第一篇:中外動漫娛樂商業(yè)網(wǎng)站計劃書
中外動漫娛樂商業(yè)網(wǎng)站計劃書
一、建設(shè)網(wǎng)站前的市場分析????3
二、建站網(wǎng)站目的及功能定位???4
三、網(wǎng)站技術(shù)解決方案?????????4
四、網(wǎng)站內(nèi)容規(guī)劃??????????????5
五、網(wǎng)頁設(shè)計????????????????5
六、網(wǎng)站維護????????????????6
七、網(wǎng)站測試????????????????6
八、網(wǎng)站發(fā)布與推廣????????????6
九、網(wǎng)站建設(shè)日程表????????????7
十、費用明細(xì)???????????????7
中外動漫交流網(wǎng)
一、建設(shè)網(wǎng)站前的市場分析中國現(xiàn)在的動漫市場是由TV市場、圖書音像市場、人才培訓(xùn)市場三大市場 構(gòu)成。目前全中國有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機構(gòu)、450多所高校 開設(shè)動漫專業(yè)、46萬多動漫
專業(yè)學(xué)生。動漫從業(yè)人員高達(dá)500多萬,由于中國 動漫產(chǎn)業(yè)市場定位于少兒市場,而動漫人才培養(yǎng)的目標(biāo)定位又多受網(wǎng)絡(luò)上的日本 商業(yè)動漫宣傳影響,造成了許多有創(chuàng)意有激情有個性有市場的作品由于違背了中 國政府對動漫市場的定位而被扼殺在搖籃里。眾多有能力的原創(chuàng)作者都不得其 志,生活窮困潦倒。他們的生活現(xiàn)狀很大程度的打擊了動漫從業(yè)者信心,影響了 動漫文化傳播,激進的民族情緒甚至將這一些歸罪與日本動漫文化的侵略。由此 可能導(dǎo)致日本動漫在中國的市場空間逐步壓縮,同時造成商業(yè)動漫在中國的成長 舉步為艱。所有這一切都在表明加強雙邊交流的重要性。雖然國內(nèi)有眾多動漫基 地吸引了英國和日本的一些動漫企業(yè)的入駐,但由于政府主導(dǎo)的動漫政策不變,促使真正的商業(yè)動漫交流難以實行
二、建設(shè)網(wǎng)站的目的及功能定位
1、專業(yè)的動漫市場分析,有針對性的高效率的動漫市場整合。
2、專業(yè)的動漫業(yè)內(nèi)人士參與運營管理,促進雙邊交流。
3、一對一的動漫企業(yè)公關(guān)模式。在中國有影響力的動漫企業(yè)為數(shù)不多,因 個人從業(yè)經(jīng)歷,與各企業(yè)都有密切接觸,達(dá)成合作不難。
三、網(wǎng)站技術(shù)解決方案
1、能排名高搜采用虛擬主機;
2、所采用的Windows系統(tǒng)運轉(zhuǎn)程序。因為Windows的系統(tǒng)在目前比較 流行因為它有吸引功能上的強大以及Windows的易用性,操作快捷,簡便容 易上手,而且Windows系統(tǒng)可以使多個用戶用同一臺電腦而不會相互影響。多任務(wù)是現(xiàn)在許多操作系統(tǒng)都具備的,這意味著可以同時讓電腦執(zhí)行的任務(wù),并且互不干擾。比如一邊聽歌一邊寫文章,同時打開數(shù)個瀏覽器窗口進行瀏 覽等都是利用了這一點。這對現(xiàn)在的用戶是必不可少的。網(wǎng)絡(luò)支持良好,媒 體功能十分強大,能夠很好的展現(xiàn)出我們動漫藝術(shù),而且有著很強的權(quán)威性;
3、公司采用自我研制的系統(tǒng)方案方案解決問題
四、網(wǎng)站內(nèi)容規(guī)劃
1、本公司以在網(wǎng)站上將有多種動漫作品進
行展示,以及我們很多動漫 公司的制作流程。
2、動漫公司制作團隊與觀眾面對面交流平臺。讓動漫愛好者能夠更加 了解動漫藝術(shù)的魅力。
3、還將建有所有動漫愛好者交流平臺,以便于大眾對于動漫的評價,給予我們公司更好的建議。
