第一篇:奧飛動漫投資分析報告.doc
奧飛動漫投資分析報告
一·公司概況
廣東奧飛動漫文化股份有限公司是國內(nèi)第一家上市動漫企業(yè)(簡稱“奧飛動漫”,證券代碼:002292),也是中國目前最具實力的動漫文化產(chǎn)業(yè)集團公司之一,先后被評定為“高新技術產(chǎn)業(yè)”,“全國首批知識產(chǎn)權示范單位”,“國家重點動漫企業(yè)”,2011年被認定為“中國文化企業(yè)三十強”。
公司前身為成立于1993年11月17日的澄??h奧迪玩具實業(yè)有限公司,1997年7 月31 日更名為廣東奧迪玩具實業(yè)有限公司。奧迪實業(yè)以截至2007 年4 月30 日經(jīng)正中珠江審計的凈資產(chǎn)12,840 萬元為基準,按1.07:1 的比例折為12,000萬股,整體變更為廣東奧飛動漫文化股份有限公司;并于2007 年6 月27 日在汕頭市工商行政管理局核準登記,工商注冊號為***,注冊資本為12,000 萬元。
二·公司實力
奧飛是廣東省最大的動漫企業(yè),有著完善的上下游產(chǎn)業(yè)鏈,上游有出版物(含動畫片、圖書影像制品等),下游有玩具等衍生品,確保了盈利能力?!艾F(xiàn)在的動漫產(chǎn)業(yè)是‘名聲在外’,但真正能盈利的企業(yè)不多,整個行業(yè)基礎都比較薄弱。在現(xiàn)在的產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,如果沒有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,沒有下游的玩具等衍生品,動漫企業(yè)很難玩得開?!边@位負責人表示,奧飛動漫的上市,對廣東省,乃至對全國的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都將起到啟發(fā)和推動作用。“已經(jīng)有公司表示準備學習奧飛的模式,積極推動上市進程?!?/p>
嘉佳卡通頻道總監(jiān)、動漫業(yè)知名專家孫巍表示,動漫企業(yè)能夠上市,對整個行業(yè)來講都是鼓舞人心的事情,讓業(yè)界看到了一個標桿。那些與奧飛發(fā)展模式及實力相近的企業(yè),可以拷貝奧飛模式,通過資本市場融資快速發(fā)展壯大。孫巍指出,奧飛的模式,對于廣東省玩具制造業(yè)來說,將產(chǎn)生深遠影響。
三·股票資料
證券類型 A股
上市日期 2009-09-10
發(fā)行價(元)22.9
2加權發(fā)行市盈率
攤薄發(fā)行市盈率 58.26
發(fā)行方式 上網(wǎng)定價發(fā)行,網(wǎng)下詢價發(fā)行
公開總發(fā)行數(shù)量(萬股)4000.00
發(fā)行公眾股數(shù)量(萬股)4000.00
配售給基金股數(shù)(萬股)
申購代碼1 002292
申購簡稱1 奧飛動漫
上網(wǎng)發(fā)行申購上限(萬股)3.00
上網(wǎng)發(fā)行(萬股)3200.00
募集資金(萬元)91680.00
發(fā)行中簽率(%)0.20
2013-09-30
個股概況
每股收益
每股凈資產(chǎn)
主營收入
凈利潤
銷售毛利率
總股本(萬股)
流通股本(萬股)
每股資本公積金
每股未分配利潤
凈資產(chǎn)收益率 數(shù)值 同比% 當季環(huán)比% 0.2374 2.6105 10.54億 14585.55萬 43.36-6.37-23.67 30.88 40.45 3.72 23.63-16.23 23.55-0.41 61440.00 31939.20 0.6086 0.8997 9.09%
四·行業(yè)分析
行業(yè)規(guī)模:動漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀知識經(jīng)濟核心產(chǎn)業(yè),是IT產(chǎn)業(yè)之后的又一個經(jīng)濟增長點動漫產(chǎn)業(yè)涵蓋動畫,漫畫,游戲制造業(yè)等諸多行業(yè)。在發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和提升“軟實力”大背景下,我國動漫產(chǎn)業(yè)近年來以40%以上的增速跨越發(fā)展。2010 年全國動漫產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模已達300億元,2007 年動漫產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達347億元。國家廣電總局有關數(shù)據(jù)顯示,1993 年到2003 年,我國國產(chǎn)動畫片總產(chǎn)量僅為4.6 萬分鐘,而2004 年一年的產(chǎn)量就達到2.18 萬分鐘,2005 年年產(chǎn)量為4.27 萬分鐘,2006 年全年總量達到8.23 萬分鐘。在數(shù)量大幅提升的同時,動畫質量也日益提高。國內(nèi)的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)基本上集中在“動畫制作”及“電視播出”兩個環(huán)節(jié)上。動漫行業(yè)尚未形成有效的產(chǎn)業(yè)鏈條,并且在各個產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)上發(fā)展不平衡,相互制肘。具體表現(xiàn)情況如下:動畫制作環(huán)節(jié):在國家政策及地方政府扶植下,目前國內(nèi)有數(shù)百家動畫制作工司,制作國產(chǎn)劇集數(shù)量迅速增加,07 年12755 分鐘,08 年21818.5 分鐘,09 年42759 分鐘,10 年上半年近50000 分鐘。電視播出環(huán)節(jié):我國專業(yè)的動畫頻道已有廣東嘉佳卡通頻道,湖南金鷹卡通衛(wèi)視、上海炫動卡通衛(wèi)視、北京動畫頻道;漫畫的創(chuàng)作環(huán)節(jié),原創(chuàng)漫畫幾乎是空白。圖書出版及音像發(fā)行:由于盜版制品的充斥,這個環(huán)節(jié)短期內(nèi)不可能發(fā)展起來。衍生品市場:由于周期較長,以及動畫本身的題材及受眾受限制,衍生品市場短期內(nèi)很難被開發(fā)。
五·宏觀分析
