第一篇:青島版五上信息技術(shù)——7.初識(shí)Scratch
7、初識(shí)Scratch 教學(xué)目標(biāo):
知識(shí)目標(biāo):初步認(rèn)識(shí)Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能; 能力目標(biāo):在嘗試實(shí)踐的過(guò)程中掌握Scratch的基本工作方式; 情感目標(biāo):培養(yǎng)對(duì)Scratch的學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)重難點(diǎn):
教學(xué)重點(diǎn):認(rèn)識(shí)Scratch軟件操作界面,體驗(yàn)創(chuàng)作樂(lè)趣。
教學(xué)難點(diǎn):掌握Scratch的基本工作方式,自己體驗(yàn)創(chuàng)作Scratch作品。教學(xué)準(zhǔn)備:準(zhǔn)備一些Scratch作品和相關(guān)課件。教學(xué)過(guò)程:
課前交流
師:同學(xué)們,今天的課堂與平時(shí)有什么不一樣,(有很多老師來(lái)聽(tīng)課?。┻@么多的老師來(lái)聽(tīng)課,我們?cè)撛趺崔k?
生;回答時(shí)聲音要響亮。
師:對(duì),不僅要聲音響亮;而且要快速舉手示意老師,在老師提問(wèn)時(shí)要力爭(zhēng)做到“口疾手快”
接著交待:
①上課要小組合作的時(shí)候,分4人一小組,大家覺(jué)得可以嗎;(是)②在動(dòng)手操作時(shí),小組成員可以互相討論,一起探討。
最后,老師在給同學(xué)們提一點(diǎn)小要求,聽(tīng)講時(shí),希望同學(xué)們能保持安靜,做到:
1、手離鼠標(biāo)。
2、認(rèn)真觀察。
3、認(rèn)真傾聽(tīng)。
能做到嗎?(能)好,下面,我們開(kāi)始上課。
一、游戲?qū)?1.同學(xué)們喜歡玩游戲嗎?今天老師就滿足一下大家的愿望,給大家?guī)?lái)一個(gè)小游戲。(指名學(xué)生演示。)
2.這個(gè)游戲好玩嗎,想不想自己動(dòng)手來(lái)制作一個(gè)游戲呢。今天我們就來(lái)學(xué)習(xí)一個(gè)編程軟件:Scratch,利用它來(lái)制作一些有趣的游戲。
3.揭題《初識(shí)Scratch》。(課件出示課題)讀一讀它的發(fā)音。
二、探索scratch的分區(qū)功能 1.簡(jiǎn)介scratch。
scratch軟件是由美國(guó)麻省理工學(xué)院面向8~16歲兒童開(kāi)發(fā)的一款程序設(shè)計(jì)軟件,使用它,可以幫助我們輕松搭建出一個(gè)屬于自己的動(dòng)畫(huà)或游戲。scratch的標(biāo)記是一只可愛(ài)的小貓,雙擊桌面上的小貓圖標(biāo)或者利用開(kāi)始菜單的所有程序點(diǎn)擊小貓圖標(biāo),就可以打開(kāi)scratch軟件。(教師演示操作)2.認(rèn)識(shí)Scratch的窗口分區(qū)。(1)認(rèn)識(shí)Scratch的圖標(biāo)。
(2)認(rèn)識(shí)軟件的界面:舞臺(tái)區(qū)、角色區(qū)、模塊區(qū)、腳本區(qū)(課件出示界面分區(qū)圖)。3.初步探索各分區(qū)的功能。(1)師簡(jiǎn)介各個(gè)按鈕的功能。
打開(kāi)scratch后,我們發(fā)現(xiàn)scratch分為好幾個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有自己的名稱(chēng)和功能,我們來(lái)了解一下,它們分別是舞臺(tái)區(qū)(舞臺(tái)區(qū)就是角色表演執(zhí)行程序的區(qū)域)、角色區(qū)(顯示所有在舞臺(tái)上的角色的區(qū)域)、腳本區(qū)(拖放所需積木組成腳本、指揮角色行動(dòng)的區(qū)域)、模塊區(qū)(模塊區(qū)中有10類(lèi)模塊和大量積木,每個(gè)模塊都由不同的顏色進(jìn)行標(biāo)記)。(教師講解功能)(2)學(xué)生自行探索各分區(qū)功能。
三、讓小貓動(dòng)起來(lái)
(一)學(xué)一學(xué)
1.給小貓搭建腳本,讓小貓“問(wèn)好”,說(shuō)出“Hello,world!”
