第一篇:網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意說(shuō)明書(shū)
網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意說(shuō)明書(shū)
游戲名稱:Decisive Battle!2073!!(激戰(zhàn)!2073?。。?/p>
游戲類型:MMORPG+FPS(網(wǎng)絡(luò)角色扮演+第一人稱射擊)
技術(shù):3D技術(shù)????????????技術(shù)
內(nèi)容:
時(shí)間:2073年
背景故事:
人類由于過(guò)度的發(fā)展與導(dǎo)致地球的資源消耗殆盡,于是人類便利用自己發(fā)達(dá)的科學(xué)技術(shù)向宇宙中唯一適合作為人類的殖民星球的DOOM 星(杜姆星)發(fā)起侵略戰(zhàn)爭(zhēng)。戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)了數(shù)年,人類軍團(tuán)自從在北半球登陸后一路高奏凱歌,很快就占領(lǐng)了DOOM星20%的領(lǐng)土作為殖民地,并建立起了多個(gè)強(qiáng)大的軍事基地和各種工業(yè)設(shè)施,在殖民地內(nèi)的環(huán)境也有了很大改善,使之更適合人類生存。人類軍團(tuán)的先遣隊(duì)在為戰(zhàn)斗的順利感到慶幸的同時(shí)也充滿了疑惑:為何DOOM星人的反抗相比預(yù)期要少了很多,DOOM星的科技與戰(zhàn)斗力應(yīng)該與地球人相差無(wú)幾。經(jīng)過(guò)多個(gè)偵察隊(duì)的全方位調(diào)查,發(fā)現(xiàn)DOOM星的南半球正在遭受不明異形生物的襲擊,DOOM星軍隊(duì)雖然頑強(qiáng)抵抗,仍節(jié)節(jié)敗退,如今已被異形侵占了約60%的面積。人類先遣隊(duì)的專家們?cè)趯?duì)異形的活動(dòng)進(jìn)行大量研究后得出的結(jié)論令人震驚,單憑異形們的智力不可能打出如此完美的戰(zhàn)斗,在它們后面一定還有更加邪惡的黑暗勢(shì)力,而他們的目標(biāo)并不只是DOOM星,而是所有具有高度發(fā)達(dá)文明的星球,地球也在其列。為了保證自己的家園不受侵害,人類先遣隊(duì)的指揮官在2073年決定改變作戰(zhàn)目標(biāo),與DOOM星軍隊(duì)聯(lián)合起來(lái),為了保護(hù)自己的人民和家園,共同對(duì)抗異形生物和操控它的黑暗勢(shì)力。
地點(diǎn):
DOOM星。在人類殖民地范圍內(nèi),地形地貌風(fēng)格與地球相似,有高樓林立的城市,恬靜的鄉(xiāng)村,茂密的森林,綠色的草原,清澈的河流,白雪覆蓋的高山等…在DOOM星控制范圍內(nèi),是符合外星風(fēng)格的地形地貌,城市主要是地下的機(jī)械城(類似WOW的諾莫瑞根),植物顏色以紫紅色為主。在充滿異形的區(qū)域內(nèi),整體色調(diào)呈血紅色(類似WOW的東瘟疫之地),植物多是枯死或者被啃壞,還有被摧毀的外星城鎮(zhèn)……
勢(shì)力:人類、DOMM星人、異形。人類殖民地位于DOOM星北半球,占20%面積。DOOM
星人的殘存勢(shì)力駐扎在星球中部地區(qū),約20%面積,其余均為異形占領(lǐng)。
矛盾沖突:雖然人類與DOOM星人的指揮官達(dá)成一致,共同對(duì)抗異形軍團(tuán),但是在私底下
DOOM星人與人類依然沖突不斷,DOOM星人憎恨人類曾經(jīng)殺死過(guò)他們的同胞,占領(lǐng)了他們的土地;而人類則嘲笑DOOM星人的軟弱無(wú)能。因此在雙方勢(shì)力交界處經(jīng)常爆發(fā)小規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)。
玩家扮演:玩家可以選擇人類或者DOOM星人進(jìn)行游戲,并且在決定之后無(wú)法更換陣營(yíng),必須為自己種族的榮耀而戰(zhàn)。玩家在游戲的開(kāi)始只是一個(gè)連高科技步槍都端不穩(wěn)的小兵,經(jīng)過(guò)不斷的訓(xùn)練與實(shí)戰(zhàn),最終成為戰(zhàn)場(chǎng)上的角色人物。
特點(diǎn):
1、綜合了當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲最流行的兩大元素MMORPG與FPS,將帶給玩家非一般的游戲體驗(yàn)
2、多種來(lái)自未來(lái)的高科技武器和道具,還有外星的環(huán)境,讓人感到眼前一亮
3、玩家通過(guò)訓(xùn)練或者戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn),提升自身屬性(生命,體力等),通過(guò)組隊(duì)擊殺
大型BOSS或者完成任務(wù)獲得更加先進(jìn)的武器和防具,使游戲富有可玩性。
4、玩家可以扮演外星人進(jìn)行游戲
風(fēng)格:未來(lái)風(fēng)格
第二篇:創(chuàng)意說(shuō)明書(shū)
校園自行車出租項(xiàng)目創(chuàng)意說(shuō)明書(shū)
