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      初中二年級信息技術(shù)教案-動畫中的圖形與文字(合集五篇)

      時間:2019-05-15 04:33:20下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《初中二年級信息技術(shù)教案-動畫中的圖形與文字》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《初中二年級信息技術(shù)教案-動畫中的圖形與文字》。

      第一篇:初中二年級信息技術(shù)教案-動畫中的圖形與文字

      第四節(jié)

      動畫中多媒體對象的處理

      一、教學目標

      1、理解引導動畫的制作原理。

      2、導入視頻和聲音的方法。

      3、位圖處理和創(chuàng)建元件。

      二、教學重點

      理解引導動畫的制作原理

      三、教學難點

      理解引導動畫的制作原理

      四、教學過程

      1、活動1 制作生日賀卡,要求完成以下任務(wù) ①導入背景圖片。

      ②導入“心形花”位圖,去掉白色背景,并運用補間動畫原理制作旋轉(zhuǎn)并縮放大小的動畫。

      ③添加生日祝福語,兩條相同的祝福語分別從上(下)向下(上)移動,并分別實現(xiàn)色調(diào)和ALPHA值的變化。④導入“生日歌”,設(shè)計成背景音樂。⑤測試并導出影片。

      2、活動2 欣賞“神舟六號”發(fā)射視頻,要求完成以下任務(wù) ①導入一幅“神舟六號”發(fā)射的圖片,作為片頭。②運用引導動畫原理,在片頭中制作按路徑運動的“神舟六號”發(fā)射視頻欣賞文字。③利用“導入視頻”向?qū)В瑢胍欢巍吧裰哿枴卑l(fā)射的視頻。

      ④運用引導動畫原理,制作在視頻四周飄動“神舟六號”發(fā)射視頻欣賞字樣。⑤測試并導出影片。

      3、位圖處理。

      ①導入位圖 ②分離位圖

      ③將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖

      4、創(chuàng)建元件

      ①圖形元件 ②按鈕元件 ③影片剪輯元件

      5、創(chuàng)建引導動畫

      ①創(chuàng)建引導層

      ②在引導層中用鉛筆工具繪出一條線,作為運動路徑線。

      ③在被引導層第1幀中繪制需要運動的對象,并選中“調(diào)整到路徑”

      ④在補間動畫的第1幀,將對象的中心拖到運動路徑線的起點上,在補間動畫的最后1幀,將對象的中心拖到運動路徑線的終點上。

      6、導入視頻文件。

      ①選擇視頻

      ②選擇視頻部署方式 ③選擇嵌入視頻的方式 ④視頻修剪。⑤選擇編碼方式 ⑥完成

      7、導入聲音文件

      8、作業(yè)

      ①在網(wǎng)上下載幾個電子賀卡,分析其動畫效果。選擇你認為最好的作品,與同學交流。

      ②“庫”面板的功能是什么?如何使用該面板? ③如何在FLASH中設(shè)置視頻剪輯和聲音的屬性? ④為3.3節(jié)基礎(chǔ)練習第4題的作品添加小球落地的聲音。

      ⑤自己攝制或在網(wǎng)上下載一段升國旗的視頻,制作一個升國旗的FLASH動畫。

      五、教學反思

      多加巡視指導,發(fā)現(xiàn)學生制作動畫中存在的問題,找出典型問題全班講解。

      第二篇:初中二年級信息技術(shù)教案-動畫中多媒體對象的處理

      第五節(jié)

      電子相冊創(chuàng)意與設(shè)計

      一、教學目標

      1、掌握利用FLASH制作電子相冊的方法

      2、了解ACTION語句。

      二、教學重點

      掌握利用FLASH制作電子相冊的方法

      三、教學難點

      了解ACTION語句

      四、教學過程

      下載相冊素材解壓后,用Flash MX2004打開“相冊-素材.fla”文件,設(shè)置背景為700*450象素,背景色暫時用任意淡色,幀頻24。(注意Flash MX 打不開)

