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      人教版一年級(jí)上冊(cè)數(shù)學(xué)第六單元數(shù)學(xué)樂園教案

      時(shí)間:2019-05-12 23:01:57下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:人教版一年級(jí)上冊(cè)數(shù)學(xué)第六單元數(shù)學(xué)樂園教案

      6—10的認(rèn)識(shí)和加減法

      數(shù)學(xué)樂園

      【教材說明】

      數(shù)學(xué)樂園,集數(shù)的認(rèn)識(shí)、計(jì)算、生活中的數(shù)、用數(shù)學(xué)為一體,并通過實(shí)踐活動(dòng)的形式組織教學(xué),它類似“六一游園“活動(dòng),內(nèi)容包羅萬象,或富有趣味。教材根據(jù)學(xué)生生活實(shí)際,設(shè)計(jì)了一種數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)情景,分成5個(gè)活動(dòng)內(nèi)容。但是老師要注意:實(shí)踐活動(dòng)課不同于數(shù)學(xué)練習(xí)課。實(shí)踐課要組織學(xué)生靈活地綜合應(yīng)用所學(xué)到的數(shù)學(xué)知識(shí)、方法解決實(shí)際問題,體會(huì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的目的與作用,增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和自信心。

      其次,實(shí)踐活動(dòng)的內(nèi)容不要局限于教材,課堂教學(xué)有寬闊的自由發(fā)揮空間鼓勵(lì)學(xué)生根據(jù)信息大膽提問,感受問題是怎樣提出來的?!緦W(xué)習(xí)目標(biāo)】

      知識(shí)與技能:加深對(duì)10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí),鞏固10以內(nèi)數(shù)的順序,序數(shù)和基數(shù);鞏固10的組成,10以內(nèi)的加減法計(jì)算。培養(yǎng)提取數(shù)學(xué)信息的能力,形成簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì)觀念。學(xué)習(xí)多角度思考問題,多途徑地探索解決問題的方法。

      過程與方法:進(jìn)一步經(jīng)歷知識(shí)的應(yīng)用過程,感受自己身邊的數(shù)學(xué)知識(shí),體會(huì)學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。

      情感態(tài)度與價(jià)值觀:在數(shù)學(xué)活動(dòng)中感受數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,體驗(yàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,增進(jìn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心?!局攸c(diǎn)、難點(diǎn)】

      重點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決簡(jiǎn)單實(shí)際問題的能力。

      難點(diǎn):運(yùn)用所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)解決簡(jiǎn)單實(shí)際問題的過程中,培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識(shí)?!緦W(xué)習(xí)過程】

      一、創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入

      同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?下面老師和你們玩拍手游戲好不好?。?大家玩的真高興,想不想玩其它游戲?(想)

      今天老師就帶領(lǐng)大家到數(shù)學(xué)樂園里去玩一玩,不過在玩游戲時(shí)要有要求,一是我們要遵守游戲規(guī)則,二是大家在游戲中要學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí),而且每個(gè)游戲要聽完要求后再開始,大家能做到這些要求嗎?

      現(xiàn)在我們就一起到數(shù)學(xué)樂園里做游戲。((出示多媒體課件,向?qū)W生展示一幅“數(shù)學(xué)樂園”的全景圖并板書課題——數(shù)學(xué)樂園)

      [設(shè)計(jì)意圖]:游戲是一年級(jí)學(xué)生十分喜愛的一種活動(dòng)。教師抓住學(xué)生年齡特征,把游戲作為切入點(diǎn),引發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的興奮感和親切感,既拉近了師生間的距離,又營(yíng)造積極、活躍、向上的學(xué)習(xí)氛圍,為學(xué)習(xí)新知?jiǎng)?chuàng)設(shè)了良好的情境。

      二、數(shù)學(xué)活動(dòng),情境體驗(yàn)

      數(shù)學(xué)樂園里可真熱鬧,我們一起去玩一玩吧!

      (一):走迷宮游戲

      1、看,誰來了?(課件演示飛著的小鳥)

      小鳥給我們?cè)O(shè)了一個(gè)迷宮,只有通過迷宮,才能

      到達(dá)數(shù)學(xué)樂園。迷宮有一個(gè)進(jìn)口,兩個(gè)出口,你們知道迷宮是按什么順序走的嗎?(學(xué)生仔細(xì)觀察,明確是按1到9的順序走的。如果不按順序,就會(huì)被困在迷宮里,也到不了數(shù)學(xué)樂園。)(課件演示)

      同學(xué)們只要認(rèn)真觀察,還有許多不同的路可以走出迷宮,每人桌上放著一張迷宮圖,比一比看誰走的路又多又快,不同的路可用不同的顏色。

      2、學(xué)生活動(dòng),小組內(nèi)進(jìn)行交流。

      3、學(xué)生展示走迷宮的不同方法。

      小結(jié):在走迷宮中,我們用到了哪些學(xué)過的數(shù)學(xué)知識(shí)?按照一定的順序數(shù),從1數(shù)到9,如果倒著數(shù)可以從9數(shù)到1。

      大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點(diǎn)是相同的,都是按照從1到9的順序。數(shù)字娃娃要帶大家去數(shù)字樂園了。走吧。