五、網(wǎng)頁設(shè)計所有網(wǎng)頁設(shè)置將突出畫面的多樣性,融入各種風(fēng)格元素,讓人們感到新鮮,以突出可愛,唯美的等多種動漫元素。并且我們要體現(xiàn)出濃郁的中國風(fēng)特色,這 樣才能特顯出各種動漫藝術(shù)的特點。在網(wǎng)頁的瀏覽上,我們也會分年齡階段,用 以適用不同年齡階段的,動漫愛好者們。網(wǎng)頁中導(dǎo)航使用超文本鏈接或圖片鏈接,使用戶能夠在本網(wǎng)站上自由前進或后退,而不會讓他們使用瀏覽器上 的前進或后退。我們在所有的圖片上使用“ALT”標(biāo)識符注明圖片名稱或解 釋,以便那些不愿意自動加載圖片的觀眾能夠了解圖片的含義。
六、網(wǎng)站維護網(wǎng)絡(luò)將定期維護更新,以確保漫友們
能夠瀏覽到最新的動漫信息,以及最新 的動漫作品。制定相關(guān)網(wǎng)站維護的規(guī)定,將網(wǎng)站維護制度化、規(guī)范化?;ヂ?lián)網(wǎng)作 為唯一一種全天候24小時不斷的媒體平臺是傳統(tǒng)媒體可望不可及的。網(wǎng)站用戶 及權(quán)限管理,網(wǎng)站事務(wù)性管理及后臺維護,協(xié)助客戶建立網(wǎng)站長期維護機制。
七、網(wǎng)站測試服務(wù)器穩(wěn)定性、安全性;程序及數(shù)據(jù)庫測試;網(wǎng)頁兼容性測試,如瀏覽器、顯示器、根據(jù)需要的其他測試。
八、網(wǎng)站發(fā)布與推廣網(wǎng)站測試后進行發(fā)布的公關(guān),廣告活動。搜索引擎登記等,使用火狐、百度搜狐各大知名網(wǎng)站進行推廣。在電視臺插播關(guān)于本網(wǎng)站的廣告,各個網(wǎng)吧張貼網(wǎng) 站海報等等。
九、網(wǎng)站建設(shè)日程表安排相關(guān)人員進行24小時在線服務(wù),及時處理所發(fā)現(xiàn)的問題。每天的上網(wǎng) 時間平均在10小時左右的我,可以及時的解決網(wǎng)站可能出現(xiàn)的各種問題及解答 回復(fù)客戶問題。
十、費用明細(xì)
1、資金投入:先期投入不少于30萬RMB,其中自備資金3萬,銀行貸款 5萬,風(fēng)險資金20萬流動資金若干;
2、5萬用于網(wǎng)站系統(tǒng)程序完善、服務(wù)器升級;
3、5萬用于網(wǎng)站宣傳;
4、5萬用于網(wǎng)站日常開支
第二篇:動漫娛樂餐廳創(chuàng)業(yè)計劃書
動漫娛樂餐廳創(chuàng)業(yè)計劃書
公司名稱:蘭柯一夢動漫娛樂餐廳
公司性質(zhì):休閑娛樂餐廳
開業(yè)時間:2016年5月4日
聯(lián)系人:柏怡
聯(lián)系電話:***
電子郵箱:2271846066@ qq.com
地址:湖北省武漢市武昌區(qū)武珞路
保密須知
本商業(yè)計劃書屬商業(yè)機密,所有權(quán)屬于蘭柯一夢動漫娛樂餐飲店。其所涉及的內(nèi)容和資料只限于已簽署投資意向的投資者使用。收到本計劃書后,收件人應(yīng)即刻確認(rèn),并遵守以下的規(guī)定:
1.若收件人不希望涉足本計劃書所述項目,請按上述地址盡快將本計劃書完整退回。
2.在沒有取得本公司的書面同意前,收件人不得將本計劃書全部或部分地予他人復(fù)制、傳遞給他人、影印、泄露或散布給他人。
3.應(yīng)像對待貴公司的機密資料一樣的態(tài)度對待本計劃書所提供的所有機密資料。
4.本商業(yè)計劃書既不可用作銷售報價使用,也不可用作購買時的報價使用。
摘要
我們正在尋求20萬風(fēng)險投資,以便于動漫餐飲店順利開業(yè).依目前的市場調(diào)查分析,動漫餐飲店競爭壓力小,且群眾期待率極高,我們預(yù)計在未來兩年收回投資.第一部分餐廳介紹
一、主要服務(wù)
1.提供中式及西式早餐及中餐
2.餐廳設(shè)有浪漫情侶套餐
3.提供日式旋轉(zhuǎn)壽司
4.附贈動漫糕點及湯品
5.可免費閱讀名偵探柯南系列漫畫,開業(yè)兩個月內(nèi)可免費租用 6.餐廳出售獨一無二的手工制動漫人偶及飾品
