第一篇:游戲化教育構(gòu)思
游戲化教育構(gòu)思——虛擬實(shí)境
積極反饋 及時(shí)鼓勵(lì) 準(zhǔn)確定位 虛擬寵物
游戲由客戶端(安卓 ios 如果能行并入微信)
服務(wù)端——老師的終端,作業(yè)評閱系統(tǒng),數(shù)據(jù)儲(chǔ)存與統(tǒng)計(jì),多樣化反饋 組成
游戲向?qū)А嬍阶晕?/p>
首先對學(xué)生從知識程度,字跡,粗心程度,擅長方向進(jìn)行標(biāo)記,作為原始數(shù)據(jù) 玩家周計(jì)劃
首先,在課堂上,老師講解知識后,做習(xí)題,輸入終端,服務(wù)器自動(dòng)統(tǒng)計(jì)正確率,并計(jì)入自己的成就系統(tǒng),老師可以從電腦端看到每個(gè)人正確與否,如果想檢測,就抽點(diǎn)一位進(jìn)行講解,并由老師和學(xué)生綜合打分,講解一次基礎(chǔ)+考評(考評可以多樣~分別有不同的榮譽(yù),聲音,表演,特殊加分)分?jǐn)?shù),習(xí)題數(shù)突破5,10,20,50,100不等~直接在大屏幕上顯示突破,榮譽(yù)。做夠一些題目直接升級 搶答安裝機(jī)器,屏幕顯示
下課后,回家作業(yè),復(fù)習(xí)由小助手以mindmap組織解構(gòu),然后作業(yè)完成在紙上,按課類拍照,直接送達(dá)老師(以后可以分工給專業(yè)人士)服務(wù)端,并且以七點(diǎn)為基準(zhǔn),設(shè)定挑戰(zhàn),早交~~ 從正確率,字跡工整,計(jì)算步驟等方面進(jìn)行點(diǎn)評,并且與歷史數(shù)據(jù)比較,有進(jìn)步就點(diǎn)贊~~ 并且根據(jù)進(jìn)步不同,給與稱號~~可以完成挑戰(zhàn),多幾種方法什么的·· 一周一總結(jié)··歷史完成題目數(shù),正確數(shù),每滿1000慶祝一次,一萬題大慶,并且將題目分類,小向?qū)б灶}目為生,沒有做題目的時(shí)候,顯示饑餓,賣萌撒嬌,威逼利誘
假期,也可以利用,每天,或者每周一交,及時(shí)反饋點(diǎn)贊·并且每學(xué)期生成歷史匯總,顯示進(jìn)步程度!
考試也可以以此反饋
第二篇:教育活動(dòng)游戲化
哈佛紅太陽教育活動(dòng)“游戲化”的要求
在我們的教學(xué)過程中需要傳授給孩子的知識是否可以通過游戲的方式讓班內(nèi)孩子主動(dòng)的接受?例如:了解季節(jié)的轉(zhuǎn)變規(guī)律。在當(dāng)下季節(jié),老師可準(zhǔn)備些花生玉米粒,設(shè)計(jì)一個(gè)秋收的游戲,在游戲過程中我們引導(dǎo)孩子春種秋收的過程,和每個(gè)季節(jié)的特點(diǎn)。
像數(shù)學(xué)這樣比較枯燥乏味的活動(dòng),我們更應(yīng)該在一種游戲化的模式里進(jìn)行,這樣才能使幼兒對活動(dòng)更感興趣,接受的更快(設(shè)計(jì)教具,孩子之間隊(duì)形分合認(rèn)識數(shù)字,充分利用我的教學(xué)軟件)。而不能讓幼兒進(jìn)行一些機(jī)械的記憶,毫無趣味的教學(xué)模式會(huì)讓幼兒失去對學(xué)習(xí)的興趣及熱愛。
4.戶外活動(dòng)游戲化
要求教師豐富戶外活動(dòng)內(nèi)容,精心設(shè)計(jì)、組織幼兒開展各種類型的游戲活動(dòng)。在游戲中,不僅鍛煉了幼兒的身體,學(xué)到了知識,增長了智慧,而且能從中學(xué)習(xí)分辨事物、協(xié)調(diào)關(guān)系,甚至體驗(yàn)社會(huì)。在開展游戲活動(dòng)時(shí),首先給幼兒提供了充分的游戲時(shí)間,恰當(dāng)?shù)匕才攀覂?nèi)或室外,集中或分散的游戲活動(dòng),并給幼兒提供豐富的游戲材料,激發(fā)幼兒對現(xiàn)實(shí)生活的模仿、想象,有助于發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性、積極性、創(chuàng)造性。比如:老師帶領(lǐng)幼兒在戶外玩一些民間游戲,將這些游戲變換形式,使得這些老游戲有新的玩法。充分注意游戲的科學(xué)性、思想性和教育性,選擇一些積極健康的、寓教于樂的、適合幼兒年齡特點(diǎn)的游戲。
5.課間過渡環(huán)節(jié)游戲化