      [設(shè)計(jì)意圖]:在這個(gè)環(huán)節(jié)中,教師為學(xué)生準(zhǔn)備可供創(chuàng)作的學(xué)習(xí)材料,讓學(xué)生選擇自己喜歡的方法進(jìn)行走迷宮,滿足要求的走法很多,這為學(xué)生自由選擇提供了廣泛的途徑和方法。借助圖表可看出“1”到“2”有2條路,“2”到“3”有6條路……孕伏排列的一些基本方法,使學(xué)生的認(rèn)識(shí)水平經(jīng)過“跳一跳”而躍上一個(gè)新臺(tái)階。通過這個(gè)游戲不僅可以鞏固數(shù)的順序,培養(yǎng)學(xué)生思維的靈活性,更重要的是它為學(xué)生學(xué)習(xí)多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法提供了豐富的資源,為學(xué)生親自經(jīng)歷探索問題和解決問題的過程提供了良好的機(jī)會(huì)。]

      (二)數(shù)的組成游戲

      請(qǐng)大家閉上眼睛,一起從1數(shù)到9??到了。進(jìn)數(shù)學(xué)樂園還要有門票的。怎么辦呢?

      哈哈,原來早就給大家準(zhǔn)備好了,在這里呢。(教師出示準(zhǔn)備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對(duì)一個(gè)關(guān)于數(shù)字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?

      說明:屏幕上出現(xiàn)哪兩個(gè)數(shù)字,就說一個(gè)關(guān)于它們的組成。比如2,6。(2和6組成8)

      還能怎么說?6可以分成2和4。6 2 6 2 4 我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票?!靶?/p>

      火車,??”

      學(xué)生(齊接兒歌):“??開起來,一開開到我這來?!保ㄕn件隨機(jī)出現(xiàn)一組組的兩個(gè)數(shù)字)

      學(xué)生用開火車的形式一個(gè)接一個(gè)說數(shù)的組成。(游戲順利完成的,卡片以小組為單位發(fā)到各個(gè)學(xué)生手中。)

      [設(shè)計(jì)意圖]:利用開火車得門票的游戲復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的組成,增加了學(xué)習(xí)的趣味性,把鞏固知識(shí)的練習(xí)巧妙地溶入游戲中,使學(xué)生在游戲中練習(xí)、思辨,讓學(xué)生動(dòng)腦、動(dòng)手、動(dòng)口,不僅有利于學(xué)生進(jìn)一步感受數(shù)的組成,加深對(duì)10以內(nèi)數(shù)的組成的理解,還大大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      (三)投遞游戲

      1、寫算式。學(xué)生用水彩筆在空白卡片上寫一個(gè)算式,不寫得數(shù)。

      2、同桌互換寫有算式的卡片。

      3、驗(yàn)門票,進(jìn)樂園。

      學(xué)生按小組,挨個(gè)讀出門票上的算式,說得數(shù),投入寫有對(duì)應(yīng)數(shù)字的票箱,其余學(xué)生做裁判。計(jì)算正確投遞正確的學(xué)生即進(jìn)入“數(shù)學(xué)樂園”。

      [設(shè)計(jì)意圖]:將枯燥的10以內(nèi)加減計(jì)算變成有趣的活動(dòng),通過讓學(xué)生寫算式,算得數(shù),培養(yǎng)了學(xué)生的計(jì)算能力和思維的靈活性。,突出學(xué)生經(jīng)歷正確“獲得門票”的過程,培養(yǎng)了學(xué)生尊重客觀事實(shí)的態(tài)度,使他們從小養(yǎng)成實(shí)事求是的品質(zhì)。

      (四)排排座游戲 接下來,我們來做一個(gè)“數(shù)數(shù)排第幾”的游戲。游戲之前,老師想了解一下,你們會(huì)報(bào)數(shù)嗎?(會(huì))

      1、請(qǐng)兩豎行同學(xué)從前往后,從后往前報(bào)數(shù)。

      2、其他同學(xué)也數(shù)數(shù)自己從前數(shù)排第幾,從后數(shù)排第幾。

      3、教師隨意指:如從前數(shù)第3位同學(xué),或從后數(shù)第4位同學(xué),該豎行該生就起立拍下手。之后讓學(xué)生說從左數(shù)第幾?從右數(shù)第幾?左邊有幾人?右邊有幾人?

      4、誰能提出其它問題?

      學(xué)生提問題并指一名學(xué)生回答。(要多讓幾名學(xué)生說一說)[設(shè)計(jì)意圖]該游戲讓學(xué)生感到既緊張又輕松,通過數(shù)數(shù)和思考,每位同學(xué)在快樂的活動(dòng)中感受方位,從前(后)數(shù),自己是第幾個(gè);從左(右)數(shù),自己是第幾個(gè)。通過這個(gè)游戲,使學(xué)生進(jìn)一步感知了前、后、左、右等空間方向,并適當(dāng)對(duì)數(shù)的基數(shù)意義和序數(shù)意義進(jìn)行了滲透,區(qū)分了幾個(gè)和第幾個(gè)這兩個(gè)易混的概念。

      (五)投球游戲

      1、同學(xué)們經(jīng)過這么多考驗(yàn),終于順利來到數(shù)學(xué)樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?下面我們要進(jìn)行投球比賽。

      老師宣布比賽規(guī)則: 每小隊(duì)的桌子上有一塑料袋,里面有5顆球和記錄卡,圓片,每小隊(duì)有一名投球同學(xué),一名記錄員和助威的同學(xué),記錄員進(jìn) 一球在記錄卡上貼一圓片,比一比哪一小隊(duì)最后是冠軍

      2、學(xué)生積極地進(jìn)行活動(dòng)。

      并把結(jié)果記錄下來。

      ○ ○

      ×

      ×

      ×

      ×

      ×

      ×

      ×

      ×

      活動(dòng)完畢,小組匯報(bào)。

      3、根據(jù)獲得的數(shù)學(xué)信息,你能提出什么數(shù)學(xué)問題? 如:小明比小紅多投中幾個(gè)?