二、主要餐點
1.早餐:
中式:肉粥8款、蔬菜粥16款、果品粥12款、花類粥12款、豆類粥20款、豆?jié){20款、包子類8款、餅子類10款、雞蛋、火腿5款
西式:面包類10款、果汁類15款、奶類5款、蛋類6款、火腿款12款
2.中餐:
中式:川菜、粵菜、湘菜、魯菜、蘇菜、茶類16款、酒類13款 外國料理:泰國料理、日本料理、意大利餐點、可樂、咖啡、酒水26款
3.自助旋轉(zhuǎn)壽司(早上九點—下午六點)
魚類壽司、果菜壽司、肉類壽司、壽司年糕
酒水8款、可樂、果汁8款、4.情侶套餐
豪華型、溫馨型、簡單型
5.甜點
柯南人物巧克力
柯南人物蛋糕
動物類面包
餐廳秘制甜湯
三、餐廳特色
1.餐廳正餐(早餐、中餐)區(qū)為藍(lán)白色調(diào),散發(fā)果味清香,使氣氛清幽
2.旋轉(zhuǎn)壽司區(qū)則使用暖色調(diào),維持high氛圍
3.情侶在此消費100元以上,可獲得抽取情侶飾品的機會:消費達(dá)到200元以上,可獲得抽取量身定制情侶裝的機會
4.普通顧客消費達(dá)到150元以上,即可獲得抽取獨一無二的動漫玩偶或飾品的機會
5.餐廳使用的杯子均為柯南人物限量版套杯,靠枕上也繡有各動漫人物
四、經(jīng)營理念及目標(biāo)
1.堅持顧客至上、誠信為本的理念
2.堅持食品綠色健康、保持餐廳和諧氛圍、讓顧客吃得放心,呆的舒心
3.目標(biāo);
(1)在蘭柯之夢中建立動漫放映廳及真人推理游戲等元素
(2)為高消費顧客提供去柯南家鄉(xiāng)旅游的機會
(3)成立蘭柯之夢旗下動漫制衣廠及手工藝品制作單位
4.終極目標(biāo)
成立中國第一動漫娛樂有限公司
五、團隊
管理人員:來自各大高校的經(jīng)濟學(xué)管理學(xué)人才共3人
廚師:來自新東方的特級廚師及日本本土料理師共5人
服務(wù)人員:10人
餐廳顧問:柏怡
六、財務(wù)分析
餐廳需要啟動資金約80萬元,除卻管理者自行出資,仍需要風(fēng)險投資及銀行貸款共50萬元,主要用于店面租用、裝潢、原材料購置、服務(wù)人員保障工資、動漫系列產(chǎn)品制作。餐廳廚師均以技術(shù)入股方式獲得薪酬.鑒于餐廳的競爭壓力比較小,餐點銷售及漫畫租賃等出的收入會比較可觀,預(yù)計在未來一年可還清銀行貸款,正式盈利。在之后兩年,餐廳營業(yè)額估計會升至100萬。
七、宣傳策略
1、組織人員在不同時間去學(xué)校發(fā)廣告單。并在節(jié)假日搞些促銷活動,回饋顧客(根據(jù)開學(xué)、國慶節(jié),中秋節(jié),春節(jié),勞動節(jié)等節(jié)日特點搞活動)。
2、店內(nèi)海報:可在店內(nèi)貼上海報、招貼畫等,介紹飾品的使用及文化內(nèi)涵等。
4、主題促銷:進一步細(xì)分消費者消費行為特征??筛鶕?jù)不同的組合,在各高校 “畢業(yè)晚宴”“生日宴會”“難忘友情”“謝師宴”等主題活動中提供贊助,推出不同的菜品及不同價位的特色菜。
5、品牌建設(shè):以最優(yōu)的服務(wù),最優(yōu)惠的價格,提供多種搭配方案。滿足不同消費者的需求。力求讓消費者以最優(yōu)惠的價格嘗到他們心儀的菜品。
第二部分市場調(diào)查與分析
一、調(diào)查目的1.了解動漫餐廳的期待度
2.了解蘭柯一夢的競爭對手
3.依據(jù)調(diào)查結(jié)果選擇店面所在地段
二、調(diào)查方法
1.問卷調(diào)查
2.訪談?wù){(diào)查
3.網(wǎng)絡(luò)搜索
三、消費者研究
1.對象:廣大動漫迷及情侶
2.益處:餐點營養(yǎng)、衛(wèi)生、可口,環(huán)境輕松可使忙碌的人們舒緩情緒,可以讓廣大動漫迷及時看到最新連載的動漫漫畫,給情侶提供一個清幽的約會環(huán)境。
四、市場研究及競爭能力