我們要新建一個(gè)腳本,點(diǎn)擊打開(kāi)“文件”,點(diǎn)擊“新建項(xiàng)目”,然后可以開(kāi)始搭建腳本,每件事都要有開(kāi)始,所以我們要點(diǎn)擊事件模塊,把“當(dāng)小旗被點(diǎn)擊”指令拖入腳本區(qū),接著點(diǎn)擊“外觀”模塊,把里面小貓說(shuō)話的指令拖入腳本區(qū),然后把腳本區(qū)的兩個(gè)指令模塊像積木一樣搭建在一起,一個(gè)腳本就完成了。
2、請(qǐng)同學(xué)們編寫(xiě)一個(gè)程序,讓小貓做自我介紹。
3、保存腳本
依次單擊“文件”——“保存”,將腳本保存至計(jì)算機(jī)中合適的位置。(1)師演示保存方法。(2)學(xué)生保存作品并提交。
(二)自主探究
1、讓小貓走起來(lái)。
任務(wù)要求:打開(kāi)scratch,利用“動(dòng)作”指令讓舞臺(tái)上的小貓走動(dòng)起來(lái),比一比,誰(shuí)的方法多。
預(yù)設(shè)1:直接點(diǎn)擊指令面板中的移動(dòng)指令。執(zhí)行綠旗沒(méi)有效果,該怎么辦? 預(yù)設(shè)
2、將移動(dòng)指令移動(dòng)到腳本區(qū)。演示點(diǎn)擊綠旗執(zhí)行腳本,還是無(wú)法實(shí)現(xiàn)移動(dòng)為什么呢? 演示添加開(kāi)始和執(zhí)行指令。
(1)師演示讓小貓前進(jìn)10步的腳本搭建。
我們把10改成50,再來(lái)試一下,是不是移動(dòng)快了。(2)學(xué)生動(dòng)手試一試,讓小貓動(dòng)起來(lái)。2.完成預(yù)設(shè)腳本(1)學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)作。(2)指名演示動(dòng)畫(huà)。
3、說(shuō)一說(shuō)
小組交流;用Scratch搭建腳本的基本過(guò)程與方法。指生說(shuō)。
師小結(jié):我們每做一件事都要有始有終,不能半途而廢,腳本也一樣也要有開(kāi)始和結(jié)束,就在控制指令中。我們把指令拖到腳本區(qū),指令上有凹槽和凸槽,就像積木一樣,把一塊一塊指令拼接起來(lái)作用。這樣有開(kāi)始和結(jié)束指令的才是一個(gè)完整的腳本,如果指令越多,每個(gè)角色就能完成更復(fù)雜的動(dòng)作。如果你要?jiǎng)h除指令,只要把腳本區(qū)的指令重新扔回指令區(qū)就可以。
4、試一試
(1)打開(kāi)瀏覽器,訪問(wèn)Scratch網(wǎng)站,嘗試進(jìn)行在線編程。
四、總結(jié)提升
通過(guò)今天的學(xué)習(xí),說(shuō)說(shuō)你的收獲?引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)了設(shè)計(jì)腳本,引導(dǎo)學(xué)生腳本是由指令搭建而成,明確設(shè)計(jì)腳本前要選擇好角色,最后執(zhí)行腳本,期間要不斷地調(diào)試腳本,使動(dòng)畫(huà)更加流暢。(板書(shū):角色,指令,腳本、執(zhí)行)。
師:我們今天只是初步認(rèn)識(shí)了scratch,接下來(lái)幾節(jié)課中我們還學(xué)習(xí)添加角色和修改舞臺(tái)背景,進(jìn)一步學(xué)習(xí)腳本設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)出更精彩的游戲、動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)等生動(dòng)有趣的作品。scratch是一款免費(fèi)軟件,大家如果有興趣,可以訪問(wèn)“scratch”網(wǎng)站下載安裝。大家可以在這個(gè)網(wǎng)站中查看別人的作品或者分享你的創(chuàng)意。
最后,老師要給大家提個(gè)醒,電腦網(wǎng)絡(luò)雖然很神奇,電腦游戲也很好玩,但我們要注意不要沉迷于其中,而是要合理的安排時(shí)間,讓電腦網(wǎng)絡(luò)成為我們學(xué)習(xí)的好幫手,同學(xué)們,能做到嗎?