在一日活動(dòng)中,如:在午餐過后、離園前的時(shí)間。我們可以帶領(lǐng)幼兒做個(gè)小小的游戲,可以是比較安靜的手指游戲,也可以是趣味性較強(qiáng)的游戲。
有人說“玩具是幼兒的天使,游戲是幼兒的伴侶?!睆?qiáng)調(diào)的就是幼兒的玩樂天性和幼兒是在游戲中獲得發(fā)展的客觀規(guī)律。因此我們應(yīng)該根據(jù)教育目標(biāo)選擇游戲主題,廣泛開展游戲活動(dòng)。充分發(fā)揮游戲的教育功能。無論是游戲的創(chuàng)設(shè),還是游戲內(nèi)容的選擇,都要充分考慮我們幼兒園的整體教育目標(biāo)(1、培養(yǎng)幼兒良好習(xí)慣。
2、把游戲當(dāng)做傳授知識的媒介)。
杜威指出:“并不是幼兒園課程都以游戲的方式表現(xiàn)出來的,而是強(qiáng)調(diào)游戲精神在課程中的體現(xiàn)”。如果把游戲理解為一種精神,我認(rèn)為最直接的體現(xiàn)是:
1.關(guān)注幼兒的主體地位,尊重幼兒的選擇權(quán)和決定權(quán);
2.關(guān)注活動(dòng)的過程,將目標(biāo)隱含在過程之中。
各位老師:請盡量多多設(shè)計(jì)一些簡單游戲,寓教于樂,讓孩子在玩耍中學(xué)到知識。孩子更愛學(xué),老師更輕松。
第三篇:幼兒國際象棋游戲化教育
幼兒國際象棋游戲化教育
一、問題的提出:
國際象棋是科學(xué)文化藝術(shù)競技融為一體的智力體育項(xiàng)目。革命導(dǎo)師列寧有一個(gè)著名的論斷:“象棋是智慧的體操”。蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基甚至認(rèn)為:“不下棋就不可能充分增強(qiáng)智能和記憶力”。國際象棋有助于開發(fā)智力,培養(yǎng)邏輯思維和想象能力,增強(qiáng)孩子敏銳的觀察力和有意注意的能力,加強(qiáng)分析能力和記憶力,提高思維的敏銳性和嚴(yán)密性,它著法多變,趣味性強(qiáng),對于開發(fā)少年兒童的智力,尤有特別好的效果,能增進(jìn)友誼,陶冶高尚情操,培養(yǎng)頑強(qiáng)勇敢,堅(jiān)毅沉著,機(jī)智靈活等優(yōu)秀意志品質(zhì),是進(jìn)行早期啟蒙教育的良好教具,在學(xué)校開設(shè)的國際象棋教學(xué),就象給孩子找到了一把啟智的魔杖。
孩子們天性愛玩。愛玩就喜歡做游戲,而下象棋恰恰是“聰明人的游戲”。值得注意的是孩子們特別喜歡下國際象棋。從事幼兒教育的專家魯紀(jì)做過一項(xiàng)測試,把圍棋、國際象棋、中國象棋三種棋子同時(shí)擺在幼兒面前,幼兒最先拿起的是國際象棋,這是因?yàn)閲H象棋棋子形象生動(dòng),立體感強(qiáng),就跟孩子的玩具一樣,特別能抓住孩子們的目光,除了國際象棋的外觀吸引幼兒外,更具有益智教育和交流的功能。下棋能使頑皮的孩子逐漸安靜下來,使不太聰明的孩子變得聰明,使聰明的孩子更聰明。通過近一個(gè)多月的觀察,幼兒對新鮮事物“國際象棋”表現(xiàn)為較好奇,但隨著時(shí)間的推移,幼兒已失去原有的新鮮感,因此如何讓幼兒保持對國際象棋的那份興趣,讓我們的孩子變得的更聰明,是我們值得探索和探究的,方法也是十分有必要的。游戲是幼兒年齡階段永恒的“主題”,游戲是有內(nèi)部動(dòng)機(jī)所控制的行為,孩子喜歡游戲的形式。在這種情形下,我們提出幼兒國際象棋游戲化教育。
二、研究目標(biāo)
1、根據(jù)幼兒國際象棋游戲化教育的實(shí)踐情況,初步探索出符合幼兒年齡特點(diǎn)的幼兒園國際象棋教育的有效途徑。
2、通過國際象棋教育幫助幼兒學(xué)習(xí)掌握這一人類古老的智慧游戲,鍛煉提高基本的思維能力和良好的思維品質(zhì)。
3、在游戲化的教育過程中,發(fā)揮幼兒潛力,促進(jìn)其個(gè)性自由、全面發(fā)展,使幼兒通過學(xué)棋而獲得最大的益處。
三、研究方法
觀察記錄法
調(diào)查法
教育實(shí)驗(yàn)法
經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法
文獻(xiàn)法
四、操作原則
1、激勵(lì)性原則:幼兒年齡小,遇到困難容易或時(shí)間長就容易放棄,而老師的一句話,一個(gè)鼓勵(lì)的眼神,微笑的表情,翹大拇指的動(dòng)作,和一朵小紅花都能激勵(lì)幼兒,讓他們擁有自信,體驗(yàn)成功。