國家戰(zhàn)略:“一二五”規(guī)劃綱要草案將“傳承創(chuàng)新文化大發(fā)展大繁榮”設為單獨一篇,提出提高全民族文化素質,推進文化創(chuàng)新,繁榮發(fā)展文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)的目標?!耙欢濉睍r期是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要戰(zhàn)略時期?!耙欢濉币?guī)劃綱要草案提出,堅持一手抓公益性文化事業(yè),一手抓經(jīng)營性文化事業(yè);推動文化產(chǎn)業(yè)成為國民經(jīng)濟支柱產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將推動文化產(chǎn)品的輸出,為我國民族文化“走出去”形成一個良好的氛圍和途徑。文化推廣的國際化在一定程度上也使得中國文化在世界范圍內(nèi)的話語權也有了一定的分量。推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并使其在國際市場上有一定的位置,將直接推動我國民族文化在世界上的影響
力。國家文化軟實力的提示與文化品牌建設有著密切的關系,而作為動漫品牌它還是一種民族文化的象征。
政策扶持:2009年1月1日起,文化部,財政部,國家稅務總局發(fā)布的《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》開始實施。之后,財政部,國家稅務總局發(fā)布了《關于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有關稅收政策問題的通知》,明確了經(jīng)文化部,財政部,國家稅務總局認定的動漫企業(yè)將享受增值稅,企業(yè)所得稅,營業(yè)稅,進口關稅和進口環(huán)節(jié)增值稅等方面的稅收優(yōu)惠政策。而且,認定的相關企業(yè)還可以享受動漫產(chǎn)業(yè)各項扶持政策和貸款優(yōu)惠政策。作為首批通過文化部,財政部,國家稅務總局認定的百家動漫企業(yè)之一,北京卡酷動漫衛(wèi)星頻道有限公司2009年即見面稅負270余萬元,直接為公司的發(fā)展創(chuàng)造了有利的條件。
2011年5月在文化部的積極推動下,經(jīng)文化部會簽,由財政部,國家稅務總局,海關總署聯(lián)合發(fā)布了《動漫企業(yè)進口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品免征進口稅收的暫行規(guī)定》,對處于發(fā)展初期的我國動漫企業(yè)進口先關動漫開發(fā)生產(chǎn)設備用品給予了有力的扶持,對經(jīng)文化部,財政部,國家稅務總局認定的動漫產(chǎn)業(yè)進口動漫開發(fā)生產(chǎn)用品,實施免征進口稅政策,免稅稅種包括進口關稅及進口環(huán)節(jié)增值稅。這是文化產(chǎn)業(yè)領域首次獲得減免進口稅收的優(yōu)惠政策。六·近期K線圖
七·價值評估
綜合投資建議:奧飛動漫(002292)的綜合評分表明該股投資價值一般(★★★)
12步價值評估投資建議:綜合12個步驟對該股的評估,該股投資價值一般(★★★),建議你對該股采取觀望的態(tài)度,等待更好的投資機會。
行業(yè)評級投資建議:奧飛動漫(002292)屬于應用軟件行業(yè),該行業(yè)目前投資價值一般(★★★),該行業(yè)的總排名為第23名。
成長質量評級投資建議:奧飛動漫(002292)成長能力較差(★★),未來三年發(fā)展?jié)摿σ话悖ā铩铩铮?,該股成長能力總排名第749名。
評級及盈利預測:奧飛動漫(002292)預測2009年的每股收益為0.71元,2010年的每股收益為0.96元,2011年的每股投資為1.20元,投資評級為持有。
第二篇:奧飛動漫戰(zhàn)略分析
戰(zhàn)略分析
一、行業(yè)分析
(一)行業(yè)競爭程度分析:
1.現(xiàn)有企業(yè)競爭程度分析
(1)行業(yè)增長速度分析:動漫需要網(wǎng)絡和數(shù)字的提高,與科技結合緊密。隨著我國逐漸對動漫行業(yè)的大力扶持,IT技術的迅速發(fā)展,以及動漫在人群中的受眾越來越廣,動漫產(chǎn)業(yè)也成為了一個高增長、高利潤、高風險的行業(yè)??焖僭鲩L的行業(yè)相對減小了企業(yè)間為爭奪市場份額的價格戰(zhàn)。
(2)行業(yè)集中程度分析:奧飛動漫是我國動漫行業(yè)中的巨頭,在上世紀九十年代相繼推出了四驅車、悠悠球等受年輕人喜好的玩具后迅速占有較大的市場份額,隨著動漫行業(yè)的迅速發(fā)展,越來越多的企業(yè)開始研發(fā)動漫影視以及相關衍生產(chǎn)品,導致國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)市場集中度偏低,這也加劇了奧飛動漫的市場競爭。
(3)差異程度以替代成本分析:日益快速的新產(chǎn)品推出以及迅速的競爭行為都企業(yè)的利潤造成了極大的威脅。
(4)規(guī)模經(jīng)濟性分析:在規(guī)模經(jīng)濟和范圍經(jīng)濟的作用下,動漫企業(yè)開始頻頻采取收購、兼并等手段整合行業(yè)優(yōu)質資源,從而達到拓展產(chǎn)業(yè)領域、增強企業(yè)競爭力的發(fā)展目標。2013年,奧飛動漫(SZ:002292)以6.342億港元收購意馬國際(HK:0585)旗下資訊港管理有限公司100%股權,以及“喜羊羊與灰太狼”等相關動漫形象的商標和版權,同時以3639.6萬元人民幣收購廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司100%股權。
(5)退出成本分析::退出成本是指風險投資公司退出風險企業(yè)時所產(chǎn)生的費用和花費的時間成本。動漫產(chǎn)業(yè)被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè)。所以動漫產(chǎn)業(yè)市場需求巨大,但由于中國動漫產(chǎn)業(yè)技術不成熟、人才缺失等問題造成了生產(chǎn)能力不足,從國內(nèi)動漫內(nèi)容消費市場構成上來看,中國本土動漫產(chǎn)品占比仍然較低。中國的動漫內(nèi)容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據(jù),提升中國原創(chuàng)動漫在國內(nèi)市場的占有率是中國動漫發(fā)展的重點。而大部分動畫公司都已經(jīng)形成了專業(yè)規(guī)模退出會損失慘重,因動漫行業(yè)的前期投入比較大大,資產(chǎn)專用性較強,沉沒成本較大,退出資金匱乏。因此奧飛動漫作為動漫行業(yè)中的一員面對較高的退出成本是應該選擇在激烈的競爭中前行。
2.新加入企業(yè)競爭威脅分析
(1)規(guī)模經(jīng)濟因素:新企業(yè)的進入需要加大投資,這會相對提高新企業(yè)加入競爭市場的難度
