勵孩子主動伸手拿球;待寶寶二歲后,就可以玩進(jìn)階游戲,即使用20~30公分的橡皮球,然后與孩子間隔約二公尺,分別坐于地上,用滾球的方式與寶寶玩?zhèn)髑蛴螒?。寶寶三歲就可以完高階游戲,將您與寶寶的距離拉長至3~5公尺,并改以彈跳的方式傳球。如此一來,可以改善寶寶的手眼、雙側(cè),及視覺追蹤的協(xié)調(diào)性。

      C、鏡子游戲:(2歲起)

      從寶寶二歲起,就可以開始玩模仿游戲。藉由孩子模仿父母動作的過程中,可藉機(jī)讓寶寶認(rèn)識自己的身體,及區(qū)辨左右方向,這對寶寶的觀察,與動作計(jì)劃能力有長足的進(jìn)步。不過,一開始不要太難,應(yīng)從一只手開始,再進(jìn)展到全身,以免動作太復(fù)雜,寶寶一時(shí)記不清,而產(chǎn)生挫折。

      D、地面探險(xiǎn):(1~2歲起)

      僅需不同材質(zhì)的拼裝地毯,就可以提供寶寶觸覺及本體覺刺激,有助于改善其動作計(jì)劃能力。玩法很簡單,寶寶一歲時(shí),就可以在家里布置各式不同材質(zhì)的地毯,讓寶寶在地毯上爬或走,或從事任何游戲,讓寶貝接受不同材質(zhì)的刺激。等到寶寶二歲起,媽咪就可以做難度稍高的設(shè)計(jì),將地毯高度任意變化,讓寶寶在不同高度的地毯上,從事各種游戲。

      E、疊積木:(2~3歲起)

      自寶寶二歲起,就可以開始著手進(jìn)行精細(xì)動作訓(xùn)練,工具是約5公分立方的積木,讓寶寶嘗試用一手或兩手將積木疊高即可。待寶寶長大些,到了三歲,就必須換小一些的積木,約三公分立方來訓(xùn)練,讓寶寶試著使用積木,進(jìn)行疊高或創(chuàng)作游戲,有助于改善手眼協(xié)調(diào),并可順道訓(xùn)練寶寶的創(chuàng)造力,及注意力,一舉數(shù)得。

      F、跳格子:(3歲起)

      現(xiàn)代都市寸土寸金,孩子游戲的空間大大縮減,想玩跳格子游戲,似乎不是容易的一件事。不過,也有變通的方式,不能在戶外玩,換個(gè)地點(diǎn)在家里也可行,只要運(yùn)用家里的拼圖地墊,就可以享受童年。玩法很容易,將每塊地墊放置于地,并固定,注意喔!每塊的間距需為20~30公分,然后就可以讓寶寶用跳的方式踩地墊,很有趣吧!這對baby的空間概念訓(xùn)練,及本體覺刺激,都相當(dāng)有幫助,不妨多進(jìn)行。

      3、進(jìn)行感覺統(tǒng)合能力訓(xùn)練

      我校特教資源室有“感統(tǒng)康復(fù)室”,內(nèi)有感覺統(tǒng)合能力訓(xùn)練器材一套。如有需要,請聯(lián)系我校特教資源室工作小組成員。我校特教資源室工作小組將竭盡全力為您服務(wù)。

      2012-3-19

      第四篇:游戲是幼兒園的基本教育活動

      游戲是幼兒園的基本教育活動

      《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?,保教并重,關(guān)注個(gè)別差異。讓幼兒通過游戲來學(xué)習(xí)知識,在游戲中健康成長。本論文總結(jié)了當(dāng)前幼兒園游戲的一些特點(diǎn),通過對以上問題的總結(jié)概括出了游戲作為幼促進(jìn)每個(gè)幼兒兒園基本教育活動的重要性。