2、游戲化原則:就國際象棋的構(gòu)成特點(diǎn)和弈法規(guī)則本身而言,雖然它具有形象生動(dòng)的特點(diǎn),但對幼兒來說有一定的復(fù)雜性,長時(shí)間的學(xué)習(xí)容易使幼兒感到單調(diào)乏味,缺乏興趣,從而影響學(xué)習(xí)效果。而游戲化將教育和游戲結(jié)合,可以使教學(xué)變得生動(dòng)有趣,能不斷引發(fā)幼兒對所學(xué)內(nèi)容的興趣,同時(shí)在游戲中可以獲得其他的發(fā)展效益。
3、循序漸進(jìn)原則:幼兒剛接觸國際象棋,有著好奇心和興趣,但在實(shí)際學(xué)習(xí)上,有一定的難度,不應(yīng)急于求成,而是根據(jù)實(shí)際情況,循序漸進(jìn),使幼兒的每一步都有進(jìn)步。
五、研究策略
1、布置一定的國際象棋環(huán)境,將國際象棋的基本知識融入其中,使幼兒在潛移默化中掌握知識。
2、進(jìn)行簡單的設(shè)計(jì),將國際象棋的棋盤、棋子及棋子的走法、規(guī)則和基本技能變成幼兒游戲的內(nèi)容、方法、環(huán)境、材料等游戲要素,成為游戲的有機(jī)組成成分。
3、利用國際象棋的棋具和某些方法直接設(shè)計(jì)成某個(gè)簡單的游戲。
4、收集和自編一些兒歌,幫助幼兒記憶。
六、研究步驟
上半年
第一階段 措施:
1、觀察了解幼兒學(xué)習(xí)國際象棋的興趣、教師教授國際象棋的方法和效果。
2、發(fā)問卷調(diào)查,了解家長對幼兒學(xué)習(xí)國際象棋的看法和建議。
3、制定研究的課題、目標(biāo)和計(jì)劃,收集相關(guān)資料,并做好課程安排。
第二階段 措施:
1、設(shè)計(jì)可行的教學(xué)游戲并實(shí)施。由于教學(xué)的不同需要、游戲方式的豐富多樣,國際象棋的游戲化教育可在不同程度上與游戲相結(jié)合。
2、教師做好觀察記錄,作實(shí)踐反思,加深提高對游戲化教育的認(rèn)識,不斷修改、完善教學(xué)游戲。
第三階段 措施:
1、舉辦“誰最了解國際象棋”的活動(dòng),增強(qiáng)幼兒學(xué)習(xí)國際象棋的信心和興趣,也使幼兒體驗(yàn)成功的喜悅。
2、發(fā)問卷調(diào)查,通過家長了解幼兒學(xué)習(xí)國際象棋后有何進(jìn)步。
3、總結(jié)研究結(jié)果,為進(jìn)一步的研究作準(zhǔn)備。
下半年
第一階段
措施:
1、觀察了解幼兒學(xué)習(xí)掌握國際象棋的情況幾個(gè)方面的表現(xiàn)。
2、總結(jié)家長通過問卷調(diào)查反饋的問題、建議。
3、制定本學(xué)期的教學(xué)計(jì)劃和課程安排。
第二階段
措施:
1、根據(jù)幼兒的興趣、實(shí)際情況以及上一學(xué)期的研究結(jié)果,設(shè)計(jì)更為可行的教學(xué)游戲。
2、選定一些方面,收集相關(guān)資料,做跟蹤調(diào)查,做好詳細(xì)的觀察筆記,以便了解幼兒國際象棋游戲化教育的結(jié)果。
3、幫助家長了解國際象棋的基本知識,為誘餌學(xué)習(xí)國際象棋創(chuàng)造一個(gè)良好的家園環(huán)境。
第三階段 措施:
1、舉辦幼兒國際象棋的小型比賽,使誘餌能夠充分展示一學(xué)年所學(xué)的本領(lǐng)。
2、發(fā)家長問卷調(diào)查幼兒經(jīng)過一學(xué)年的國際象棋游戲化教育,有何進(jìn)步?
3、總結(jié)研究結(jié)果。
七、國際象棋學(xué)年計(jì)劃
上半年
?
國際象棋的棋盤
?
國際象棋的擺放
?
車的走法
?
車的吃子
?
象的走法
?
象的吃子 ?
皇后的走法
?
皇后的吃子
?
皇帝的走法
?
皇帝的吃子
?
馬的走法
(一)?
馬的走法
(二)?
馬的吃子
(一)?
馬的吃子
(二)?
小兵的走法
?
小兵的吃子
?
王車易位
?
將軍
?
應(yīng)將
(一)?
應(yīng)將
(二)下半年
?
閃將
?
抽將
?
雙將
?
如何判定勝負(fù)
?
和棋規(guī)定
?
各種兵種的相對價(jià)值
?
對局基本規(guī)則
?
車的一步殺
?
后的一步殺
?
象的一步殺
?
馬的一步殺
?
兵的一步殺
?
車殺法的基本規(guī)定
?
后殺法的基本規(guī)定
?
象殺法的基本規(guī)定
?
馬殺法的基本規(guī)定
?
兵殺法的基本規(guī)定
?
得車
?
絆馬繩
?