隨著日韓、歐美動漫作品在中國的推廣,人們對動漫產(chǎn)生了極大的興趣,人們樂于收集與動漫有關(guān)的一系列產(chǎn)品,如動漫漫畫、動漫人物貼紙、以動漫人物為代言形象的飾品、食品、衣物,甚至是學(xué)習(xí)用具,而我們的動漫娛樂餐廳則是以熱衷于動漫的廣大群眾為主銷售人群,為他們提供一個與動漫親密接觸的良好平臺。根據(jù)市場調(diào)查分析,人們對動漫餐廳的期待度著實很高,但目前國內(nèi)并沒有很多的動漫系列餐廳.經(jīng)調(diào)查得知,蘭柯一夢的主要競爭對手為稻草熊動漫餐飲店。稻草熊的店長為著名影星吳奇隆,為該店增添了明星效應(yīng)。雖然蘭柯一夢不具備明星效應(yīng),但我們店特色較多,不但有動漫人物手工藝品,還有情侶套餐、旋轉(zhuǎn)壽司等等。
再者,蘭柯一夢的正餐覆蓋種類比較寬廣,有中國各大特色菜系還有多種外國料理。
綜上可知,蘭柯一夢的發(fā)展前景還是比較可觀的。
第三篇:商業(yè)網(wǎng)站策劃計劃書
中國苗木網(wǎng)()整理于網(wǎng)站策劃九步走
商業(yè)網(wǎng)站策劃計劃書模板
第一部分:概要
一、網(wǎng)站的簡單描述(產(chǎn)品或者服務(wù))
二、市場容量及前景
三、網(wǎng)站的競爭優(yōu)勢
四、盈利模式
五、投資和預(yù)算
六、融資方案
七、財務(wù)預(yù)測
第二部分:詳述
一、網(wǎng)站的定位
二、網(wǎng)站的總體目標(biāo)
三、網(wǎng)站產(chǎn)品與服務(wù)(網(wǎng)站架構(gòu)、主要欄目、技術(shù)特點等)
四、網(wǎng)站優(yōu)勢(資源、內(nèi)容、技術(shù)、市場、產(chǎn)品)
五、盈利模式
第三部分:競爭分析
一、主要競爭對手比較
1、有無壟斷情況
2、競爭者的優(yōu)勢和劣勢分析(包括產(chǎn)品、技術(shù)、市場、運營、贏利、投資方等指標(biāo))
二、主要競爭者的市場份額
第四部分:網(wǎng)站項目的實施方案
一、公司的建立
1、公司的設(shè)立
2、組織架構(gòu)及股權(quán)結(jié)構(gòu)
3、建立行政管理部門
4、職工的招募及培訓(xùn)
二、建站方案
1、網(wǎng)站策劃計劃
2、技術(shù)可行性分析
3、技術(shù)開發(fā)計劃及階段目標(biāo)(設(shè)計、開發(fā)、測試、上線)
三、推廣方案
1、推廣目標(biāo)
2、推廣方式
3、推廣預(yù)算
四、運營方案
1、運營目標(biāo)(用戶數(shù)、用戶活躍度、銷售額等)
2、運營方式
3、運營預(yù)算
4、銷售目標(biāo)(短期及長期目標(biāo)、銷售額預(yù)估、市場占有率等)
5、銷售方式
五、網(wǎng)站項目贏利估計
1、實施的整體成本估計
2、贏利估計(銷售額、毛利率、投資回報率、贏利時間等)
第五部分:融資說明
一、資金需求及使用計劃說明
二、項目投資構(gòu)成和固定資產(chǎn)投資的分類
三、主要流動資金
四、投資形式
五、資本及股權(quán)結(jié)構(gòu)
六、股權(quán)成本
七、投資者介入公司管理的程度
八、雜費支付(是否支付中介人手續(xù)費)
第六部分:投資報酬和退出方式
一、上市計劃
二、股權(quán)轉(zhuǎn)讓
三、股權(quán)回購
四、股利說明
第七部分:風(fēng)險分析及規(guī)避
一、政策風(fēng)險
二、資源風(fēng)險
三、技術(shù)風(fēng)險
四、市場風(fēng)險
五、成本控制風(fēng)險
六、競爭風(fēng)險
七、財務(wù)風(fēng)險
八、管理風(fēng)險(如人員流動、核心雇員依賴風(fēng)險)
第八部分:管理
一、公司組織結(jié)構(gòu)
二、經(jīng)營團隊
三、公司內(nèi)部運營制度
四、人事制度(招聘、培訓(xùn)、考核)
五、薪資、福利制度
六、股權(quán)分配及認(rèn)股計劃
第九部分:財務(wù)可行性分析
一、財務(wù)數(shù)據(jù)預(yù)估
1、收入明顯表
2、成本費用明細(xì)表
3、薪金明細(xì)表
4、固定資產(chǎn)明細(xì)表
