第一篇:《一年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的研究》課題方案
《一年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的研究》課題方案
執(zhí)筆人:蔡薇
一、課題研究背景及意義
(一)背景
1.目前,一年級的孩子由于剛從幼兒園進入正規(guī)的課堂教學(xué),對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)不太感興趣,表現(xiàn)在上課精力不集中,回答問題漫不經(jīng)心,感到數(shù)學(xué)枯燥無味,對知識的學(xué)習(xí)沒有好奇心和求知欲,體會不到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要性。另外,教師不能很好地將數(shù)學(xué)知識融于生活及其他各科教學(xué)中去。
2.《綱要》明確提出數(shù)學(xué)教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣?!边@要求我們與孩子進行數(shù)學(xué)活動時要做到生活化、游戲化,讓孩子在輕松的氛圍中“玩”數(shù)學(xué)。并注重讓孩子感到有趣、有吸引力,主動參與游戲,從中積累經(jīng)驗,逐步內(nèi)化數(shù)學(xué)知識。
3.按照皮亞杰所揭示的“兒童的數(shù)理邏輯知識不是來源于物體本身,而是來源于物體的操作和其它動作的內(nèi)化”的教育思想。數(shù)學(xué)教育應(yīng)從教師“教”為主轉(zhuǎn)向幼兒“動”為主。因此,不僅要讓孩子操作,還要讓孩子主動探索。落實這一目標的最佳途徑就是游戲教學(xué)。為此,我們提出這樣一個課題。
(二)意義
1.?dāng)?shù)學(xué)游戲有利于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。2.?dāng)?shù)學(xué)游戲有利于師生和生生有效的交流。
3.?dāng)?shù)學(xué)游戲有利于學(xué)生體驗數(shù)學(xué)知識再創(chuàng)造的過程。
二、課題研究的目標
1.通過數(shù)學(xué)游戲化的實踐,使孩子掌握初步的數(shù)學(xué)知識和技能,滲透到規(guī)則和動作中去,從而使游戲成為孩子獲得數(shù)學(xué)知識和發(fā)展思維的有效方法。
2.通過這一實踐研究使孩子對周圍的事物、現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知
欲;能運用各種感官,動手動腦,探究問題。
3.能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要性和趣味性。4.培養(yǎng)孩子正確的學(xué)習(xí)態(tài)度和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
三、課題的研究實施步驟
本課題的實驗分三個階段實施
1.第一階段:準備階段
(1)觀察班內(nèi)孩子的實際情況,作好分析。
(2)多種形式的學(xué)習(xí)研討,查閱文獻資料,目的在于通過學(xué)習(xí)研討更新教師的教育觀念,理解課題的理論依據(jù),梳理課題研究的理論支撐,確定課題研究的指導(dǎo)思想,制定實施方案。
(3)提出假設(shè),制定具體的數(shù)學(xué)教育方案:目的在于尋找解決問題的具體方法。
2.第二階段:實驗階段
探討在數(shù)學(xué)課堂中數(shù)學(xué)游戲的編制與實踐。A收集在生活中的數(shù)學(xué)教育的教學(xué)案例。B運用經(jīng)驗總結(jié)法,將數(shù)學(xué)游戲編輯成冊。
C作好各類活動的評價、研究和記載,每個階段進行小結(jié)、交流、探討課題的實施情況,為下一個階段的研究 作好準備。這一階段主要邊學(xué)習(xí),邊實施,邊總結(jié)。實驗組的教師運用課題的操作程序進行實驗。課題負責(zé)人深入與實驗教師共同研究,注意搜集典型案例,課堂教學(xué)錄像等資料,并及時作好階段性總結(jié)工作。