      一、元件制作(全部為圖形元件,以下為元件名、所有工具、屬性、尺寸,做完后全居中)

      1、白色方塊:矩型工具,無邊框,白色填充,大小45*45;

      2、灰色方塊:矩型工具,無邊框,灰色填充,填充色#D7D7D7,大小45*45;

      3、動態(tài)白塊:矩型工具,無邊框,白色線性填充,在混色器上添加一個色碼,三個色碼都設(shè)為白色,左和右的色碼的透明都調(diào)為20,矩型大小60*35;

      4、灰邊框:矩型工具,無填充,筆觸高度:極細,筆觸顏色#666666,大小160*90;

      5、黑邊框:矩型工具,無填充,筆觸高度:極細,筆觸顏色#000000,大小160*90;

      6、細線-白:線條工具,白色,筆觸高度2,實線,線條長170;

      7、極細線-白:線條工具,白色,筆觸高度極細,線條長100;

      8、灰條:矩型工具,無邊框,灰色填充,填充色#666666,大小700*150;

      9、灰色圓:橢圓工具,無邊框,灰色填充,填充色#F3F3F3,大小10.2*10.2;

      10、黃色的圓:橢圓工具,無邊框,黃色填充,填充色#FFCC33,大小10.2*10.2;

      11、橙邊灰底圓:橢圓工具:橙邊框,灰色填充,筆觸高度4,大小35*35;

      12、深灰邊灰底圓:橢圓工具:深灰邊框,灰色填充,筆觸高度4,大小35*35;

      13、灰邊橙底圓:橢圓工具:灰邊框,橙色填充,筆觸高度5,大小70*70;

      14、橙色三角箭頭:用矩型工具無邊框,橙色(#ff6600)填充先畫一個15*20的矩型,在用線條工具切成上下兩塊斜角并刪除兩個小的斜塊和線條,形成一個左方向的三角箭頭,全居中,復制待用;

      15、灰色三角箭頭:原位粘貼剛才的橙色三角箭頭,改為灰色(#666666)填充;復制待用;

      16、上箭頭:原位粘貼剛才的灰色三角箭頭,改大小為8*8,全居中,旋轉(zhuǎn)+90度;

      17、下箭頭:原位粘貼剛才的灰色三角箭頭,改大小為8*8,全居中,旋轉(zhuǎn)-90度;

      本課知識點:常用基本工具的使用、漸變填充、標尺、網(wǎng)格的調(diào)用

      二、“燈火制作”和“真情永存”元件的制作(請?zhí)鎿Q自己的網(wǎng)名)

      1、新建圖形元件,名,燈,用文本工具,靜態(tài),黑體,18號字,藍色,打上“燈”字,全居中,用同樣的方法分別做好其他火、制、作3個字的圖形元件;(可用在主場景中一次做完這幾個字,打散一次,分別選中后轉(zhuǎn)換為元件的方法來做)

      2、模糊1元件的制作:新建圖形元件,名默認,用文本工具,靜態(tài),黑體,18號字,藍色,打上“燈火制作”4個字,全居中,選中這4個字,選插入――時間軸特效――效果――模糊,去掉“允許垂直模糊”前面的勾,其他默認,點確定,這時庫里會自動產(chǎn)生一個“特效文件夾”和一個“模糊1”圖形元件,點擊庫中的“模糊1”圖形元件,在雙擊庫中瀏覽窗的“燈火制作”元件進入元件編輯舞臺,選中所有圖層所有幀,執(zhí)行翻轉(zhuǎn)幀;

