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      第5節(jié) 蜻蜓飛舞—引導(dǎo)層的使用

      時間:2019-05-15 01:02:02下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《第5節(jié) 蜻蜓飛舞—引導(dǎo)層的使用》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《第5節(jié) 蜻蜓飛舞—引導(dǎo)層的使用》。

      第一篇:第5節(jié) 蜻蜓飛舞—引導(dǎo)層的使用

      蜻蜓飛舞——引導(dǎo)層的使用

      南崗中學(xué)

      教學(xué)目的:讓學(xué)生學(xué)會利用引導(dǎo)層來制作更復(fù)雜的動畫作品。教學(xué)重點:讓學(xué)生學(xué)會利用引導(dǎo)層來制作引導(dǎo)層動畫。教學(xué)難點:真正弄明白引導(dǎo)層的作用。教學(xué)過程:

      一、溫故知新

      回憶以前學(xué)過的“動作補間動畫”和“形狀補間動畫”,應(yīng)該如何做?(小組討論,代表發(fā)言,教師點評)

      二、新課導(dǎo)入

      演示蜻蜓飛舞。引出這節(jié)課內(nèi)容“蜻蜓飛舞——引導(dǎo)層的使用”

      三、新課

      1、學(xué)習(xí)任務(wù)一,制作一個蜻蜓在花叢中飛舞的動畫,軌跡自設(shè),影片長度自定。效果看課本63頁圖。

      2、學(xué)生分組閱讀63頁任務(wù)分析,分析這個任務(wù)大概需要如何完成。它的關(guān)鍵點是什么?(新知識引導(dǎo)層)

      3、組內(nèi)閱讀63操作指南學(xué)生試做,教師巡視。(提前教師把蜻蜓原件,及背景圖片做好告訴學(xué)生在e盤中)強調(diào)看一共要幾個圖層?

      4、教師根據(jù)巡視中發(fā)現(xiàn)的做的較好的組,讓他到教師機上演示給其他學(xué)生看。

      5、其他學(xué)生針對學(xué)生的演示,修正自己的作品。

      6、全班演示,集體觀看評價。

      四、你有什么收獲?

      1、知道有些動畫需要添加的是引導(dǎo)層。會用引導(dǎo)線了。

      2、知道了引導(dǎo)層的作用。

      五、閱讀知識鏈接。

      六、試試身手。

      67頁練習(xí),可以添加其他昆蟲。發(fā)揮一下。

      七、作業(yè)

      1、繼續(xù)自己的練習(xí)創(chuàng)造,想一個新的創(chuàng)意,比如“小魚在水中游泳”等

      2、閱讀67頁的閱讀材料

      第二篇:引導(dǎo)層

      設(shè)計意圖

      本節(jié)課的設(shè)計思想是:從知識、能力思維兩個方面對學(xué)生進行知識傳授和能力培養(yǎng),使學(xué)生運用所學(xué)知識,結(jié)合輔助教學(xué)網(wǎng)站,進行探究性的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和創(chuàng)新意識,運用循序漸進的任務(wù)驅(qū)動教學(xué)方法,使學(xué)生始終處于“探究”狀態(tài),激活學(xué)生思維和情感,重在培養(yǎng)學(xué)生自信心,語言表達能力,審美能力和合作意識。

      教材分析

      本節(jié)課依據(jù)閩教版的《初中信息技術(shù)》(八年級)第八單元的教學(xué)內(nèi)容展開來講授的。由于Flash動畫制作內(nèi)容有趣,學(xué)生有很高的學(xué)習(xí)積極性。

      本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容是Flash的引導(dǎo)層動畫制作,重于學(xué)生對引導(dǎo)層動畫的理解以及制作出簡單的引導(dǎo)層動畫。引導(dǎo)層動畫的內(nèi)容技巧性比較強的,因為它必須建立在元件、動畫補間動畫的基礎(chǔ)之上,也就是說學(xué)生必須是具備一定的Flash操作基礎(chǔ),因此,本課內(nèi)容對學(xué)生的要求較高。

      學(xué)情分析

      通過前面的學(xué)習(xí),學(xué)生掌握了Flash的一些基礎(chǔ)知識并熟練掌握了動畫補間動畫的原理和制作方法,學(xué)生在掌握了教材上已有的一些動畫操作后,對于Flash的興趣已經(jīng)被充分調(diào)動起來,由于書上沒有了其他的知識點,導(dǎo)致了學(xué)生感覺意猶未盡,紛紛要求增設(shè)內(nèi)容。根據(jù)這種情況,我針對初中學(xué)生學(xué)習(xí)特點,對教材內(nèi)容進行了一定的拓展,增加了引導(dǎo)層動畫的這一章節(jié)。引導(dǎo)層動畫也是Flash動畫制作中很常見的一種動畫類型,能制作出活潑、有趣的動畫效果。

      學(xué)生能利用前面學(xué)習(xí)的基本知識制作出簡單的動畫。但對于讓運動對象沿任意指定路徑運動的動畫還無從下手,因為這些動畫一眼看去非常復(fù)雜。教學(xué)中要注意引導(dǎo),注重搭設(shè)臺階,面向全體學(xué)生,使不同層次的學(xué)生都能有所收獲。

      教學(xué)目標

      1.知識與技能

      (1)了解引導(dǎo)層動畫的原理。

      (2)初步掌握利用引導(dǎo)層制作動畫的方法。

      2.過程與方法

      (1)通過視頻導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)積極性。

      (2)通過分析比較,幫助學(xué)生理解概念。

      (3)通過教師示范、學(xué)生模擬,學(xué)生挑戰(zhàn)、問題探究,使學(xué)生初步掌握引導(dǎo)層動畫制作方法。

      (4)通過學(xué)習(xí)網(wǎng)站,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。

      (5)通過“動畫之星”評選,提高學(xué)習(xí)積極性,作品鑒賞能力。

      (6)通過“自我評價”,教師給出建議,學(xué)法指導(dǎo)。

      3.情感態(tài)度與價值觀

      (1)通過視頻和有趣的學(xué)習(xí)任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生對Flash動畫的制作興趣。