3.第三階段:總結(jié)階段
在階段性總結(jié)的基礎(chǔ)上,按實驗方案進行全面總結(jié),撰寫論文及實驗報告、教科研論文,編輯科研成果,完善檔案資料,并注意推廣研究成果。
第二篇:小學(xué)英語游戲教學(xué)研究課題方案
小學(xué)英語游戲教學(xué)研究課題方案
一、課題的提出(一)課題研究的意義:
小學(xué)生愛玩愛動,注意力難以持久,語言學(xué)習(xí)本身就較為單調(diào)和枯燥。而“興趣是最好的老師”,是否有學(xué)習(xí)興趣直接影響到學(xué)生學(xué)習(xí)效率的高低和效果的好壞。因此,如何使小學(xué)生產(chǎn)生并保持學(xué)習(xí)英語的興趣是小學(xué)英語老師所面臨的一個關(guān)鍵問題。而游戲教學(xué)不失為一種比較合適的教學(xué)方法。
所謂“游戲教學(xué)”就是通過聽聽、說說、認認、讀讀、玩玩、唱唱等活動激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,培養(yǎng)學(xué)生“我要學(xué)”英語的愛好,從而養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,為以后英語學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。游戲教學(xué)有以下幾方面的意義: 1.寓學(xué)于玩,減輕學(xué)習(xí)負擔(dān)。
英語學(xué)習(xí)其實是一個英語知識積累、技能培養(yǎng)和能力發(fā)展的一個復(fù)雜過程,主要是靠有意識地學(xué)習(xí)去完成。但是,中小學(xué)生注意力不易持久集中,所以我們要創(chuàng)造習(xí)得的條件,充分調(diào)動學(xué)生進行無意識學(xué)習(xí),以減輕其學(xué)習(xí)負擔(dān)。游戲教學(xué)能把較復(fù)雜的教學(xué)內(nèi)容寓于輕松愉快的玩樂之中,讓學(xué)生不知不覺地主動學(xué)習(xí)。例如,當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)到一定階段,為了讓他們綜合地復(fù)習(xí)以前所學(xué)過的單詞,我們可組織學(xué)生自制字母撲克牌,進行拼詞游戲。2.遵循規(guī)律,激發(fā)學(xué)習(xí)動機。
“興趣是最好的老師”,一個人一旦對某件事物或某種現(xiàn)象真正產(chǎn)生了濃厚的興趣,就會產(chǎn)生一種求知的強烈欲望。小學(xué)生好奇心強、活潑愛動、貪玩、渴望成功,但意志力不強,對學(xué)習(xí)欠缺目的性,英語學(xué)習(xí)動機以直接的近景性學(xué)習(xí)動機為主,這種動機主要來自對學(xué)習(xí)內(nèi)容或?qū)W習(xí)活動本身的直接興趣。游戲的趣味性特點恰好能促進學(xué)生近景性學(xué)習(xí)動機的形成,并使之不斷地得到鞏固和提升。3.創(chuàng)設(shè)意境,培養(yǎng)創(chuàng)新能力,提高學(xué)習(xí)能力。
在游戲教學(xué)中,教師應(yīng)努力為學(xué)生創(chuàng)設(shè)活動情景,激發(fā)學(xué)生的探索欲望,豐富學(xué)生的想象力,以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造個性,發(fā)展學(xué)生的觀察能力、記憶力、想象力、思維能力等智力因素。通過一定的教學(xué)活動,學(xué)生的智力可直接轉(zhuǎn)化為英語學(xué)習(xí)的能力。4.有益于融和師生關(guān)系。
教學(xué)游戲能改善師生關(guān)系,縮小師生間的距離,使師生之間產(chǎn)生信任感、親近感。教師以平易近人的組織者、參與者的身份引導(dǎo)游戲順利進行,以潛移默化的方式去感染和影響學(xué)生,能夠更好地達到教學(xué)和教育目的,大大地提高教師在學(xué)生心目中的威信和地位。5.有利于班集體的團結(jié)互助。