本項(xiàng)目的初步創(chuàng)意是關(guān)于在高校附近開(kāi)設(shè)一家自行車租賃行的方案。此自行車租賃行類似于出租車公司,然后推廣到景點(diǎn)和公交站。其主要業(yè)務(wù)是對(duì)外出租自行車,目標(biāo)市場(chǎng)主要是針對(duì)高校學(xué)生,另外也對(duì)景點(diǎn)游客、城市低薪族(公交一族)開(kāi)展服務(wù),以租金為其主要利潤(rùn)來(lái)源。本出租行屬于合伙企業(yè)。擁有自己的品牌商標(biāo),價(jià)值理念。在資金等條件成熟后將會(huì)擴(kuò)建公司并實(shí)行連鎖經(jīng)營(yíng)方式。總體戰(zhàn)略目標(biāo)是:“立足本地,樹(shù)立品牌,步步為營(yíng),擴(kuò)大規(guī)模,走向江西”。曾經(jīng)一度興起的大學(xué)城建設(shè)高潮造就了中國(guó)大學(xué)的集中化,規(guī)?;F(xiàn)狀。許多大學(xué)占地面積相當(dāng)可觀,建造一所大學(xué)動(dòng)輒上千畝土地,如果是大學(xué)城,幾個(gè)大學(xué)加起來(lái)面積甚至超過(guò)萬(wàn)畝。對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō),如此大的校園交通的不便必然會(huì)造成困擾。如果有輛自行車,或許就能解決這一問(wèn)題,并且會(huì)給大學(xué)生活平添許多精彩。那么,買輛自行車(二手的或全新的)或許是不錯(cuò)的選擇,然而眾所周知,在大學(xué)里丟車是司空見(jiàn)慣的事。大學(xué)生需要自行車,而有車卻又有諸多麻煩,這樣的兩難該怎樣解決?經(jīng)過(guò)我們分析發(fā)現(xiàn),實(shí)際上,大學(xué)生的真正需要不是自行車而是自行車帶來(lái)的便捷,自由,灑脫以及浪漫??那么自行車租賃服務(wù)無(wú)疑會(huì)解決這個(gè)問(wèn)題,只要極少錢就能盡情的放飛心情,自由的釋放生命,另外又沒(méi)有自行車存放保管的問(wèn)題。大學(xué)生有需求,自行車租賃行又能滿足這種需求,這就是自行車租賃行產(chǎn)生的動(dòng)因。同時(shí),江西有50多所高校,上百萬(wàn)的在校大學(xué)生,其潛在市場(chǎng)規(guī)模是相當(dāng)可觀的,即便只能占領(lǐng)很少的市場(chǎng),也能取得相當(dāng)可觀的回報(bào)。
另一方面,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,環(huán)境污染加劇、城市公民生活方式緊張化程度提高,追求健康的生活方式已經(jīng)成為大部分人認(rèn)可的理念,低碳的生活方式已經(jīng)成為社會(huì)的主流趨勢(shì),由于自行車具有成本低且綠色環(huán)保的優(yōu)點(diǎn),受到了低碳認(rèn)識(shí)的極大追捧,此時(shí)發(fā)展自行車租賃業(yè)務(wù)順應(yīng)了時(shí)代的潮流,具有極大地市場(chǎng)潛力。
以上所訴是自行車租賃行的市場(chǎng)條件。從理論上講,開(kāi)設(shè)自行車租賃行的基本條件已然具備。
第三篇:網(wǎng)絡(luò)游戲
伴隨互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲所具有的信息雙向交流性、高速度及不受空間限制等娛樂(lè)優(yōu)勢(shì)日益顯現(xiàn)。專家認(rèn)為,近年來(lái)網(wǎng)民數(shù)量的“突飛猛進(jìn)”直接推動(dòng)著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的快速上升。據(jù)艾瑞市場(chǎng)咨詢(iResearch)的調(diào)查報(bào)告顯示:2005 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到61 億元,比2004 年增長(zhǎng)51%。其中運(yùn)營(yíng)商收入達(dá)到47 億元,所占比重為77%;代理商收入為14 億元,所占比重為23%。而2006 年產(chǎn)業(yè)規(guī)模為78 億元,2010 年將達(dá)到143 億元。也許這個(gè)數(shù)字并不大,但是,如果我們看到在2001年這個(gè)市場(chǎng)規(guī)模僅為3.7億元人民幣時(shí),我們就應(yīng)該感到激動(dòng),5年十幾倍的增長(zhǎng)這是任何資本都無(wú)法拒絕的產(chǎn)業(yè)。
來(lái)自CNNIC 的數(shù)據(jù)顯示,2005 年中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量為1.11 億,比2004 年增長(zhǎng)18.2%。而根據(jù)艾瑞的研究,2005年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為2900 萬(wàn),比2004 年增長(zhǎng)38%,在網(wǎng)民中的滲透率為26%。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的增長(zhǎng)和在網(wǎng)民中滲透率的增加,網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)生活中一項(xiàng)不可或缺的服務(wù)內(nèi)容之一。隨著中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模的增長(zhǎng),未來(lái)五年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模也將保持快速增長(zhǎng)。2006年網(wǎng)游總體用戶規(guī)模達(dá)到4000 萬(wàn),比2005 年增長(zhǎng)38%,在網(wǎng)民中所占比重提升到30%。預(yù)計(jì)到2010 年中國(guó)網(wǎng)游用戶整體規(guī)模將達(dá)到8100 萬(wàn),2006-2010 年的復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到19%,在網(wǎng)民中所占比重提升到35%。