      (2)體驗動畫制作的樂趣、學(xué)習(xí)的快樂、成功的喜悅。

      (3)通過自主探究與小組合作,培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力與團隊合作能力。教學(xué)重點與難點

      1.教學(xué)重點

      (1)引導(dǎo)層的建立;

      (2)引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的關(guān)系;

      (3)引導(dǎo)線的繪制;

      (4)引導(dǎo)層動畫制作的一般步驟。

      2.教學(xué)難點

      (1)運動對象與引導(dǎo)線的吸附操作;

      (2)使用“調(diào)整到路徑”等手段控制被引導(dǎo)對象的運動方向;

      (3)讓學(xué)生能夠舉一反三,熟練地制作引導(dǎo)層動畫。

      確立依據(jù):制作過程中,運動對象與引導(dǎo)線不重合,或引導(dǎo)層的位置不對,都不能實現(xiàn)最終效果,故確定本課重、難點。

      教學(xué)方法和手段

      講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法、自主探究學(xué)習(xí)法、分層教學(xué)法。

      課前準備

      多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,輔助教學(xué)網(wǎng)站,教學(xué)課件,學(xué)生任務(wù)素材。

      教學(xué)過程

      一、視頻導(dǎo)入,引出課題

      一段“哈利波特”電影中的魁地奇比賽錄像。

      師:魔法學(xué)校的學(xué)員們騎著掃帚在空中飛行,進行魁地奇比賽。老師在Flash中模擬了哈里波特騎著掃把飛行的動畫片斷,請同學(xué)們注意觀察兩者的區(qū)別?

      【對比播放】“騎著掃把的哈利波特”動畫。

      師:有什么差別?

      生:飛行線路不一樣。(沿直線路徑飛行、沿曲線路徑飛行)

      師:那么沿直線路徑飛行的動畫你們能實現(xiàn)嗎?(能)什么方法?(利用動畫補間動畫實現(xiàn))

      如果要讓對象沿著自己設(shè)定的路徑運動,又該如何實現(xiàn)呢?——這就是今天這節(jié)課要研究的問題。(出示課題:Flash動畫制作——引導(dǎo)層動畫)

      【設(shè)計意圖】創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣,任務(wù)驅(qū)動。通過兩個動畫效果的對比,讓學(xué)生對引導(dǎo)層動畫有個視覺上的直觀認識。

      二、新授知識,學(xué)生實踐

      師:這是剛才兩個動畫源文件時間軸面板的情況,上面是直線運動,下面是曲線運動,請同學(xué)們比較一下,兩者有什么區(qū)別?

      生:多了一個圖層(引導(dǎo)層),同時哈里波特圖層圖標向里縮進了一小段。

      師:那這個圖層中有什么?——一條曲線,這條曲線就是引導(dǎo)哈里波特飛行的路徑,叫做“引導(dǎo)線”,引導(dǎo)線所在圖層就叫做“引導(dǎo)層”。要沿著這條引導(dǎo)線運動的對象所在圖層叫做“被引導(dǎo)層”。

      了解完概念,我們一起來學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動畫的制作。

      【教師演示】現(xiàn)在大家看到的源文件中已經(jīng)有兩個圖層,分別放置了背景圖片和哈里波特元件。首先在運動物體所在圖層——哈里波特圖層創(chuàng)建動畫補間動畫?,F(xiàn)在已有起始關(guān)鍵幀,我們在40幀處添加一個關(guān)鍵幀,調(diào)整對象位置,并創(chuàng)建動畫補間。接下來,我們要添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線了。

      首先,選定運動對象所在圖層,右擊,選擇菜單中的“添加引導(dǎo)層”(或者選定“哈里波特”圖層,單擊時間軸面板上的“添加運動引導(dǎo)層按鈕”)。這樣就插入了引導(dǎo)層。

      第二步,在引導(dǎo)層中第一幀處繪制引導(dǎo)線。選用鉛筆工具,選項設(shè)為“平滑”,在場景上繪制條曲線。

      第三步,拖動運動對象至路徑的起點和終點。在“哈利波特”圖層的起始關(guān)鍵幀上,用箭頭工具拖住“哈利波特”元件的中心”+",把它吸附在曲線的一端,同樣的方法,把第40幀的“哈利波特”元件吸附在引導(dǎo)線另一端。測試一下影片,成功!此時引導(dǎo)線是看不到的,它只是起到引導(dǎo)對象運動的作用。此時在源文件所在位置,產(chǎn)生了一個動畫文件。

      好,下面請同學(xué)實踐一下,讓哈里波特沿你設(shè)計的路徑飛起來。

      【學(xué)生實踐】

      【小結(jié)】好,這個動畫的制作到這里就結(jié)束了。同學(xué)們基本上都讓哈里波特沿著自己設(shè)定的路徑飛起來了。我們小結(jié)下引導(dǎo)層動畫的制作方法。

      引導(dǎo)層動畫制作方法

      1.被引導(dǎo)層——放置運動對象。首先插入關(guān)鍵幀,然后創(chuàng)建“動畫補間動畫”;

      2.引導(dǎo)層——繪制符合需要的引導(dǎo)線;

      3.將被引導(dǎo)層的起始、結(jié)束關(guān)鍵幀中的運動對象吸附到引導(dǎo)線的起點和終點上。

      【設(shè)計意圖】

      1.通過觀察、比較,讓學(xué)生直觀感受新舊知識的聯(lián)系與區(qū)別;

      2.通過演示及講解,讓學(xué)生理解新知識,為實際操作環(huán)節(jié)打好基礎(chǔ);