      一、幼兒園教育活動的重要性

      “游戲是孩子的第二生命,是孩子的第一所學(xué)校?!庇螒蚴莾和a(chǎn)生高級心理現(xiàn)象的重要源泉,是兒童社會化的重要途徑。游戲也是幼兒的天性,是符合學(xué)前兒童年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動形式。在幼兒園里,游戲已被納入有目的、有計(jì)劃的教育活動。我們逐漸認(rèn)識到游戲是幼兒有效的學(xué)習(xí)手段,是幼兒最喜歡的活動,對幼兒的教育起著重要的作用。而且,現(xiàn)在父母越來越重視早期教育,很早就教孩子彈琴、畫畫、寫毛筆字,早期教育的確值得重視。游戲通過為幼兒提供學(xué)習(xí)有關(guān)自我、別人和環(huán)境方面知識的機(jī)會,幼兒本能的游戲,他們游戲是為了享受活動過程所帶來的樂趣,去感受自己的能力和驗(yàn)證已有的生活經(jīng)驗(yàn)。對于幼兒來說,游戲就是生活本身,游戲充盈于心充盈于思想、情感和身體中。一個(gè)全神貫注于游戲的幼兒是富有創(chuàng)造力、自由的、快樂的。在不同種類和不同程度的游戲中,幼兒在學(xué)習(xí)和發(fā)展著。

      二、游戲是幼兒園對幼兒進(jìn)行基礎(chǔ)性常識性教育的基本手段

      我們在教幼兒認(rèn)識蔬菜時(shí),如果只是教師說教式地讓幼兒認(rèn)識蔬菜,孩子們堅(jiān)持不了多長時(shí)間便會感到單調(diào)乏味,但如果我們換一種教學(xué)方式,采用游戲的方法,引導(dǎo)幼兒 在自然角中、種植園里讓幼兒邊觀察蔬菜邊說出各種蔬菜的名稱、外形特征,并能比較它們的相同點(diǎn)和不同點(diǎn),這時(shí),所有的幼兒就會情緒活躍、興趣倍增,都會主動、積極地去做,活動室便會出現(xiàn)另外一種場面,課后孩子記憶牢固。游戲雖然簡單,但對于孩子來說,動手又動腦,既玩得高興,發(fā)展和鍛煉了幼兒立刻做出判斷的思維能力,可使幼兒在愉快的情緒中結(jié)束學(xué)習(xí)。

      三、游戲?qū)τ谂囵B(yǎng)幼兒語言的發(fā)展起著重要作用

      例如:《小熊請客》的故事,幼 兒可模仿作品中每一角色的語言,來表現(xiàn)他們的性格特征。扮演小熊的幼兒語言憨厚、熱情;扮演 小貓咪和小花狗、小公雞的幼兒,用鄙視的態(tài)度對待狐貍,用親切、禮貌的語言對待好朋友;扮演狐貍的幼兒則盡力表現(xiàn)出狡猾、貪婪的特征。幼兒在游戲中很自然地熟記作品中的語言,富有創(chuàng)造 性地、生動逼真地表現(xiàn)出符合角色性格的聲調(diào)和表情,這都有利于提高幼兒的口語表達(dá)水平,促進(jìn)幼兒語言的發(fā)展。另外可通過玩積木游戲,使幼兒動腦筋、想辦法,以達(dá)到自已 想象中所需要的形體,為了使建造的物體美觀、牢固而不倒塌,在堆積時(shí)還要考慮到勻稱平衡等問題,做到

      手腦并用。通過這些活動 不但使幼兒增加了了解各種物體的知識面,還逐漸培養(yǎng)了做事認(rèn)真、樂于動手動腦,失敗不氣餒、自始至終堅(jiān)持到底的良好習(xí)慣。

      四、游戲?qū)τ谠鰪?qiáng)幼兒體力,培養(yǎng)優(yōu)良品質(zhì),對美的感受都有著積極的作用

      例如:幼兒在游戲中進(jìn)行的跑、跳、投等活動,有助于發(fā)展幼兒的基本動作,身體各器官的生理機(jī)能 也會得到鍛煉和改善,可達(dá)到增強(qiáng)體質(zhì)的目的,能給幼兒的生活帶來更大的方便。戶外游戲還能提高幼兒對外界環(huán)境變化的適應(yīng)能力,增強(qiáng)身體的抵抗力,游戲?qū)τ變旱纳硇慕】凳鞘钟欣?。各種游戲都是有規(guī)則的,幼兒必須嚴(yán)格遵守規(guī)則,才能保證游戲的順利進(jìn)行。因此組織開展游戲活動有利于培養(yǎng)幼兒關(guān)心集體、相互協(xié)作和遵守紀(jì)律的習(xí)慣,有利于培養(yǎng)幼兒機(jī)智、勇敢、頑強(qiáng)克服困難的品質(zhì),優(yōu)美的游戲動作、協(xié)調(diào)一致的特點(diǎn)還有利于培養(yǎng)幼兒的美感。