好,今天的課就到這里,下課。謝謝大家!
第二篇:《初識(shí)Scratch》教案
初識(shí)scratch
一、教學(xué)目標(biāo)
1、初步了解scratch界面的組成;
2、了解每個(gè)角色需要設(shè)定相應(yīng)的腳本,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng);
3、初步嘗試角色的選擇、舞臺(tái)的選擇;
4、嘗試腳本的編寫(xiě)。
5、培養(yǎng)初步的程序思維。
二、教學(xué)重難點(diǎn)分析及解決措施
給小魚(yú)添加腳本,讓小魚(yú)自由的游起來(lái)是本節(jié)課的重難點(diǎn),通過(guò)師生互動(dòng)、生生互動(dòng),分享交流,共同解決難點(diǎn)。演示同學(xué)們遇到的典型問(wèn)題,同學(xué)們合作尋找解決問(wèn)題的方案,智慧的火花得以碰撞,重難點(diǎn)迎刃而解。
三、教學(xué)過(guò)程 課前:游戲激趣
教師問(wèn)同學(xué)們是否喜歡玩游戲,在桌面初識(shí)Scratch文件夾中有個(gè)大魚(yú)吃小魚(yú)的小游戲,學(xué)生自己探索著去玩一玩。
學(xué)生交流怎樣玩這個(gè)小游戲,怎樣停止游戲。知道點(diǎn)綠旗可以開(kāi)始程序,點(diǎn)紅圓停止程序。在玩中去學(xué)。
玩別人做的小游戲,不如自己設(shè)計(jì)小游戲。老師這兒有一款能輕松設(shè)計(jì)小游戲的軟件,你想了解嗎?準(zhǔn)備上課。
上課:
老師給大家介紹的這款軟件,名字叫Scratch,請(qǐng)跟我一起讀,Scratch。今天我們一起《初識(shí)Scratch》。
一、Scratch簡(jiǎn)介
Scratch是一門(mén)圖形積木式編程語(yǔ)言。功能強(qiáng)大,可以制作動(dòng)畫(huà)、游戲、故事等等。操作簡(jiǎn)單,就像玩積木一樣,輕松拼搭。
今天我們就用Scratch來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)小魚(yú)自由的游來(lái)游去的小程序,好嗎?
二、層層遞進(jìn),探索新知
1、認(rèn)識(shí)界面(1)自主學(xué)習(xí)
點(diǎn)擊桌面上的小貓圖標(biāo),雙擊打開(kāi),點(diǎn)左上角的小地球,選簡(jiǎn)體中文。看到了Scratch的中文界面。這個(gè)界面怎樣進(jìn)行分區(qū),及各分區(qū)的功能是什么?