      3.通過學(xué)生實踐,鞏固新知,培養(yǎng)學(xué)生自己動手解決問題的能力。

      4.通過方法的小結(jié),加深對所學(xué)的引導(dǎo)層和引導(dǎo)線知識的理解,從而掌握曲線運動的本質(zhì),突破重難點。

      三、挑戰(zhàn)自我,鞏固提高

      挑戰(zhàn)

      一、飛機特技飛行表演

      師:下面進入“挑戰(zhàn)一”。請同學(xué)們嘗試完成飛機特技飛行表演動畫的制作。請打開“挑戰(zhàn)一”中的半成(綠色圃中小學(xué)教育網(wǎng) http://004km.cn 原文地址http://004km.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=224584)品,進行實踐。

      在實踐過程中如果遇到問題,你可以進入學(xué)習(xí)網(wǎng)站的“挑戰(zhàn)一”欄目尋找答案,也可以向同學(xué)或者老師請求幫助。

      【學(xué)生實踐】提問:很多飛機都是直著機身飛行的,不合實際。如何使機身沿著路徑調(diào)整方向呢?

      師:有同學(xué)已經(jīng)完成了動畫。我請位同學(xué)上來演示下,大家看看他是如何實現(xiàn)的。

      【學(xué)生演示】【教師解說】首先為飛機圖層添加引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層第一幀處繪制引導(dǎo)線,拖動運動對象的中心吸附到引導(dǎo)線的起點和終點。測試影片,成功!謝謝,請回座位。

      師:再給大家一分鐘時間,沒有完成的同學(xué)請抓緊完成。

      【小結(jié)】通過前面兩個動畫的制作,我們一起小結(jié)下引導(dǎo)線有些什么特點?

      1.引導(dǎo)線要有起點和終點,在繪畫的時候不能是封閉的曲線;

      2.過于陡峭的引導(dǎo)線會使引導(dǎo)動畫失敗,而平滑圓潤的線段有利于引導(dǎo)動畫成功制作。

      3.被引導(dǎo)對象必須準確吸附到引導(dǎo)線上,也就是元件的中心點必須位于引導(dǎo)線上,否則被引導(dǎo)對象將無法沿引導(dǎo)路徑運動;

      4.引導(dǎo)線在最終生成動畫時是不可見的。

      【設(shè)計意圖】學(xué)生實際上機操作更復(fù)雜的實例,綜合運用,提高學(xué)生的動手能力,在活動中分享學(xué)習(xí)的快樂。通過學(xué)習(xí)網(wǎng)站,提供自主探究的平臺,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。通過對引導(dǎo)線的小結(jié),進一步突破本課重、難點。

      挑戰(zhàn)

      二、“我的創(chuàng)意我來秀”

      師:接下來我們一起進入“挑戰(zhàn)二 我的創(chuàng)意我來秀”環(huán)節(jié)。

      在“挑戰(zhàn)二”文件夾中,老師給了幾個半成品,希望你利用引導(dǎo)層動畫讓紙飛機飛起來,輪船開起來,鯊魚游起來??給定的半成品分為★★★,可根據(jù)自己掌握情況選擇完成。此外,老師還提供了自選素材文件夾,你也可以發(fā)揮想象,自己創(chuàng)作。如果你夠有實力,還可以訪問學(xué)習(xí)網(wǎng)站“挑戰(zhàn)三”欄目里的“高手必讀”,相信你一定會有收獲。

      請同學(xué)們注意,本環(huán)節(jié)產(chǎn)生的作品將參與本課“動畫之星”的評選。

      總體要求:

      利用本課所學(xué)引導(dǎo)層動畫知識,完成一件完整的引導(dǎo)層動畫作品,作品美觀大方,構(gòu)圖合理,運動流暢。

      評價參考標準:

      1.完成一件應(yīng)用了引導(dǎo)層的動畫作品:得分70分。

      2.作品美觀大方,且構(gòu)圖合理,運動流暢:加10分。

      3.實現(xiàn)多個對象按路徑運動:加10分。

      4.自選素材、創(chuàng)意新穎、畫面有趣、或其它特別之處:加10分。

      【學(xué)生實踐】

      師:完成作品后請將文件“導(dǎo)出影片”,并利用學(xué)習(xí)網(wǎng)站提交作品。

      我們的作品提交時間馬上就要結(jié)束了,請未提交的同學(xué)抓緊提交。

      好,作品提交截止!

      【設(shè)計意圖】設(shè)計不同層次的任務(wù),供不同層次的學(xué)生操作,進一步理解引導(dǎo)線動畫的制作過程。引導(dǎo)和激勵探究學(xué)習(xí),讓學(xué)生通過探究、合作等一系列學(xué)習(xí)活動,實踐更復(fù)雜的例子,實際應(yīng)用本課所學(xué)知識,提高學(xué)生的應(yīng)用能力。對學(xué)有余力的學(xué)生提出更高的要求,滿足不同層次學(xué)生學(xué)習(xí)的需要。

      四、“動畫之星”大家評

      請同學(xué)們進入“動畫之星評選”頁面,請參考評價標準,為您喜歡的作品投上一票,并簡述推薦理由。每位同學(xué)只有一次為其它同學(xué)投票的機會,請公正客觀地投出您那神圣的一票。得票最多者就是本課的“動畫之星”。

      【學(xué)生投票】

      師:我宣布,本課的“動畫之星”是??

      我們有些同學(xué)雖然沒有選上,但他們的作品也很優(yōu)秀??(多個對象的運動,涉及到多個引導(dǎo)層的制作,很有難度;路徑設(shè)置合理,構(gòu)圖也很美觀;原創(chuàng)作品,有創(chuàng)意??)