其次寬帶網(wǎng)的日漸普及也為網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展推波助瀾,有力地?cái)U(kuò)大了網(wǎng)絡(luò)游戲的消費(fèi)市場(chǎng)。截至今年6月30日,國(guó)內(nèi)寬帶上網(wǎng)用戶達(dá)到200萬(wàn)人。盡管數(shù)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于撥號(hào)接入用戶,但高速寬帶上網(wǎng)方式必將是未來(lái)的發(fā)展趨向。在游戲發(fā)達(dá)的韓國(guó),寬帶普及率高達(dá)60%,主要通過(guò)寬帶上網(wǎng)玩在線游戲的比例達(dá)到70%;而在窄帶上網(wǎng)用戶中,這一比例降至38%。
以視頻點(diǎn)播、遠(yuǎn)程教育、網(wǎng)上醫(yī)療等為內(nèi)容的寬帶應(yīng)用時(shí)機(jī)尚未完全成熟,也使得網(wǎng)絡(luò)游戲成為當(dāng)前電信運(yùn)營(yíng)商爭(zhēng)相轉(zhuǎn)移增值經(jīng)營(yíng)方向、實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)突破的新贏利亮點(diǎn)。在一定程度上,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的興起也將緩解我國(guó)寬帶網(wǎng)盲目“圈地”、無(wú)序建設(shè)所造成的有“路”無(wú)“車”的現(xiàn)狀。
要了解網(wǎng)絡(luò)游戲的重點(diǎn),首先是要了解網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)構(gòu)。
一 什么是網(wǎng)絡(luò)游戲?
網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)是一種電子游戲,它與人們通常所玩的一般電子游戲所不同的是,它是人們通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)而進(jìn)行的一種對(duì)抗式的電子游戲。在游戲中,你的對(duì)手不再是單一的由程序員編制的電子動(dòng)畫(huà),還可以是藏在電子動(dòng)畫(huà)后面的人即所謂的玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲的樂(lè)趣是人與人之間的對(duì)抗,而不僅是人與事先設(shè)置的各種程序的對(duì)抗,所以網(wǎng)絡(luò)游戲比普通的電子游戲更具有生命力,更具有誘惑性。
目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的種類從大的方面主要可以分為三大類:
棋牌類休閑網(wǎng)絡(luò)游戲
即登陸網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提供的游戲平臺(tái)后,進(jìn)行雙人或多人對(duì)弈,如紙牌、象棋等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯(lián)眾、新浪等。
網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)類游戲
即玩家通過(guò)安裝市場(chǎng)上銷售的支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能游戲,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)中間服務(wù)器,實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn),如CS、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸等,主要的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)有盛大、騰訊、浩方等。
角色扮演類大型網(wǎng)上游戲
即RPG類,通過(guò)扮演某一角色,通過(guò)任務(wù)的執(zhí)行,使其提升等級(jí),等到寶物等,如大話西游、傳奇等,提供此類平臺(tái)的主要有盛大等。
從細(xì)的方面可以分為:ACT=動(dòng)作游戲;AVG=冒險(xiǎn)游戲;PUZ=益智游戲;CAG=卡片游戲;FTG=格斗游戲;LVG=戀愛(ài)游戲;TCG=養(yǎng)成類游戲;TAB=桌面游戲;MSC=音樂(lè)游戲;SPG=體育游戲;SLG=戰(zhàn)略游戲;STG=射擊游戲;RPG=角色扮演;RCG=賽車游戲;RTS=即時(shí)戰(zhàn)略游戲;ETC=其他種類游戲;WAG=手機(jī)游戲;SIM=模擬經(jīng)營(yíng)類游戲;S·RPG=戰(zhàn)略角色扮演游戲;A·RPG=動(dòng)作角色扮演游戲;FPS=第一人稱射擊游戲;H-Game=成人游戲;MUD=泥巴游戲;MMORPG=大型多人在線角色扮演類。
二、從游戲硬件平臺(tái)來(lái)看, 游戲主要?jiǎng)澐譃椋?/p>
電腦游戲(PC Game)、電視游戲(Video Game)、掌機(jī)游戲(Pocket Game),街機(jī)游戲(Arcade Game), 在全球游戲軟件市場(chǎng)中,電視游戲軟件約占70%、電腦游戲軟件約占30%。按照游戲方式來(lái)看,又可劃分為單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,由于互聯(lián)網(wǎng)普及帶動(dòng)大量電腦聯(lián)網(wǎng),電腦游戲的網(wǎng)絡(luò)化最為明顯,近年在中國(guó)興起的則為電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。盡管如此, 網(wǎng)絡(luò)游戲在全球游戲市場(chǎng)中仍處于萌芽狀態(tài)。
三、現(xiàn)在是RPG(角色扮演類)占主流,未來(lái)也許社區(qū)、模擬、策略、即時(shí)、冒險(xiǎn)、體育類網(wǎng)絡(luò)游戲也會(huì)行其道,按每個(gè)類型都有三款受歡迎的游戲來(lái)算,那么機(jī)會(huì)會(huì)更多一些。