教學(xué)游戲是集體活動,對集體內(nèi)成員的相互關(guān)系會產(chǎn)生影響,它要求成員之間學(xué)會交際、互相尊重、互相協(xié)作。在游戲中大家互相領(lǐng)會對方的交際意圖,又努力使對方理解自己,同心協(xié)力完成任務(wù),這對學(xué)生之間建立良好關(guān)系起著一定作用,有益于班集體的團結(jié)互助。(二)課題提出的現(xiàn)實依據(jù):
小學(xué)生在學(xué)校里學(xué)習(xí)知識、接受教育,在認知、情感、意志、性格等多方面都發(fā)展很快。作為英語教師我們要了解小學(xué)生的心理特點,遵循其心理發(fā)展的規(guī)律開展英語教育和教學(xué)活動。
小學(xué)英語的教學(xué)目的是使兒童獲得一些英語的感性知識,激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語的興趣。在教研教學(xué)中,我們必須探索一種符合小學(xué)生生理、心理的教學(xué)方法,才有利于小學(xué)英語教育的健康發(fā)展。而游戲教學(xué)就是在教學(xué)中將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,不僅學(xué)習(xí)了知識,更重要的是培養(yǎng)了興趣。游戲活動還能活躍課堂氣氛,使每個學(xué)生全身心地投入英語學(xué)習(xí)的氛圍中。但是游戲方法在課堂中必須是有效運用,合理設(shè)計和適當(dāng)安排才能達到良好的教學(xué)效果。目前,我們學(xué)校一些教師對小學(xué)英語教學(xué)目的認識不是很清楚,對小學(xué)生的心理了解不夠,在教學(xué)中不能有效激發(fā)學(xué)生興趣,沒有形成穩(wěn)定的教學(xué)模式,如果能探索建立一種新的教學(xué)模式,對小學(xué)英語教學(xué)將起到極大的促進作用。因此我們提出了《小學(xué)英語游戲教學(xué)研究》課題。
(三)課題提出的理論依據(jù):
《義務(wù)教育小學(xué)英語新課程標準》強調(diào)英語課程應(yīng)從學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,生活經(jīng)驗和認知水平出發(fā),倡導(dǎo)體驗、實踐、參與、合作與交流的學(xué)習(xí)方式和任務(wù)型的教學(xué)途徑,發(fā)展學(xué)生的綜合語言運用能力,使語言學(xué)習(xí)的過程成為學(xué)生形成積極的情感態(tài)度、主動思維和大膽實踐、提高跨文化意識和形成自主學(xué)習(xí)能力的過程?;A(chǔ)教育階段英語課程的任務(wù)是:激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,使學(xué)生樹立自信心。
《小學(xué)英語教學(xué)與教材編寫綱要》指出,興趣是學(xué)好語言的關(guān)鍵,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣是小學(xué)階段英語教學(xué)的一項重要任務(wù)。英語教學(xué)要注意結(jié)合兒童的心理和生理特點,要有利于引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在英語教學(xué)中加入適當(dāng)?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學(xué)生的興趣,符合“樂學(xué)”原則。游戲教學(xué)方法強調(diào)了學(xué)生的主 體性,要求學(xué)生共同參與,而不是教師唱獨角戲,體現(xiàn)了教師主導(dǎo)與學(xué)生主體作用的發(fā)揮。游戲教學(xué)法符合小學(xué)生的生理和心理特點。小學(xué)生活潑好動愛表演,很少害羞,樂于接受新奇、趣味性強的事物,教師的教法可以直接影響學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣。利用游戲無意注意的特性,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于化難為易,有利于減輕學(xué)生的負擔(dān),符合素質(zhì)教育的要求。