獵象
八、預(yù)計(jì)研究結(jié)果
1、幼兒有效的掌握了國際象棋的基礎(chǔ)知識技能,形成了較濃厚、穩(wěn)定的興趣,為以后大班的深入學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ)。
2、豐富了游戲經(jīng)歷,培養(yǎng)了游戲能力。
3、帶動(dòng)、促進(jìn)了幼兒的整體素質(zhì)。
4、初步形成了幼兒國際象棋游戲化教育的方案。
第四篇:數(shù)學(xué)教育的游戲化(模版)
幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化的探索
數(shù)學(xué)其實(shí)是用來分析問題和考慮解決問題的可能性的邏輯智能。在許多方面,游戲都提供了安全、可控制和有趣的方式去發(fā)展孩子的數(shù)學(xué)—邏輯智能。對幼兒來說,游戲是一種最有趣的學(xué)習(xí)方式,因?yàn)橛螒蚍ㄊ菍⒊橄蟮臄?shù)學(xué)知識寓于幼兒感興趣的游戲中,讓幼兒在各種自由自在、無拘無束的游戲活動(dòng)中輕松學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。它是學(xué)前兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中一種十分重要的途徑和方法。
什么是幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化呢?所謂數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,是指把幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)的目標(biāo),內(nèi)容,要求融于各種游戲之重,讓幼兒感知,體驗(yàn),積累有關(guān)的數(shù)學(xué)知識和經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,促進(jìn)思維能力的發(fā)展,讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體。因此教師要根據(jù)幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)一定的游戲環(huán)境,提供相應(yīng)的游戲材料,來激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,培養(yǎng)他們對數(shù)學(xué)的興趣的好感。
談?wù)動(dòng)變簲?shù)學(xué)游戲化的探究內(nèi)容:
1、編制數(shù)學(xué)教學(xué)各種游戲,合理創(chuàng)設(shè)游戲情景,讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩 :
(1)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲主要有六種類型:a 操作性的教學(xué)游戲;b情節(jié)性的教學(xué)游戲;c 運(yùn)動(dòng)性的數(shù)學(xué)游戲;d運(yùn)用各種感官的數(shù)學(xué)游戲;e 數(shù)學(xué)智力游戲;f 競賽性數(shù)學(xué)游戲。但是在編制教學(xué)游戲時(shí),必須根據(jù)幼兒教學(xué)教育的內(nèi)容與要求,選擇、設(shè)計(jì)符合幼兒年齡特點(diǎn)的游戲。小班幼兒的游戲應(yīng)以有一定的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過游戲情節(jié)的安排來體現(xiàn)所要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識的游戲活動(dòng)。如在小班幼兒學(xué)習(xí)“1”和許多時(shí),我設(shè)計(jì)了“貓抓老鼠”的情景游戲,我扮“貓媽媽”,幼兒扮“小貓”我用游戲的口吻要求“小貓”們?nèi)プ健袄鲜蟆?,按“貓媽媽”要求抓老鼠,最后“貓媽媽”?jiǎng)勵(lì)“小貓”們吃“魚”。我在這一系列情景中,滲透了“1”和許多的數(shù)學(xué)概念。這類游戲一般以一個(gè)主題貫穿整個(gè)游戲。尤其值得注意的是教師在設(shè)計(jì)這類游戲時(shí),應(yīng)注意情節(jié)的安排須有助于幼兒更熟練地掌握數(shù)學(xué)的初步知識,并有利于促進(jìn)幼兒的觀察力,注意力,想象力和思維能力的發(fā)展。游戲的過程不宜太新奇,規(guī)則也不能太復(fù)雜,以免分散幼兒的注意力。又如大班幼兒由于自身的年齡特點(diǎn),他們適宜開展一些運(yùn)動(dòng)性數(shù)學(xué)游戲,大班幼兒學(xué)習(xí)8的組成時(shí),為幼兒設(shè)計(jì)了“打保齡球”的運(yùn)動(dòng)性游戲,指導(dǎo)幼兒邊打“保齡球”邊記錄不同數(shù)量的投擲結(jié)果,根據(jù)投擲結(jié)果的歸納來學(xué)習(xí)數(shù)的組成。這樣的游戲既滿足了幼兒好動(dòng)的天性,又滲透了數(shù)學(xué)的初步概念。
(2)設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)時(shí),可選擇不同的游戲形式,如集體游戲,小組游戲,結(jié)伴玩的游戲,個(gè)別玩的游戲。這樣既能提高幼兒學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性,又能適合不同發(fā)展水平幼兒的需要。如中班數(shù)學(xué)“學(xué)習(xí)5的序數(shù)”中,既有幼兒的單獨(dú)操作游戲“給小動(dòng)物回家”,又有集體參與的游戲“找朋友排隊(duì)”,使每個(gè)幼兒都能積極、愉快地投入到學(xué)習(xí)生活中去。
(3)、可以將數(shù)學(xué)活動(dòng)與音樂、美術(shù)、體育等游戲性結(jié)合。讓幼兒在各種活動(dòng)中不知不覺地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。如在學(xué)習(xí)“比較多少”時(shí),設(shè)計(jì)了音樂游戲,讓幼兒玩搶椅子。每當(dāng)音樂一停,會(huì)又一位幼兒沒有
