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      3D打印之認(rèn)識3DOne和設(shè)計(jì)筆筒

      2021-07-20 10:40:03下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了這篇《3D打印之認(rèn)識3DOne和設(shè)計(jì)筆筒》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《3D打印之認(rèn)識3DOne和設(shè)計(jì)筆筒》。

      中小學(xué)三維設(shè)計(jì)軟件

      3DOne

      中小學(xué)3D設(shè)計(jì)軟件創(chuàng)意課程

      筆筒

      3D創(chuàng)新課介紹

      |

      筆筒設(shè)計(jì)案例

      |

      免費(fèi)激活號

      廣州中望龍騰軟件股份有限公司作為國內(nèi)領(lǐng)先的3D設(shè)計(jì)軟件制造商,率先推出針對中小學(xué)3D打印創(chuàng)意設(shè)計(jì)軟件:3DOne,目前已被全國數(shù)百所中小學(xué)選為”3D打印設(shè)計(jì)創(chuàng)新課程指定教學(xué)軟件”。

      為什么要學(xué)3DOne?激發(fā)孩子無窮創(chuàng)意!

      ·

      實(shí)現(xiàn)虛擬世界與實(shí)體世界的有機(jī)結(jié)合,3D打印設(shè)計(jì)能將青少年的創(chuàng)新能力和動(dòng)手實(shí)踐能力上得到訓(xùn)練,將學(xué)生的創(chuàng)意、想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),將極大發(fā)展學(xué)生動(dòng)手和動(dòng)腦的能力。

      ·

      即使無任何基礎(chǔ)的同學(xué),也可用3DOne的簡單“積木式”堆砌、拖拉、點(diǎn)擊方式,完成各種有趣的設(shè)計(jì)。

      ·

      3D設(shè)計(jì)和3D打印機(jī)一鍵連接,能夠簡單、輕松、快捷地進(jìn)行3D打印。

      筆筒

      (一)認(rèn)知目標(biāo)

      l

      熟悉3DOne界面中的各個(gè)模塊和功能

      l

      掌握3DOne用鼠標(biāo)進(jìn)行視圖操作的方法

      l

      能靈活使用基本實(shí)體中的各命令進(jìn)行其模型的創(chuàng)建

      l

      掌握用來改變已有實(shí)體尺寸的【DE面偏移】命令

      (二)情感目標(biāo)

      l

      培養(yǎng)學(xué)生知識與生活結(jié)合相結(jié)合意識和能力

      l

      引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意

      (三)教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

      l

      鼠標(biāo)操作

      l

      基本實(shí)體命令基本操作及其加、減運(yùn)算

      l

      【DE面偏移】命令的用法

      (四)教學(xué)過程

      一、教學(xué)引入(3’)

      本學(xué)期將帶領(lǐng)大家使用一個(gè)簡單易用的三維設(shè)計(jì)軟件,輕松構(gòu)建出大家的創(chuàng)意和想法,然后用3D打印機(jī)打印出實(shí)物呈現(xiàn)出來,讓“創(chuàng)客”離我們不再遙遠(yuǎn)。教師節(jié)即將來臨,本節(jié)課讓我們一起設(shè)計(jì)一個(gè)簡易筆筒,您還可以隨意發(fā)揮設(shè)計(jì)出各種個(gè)性化的筆筒送給老師。

      二、3DOne基本介紹+學(xué)生操練(10’)

      1.界面3DOne的設(shè)計(jì)界面非常簡潔,這種簡潔舒適的友好交互界面,讓設(shè)計(jì)的過程變得更加輕松愉悅。3DOne操作界面如圖1所示。

      圖1

      界面介紹

      2.單擊右側(cè)資源欄中任意模型并拖拽可將其放置到繪圖區(qū)(見圖2),并對模型進(jìn)行再編輯。(此處提醒學(xué)生邊操作邊想好個(gè)人云盤的昵稱和密碼)

      圖2

      資源庫

      圖3

      視圖導(dǎo)航器

      3.視圖導(dǎo)航器(骰子)

      可控制模型以26種不同的角度查看視圖,直接用鼠標(biāo)點(diǎn)選骰子上的點(diǎn)、線、面,就可以更加快捷、方便的從不同角度查看模型。

      說明:如果顯卡驅(qū)動(dòng)版本過低或OpenGL是3.0以下都會(huì)導(dǎo)致【視圖導(dǎo)航器】顯示不出來,建議給顯卡驅(qū)動(dòng)程序進(jìn)行升級或更換顯卡。

      4.鼠標(biāo)操作

      圖4

      鼠標(biāo)操作

      (1)

      鼠標(biāo)左鍵一般為選擇命令,也可以按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng)進(jìn)行框選對象。

      (2)

      單擊鼠標(biāo)中鍵等同于【確定】功能,沒有選項(xiàng)時(shí)單擊中鍵等同于重復(fù)上一命令操作。

      (3)

      滾動(dòng)鼠標(biāo)中間滾輪可縮放視圖,按住鼠標(biāo)中間滾輪并拖動(dòng)鼠標(biāo)可平移視圖

      (4)