二、課題的目標及內(nèi)容:(一)課題研究的目標:
總目標:探索一種符合小學(xué)生生理和心理的教學(xué)方法(即構(gòu)建游戲教學(xué)方法模式),使其可以廣泛應(yīng)用到小學(xué)英語課堂教學(xué)中,并有助于小學(xué)英語教學(xué)的健康發(fā)展。教學(xué)中盡可能將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩。具體目標:
1.總結(jié)一套以游戲為主的一種教學(xué)模式。2.促進學(xué)生綜合素質(zhì)的提高。3.促進教師自身教科研水平的提高。(二)課題研究的內(nèi)容:
(1)、小學(xué)英語教材游戲化處理的基本原則。(2)、英語課堂游戲化的設(shè)計,組織與實施。(3)、學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的效果評價與調(diào)整策略。
三、課題的研究原則:
研究原則:實踐性原則、趣味性原則、現(xiàn)實性原則、動態(tài)性原則、開放性原則 研究思路:
1、做好開題準備。
2、著重引導(dǎo)學(xué)生利用已有英語經(jīng)驗,留心發(fā)現(xiàn)問題,大膽提出猜想,促使學(xué)生主動應(yīng)用、驗證英語知識,不斷形成、積累、拓展新的英語生活經(jīng)驗。然后以點帶面,在全校各年級全面推廣成功經(jīng)驗。
3、邊調(diào)查邊研究邊改進,適時地組織相關(guān)的活動,如理論研論、課堂英語研究、上網(wǎng)交流請教等。
四、本課題的研究的方法:
問卷調(diào)查法,實驗法,經(jīng)驗總結(jié)法,行動研究法。
五、課題實施步驟
1、準備階段(2017.3—2017.5)
(1)學(xué)習(xí)相關(guān)的理論知識。分析該課題國內(nèi)外研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。(2)進行相關(guān)的實踐研究活動。(3)組織對師生的相關(guān)因素的問卷調(diào)查,全面調(diào)查學(xué)生對英語的興趣和英語游戲教學(xué)方法的興趣,分析整理。(4)撰寫課題方案。
2、實施階段(2017.6—2017.9)(1)分組。
(2)嚴格控制實驗變量,做好觀察記錄。(3)實驗數(shù)據(jù)收集、整理。
(4)分階段召開課題研討會,交流階段性研究成果,對實驗操作及時調(diào)控。
3、匯總階段(2017.10—2017.12)
(1)歸類收集實驗過程中各種資料、統(tǒng)計分析。(2)進行全面分析,撰寫實驗研究報告。(3)整理匯編實驗成果。
第三篇:一年級數(shù)學(xué)教學(xué)方案
一年級數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識競賽活動方案
為了豐富我校師生校園文化生活,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性及對數(shù)學(xué)的正確地把握和計算,培養(yǎng)學(xué)生之間合作,交流,競爭的意識,進而提高老師的執(zhí)教能力和合作,交流,相互競爭的意識,以“我愛數(shù)學(xué),我會算數(shù)”為主題,特將舉辦一年級數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識競賽活動!方案如下:
一:活動成員 全體一年級學(xué)生及數(shù)學(xué)指導(dǎo)老師 組長:一年級班主任 副組長:一年級數(shù)學(xué)老師 二:競賽知識范圍
10以內(nèi)的加減法,包括口算,筆算,我會填。三:競賽辦法
競賽分兩組,一組為提高組,二組為基礎(chǔ)組,提高組為5-10人,一年級班上抽10人參加提高組競賽,其余學(xué)生為基礎(chǔ)組參加基礎(chǔ)組競賽。試卷分A卷和B卷,A卷為提高卷,B卷為基礎(chǔ)卷。競賽時量為60分鐘,提高組和基礎(chǔ)組同時進行競賽,競賽成績分別取前5名。四:競賽規(guī)則