搶到椅子,這時(shí),馬上引導(dǎo)幼兒用一一對應(yīng)的方法來比較多少,幼兒能通過游戲?qū)嵺`獲得“比較多少”的方法的數(shù)學(xué)知識。
2、教師在幼兒數(shù)學(xué)游戲化中的指導(dǎo)策略:
(1)教師是物質(zhì)環(huán)境的提供者。首先覺得教師應(yīng)從各年齡段幼兒的活動(dòng)目標(biāo)出發(fā),設(shè)計(jì)各種游戲材料,游戲材料最好人手一份,且適合幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,也能照顧到不同幼兒個(gè)體間的差異。如在進(jìn)行“比較輕重”的教學(xué)時(shí),為讓幼兒準(zhǔn)確判斷出兩樣?xùn)|西誰輕誰重時(shí),布置每位幼兒在家里自制天平稱然后帶入園,還為每位幼兒準(zhǔn)備了雪花片和木頭積木。課堂上讓他們用天平稱稱出物體的輕重,這正體現(xiàn)了材料為數(shù)學(xué)游戲服務(wù)的宗旨。教師還要注意為幼兒創(chuàng)設(shè)與數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)相適應(yīng)的數(shù)學(xué)環(huán)境,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的主動(dòng)性。在進(jìn)行“比較6、7兩數(shù)關(guān)系”的教學(xué)時(shí),我設(shè)計(jì)了有趣的“小貓吃魚”的游戲情景。當(dāng)我出示了“金魚缸”,繼而又把6條小魚放入“魚缸”,當(dāng)出示7只小貓后小朋友立即進(jìn)入了小貓要吃魚的游戲情景中,此時(shí),提出問題:小貓有幾只,小魚又有幾條,它們一樣多嗎?怎么辦?幼兒你一言,我一語立刻議論開了。在這樣的游戲情景中,幼兒興趣盎然,思維活躍,積極探索,輕松的獲得了知識。此外,還給幼兒提供更多的游戲和自我發(fā)現(xiàn)的機(jī)會(huì)。在活動(dòng)室里專門設(shè)置了一個(gè)數(shù)學(xué)活動(dòng)角,放置了教玩具。其中有在塑料積木上貼有1至100以內(nèi)的單數(shù)和雙數(shù)各50個(gè),彩筆,操作卡片,數(shù)卡接龍的環(huán)形插版,有趣的七巧板和顏色不同的幾何圖形等等。幼兒在活動(dòng)區(qū)可以三三兩兩,自發(fā)地隨意地對各種材料進(jìn)行操作,根據(jù)需要教師及時(shí)地對各種材料進(jìn)行
添加,更換?!皥D形分類”、“數(shù)卡接龍”、“為一組圖形制作特征標(biāo)記”、“登山棋”等游戲,提高了幼兒數(shù)數(shù)、分類、識別幾何圖形的能力。
(2)、教師是幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的指導(dǎo)者。教師要正確處理教學(xué)活動(dòng)中的主題與客體的關(guān)系,充分發(fā)揮幼兒的主體性。把教學(xué)活動(dòng)從教師在教育目標(biāo)控制下的幼兒的施教過程轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇?dǎo)下的幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)的過程,使幼兒的學(xué)習(xí)能體驗(yàn)到游戲的樂趣。幼兒是學(xué)習(xí)的主體,教師是主導(dǎo)。在活動(dòng)過程中,對于不同情況教師應(yīng)善于以不同的角色—“合作者”,“發(fā)現(xiàn)者”,“援助者”,“評價(jià)者”對幼兒進(jìn)行誘發(fā),激勵(lì),輔導(dǎo),組織評價(jià)。因此,在幼兒的學(xué)習(xí)過程中,不斷地通過觀察:了解幼兒是否會(huì)使用材料?是不是對設(shè)計(jì)的游戲活動(dòng)感性趣?幼兒在操作過程中看看全班幼兒有幾種不同的思路和做法?正確的有幾種?錯(cuò)誤的思路和做法是什么?有幾種?有代表性的那些幼兒是如何解決問題的?幼兒做錯(cuò)的原因是什么?幼兒在進(jìn)行操作時(shí),一般通過交談對幼兒進(jìn)行啟發(fā)、暗示,然后進(jìn)行指導(dǎo)。
(3)教師應(yīng)對不同形式和性質(zhì)的游戲采用不同的指導(dǎo)。在集體進(jìn)行的游戲中,教師主要起組織與協(xié)調(diào)作用,在小組玩的游戲中,教師起觀察與鼓勵(lì)合作的作用。在個(gè)別玩的游戲中,教師應(yīng)以觀察為主,并對個(gè)別幼兒進(jìn)行交談與指導(dǎo)。在情節(jié)性,運(yùn)動(dòng)性,競賽性的游戲中,教師主要以評價(jià)者的身份進(jìn)行啟發(fā)與發(fā)現(xiàn)。由于幼兒年齡小,抽象思維能力差,數(shù)又是一門系統(tǒng)性、邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,因此就更需要依靠直接的興趣來進(jìn)行學(xué)習(xí),幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣越高,學(xué)習(xí)的積極
性和主動(dòng)性就越強(qiáng),學(xué)習(xí)的效果也就越好。游戲是幼兒喜愛的活動(dòng),它為幼兒提供了一個(gè)愉快、輕松的環(huán)境。游戲不受外部的強(qiáng)制和干涉,完全是幼兒自主自愿進(jìn)行的這是游戲的顯著特點(diǎn)。幼兒在游戲中,活動(dòng)和積極性高,主動(dòng)性強(qiáng),動(dòng)作思維都處于積極的活動(dòng)狀態(tài)。將數(shù)學(xué)教育滲透其中,使抽象的數(shù)學(xué)知識與具體的游戲情境結(jié)合起來,就可以把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化,形象化,使幼兒易于接受。例如:在組織幼兒學(xué)習(xí)“5以內(nèi)的加法”時(shí),我巧設(shè)了一個(gè)出蘋果(貼絨蘋果)的游戲。游戲的玩法是:(某某小朋友:我出一個(gè)蘋果。教師:我出2個(gè)蘋果)啟發(fā)幼兒用一道算式來表示游戲中講的事情,并說出算式及符號所表示的含義。在幼兒合作游戲中,常常會(huì)出現(xiàn)所有物品數(shù)量重復(fù)現(xiàn)象,所以游戲前我就讓幼兒明確重復(fù)的不需要用算式記錄。