      3、模糊2元件的制作:重復第2步驟,用22號字做“真情永存”4個字。

      4、“燈火”電影剪輯的制作

      新建名為“燈火”的電影剪輯,添加至5個圖層,把庫中的燈、火、制、作,四個圖形元件分別拖到第2、3、4、5層的第1、4、7、10幀,分別全居中,在2、3、4、5層的9、12、15、18幀插入關(guān)鍵幀,在2、3、4、5層的第28幀按F5插入普通幀,并分別把燈、火、制、作4個字向左挪動到x軸坐標為-100,-77,-

      54、-31象素的位置,分別選中第2、3、4、5層上的第1、4、7、10幀上的燈、火、制、作元件,把透明度改為0,在2、3、4、5層建立運動補間,并把簡易輸出調(diào)為100,在圖層1的第22幀插入空白關(guān)鍵幀,把庫中的動態(tài)白塊元件拖入第22幀放在“燈”字的左面,在第27幀插入關(guān)鍵幀,把動態(tài)白塊移到“作”字的右面,在22-27幀創(chuàng)建運動補間,在第1層的28幀插入空白關(guān)鍵幀,并在28幀上加以下動作語句;gotoAndPlay(22);在庫中同樣把這些新做的元件放入新建的文件夾中,并起名“燈火制作”

      本課知識點:輸入文本、時間軸特效、元件不同做法的應用

      五、作業(yè)

      制作一個電子相冊。

      六、教學反思

      多給學生自己練習制作的時間,使之在實踐中領(lǐng)會。

      第三篇:動畫中插入聲音教案

      在動畫中插入音樂

      教學目標:

      知識與技能:通過本課教學,使學生能夠?qū)W會在動畫中插中音樂文件。過程與方法:通過觀看微視頻合作完成給動畫插入音樂,培養(yǎng)學生的探究能力和鉆研精神。

      情感態(tài)度價值觀:體會制作的樂趣,進一步培養(yǎng)制作動畫的興趣。教學重點:在動畫中添加聲音文件的方法 教學難點:設(shè)置聲音效果。教法:演示 學法:合作探究 教學準備:

      一、課前導入 播放Flash動畫

      看完這個動畫你有什么感受呢?對這個動畫滿意嗎?

      師小結(jié):有了音樂我們的動畫就不再那么的單調(diào),顯得更有動感,更使人易懂。音樂在我們的生活中是非常重要的。

      這節(jié)課就讓我們來為動畫添加音樂吧。

      二、學習新課

      1、為Flash動畫插入音樂

      教師:如果我們?yōu)樽约褐谱鞯腇lash插入背景音樂,這樣Flash播放起來就不會那么的單調(diào),如何插入背景音樂呢?

      學生觀看微視屏

      師:現(xiàn)在同學們來自己嘗試下,看能不能添加聲音文件到Flash文檔呢? 學生嘗試操作為“生日快樂“動畫添加背景音樂。

      自主完成,測試體驗效果。

      指名學生上機演示操作。

      師:由于聲音是看不見的,所以舞臺上沒有任何變化,但在“時間軸”窗口中,可以看到動畫中已添加了聲音效果。

      教師:剛才同學們已經(jīng)嘗試了導入聲音文件,但是有些同學失敗了,是什么原因呢?

      教師:有些文件flash不支持!flash支持的聲音文件有wav、MP3,同學們在導入聲音時一定注意聲音的格式。

      2、設(shè)置聲音效果

      同學們都知道,很多的播放器播放音樂時,在結(jié)束播放時聲音是緩緩消失,flash中會不會也有這種效果呢?

      請同學們找一找,看看你有什么發(fā)現(xiàn)?