學(xué)生打開(kāi)桌面初始Scratch文件夾中的分區(qū)名稱(chēng)及功能文件,挑戰(zhàn)任務(wù)一:說(shuō)一說(shuō)分區(qū)名稱(chēng)及功能。
(2)測(cè)試自主學(xué)習(xí)效果
學(xué)生打開(kāi)桌面上初識(shí)Scratch文件夾中的考考你文件。答案選擇正確,要說(shuō)出這個(gè)分區(qū)的功能,答案選擇不正確要重新進(jìn)行選擇,直到正確為止。
2、自由玩指令
我們知道了各分區(qū)的功能,現(xiàn)在我們就來(lái)試一試這些功能。打開(kāi)Scratch軟件,我們可以看到角色列表區(qū)默認(rèn)的角色是一只小貓,今天我們要用的角色是一條小魚(yú),打開(kāi)桌面上初始Scratch文件夾中的小魚(yú)文件,這個(gè)文件默認(rèn)的角色是一條小魚(yú)。
學(xué)生打開(kāi)初識(shí)Scratch文件夾中的小魚(yú)文件。試試用動(dòng)作模塊中的指令控制小魚(yú)。
學(xué)生分享交流玩指令積木的方法。教師小結(jié)。
3、讓小魚(yú)自由的游起來(lái)
現(xiàn)在我們都會(huì)玩指令積木了,一起來(lái) 挑戰(zhàn)任務(wù)二: 讓小魚(yú)自由的游起來(lái)。哪些指令能讓小魚(yú)自由的游起來(lái)呢? 學(xué)生猜 學(xué)生動(dòng)手試 分享交流
(1)怎樣讓小魚(yú)游 有的同學(xué)在不停的點(diǎn)綠旗,讓小魚(yú)游起來(lái),演示遇到這樣問(wèn)題的同學(xué)的電腦,其他同學(xué)幫忙解決。
用控制模塊中的重復(fù)指令,可以實(shí)現(xiàn)循環(huán)。把其他指令嵌套到重復(fù)執(zhí)行語(yǔ)句里面。
(2)怎樣讓小魚(yú)游的時(shí)候頭一直向上
演示遇到小魚(yú)游泳頭向下的同學(xué)的電腦,只用碰到邊緣就反彈指令,小魚(yú)能自由的游了,可是頭向下,怎么辦?
學(xué)生交流再加上將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)置為左右翻轉(zhuǎn)就可以了。
(3)怎樣改變小魚(yú)游的速度 怎樣控制小魚(yú)游的速度?學(xué)生交流。(4)教師小結(jié)
教師小結(jié)讓小魚(yú)游起來(lái)用到的基本指令
4、添加背景和角色
同學(xué)們的小魚(yú)都自由的游起來(lái)了,現(xiàn)在 我們給小魚(yú)找個(gè)伴,給它添加一個(gè)美麗的水下背景,再添加一個(gè)新角色——增加另一條小魚(yú)。自己動(dòng)手試一試,遇到困難可以參考初識(shí)Scratch文件夾中的添加背景、添加角色文件。
學(xué)生操作 學(xué)生交流:怎樣添加背景和角色的? 教師點(diǎn)評(píng)、小結(jié)。
怎樣讓新添加的小魚(yú)也游起來(lái)呢?
教師引導(dǎo):同樣的方法。我們先選中新添加的小魚(yú),給它添加指令,搭建腳本,讓它也游起來(lái)。
學(xué)生制作
5、拓展延伸
有時(shí)間的同學(xué)可以多加幾條小魚(yú),讓他們都自由的游起來(lái),或者試試給小魚(yú)再添加其他指令,讓你的小魚(yú)游的更自在。
6、展示學(xué)生作品
同學(xué)們,我們的第一個(gè)小程序新鮮出爐了。來(lái)展示一下大家的作品。
學(xué)生到前面介紹自己的作品。學(xué)生互評(píng) 教師點(diǎn)評(píng)。
7、學(xué)生談收獲
三、教師總結(jié)
同學(xué)們,這節(jié)課我們認(rèn)識(shí)了Scratch,了解了Scratch的界面分區(qū)及功能,還做出了小魚(yú)自由的游來(lái)游去的小程序,很多同學(xué)還把這個(gè)小程序加上了自己的想法,同學(xué)們的作品精彩紛呈,課后大家可以到網(wǎng)上免費(fèi)下載scratch軟件,去尋找、發(fā)現(xiàn)它更多的功能,做一名真正的小設(shè)計(jì)師。下課!