      小紅比小花少投中幾個(gè)?

      [設(shè)計(jì)意圖]:分組投球游戲,對(duì)課堂氣氛起了推波助瀾作用,調(diào)動(dòng)了全體學(xué)生動(dòng)手參與、合作交流的積極性,為學(xué)生的“再創(chuàng)造”提供了機(jī)會(huì),使學(xué)生的創(chuàng)造潛能得以釋放。并初步感知事件發(fā)生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個(gè)數(shù)多少的方法。匯報(bào)時(shí),教師彩用“裝糊涂”──-我沒聽懂,誰聽懂了,請(qǐng)解釋一下,引發(fā)學(xué)生主動(dòng)解釋,使得交流過程成了真正的師生、生生的互動(dòng)過程。

      三、課堂總結(jié):

      在這節(jié)課的游戲活動(dòng)中,你有什么收獲?學(xué)生談收獲和體會(huì)。

      總結(jié):其實(shí)只要你們留心就會(huì)發(fā)現(xiàn)生活中很多的數(shù)學(xué)知識(shí),你們想不想學(xué)習(xí)更多的數(shù)學(xué)本領(lǐng)呢?老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數(shù)學(xué)家”。

      [設(shè)計(jì)意圖]:教師在評(píng)價(jià)學(xué)生的學(xué)習(xí)時(shí),不僅僅局限于教師對(duì)學(xué)生的評(píng)價(jià),同時(shí)讓學(xué)生展開了自評(píng)與互評(píng),評(píng)價(jià)手段和形式多樣,使學(xué)生真正體驗(yàn)到了自己的進(jìn)步。

      第二篇:一年級(jí)第六單元 數(shù)學(xué)樂園教案

      第六課時(shí)

      數(shù)學(xué)樂園

      三門峽市第四小學(xué)

      楊素麗

      教學(xué)內(nèi)容:義務(wù)教育教科書小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)上冊(cè)教材第82—83頁。教學(xué)目標(biāo):

      1、通過經(jīng)歷下棋游戲活動(dòng)的全過程,使學(xué)生初步感受到做事情要遵守“規(guī)則”的重要性。

      2、在下棋的過程中,使學(xué)生學(xué)會(huì)用以前的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)解決生活中常見的問題,感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)合作和交流能力。

      3、感受初步梳理知識(shí)的重要性,體會(huì)歸納整理知識(shí)的好處。

      4、初步培養(yǎng)學(xué)生的審題意識(shí)和傾聽習(xí)慣。教學(xué)重難點(diǎn):學(xué)會(huì)用以前的知識(shí)來解決問題。教學(xué)準(zhǔn)備:課件 教學(xué)過程:

      一、實(shí)踐準(zhǔn)備

      (一)復(fù)習(xí)數(shù)一數(shù)

      1、按要求一個(gè)一個(gè)地?cái)?shù)(1)從9數(shù)到15。(2)從7數(shù)到17.(3)從20數(shù)到8.2、看圖數(shù)一數(shù)。

      幫他數(shù)一數(shù),一共有幾雙襪子。

      問一:一雙襪子有幾只。提示:可以2只2只地圈一圈。

      二:除了襪子還有什么是2只一雙的。(手套)

      (二)數(shù)的順序。

      問:12表示什么?

      (三)數(shù)的組成

      問:2和6組成幾?

      8可以分成2和幾? 10可以分成3和幾? 1和8組成幾?

      9可以分成1和幾?6可以分成幾和5? 7可以分成幾和4? 2和3組成幾?

      1個(gè)十和5個(gè)一組成幾? 2個(gè)十是多少?

      7個(gè)一和一個(gè)十組成幾? 一個(gè)十和2個(gè)一是多少?

      將15 20 17 12按順序排一排。

      (四)基數(shù)與序數(shù)

      把左邊的7只小動(dòng)物圈在一起。

      在從右數(shù)第7只小動(dòng)物的下面畫一個(gè)○。7只和第7只一樣嗎?

      (五)算一算 連一連,和小伙伴說一說你的計(jì)算過程。

      (六)問題解決

      舞蹈隊(duì)一共有15名同學(xué)。還差3人沒來參加活動(dòng)。來了幾人呢?

      二、走進(jìn)數(shù)學(xué)樂園

      同桌2個(gè)玩一玩。

      三、堂清檢測(cè)

      1、這些動(dòng)物各有幾條腿?