競賽時嚴格按照教育考試院考試規(guī)則進行,不準抄襲,不準偷看,不準議論,三不準的原則進行。監(jiān)考由他班語文老師混淆監(jiān)考,提高組和基礎(chǔ)組分別兩人監(jiān)考;閱卷也由他班數(shù)學(xué)老師混淆閱卷,提高組和基礎(chǔ)組分別一人閱卷;保證競賽活動公平,公正的原則順利地進行和結(jié)束。四:獎勵辦法
對提高組和基礎(chǔ)組前5名學(xué)生進行頒獎,頒獎典禮在競賽次日課間操進行,由學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)頒發(fā)獎品。五:競賽時間
12月5日進行(星期一下午)六:競賽地點 一年級教室
第四篇:小學(xué)英語游戲教學(xué)研究課題方案
小學(xué)英語游戲教學(xué)研究課題方案
一、課題的提出
(一)課題提出的現(xiàn)實依據(jù):
小學(xué)生在學(xué)校里學(xué)習(xí)知識、接受教育,在認知、情感、意志、性格等多方面都發(fā)展很快。作為英語教師我們要了解小學(xué)生的心理特點,遵循其心理發(fā)展的規(guī)律開展英語教育和教學(xué)活動。
小學(xué)英語的教學(xué)目的是使兒童獲得一些英語的感性知識,激發(fā)他們學(xué)習(xí)英語的興趣。在教研教學(xué)中,我們必須探索一種符合小學(xué)生生理、心理的教學(xué)方法,才有利于小學(xué)英語教育的健康發(fā)展。而游戲教學(xué)就是在教學(xué)中將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,不僅學(xué)習(xí)了知識,更重要的是培養(yǎng)了興趣。游戲活動還能活躍課堂氣氛,使每個學(xué)生全身心地投入英語學(xué)習(xí)的氛圍中。但是游戲方法在課堂中必須是有效運用,合理設(shè)計和適當(dāng)安排才能達到良好的教學(xué)效果。目前,我們學(xué)校一些教師對小學(xué)英語教學(xué)目的認識不是很清楚,對小學(xué)生的心理了解不夠,在教學(xué)中不能有效激發(fā)學(xué)生興趣,沒有形成穩(wěn)定的教學(xué)模式,如果能探索建立一種新的教學(xué)模式,對小學(xué)英語教學(xué)將起到極大的促進作用。因此我們提出了《小學(xué)英語游戲教學(xué)研究》課題。(二)課題提出的理論依據(jù):
《義務(wù)教育小學(xué)英語新課程標準》強調(diào)英語課程應(yīng)從學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,生活經(jīng)驗和認知水平出發(fā),倡導(dǎo)體驗、實踐、參與、合作與交流的學(xué)習(xí)方式和任務(wù)型的教學(xué)途徑,發(fā)展學(xué)生的綜合語言運用能力,使語言學(xué)習(xí)的過程成為學(xué)生形成積極的情感態(tài)度、主動思維和大膽實踐、提高跨文化意識和形成自主學(xué)習(xí)能力的過程。基礎(chǔ)教育階段英語課程的任務(wù)是:激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,使學(xué)生樹立自信心。
《小學(xué)英語教學(xué)與教材編寫綱要》指出,興趣是學(xué)好語言的關(guān)鍵,激發(fā)學(xué)生 學(xué)習(xí)英語的興趣是小學(xué)階段英語教學(xué)的一項重要任務(wù)。英語教學(xué)要注意結(jié)合兒 童的心理和生理特點,要有利于引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在英語教學(xué)中加入適當(dāng)?shù)挠螒蛴欣谂囵B(yǎng)學(xué)生的興趣,符合“樂學(xué)”原則。游戲教學(xué)方法強調(diào)了學(xué)生的主 體性,要求學(xué)生共同參與,而不是教師唱獨角戲,體現(xiàn)了教師主導(dǎo)與學(xué)生主體作用的發(fā)揮。游戲教學(xué)法符合小 學(xué)生的生理和心理 特點。小學(xué)生活潑好動愛表演,很少害羞,樂于接受新奇、趣味性強的事物,教 師的教法可以直接影響學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣。利用游戲無意注意的特性,有利于 學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于化難為易,有利于減輕學(xué) 生的負擔(dān),符合素質(zhì)教育的要求。(三)課題研究的意義:
小學(xué)生愛玩愛動,注意力難以持久,語言學(xué)習(xí)本身就較為單調(diào)和枯燥。而
“興趣是最好的老師”,是否有學(xué)習(xí)興趣直接影響到學(xué)生學(xué)習(xí)效率的高低和效果的好壞。因此,如何使小學(xué)生產(chǎn)生并保持學(xué)習(xí)英語的興趣是小學(xué)英語老師所面臨的一個關(guān)鍵問題。而游戲教學(xué)不失為一種比較合適的教學(xué)方法。
所謂“游戲教學(xué)”就是通過聽聽、說說、認認、讀讀、玩玩、唱唱等活動激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,培養(yǎng)學(xué)生“我要學(xué)”英語的愛好,從而養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,為以后英語學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
游戲教學(xué)有以下幾方面的意義: 1.寓學(xué)于玩,減輕學(xué)習(xí)負擔(dān)。
英語學(xué)習(xí)其實是一個英語知識積累、技能培養(yǎng)和能力發(fā)展的一個復(fù)雜過程,主要是靠有意識地學(xué)習(xí)去完成。但是,中小學(xué)生注意力不易持久集中,所以我們要創(chuàng)造習(xí)得的條件,充分調(diào)動學(xué)生進行無意識學(xué)習(xí),以減輕其學(xué)習(xí)負擔(dān)。游戲教學(xué)能把較復(fù)雜的教學(xué)內(nèi)容寓于輕松愉快的玩樂之中,讓學(xué)生不知不覺地主動學(xué)習(xí)。例如,當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)到一定階段,為了讓他們綜合地復(fù)習(xí)以前所學(xué)過的單詞,我們可組織學(xué)生自制字母撲克牌,進行拼詞游戲。
2.遵循規(guī)律,激發(fā)學(xué)習(xí)動機。
“興趣是最好的老師”,一個人一旦對某件事物或某種現(xiàn)象真正產(chǎn)生了濃厚的興趣,就會產(chǎn)生一種求知的強烈欲望。小學(xué)生好奇心強、活潑愛動、貪玩、渴望成功,但意志力不強,對學(xué)習(xí)欠缺目的性,英語學(xué)習(xí)動機以直接的近景性學(xué)習(xí)動機為主,這種動機主要來自對學(xué)習(xí)內(nèi)容或?qū)W習(xí)活動本身的直接興趣。游戲的趣味性特點恰好能促進學(xué)生近景性學(xué)習(xí)動機的形成,并使之不斷地得到鞏固和提升。
3.創(chuàng)設(shè)意境,培養(yǎng)創(chuàng)新能力,提高學(xué)習(xí)能力。
在游戲教學(xué)中,教師應(yīng)努力為學(xué)生創(chuàng)設(shè)活動情景,激發(fā)學(xué)生的探索欲望,豐富學(xué)生的想象力,以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造個性,發(fā)展學(xué)生的觀察能力、記憶力、想象力、思維能力等智力因素。通過一定的教學(xué)活動,學(xué)生的智力可直接轉(zhuǎn)化為英語學(xué)習(xí)的能力。
4.有益于融和師生關(guān)系。
教學(xué)游戲能改善師生關(guān)系,縮小師生間的距離,使師生之間產(chǎn)生信任感、親近感。教師以平易近人的組織者、參與者的身份引導(dǎo)游戲順利進行,以潛移默化的方式去感染和影響學(xué)生,能夠更好地達到教學(xué)和教育目的,大大地提高教師在學(xué)生心目中的威信和地位。