(2)先進入優(yōu)勢因素:奧飛動漫是我國很早就出現(xiàn)的一批動漫公司,在上世紀九十年代就在市場上擁有較大份額,這會加大新進入企業(yè)的競爭難度,然而新進入者受到產(chǎn)業(yè)中高利潤的吸引,他們也通過新的方法獲得市場份額,同時會降低現(xiàn)有企業(yè)的利潤。(3)銷售網(wǎng)與關系網(wǎng)因素:奧飛動漫在早年可以說幾乎所有的少年兒童都在使用他們生產(chǎn)的玩具產(chǎn)品,然而在近些年歐美、日本動漫的大量引入,以及這些新進入市場的動漫產(chǎn)品更加吸引消費者,奧飛動漫的市場份額很快被外來競爭企業(yè)所占據(jù),而因我國國產(chǎn)動漫缺乏創(chuàng)新、以及技術的匱乏,這層關系網(wǎng)和銷售網(wǎng)正逐漸被打破。
(4)法律障礙因素:我國目前對新加入的日本動漫的法律限制比較嚴格,而對歐美動漫比如漫威的引進程度以及法律上的承認度相對比較高。這也使外來產(chǎn)品在中國迅速占有了市場。
3.替代產(chǎn)品或服務威脅分析 從20世紀五六十年代開始,動漫行業(yè)的領先地位開始從歐美國家轉移到日本,隨著時間的推移,日本和美國動漫產(chǎn)業(yè)目前居于世界領先地位。而在我國動漫產(chǎn)業(yè)并不發(fā)達,因此相關替代產(chǎn)品給它帶來的程度比較高。而網(wǎng)絡游戲等替代產(chǎn)品也隨時威脅著國產(chǎn)動畫業(yè)的市場。因此,要具備競爭力,向高智能,高科技,創(chuàng)新方向發(fā)展,是奧飛動漫未來重要選擇。
(二)市場議價能力分析: 1.企業(yè)與供應商的議價能力分析(1)供應商的數(shù)量對議價能力的影響:奧飛動漫所出品的玩具主要需要玩具原材料的供應,比如塑料、螺絲、橡膠等,在我國這些原材料的供應商數(shù)量比較多,因此這會給企業(yè)帶來較強的議價能力。
(2)供應商的重要程度對議價能力的影響:奧飛動漫所生產(chǎn)的玩具中,向供應商購買原材料必不可少,如果公司今后也將繼續(xù)開發(fā)新的玩具,也需要大量的生產(chǎn)材料。因此供應商在公司的重要程度較高。
(3)單個供應商的供應量:近幾年來,隨著市場形勢的變化,整個動漫業(yè)都即將迎來高成本,人民幣升值,導致玩具制造原材料的成本上漲,奧飛動漫絕大比重的塑料玩具的原材料主要來自于石油。當前,由于國際市場原油供應緊張,OPEC不斷提高原油價格,使得塑料原料的價格出現(xiàn)大幅度的上升,居高不下的原材料價格直接導致了生產(chǎn)成本的增加,如果企業(yè)提高產(chǎn)品價格,將意味著失去客戶,會給企業(yè)的利潤造成損失,這不僅使奧飛動漫股份有限公司乃至整個國產(chǎn)動漫業(yè)都處于一種尷尬的局面。2.企業(yè)與客戶的議價能力分析
(1)價格敏感程度的影響:奧飛動漫所生產(chǎn)的玩具品種齊全,玩具種類層出不窮,產(chǎn)品千差萬別,動畫出品也五花八門。而要生產(chǎn)其他產(chǎn)品還要經(jīng)過市場調(diào)研、設計、成本預算等一系列繁雜的工作,這些都導致了產(chǎn)品的低差異程度、高替代成本。而且,對客戶而言,這些娛樂性產(chǎn)品占消費者的成本比重不大,因此價格敏感程度較低
(2)相對議價能力的影響:由前面的分析我們可以發(fā)現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)供需不平衡,而作為娛樂性質的動漫產(chǎn)品用戶的購買數(shù)量較低,替代產(chǎn)品數(shù)量較多,客戶選擇其他替代品的成本與選擇在動漫產(chǎn)品上消費的成本水平相當。
二、企業(yè)競爭策略分析
1.擴張銷售渠道:
國外市場遭受金融危機開始出現(xiàn)萎縮后,奧飛動漫股份有限公司開始重視國內(nèi)市場,卻發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的玩具銷售渠道很單一,增加銷售渠道成為開拓國內(nèi)市場的重要一步,奧飛動漫股份有限公司除了傳統(tǒng)的超市模式外,開始在網(wǎng)絡上開自己品牌的旗艦店,并與全國各地的一萬三千多家百貨商場、賣場和玩具銷售店建立起長期穩(wěn)定的合作關系,逐步建立一個完善的銷售網(wǎng)絡系統(tǒng)。并廣泛應用網(wǎng)絡信息,為廣大顧客提供服務。
2.多種業(yè)務共同發(fā)展 :(1)公司加強對玩具上游國內(nèi)外優(yōu)秀動漫創(chuàng)作團隊和項目的的合作,并同時會積極開發(fā)自主原創(chuàng)項目,在表現(xiàn)形式上,除了傳統(tǒng)的電視動漫外,還會涉及到電影、動漫舞臺劇等。(2)新業(yè)務培育:公司通過獲得嘉佳卡通衛(wèi)視頻道的經(jīng)營權,為公司建立“動漫+玩具+媒體”模式提供了良好的平臺。對于“澳貝”嬰兒玩具,公司聯(lián)合兒童教育專家馮夏婷合作建立了針對幼兒的“澳貝早期教育研究中心”進一步提高“澳貝”品牌在消費者心目中的專業(yè)性和權威性。除此之外,公司還通過收購廣州執(zhí)城服飾開始進入嬰童服飾領域.動漫形象出售:公司將成熟成功的動漫形象授權給其他領域,例如圖書、文具、飾品、包裝等,從而獲得授權收入。
3.加快公司的人才儲備
近年來,全球玩具業(yè)開始經(jīng)歷大洗牌,在這一過程中,人才的較量成為了重中之重。目前玩具業(yè)的發(fā)展都面臨著人才缺失,特別是能懂玩具特點、運作,有熟悉產(chǎn)業(yè)文化和人文環(huán)境的人才更加稀缺,這是玩具業(yè)發(fā)展最核心人才。對此,奧飛動漫股份有限公司開始加快建立自己人才儲備機制的腳步,引進人才,加強玩具技術隊伍人才的培養(yǎng),并積極聯(lián)合各類大專院校和借助科研機構的力量,共同組建新的技術創(chuàng)新中心和工程中心,產(chǎn)研合作,努力構建一支具有優(yōu)秀玩具玩具開發(fā)能力的科研隊伍。同時組織企業(yè)管理、營銷專業(yè)人才參加有針對性地理論培訓、管理培訓和技術培訓,加強典型引導,培養(yǎng)一支具有現(xiàn)代經(jīng)營管理理念、適應現(xiàn)代競爭需求的管理人才隊伍。4.奧飛動漫股份有限公司也積極加強與國際企業(yè)合作,09年,奧飛與全球最大的動漫公司迪士尼合作,學習該公司成功的盈利模式,也極大地發(fā)展了奧飛在動漫產(chǎn)業(yè)的不足。
5.在2010年收購了廣東嘉佳卡通影視公司,奧飛開始真正實現(xiàn)“內(nèi)容創(chuàng)造、媒體播放、品牌授權、產(chǎn)業(yè)運營”的縱向一體化得動漫全產(chǎn)業(yè)鏈運營商。這將進一步放大奧飛價值鏈的優(yōu)勢,推動奧飛動漫股份有限公司產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展。