      通過以上幾點(diǎn)說明游戲的獨(dú)特特征對幼兒有著不可估量的重大作用,并對幼兒創(chuàng)造力、智力、非智力因素的發(fā)展和提高產(chǎn)生巨大的影響。由此可見,游戲活動是培養(yǎng)幼兒良好個(gè)性等各個(gè)方面的重要途徑。

      事實(shí)證明游戲是幼兒的基本活動,它是能讓幼兒獲得快樂、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的一種行為。幼兒心理學(xué)研究也表明:游戲是促進(jìn)學(xué)齡前兒童心理發(fā)展的最好活動形式。在游戲活動中,兒童的心理過程和個(gè)性品質(zhì)發(fā)展能夠得到更快地發(fā)展。通過游戲我們可以培養(yǎng)幼兒想象力、創(chuàng)造力、語言表達(dá)能力和積極主動性;以及同伴關(guān)系和處理問題的能力,更重要的是游戲可以促進(jìn)幼兒和諧全面的發(fā)展。

      在21世紀(jì)的未來,社會需要的是身心健康, 具有一定創(chuàng)造能力的人才,但創(chuàng)造能力有時(shí)也會受一些非智力因素的影響和制約,比如:膽怯、倦怠、自卑、消極的性格、興趣的狹隘等等都是妨礙創(chuàng)造力得以發(fā)展的許多因素,由此可見,從小對幼兒進(jìn)行良好的個(gè)性培養(yǎng)是極其重要的,而游戲?qū)τ變河辛己玫慕逃饔?游戲能滿足他們心理的需求,是幼兒生活中最重要的方面。幼兒是在游戲中學(xué)習(xí)游戲中成長,他們每天都把自己快樂的融入游戲中,去探究自己喜歡的東西,并通過自己去親身體驗(yàn)和完成某些事情,他們在游戲中增長了知識,提高了能力,此外,游戲?qū)τ變浩渌矫娴挠绊懜蔷薮?表現(xiàn)在對兒童智力的發(fā)展起著重要的作用,對兒童情感的滿足和穩(wěn)定也有著重要的作用,游戲還是幼兒表達(dá)自己情感的一種方式和克服情緒緊張的一種手段,游戲還對幼兒社會性的發(fā)展以及身體的生長發(fā)育有著重要的促進(jìn)作用。游戲正是在幼兒的潛移默化的過程中對幼兒進(jìn)行著培養(yǎng)。

      在一開始的時(shí)候孩子們沒有人教,他們就嘗試模仿別人的言語表情行為。1歲以前的嬰兒就能模仿成人的臉部姿態(tài),2歲的孩子會在娃娃家互相打電話,模仿著母親給嬰兒喂奶……這就是簡單的社會角色游戲。他們在游戲中可扮演在生活中接觸最多的父母、老師、司機(jī)、醫(yī)生等熟悉的人物,通過模仿人物來進(jìn)一步認(rèn)識這些角色,在模仿母親的過程中,了解母嬰之間的關(guān)系,再打電話過程中,了解電話的用途、學(xué)會使用電話,這使孩子對社會有

      了一定的認(rèn)識和了解,獲得了一定的社會能力;在扮演醫(yī)生角色中給病人打針、哄勸病人不要哭,從而消除了對醫(yī)院和醫(yī)生的恐懼心理,讓孩子學(xué)會自我控制。當(dāng)孩子的游戲過程中有更多人參與時(shí),孩子逐漸學(xué)會了與人相處、協(xié)調(diào)人際間的關(guān)系。現(xiàn)在的獨(dú)生子女在家一個(gè)人玩游戲,到了幼兒園與同伴一起玩;首先要得懂謙讓、合作、分享;以及解決游戲過程中的問題和同伴間矛盾不統(tǒng)一的問題,這種不統(tǒng)一來自幼兒家庭環(huán)境、幼兒想象力、創(chuàng)造力和個(gè)別差異,那么游戲就可以幫助幼兒擺脫自我為中心,向社會合作型發(fā)展。同時(shí)在活動時(shí),一些比較內(nèi)向的、不太活潑的幼兒也會參加到活動里,并通過擔(dān)任不同的角色,在各個(gè)方面得到了鍛煉和發(fā)展,如開朗、活潑、友善、愛心、同情心等,教師在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候給以引導(dǎo),幼兒的性格將逐漸活潑開朗起來。