四、目前,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)形成益智休閑類、社區(qū)式和大型網(wǎng)絡(luò)游戲三大細(xì)分市場(chǎng):益智休閑類游戲?qū)儆谏芷陂L(zhǎng)線產(chǎn)品,在1999年至2001年在線游戲種類十分有限的時(shí)期,它擁有相對(duì)廣泛而穩(wěn)定的用戶群,目前仍保持43%的用戶比例;大型網(wǎng)絡(luò)游戲盡管去年下半年才正式啟動(dòng),卻以最快的發(fā)展速度搶占了超過(guò)45%的市場(chǎng)份額;社區(qū)式游戲市場(chǎng)規(guī)模相對(duì)較小,但也具有廣闊的發(fā)展前景。
網(wǎng)絡(luò)游戲的完成主要有以下幾個(gè)方面:游戲開(kāi)發(fā)商,游戲運(yùn)營(yíng)商和玩家。
中國(guó)的網(wǎng)游玩家要分為兩大種,一種是盈利性的玩家,一種是游戲性的玩家。對(duì)于以盈利性質(zhì)為主的玩家,根據(jù)今年11月份的調(diào)查報(bào)告顯示,長(zhǎng)年累月靠打游戲累積虛擬金幣以換取現(xiàn)金的中國(guó)玩家大約有50萬(wàn)人。我想這是一個(gè)很恐怖的數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)據(jù)應(yīng)該已經(jīng)超過(guò)了全國(guó)的游戲從業(yè)人員,游戲?qū)@部分人來(lái)說(shuō),娛樂(lè)的性質(zhì)已經(jīng)很少,更多的來(lái)說(shuō)應(yīng)該是一種工作。雖然這部分的從業(yè)人員已經(jīng)很多,但是對(duì)于中國(guó)接近2000萬(wàn)的游戲玩家來(lái)說(shuō),仍然是一個(gè)很小的數(shù)字,畢竟他們的需求不能代表中國(guó)大多數(shù)游戲玩家的需求,不論這部分怎樣的影響游戲(比如影響游戲平衡、盜號(hào)和使用外掛),但是對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō),大家關(guān)注的不是這部分人群。
網(wǎng)絡(luò)游戲制作好之后一般有測(cè)試過(guò)程,游戲測(cè)試分為三個(gè)階段:
1,封測(cè)~`也就是封閉內(nèi)部測(cè)試~`屬于游戲運(yùn)營(yíng)公司內(nèi)部進(jìn)行的技術(shù),漢化等方面測(cè)試~`包括對(duì)任務(wù)系統(tǒng),游戲模式,交流系統(tǒng),商業(yè)系統(tǒng)等等的調(diào)試,以及早期一些BUG的挖掘和調(diào)試。
封測(cè)期間會(huì)邀請(qǐng)一些網(wǎng)絡(luò)媒體參與進(jìn)行拍攝和宣傳,當(dāng)然部分網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商也會(huì)請(qǐng)來(lái)資深網(wǎng)游玩家或者公會(huì)進(jìn)行測(cè)試和PK系統(tǒng)調(diào)試~`一般來(lái)說(shuō)封測(cè)的游戲帳號(hào)密碼基本都是一樣的,沒(méi)任何保密可言~`但客戶端是封閉的~`甚至要登陸封閉服務(wù)器只能是公司內(nèi)網(wǎng),而外網(wǎng)媒體等要登陸必須通過(guò)運(yùn)營(yíng)商提供的代理服務(wù)器登陸~`
2,內(nèi)測(cè)~`也就是所謂的內(nèi)部測(cè)試~`是由運(yùn)營(yíng)商發(fā)放出一定數(shù)量的帳號(hào)~`由玩家,公會(huì)組織等申請(qǐng)帳號(hào)進(jìn)入的測(cè)試~`除了宣傳意義,更多都是通過(guò)玩家在測(cè)試的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)BUG,完善FWQ~`
同時(shí)內(nèi)測(cè)時(shí),運(yùn)營(yíng)商還會(huì)進(jìn)行壓力測(cè)試~`也就是測(cè)試服務(wù)器正常運(yùn)行狀態(tài)下最大的流量負(fù)荷~`避免正式運(yùn)營(yíng)后出現(xiàn)過(guò)多玩家登陸或者其他游戲內(nèi)BUG導(dǎo)致的服務(wù)器當(dāng)機(jī)~`同時(shí)也是測(cè)試服務(wù)器受攻擊的抵抗能力~`
3,公測(cè)~`也就是公開(kāi)測(cè)試~`是游戲正式收費(fèi)前最后一道工序~`完全開(kāi)放服務(wù)器讓玩家登陸~`做到最好的服務(wù)質(zhì)量以吸引玩家在收費(fèi)后繼續(xù)游玩~`
目前中國(guó)自己開(kāi)發(fā)的游戲,一般有幾個(gè)噱頭,一是民族文化。我覺(jué)得發(fā)揚(yáng)民族文化,確實(shí)值得宣傳,而且是大力宣傳。但問(wèn)題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過(guò)中國(guó)的文化,在我看到有一個(gè)廠商把姜子牙和妲己作為一對(duì)愛(ài)人來(lái)寫(xiě)時(shí)(注:特別提一下這個(gè)游戲也是綠色網(wǎng)游),我就深深感覺(jué)到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實(shí)際上是在糟蹋中國(guó)文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來(lái)宣傳中國(guó)的文化,我想那是一個(gè)空想。把中國(guó)的俠義文化弄成PK文化,把中國(guó)的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實(shí)都應(yīng)該檢討一下。都第二個(gè)噱頭是自主開(kāi)發(fā)引擎。