對于現(xiàn)在的奧飛動漫股份有限公司來說,玩具業(yè)務已經(jīng)演變成整個奧飛動漫股份有限公司集團的一部分,從產(chǎn)業(yè)鏈的末端順延進入整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈,更是形成了一個原輔料供應、技術研發(fā)、造型設計、模具加工、產(chǎn)品生產(chǎn)、銷售運輸、知識產(chǎn)權服務等配套分工的協(xié)作格局。
6.公司計劃將超募資金共6,165萬用于投資制作《鎧甲勇士刑天》、《雷速登之閃電急速》和《凱能機戰(zhàn)》三個動漫項目,均包括影視片制作和開模手板投入。其中《雷速登之閃電急速》是公司獨家投資1,327萬;《鎧甲勇士刑天》和《凱能機戰(zhàn)》都是和非關聯(lián)方聯(lián)合投資,這兩部投資分別為2,700萬和3,536萬,公司占這兩部動漫項目版權收益比分別為70%和59.8%。
6.公司的品牌保護
奧飛動漫股份有限公司對于知識產(chǎn)權的保護以主動進攻為主,在和相應的預防措施相配合,結合玩具產(chǎn)品的周期性,玩具行業(yè)的競爭情況和公司對產(chǎn)品的規(guī)劃等情況,針對性地運用不同專利類型申請專利保護,例如對一些開拓性地產(chǎn)品項目采用基本專利策略,對核心技術采用申請發(fā)明專利保護,對外形設計申請外觀設計專利保護,從而形成了一個嚴密的專利保護網(wǎng),最大限度地保護產(chǎn)品的知識產(chǎn)權。
第三篇:動漫網(wǎng)店代理投資分析、評估報告
動漫網(wǎng)店代理投資分析、評估報告
前景:從宏觀來看,隨著經(jīng)濟發(fā)展,人們收入水平普遍提高,消費能力也會隨之提升,包括非必需品消費。從動漫行業(yè)來看,由于動漫網(wǎng)店代理部分定位為創(chuàng)意動漫產(chǎn)品,動漫行業(yè)處于整體上升期,創(chuàng)意動漫產(chǎn)品更是一個新型行業(yè),市場前景可期。
門檻:開動漫網(wǎng)店代理有3大門檻:一是資金門檻,二是創(chuàng)意門檻,三是團隊門檻。如果只是開家小的單店,可能資金門檻和團隊門檻不高,但是如果想做大,必須要考慮這兩大門檻。同時,無論店大與小,創(chuàng)意設計都是一個高門檻。
前期投入:開一家動漫店既要制造也要兼顧營業(yè)。為了敘述的方便,我們這里僅對銷售階段作個分析。銷售方面的前期投入主要包括首期房租、前期裝修以及首批存貨。據(jù)了解,購物中心地下2層的租金水平大概在每天每平方米20元,50平方米店面的每月租金是3萬元。按照通常的押三付一計算,首期房租投入要12萬元。當然,如果商場要求預付半年租金的話,首期房租投入會更多。前期裝修比較簡潔精致,裝修投入應該在5000元左右。首批存貨估算約在1萬元左右。這樣算來,前期投入大概在13萬元左右。
利潤:店里每個月的經(jīng)營成本包括租金大概在30000元,據(jù)了解,動漫創(chuàng)意禮品行業(yè)毛利平均在50%左右,我們按以每月30天計算,平均每天要做到1000元以上的營業(yè)額,以50元喜洋洋毛絨玩具一個計算,每天要賣出20個才可以實現(xiàn)盈虧平衡。
選址:成熟商圈中以白領為主要消費群體的中高端時尚商場都是不錯的選擇。
風險:目前對動漫網(wǎng)店代理來說,仿冒是最大的風險,這也是很多本土自創(chuàng)品牌面臨的難題?!拔覀冊谝恍┡l(fā)市場看到過仿冒的產(chǎn)品,價格低,品質也差,屬于劣質仿冒。對仿冒要分兩個方面來看,不利的一面是它分流了我們的目標顧客;而另一方面,也說明動漫產(chǎn)品被關注了,這樣反而會讓顧客有一個比較?!?/p>
第四篇:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預測報告
2010-2015年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預測報告
內(nèi)容簡介:
浙江作為全國文化體制改革綜合試點省份之一,正努力打造“文化大省”。省委、省政府十分重視文化產(chǎn)業(yè)的培育和發(fā)展,相繼成立了浙江橫店影視產(chǎn)業(yè)實驗區(qū)、浙江影視集團等大型文化產(chǎn)業(yè)集團,并且通過舉辦中國國際動漫節(jié)、打造“中國動漫之都”等,加大對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度,使動漫產(chǎn)業(yè)成為浙江文化產(chǎn)業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè)之一。
浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,2008年浙江省國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量為28部18411分鐘,比2007年增長80%以上,排名由全國第五升至第三。杭州漫奇妙動漫制作公司和浙江中南集團卡通影視有限公司分列全國動畫生產(chǎn)十大機構第三和第六位。從城市排名看,杭州市以27部17411分鐘產(chǎn)量位居全國第二,僅次于長沙市。杭州高新技術開發(fā)區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園則以24部16886分鐘產(chǎn)量躍居為全國排名第一的國家動畫產(chǎn)業(yè)基地。2009年浙江省完成動畫片43部32758分鐘,位居全國第二,《天眼神?!返?部作品被國家廣電總局推薦為向全國播出的優(yōu)秀動畫片。
自全球金融危機爆發(fā)以來,浙江省一些以出口為主的文化和工藝品企業(yè)受到較大沖擊,動漫企業(yè)也壓力重重。面對這種情況,一些動漫企業(yè)借助原創(chuàng)動漫作品的品牌形象拓展市場,提升產(chǎn)品附加值,實現(xiàn)雙贏。
中投顧問發(fā)布的《2010-2015年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預測報告》共七章。首先介紹了動漫的相關定義、中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況等,接著分析了浙江省動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,然后具體介紹了杭州動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨后,報告對浙江省動漫產(chǎn)業(yè)做了基地建設分析、重點企業(yè)運營狀況分析和投資分析,最后分析了浙江省動漫產(chǎn)業(yè)的未來前景。您若想對浙江省動漫產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資浙江省動漫制作,本報告是您不可或缺的重要工具。