      學生:自主完成,測試體驗效果。

      教師:同學們很聰明,很快就發(fā)現(xiàn)了如何設(shè)置聲音效果。

      3、創(chuàng)作天地

      剛才我們學習了如何插入聲音并且設(shè)置效果,現(xiàn)在同學們來嘗試下,為我們準備的動畫素材添加背景音樂,讓動畫更生動。

      學生:首先錄制聲音。

      教師:Windows自帶了錄音機功能,我們只要在錄音機里自己錄制聲音,并且保存為*.Wav文件,即可插入到flash中。

      學生:用windows自帶的錄音機錄音,完成素材準備。

      教師:現(xiàn)在我們按照兩人或三人一組,由小組長監(jiān)督來完成為漫畫配音。:要求:

      (1)根據(jù)老師提供的漫畫設(shè)計情境對白。

      (2)用windows自帶的錄音機錄音,保存文件。

      (3)導入聲音到庫中,編輯聲音圖層,完成漫畫配音

      三、作品展示

      提交作品,由學生互相點評,互相學習。

      四、課堂總結(jié)

      同學們能說說今天這節(jié)課的感受嗎? 學生談感受。

      教師:音樂是一種語言的結(jié)晶,它比語言更進一步,音樂以它的新潮,浪漫吸引著我們。

      第四篇:中心對稱和中心對稱圖形初中二年級教案重點

      知識歸納 1.中心對稱

      把一個圖形繞著某一點旋轉(zhuǎn),如果它能夠與另一個圖形重合,那么就說這兩個圖形關(guān)于這個點對稱,這個點叫做對稱中心,兩個圖形關(guān)于點對稱也稱中心對稱,這兩個圖形中的對應點,叫做關(guān)于中心的對稱點.中心對稱的兩個圖形具有如下性質(zhì):(1關(guān)于中心對稱的兩個圖形全等;(2關(guān)于中心對稱的兩個圖形,對稱點的連線都過對稱中心,并且被對稱中心平分.判斷兩個圖形成中心對稱的方法是:如果兩個圖形的對應點連線都經(jīng)過某一點,并且被這一點平分,那么這兩個圖形關(guān)于這一點對稱.2.中心對稱圖形

      把一個圖形繞某一點旋轉(zhuǎn),如果旋轉(zhuǎn)后的圖形能夠和原來的圖形互相重合,那么這個圖形叫做中心對稱圖形,這個點就是它的對稱中心.矩形、菱形、正方形、平行四邊形都是中心對稱圖形,對角錢的交點就是它們的對稱中心;圓是中心對稱圖形,圓心是對稱中心;線段也是中心對稱圖形,線段中點就是它的對稱中心.知識結(jié)構(gòu) 重點、難點分析: 本節(jié)課的重點是中心對稱的概念、性質(zhì)和作已知點關(guān)于某點的對稱點.因為概念是推導三個性質(zhì)的主要依據(jù)、性質(zhì)是今后解決有關(guān)問題的理論依據(jù);而作已知點關(guān)于某個點的對稱點又是作中心對稱圖形的關(guān)鍵.本節(jié)課的難點是中心對稱與中心對稱圖形之間的聯(lián)系和區(qū)別.從概念角度來說,中心對稱圖形和中心對稱是兩個不同而又緊密相聯(lián)的概念.從學生角度來講,在學習

      軸對稱時,有相當一部分學生對軸對稱和軸對稱圖形的概念理解上出現(xiàn)誤點.因此本節(jié)課的難點是中心對稱與中心對稱圖形之間的聯(lián)系和區(qū)別.教法建議

      本節(jié)內(nèi)容和生活結(jié)合較多,新課導入可考慮以下方法:(1從相似概念引入:中心對稱概念與軸對稱概念比較相似,中心對稱圖形與軸對稱圖形比較相似,可從軸對稱類比引入,(2從漢字引入:有許多漢字都是中心對稱圖形,如“田”、“日”、“曰”、“中”、“申”、“王”,等等,可從漢字引入,(3從生活實例引入:生活中有許多中心對稱實例和中心對稱圖形,如飛機的螺旋槳,風車的風輪,紐結(jié),雪花,等等,可從生活實例引入,(4從商標引入:各公司、企業(yè)的商標中有許多中心對稱實例和中心對稱圖形,如聯(lián)想,聯(lián)合證券,湘財證券,中國工商銀行,中國銀行,等等,可從這些商標引入,(5從車標引入:各品牌汽車的車標中有許多都是中心對稱圖形,如奧迪,韓國現(xiàn)代,本田,富康,歐寶,寶馬,等等,可從車標引入,(6從幾何圖形引入:學習過的許多圖形都是中心對稱圖形,如圓,平行四邊形,矩形,菱形,正方形,等等,可從幾何圖形引入,(7從藝術(shù)品引入:藝術(shù)品中有許多都是呈中心對稱或是中心對稱圖形,如下圖,可從藝術(shù)品引入。