      【設(shè)計意圖】作品投票評價,培養(yǎng)學(xué)生的鑒賞能力,評價能力,增強學(xué)生的成就感,同時也活躍里課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      五、課堂小結(jié),學(xué)生自評

      師:本課我們一起學(xué)習(xí)了引導(dǎo)層動畫,通過給運動對象所在圖層添加引導(dǎo)層,繪制引導(dǎo)線,實現(xiàn)了讓對象沿指定路徑運動的動畫。你掌握得如何?請同學(xué)們進行一下自我測評。一會兒請打開學(xué)習(xí)網(wǎng)站的“自我評價”頁面,選擇相應(yīng)選項,單擊“完成”按鈕后,你會看到老師給你的評價和建議。

      【學(xué)生自我測評】

      【設(shè)計意圖】對照評價表,學(xué)生自我評價,了解本節(jié)課掌握情況,教師及時給出相應(yīng)的學(xué)法指導(dǎo),對學(xué)生后繼的學(xué)習(xí)有所促進。

      六、網(wǎng)站推薦

      好,今天這節(jié)課就到這里。如果你對動畫制作還意猶未盡,想進一步提高動畫制作水平,可以訪問這些專題網(wǎng)站進一步學(xué)習(xí)。

      教學(xué)反思

      本節(jié)課的內(nèi)容是以教材內(nèi)容為依托增設(shè)出來的內(nèi)容,目的是讓學(xué)生能夠創(chuàng)作出沿一定路徑運動的Flash作品,這部分的內(nèi)容是對學(xué)生有著比較強的吸引力的,縱觀整堂課的效果,學(xué)生對于引導(dǎo)層動畫的理解、應(yīng)用基本達到預(yù)期效果。

      一、成功之處

      1.創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      興趣是最好的老師。上課伊始,我通過播放學(xué)生熟知的哈利波特電影中的魁地奇比賽視頻,引入新課,極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。

      2.任務(wù)驅(qū)動,自主探究,分層次教學(xué)

      課堂中三個任務(wù)由學(xué)生獨立完成,教師通過學(xué)習(xí)網(wǎng)站提供了對應(yīng)每個任務(wù)的技術(shù)幫助。三個任務(wù)的設(shè)計:第一個任務(wù)是基本的引導(dǎo)層動畫,在視頻導(dǎo)入之后,通過哈利波特騎掃帚飛行的兩個動畫比較,讓學(xué)生理解引導(dǎo)層動畫的原理,完成一個基本動畫制作。我發(fā)現(xiàn)任務(wù)一的達成情況還是比較好的;任務(wù)二:在基本動畫的基礎(chǔ)上,設(shè)置一個挑戰(zhàn)任務(wù):飛機在飛行過程中如何根據(jù)飛行路徑調(diào)整機身,使得動畫更真實準確。任務(wù)二的完成情況就相對較差,主要是由于任務(wù)二的定位是要求以學(xué)生自主完成為主,在利用基本知識的基礎(chǔ)上,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題;第三個任務(wù),任務(wù)作品提交參加評選,針對學(xué)生掌握可能存在差異性,這個挑戰(zhàn)任務(wù)我設(shè)置里三個層次,學(xué)生可以根據(jù)自身掌握情況選擇。這樣讓學(xué)生在各個層次的練習(xí)中選擇符合自己的或自己喜歡的,學(xué)生在練習(xí)時會更主動積極。從這部分的學(xué)生完成情況來看,大部分學(xué)生能利用所學(xué)知識完成基本的引導(dǎo)層動畫,制作的動畫運動軌跡合理,達到我預(yù)期的效果,部分學(xué)生能通過教學(xué)網(wǎng)站,自學(xué),完成了多引導(dǎo)層動畫的制作。同時,由于本環(huán)節(jié)作品參加評選,為了制作高質(zhì)量的作品,相互之間主動交流討論。

      3.交流評價,促進學(xué)生發(fā)展

      通過教學(xué)網(wǎng)站,學(xué)生提交自己的動畫作品,然后生生互評,投票評選本課動畫之星,教師再展示部分學(xué)生的作品,進行適當(dāng)?shù)狞c評。這部分是本課一大亮點,學(xué)生參與度高,課堂氣氛非?;钴S。

      二、不足之處

      有一部分學(xué)生沒有把元件中心十字吸附到引導(dǎo)線上,導(dǎo)致動畫制作失敗。還有的同學(xué)引導(dǎo)線畫的不連續(xù)或是有重復(fù)的地方,導(dǎo)致動畫制作的不成功。說明學(xué)生對知識的細節(jié)掌握不夠,同時對教學(xué)網(wǎng)站提供的幫助使用不夠,所以在以后的課堂中應(yīng)該加強學(xué)生對細節(jié)觀察力和分析能力的鍛煉。在挑戰(zhàn)

      一、挑戰(zhàn)二環(huán)節(jié)中,需要學(xué)生利用教學(xué)網(wǎng)站,自主學(xué)習(xí)、探究,發(fā)現(xiàn)問題解決問題,部分學(xué)生對這教學(xué)網(wǎng)站利用不夠,或者面對幫助無處下手。這其中的原因有教學(xué)網(wǎng)站任務(wù)幫助這塊設(shè)計不夠,除了提供圖文并茂的操作步驟之外,還可以提供操作的視頻演示,這樣學(xué)生學(xué)習(xí)可以更直觀,滿足不同層次學(xué)生的需要。

      第三篇:《引導(dǎo)層的使用》教學(xué)設(shè)計

      《引導(dǎo)層的使用》教學(xué)設(shè)計

      【適用教材】河北大學(xué)出版社《信息技術(shù)》初中版第二冊第二章第5節(jié)