      按住鼠標(biāo)右鍵并拖動(dòng)鼠標(biāo)可旋轉(zhuǎn)視圖

      三、設(shè)計(jì)筆筒(20’)

      步驟:

      1.單擊【基本實(shí)體】→【圓柱體】,在網(wǎng)格面上繪制如圖6所示的圓柱體.圖5

      圓柱體

      圖6

      創(chuàng)建圓柱體

      2.單擊【基本實(shí)體】→【橢球體】,在如圖8所示的圓柱體右側(cè)中心位置創(chuàng)建橢圓體,橢球體尺寸可自定也可參考圖示。

      圖7

      橢球體

      圖8

      創(chuàng)建橢球體

      3.單擊橢球體,在彈出的智能懸浮菜單中選擇【陣列】,如圖9所示。

      圖9

      選擇【陣列】命令

      圖10

      圓形陣列

      4.在對話框中選擇【圓形】陣列方式,然后單擊圓柱外表面即可產(chǎn)生沿其中心軸向的旋轉(zhuǎn)軸(見圖10藍(lán)色箭頭),設(shè)置恰當(dāng)?shù)膫€(gè)數(shù)后單擊對話框下方的【添加選中實(shí)體】(即加運(yùn)算)按鈕,單擊【確定】按鈕效果如圖11。

      圖11

      陣列結(jié)果

      5.單擊【基本實(shí)體】→【圓柱體】,如圖13所示在圓柱的上表面中心放置一個(gè)圓柱體,若設(shè)置其半徑為26,則筆筒厚度為4。

      圖12

      圓柱體

      圖13

      創(chuàng)建圓柱體

      6.單擊繪圖區(qū)左下角【視圖導(dǎo)航器】(小色子)中的【前】對正視圖(見圖10),并向下拖動(dòng)控制圓柱高度的紅色箭頭,直到值為-66(這樣筆筒底部厚度為4),如圖11所示。同時(shí)單擊對話框中的【減運(yùn)算】按鈕。效果如圖12所示。

      圖14

      圖15

      圖12

      圖13

      材質(zhì)渲染

      圖14

      材質(zhì)

      7.給模型進(jìn)行顏色渲染

      單擊【材質(zhì)渲染】命令(見圖13)或利用右側(cè)【視覺管理】→【材質(zhì)】(見圖14),從如圖15所示的顏色對話框中選擇喜歡的顏色進(jìn)行渲染,效果如圖16。

      圖15顏色對話框

      圖16

      整體渲染效果

      8.亦可對每個(gè)面分別渲染不同顏色

      適當(dāng)滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪放大視圖,如圖17所示,首先雙擊選中要進(jìn)行顏色渲染的面,然后單擊【顏色渲染】按鈕對其進(jìn)行顏色渲染,效果可如圖18所示。

      圖17

      雙擊選中要單獨(dú)渲染的面

      圖18

      對每個(gè)面分別渲染

      小提示:

      1.按Ctrl鍵拖動(dòng)對象即可復(fù)制對象。

      2.按Delete鍵刪除選中對象。

      四、保存文件(5’)

      推薦保存在個(gè)人云盤中,一是不必使用U盤方便省事,二是快速下載方便繼續(xù)編輯。

      步驟:

      1.單擊3DOne大圖標(biāo),然后選擇【保存】→【云盤】(見圖19),進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置單擊【確定】按鈕(見圖20)。

      圖19

      保存云盤

      圖20

      設(shè)置作品說明

      2.上傳成功后即可看到圖21所示,筆筒已在個(gè)人云盤資源框中顯示出來。

      圖21

      個(gè)人云盤

      圖22

      把云盤中的模型拖至繪圖區(qū)

      3.如圖22所示,拖動(dòng)個(gè)人云盤中的筆筒到繪圖區(qū),松開鼠標(biāo)即可將其放置到繪圖區(qū)繼續(xù)編輯。(注:在此過程中模型顏色可能會(huì)有改變)

      五、思考與嘗試(10’)

      1.若做成圖19所示的鏤空效果,需要改變以上操作中的哪些步驟?

      圖19

      圖20

      2.若要改變筆筒壁厚可操作如下:

      如圖20所示,雙擊筆筒內(nèi)壁,并在彈出的智能浮動(dòng)菜單中選擇【DE面偏移】,設(shè)置合適的偏移值(見圖21)即可。單擊【確定】按鈕后效果如圖22。

      圖21

      設(shè)置偏移值

      圖22

      筆筒壁變薄

      六、練習(xí)與鞏固

      (2’)

      1.試參考以下圖23、24中的造型設(shè)計(jì)個(gè)性筆筒造型。

      圖23筆筒

      圖24

      咩咩羊筆筒

      2.利用已學(xué)知識設(shè)計(jì)圖24、25所示的月餅和下午茶場景。

      圖24

      月餅

      圖25

      下午茶場景

      3.把繪制的模型上傳到個(gè)人作品空間中。(老師可在學(xué)??臻g查看每個(gè)學(xué)生的作品情況)

      (五)教學(xué)總結(jié)與反思

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