5、資產(chǎn)負(fù)載表
6、利潤及利潤分配明細(xì)表
7、現(xiàn)金流量表
二、財務(wù)分析指標(biāo)
1、投資回收期
2、投資利潤率
3、投資利稅率
4、不確定分析
第四篇:中外動漫論文
中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展對策
關(guān)鍵詞:媒體 融合 知性 品牌
摘要:2004年以來,中國 動漫產(chǎn)業(yè) 發(fā)展 如火如荼,但遺憾的是至今只有湖南三辰卡通集團制作的藍(lán)貓系列真正建立了自己的品牌,獲得了相應(yīng)的社會效應(yīng)和 經(jīng)濟 效應(yīng)。積弱已久的中國動漫產(chǎn)業(yè)要想在激烈的市場競爭中站穩(wěn)腳跟,并獲得一席之地,不能單從數(shù)量上進行盲目擴張,產(chǎn)品已經(jīng)不再是競爭的焦點。創(chuàng)建品牌、構(gòu)建品牌文化才是培育市場、爭奪市場、最后占領(lǐng)市場的根本途徑。
(一)中國動漫發(fā)展史-黃金時代(1926-1966)
談到中國動畫,不能不提及萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰),他們可謂中國動畫片的鼻祖。在極其艱難的條件下,他們于1926年攝制了中國第一部動畫片《大鬧畫室》,揭開了中國動畫史的一頁。緊接著在1930年又?jǐn)z制出《紙人搗亂記》。此后,萬氏兄弟便不辭勞苦、堅持不懈地致力于中國動畫的創(chuàng)作。在反對日本帝國主義和左翼文化運動的影響下,萬氏兄弟拍攝了大量的抗日作品如《血錢》、《航空救國》、《民族痛史》、《新潮》,和提倡國貨的《國貨年》、《漏洞》,以及一些兒童寓言片《鼠與蛙》、《飛來禍》、《龜兔賽跑》等20余部黑白動畫短片。直至20世紀(jì)40年代,萬氏兄弟創(chuàng)作了中國動畫第一部長片《鐵扇公主》,發(fā)行到東南亞和日本地區(qū),并受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。太平洋戰(zhàn)爭爆發(fā)后,萬氏兄弟被迫中斷了動畫創(chuàng)作。而以錢家駿為中心的當(dāng)時的一批動畫人也繪制了以抗日為內(nèi)容的動畫短片《農(nóng)家樂》,隨后又繪制兩部短片。中國動畫片在創(chuàng)作初期就時刻與時代氣息緊密相聯(lián)。同時最早一批的動畫人也顯示了他們百折不撓的精神,具有強烈的民族使命感。
(二)中國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀
2004年,中國動漫終于迎來了產(chǎn)業(yè)的春天,從政府到社會各界對這個行業(yè)投注了前所未有的熱情。4月20日,國家廣電總局頒發(fā)了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,政府以行政手段加大發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的力度,這在我國動漫發(fā)展史上是第一次。7月首個“國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”落戶上海。年底又相繼批準(zhǔn)了北京動畫頻道、上海炫動卡通衛(wèi)視、湖南金鷹卡通衛(wèi)視三個動漫上星頻道,正式命名首批國家動畫產(chǎn)業(yè)基地 9 個,動畫 教育 教學(xué)研究基地4個。截至目前為止又新增北京、成都、廣州三個國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,6個國家動畫產(chǎn)業(yè)基地。并且從2005年起,每年舉辦一屆中國國際動漫節(jié),主辦單位由國家廣電總局以招標(biāo)方式確定,目前已在杭州舉辦了兩屆。同時專家學(xué)者紛紛撰文,暢談產(chǎn)業(yè)發(fā)展對于中國動漫的重要意義,如中國動畫學(xué)會秘書長張松林先生的《落實政策措施,推進動畫產(chǎn)業(yè)全面繁榮》、《動員起來,為振興中國動畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)建新功》,北京電