      【課時】1課時

      【教學(xué)過程】

      一、教材分析

      本教材是依據(jù)2000年《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》編寫的一部地方性教材,教材是2003年由全國中小學(xué)計算機教育研究中心北京部組織編寫。在知識結(jié)構(gòu)體系上比較完整,教材滲透“任務(wù)驅(qū)動”的學(xué)習(xí)方式,鼓勵學(xué)生動手操作,倡導(dǎo)學(xué)生的主動探究與合作門交流。但也存在著一些問題,第一,由于編寫時間較早在2003年,依據(jù)“零起點”組織教材,導(dǎo)致不能很好地與小學(xué)階段承接。第二,隨著軟件的升級,需要更新各種軟件,如操作系統(tǒng)還是Windows 98。所以在課堂教學(xué)內(nèi)容的組織上應(yīng)該要做到圍繞教材,但不拘泥于教材。

      本節(jié)課內(nèi)容是第二章Flash動畫制作初步中第5節(jié)引導(dǎo)層的使用。Flash動畫是要求學(xué)生學(xué)會使用一種動畫制作軟件嘗試制作簡單的動畫。引導(dǎo)層的使用是本章中的重要環(huán)節(jié)。本課引導(dǎo)層的使用可以使某個對象沿著任意指定的路徑運動。

      二、學(xué)生分析

      在學(xué)生心理方面,激發(fā)學(xué)生興趣是教學(xué)中保證學(xué)生學(xué)習(xí)動力和吸引學(xué)生有意注意的有效手段,從興趣出發(fā),最終仍然歸結(jié)到興趣。在設(shè)計時激起學(xué)生學(xué)習(xí)的直接興趣,進而使用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法為激起間接興趣為展開的學(xué)習(xí)過程提供持久動力。

      在教學(xué)內(nèi)容方面,通過前階段對Flash動畫的關(guān)鍵動畫、符號繪制、運動動畫、變形動畫、圖層的使用已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)恼J識。本節(jié)引導(dǎo)層的使用是新授內(nèi)容。所以在設(shè)計中通過“自主·探究·合作”教學(xué)模式,讓學(xué)生在老師的引導(dǎo)下,通過自主探索來解決任務(wù)。從而達到一個知識重新建構(gòu)的過程。

      三、教學(xué)目標分析

      知識與技能:

      1.了解引導(dǎo)層的含義,掌握引導(dǎo)層的基本操作。

      過程與方法:

      1.采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,將知識技能融合于任務(wù)中,創(chuàng)設(shè)能激發(fā)學(xué)生興趣的任務(wù)情境。

      2.采用簡單合適的分組方法,在任務(wù)操作過程中融入合作交流的因子,倡導(dǎo)合作探究學(xué)習(xí)。

      情感態(tài)度與價值觀:

      注重開放性思維及創(chuàng)造性思維能力的培養(yǎng)。培養(yǎng)學(xué)生合作、交流能力,并注重于學(xué)生良好的表達能力地養(yǎng)成。

      四、教學(xué)重點、難點分析及處理策略

      重點:引導(dǎo)圖層的含義和建立方法、作用。

      難點:運用引導(dǎo)圖層,解決橢圓路徑中的起始點,制作“影片剪輯”符號。探求Flash引導(dǎo)線動畫相關(guān)知識技能的一般規(guī)律。

      在設(shè)計中利用任務(wù)驅(qū)動法,注意創(chuàng)設(shè)情境,引起學(xué)生的注意和興趣,自然過渡到任務(wù)的提出。然后引導(dǎo)學(xué)生與教師一起討論,探討已知和未知的解決任務(wù)的方法。讓學(xué)生學(xué)會分析任務(wù),提出問題。教師從旁給予指導(dǎo),引導(dǎo)學(xué)生提出解決任務(wù)的各種可能方法──明確思路。學(xué)生通過自主學(xué)習(xí),獲得感性認知,教師引導(dǎo)學(xué)生做理性的知識梳理,從而檢查結(jié)果,總結(jié)經(jīng)驗。

      五、教學(xué)環(huán)境

      硬件:計算機教室(一人一機)

      軟件:Windows Xp、大鵬教學(xué)系統(tǒng)、Flash200

      4六、主要教學(xué)過程

      (一)創(chuàng)設(shè)問題情境,任務(wù)驅(qū)動

      1.設(shè)置懸念,引出問題。我們以前所學(xué)的動畫都是使運動對象沿直線運動,我們能否讓它們沿某一特定路徑(路線)運動呢?

      2.展現(xiàn)目標,任務(wù)驅(qū)動。展示地球繞著太陽沿著橢圓軌道運動。提出任務(wù):要使運動對象沿特定路徑運動,就必須增加引導(dǎo)圖導(dǎo),這就是我們今天研究的內(nèi)容。

      (二)激發(fā)探究熱情,自主實踐

      1.講授“引導(dǎo)圖層”含義。引導(dǎo)圖層就是設(shè)定運動對象運動的某一路徑(路線),在引導(dǎo)層中畫好運動路徑,在被引導(dǎo)層(引導(dǎo)層的下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起(用鼠標點中運動物體的中心移動)。

      2.學(xué)生自主嘗試制作。讓學(xué)生做一個圓球(作為參照物“太陽”),然后增加一個圖層,創(chuàng)建一個元件,把“地球”符號拖動到圖層2的第1幀。(教師指導(dǎo),然后再點撥)

      [教師演示,講授新課]指導(dǎo)學(xué)生添加引導(dǎo)圖層,構(gòu)造引導(dǎo)圖形──橢圓曲線(運用橢圓工具,在繪圖區(qū)中繪制一個無填充色的橢圓,即為我們構(gòu)造的物體運動的路徑)。

      3.引導(dǎo)探究,自主實踐。

      [教師問]:若要物體沿某一特定路徑運動,就要找到起始和結(jié)束位置,我們現(xiàn)在給出的這一橢圓封閉曲線,我們能否找出起始點呢?

      [教師總結(jié)、引導(dǎo)]:要想在封閉的曲線上找到起點和終點是不可能的,那我們能否利用人眼睛的視覺差,在這一封閉曲線上做一些處理呢?