第三篇:初識(shí) scratch教學(xué)設(shè)計(jì)
《初識(shí)Scratch》教學(xué)設(shè)計(jì)
一、教材分析
江蘇鳳凰科學(xué)技術(shù)出版社出版社五年級(jí)第11課《初識(shí)scratch》。該單元主要目標(biāo)是學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生用計(jì)算機(jī)解決問(wèn)題的能力。作為單元起始課主要內(nèi)容有:認(rèn)識(shí)Scratch界面、掌握指令的基本操作、編寫(xiě)一個(gè)讓角色動(dòng)起來(lái)的腳本。
二、教學(xué)目標(biāo)
1.認(rèn)識(shí)Scratch界面主要組成部分(舞臺(tái)區(qū)、角色列表區(qū)、指令面板、腳本區(qū))及其作用。
2.通過(guò)任務(wù)“升上太空”,認(rèn)識(shí)體驗(yàn)按構(gòu)3.思用指令編寫(xiě)腳本。
4.通過(guò)任務(wù)“采摘仙桃”,體驗(yàn)用Scratch編程的一般過(guò)程。5.通過(guò)范例試玩、作品制作,對(duì)Scratch產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。
三、教學(xué)重難點(diǎn) 教學(xué)重點(diǎn):
1.認(rèn)識(shí)Scratch界面。
2.按構(gòu)思編寫(xiě)角色上下左右移動(dòng)的腳本。教學(xué)難點(diǎn):
合理組合指令,用腳本實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)程序效果。
四、學(xué)情分析
五年級(jí)學(xué)生有一定的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),對(duì)游戲、動(dòng)畫(huà)充滿興趣,有較強(qiáng)的創(chuàng)作欲望。但是學(xué)生個(gè)體之間依然存在差異,還應(yīng)當(dāng)通過(guò)個(gè)別指導(dǎo)完成教學(xué)目標(biāo)。
五、教學(xué)方法
以任務(wù)驅(qū)動(dòng)法與問(wèn)題探究法為主,展開(kāi)游戲化學(xué)習(xí),將游戲積極元素(問(wèn)題情境、角色扮演、及時(shí)評(píng)價(jià)等)融入到任務(wù)設(shè)計(jì)與課堂教學(xué)中,在游戲輕松的氛圍下實(shí)現(xiàn)邊玩邊學(xué)。
六、教學(xué)過(guò)程
(一)激趣導(dǎo)入
這四個(gè)指令,師:今天,天宮舉行蟠桃大會(huì),王母娘娘邀請(qǐng)孫悟空和寵物小貓去品仙桃,所以孫悟空和小貓相約花果山,打算結(jié)伴而行。(觀看寵物小貓視頻。)
師:從“寵物小貓”那里你獲得了 哪些信息? 揭題:初識(shí)Scratch。
(二)學(xué)習(xí)新知
1.出示Scratch界面,請(qǐng)學(xué)生猜猜幾個(gè)主要區(qū)域的作用。
2.歸納幾個(gè)主要區(qū)域的作用。結(jié)合指令的基本操作演示編寫(xiě)一小段簡(jiǎn)單的腳本。
3.請(qǐng)學(xué)生玩一玩,試著編寫(xiě)一段腳本,指揮自己的小貓動(dòng)起來(lái)。
4.引導(dǎo)學(xué)生分析太空步由哪些具體的動(dòng)作組成。具體分析向上走由哪些具體步驟組成??赡軙?huì)用到哪些指令?