報告目錄:
第一章 中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1.1 動漫的基本定義
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)的相關概念
1.1.3 動漫作品概述
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進程
1.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析
1.2.3 我國動漫業(yè)日益走出散戶時代
1.2.4 動漫產(chǎn)業(yè)成版權交易市場新熱點
1.2.5 中國國學動漫產(chǎn)業(yè)悄然升溫
1.3 2009-2010年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
1.3.1 2009年政府助力動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展
1.3.2 2009年中國動漫出版漸成規(guī)模
1.3.3 2009年中國動漫業(yè)發(fā)展關鍵詞
1.3.4 2010年我國動漫產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)全新發(fā)展格局
1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
1.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
1.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
1.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
1.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系
1.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策
1.5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋
1.5.2 中國動漫業(yè)面臨四重威脅
1.5.3 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度
1.5.4 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度
1.5.5 國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析
1.5.6 促進中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略
第二章 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)分析
2.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.1.1 浙江動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
2.1.2 浙江動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭強勁
2.1.3 2008年動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)走熱成為浙江普遍現(xiàn)象
2.1.4 浙江動漫業(yè)聯(lián)手應對金融危機
2.2 浙江動畫業(yè)發(fā)展分析
2.2.1 2009年浙江動畫片生產(chǎn)位居全國前列
2.2.2 2009年浙江寧波成功制造中國首部大型動畫紀錄片
2.2.3 動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析
2.2.4 浙江動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展出路探討
2.3 浙江省漫畫業(yè)發(fā)展概況
2.3.1 2007年浙江出現(xiàn)首家“漫畫工廠”
2.3.2 2008年浙江推出全彩漫畫版《天龍八部》
2.3.3 浙江隆重舉辦改革開放30年漫畫展
2.4 浙江省動漫衍生品行業(yè)發(fā)展綜述
2.4.1 浙江義烏著力培育玩具動漫衍生產(chǎn)業(yè)基地
2.4.2 浙江玩具企業(yè)靈活運用動漫作品轉型升級
2.4.3 云和木制玩具攜手杭州動畫產(chǎn)業(yè)基地開創(chuàng)動漫玩具
2.4.4 浙江太子龍推廣動漫+服裝運營模式
2.5 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
2.5.1 產(chǎn)業(yè)鏈缺失且觀念落后
2.5.2 動漫產(chǎn)品內(nèi)容單一
2.5.3 動漫產(chǎn)業(yè)投入產(chǎn)出嚴重失衡
2.6 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
2.6.1 進一步完善產(chǎn)業(yè)鏈
2.6.2 加強動漫的品牌建設
2.6.3 加大對龍頭動漫企業(yè)的培育
2.6.4 實現(xiàn)投資方式和投資主體多元化
2.6.5 加強行業(yè)協(xié)會建設
第三章 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)分析
3.1 杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢
3.1.1 發(fā)展背景
3.1.2 發(fā)展優(yōu)勢
3.1.3 基本做法
3.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)與杭州產(chǎn)業(yè)結構調(diào)整
3.2 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3.2.1 杭州動漫產(chǎn)業(yè)已占據(jù)領先地位
3.2.2 杭州動漫產(chǎn)業(yè)成為資本競爭焦點
3.2.3 2009年杭州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3.2.4 從中國國際動漫節(jié)透視杭州動漫業(yè)的發(fā)展