很所廠商都會(huì)這樣宣稱,以顯示自己強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。其實(shí)我以為是大可不必的,韓國(guó)的網(wǎng)游最早不也是從外面引進(jìn)的引擎嗎,最終也實(shí)現(xiàn)了吸收到自主開(kāi)發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認(rèn)差距并不可恥,可恥的是不敢承認(rèn)差距,買來(lái)的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛(ài)用數(shù)量來(lái)宣傳,譬如超過(guò)3000個(gè)任務(wù)(這個(gè)風(fēng)氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務(wù)的話,《無(wú)盡的任務(wù)》系列為什么會(huì)在中國(guó)市場(chǎng)杳無(wú)聲息了。有幾個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游可以說(shuō)自己的任務(wù)做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個(gè)任務(wù)的游戲,就是沒(méi)有什么特色的,因?yàn)樗呀?jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見(jiàn)到,吹噓自己有多少個(gè)任務(wù)的游戲,大家就可以拼命鄙視它。
目前在中國(guó)大陸市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲多達(dá)幾十種,大致可為分類。
1.武俠類: 這類游戲是以中國(guó)式武俠為背景,具有代表性的如:《金庸群俠傳online》、《千年》、《新英雄門》、《武魂》等。
2.奇幻類: 這類游戲以奇幻世界為背景,具有代表性的是:《紅月》等。
3.龍與地下城類: 這類游戲參照西方奇幻小說(shuō)《龍與地下城》設(shè)定游戲背景,具有代表性的是:《龍族》、《無(wú)盡的任務(wù)》、《奇跡MU》等。
4.卡通類:這類游戲中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出現(xiàn),具有代表性的有:《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》。
5.休閑娛樂(lè)類: 這類游戲主要是供玩家在閑暇時(shí)休閑娛樂(lè)的小游戲,具有代表性的是:《瘋狂坦克2》、《歡樂(lè)潛水艇》等。
中國(guó)自己開(kāi)發(fā)的游戲,一般有幾個(gè)噱頭,一是民族文化。我覺(jué)得發(fā)揚(yáng)民族文化,確實(shí)值得宣傳,而且是大力宣傳。但問(wèn)題是,我們的游戲制作人員,有多少去研究過(guò)中國(guó)的文化,在我看到有一個(gè)廠商把姜子牙和妲己作為一對(duì)愛(ài)人來(lái)寫(xiě)時(shí)(注:特別提一下這個(gè)游戲也是綠
色網(wǎng)游),我就深深感覺(jué)到了香港電視劇文化的熏陶,這種自以為思維活躍的編劇,難道不明白自己實(shí)際上是在糟蹋中國(guó)文化嗎。如果因此,我們寄希望我們的網(wǎng)游來(lái)宣傳中國(guó)的文化,我想那是一個(gè)空想。把中國(guó)的俠義文化弄成PK文化,把中國(guó)的家庭文化弄成一夜情文化,我們很多從業(yè)者其實(shí)都應(yīng)該檢討一下。都第二個(gè)噱頭是自主開(kāi)發(fā)引擎。很所廠商都會(huì)這樣宣稱,以顯示自己強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力。其實(shí)我以為是大可不必的,韓國(guó)的網(wǎng)游最早不也是從外面引進(jìn)的引擎嗎,最終也實(shí)現(xiàn)了吸收到自主開(kāi)發(fā)。為什么我們不可以了,用別人東西并不可恥,承認(rèn)差距并不可恥,可恥的是不敢承認(rèn)差距,買來(lái)的引擎能為我所用,又有什么關(guān)系了!三是愛(ài)用數(shù)量來(lái)宣傳,譬如超過(guò)3000個(gè)任務(wù)(這個(gè)風(fēng)氣是《魔獸世界》引起的)的宣傳。如果玩家真的很喜歡做任務(wù)的話,《無(wú)盡的任務(wù)》系列為什么會(huì)在中國(guó)市場(chǎng)杳無(wú)聲息了。有幾個(gè)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游可以說(shuō)自己的任務(wù)做的比它要好。所以,大部分宣傳有多少個(gè)任務(wù)的游戲,就是沒(méi)有什么特色的,因?yàn)樗呀?jīng)找不到可以向玩家吹噓的資本了。以后大家見(jiàn)到,吹噓自己有多少個(gè)任務(wù)的游戲,大家就可以拼命鄙視它。
網(wǎng)游分級(jí)制度的建立,網(wǎng)吧的規(guī)范管理和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)的嚴(yán)格審查,以及青少年的心理教育這都是我們的政府部門需要關(guān)注的問(wèn)題,完善的青少年教育體系,和各種娛樂(lè)場(chǎng)所規(guī)范的管理都是很有待解決的問(wèn)題。記住,即時(shí)你禁掉了網(wǎng)游,孩子們還是可以去瀏覽黃色網(wǎng)站,即時(shí)你禁掉了互聯(lián)網(wǎng),孩子們還是可以去歌舞廳!網(wǎng)游政策的空洞和沒(méi)有執(zhí)行力造就了政策好笑之處。
網(wǎng)游的根本特點(diǎn)是基于網(wǎng)絡(luò)的人與人之間的互動(dòng),而不僅僅是游戲的內(nèi)容,我們應(yīng)該看到沉迷于網(wǎng)游的同時(shí),有多少人沉迷于互聯(lián)網(wǎng)!