5.請(qǐng)學(xué)生嘗試填寫(xiě)讓小貓向上移動(dòng)200步的腳本。6.布置分層任務(wù): 基礎(chǔ)任務(wù):模仿教師范例。
高級(jí)任務(wù):在基礎(chǔ)任務(wù)的基礎(chǔ)上通過(guò)修改參數(shù)、添加指令、調(diào)整指令順序等方式游覽花果山。
7.引導(dǎo)學(xué)生分析問(wèn)題發(fā)生的原因,制定解決的方案。8.展示學(xué)生作品。
(三)深入探究
1.請(qǐng)學(xué)生想一想,說(shuō)一說(shuō)怎樣讓小貓吃掉更多的桃子,要去哪里,為什么。再用手劃一劃具體的探險(xiǎn)路線。
2.請(qǐng)學(xué)生編寫(xiě)腳本。
3.展示學(xué)生作品,通過(guò)程序內(nèi)置獎(jiǎng)勵(lì)評(píng)價(jià)系統(tǒng)與教師點(diǎn)評(píng)相結(jié)合的方式進(jìn)行評(píng)價(jià)與交流。
(四)小結(jié) 1.完成問(wèn)卷星調(diào)查。
2.鼓勵(lì)學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí),將學(xué)習(xí)興趣繼續(xù)在之后的學(xué)習(xí)當(dāng)中。
第四篇:第2課 初識(shí)Scratch
第2課 初識(shí)Scratch
【教學(xué)目標(biāo)】
1、知識(shí)與技能:初步認(rèn)識(shí)Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和功能;
2、過(guò)程與方法:在嘗試實(shí)踐的過(guò)程中掌握Scratch的基本工作方式;
3、情感態(tài)度價(jià)值觀: 培養(yǎng)對(duì)Scratch的學(xué)習(xí)興趣。
【教學(xué)重難點(diǎn)】
重點(diǎn):認(rèn)識(shí)Scratch軟件操作界面,體驗(yàn)創(chuàng)作樂(lè)趣。
難點(diǎn):掌握Scratch的基本工作方式,自己體驗(yàn)創(chuàng)作Scratch作品。
【教學(xué)過(guò)程】
一、導(dǎo)入
師:在之前我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了很多不同的軟件,今天讓我們?cè)賮?lái)認(rèn)識(shí)一個(gè)非常有趣的新朋友——Scratch。這個(gè)軟件到底能做什么呢?我們首先來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)它的自我介紹!
二、新授
1、認(rèn)識(shí)Scratch
它是由美國(guó)麻省理工學(xué)院(MIT)媒體實(shí)驗(yàn)室所發(fā)展出來(lái)的一套新的“編程語(yǔ)言”,利用這個(gè)軟件就可以輕輕松松地創(chuàng)造出互動(dòng)式故事、動(dòng)畫(huà)、游戲、音樂(lè)等令人驚艷的作品,是一套簡(jiǎn)單又有趣的軟件哦!
2、認(rèn)識(shí)Scratch操作界面
首先請(qǐng)同學(xué)們跟老師一起來(lái)具體操作一下:
(1)打開(kāi)軟件
Scratch的圖標(biāo)是一只可愛(ài)的小貓,雙擊桌面上的小貓圖標(biāo)就可以打開(kāi)Scratch軟件。
(2)認(rèn)識(shí)操作界面
首先請(qǐng)學(xué)生觀察一下Scratch軟件界面,并說(shuō)出它的操作界面都包含哪些窗口組成部分。
(或者命令模塊、腳本編寫(xiě)、作品執(zhí)行、新增角色四大模塊)
讓學(xué)生猜一猜Scratch界面各個(gè)區(qū)域的基本功能。
教師講解Scratch的窗口組成和對(duì)應(yīng)區(qū)域的基本功能。
(功能菜單、控制區(qū)、空間區(qū)、腳本區(qū)、舞臺(tái)區(qū)等。)
學(xué)生嘗試各個(gè)功能區(qū)域的基本操作,并體會(huì)其中的工作流程。
3、探究scratch軟件
師:現(xiàn)在大家對(duì)Scratch軟件都有了一定的認(rèn)識(shí),但是它究竟應(yīng)該怎么用呢?同學(xué)們的桌面上都有一個(gè)《Scratch入門(mén)導(dǎo)引》,請(qǐng)大家讀一讀,然后試一試,看看你的小貓能不能動(dòng)起來(lái)、轉(zhuǎn)起來(lái)、叫起來(lái)?