      教學設(shè)計示例 教學目標

      1.知道中心對稱的概念,能說出中心對稱的定義和關(guān)于中心對稱的兩個圖形的性質(zhì)。

      2.會根據(jù)關(guān)于中心對稱圖形的性質(zhì)定理2的逆定理來判定兩個圖形關(guān)于一點對稱;會畫與已知圖形關(guān)于一點成中心對稱的圖形。

      此外,通過復習圖形軸對稱,并與中心對稱比較,滲透類比的思想方法;用運動的觀點觀察和認識圖形,滲透旋轉(zhuǎn)變換的思想。

      引導性材料

      想一想:怎樣的兩個圖形叫做關(guān)于某直線成軸對稱?成軸對稱的兩個圖形有什么性質(zhì)?(幫助學生復習軸對稱的有關(guān)知識,為中心對稱教學作準備

      畫一畫:如圖4.7-1(1,已知點p和直線l,畫出點p關(guān)于直線l的對稱點p′;如圖4.7-1(2,已知線段mn和直線a,畫出線段mn關(guān)于直線a的對稱線段m′n′。

      (通過畫圖形進一步鞏固和加深對軸對稱的認識

      上述問題由學生回答,教師作必要的提示,并歸納總結(jié)成下表: class=normal width=“4%” height=30> class=normal width=“71%” colspan=2 height=30> 軸對稱

      class=normal width=“25%” height=30> class=normal width=“4%” height=30> 定義三要點

      class=normal width=“25%” height=30> 1 2 3 class=normal width=“46%” height=30> 有一條對稱軸---直線 圖形沿軸對折,即翻轉(zhuǎn)180度 翻轉(zhuǎn)后與另一圖形重合

      class=normal width=“25%” height=30> class=normal width=“4%” height=30> 性質(zhì)

      class=normal width=“25%” height=30> 1 2 3 class=normal width=“46%” height=30> 兩個圖形是全等形

      對稱軸是對應點連線的垂直平分線 對應線段或延長線相交,交點在對稱軸上

      class=normal width=“25%” height=30> 觀察與思考:圖4.7-2所示的圖形關(guān)于某條直線成軸對稱嗎?如果是,畫出對稱軸,如果不是,說明理由。

      (教師把圖4.7-2的兩個圖形制成投影片或教具,學生仔細觀察后,能發(fā)現(xiàn)這兩個圖形

      都不是軸對稱。然后,教師適時提出問題:這兩個圖形能不能重合?怎樣才能使這兩個圖形重合呢?讓學生觀察、探究、討論,教師可以直觀地演示中心對稱變換的過程,讓學生發(fā)現(xiàn):把其中一個圖形統(tǒng)一特殊點旋轉(zhuǎn)180度后能與另一個圖形重合。

      教學設(shè)計

      問題1:你能舉出1~2個實例或?qū)嵨?說明它們也具有上面所說的特性嗎? 說明:學生自己舉例有助于他們感性地認識中心對稱的意義。然后,教師指出:具有這種特性的圖形叫做中心對稱圖形,并介紹對稱中心,對稱點等概念。