同時(shí)提醒幼兒算式記錄的方式有兩種:一種是先記自己出的物品數(shù)量,再記別人的;另一種是先記別人的,再記自己的。幼兒通過游戲,學(xué)加法的興趣倍增,再也不覺得枯燥無味了。并從中體驗(yàn)了共同游戲的愉悅。因此,對幼兒進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,能極大地激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣,促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展。由此可見,教師在教學(xué)中,必須巧設(shè)游戲,適時(shí)適度把幼兒帶入他們感興趣的游戲情境之中,只要教師有心,一些簡單的教具也能為幼兒帶來美好的游戲,學(xué)習(xí)的環(huán)境,從而使幼兒喜歡上并學(xué)好數(shù)學(xué)這門學(xué)科。
總之,幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)要讓幼兒學(xué)得輕松主動(dòng),能夠讓幼兒在愉快的氣氛中接受數(shù)學(xué)知識,使枯燥的數(shù)學(xué)教學(xué)變得生動(dòng)有趣,就要把游戲引入到幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)之中,因?yàn)橛螒蚴莾和硇恼w參與的活動(dòng),它包含著各種情感的萌芽。在游戲中,兒童身心之間,各種心里要素之間,都處于一種和諧的整體關(guān)系中,這是一種對外界的整體反應(yīng)方式,而愉悅感正是簡歷在這種方式上的,能使幼兒愉快的接受數(shù)學(xué)知識。
第五篇:游戲化
教育活動(dòng)游戲化
1996年正式實(shí)施的《幼兒園工作規(guī)程》和2001年試行的《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》都明確規(guī)定:幼兒園“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。這一命題確定了游戲在幼兒園教育活動(dòng)中的地位,對幼兒園課程改革提出了新的要求,它也是我們開展游戲化幼兒園課程的重要依據(jù)。
一、游戲化幼兒園課程的基本特征
游戲化幼兒園課程是指使幼兒園課程實(shí)施過程成為游戲或具有游戲特征的過程。游戲化幼兒園課程具有如下特征。
1.游戲性
游戲性是指“幼兒在游戲中所表現(xiàn)出來的以主動(dòng)性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性為特征的主體性素質(zhì)(包括動(dòng)機(jī)、情感、能力與態(tài)度等)”。“游戲性,也可用來描述和定義活動(dòng),這時(shí),游戲性就成為活動(dòng)的客觀特征,活動(dòng)可以被分為游戲性強(qiáng)或弱的活動(dòng)”(劉焱,1999)。游戲化幼兒園課程關(guān)注課程的游戲性(指活動(dòng)的客觀特征),體現(xiàn)幼兒的游戲精神。游戲化課程充分利用游戲因素,關(guān)注環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供,使非游戲活動(dòng)游戲化,讓幼兒在玩中學(xué)習(xí)。
2.主體性
主體性是人作為活動(dòng)主體在與客體相互作用的過程中表現(xiàn)出來的自主性、積極性和創(chuàng)造性。游戲是一種主體性活動(dòng),在游戲中,幼兒的主體意識和自主能力能得到最大程度的張揚(yáng),他們在活動(dòng)中享有充分的選擇權(quán)和決定權(quán)。游戲的這種特征在游戲化幼兒園課程中得以凸現(xiàn)。游戲化幼兒園課程富有彈性,為教師和幼兒的自主選擇提供了空間,教師和幼兒可以根據(jù)興趣和需要生成新的活動(dòng)內(nèi)容。在活動(dòng)中,幼兒成為活動(dòng)的主體,他們不再被動(dòng)地接受教師的知性灌輸,而是對活動(dòng)有選擇權(quán)和決定權(quán)。
3.開放性
開放是相對于封閉而言的。游戲化課程和傳統(tǒng)課程相比,前者是開放的,后者是封閉的。因?yàn)榍罢哧P(guān)注過程,后者更傾向于關(guān)注結(jié)果;前者有許多不確定因素,后者常常是預(yù)設(shè)好的、事先確定的;前者的結(jié)果是不確定的,后者對結(jié)果的期望常常是確定的。傳統(tǒng)課程的封閉性在游戲化課程中得以改變。游戲的開放性,在游戲化幼兒園課程中得到了正向遷移。比如,在游戲化幼兒園課程中,設(shè)計(jì)者開始關(guān)注活動(dòng)過程,幼兒有了更多到實(shí)踐活動(dòng)中去操作、去體驗(yàn)的機(jī)會(huì),而這種實(shí)踐活動(dòng)又是多渠道的、可供幼兒選擇的。再如,在課程實(shí)施過程中,無論是材料提供還是環(huán)境創(chuàng)設(shè),都能適合不同需要和不同層次的幼兒,體現(xiàn)了游戲的開放性。
4.綜合性
綜合,強(qiáng)調(diào)的是聯(lián)系以及彼此的融合。游戲相對于傳統(tǒng)分科課程來講,各要素及彼此間的聯(lián)系和融合更直接、更便捷,因?yàn)橛螒虿恍枰藶榈貏澐诸I(lǐng)域;而傳統(tǒng)分科課程是以學(xué)科知識為中心來組織的,它追求的是知識和系統(tǒng)。幼兒在游戲中,無論是經(jīng)驗(yàn)的獲取還是能力的表現(xiàn),都是以“整個(gè)”的方式進(jìn)行的。因此,游戲是最具綜合意義的社會(huì)實(shí)踐活動(dòng),它是培養(yǎng)幼兒綜合實(shí)踐能力的有效途徑。游戲的這一特性在游戲化幼兒園課程中突出地表現(xiàn)為課程設(shè)計(jì)中整合技術(shù)的運(yùn)用。游戲化幼兒園課程堅(jiān)持按生活的邏輯(因?yàn)橛螒蚴怯變簩ι鐣?huì)生活的模擬),用游戲的精神和方式去組織課程;在課程設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)者從觀念、目標(biāo)、內(nèi)容、資源、方法、形式、手段等多方面人手,進(jìn)行全方位的整合,以期讓幼兒得到全面的發(fā)展。
二、游戲化幼兒園課程的組織策略
游戲化幼兒園課程在設(shè)計(jì)上有一些什么樣的組織策略呢?