網(wǎng)絡(luò)游戲以后的趨勢(shì)以免費(fèi)3D游戲?yàn)橹?,因?yàn)?D制作起來(lái)更加方便一些,而且從某些方面來(lái)說(shuō)更加真實(shí)。3-5年以后會(huì)有大量的國(guó)外公司進(jìn)入國(guó)內(nèi),這會(huì)提高國(guó)內(nèi)游戲的質(zhì)量,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)個(gè)別游戲從表面上看和國(guó)外游戲差不了太多(如完美世界),其實(shí)在引擎等地方是差很多的,國(guó)外公司的進(jìn)入會(huì)使中國(guó)游戲界上一個(gè)新臺(tái)階。
而游戲這個(gè)東西是有一定期限的,是因?yàn)橛螒虻氖⑿惺墙?jīng)濟(jì)疲軟的表現(xiàn),而網(wǎng)絡(luò)游戲使許多空虛的中國(guó)人尋找到了寄托,但這只是暫時(shí)的,一般的人對(duì)網(wǎng)游的癡迷期是有個(gè)時(shí)間限度的,到了一定的時(shí)候,他們將不再癡迷。根據(jù)一些數(shù)據(jù)和調(diào)查表明,以后中國(guó)游戲行業(yè)將會(huì)開(kāi)始走下坡路。
但網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該不會(huì)消失,而會(huì)逐漸的以其他形式出現(xiàn),讓它更加接近生活,模擬生活,又超越生活。如美國(guó)目前流行的(虛擬人生,模擬城市)等。
對(duì)于處于網(wǎng)游鏈上端的游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),本來(lái)是天下一片太平,盛大、九城、網(wǎng)易都悶聲發(fā)大財(cái),感覺(jué)也不錯(cuò)。可是到了2004年,整個(gè)網(wǎng)游公司都紅的發(fā)紫,終于成了眾人關(guān)注的話題。作為運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),很多的人關(guān)注公司或許并不是一件好事,尤其是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō)。
對(duì)于中國(guó)的廠商來(lái)說(shuō),總會(huì)面臨代理運(yùn)營(yíng)和自主開(kāi)發(fā)的壓力。隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,中國(guó)人的信心和自尊心都要求,中國(guó)在各個(gè)領(lǐng)域都有所為,尤其是看到網(wǎng)游公司每年掙來(lái)的大把銀子都被高麗棒子拿走的時(shí)候,很多人都心痛啊!而且由于網(wǎng)絡(luò)游戲涉很多是直接面對(duì)青少年玩家的,游戲文化對(duì)這些人有著重要的影響,一個(gè)民族得以傳遞的就是他的民族精神,當(dāng)中國(guó)的學(xué)生在日本喊出“我會(huì)象熱愛(ài)中華民族一樣熱愛(ài)大和民族”時(shí),我感到十分痛苦。我不能去批評(píng)這些學(xué)生,但是我們可以看到民族文化的重要,而網(wǎng)游就是這樣的一個(gè)陣地。我不認(rèn)為中國(guó)的運(yùn)營(yíng)商們不想投資自己開(kāi)發(fā)游戲,國(guó)外的游戲廠商收了錢之后,翻臉不認(rèn)人的事情,很多中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商都經(jīng)歷過(guò)。但是自主開(kāi)發(fā)看上去很美,但事實(shí)上并不是每個(gè)公司都走的一帆風(fēng)順,目前網(wǎng)易有顯著的成績(jī),而盛大和金山則是表現(xiàn)一般了,另外一個(gè)大佬九城則幾乎沒(méi)有太大的動(dòng)靜。自主開(kāi)發(fā)不是有錢就可以,游戲人才的制約這都是游戲自主開(kāi)發(fā)上的瓶頸,但是作為中國(guó)游戲的大佬們,也必須明白,自主開(kāi)發(fā)現(xiàn)在也許很難,如果不研發(fā),以后一定會(huì)很難!
