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      scratch 教案 第3課 機器人跳舞

      時間:2019-05-12 23:28:31下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《scratch 教案 第3課 機器人跳舞》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《scratch 教案 第3課 機器人跳舞》。

      第一篇:scratch 教案 第3課 機器人跳舞

      第3課 機器人跳舞

      教學目標

      1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來新增角色。

      2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導入和給背景設計音樂腳本。

      3、學習范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。

      3、模仿范例2,自己設計一個作品。

      圖一 圖二

      4、學習范例2,重點理解模塊的作用。

      教學課時:

      1課時 學生:6年級 教學過程:

      一、創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣

      老師打開例子,今天我們學習新的例子,請同學們看,機器人在音樂的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來設計一個生趣有音樂的作品嗎?下面我們就開始學習吧!

      二、模仿學習,探究發(fā)現(xiàn)

      1、請同學打開例子,對照例子看,動畫故事里有幾個角色?如何新增這些角色?

      2、思考每個角色有幾個造型?如何導入不同的造型?

      3、仔細觀察每個角色的腳本,與我們上節(jié)課學習的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標點擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。

      5、完成作品后保存提交。

      三、學生設計創(chuàng)作,教師巡視指導

      在創(chuàng)作中學生遇到的各種設計問題,教師把它展示出來,請同學們觀察并解決,倡導學生之間互相學習。無法解決的老師再給予指導。

      四、欣賞作品,交流學習

      請1到2位學生,說一說設計思想和故事情境。

      五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識

      通過今天我們學習的例子,知道如何控制角色的移動;通過給角色設置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個作品中用同一個音樂時,可以用 的模塊給背景設計音樂腳本。同時,嘗試了聲音是如何導入的。我們用到的以下兩個腳本控制我們的角色。堅持下去,日積月累,我相信大家一定會成為scratch設計高手。

      第二篇:scratch教學第3課《機器人跳舞》

      第3課 機器人跳舞

      教學目標

      1、初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來新增角色。

      2、初步嘗試scratch 軟件中聲音的導入和給背景設計音樂腳本。

      3、能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。

      3、自己設計一個作品。

      圖一

      圖二 4,重點理解的作用。

      教學課時:1課時 學生:

      和 模塊教學過程:

      一、創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣

      老師打開例子,今天我們學習新的例子,請同學們看,機器人在音樂的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來設計一個生趣有音樂的作品嗎?下面我們就開始學習吧!

      二、模仿學習,探究發(fā)現(xiàn)

      1、請同學打開例子,對照例子看,動畫故事里有幾個角色?如何新增這些角色?

      2、思考每個角色有幾個造型?如何導入不同的造型?

      3、仔細觀察每個角色的腳本,與我們上節(jié)課學習的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標點擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。

      5、完成作品后保存提交。

      三、學生設計創(chuàng)作,教師巡視指導

      在創(chuàng)作中學生遇到的各種設計問題,教師把它展示出來,請同學們觀察并解決,倡導學生之間互相學習。無法解決的老師再給予指導。

      四、欣賞作品,交流學習

      請1到2位學生,說一說設計思想和故事情境。

      五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識

      通過今天我們學習的例子,知道如何控制角色的移動;通過給角色設置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個作品中用同一個音樂時,可以用 的模塊給背景設計音樂腳本。同時,嘗試了聲音是如何導入的。我們用到的以下兩個腳本控制我們的角色。

      堅持下去,日積月累,我相信大家一定會成為scratch設計高手。

      第三篇:scratch教學設計 第3課 機器人跳舞

      第3課 機器人跳舞

      教學目標

      1、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中“從文件夾中選擇新角色”來新增角色。

      2、模仿范例2,初步嘗試scratch 軟件中聲音的導入和給背景設計音樂腳本。

      3、學習范例2,能看懂并理解以下(圖一和圖二)的腳本。

      3、模仿范例2,自己設計一個作品。

      圖一 圖二

      4、學習范例2,重點理解模塊的作用。

      教學課時:

      1課時 學生:6年級 教學過程:

      一、創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣

      老師打開例子,今天我們學習新的例子,請同學們看,機器人在音樂的伴奏下激情地跳起舞了,你想自己也來設計一個生趣有音樂的作品嗎?下面我們就開始學習吧!