      2、送信游戲。

      四、易考易錯(cuò)題 1、2個(gè)一和1個(gè)十組成(2、20里面有()個(gè)十3、20里面有()個(gè)一)

      第三篇:一年級(jí)人教新教材數(shù)學(xué)樂園教案

      數(shù)學(xué)樂園

      教學(xué)內(nèi)容:人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材一年級(jí)上冊(cè)82-83頁。

      教材分析:

      數(shù)學(xué)樂園是集數(shù)的認(rèn)識(shí),計(jì)算,生活中的數(shù)及數(shù)學(xué)為一體,通過實(shí)踐活動(dòng)的形式組織教學(xué),內(nèi)容包羅萬象,富有趣味。教材根據(jù)學(xué)生生活實(shí)際,設(shè)計(jì)了一種數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)情景,分成7個(gè)不同的知識(shí)塊。實(shí)踐課要組織學(xué)生靈活地綜合運(yùn)用所學(xué)到的數(shù)學(xué)知識(shí)、方法解決實(shí)際問題,體會(huì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的目的與作用,增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和自信心。課堂教學(xué)有寬闊的自由發(fā)揮空間鼓勵(lì)學(xué)生根據(jù)信息大膽提問,感受問題是怎樣提出來的。

      學(xué)情分析:

      學(xué)生已經(jīng)對(duì)20以內(nèi)的數(shù)有了充分的認(rèn)識(shí),并了解關(guān)于位置和圖形的初步知識(shí),能夠正確計(jì)算20以內(nèi)不進(jìn)位、不退位的加減法。對(duì)于本課活動(dòng)涉及到的內(nèi)容有了相應(yīng)的知識(shí)儲(chǔ)備。

      教學(xué)目標(biāo):

      1、加深對(duì)20以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí),鞏固20以內(nèi)數(shù)的順序,知道序數(shù)和基數(shù)的區(qū)別;鞏固10的組成,10以內(nèi)的加減法計(jì)算,并建立初步的空間想象能力。培養(yǎng)提取數(shù)學(xué)信息的能力,形成簡(jiǎn)單的統(tǒng)計(jì)觀念。學(xué)習(xí)多角度思考問題,多途徑地探索解決問題的方法。

      2、進(jìn)一步經(jīng)歷知識(shí)的應(yīng)用過程,感受自己身邊的數(shù)學(xué)知識(shí)體會(huì)學(xué)數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)的樂趣。

      3、在數(shù)學(xué)活動(dòng)中感受數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,體驗(yàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。重難點(diǎn):

      重點(diǎn):鞏固數(shù)的組成、正確完成20以內(nèi)不進(jìn)位、不退位的加減法計(jì)算。

      難點(diǎn):空間想象力的培養(yǎng)。

      教學(xué)過程:

      一、創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入

      我們大家去過游樂園玩嗎,老師今天帶大家去游樂園玩一下好不好。不過啊我們要先闖幾道關(guān),才能拿到游樂園的入場(chǎng)票啊,大家有信心闖關(guān)成功拿到入場(chǎng)券嗎?

      有。

      (進(jìn)行復(fù)習(xí)練習(xí))

      二、數(shù)學(xué)活動(dòng),情境體驗(yàn)

      同學(xué)們真厲害我們現(xiàn)在大家都拿到入場(chǎng)券了,我們就一起進(jìn)入神奇的游樂園吧!

      1、分組、熟悉游戲規(guī)則(出示游戲規(guī)則)

      2、分組游戲

      老師把已經(jīng)準(zhǔn)備好的書本打開,孩子以2人為一組開始游戲。

      三、分析評(píng)價(jià)

      我們通過剛才的游戲,大部分同學(xué)很快完成了每一部分的問題,順利過關(guān)。現(xiàn)在我們一起來看看在每一關(guān)中,哪些問題給你造成了困難,為什么?(總結(jié)每一關(guān)中易出錯(cuò)的地方)

      第四篇:一年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)第六單元

      一年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)第六單元《認(rèn)識(shí)圖形

      (一)》

      教材分析

      本單元的教學(xué)內(nèi)容和要求是直觀認(rèn)識(shí)長(zhǎng)方體、正方體、圓柱與球。所謂直觀認(rèn)識(shí),是指學(xué)生通過觀察和簡(jiǎn)單操作,初步了解這些幾何形體的形狀,并把它們的整體形狀保留在大腦的記憶里,作為以后識(shí)別和辨認(rèn)的參照;知道這些幾何形體的名稱,了解生活中有許多這些形狀的物體,并能把看到的實(shí)物與相應(yīng)的幾何形體聯(lián)系起來,用幾何形體的名稱描述實(shí)物的形狀。在直觀認(rèn)識(shí)階段,不細(xì)致深入地研究幾何形體的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),更不要求對(duì)形體的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)有規(guī)范的語言描述。學(xué)生直觀認(rèn)識(shí)幾何形體的信息渠道主要是視覺和觸覺。

      教材選擇積木為學(xué)具,讓學(xué)生在玩積木時(shí)認(rèn)識(shí)幾何體。以積木為學(xué)具有三點(diǎn)好處:一是學(xué)生喜歡積木,有玩積木的體驗(yàn),從而熱情地參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)。二是積木的形狀比較規(guī)則,有利于學(xué)生正確感知幾何體的形狀,形成正確的表象。三是玩積木符合直觀認(rèn)識(shí)幾何形體的教學(xué)要求,學(xué)生可以充分地動(dòng)眼、動(dòng)手、動(dòng)腦,把感覺到的物體的整體形象保留在記憶里,一般不會(huì)向深入研究幾何形體結(jié)構(gòu)特征的方向展開。