要錢還是要良心?對(duì)于所有游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),其實(shí)這不是一個(gè)矛盾,大家都會(huì)選擇要錢。真正的問(wèn)題是,是要短期利益還是長(zhǎng)期利益。目前不少的游戲運(yùn)營(yíng)商,追求短期利益,在游戲運(yùn)營(yíng)初期,大量招商,曾經(jīng)有一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)商在運(yùn)營(yíng)游戲的時(shí)候,找到300多家經(jīng)銷商,只此一項(xiàng)便可以得到1000萬(wàn)左右的收益;更有甚者,能夠?qū)⒁豢钣螒騼纱芜M(jìn)行招商,這都是大力追求短期利益的表現(xiàn)。在這種短期收回投資想法驅(qū)動(dòng)下,游戲公司忽略了很多正規(guī)的渠道建設(shè),在取得短期的收益后,也忽略了對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)的挖掘。游戲運(yùn)營(yíng)一種是給玩家?guī)?lái)娛樂(lè),一種則是給企業(yè)套現(xiàn)。一旦走上為企業(yè)迅速回籠資金的道路,大部分企業(yè)都不會(huì)太癡情于對(duì)游戲樂(lè)趣的發(fā)掘,而忽視了游戲運(yùn)營(yíng)的本質(zhì),而忽視了游戲的真正對(duì)象——玩家。要玩家還是打外掛?外掛是網(wǎng)游運(yùn)行過(guò)程中一個(gè)永遠(yuǎn)的痛。對(duì)于一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的游戲來(lái)說(shuō),比如《魔獸世界》在暴雪的壓力之下,運(yùn)營(yíng)商們封殺外掛的力度還算,但是大多數(shù)游戲則處于進(jìn)退兩難的地步,封殺外掛,本來(lái)少的可憐的玩家,會(huì)進(jìn)一步流失。不封殺外掛,游戲的平衡完全破壞,一部分玩家也會(huì)出走。尤其是對(duì)于代理韓國(guó)游戲的運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),有時(shí)候外掛根本沒(méi)有辦法從技術(shù)上進(jìn)行封殺,只能靠玩家舉報(bào),GM碰運(yùn)氣抽查的方式來(lái)解決外掛問(wèn)題,這基本上意味著封殺外掛的失敗!
作為游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),都有一本難念的經(jīng)。在盛大歸于平靜和《魔獸世界》異軍突起之后,伴隨著金山的逐漸消沉,整個(gè)游戲行業(yè)的格局正在慢慢發(fā)生改變。在這些改變當(dāng)中,有好的,也有不好的,在運(yùn)營(yíng)商中,我始終覺(jué)得“開(kāi)發(fā)學(xué)網(wǎng)易,運(yùn)營(yíng)學(xué)盛大,代理學(xué)九城,賺錢我們還是要學(xué)習(xí)史玉柱!”
外掛是指獨(dú)立于主程序外的實(shí)現(xiàn)某種功能的模塊。外掛一般與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān),網(wǎng)絡(luò)游戲的外掛是指由第三方,即網(wǎng)絡(luò)游戲公司和玩家以外的人提供的,妨礙游戲公平性或直接攻擊游戲本身的程序,即網(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序。
第四篇:創(chuàng)意電風(fēng)扇設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)
創(chuàng)意電風(fēng)扇設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)
產(chǎn)品名稱:創(chuàng)意電風(fēng)扇
設(shè)計(jì)者:潘春海
學(xué)號(hào):14121120162
學(xué)院:美術(shù)學(xué)院繪畫(huà)2班 專業(yè):美術(shù)學(xué)
設(shè)計(jì)時(shí)間:2013年5月28日
第五篇:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃案
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃案范文
2009-04-04 07:47
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū)標(biāo)準(zhǔn)模版
網(wǎng)絡(luò)游戲
作者:甘森林
時(shí)間:
審核:
時(shí)間:
批準(zhǔn):
時(shí)間:
編號(hào):GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目錄
第一章:輸入文件
輸入文件清單
序號(hào)
文件名
文件編號(hào)
備注
項(xiàng)目立項(xiàng)說(shuō)明書(shū)
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
項(xiàng)目立項(xiàng)說(shuō)明書(shū)
此文件是“項(xiàng)目立項(xiàng)”工序之輸出文件.內(nèi)容如下:
1.游戲類型:
2.圖形外觀及要求:
1)游戲風(fēng)格:
2)游戲視角:
3)圖形分辨率:
4)圖形顏色:
3.游戲引擎:
VOSI網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎.4.數(shù)據(jù)庫(kù):
5.目標(biāo)客戶:
游戲所要鎖定的目標(biāo)用戶群,及對(duì)此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業(yè),收入水平,在線來(lái)時(shí)間,未潛質(zhì)等等逐一分析
1)目標(biāo)用戶構(gòu)成:
2)用戶需求分析:
3)用戶特點(diǎn)分析:
6.客戶端平臺(tái):
(運(yùn)行游戲客戶端所需最低配置要求)
操作系統(tǒng):
CPU:
內(nèi)存:
顯卡:
網(wǎng)絡(luò)連接:
7.服務(wù)器平臺(tái):
(運(yùn)行游戲服務(wù)端所需標(biāo)準(zhǔn)配置要求)
操作系統(tǒng):
CPU:
內(nèi)存:
硬盤(pán):
網(wǎng)絡(luò)連接:
8.文化主題:
9.游戲特點(diǎn):
10.競(jìng)爭(zhēng)性:
(對(duì)市場(chǎng)上目前運(yùn)營(yíng)的同款類型游戲做一個(gè)簡(jiǎn)單的分析對(duì)比,估算出同類游戲與你將要開(kāi)發(fā)游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)性)
11.可行性分析
1)市場(chǎng)可行性分析
2)技術(shù)可行性分析
12.項(xiàng)目預(yù)算
項(xiàng)目開(kāi)發(fā)進(jìn)度計(jì)劃、開(kāi)發(fā)周期總共所要耗費(fèi)的資源及時(shí)間、各進(jìn)度要耗費(fèi)的資源及時(shí)間