      二、模仿學習,探究發(fā)現(xiàn)

      1、請同學打開例子,對照例子看,動畫故事里有幾個角色?如何新增這些角色?

      2、思考每個角色有幾個造型?如何導入不同的造型?

      3、仔細觀察每個角色的腳本,與我們上節(jié)課學習的腳本用到什么不同的模塊.4、鼠標點擊腳本,看一看顯示區(qū)中角色是如何變化的,想一想腳本是怎樣在控制角色的,不同顏色的模板起著什么作用,多嘗試幾次,理解模塊的用法。

      5、完成作品后保存提交。

      三、學生設計創(chuàng)作,教師巡視指導

      在創(chuàng)作中學生遇到的各種設計問題,教師把它展示出來,請同學們觀察并解決,倡導學生之間互相學習。無法解決的老師再給予指導。

      四、欣賞作品,交流學習

      請1到2位學生,說一說設計思想和故事情境。

      五、師生共同小結(jié),構(gòu)建知識

      通過今天我們學習的例子,知道如何控制角色的移動;通過給角色設置特效,使角色變得有活力和生命。我們還知道了一個作品中用同一個音樂時,可以用 的模塊給背景設計音樂腳本。同時,嘗試了聲音是如何導入的。我們用到的以下兩個腳本控制我們的角色。堅持下去,日積月累,我相信大家一定會成為scratch設計高手。

      課后反思:

      在第2個例子的學習過程中,我發(fā)現(xiàn)了學生提出的問題有:最多的是使用后,角色倒立;其次是如何使聲音的重復播放;在教學過程中,我是這樣處理的:請遇到問題的學生說,再請同學能助解決,這樣的學習效果很好。

      還有學生提出:讓角色移動慢點,怎么辦?在教學中我是這樣處理的:我讓學生探究控制角色移動速度的解決方案。讓學生嘗試修改的方法。

      這節(jié)課,學生的想象豐富多了,點評作品是隨學生完成的快慢進行的。這樣可以互相啟發(fā)。

      課堂上,我發(fā)現(xiàn)學生故事的內(nèi)容缺乏,還需要啟發(fā)學生去挖掘健康的有趣的有一定思想內(nèi)涵的貼近學生生活的創(chuàng)作素材。我準備在下節(jié)課給學生時間到scratch網(wǎng)站上去學習,看一看其他小朋友的作品,啟發(fā)自己的創(chuàng)作思維,拓寬學生的創(chuàng)作空間。

      課堂上,有的學生作品有很你好的創(chuàng)意,但時間不夠,沒有完成,我對這類問題是采取讓學生先提交,下節(jié)課在繼續(xù)修改,或利用課余時間去完成。

      學生作品

      中的參數(shù),讓他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)解決問題

      第四篇:機器人跳舞教案

      第9課《機器人跳舞》

      一、本課說明

      在前面幾課的學習中,學生已經(jīng)知道通過“移動”模塊可以上機器人前進和后退,可能有些學生在設置“移動”模塊的參數(shù)時,還發(fā)現(xiàn)如果將左右電機的數(shù)值設置為不同的值,會導致機器人左轉(zhuǎn)或右轉(zhuǎn)。本課將通過機器人跳“8”舞的案例來介紹機器人的轉(zhuǎn)彎,涉及到“啟動電機”模塊的使用,及永遠循環(huán)結(jié)構(gòu)語句的編寫。

      二、教學目標

      1、知識和技能目標

      (1)了解“啟動電機”模塊與“移動”模塊的區(qū)別;(2)了解永遠循環(huán)結(jié)構(gòu)語句的含義; 2、過程與方法目標

      (1)學會使用“啟動電機”模塊;(2)編寫具有永遠循環(huán)結(jié)構(gòu)的程序;

      3、情感性目標

      培養(yǎng)學生分析問題、解決問題的能力,讓學生在學習體驗成功的樂趣,提高學生相互交流的能力。

      三、教學重、難點

      1、教學重點

      (1)“啟動電機”模塊的使用;(2)編寫具有永遠循環(huán)結(jié)構(gòu)的程序;