3.2.5 杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點及主要任務
3.3 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策
3.3.1 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)存在諸多問題
3.3.2 杭州動漫游戲業(yè)發(fā)展的問題
3.3.3 進一步發(fā)展杭州動漫產(chǎn)業(yè)需注意的幾個關系
3.3.4 杭州市進一步發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的建議與對策
3.3.5 加快發(fā)展杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)的保障措施
3.3.6 杭州動漫產(chǎn)業(yè)的整合營銷策略探討
第四章 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況
4.1 杭州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地
4.1.1 基地簡介
4.1.2 主要作品介紹
4.1.3 杭州國家動畫產(chǎn)業(yè)步入規(guī)模化發(fā)展
4.1.4 杭州動畫產(chǎn)業(yè)基地服務平臺已基本成型
4.1.5 杭州動畫產(chǎn)業(yè)基地逐步加強海外合作
4.2 寧波國家動漫游戲原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基地
4.2.1 基地簡介
4.2.2 主要作品介紹
4.2.3 寧波動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特色
4.2.4 寧波動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展展望
第五章 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)
5.1 浙江中南集團卡通影視有限公司
5.1.1 公司簡介
5.1.2 中南卡通打造中國首部三維動畫片
5.1.3 2008年中南卡通取得豐碩成果
5.1.4 2009年中南卡通成就斐然
5.2 其他企業(yè)介紹
5.2.1 浙江時空影視文化傳播有限公司
5.2.2 浙江太子龍文化傳播有限公司
5.2.3 杭州漫奇妙動漫制作有限公司
5.2.4 杭州玄機科技信息技術有限公司
5.2.5 寧波水木動畫設計有限公司
第六章 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)投資分析
6.1 動漫投資的基本形式
6.1.1 個人投資機動靈活
6.1.2 種子基金一榮俱榮
6.1.3 風險投資長線大魚
6.1.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望
6.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力
6.2.1 資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集
6.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點
6.2.3 民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)
6.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境及概況
6.3.1 浙江省積極獎勵影視動畫創(chuàng)作
6.3.2 杭州出臺扶持動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)惠政策
6.3.3 杭州創(chuàng)業(yè)投資引導基金300萬元跟投動漫
6.3.4 浙江民資紛紛涉水動漫產(chǎn)業(yè)
6.4 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風險及建議
6.4.1 動漫衍生產(chǎn)品機會多多
6.4.2 卡通流行帶來的投資商機
6.4.3 動漫投資的政策風險
6.4.4 動漫原創(chuàng)存在的風險
6.4.5 動漫企業(yè)融資建議
第七章 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景與趨勢
7.1.1 我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間
7.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊
7.1.3 未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點
7.1.4 未來5年將是中國動漫產(chǎn)業(yè)黃金期
7.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與規(guī)劃
7.2.1 浙江省網(wǎng)絡文化(動漫)市場發(fā)展目標
7.2.2 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本原則
7.2.3 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總體目標
第五篇:奧飛簡介
一、歷史
(一)2004 年以前
2004 年以前,公司產(chǎn)品以傳統(tǒng)玩具為主,主要包括塑膠玩具、四驅車和遙 控車等產(chǎn)品。憑借十多年對玩具市場的不斷摸索和實踐,公司在玩具產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè) 運營方面積累了豐富的經(jīng)驗。1996 年起,公司購買國外動畫片在全國各大電視 臺播放,并與國家體育總局、科委、共青團等五個部委聯(lián)合舉辦了共12 屆全國 青少年“奧迪杯”四驅車大賽,配合大量地面推廣活動,將全國四驅車市場推向 高潮。
同時,公司在動漫形象產(chǎn)業(yè)化運營方面進行了一些有益的嘗試。1998 年,公司與日本著名的任天堂株式會社、Tomy 公司合作,引進動畫片《寵物小精靈》 的動漫形象版權,在國內(nèi)從事“寵物小精靈”系列動漫玩具產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)化運營,取得了較大成功,將公司推進到一個新的發(fā)展階段。