RIO表等等
第二章:標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范
規(guī)范文件清單
序號(hào)
文件名
文件編號(hào)
備注
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范
VS-G-000236/200
5文件命名規(guī)范
VS-M-000212/2005
注:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范為標(biāo)準(zhǔn)族內(nèi)分
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范總則 VS-G-000236-1/2005
網(wǎng)絡(luò)游戲客戶分析規(guī)范 VS-G-000236-2/2005
網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計(jì)規(guī)范 VS-G-000236-3/2005
網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-4/2005
網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-5/2005
網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-6/2005
網(wǎng)絡(luò)游戲音響設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面設(shè)定
在項(xiàng)目立項(xiàng)之技術(shù)可行分析時(shí)應(yīng)確定策劃工序所用方法,團(tuán)隊(duì)技術(shù)能力及磨合水平不高,或項(xiàng)目比較復(fù)雜時(shí)推薦使用界面分析法.游戲界面是人與游戲軟硬件系統(tǒng)之間的媒介.用戶通過(guò)界面來(lái)與游戲系統(tǒng)進(jìn)行信
息交換.網(wǎng)絡(luò)游戲按功能劃分一般有以下幾種界面
1)登錄、更新、公告界面
2)選區(qū)、選角界面
3)游戲主界面
還有開(kāi)場(chǎng)界面、結(jié)束界面等等過(guò)渡性界面.以下僅以游戲主界面為例講解其中內(nèi)容,其余各界面以此類推
3.游戲主界面
1)界面分析
根據(jù)界面的功能、表達(dá)的信息量及視覺(jué)傳達(dá)要求將界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用彈出等內(nèi)層表達(dá)的界面框.2)界面流程:
畫(huà)出各部分的操作流向.3)功能分析:
對(duì)子界面所要實(shí)現(xiàn)的功能進(jìn)行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達(dá)
(1)功能描述:
對(duì)界面內(nèi)所實(shí)施之功能進(jìn)行系統(tǒng)性描述.(2)參考資料:
(3)流程圖解:
(4)資源分析:
分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)并歸總.功能分析清單
功能名稱
功能分析
流程圖解
參考資料
資源分析
本章文件作為網(wǎng)絡(luò)策劃工序之程序部分的標(biāo)準(zhǔn)輸出文件
第四章:系統(tǒng)設(shè)定
此章節(jié)往往于界面設(shè)定前描述,也常被綜合于界面設(shè)定章節(jié),放于此位置者即為補(bǔ)充說(shuō)明類型.網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)社會(huì)性軟件,具有明顯系統(tǒng)性,有如下方面
1.社交系統(tǒng)
交友互動(dòng)部分
2.社群系統(tǒng)
社會(huì)裙體部分,職業(yè)、用戶群體或陣營(yíng)的平衡
3.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
游戲活動(dòng)的產(chǎn)出、保存及消耗平衡
4.發(fā)展系統(tǒng)
游戲社會(huì)的發(fā)展,與游戲壽命密切相關(guān).5.文化系統(tǒng)
劇情、任務(wù)、文化內(nèi)涵等等.第五章:游戲規(guī)則
用以補(bǔ)充說(shuō)明各功能所使用之邏輯或規(guī)則.技能規(guī)則
截球
技能前提:
操作角色的對(duì)立陣營(yíng)角色控球
技能說(shuō)明:
發(fā)動(dòng)此技能,角色會(huì)以現(xiàn)有跑步狀態(tài)自動(dòng)逼近帶球者(預(yù)發(fā)動(dòng)狀態(tài)),在有效距離內(nèi)(1格—碰撞時(shí))發(fā)動(dòng)鏟球動(dòng)作(發(fā)動(dòng)狀態(tài)).該技能成功發(fā)動(dòng)時(shí),一定機(jī)率奪得球的控制權(quán).在有效距離內(nèi)發(fā)動(dòng)此技能時(shí),技能直接發(fā)動(dòng).在預(yù)發(fā)動(dòng)狀態(tài),假如球脫離當(dāng)前目標(biāo)控制(射門、傳出等),技能自動(dòng)停止,角色進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài).在發(fā)動(dòng)狀態(tài),假如體力少于技能消耗值,技能自動(dòng)停止,角色進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài).在技能預(yù)發(fā)動(dòng)狀態(tài)過(guò)程中,發(fā)動(dòng)其它技能(包含改變跑動(dòng)方向等其它動(dòng)作)都會(huì)打斷當(dāng)前技能執(zhí)行下一指令
動(dòng)作:截球(見(jiàn)美工設(shè)定)
聲效:截球(見(jiàn)聲響設(shè)定)
格式:
資源:
快鍵:圖標(biāo)
消耗:FDR007(截球消耗)=20
規(guī)則:FCR005(截球規(guī)則)
截球成功率=發(fā)動(dòng)者智慧值/(發(fā)動(dòng)者智慧值+帶球者智慧值)
第六章:美工設(shè)定
按各界面分析其美工需要實(shí)現(xiàn)元素,此部分為美工工作輸入文件例如
4.游戲主界面美工設(shè)定
1)場(chǎng)景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型設(shè)定
1.造型描述:
A.體型:
B.服飾:
C.臉部:
D.發(fā)型:
E.神態(tài):
F.細(xì)節(jié):
2.參考資料
3.過(guò)程文件
A.原畫(huà)
B.造型
[2]動(dòng)作設(shè)定
1.動(dòng)作描述
2.參考資料
3.動(dòng)作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音響設(shè)定
按各界面功能需要分析其音響設(shè)定 音響設(shè)定表
功能
音響名稱
效果描述
特殊說(shuō)明
文件名稱