1.游戲作為一種精神存在于課程之中杜威指出:“游戲性是一種精神態(tài)度,游戲是這種態(tài)度的外部表現(xiàn)形式。”游戲化幼兒園課程并不是要幼兒園課程都以游戲的方式表現(xiàn)出來,而是強(qiáng)調(diào)游戲精神在課程中的體現(xiàn)。如果把游戲理解為一種精神,我認(rèn)為最直接的體現(xiàn)是:①關(guān)注幼兒的主體地位,尊重幼兒的選擇權(quán)和決定權(quán);②關(guān)注環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供,強(qiáng)調(diào)兒童與環(huán)境和材料的互動(dòng);③關(guān)注活動(dòng)的過程,將目標(biāo)隱含在過程之中。用這種精神去設(shè)計(jì)幼兒園課程,把這些精神滲透于課程之中,既是游戲化幼兒園課程的設(shè)計(jì)思想,又是重要的組織策略。
2.充分開發(fā)和利用游戲因素,使非游戲活動(dòng)游戲化幼兒園的非游戲活動(dòng)是對幼兒園除了游戲以外的全部教育活動(dòng)的總稱。如何使幼兒園非游戲活動(dòng)游戲化,許多幼教實(shí)踐工作者進(jìn)行了大量的嘗試,(1)在教學(xué)活動(dòng)中引入完整的游戲,使教學(xué)游戲化幼兒園游戲既是活動(dòng)的內(nèi)容,又是活動(dòng)的途徑,因此教師常常利用游戲來組織教學(xué)活動(dòng)。這時(shí)的游戲更多的是指傳統(tǒng)游戲分類中的教學(xué)游戲,即專為教學(xué)而設(shè)計(jì)的音樂、體育、語言、科學(xué)等游戲。教學(xué)活動(dòng)游戲化在設(shè)計(jì)上有兩種策略:一種是整個(gè)教學(xué)活動(dòng)就是一個(gè)完整的游戲,游戲在規(guī)定的教學(xué)時(shí)段里可反復(fù)進(jìn)行,如體育游戲“老狼老狼幾點(diǎn)了”、音樂游戲“找小貓”、科學(xué)游戲“吹泡泡”;另一種是游戲只在整個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)中的某個(gè)特定時(shí)間段出現(xiàn),成為教學(xué)活動(dòng)的一個(gè)環(huán)節(jié),比如用猜謎語的方式導(dǎo)入活動(dòng)(謎語本身就具有游戲的性質(zhì),而猜謎則是一種游戲活動(dòng)),也可把某些游戲用于教學(xué)的結(jié)束環(huán)節(jié),以鞏固某些知識或技能。這種設(shè)計(jì)在結(jié)構(gòu)上比較緊湊,教師主要利用為各領(lǐng)域教學(xué)編制的游戲來組織教學(xué)活動(dòng),以提高教學(xué)活動(dòng)的游戲化程度。
(2)利用游戲因素,使非游戲活動(dòng)具有游戲性
①以游戲性的語言組織活動(dòng)。這是幼兒園教育活動(dòng)中經(jīng)常運(yùn)用的策略。這種設(shè)計(jì)主要通過富有游戲性的語言來組織活動(dòng),比如,教師經(jīng)常在組織各種活動(dòng)時(shí)使用這樣一類語言:“今天,老師為小朋友們請來了一個(gè)客人——圖形寶寶,圖形寶寶很想和小朋友們一起做游戲?!?/p>
②以假想的方式組織活動(dòng)。在組織活動(dòng)時(shí),根據(jù)活動(dòng)的需要可以有不同的假想。一種是對角色的假想,如教師在組織幼兒活動(dòng)時(shí)經(jīng)常以動(dòng)物媽媽的身份出現(xiàn),而小朋友們則是動(dòng)物媽媽的好寶寶。另一種是對情節(jié)進(jìn)行假想,并以此來串聯(lián)活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié)。在活動(dòng)中教師可以假想一些情節(jié),吸引幼兒參加活動(dòng)。如在美術(shù)活動(dòng)“蛋殼貼畫”中,教師以這樣一段話引入活動(dòng):“我們今天要到熊媽媽家做客,但熊媽媽家的路特別不好走,坑坑洼洼的,我們怎么辦呢?”進(jìn)而引出“幫熊媽媽鋪一條路”;還有一種是對情境進(jìn)行假想。在活動(dòng)組織過程中,教師經(jīng)常會(huì)根據(jù)活動(dòng)的需要,帶領(lǐng)幼兒把身邊的環(huán)境一會(huì)兒假想為大海,小魚在大海里游來游去;一會(huì)兒又假想為草地,小雞在草地上游戲。這種假想的方式對年齡越小的幼兒運(yùn)用得越多。在這類活動(dòng)中,教師較多地利用了