學(xué)生邊閱讀邊操作
師:我剛才看了一下同學(xué)們的具體操作,說(shuō)明同學(xué)們都看的非常認(rèn)真,并且都在認(rèn)真的完成老師剛才所提出的問(wèn)題,非常不錯(cuò)。
有沒(méi)有同學(xué)發(fā)現(xiàn)搭建Scratch腳本很像我們小時(shí)候玩的一種玩具?
對(duì)了,就像搭積木一樣,用Scratch來(lái)創(chuàng)作,只需要將不同的模塊拖到腳本中,將它們按順序排列好,再點(diǎn)擊右側(cè)的綠旗就可以運(yùn)行了,非常簡(jiǎn)單。
三、總結(jié)
今天我們主要認(rèn)識(shí)了Scratch的操作界面,開(kāi)始了Scratch創(chuàng)作旅途的第一站,你對(duì)Scratch有了哪些認(rèn)識(shí)呢?
第五篇:初識(shí)scratch教學(xué)反思
初識(shí)scratch教學(xué)反思
學(xué)生課堂常規(guī)的培養(yǎng),不是一朝一夕能養(yǎng)成的,需要經(jīng)常抓、反復(fù)抓、嚴(yán)格抓。開(kāi)學(xué)伊始,要把課堂常規(guī)教育,學(xué)生良好行為習(xí)慣的培養(yǎng)作為每節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容之一,貫穿滲透于學(xué)習(xí)活動(dòng)之中,貫穿于長(zhǎng)期的教育教學(xué)活動(dòng)之中。
Scratch語(yǔ)言教學(xué)需要更多放手讓學(xué)生進(jìn)行操作,有充分時(shí)間完成自己的任務(wù),使每個(gè)學(xué)生都能達(dá)成自己的目標(biāo)的同時(shí),很多學(xué)生還對(duì)自己的作品進(jìn)行不斷的改進(jìn)和提高。就是我們編程教學(xué)的目的。我們編程教學(xué)的目的不是做成了什么,而是通過(guò)一個(gè)個(gè)作品的制作。讓學(xué)生思考如何去實(shí)現(xiàn)我要的目標(biāo),心中有一個(gè)流程圖,通過(guò)實(shí)踐不斷去完善優(yōu)化自己的程序,不斷創(chuàng)作出自己想要的效果的過(guò)程。編寫(xiě)程序的過(guò)程幾乎就是不停地創(chuàng)造,你必須做出一些新的東西,才能達(dá)成你的目標(biāo)。這是所有編程學(xué)習(xí)都是通用的。
今天上了第一節(jié)SCRATCH的課程,怎樣讓學(xué)生了解scratch這個(gè)新軟件呢?我以聽(tīng)話的貓咪為例,一下就吸引起了孩子們極大的興趣,當(dāng)看到讓小貓動(dòng)起來(lái)、說(shuō)出來(lái)、叫起來(lái),有的學(xué)生不禁鼓起掌來(lái)。讓學(xué)生們自己操作時(shí),課堂上,學(xué)生們興趣高漲,每個(gè)學(xué)生的注意力都很集中,學(xué)生們自覺(jué)地嘗試、探究、思考,互相交流著新發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)氣氛異常熱烈、濃厚,教室里每個(gè)學(xué)生都沉浸在學(xué)習(xí)的樂(lè)趣之中。