(二)2004 年~2006 年
1、通過開展國際合作,逐步提升公司玩具與動漫的融合能力
2004 年底,公司與日本最大、全球第三的玩具公司-萬代(BANDAI)合作,開發(fā)、生產(chǎn)和銷售電視劇《迪迦奧特曼》中人物、器械等動漫形象的玩具產(chǎn)品。與萬代的合作,為公司在玩具和動漫的融合方面積累了豐富的經(jīng)驗。
2、自主開發(fā)動漫形象,清晰了產(chǎn)業(yè)運營與動漫形象創(chuàng)作結合的發(fā)展戰(zhàn)略 2004 年10 月奧飛文化成立,標志著公司開始向動漫原創(chuàng)制作領域延伸。2006 年3 月,由奧飛文化投資制作的動漫影視片《火力少年王Ⅰ》在全國各大電視臺 播放,配合公司在全國各地舉辦的產(chǎn)品推介會、各銷售網(wǎng)點和商業(yè)賣場的巡回表 演、地方電視臺的悠悠球電視大賽以及與中央電視臺合作組織的全國悠悠球比賽 等與媒體結合的立體式的推廣活動,將全國悠悠球市場推向了高潮?!盎鹆ι倌?王”自主動漫形象的推出,極大地帶動了火力少年王悠悠球產(chǎn)品的銷售并提高了 該產(chǎn)品的毛利率水平,為公司確定玩具與動漫形象結合的發(fā)展戰(zhàn)略奠定了良好的基礎。
在公司自主創(chuàng)作的動漫影視片宣傳帶動下,公司動漫玩具銷售收入大幅增 加,動漫玩具占公司銷售收入比重大幅上升,已由2005 年的8.40%上升至2006 年41.63%。
(三)2007 年至今
公司確立了產(chǎn)業(yè)運營與動漫形象創(chuàng)作一體化的盈利模式,并通過自主開發(fā)動 漫形象和以授權方式取得外部動漫形象兩種方式,增加動漫玩具種類,逐步完善 公司動漫玩具的產(chǎn)品結構。
1、加強與國內(nèi)外優(yōu)秀動漫公司的互動與合作
2007 年9 月,公司與全球最大的動漫公司迪斯尼合作,共同開發(fā)、生產(chǎn)和
銷售小熊維尼、米奇等形象的動漫玩具系列產(chǎn)品。2007 年9 月,公司與上海虹 貓藍兔卡通文化傳播有限公司合作,對《虹貓藍兔七俠傳》系列中動漫卡通形象 進行產(chǎn)業(yè)化。2007 年10 月,公司與日本萬代公司再次合作,開發(fā)、生產(chǎn)和銷售 “鋼鐵拯救隊”系列的動漫玩具產(chǎn)品。2007 年10 月,公司與中影集團旗下中影 動畫產(chǎn)業(yè)有限公司合作成立中奧影迪,共同投資拍攝具有中國特色的《淘氣包馬 小跳》系列動畫片,設計、開發(fā)動漫衍生品以及開展相關品牌授權業(yè)務。
2、確立了產(chǎn)業(yè)運營與動漫形象創(chuàng)作一體化的盈利模式,加大了動漫原創(chuàng)的 投入
2007 年8 月,奧飛文化制作完成的《火力少年王Ⅱ》在全國各電視臺上市
播映,公司開發(fā)的《火力少年王Ⅱ》系列產(chǎn)品悠悠球也同步推出,結合公司在各 地舉辦的悠悠球高手巡回表演、明星見面會以及亞洲悠悠球高手邀請賽,共同將 全國悠悠球市場推向了新的高潮。同時,《火力少年王》系列影視片還在香港特 別行政區(qū)、臺灣地區(qū)、印尼、馬來西亞、印度、韓國和菲律賓等國家和地區(qū)播放,取得較高的收視率,推動了公司悠悠球在海外的銷售。
2008 年2 月、4 月和11 月,公司自主開發(fā)的《戰(zhàn)斗王EX》、《巴啦啦小魔仙》 和《閃電沖線》陸續(xù)在全國各大電視臺播出,逐步掀起了小孩子玩戰(zhàn)斗王陀螺、巴啦啦系列產(chǎn)品以及閃電沖線遙控車的熱潮,豐富了公司動漫玩具的產(chǎn)品結構。其中,《巴啦啦小魔仙》開創(chuàng)了國內(nèi)女孩動漫影視片之先河,取得了良好的收視 效果。2009 年1-6 月,公司分別推出了《鎧甲勇士》、《戰(zhàn)龍四驅(1-38)》,取得
了良好的收視效果。其中,公司自主制作的《電擊小子》前26 集已完成,并在 央視少兒頻道試播,取得了較高的收視率。
在與國內(nèi)外知名動漫企業(yè)合作積累了豐富的玩具與動漫的融合經(jīng)驗,并通過 自主創(chuàng)作動漫形象成功的實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化后,公司明確了產(chǎn)業(yè)運營與動漫形象制作一 體化的盈利模式,加大對動漫影視片的投入。動漫影視片的產(chǎn)能也由2006 年 1,060 分鐘增加至2008 年的近5,000 分鐘。
3、發(fā)展圖書發(fā)行和形象授權業(yè)務
公司在加強產(chǎn)業(yè)運營與動漫形象創(chuàng)作一體化能力的同時,也發(fā)展動漫圖書發(fā) 行及動漫形象授權業(yè)務,使公司相關動漫形象價值最大化:
2007 年9 月,公司成立迪文文化并進入動漫圖文制作與發(fā)行市場。動漫圖
書的制作、發(fā)行,可為動漫形象培養(yǎng)更廣闊的消費群體,為動漫形象的推廣和動 漫玩具銷售提供更有力的市場保證。
2007 年10 月,公司成立形象管理事業(yè)部,發(fā)展公司相關動漫內(nèi)容和形象的 對外授權業(yè)務,以使公司管理的動漫形象價值最大化,創(chuàng)造新的利潤增長點,同 時積極開拓海外發(fā)行市場,把中國元素的動漫影視片帶到世界各地。
公司前身為成立于1993 年12 月17 日的澄??h奧迪玩具實業(yè)有限公司,1997 年7 月31 日更名為廣東奧迪玩具實業(yè)有限公司。奧迪實業(yè)以截至2007 年4 月 30 日經(jīng)正中珠江審計的凈資產(chǎn)12,840 萬元為基準,按1.07:1 的比例折為12,000
萬股,整體變更為廣東奧飛動漫文化股份有限公司;并于2007 年6 月27 日在汕 頭市工商行政管理局核準登記,工商注冊號為***,注冊資本為 12,000 萬元。公司是國家火炬計劃重點高新技術企業(yè),2008 年底,奧飛股份和奧迪動漫
公司被同時認定為“高新技術企業(yè)”。截至2009 年6 月30 日,公司自主知識產(chǎn) 權申請量達3,718 件,已授權達1,890 件,知識產(chǎn)權擁有量在國內(nèi)玩具行業(yè)排名 第一。公司“AULDEY 雙鉆”商標在2000 年被評為“廣東省著名商標”,并于2005 年6 月被國家工商總局認定為“中國馳名商標”。2004 年,公司被評為“廣東省
專利工作先進單位”和“廣東省知識產(chǎn)權優(yōu)勢企業(yè)”。2005 年1 月,本公司被美
國著名雜志《福布斯》評為“2005 中國潛力100 榜”第20 位。2005 年9 月,“AULDEY