5.有利于班集體的團結(jié)互助。
教學(xué)游戲是集體活動,對集體內(nèi)成員的相互關(guān)系會產(chǎn)生影響,它要求成員之間學(xué)會交際、互相尊重、互相協(xié)作。在游戲中大家互相領(lǐng)會對方的交際意圖,又努力使對方理解自己,同心協(xié)力完成任務(wù),這對學(xué)生之間建立良好關(guān)系起著一定作用,有益于班集體的團結(jié)互助。
二、課題的目標及內(nèi)容:(一)課題研究的目標:
總目標:探索一種符合小學(xué)生生理和心理的教學(xué)方法(即構(gòu)建游戲教學(xué)方法模式),使其可以廣泛應(yīng)用到小學(xué)英語課堂教學(xué)中,并有助于小學(xué)英語教學(xué)的健康發(fā)展。教學(xué)中盡可能將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的、生動有趣的游戲形式,為學(xué)生創(chuàng)造豐富的語言交際情景,使學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩。
具體目標:
1.總結(jié)一套以游戲為主的一種教學(xué)模式。2.促進學(xué)生綜合素質(zhì)的提高。3.促進教師自身教科研水平的提高。(二)課題研究的內(nèi)容:
(1)、小學(xué)英語教材游戲化處理的基本原則。(2)、英語課堂游戲化的設(shè)計,組織與實施。(3)、學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的效果評價與調(diào)整策略。
三、課題的研究原則:
研究原則:實踐性原則、趣味性原則、現(xiàn)實性原則、動態(tài)性原則、開放性原則
研究思路:
1、組建實力雄厚的課題研究小組。課題負責(zé)人是學(xué)校校長秦自然,課題指導(dǎo)老師是教研室的英語研究員彭軍紅、學(xué)校教導(dǎo)、教研主任龔志剛,由學(xué)校英語教研組長擔(dān)任課題主持人,從三、四年級中挑選了兩位年輕有為又務(wù)真求實的老師姜歡、余尚擔(dān)任實驗老師。
2、實驗班分別選定了三、四年級63、78有代表性的,本年級著重引導(dǎo)學(xué)生利用已有英語經(jīng)驗,留心發(fā)現(xiàn)問題,大膽提出猜想,促使學(xué)生主動應(yīng)用、驗證英語知識,不斷形成、積累、拓展新的英語生活經(jīng)驗。然后以點帶面,在全校各年級全面推廣成功經(jīng)驗。
3、邊調(diào)查邊研究邊改進,適時地組織相關(guān)的活動,如理論研論、課堂英語研究、外出參觀交流、論文征集參評發(fā)表、優(yōu)作匯編推薦發(fā)表、上網(wǎng)交流請教等
四、研究方法及實驗方案的可行性分析:(一)、本課題的研究的方法有:
問卷調(diào)查法,文獻資料法,實驗法,經(jīng)驗總結(jié)法,行動研究法。
(二)、可行性分析: 1.師資力量雄厚。
實驗課題的主持人、指導(dǎo)老師、實驗老師及參與課題研究的成員都參與過多個課題的研究,課題組成員的理論修養(yǎng)和文化素養(yǎng)較高,有一定的教改、教研水平和經(jīng)驗,都參與過一些教改實驗。所撰寫的經(jīng)驗論文分別獲得國家級、省、市、縣的一、二、三等獎。他們參加教學(xué)大講賽,所上的課分別獲得國家級、省、市、縣的一等獎。無論是師資的教育教學(xué)、教研教改能力,還是參考的文獻都能確保實驗課題的順利進行。2.課題經(jīng)費來源、教學(xué)設(shè)備及研究基礎(chǔ)。