      例題和“想想做做”里的知識(shí)內(nèi)容大致分成五步逐漸展開:呈現(xiàn)堆積木的游戲場(chǎng)景,吸引學(xué)生參與堆積木活動(dòng)——學(xué)生感知積木的形狀,把積木按形狀分成四類——揭示各類積木的幾何圖形,并給出幾何名稱——辨別常見物體的幾何形狀,尋找生活中有關(guān)的物體——以加強(qiáng)形體表象為目的的分類統(tǒng)計(jì)活動(dòng),以及與幾何形體有關(guān)的其他練習(xí)。前兩步安排在例題里,后兩步安排在“想想做做”里。讓學(xué)生玩積木,一邊玩一邊學(xué)數(shù)學(xué)。

      例題創(chuàng)設(shè)堆積木的游戲情境,吸引學(xué)生也來玩積木,一邊堆積木,一邊感知積木的形狀。玩積木的目的是了解每一塊積木的形狀,比一比哪些積木的形狀相同、哪些積木的形狀不一樣,想想按形狀積木可以分成哪幾類??梢?,積木是不可缺少的學(xué)具。課前,教師應(yīng)該和學(xué)生一起準(zhǔn)備學(xué)具,發(fā)動(dòng)學(xué)生把自己的積木帶來課上使用。如果收集積木實(shí)在有困難,也可以組織學(xué)生收集長(zhǎng)方體、正方體、圓柱、球等形狀的容器或物體來代替積木。不過,收集的容器和物體要認(rèn)真篩選,保留形狀比較“純正”的,去掉已經(jīng)變形的,以免造成感知形狀時(shí)的誤差。

      在學(xué)生玩積木時(shí),應(yīng)該提出明確的要求:一邊堆積木一邊感知積木的形狀。每堆一塊積木,都要看看它的形狀,想想它和哪些積木的形狀相同。要防止學(xué)生只顧玩積木,不感知積木形狀的現(xiàn)象。

      2、讓學(xué)生把積木分類,通過分類繼續(xù)感知積木的形狀。學(xué)生經(jīng)過玩積木,初步了解了各塊積木的形狀,體會(huì)到有些積木的形狀相同,有些積木的形狀不同。在此基礎(chǔ)上,應(yīng)該要求學(xué)生把積木按形狀分類,把形狀相同的積木放在一起,把形狀不同的積木分開放。通過分類,促進(jìn)學(xué)生認(rèn)真思考各種積木的形狀。

      在動(dòng)手分類之前,要先排除有三角形面的、有半圓形面的積木,它們不是本單元的研究對(duì)象。只要保留長(zhǎng)方體、正方體、圓柱和球等形狀的積木。在分類時(shí)還要注意兩點(diǎn):一要鼓勵(lì)學(xué)生自主分類,讓他們充分經(jīng)歷分類過程,在分類中感受積木之間的形狀相同和形狀不同。學(xué)生有可能把長(zhǎng)方體積木和正方體積木分成一類,把圓柱形積木和球形積木分成一類。這種分類表明學(xué)生已經(jīng)感受到平面與曲面的不同。要肯定這樣分類是對(duì)的,但還沒有達(dá)到要求,還要繼續(xù)分。直至把長(zhǎng)方體積木和正方體積木分開,把圓柱形積木和球形積木分開。二要讓學(xué)生說說分類時(shí)的思考,對(duì)分成四類做出解釋。如長(zhǎng)方體、正方體積木的面都是“平”的,圓柱形積木和球形積木都有“彎曲”的面;長(zhǎng)方體積木和正方體積木也不完全相同,圓柱形積木和球形積木很不一樣。不要求學(xué)生講述的語言嚴(yán)密、準(zhǔn)確、完整、有條理,更不要?dú)w納出“正方體的六個(gè)面都相同,長(zhǎng)方體的六個(gè)面不完全相同”等特征。

      3、抽象出四種立體圖形,分別給出名稱。

      這一步教學(xué)是學(xué)生有意義接受長(zhǎng)方體、正方體、圓柱和球的簡(jiǎn)單知識(shí),主要是四種立體圖形及其名稱。

      經(jīng)過學(xué)生的分類活動(dòng),已經(jīng)把積木按形狀分成了四類。每一類都有不同顏色、大大小小、形狀相同的積木若干塊。這里的“顏色”和“大大小小”不是幾何體的本質(zhì)屬性,而“形狀”才是本質(zhì)特征。教材在屬于同一類的兩塊積木的下面,畫出一個(gè)圖形,代表這一類積木,并在圖形的右邊寫出它的幾何名稱。如在兩塊長(zhǎng)方體積木下面給出長(zhǎng)方體的幾何圖形,指出它是“長(zhǎng)方體”;在兩個(gè)圓柱形積木的下面畫出圓柱的幾何圖形,指出它是“圓柱”。立體圖形是同一類積木的形狀概括,是一類幾何體的標(biāo)志。盡管畫出的圖形在視覺上有立體的感覺,實(shí)質(zhì)上是用畫在紙上的圖形來表示立體。學(xué)生利用這些圖形在頭腦里留下各種立體的表象。他們理解畫出的圖形代表了一批大大小小、各種位置擺放的同一類幾何體;知道并會(huì)應(yīng)用幾何體的名稱;看到立體圖形就能夠聯(lián)想到有關(guān)的物體,看到實(shí)物就能聯(lián)想它的幾何體。這些都是學(xué)生具有初步空間觀念的表現(xiàn),是本單元教學(xué)所追求的具體目標(biāo)。