表演游戲的因素,因而增強(qiáng)了活動(dòng)的趣味性,提高了集體活動(dòng)的教育效果。
③以“做做玩玩”的方式組織活動(dòng)。幼兒利用各種材料自己動(dòng)手做各種小實(shí)驗(yàn)或手工制品,再利用這些作品進(jìn)行游戲,這是幼兒園課程中使非游戲活動(dòng)游戲化的又一種策略。這類活動(dòng)可以在教師直接指導(dǎo)的集體教學(xué)活動(dòng)中進(jìn)行,也可把材料投放在相關(guān)活動(dòng)區(qū),讓幼兒在入園后、離園前、專門的游戲或自由活動(dòng)時(shí)自主地選擇。這類設(shè)計(jì)的策略主要是利用游戲因素,結(jié)構(gòu)上比較松散。
④以比賽的形式組織活動(dòng)。以比賽的形式組織一些教育活動(dòng),是促使非游戲活動(dòng)游戲化的一種有效手段。在幼兒園活動(dòng)的組織過程中,我們常常用比賽的形式組織一些體育活動(dòng)、生活活動(dòng),比如,以練習(xí)某些動(dòng)作為目的的劃船比賽,培養(yǎng)生活能力的穿脫衣比賽和疊被比賽。比賽可以在個(gè)人和個(gè)人之間進(jìn)行,也可以在組和組之間進(jìn)行。比賽使一些原本枯燥而單調(diào)的活動(dòng)具有了游戲性,大大激發(fā)了幼兒活動(dòng)的積極性。
(3)運(yùn)用生成策略將創(chuàng)造性游戲有機(jī)地融入課程創(chuàng)造性游戲?qū)τ變荷硇陌l(fā)展有著特殊意義,如何使之有機(jī)地融人課程,是幼兒園課程游戲化過程中需要解決的又一策略問題。
創(chuàng)造性游戲?qū)和l(fā)展的特殊影響是其他游戲不能替代的,因此在幼兒園一日活動(dòng)中有專門的創(chuàng)造性游戲時(shí)間。由于這類游戲的目的隱含在過程中,它對幼兒發(fā)展的影響是一種漸性積淀的過程,不像音樂、體育、語言等游戲的目的來得直接,因此,在幼兒園一日活動(dòng)安排中,它常常會(huì)被由教師設(shè)計(jì)的語言、音樂、體育等游戲或被為學(xué)習(xí)活動(dòng)而延伸的區(qū)域活動(dòng)所代替。由教學(xué)活動(dòng)生成游戲,主要有兩種渠道:一是從文學(xué)作品活動(dòng)中生成游戲,另一種是從社會(huì)領(lǐng)域活動(dòng)中生成游戲。
幼兒常用自己喜愛的方式,表達(dá)自己對文學(xué)作品中角色、情節(jié)的理解,從而生成新的游戲。這類游戲可分為兩種:一種是動(dòng)作性較強(qiáng)的角色表演,比如幼兒學(xué)習(xí)《小蝌蚪找媽媽》后,在游戲時(shí)常常模仿小蝌蚪的形象;另一種是情節(jié)性較強(qiáng)、內(nèi)容豐富、角色較多的主題游戲,比如文學(xué)作品《老鼠嫁女》引起了幼兒極大的興趣,于是圍繞老鼠和貓兩家發(fā)生的故事,幼兒生成了為期一周的主題游戲。
在社會(huì)領(lǐng)域活動(dòng)中,幼兒常常在教師帶領(lǐng)下參觀社區(qū)環(huán)境,了解社區(qū)周圍的設(shè)備、設(shè)施,如參觀醫(yī)院、郵局、銀行、超市等,這類教學(xué)活動(dòng)是幼兒生成角色游戲的又一條渠道,他們會(huì)把自己看到的、聽到的以及自己對環(huán)境和角色的理解,在游戲中表現(xiàn)出來。
在教學(xué)活動(dòng)中,運(yùn)用生成策略,適時(shí)地引發(fā)幼兒的創(chuàng)造性游戲,其關(guān)鍵仍然是環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供。幼兒園課程游戲化是一個(gè)動(dòng)態(tài)的課程建構(gòu)過程,它需要尋求有效的整合策略,使課程和游戲自然、有機(jī)地融為一體。