因為學(xué)校地處星沙經(jīng)濟開發(fā)區(qū)中心,經(jīng)費來源的渠道多,有雄厚的資金作后盾。主要采取中心學(xué)校專項撥款、學(xué)校自籌、企業(yè)、機關(guān)單位的資助三者結(jié)合辦法,來確保課題必要的經(jīng)費開支。教學(xué)設(shè)備是一流的,學(xué)校有教師電子備課室、階梯型多媒體教室、而且多媒體進了每個教室,為實驗課題的研究創(chuàng)造了良好的硬件設(shè)施。去年,我校參加了教育部“校校通”工程并連接了因特網(wǎng),可以通過網(wǎng)絡(luò)了解并收集外地相關(guān)的教育教學(xué)理論、成功的經(jīng)驗。學(xué)校已承擔(dān)過許多國家、省、市、縣級課題,有省級課題《現(xiàn)代教育技術(shù)環(huán)境下,創(chuàng)新教育課堂教學(xué)策略研究》《運用電教手段組建主體性課堂教學(xué)》,《合理利用數(shù)學(xué)課程資源 培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng) 》并獲獎,有省級課題《在班隊活動中進行生命教育的研究》《現(xiàn)代教育技術(shù)與學(xué)科課程的有效整合》已申報立項??傊?,在課題研究方面積累了許多切實可行的經(jīng)驗,能確保本實驗課題的順利進行并取得豐碩的研究成果。3.國內(nèi)已經(jīng)有很多學(xué)校研究過此課題,有大量的研究成果可供參考。
五、課題實施步驟
1、準備階段(2010.3—2010.5)
(1)學(xué)習(xí)相關(guān)的理論知識。分析該課題國內(nèi)外研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。(2)進行專題座談。
(3)進行相關(guān)的實踐研究活動。
(4)組織對師生的相關(guān)因素的問卷調(diào)查,全面調(diào)查學(xué)生對英語的興趣和英語游戲教學(xué)方法的興趣,分析整理。(5)撰寫課題方案。
2、實施階段(2010.6—2012.9)(1)分組,確定對照班和實驗班。(2)嚴格控制實驗變量,做好觀察記錄。(3)實驗數(shù)據(jù)收集、整理。
(4)分階段召開課題研討會,交流階段性研究成果,對實驗操作及時調(diào)控,定期請專家指導(dǎo)課題的研究。
3、匯總階段(2012.10—2013.12)
(1)歸類收集實驗過程中各種資料、統(tǒng)計分析。(2)進行全面分析,撰寫實驗研究報告。(3)整理匯編實驗成果。
第五篇:數(shù)學(xué)研究課題(范文模版)
數(shù)學(xué)研究課題
1、中學(xué)數(shù)學(xué)單元教學(xué)設(shè)計的案例研究
2、數(shù)學(xué)課程新增教學(xué)內(nèi)容訓(xùn)練體系建構(gòu)的實踐與研究
3、幾何畫板輔助教學(xué)案例設(shè)計研究
4、課堂教學(xué)設(shè)計中提問策略的案例研究
5、數(shù)學(xué)知識的學(xué)術(shù)形態(tài)轉(zhuǎn)化為教育形態(tài)的案例研究
6、數(shù)學(xué)作業(yè)設(shè)計的有效性研究
7、數(shù)學(xué)單元學(xué)業(yè)評價案例研究
8、數(shù)學(xué)思想方法教學(xué)案例研究
9、小學(xué)數(shù)學(xué)選擇和設(shè)計促進思維投入的學(xué)習(xí)任務(wù)的實踐研究
10、動手操作與數(shù)學(xué)思考相結(jié)合發(fā)展空間觀念的實踐研究
11、小學(xué)數(shù)學(xué)課中內(nèi)部思維外顯化的實踐研究
12、小學(xué)數(shù)學(xué)練習(xí)中綜合思維的實踐研究
13、小學(xué)數(shù)學(xué)課中如何培養(yǎng)學(xué)生思維品質(zhì)的實踐研究
14、小學(xué)數(shù)學(xué)方程教學(xué)中滲透初步代數(shù)思維的實踐研究
15、在數(shù)學(xué)課中激發(fā)學(xué)生的聽課興趣研究
16、提高數(shù)學(xué)學(xué)困生的學(xué)習(xí)興趣研究
17、數(shù)學(xué)教學(xué)中開展探究性學(xué)習(xí)的精細化研究
18、課堂教學(xué)中“一題多變”的訓(xùn)練策略研究
19、促使學(xué)生及時有效訂正作業(yè)研究
20、數(shù)學(xué)實踐活動培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)能力的探究