      立體圖形的教學(xué)可以像這樣進(jìn)行:以長(zhǎng)方體為例,讓學(xué)生看看分在同一類的許多個(gè)長(zhǎng)方體積木,閉起眼睛想想這些積木的形狀,然后睜開眼睛看看老師畫的圖形,體會(huì)這一類積木的形狀都像圖形所畫的,于是確認(rèn)這個(gè)圖形能夠代表眾多積木的形狀,從而形成長(zhǎng)方體的表象。教師畫的立體圖形要在課前準(zhǔn)備好,在學(xué)生閉著眼睛想的時(shí)候一下子整體出現(xiàn)在黑板上面,不要展現(xiàn)畫圖過程。只要學(xué)生認(rèn)可這樣的圖形像積木,在頭腦里代表實(shí)物就行。

      長(zhǎng)方體、正方體、圓柱和球四個(gè)名稱是數(shù)學(xué)概念,這些概念的內(nèi)涵是每類物體的形狀與結(jié)構(gòu)特點(diǎn),外延是屬于每類的所有對(duì)象。本單元只是直觀認(rèn)識(shí)四類幾何體,只要求學(xué)生具有長(zhǎng)方體、正方體、圓柱、球的表象,不達(dá)到了解概念的程度。所以,不用語言描述各類幾何體的形狀特點(diǎn),不給各類幾何體下定義。

      4、讓學(xué)生在身邊尋找相關(guān)的物體,把頭腦里的表象“具體化”。經(jīng)過對(duì)積木的研究,學(xué)生直觀認(rèn)識(shí)了長(zhǎng)方體等四種幾何體。教材引導(dǎo)學(xué)生帶著這些“體”的表象回歸現(xiàn)實(shí)生活,尋找這些形狀的實(shí)物。這一步教學(xué)活動(dòng)具有兩點(diǎn)意義:一是通過數(shù)學(xué)表象的“具體化”,再次感受四種幾何體的形狀,進(jìn)一步加強(qiáng)已經(jīng)建立的表象。如尋找長(zhǎng)方體形狀的物體,要把物體與頭腦里的長(zhǎng)方體“模型”作形狀的比照,確定這個(gè)物體是不是長(zhǎng)方體,這就加強(qiáng)了長(zhǎng)方體的表象。二是感受數(shù)學(xué)與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系,體會(huì)生活中有大量這些形狀的物體,只要留心觀察,到處都能發(fā)現(xiàn),從而培養(yǎng)用數(shù)學(xué)眼光看身邊物體的態(tài)度與習(xí)慣。

      “想想做做”第1題的上面一行是四個(gè)立體圖形,下面一行是四個(gè)物體。用連線的方式表示各個(gè)物體的形狀分別屬于哪一類幾何體。學(xué)生可以想“哪個(gè)物體是正方體形狀的?哪個(gè)物體是圓柱形的?……”由于認(rèn)知還在“表象”階段,學(xué)生能夠在物體和立體圖形之間連線,但沒有條件說出連線的理由。教學(xué)時(shí),只能問學(xué)生“你怎樣連線的?這樣連線可以嗎?”不能問學(xué)生“為什么這樣連線?”在完成這道習(xí)題以后,還可以繼續(xù)在教室里、家庭里,以及其他熟悉的環(huán)境里,尋找這四種形狀的物體。

      5、在把立體圖形分類的活動(dòng)中,鞏固四種幾何體的表象?!跋胂胱鲎觥钡?題給出了12個(gè)幾何體的圖形,要求按長(zhǎng)方體、正方體、圓柱、球把在這12個(gè)幾何體分類,并統(tǒng)計(jì)各類幾何體的個(gè)數(shù)。學(xué)生完成這個(gè)練習(xí),要判斷每一個(gè)圖形表示的是什么幾何體,并且不受所畫圖形的大小、顏色的干擾,不被所畫幾何體的位置擺放而影響。要區(qū)分長(zhǎng)方體和正方體,不讓這兩種形體相混淆。尤其是識(shí)別像第一行第一個(gè)那樣的長(zhǎng)方體,第三行第二個(gè)那樣的圓柱,對(duì)幾何體的表象有很大的加強(qiáng)作用。另外,教材在這道題里首次安排簡(jiǎn)單的表格和填表活動(dòng),應(yīng)該幫助學(xué)生看懂表格里的內(nèi)容,指導(dǎo)他們填表。如豎著看表格的兩列,左邊一列是四種立體圖形,右邊一列是四種立體圖形的個(gè)數(shù)。橫著看表格的每一行,分別是一種立體圖形及其個(gè)數(shù)。

      第3題仍然是識(shí)別立體圖形,促進(jìn)幾何體與其圖形及名稱的相互融合。這道題結(jié)合了左右和第幾等描述物體所在位置的知識(shí)。對(duì)學(xué)生來說,是綜合運(yùn)用學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)觀察現(xiàn)象、回答問題。