      [學(xué)生探究]:讓學(xué)生充分利用自己的發(fā)散思維進行思考,并嘗試著動手實踐。

      [教師引導(dǎo)]:我們可否在這一封閉部分剪斷一部分,或在某一處切開呢?

      [教師演示]:將運動物體放到起始位置和結(jié)束位置(用光標鍵進行精確定位),設(shè)置幀動畫的方式為移動。

      成果初步展示。測試影片,物體沿著我們特定的路徑進行運動。

      [總結(jié),設(shè)置懸念]:我們構(gòu)建的路徑在輸出的影片中沒有看見(引導(dǎo)圖層的內(nèi)容在輸出的影片中是隱藏的),若我們需要橢圓曲線(路徑)也顯示出來,同學(xué)們想一想有什么辦法可以解決?

      [學(xué)生探究]:讓學(xué)生有充分的思維空間,并嘗試動手實踐。

      [教師引導(dǎo)]:既然需要路徑,那我們就給它增加一個新的圖層(學(xué)生操作:添加新的圖層,并繪制橢圓路徑)。

      (三)積極評價引導(dǎo),拓展創(chuàng)新

      1.展示成果,評價交流。學(xué)生測試自己的作品,領(lǐng)悟獲得成功的喜悅。教師選取典型作品,師生相互評價,交流心得。

      [學(xué)生歸納總結(jié)] 讓學(xué)生自己理清思路:圖層1(建立參照物“太陽”)→添加一個新的圖層2(建立運動物體對象“地球”元件→把“地球”符號拖動到圖層2的第1幀→在圖層2“添加引圖層”→在添加引圖層繪制橢圓曲線(用橡皮工具將曲線截斷)→選中圖層2第1幀,將“地球”放在起點位置,然后選中第40幀將“地球”放置為終點位置→設(shè)置“地球”圖層的運動方式(移動)→添加可見圖層(橢圓曲線),調(diào)整大小。

      我們是通過引導(dǎo)圖層給運動物體建立一個特定的路徑,若要讓路徑也在輸出到影片之列,就需再建立一個新的圖層。

      2.積極引導(dǎo),拓展思維。

      [設(shè)置懸念]:地球運動的方向是怎樣的?太陽的其他行星(金、木、水、火、土??)的運動方向是怎樣的?

      [學(xué)生討論]:可以制作新的行星(金、木、水、火、土??)元件,添加新的引導(dǎo)層來引導(dǎo)行星。

      [學(xué)生動手實踐]:再對自己所做的動畫進一步進行修改,讓動畫的表現(xiàn)具有科學(xué)性和完整性。

      [設(shè)置懸念]:月亮(月球)還要繞地球運動,有其他方法能解決此類問題嗎?

      [教師引導(dǎo)]:我們可以把“地月系”制作成“影片剪輯”符號。就是把一個影片剪輯放到一幀中。

      [教師演示]:制作“地月系”“影片剪輯”符號。

      [學(xué)生動手實踐]:再對自己所做的動畫進一步進行修改,讓動畫的表現(xiàn)具有科學(xué)性和完整性。

      3.激發(fā)情感,內(nèi)化體驗。我們?nèi)祟惗忌钤谶@同一地球上,地球是我們生活的家園,但目前人類為了經(jīng)濟和政治利益,向地球索取的太多太多,正因為如此,才出現(xiàn)了黑洞一說、洪災(zāi)旱災(zāi)地震頻繁發(fā)生、動植物畸形進化等等。為了我們子孫后代能有一片純凈的生活空問,我希望在座的同學(xué)們,行動起來,宣傳環(huán)保,從自我做起,以實際行動保護我們的地球家園。

      (四)小結(jié)提高

      制作對象按某一軌跡運動時,可以使用引導(dǎo)層。也就是說引導(dǎo)是為了存放下一圖層符號實體運動的路徑而建立的圖層。一個引導(dǎo)層可以和多個被引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)。

      一段動畫要多次使用時,可能把它制作成電影剪輯符號。

      (五)布置預(yù)習(xí)作業(yè),結(jié)束教學(xué)

      課后練習(xí)與思考題(1)、(2)。

      七、教學(xué)反思

      1.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強主觀能動性,幫助學(xué)生形成持久的學(xué)習(xí)動機。興趣是最好的教師,是推動人們?nèi)で笾R、探索真理的一種精神力量,在課堂教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們由厭學(xué)、苦學(xué)變?yōu)橄矊W(xué)、樂學(xué),這必然激活和加速學(xué)生的認知活動。

      2.設(shè)計科學(xué)的教學(xué)內(nèi)容,幫助學(xué)生建構(gòu)當(dāng)前知識。從簡單的問題一步一步地深入可以讓學(xué)生容易接受,所以教學(xué)要循序漸進。

      3.對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進行互評,總結(jié)有效的學(xué)習(xí)途徑。在今后的教學(xué)工作中,全心身地投入教學(xué)工作中,不斷探索成功而有效的教學(xué)方法,拓寬教學(xué)思路,豐富教學(xué)內(nèi)容,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”,才能提高學(xué)生的全面素質(zhì),才能跟上信息社會發(fā)展的潮流,適應(yīng)未來社會的需要。

      第四篇:狀物作文:飛舞的蜻蜓

      狀物作文:飛舞的蜻蜓

      2008年7月13日星期日晴

      今天媽媽在單位值班,下午我就和媽媽一起來到了單位,我在媽媽的辦公室練了幾張書法,媽媽說:寫的不錯,今天晚上想吃點什么?我立刻回答說:我想吃燒烤。沒想到媽媽同意了,我好高興啊。一會爸爸來接我們了,媽媽說:不過現(xiàn)在就去吃燒烤時間有點早,不如我們一起先去濰河玩一圈,回來再去吃燒烤。

      于是我們就向濰河趕去,一會兒的功夫我們就到了濰河,爸爸停下車,我們一起來到小河邊,河岸上長著許多又綠又嫩的小草,五彩繽紛的小花圍繞著我們,一陣陣的清香鉆進我們的鼻孔。這時候我發(fā)現(xiàn)一只只美麗的蜻蜓從我們眼前穿過,有紅色的,黃色的,還有藍色的,非常的好看,特別是紅色的蜻蜓我還是頭一次見過,它們在空中上下翻飛,一會兒互相追趕,一會兒在河邊玩游戲,一會在小草上嬉戲,一會兒它們又會舒展自己的翅膀,好像在跳美麗的舞蹈,真是美麗極了!