      隨著年齡的增長,孩子在游戲過程中發(fā)揮了更多的想象和創(chuàng)造,它可以將一塊積木當(dāng)成飯碗、當(dāng)成照相機(jī),他玩娃娃家,把雪花片往布娃娃口里放,嘴里會發(fā)出“啊嘸啊嘸”的咀嚼聲;將幾片雪花片套在筷子上,就是一串羊肉串,然后得意洋洋地叫喊“賣羊肉串呀”;用沙子堆搭城堡時(shí),他們的創(chuàng)造力表現(xiàn)更突出了,也可以在玩 “在集市”游戲中設(shè)計(jì)出各種具體的買賣情節(jié)來,在講故事表演故事的過程中獨(dú)創(chuàng)出新的故事來。心理學(xué)的研究表明,想象力豐富的孩子更有耐心,更能集中注意力于學(xué)習(xí)活動。

      游戲也能使幼兒語言能力得到提高,語言本身是一種概括化的符號,是代表一類事物的象征。幼兒不是簡單的學(xué)習(xí)語言,而是學(xué)習(xí)用組合的方式把語言作為思想和行為的工具。游戲提供了語言表達(dá)的環(huán)境。游戲中同伴的交流使他們能夠相互表白,逐漸學(xué)會表達(dá),豐富詞匯,而游戲中的兒歌更是趣味性強(qiáng);有節(jié)奏性;朗朗上口,如游戲“炒黃豆”,兩個(gè)幼兒在游戲的同時(shí)用語言表達(dá)“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟斗?!庇秩缬螒颉伴_火車”一個(gè)人當(dāng)火車頭,發(fā)出鳴?????????拉著說:“嘿嘿我的火車馬上開”,大家問“哪里開”?領(lǐng)頭的小朋友說:“天津開?????????!庇變撼鴥焊柽厔幼?使他們心情愉快,增進(jìn)了同伴間的情感交流和語言表達(dá)能力。

      游戲?qū)τ趦和乃季S發(fā)展具有深遠(yuǎn)的意義。兒童在游戲過程中必須選取與游戲有關(guān)的物品,由此,在兒童的經(jīng)驗(yàn)中,這些物品得到鞏固,也就為兒童的思維提供了材料和工具;游戲使兒童創(chuàng)設(shè)了很多不同的情景,在各種情景中會產(chǎn)生各類不同的問題,這為兒童創(chuàng)設(shè)了解決問題的情景,提高了兒童解決問題的能力;在智力游戲中進(jìn)行比賽,提高了兒童思維的速度、靈活程度,促使孩子思維的智力品質(zhì)的發(fā)展。開展游戲活動還有利于培養(yǎng)幼兒的探究精神,激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲。富有探究精神的人,往往在他們遇到問題的時(shí)候就會尋根問底弄清楚不明白的地方,這是他們?nèi)〉贸删退璧木裰?而游戲活動則有利于培養(yǎng)這種精神,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)問題和解決問題是游戲的一部分,而發(fā)現(xiàn)、解決問題的能力是適應(yīng)生活、適應(yīng)未來發(fā)展的一種基本能力,游戲活動是培養(yǎng)這種能力的重要途徑。例如:在玩沙游戲中,幼兒發(fā)現(xiàn),一些小朋友很容易就建好了山洞和房子,而且不易倒塌,而一些小朋友的房子很容易就塌了,這是什么原因呢?后來經(jīng)過觀察實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),摻了水的沙比較結(jié)實(shí),而沒摻水的沙較松散比較難造型,經(jīng)過教師講解和幼兒的探究,逐漸獲得了有關(guān)沙子的知識,進(jìn)一步激發(fā)幼兒的興趣,幼兒由此產(chǎn)生的探究興趣會對以后養(yǎng)成遇到問題獨(dú)立思考,尋