雙鉆”電動玩具又被評為“中國名牌”產(chǎn)品。2006 年,公司被評為“廣東省版 權興業(yè)示范基地”稱號,2007 年被批準成為“全國企事業(yè)知識產(chǎn)權示范創(chuàng)建單 位”,2008 年被評為“廣東省首批文化產(chǎn)業(yè)示范基地”。2008 年,子公司奧飛 文化被評認定為“廣州市重點動漫企業(yè)” 及“國家動畫產(chǎn)業(yè)基地”。2009 年1 月“玩具悠悠球”專利被評為“廣東專利獎-優(yōu)秀獎”。2009 年1 月,公司被批 準成為中國動畫學會會員,2009 年5 月被評為“第五屆中國(深圳)國際文化 產(chǎn)業(yè)博覽交易會-優(yōu)秀展示獎”。
為了實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模擴張和促進企業(yè)的現(xiàn)代化管理進程,2007年6月,在原廣東奧迪玩具實業(yè)有限公司基礎上,進行整體股份制改造,正式成立了廣東奧飛動漫文化股份有限公司,注冊資金12000萬元,下轄四家子公司和三個事業(yè)部,分別為廣州奧飛文化傳播有限公司、廣東奧迪動漫玩具有限公司、廣州迪文文化傳播有限公司、北京中奧影迪動畫制作有限公司、形象管理事業(yè)部、海外事業(yè)部和制造事業(yè)部。隨著相關子公司和事業(yè)部的設立,奧飛股份已經(jīng)形成一個環(huán)環(huán)相扣、優(yōu)勢互補的產(chǎn)業(yè)鏈,從動漫內(nèi)容制作、圖書發(fā)行、玩具等衍生產(chǎn)品開發(fā)制造,乃至形象授權等,奧飛產(chǎn)業(yè)鏈所涵蓋的,是一個以動漫文化力量催生市場無限可能的集團型企業(yè)。
廣州奧飛文化傳播有限公司成立于2004年,是奧飛股份旗下以三維動畫制作、漫畫制作、動畫形象設計、版權代理等卡通形象事業(yè)為核心業(yè)務的動漫文化傳播公司。奧飛文化以創(chuàng)作中國原創(chuàng)的經(jīng)典動漫形象為目標,擁有上百名富有經(jīng)驗的動畫制作及管理團隊,動畫、漫畫、電視劇等主要創(chuàng)意、制作人員均來自香港。目前已成功出品了《火力少年王1》和《火力少年王2》等優(yōu)秀影視作品,2008年將有4部動漫影視作品推出,并且在未來的五年保持每年4-5部的規(guī)模推出奧飛文化出品的動漫影視作品,在中國動漫影視文化產(chǎn)業(yè)中打響“奧飛文化”品牌。
廣東奧迪動漫玩具有限公司主要從事動漫玩具的設計、開發(fā)、生產(chǎn)與銷售,是奧飛股份實現(xiàn)動漫文化產(chǎn)業(yè)運營的主力軍。奧迪動漫玩具所設計銷售的“AULDEY雙鉆”品牌系列玩具是國內(nèi)玩具行業(yè)的領導品牌,擁有國內(nèi)最強的玩具研發(fā)、營銷團隊,四驅車、悠悠球、陀螺等動漫玩具產(chǎn)品成為青少年小朋友追逐的時尚和潮流。憑借著優(yōu)質的產(chǎn)品、不斷創(chuàng)新的市場營銷模式及廣闊的營銷網(wǎng)絡,“AULDEY雙鉆”產(chǎn)品暢銷國內(nèi)、東南亞及歐美市場,成為億萬青少年小朋友成長的伙伴。
廣州迪文文化傳播有限公司是與香港一家知名動漫圖書出版社合作成立的圖書發(fā)行企業(yè),主要從事動畫、漫畫相關圖書、音像制品的發(fā)行,正式成立于2007年。2007年9月,由迪文文化策劃制作的青少年漫畫期刊《少年漫畫王》在全國首發(fā)即突破6萬冊,創(chuàng)下行業(yè)的一個新記錄。
北京中奧影迪動畫制作有限公司是奧飛股份與中國電影集團合資成立的控股企業(yè),主要從事動漫電影、電視劇、動畫片的創(chuàng)作生產(chǎn),進一步豐富了奧飛股份的內(nèi)容創(chuàng)作能力和規(guī)模。
奧飛股份現(xiàn)有員工1000余人,自創(chuàng)立以來,保持了業(yè)務的快速增長。在自我發(fā)展的同時,公司非常重視與國際知名品牌和國內(nèi)優(yōu)秀企業(yè)的合作,目前,公司已與迪斯尼、日本萬代等國際一流品牌開展品牌合作,形成強強聯(lián)合、優(yōu)勢互補的發(fā)展態(tài)勢。
二、股權結構
控股股東蔡東青(持有公司發(fā)行前68%的股份)、蔡曉東(蔡東青之兄弟,持有公司發(fā)行前17%的股份)、李麗卿(蔡東青之母親,持有公司發(fā)行前15%的股份)
三、控股人簡介
1、公司的控股股東、實際控制人為自然人為蔡東青,除持有公司68%的股權外,還持有汕頭市東煌投資有限公司90%的股權和珠海力奧盈輝投資有限公司40%的股權,其基本情況如下:
男,中國國籍,無永久境外居留權,1969年4月28日出生,住址為廣東省汕頭市中信海濱花園東28棟1202房,身份證號碼:***032,中山大學EMBA,是公司的主要發(fā)起人、實際控制人,現(xiàn)任公司董事長、總經(jīng)理,并擔任第十屆全國青聯(lián)委員、廣東省青聯(lián)委員、中國玩具協(xié)會副會長、廣東省玩具協(xié)會副會長、汕頭市人大代表、汕頭市澄海區(qū)政協(xié)常委、廣東省人大代表等職,2007年被評為第六屆廣東省十大杰出青年。持有公司8,160萬股股份,占總股本的68%。
2、蔡曉東,男,中國國籍,無永久境外居留權,1971 年12 月31 日出生,住址為廣東省汕頭市中信海濱花園東25 棟1201 房,身份證號碼:
***031,中山大學EMBA,現(xiàn)任本公司副董事長、副總經(jīng)理,并擔 任澄海玩具協(xié)會副會長、廣東省電動玩具工程技術研究開發(fā)中心主任,全國玩具 標準委員會專家組成員,汕頭市政協(xié)委員,澄海青年企業(yè)家協(xié)會會長。蔡曉東在 公司發(fā)起設立時持有本公司2,040 萬股股份,占總股本的17%,本次發(fā)行前持有 本公司2,040 萬股股份,占發(fā)行前總股本的17%。
3、李麗卿,女,中國國籍,無永久境外居留權,1948 年10 月8 日出生,住址為廣東省汕頭市澄海區(qū)澄華西門企溪工業(yè)區(qū),身份證號碼:***022。1970 年~2000 年先后在澄海縣澄城鎮(zhèn)西門管理區(qū)任出納 和婦聯(lián)主任。李麗卿在公司發(fā)起設立時持有本公司1,800 萬股股份,占總股本的15%,本次發(fā)行前持有本公司1,800 萬股股份,占發(fā)行前總股本的15%。
四、主營業(yè)務
按照行業(yè)劃分,本公司屬于玩具制造業(yè),主營業(yè)務為動漫玩具和非動漫玩具的開發(fā)、生產(chǎn)與銷售。與此同時,公司通過下屬子公司開展動漫影視片制作與發(fā)行業(yè)務,以帶動相關動漫玩具的銷售。
五、市場占有率
2007年,公司產(chǎn)品內(nèi)銷銷售收入為4.46億元,按零售價計算約為11.15億元,以2007年國內(nèi)玩具市場容量200億元人民幣來測算,公司市場占有率為5.58%。