      2、教學難點

      永遠循環(huán)結(jié)構(gòu)語句的理解與使用。

      四、教學準備

      將本課的視頻及相關資料分發(fā)到學生機上,事先將本課要用的機器人程序編寫好,以便示范。

      五、教學過程

      1、情境導入

      演示機器人跳“8”字舞。

      教師:機器人在干什么?如果讓你控制機器人“不知疲倦”地跳舞,你行嗎?并說說你是怎么去做的? 學生演示,匯報。

      教師:沒有成功也沒關系,現(xiàn)在啊,老師就叫同學們怎樣設置。2、新授

      教師講解“啟動電機”模塊的使用、永遠循環(huán)語句的使用,同時對“8”字舞進行分析。

      學生再次去編寫控制機器人跳“8” 舞的程序。學生表演機器人跳“8” 舞。

      布置任務:利用已有的知識,設計一個舞蹈,讓機器人來表演。學生分組活動,教師指導幫助。

      學生表演機器人,其他學生和老師一起對其機器人進行評價。思考練習:影響機器人畫圓有哪些因素?并試著完成書中的“試一試”1。學生思考,設置參數(shù)、填空。分組匯報,教師小結(jié)。

      3、練習

      請同學們完成“試一試”中2和3。

      學生演示表演機器人,其他生和老師一起評價。4、總結(jié)評價

      教師引導學生對本課知道進行小結(jié),并在教材中的“評一評“中給自己一個正確的評價。

      第五篇:第3課聰明的機器人

      第3課聰明的機器人

      一教學內(nèi)容:本節(jié)課出自湖南美術出版社出版的新課標標準實驗教科書(人教版)小學美術五年級下冊第3課《聰明的機器人》

      二教學目標

      1通過對機器人的學習,使學生能設計一只機械手并寫一段話來介紹它或說明自己的意圖 2 通過運用卷,折,貼和切制,削制,插接等方法讓學生掌握機械立體形的制作方法,能運用各種媒材進行機器人模仿造型活動。透過美術創(chuàng)作活動,發(fā)展學生的空間想象力,培養(yǎng)學生合作精神,初步形成設計應用意識 三教學重點:在小組合作學習中,學生能積極參與到團體活動任務中并獨立思考共同探討,使小組活動有序協(xié)調(diào)地開展

      教學難點:對設計與制作的學習表現(xiàn)出濃厚的興趣和熱情,以形成設計應用意識 四教具準備:多媒體教室投影器有關學科的圖片制作機器人的各種不同材料

      課時安排:1課時

      五教學過程

      (一)欣賞感受認知造型特征

      (1)引導提問:你們聽說過“精彩有趣的機器人足球賽”“活靈活現(xiàn)的機器人動物園”嗎?今天老師就帶你們走進機械人的時代去認識了解機械人的外形特點

      (2)出示不同機器人模型的圖片,感受模型制作的材料和有趣的造型,引出本節(jié)課的學習內(nèi)容(板書課題聰明的機器人)

      (二)分析模型獲得方法

      思考:把你知道關于機器人的事情告訴大家,機器人分別是用什么材料制作的?運用了哪些制作方法?

      學生分組討論并總結(jié):機器人制作材料運用了各種紙張泡沫紙盒蔬菜瓜果等;制作方法有:卷折貼和切制削制插接等

      材料選擇:選擇機器人不同部件的制作材料

      方法訓練:選擇合適的材料做一做機器人的形體組件

      (三)分工制作小組組裝小組分工完成個體制作任務

      2教師巡視協(xié)調(diào)各組制作情況,以解決學習過程中出現(xiàn)的各種問題。

      3完善組裝:各小組將各個部件組裝成完整的作品,4作品發(fā)表:各小組展示其模型作品,小組分別進行自我評價,發(fā)表設計意圖和功能特點

      (四)學習拓展

      當今社會科技發(fā)展很快,21世紀的我們需要去發(fā)現(xiàn)與學習,通過今天的美術學習活動,希望同學們更加熱愛科學,學習科學知識,會運用科學知識為人類社會創(chuàng)造更加美好的明天。

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