      我追著蜻蜓邊跑邊笑,和它們一起歡樂在這美麗的濰河岸上!

      第五篇:引導(dǎo)層動畫說課稿

      《引導(dǎo)層動畫》說課稿

      尊敬的各位評委老師:

      上午好!今天我說課的課題是《引導(dǎo)層動畫》?!窘滩姆治觥?/p>

      本課選自高教出版社《計算機動畫設(shè)計——flash cs3》第六章《特殊動畫制作》第一節(jié)。引導(dǎo)層動畫制作是學(xué)生在掌握逐幀動畫、運動漸變動畫(沿直線運動的動畫)的基礎(chǔ)上對其學(xué)習(xí)內(nèi)容的一個提升,本節(jié)主要讓學(xué)生掌握引導(dǎo)層創(chuàng)建的方法和要點。引導(dǎo)層動畫是本章中的一個重點,也是難點,它是Flash動畫制作中運用比較廣泛的一種動畫,在學(xué)習(xí)時由淺入深,引導(dǎo)學(xué)生,循序漸近的學(xué)習(xí)本節(jié)內(nèi)容。

      【學(xué)情分析】

      本節(jié)的授課對象是中職一年級計算機專業(yè),學(xué)生有一定的計算機操作能力,并且前面已經(jīng)學(xué)習(xí)了逐幀動畫、運動漸變動畫及元件的制作、圖層的應(yīng)用等知識,學(xué)生有一定的制作基礎(chǔ),能夠制作出簡單的動畫。但對于Flash運動引導(dǎo)層動畫還無從下手。

      【教學(xué)目標】

      通過對教材和學(xué)情的分析,在2個課時的教學(xué)中確定如下三維教學(xué)目標: ◆知識目標

      1、理解創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫的基本原理

      2、掌握創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫的方法 ◆能力目標

      1、培養(yǎng)學(xué)生的想象力,動手實踐能力及發(fā)現(xiàn)、思考、解決問題的能力

      2、培養(yǎng)學(xué)生細心、嚴謹?shù)目茖W(xué)態(tài)度 ◆情感目標

      1、通過學(xué)習(xí)體驗動畫制作的樂趣,充分發(fā)揮個人創(chuàng)作潛能

      2、培養(yǎng)學(xué)生的合作、探究、創(chuàng)新精神 【教學(xué)重難點】

      為了達成以上教學(xué)目標,特確定如下重難點: ◆ 重點:掌握運動引導(dǎo)層動畫的制作方法。◆ 難點:運動對象與引導(dǎo)線的吸附操作?!窘虒W(xué)方法】

      為了突破重點,化解難點,在整個教學(xué)過程中采用項目教學(xué)法,注重學(xué)思結(jié)合、知行統(tǒng)一,教學(xué)與實踐相結(jié)合。教學(xué)中采用情境設(shè)置、觀察法、對比法、演示法、任務(wù)驅(qū)動、分組教學(xué)等教學(xué)方法。把學(xué)習(xí)的主動權(quán)還給學(xué)生,倡導(dǎo)“自主、合作、探究、創(chuàng)新”的學(xué)習(xí)方式。【教學(xué)過程】

      下面請和我一起進入精彩的flash世界:

      <設(shè)計思路>本節(jié)以多媒體課件為主線,以課題引入、學(xué)習(xí)新知、小試身手、自主探究、知識拓展、作品評價六個教學(xué)環(huán)節(jié)展開。運用項目教學(xué)法,分解任務(wù),層層深入。學(xué)生通過觀察思考,交流合作,有效的突破重點,化解難點。探索完成任務(wù)。

      1、<課題引入> 教師提出“模特走貓步”話題,播放模特秀和貓咪走路視頻,醫(yī)用趙本山小品里說過的一句話:“貓走不走直線,關(guān)鍵在于耗子?!边@時教師播放貓和老鼠動畫片段,營造教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生興趣,通過比較2個場景動畫,提出問題“我們已經(jīng)學(xué)過了如何讓運動對象直線運動,那有沒有一種方法,讓動畫聽從我們的指揮,遵從我們的意愿,想怎樣運動就怎樣運動呢?”從而讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題并思考解決。任務(wù)驅(qū)動,明確本節(jié)學(xué)習(xí)任務(wù):在直線運動動畫的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)運動對象沿任意路徑運動的動畫。

      2、<學(xué)習(xí)新知> 激發(fā)興趣,明確任務(wù)后,學(xué)生產(chǎn)生了迫切的學(xué)習(xí)愿望,從而進入學(xué)習(xí)新知環(huán)節(jié)。

      教師播放“視頻一”,演示創(chuàng)建運動引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層的方法,實現(xiàn)初步認知。提出任務(wù)一:賞析動畫“小熊兄弟踢足球”,分析思路,提示制作方法、要點。學(xué)生帶著興趣觀看“視頻二”,演示小熊兄弟踢足球動畫的制作方法并提供素材。

      學(xué)生通過嘗試操作,遇到的問題可能就是本節(jié)課的重難點,在下面的教學(xué)過程就可以有針對性的進行突破。通過本環(huán)節(jié)設(shè)置讓學(xué)生掌握本節(jié)重點內(nèi)容。