影學(xué)院動畫學(xué)院院長孫立軍的《創(chuàng)造中國自己的動畫產(chǎn)業(yè)》,上海社科動畫課題組負(fù)責(zé)人,復(fù)旦大學(xué)新聞學(xué)院副教授郭虹的《中國動畫的出路在于產(chǎn)業(yè)化》等等。在國家政策的推動、社會各界的關(guān)注、業(yè)界的努力下,一時間,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼,各個城市紛紛建立動漫產(chǎn)業(yè)基地,舉辦動漫展,制作動漫作品。在北京、上海、杭州、成都四個城市的動漫受眾消費狀況抽樣調(diào)查中可以發(fā)現(xiàn),消費者最喜歡的還是日本、歐美的動漫作品,其中最喜歡日本動漫的占73.6%,最喜歡歐美動漫的占6.0%,最喜歡國產(chǎn)動漫的僅為7.3%,值得注意的是,支配選擇喜歡國產(chǎn)動漫的理由多為“支持國產(chǎn)動漫”.這個時代的動畫作品也許不是最多的,但卻是最好的;也許不是最精美的,但卻是制作最認(rèn)真的;也許不是與國際接軌的,但卻是最突出中國傳統(tǒng)特色也時常因此獲得國際獎項的。
(三)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策探討
長期以來,品牌似乎都是具體的物質(zhì)產(chǎn)品緊密相連,對于動漫產(chǎn)業(yè)而言,這似乎是一個很年輕的概念。實際上,從國外動漫產(chǎn)業(yè)的 發(fā)展 來看,“迪斯尼”連續(xù)數(shù)年入選《商業(yè)周刊》評選的全球10大最有價值的品牌。迪斯尼公司,作為世界動漫第一大品牌,從當(dāng)初3200 美元起家的小制作公司,到如今成長為一個包括媒體 網(wǎng)絡(luò)、影視娛樂、主題公園、旅游 業(yè)、消費品和互聯(lián)網(wǎng)集團的大型傳媒帝國。其中,“迪斯尼”這個品牌的創(chuàng)立和利用發(fā)揮了重要作用。從動漫產(chǎn)業(yè)體系來看,按照國際慣例,動漫市場一般分為三個層次:第一個層次是動漫影視作品的播出市場;第二個層次是動漫圖書和音像制品市場;第三個層次是動漫形象所衍生的產(chǎn)品,包括服裝、玩具、文具、食品、兒童用品等。而且,后一個層次都比前一個層次的收入要大,周期要長。為了實現(xiàn)向后一個層次的延伸,核心部分就是創(chuàng)造動漫形象品牌。對于品牌而言,從它誕生的那一天起就天然地和文化相聯(lián)系。離開了文化的品牌只能是冷冰冰的符號,除了識別功能之外,不能在心理和情感上為消費者帶來滿足,從而失去與消費者真正的溝通。偉大的品牌之所以偉大,并不是它能夠取得大部分顧客的認(rèn)知,而是它創(chuàng)造了一種文化,一種可以讓顧客奉為終身的品牌信仰。綜觀任何一個世界名牌,其背后都凝聚著文化的積淀。
當(dāng)然創(chuàng)建品牌,構(gòu)建品牌決非一朝一夕之功,對于發(fā)展中的中國動漫產(chǎn)業(yè)而言,用品牌文化的思想武裝自己,將民族文化 藝術(shù) 的精髓與時代精神結(jié)合,創(chuàng)作出更多更好的作品,才能真正確立中國動漫在國際舞臺上的地位。
[ 參考 文獻 ]
李彥亮(2006).品牌文化營銷探析.金融 與經(jīng)濟,2006年第4期,第56-58
張松林(2005).落實政策措施 推進動畫產(chǎn)業(yè)全面繁榮.載于崔保國主編,2004-2005年:中國傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(第392頁).北京:社會科學(xué)文獻出版社.菲利普?科特勒(1997),《市場營銷管理(亞洲版?下)》,北京,中國人民大學(xué)出版社.