      《有趣的拼搭》是一次實(shí)踐活動(dòng)。這次活動(dòng)在知識(shí)與技能方面,能使學(xué)生更好地感知長(zhǎng)方體、正方體、圓柱和球的形狀特點(diǎn),進(jìn)一步強(qiáng)化關(guān)于這些幾何體的表象;在過程與方法方面,能夠讓學(xué)生獲得一些數(shù)學(xué)活動(dòng)的體驗(yàn),激發(fā)開展數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣;在情感與態(tài)度方面,有利于學(xué)生了解數(shù)學(xué)的簡(jiǎn)單應(yīng)用,初步學(xué)習(xí)與別人合作交流,形成積極的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情感。數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)的兩個(gè)基本特點(diǎn)是:數(shù)學(xué)活動(dòng)、數(shù)學(xué)問題。首先要明白,教材里編排實(shí)踐活動(dòng)不是為了教學(xué)新的數(shù)學(xué)知識(shí),也不是純粹的數(shù)學(xué)練習(xí),而是為學(xué)生提供運(yùn)用已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)去了解現(xiàn)實(shí)世界,接觸身邊事物與現(xiàn)象,并解決簡(jiǎn)單實(shí)際問題的活動(dòng)機(jī)會(huì)。廣義地說,是學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)、體驗(yàn)數(shù)學(xué)的活動(dòng)。毫無疑問,學(xué)生是實(shí)踐活動(dòng)的主體。其次要清楚,實(shí)踐活動(dòng)不是游戲活動(dòng),兩者的區(qū)別在于有無數(shù)學(xué)問題。實(shí)踐活動(dòng)是圍繞數(shù)學(xué)問題而展開的,包括在活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)和提出問題,分析和解決問題。缺少了數(shù)學(xué)問題,就不是數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)。學(xué)生在開展實(shí)踐活動(dòng)的全過程里,時(shí)時(shí)刻刻都要心中有數(shù)學(xué)問題,為了心里的數(shù)學(xué)問題而進(jìn)行活動(dòng)。

      1、這次實(shí)踐活動(dòng)的內(nèi)容有五項(xiàng),即教材作為編寫標(biāo)題的五個(gè)“一”。其中,“滾一滾”和“堆一堆”這兩項(xiàng)活動(dòng)是體驗(yàn)物體上的平面與曲面。長(zhǎng)方體和正方體在斜面上不會(huì)滾動(dòng),可以堆得很高;圓柱和球在斜面上會(huì)滾動(dòng),不容易堆起來。主要原因是它們的面不同,前者都是平面,后者有曲面。教學(xué)時(shí),不一定使用“平面”“曲面”這些詞語,可以用“平平的面”“彎彎的面”來代替,讓詞語有些兒童味道?!懊幻蹦芗訌?qiáng)長(zhǎng)方體、正方體、圓柱和球的表象。蒙著眼睛在口袋里摸物體,要把手觸摸的感覺和頭腦里已有的形體表象相互作用,篩選、過濾觸覺信息,做出相應(yīng)的判斷。這就使表象更加清楚、更加牢固。學(xué)生可以在口袋里任意摸一個(gè)物體,憑手的感覺判斷這是什么形狀的物體。也可以先提出摸一個(gè)什么形狀物體的要求,然后憑手的感覺去尋找?!按钜淮睢笔歉鞣N幾何體的形狀特點(diǎn)的配合應(yīng)用,利用不同形狀、不同數(shù)量的幾何體,能夠搭出不同的東西。如果想搭得高一些、多一些,使用哪些形狀的積木比較好?如果想搭成的物體能夠前后運(yùn)動(dòng),應(yīng)該使用什么形狀的積木?搭汽車的車身用什么積木?搭工廠的煙囪用什么積木?做出這些選擇都離不開對(duì)幾何體的形狀特點(diǎn)的了解?!皵?shù)一數(shù)”綜合應(yīng)用認(rèn)數(shù)和認(rèn)圖形的知識(shí),數(shù)出較復(fù)雜物體里各種幾何體的個(gè)數(shù),進(jìn)行了分類統(tǒng)計(jì)活動(dòng)。

      2、組織學(xué)生活動(dòng)要注意四點(diǎn):第一,組建學(xué)習(xí)小組,推選小組長(zhǎng),組內(nèi)分工準(zhǔn)備活動(dòng)器材。能找到積木當(dāng)然很好,沒有積木,可以用易拉罐、玻璃球、紙盒等代替。器材的數(shù)量要多準(zhǔn)備些,讓每名學(xué)生都有操作不同形狀物體的機(jī)會(huì)。第二,要引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題。沒有問題的拼搭是一般性的游戲,不能稱為數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)。有些問題源于現(xiàn)象,如為什么長(zhǎng)方體、正方體搭得高?為什么圓柱和球會(huì)滾?……有些問題源于需要,如怎樣知道摸出了正方體?怎樣摸出圓柱?用什么做輪子?……第三,要讓學(xué)生獨(dú)立思考,合作交流,在小組內(nèi)解決問題。少數(shù)典型的問題,可以在班內(nèi)集體討論。教師盡量不講解、少評(píng)判,把機(jī)會(huì)留給學(xué)生。第四,要參與學(xué)生的活動(dòng),隨時(shí)了解情況,對(duì)活動(dòng)的進(jìn)程給予必要調(diào)控。在活動(dòng)臨結(jié)束時(shí),要組織學(xué)生說說收獲和體會(huì),使實(shí)踐活動(dòng)成為有意義的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)。