      問題2:你能給“中心對稱”下一個定義嗎? 說明與建議:學生下定義會有困難,教師應及時修正,并給出明確的定義,然后指出定義中的三個要點:(l有一個對稱中心——點;(2圖形繞中心旋轉(zhuǎn)180度;(3旋轉(zhuǎn)后與另一圖形重合。把這三要點填入引導性材料中的空表內(nèi),在頂空格內(nèi)寫上“中心對稱”字樣,以利于寫“軸對稱”進行比較。

      練一練:在圖4.7-3中,已知△abc和△efg關(guān)于點o成中心對稱,分別找出圖中的對稱點和對稱線段。

      說明與建議:教師可演示△abc繞點o旋轉(zhuǎn)180度后與△efg重合的過程,讓學生說出點e和點a,點b和點f,點c和點g是對稱點;線段ab和ef、線段ac和eg,線段bc和fg 都是對稱線段。教師還可向?qū)W生指出,圖4.7-3中,點a、o、e在一條直線上,點c、o、g 在一條直線上,點b、o、f在一條直線上,且ao=eo,bo=fo,co=go。

      問題3:從上面的練習及分析中,可以看出關(guān)于中心對稱的兩個圖形具有哪些性質(zhì)? 說明與建議:引導學生總結(jié)出關(guān)于中心對稱的兩個圖形的性質(zhì):定理l---關(guān)于中心對稱的兩個圖形是全等形;定理2——關(guān)于中心對稱的兩個圖形,對稱點連線都經(jīng)過對稱中心,并且被對稱中心平分。

      問題4:定理2的題設(shè)和結(jié)論各是什么?試說出它的逆命題。

      說明與建議:學生解答此題有困難,教師要及時引導。特別是敘述命題時,學生常常照搬“對稱點”、“對稱中心”這些詞語,教師應指出:由于沒有“兩個圖形關(guān)于中心對稱”的前提,所以不能使用“對稱點”、“對稱中心”這樣的詞語,而要改為“對應如”、“某一點”。最后,教師應完整地敘述這個逆命題---如果兩個圖形的對應點連線都經(jīng)過某一點,并且被這一點平分,那么這兩個圖形關(guān)于點對稱。

      問題5:怎樣證明這個逆命題是正確的? 說明與建議:證明過程應在教師的引導下,師生共同完成。由已知條件——對應點的連

      線都經(jīng)過某一點,并且被這一點平分,可以知道:若把其中一個圖形繞著這點旋轉(zhuǎn)180

      第五篇:河南教師招聘初中信息技術(shù)教案:《創(chuàng)建圖形元件》教案

      河南教師招聘初中信息技術(shù)教案:《創(chuàng)建圖形元件》教案模板

      【教學目標】

      情感目標:通過學習,認識FlashMX中的圖形元件,培養(yǎng)學習興趣,并滲透美育方面的知識。

      技能目標:學會創(chuàng)建圖形元件,能根據(jù)自己的作品建立圖形元件。能綜合運用所學知識組合自己的圖形元件。

      認知目標:了解圖形元件的概念,初步掌握新建圖形元件的方法。

      【教學重點與難點】

      本課的教學重點是新建圖形元件,難點是綜合運用所學知識組合自己的作品。

      【教學準備】

      機房的開放工作,學生人手一機,安裝FlashMX軟件。

      【教學程序】

      一、鋪墊操作

      1、開機。

      2、打開Flash MX軟件。

      二、激趣導入

      1、談話

      師:我在很短的時間內(nèi)能很快地做出幾個相同的動畫來,你們相信不?(打開多媒體教學程序“視頻轉(zhuǎn)播功能”,演示快速插入元件)

      大部分學生驚訝地“哇”。

      師:你們想和老師一樣很快地做出幾件相同的動畫來吧?