第五篇:中外動漫賞析
在中國的動畫發(fā)展史上,第一部動畫片《大鬧天宮》誕生在1926年,1941年誕生的第一步動畫長片《鐵扇公主》在亞洲產(chǎn)生了影響,1956年的木偶片《神筆》在國際上活得了兒童娛樂片一等獎,后面漸漸出現(xiàn)了獨具中國特色的剪紙動畫片,水墨動畫等等,再后來,由于歷史原因,本來欣欣向榮的動畫備受打擊,直到現(xiàn)代,中國動畫仍處于探索期,被日本,美國動畫所影響著。
小時候的《葫蘆兄弟》,估計是很多人童年的記憶。故事情節(jié)主要是七個兄弟解救爺爺,就算現(xiàn)在去看,情節(jié)緊湊,以及那扣人心弦的劇情,耳熟能詳?shù)闹黝}曲,以及很好的配音,一點也不覺得落伍。從取材來看,七個葫蘆里生出的七個小孩,個個有著不同本領(lǐng),題材新穎,以前是沒有的,未來也不會再有。據(jù)說制作者本來是要拍攝更長的一部動畫片,里面有皇帝,將軍等等,但是后面由于資金問題,劇本就改成了現(xiàn)在這樣。我覺得如果現(xiàn)在的《葫蘆兄弟》要是變成皇帝將軍之類的,估計中國動畫史上又少了一部杰出的片子吧!《阿凡提的故事》也是小時候印象很深的一部動畫片,它是一部木偶動畫電影,阿凡提倒騎毛驢滑稽而幽默的形象和他使人忍俊不禁的笑話,不僅中國維吾爾族人民家喻戶曉,而且中國各族人民也非常熟悉,并且在世界范圍內(nèi)廣為流傳。幕后的制作組,深入新疆等地取材,以及找了許多新疆當(dāng)?shù)氐拇迕?,選取其中之一為原型,才制作出這么優(yōu)秀,膾炙人口,詼諧幽默的木偶動畫片。
小時候很多人還看過《貓和老鼠》《米老鼠和唐老鴨》等等迪士尼的動畫片,以及許許多多日本動畫片,《一休哥》《美少女戰(zhàn)士》等等,印象中小時候美國動畫總是比較輕松幽默,而日本的動畫片一般都比較有想象力,或者是格斗系列,亦或者是很長的連載,題材和種類豐富。小時候很多男生喜歡的《圣斗士星矢》,以及其他熱血格斗,《寵物小精靈》《數(shù)碼寶貝》等等這種類似“寵物養(yǎng)成”系列,到現(xiàn)在都在不斷出新劇集的《柯南》,《火影忍者》,以及不斷新番的《蠟筆小新》《哆啦A夢》等等以及很多女孩子喜歡的《櫻桃小丸子》等等。拿《哆啦A夢》來說,小時候,也多么幻想自己身邊有這樣一只機器貓,有一個神奇的口袋,可以拿出甚多神奇的東西,豐富了我們的想象力;一部《灌籃高手》是多少男生小時候必看的,甚至是它讓他們開始熱愛籃球,開始接觸籃球。這一些都構(gòu)成了我們小時候?qū)﹄娨暶篮玫挠洃洝?/p>
中國現(xiàn)代動畫依舊處于低迷,創(chuàng)新我覺得是一個很大的問題。中國現(xiàn)在動畫,似乎題材一般是在武俠動畫,動物擬人等等,拿深受小孩子喜歡的《喜羊羊和灰太狼》來說,基本上的劇情就是狼要吃羊,吃不到,又被羊整,讓人想起了上個世紀(jì)40年代開始出現(xiàn)的《貓和老鼠》,這一部家喻戶曉的動畫片影響了一代又一代人,和《喜羊羊和灰太狼》相似的情節(jié),但是又有些不同,偶爾幾集口味又變了--老鼠被貓整的很慘。這部動畫是很成功的,沒有太多的對白,以及恰到好處的配音(在追逐打鬧中就有體現(xiàn)),成為很多大人對自己童年的記憶。但是《喜羊羊和灰太狼》在中國依然是成功的,人物造型可愛,對小孩子宣傳好人必勝,多動腦等,深受小孩子的喜歡。但是依舊有著一些不人性化,以前新聞就有報道,小孩子模仿灰太狼煮羊,造成兩兄弟嚴(yán)重?zé)齻谋瘎?,拿我們的鄰居,日本來說,在動畫片上經(jīng)常提示小孩子看電視要在明亮的地方看看等等,有些鏡頭還會提醒“好孩子不要模仿”,這是一件很小的事情,但是更能體現(xiàn)制作者的用心,因為小孩子還沒有正確對一些事情的危險性有著清楚的認(rèn)識,比如羊被狼煮時沒什么事,一會就有其它羊來救。中國許多動畫片都有著模仿的一面,不是我們題材不夠,而是我們?nèi)狈?chuàng)新?!痘咎m》《功夫熊貓》這些優(yōu)秀動畫片都取自中國,但是他們展現(xiàn)出來的動畫和我們的就不同。從人物的造型,包括劇本都有很多值得學(xué)習(xí)的地方,學(xué)習(xí),并不代表模仿和抄襲。模仿對我們而言,沒有學(xué)習(xí)到它們的精髓,只是純粹的模仿而已。