      第五篇:一年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)數(shù)學(xué)樂園教案

      數(shù) 學(xué) 樂 園

      【學(xué)習(xí)內(nèi)容】 人教版一年級(jí)上冊(cè)教材第82、83頁 【課程標(biāo)準(zhǔn)描述】

      通過實(shí)踐活動(dòng),感受數(shù)學(xué)在日常生活中的作用,體驗(yàn)運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)和方法解決簡(jiǎn)單問題的過程,獲得初步的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。

      1.經(jīng)歷“下棋”游戲活動(dòng)的全過程,初步感受到做事情要遵守規(guī)則的重要性;初步學(xué)會(huì)審題和傾聽;

      2.在下棋的過程中,學(xué)會(huì)用以前的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)解決生活中常見的問題,感受數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,感受梳理知識(shí)的重要性,體會(huì)歸納整理知識(shí)的好處。【教學(xué)重點(diǎn)】

      學(xué)習(xí)運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決簡(jiǎn)單實(shí)際問題的能力?!驹u(píng)價(jià)學(xué)習(xí)方案】

      通過剪子、包袱、錘確定誰翻題使游戲進(jìn)行下去來完成目標(biāo)1.2?!緦W(xué)習(xí)過程】

      一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入

      (一)師生聊天,揭示主題

      師:喜歡玩游戲嗎?看黑板,猜猜什么游戲?(黑板上教師貼好如上棋盤)【學(xué)習(xí)目標(biāo)】

      師:今天老師要帶領(lǐng)大家到數(shù)學(xué)樂園里,我們一起去玩游戲。(板書:數(shù)學(xué)樂園)想玩嗎?你覺得我們玩游戲得知道什么? 生說一說自己的想法

      二、讀懂規(guī)則,培養(yǎng)審題意識(shí)和傾聽能力 說明游戲規(guī)則,即教材82頁三句話 師:請(qǐng)大家自己讀一讀,并和小伙伴說一說 問:你讀懂了什么?從哪看出來的? 在交流過程中,教師使學(xué)生明確:

      (1)2人一組游戲;(2)猜拳決定誰能走;

      (3)按序號(hào)順序走;(4)走哪格答哪題,對(duì)了停在這個(gè)格,錯(cuò)了后退一格;(5)再猜拳,決定誰走;(6)先到終點(diǎn)的人獲勝

      三、示范游戲,指導(dǎo)小組合作,教師進(jìn)行引導(dǎo)(評(píng)價(jià)目標(biāo)1)(1)我們先做什么?——猜拳

      (2)然后呢?——猜贏的人選格,放棋子(3)接著做什么?——翻卡片,解決問題(4)翻開的卡片不要?jiǎng)?,然后呢?——再猜?試玩時(shí)按序號(hào)來進(jìn)行。

      幾和幾組成8? 6+4=? 汽車一共有幾個(gè)輪子? 數(shù)學(xué)書在課桌的_____面。手機(jī)號(hào)碼由幾個(gè)數(shù)字組成。預(yù)設(shè):

      (不完整)4和4組成8。——對(duì),你可以停在這個(gè)格里。這個(gè)問題還可以怎么回答? 師:大家都會(huì)玩了嗎?好,下面大家就比一比,看誰所有問題都答對(duì)了,而且最先到終點(diǎn),學(xué)生2個(gè)人一小組合作,下棋。

      四、匯報(bào)情況,梳理知識(shí)

      師:我看到大家玩得特別開心!哪個(gè)組愿意跟大家說說誰獲勝啦?你是怎么走的?(指名到前邊翻開題目)這個(gè)題目你們會(huì)嗎?

      師:還想玩嗎?這次我們換換規(guī)則——猜拳,誰贏了可以翻開任意一道題,讓對(duì)方回答,看看哪個(gè)組最先把所有的題目都回答完。(評(píng)價(jià)目標(biāo)2)

      師:這次我來翻題,大家一起搶答,看誰答得又對(duì)又快。教師重點(diǎn)解決以下幾題:(1)家里電話號(hào)碼由幾個(gè)數(shù)字組成?(2)6個(gè)方塊可以拼成一個(gè)大的正方體嗎?(3)星期一的前一天是星期幾?

      (4)星期二到星期四放假,放幾天假?(提示:什么意思?哪兒開始到哪兒結(jié)束?)(5)一周有幾節(jié)數(shù)學(xué)課?(提示:會(huì)看課程表嗎?)(6)我坐在同學(xué)的____邊。

      (重復(fù)學(xué)生的說法,誰說得對(duì)?怎么都對(duì)?找兩個(gè)學(xué)生起立說一說)(7)幫小剛送信。

      (8)幫兵兵數(shù)一數(shù)共有幾雙襪子。(提示:圈一圈)

      五、鞏固應(yīng)用

      問:這節(jié)課,我們?cè)跀?shù)學(xué)樂園里玩了哪些游戲? 師:通過今天我們?cè)跀?shù)學(xué)樂園里玩的游戲,我們懂得了“數(shù)數(shù)、計(jì)算、數(shù)的順序、比大小、幾和第幾,在我們?nèi)粘I钪卸加杏?。希望大家能在生活中去發(fā)掘數(shù)學(xué)的一些小奧秘,并能用你所學(xué)的知識(shí)去解決一些問題。

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