      找原因的良好品質(zhì)產(chǎn)生積極的影響。

      讓孩子走走跑跑的體育游戲也不僅僅是鍛煉孩子的筋骨,促進(jìn)骨骼肌肉的成熟發(fā)展,讓孩子唱唱跳跳的音樂游戲也不僅僅是進(jìn)行藝術(shù)的熏陶。這些活動性的游戲,不但培養(yǎng)了孩子的活潑、勇敢、堅(jiān)毅和關(guān)心集體的個(gè)性品質(zhì),而且有助于孩子神經(jīng)系統(tǒng)和大腦的發(fā)育,從而促使智力的發(fā)展,還有利于孩子感覺統(tǒng)合能力的增強(qiáng),從而避免因感覺統(tǒng)合失調(diào)造成孩子注意力不集中、寫字等精細(xì)運(yùn)動不協(xié)調(diào)等學(xué)習(xí)困難。在戶外進(jìn)行游戲活動,使幼兒更多的接觸到新鮮空氣和陽光提高幼兒適應(yīng)外界環(huán)境的能力和抗病能力,增進(jìn)幼兒健康。

      熱衷游戲使兒童的天性,兒童在游戲中學(xué)習(xí)新知識、練習(xí)語言表達(dá)、發(fā)展觀察、記憶、注意、思考的能力,使學(xué)習(xí)潛能得以開發(fā)。“會玩的孩子才會學(xué)習(xí),會學(xué)習(xí)的孩子更會玩,”《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“應(yīng)該支持幼兒富有個(gè)性和創(chuàng)造性的表達(dá)。應(yīng)絕對尊重幼兒的意愿,不用自己的建議去左右他們的想法。”陳鶴琴教育思想中也指出:要以幼兒為主體,將游戲的主動權(quán)交給幼兒。在角色游戲中,幼兒玩什么,怎么玩,和誰一起玩,我都讓幼兒自己選擇,自己做主,讓他們當(dāng)主人。所以我們還要讓幼兒真正成為游戲的主人。游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要,而不是成人強(qiáng)加的逼迫性的活動。在游戲中幼兒也不是成人愿望的執(zhí)行者,他們是根據(jù)自己的需要和愿望來玩游戲的,教師應(yīng)該從全方位的角度去看待幼兒的游戲自主權(quán),幼兒是游戲的主人,放手讓孩子去游戲,千萬不要把孩子束縛成“呆鴨子”!

      五、游戲有助于幼兒親社會行為的發(fā)展

      親社會行為指的是幼兒對他人有益或?qū)ι鐣蟹e極影響的行為,包括合作、同情、分享、幫助、安慰等,在游戲過程中,幼兒有很多機(jī)會體驗(yàn)和踐行各種親社會行為,體驗(yàn)游戲中的喜怒哀樂。

      《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》要求對幼兒進(jìn)行各種能力的培養(yǎng),如:生活自理能力、自我服務(wù)能力、創(chuàng)造力等,通過這種自由、自主、開放的游戲活動,既能激發(fā)幼兒興趣,又能促進(jìn)其各種能力的發(fā)展,孩子們積極參與,手腦并用,親自感受了科學(xué)探索的過程和方法,體驗(yàn)了發(fā)現(xiàn)的樂趣和成功的喜悅。

      六、游戲在幼兒園教育活動實(shí)施中存在的問題

      1、家長和教師對游戲的偏見

      2、忽視幼兒在游戲中的主動性

      3、把游戲單純的工具化和游戲模式化

      因此,教師在保留獨(dú)立的游戲活動的前提下,在教學(xué)中引入游戲,使教學(xué)游戲化是實(shí)現(xiàn)游戲?yàn)橛變簣@基本教育活動的重要途徑。

      結(jié)論

      隨著《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》的深入學(xué)習(xí),教師教育理念的不斷更新,游戲日益成為

      幼兒一日生活中的主要活動,成為學(xué)習(xí)的主要形式,所以我們在進(jìn)行幼兒教育的時(shí)候要特別重視把游戲結(jié)合到教學(xué)的過程中,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí),在玩中學(xué)習(xí),讓孩子輕松的學(xué)習(xí),這會讓我們的教學(xué)活動更加的豐富多彩,而理論與實(shí)踐也證明了游戲會促進(jìn)幼兒全面發(fā)展,游戲是最適合兒童的一種活動形式!

      第五篇:游戲是幼兒園基本教育活動 2

      游戲是幼兒園基本教育活動

      幼兒園教育以游戲?yàn)橹饕绞剑墙逃龑<艺J(rèn)可的。幼兒園教育以游戲?yàn)橹?,符合幼兒生理和心理發(fā)展的規(guī)侓。經(jīng)過實(shí)踐證明是準(zhǔn)確的。幼兒認(rèn)知活動具有形象性和無意性的特點(diǎn),形象性的特點(diǎn),是幼兒不可能重要依符語言

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