      生:想(齊)。

      2、揭題

      河南教師考試網(wǎng):http://he.zgjsks.com/

      微博:@河南教師考試網(wǎng)

      微信號:hejsks

      師:Flash中的元件包括可以反復使用的圖形、按鈕和動畫,它們都存放在元件庫中。可以想一下,一個動畫中有反復使用的角色,如果不必每次都重新編輯和修改,將會節(jié)省多少時間呀。今天,我們就要先學習——創(chuàng)建圖形元件。

      (板:課題:創(chuàng)建圖形元件)

      [評析]恰當?shù)慕虒W情境能喚醒學生強烈的求知欲望,促使他們保持持久的學習熱情,讓他們始終保持濃厚的興趣是操作訓練得以有效進行的重要前提。因此,我利用“小技巧”制作了幾個相同的動畫,學生的注意力會一下子被吸引,立即會對創(chuàng)作圖形元件產(chǎn)生濃厚的興趣,從而激發(fā)學生的學習興趣,使學生從心里產(chǎn)生想學的欲望,進而積極思維,全身心地投入到新授知識的學習中,調(diào)動了學習的積極性,使學生樂學、愛學。

      三、學習新知

      1、認識圖形元件

      ⑴介紹(邊介紹,邊演示)

      元件是Flash動畫中的基本構(gòu)成要素之一,它可被反復調(diào)用,而且多次使用它不會明顯增大文件的大小。按照功能和類型的不同,元件有三種:影片剪輯、按鈕和圖形。

      ⑵復習

      師:說說新建影片文檔有幾種方法?

      生1:有2種,執(zhí)行“文件——新建”命令或用快捷鍵Ctrl+N,新建一個Flash文檔。

      生2:當啟動Flash的時候,系統(tǒng)就自動建立一個Flash文檔。

      師:不錯。(演示建立Flash文檔。)

      2、建立圖形元件的方法

      ⑴直接演示(多媒體演示,學生觀看。)

      方法一:執(zhí)行[插入]——[新建元件],彈出[創(chuàng)建新元件]對話框。默認的名稱是“元件1”。如圖:

      為了與別的圖形元件區(qū)分開來,需要將默認的名稱改變?yōu)樽约簣D形元件的名稱。例如:

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      方法二:利用快捷鍵Ctrl+F8。也可新建一個圖形元件。

      ⑵試試看

      請學生根據(jù)演示內(nèi)容,用兩種方法創(chuàng)建新元件。

      ⑶展示

      請兩學生上臺分別用不同的方法演示圖形元件的方法。

      3、運用知識

      ⑴過渡

      師:掌握了新建圖形元件的方法,再綜合運用以前所學的知識,我們就能制作出漂亮的圖形元件了。下面我們以《單擺小球》為例,了解一下圖形元件的制作過程。

      ⑵演示

      ①師:這個元件由老師來創(chuàng)建,因為這個元件需要裝飾,我們還沒學過。(師邊說邊演示。)

      A.繪制“小球”

      第一步:在工具箱的[顏色]中設(shè)置[筆觸顏色] 為[無]和[填充色] 為灰白漸變色如圖:

      第二步:執(zhí)行工具箱中的[橢圓工具],移動鼠標到“舞臺”中,按住Shift鍵,拖動鼠標,繪制成大小合適的圓。如圖:

      [試試看]學生繪制“小球”

      B.繪制擺線

      師:小球做好了,要使小球擺動還得有什么?

      生:小繩。

      師:對了,擺動的小球得有“擺線”,也就是你們所說的“小繩”。下面學習怎樣制作“擺線”。

      第一步:選擇工具箱中的[矩形工具],在 [顏色中] 設(shè)置[筆觸顏色] 為[無]和[填充色] 為灰白漸變色。

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      第二步:移動鼠標到“舞臺”中,在圓形旁,拖動鼠標,繪制出一個很窄的矩形。如圖:

      [試試看]學生自己制作“擺線”。

      C.組合圖形

      師:小球和擺線做好了,下面要把它們進行組合。

      第一步:選擇工具箱中[箭頭工具],分別拖動小球和擺線,重新擺放它們的位置。如圖:

      第二步:用箭頭工具在舞臺中拖動鼠標,畫出一個矩形框,選中小球和擺線。如圖:

      第三步:執(zhí)行[修改]——[組合],將選中的小球和擺線組合成一個群組對象。調(diào)整群組對象的位置到“舞臺”中心。如圖:

      至此,“單擺小球”圖形元件制作完畢。

      [評析]利用多媒體教學網(wǎng)中教師機的視頻轉(zhuǎn)播功能進行示范操作,邊示范邊強調(diào)操作要點,讓學生從直觀、形象入手,通過觀察,調(diào)動學生的各種感官,獲得比較全面、準確的感性認識,并以動手促進動腦,從而領(lǐng)會其中的操作要領(lǐng)。

      四、小組合作

      ⑴過渡

      師:接下來,我們以小組為單位進行分組活動,在合作中我們要評出“最佳合作獎”和“合作小能手”,看看哪一組或者哪一個人能獲得這幾項殊榮。

      ⑵活動

      師:請學生拿出打開Flash,小組合作練習,制作“單擺小球”元件。

      學生進行小組活動。

      [評析]小組合作學習,學生們互相協(xié)作、探究學習,逐漸形成“人人為我,我為人人”的觀念,并在協(xié)作學習中逐步學會合作技能,有利于改善人際關(guān)系,強化學生的社交意識,提高學生的學習積極性與主動性。

      五、自主練習

      ⑴操作

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      根據(jù)素材庫的內(nèi)容,確定作品的主題,選擇自己作品中的圖形元件,進行合理的創(chuàng)作。

      [評析]學生是學習活動的主體,引導學生全員參與學習,是保證學生的主體地位,發(fā)揮其主體作用的主要措施和基本途徑。眾所周知,對于計算機這門理論性和實踐性都很強的學科來講,不動手實踐,光靠紙上談兵是學不會的。只有給學生足夠的時間主動參與學習過程,發(fā)揮其主觀能動性和創(chuàng)造性,使學生在了解的基礎(chǔ)上進行操作,再在動手操作的過程中進行思考,才能把抽象的計算機知識內(nèi)化為自己的知識并形成技能,從而為今后的學習打下良好的基礎(chǔ)。

      ⑵教你一招

      (有同學詢問)在移動組合圖形元件時,往往移動不到“舞臺”的中心位置怎么辦?

      師:首先選中組合圖形元件,按住“Ctrl”鍵+方向鍵,可以進行微調(diào)。

      六、小結(jié)、表揚

      根據(jù)生練習的情況,演示學生的作品,并對上課表現(xiàn)好的同學進行表揚。(以此激勵學生。)

      [評析]表揚好的作品,創(chuàng)設(shè)一個激勵的情境,是鼓勵學生的好方法。學生好勝心強,渴望自己獨立思考得到結(jié)論,還能提出一些新的設(shè)想和見解,如果通過思考產(chǎn)生新想法又得到鼓勵或獎賞,就會促使探索精神和行為的發(fā)展,如果受到責難、懲罰,則會喪失自信心而抑制學生的好奇心和求知欲,從而扼殺了學生的創(chuàng)造思維。

      七、關(guān)機

      (請獨立關(guān)機。)

      八、填寫登記冊

      (生自主填寫登記冊。)

      九、離開

      (生有序離開教室。)

      [教學后記]

      1、該課的特色之處

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      ① 采用“任務(wù)驅(qū)動”的教學模式和學生“自主、合作、探究”的學習模式。

      ② 恰當?shù)慕虒W情境激起學生強烈的求知欲望,促使他們保持持久的學習熱情。

      2、該課的不足之處及改進措施

      有的學生對Flash的基礎(chǔ)知識掌握不夠,致使操作緩慢,沒有完成學習任務(wù)。今后講授新知識前,復習鞏固舊知,確保新舊知識點的銜接。

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