      3、<小試身手> 學(xué)生完成本任務(wù)后,不會滿足現(xiàn)狀,引出小試身手環(huán)節(jié)。

      本環(huán)節(jié)是對學(xué)生所學(xué)知識的一種初步檢測,通過任務(wù)二,引出新的知識點:沿任意路徑運動。賞析動畫,提示制作關(guān)鍵點。學(xué)生自主操作,通過小組交流,發(fā)現(xiàn)問題:貓和老鼠運動不自然、生硬。經(jīng)教師提示(要使對象沿著路徑旋轉(zhuǎn),需在被引導(dǎo)層的起始幀屬性中,設(shè)置“調(diào)整到路徑”)學(xué)生完善動畫。在本環(huán)節(jié)中教師主要是引導(dǎo)激勵學(xué)生,探索學(xué)習(xí),主動發(fā)現(xiàn)問題。讓學(xué)生在實踐中體驗并掌握引導(dǎo)層動畫的制作方法及需要注意的問題。從而突破本節(jié)課教學(xué)難點。

      4、<自主探究> 小試身手環(huán)節(jié)完成后,學(xué)生已經(jīng)學(xué)會本次課的新知識,要對其認知進一步提升,引出自主探究環(huán)節(jié)。提出任務(wù)三:制作天體運動。學(xué)生觀看動畫效果,嘗試操作,發(fā)現(xiàn)問題:無法區(qū)分引導(dǎo)線的起點和終點,如按照起點終點重合為一點操作,動畫制作失敗。經(jīng)小組交流、合作,共同探索解決問題的途徑,并請嘗試成功的同學(xué)展示其處理方法,教師與學(xué)生共同總結(jié)閉合路徑的處理方法——利用視覺差,將閉合路徑擦除出一個小缺口,人為制造起點和終點。學(xué)生在探究中完成任務(wù)。教師展示多種不同運動路徑,加深學(xué)生對路徑的認識。

      本環(huán)節(jié)鍛煉學(xué)生的觀察力和自己解決問題的能力,讓學(xué)生在討論、交流、探究、合作、動手等相結(jié)合的情況下自己完成動畫的制作,對于學(xué)生來說是一種自己解決問題能力的提升,并且從中體會團結(jié)協(xié)作的精神,讓學(xué)生從互相幫助中得到成功的喜悅。

      5、<知識拓展> 進入知識拓展環(huán)節(jié)。

      播放動畫《海底世界》,以動畫效果的呈現(xiàn),創(chuàng)設(shè)拓展任務(wù)場景。本環(huán)節(jié)是對學(xué)生的綜合運用知識的檢測。通過小組交流,合作,綜合運用所學(xué)知識,教師引導(dǎo)分析運用到知識,根據(jù)提供多種素材,參考教師制作動畫效果,結(jié)合個人創(chuàng)意,制作《海底世界》動畫。

      本環(huán)節(jié)設(shè)計的目的是想通過制作大量的引導(dǎo)層動畫,讓學(xué)生充分的認識到引導(dǎo)層動畫的奧秘和功能。希望學(xué)生能在生活中尋找創(chuàng)新點,自主創(chuàng)新、學(xué)以致用。

      6、<評價與小結(jié)>

      知識拓展環(huán)節(jié)完成后,進入評價與小結(jié)環(huán)節(jié)。

      教師共享本地素材,評價表,學(xué)生以小組為單位,賞析作品,進行作品評價,個人學(xué)習(xí)評價、小組評價,相互交流,每個小組評選出優(yōu)秀作品。收集學(xué)生作品,播放動畫,利用多媒體電子教室監(jiān)控軟件將作品展示給大家,引導(dǎo)評價體系。

      評價結(jié)束后以小組為單位分別進行歸納總結(jié)引導(dǎo)層的添加、引導(dǎo)線的添加、引導(dǎo)動畫的制作方法以及引導(dǎo)線在運動動畫制作中要注意的問題,各個小組的總結(jié)時可以進行互補,教師作最后的補充。并對每個小組的表現(xiàn)給予肯定、表揚。

      通過點評,取長補短,發(fā)現(xiàn)不足,積極評價,引導(dǎo)拓展創(chuàng)新。增強集體榮譽感,加強團隊合作。通過小結(jié),鞏固并升華本節(jié)課的知識,培養(yǎng)學(xué)生歸納總結(jié)的能力。

      7、<作業(yè)>(1)課下思考:

      欣賞完別人的作品,你有什么收獲?想一想運用今天的所學(xué)的知識我們還能做什么?(2)布置分層次作業(yè): A:必做題:手指繪畫 B:選做題:筆寫字

      【課后反思】

      1、通過兩個課時的學(xué)習(xí)基本完成了本節(jié)的學(xué)習(xí)目標,通過情景教學(xué)和任務(wù)驅(qū)動等方式,由淺入深的對于本節(jié)內(nèi)容進行了學(xué)習(xí),通過簡單到復(fù)雜的任務(wù)讓學(xué)生了解了引導(dǎo)層動畫能夠進行多種動畫的設(shè)計,并且很好的實施了分層次教學(xué)。

      2、充分體現(xiàn)了學(xué)生的主導(dǎo)性,通過學(xué)生探究、討論、小組協(xié)作、實踐操作、師生交流等教學(xué)方式 充分體現(xiàn)了學(xué)生們的主導(dǎo)性和教師的引導(dǎo)作用,提高學(xué)生們獨立解決問題的能力,同時培養(yǎng)了學(xué)生們團結(jié)協(xié)作、互幫互助的精神。

      3、作品展示環(huán)節(jié)學(xué)生積極性高,有較強的表現(xiàn)力和創(chuàng)造力。在日后教學(xué)中多給學(xué)生展示的平臺。

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