國產(chǎn)動畫缺乏創(chuàng)新,鮮有創(chuàng)作出獨特的作品,大俠就是大俠,壞人就是壞人。更多的類似
一種固定模式。在這里,美國夢工廠在2010年制作的《超級大壞蛋》和同年由環(huán)球電影公司和Illumination Entertainment娛樂公司出品的《卑鄙的我》有許多值得我們學(xué)習(xí)的地方?!冻壌髩牡啊防锩嬗幸粋€超級英雄和超級壞蛋。正?!扒闆r”下這類劇情應(yīng)該是超級壞蛋如何破壞,超級英雄如何經(jīng)過一場惡斗,最終打敗超級壞蛋,贏得了美人歸。但不是。在此劇中超級壞蛋打敗了超級英雄,在沒有對手的百般無聊的日子里,自己卻無意中制造了另一個超級壞蛋,而自己卻意外成為英雄,將其打敗?!侗氨傻奈摇防锩嬉嗍侨绱恕R粋€喜歡偷東西的大盜,甚至偷走月球,但是由于自己的計劃而收養(yǎng)的三個可愛的小女孩而改變,變成了超級奶爸,甚至也改變了自己,然后也拯救了地球。這類影片無一例外的告訴人們,沒有人一直都會是英雄,取決于自己的行為。試想一下,一個懷著英雄夢的孩子,被蜘蛛咬了只會紅腫,又不能上太空和實驗室被輻射,也不能去少林寺拿武功秘籍,但是做自己能做的好事,自己就是個英雄,我想這些的教育意義也許更適合普通人吧,另外值得一提的是,我覺得美國的動畫電影,想我們這種大孩子也可以看,很多人也喜歡看。在3D技術(shù)上也許我們暫時不能達(dá)到美國的水平,但是在創(chuàng)意上依舊也是差了很多,我們要學(xué)習(xí)的是創(chuàng)意,模仿,卻又沒有技術(shù),不是把火車俠的火車改成動車俠,高鐵俠,這就是原創(chuàng),我們應(yīng)該要有自己的靈魂。我們的鄰居,日本。也是個動漫非常發(fā)達(dá)的地方。拿深受中國喜歡的宮崎駿來說,它是日本著名動畫導(dǎo)演,動畫師,漫畫家。他的作品很多都沒有如美國動畫電影般的栩栩如生的3D風(fēng),更多的是,但是背景的畫風(fēng)清新浪漫,人物線條明了,依舊生動活潑,作品更多的是反映是人與自然的關(guān)系,故事的清新與溫暖,使得其在日本動畫界有很超級重量的地位,更在全球動畫界具有無可替代的地位,迪士尼稱他為“動畫界的黑澤明”,《時代周刊》評價他為全球最具影響力的人物。拿中國人熟悉的《天空之城》和《千與千尋》來說,前者有著神話般的探險,以及非常棒的配音,來自于久石讓先生,是作品的點睛之筆。而《千與千尋》,一個靈異的故事,一個小女孩在異界中拯救自己的父母,拯救自己愛慕的人小白的故事,它獲得柏林國際電影節(jié)最高榮譽的金熊獎,是目前唯一一部獲得金熊獎的動畫電影。同時亦獲得第75屆奧斯卡最佳動畫長片獎。它沒有雄偉壯麗的3D效果,沒有超級英雄,只是畫風(fēng)神秘,后又有些溫馨,只是一個瘦小的小女孩,從無助到堅強,以及恰到好處的音樂。一個靈異的故事,但是中間又有對環(huán)境的反思(被污染東西塞滿身體的河神),對人性對的反思(無臉男的貪心,從一個只會對千點頭變成拿金子誘惑人以及大吃特吃東西)。所有的所有,構(gòu)成了這部優(yōu)秀的動畫。我想,中國現(xiàn)在的動畫技術(shù)達(dá)不到美國的水平,但是在畫風(fēng)以及創(chuàng)意可以學(xué)習(xí)日本,加上我們自己的靈魂,