欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      北師大版一年級下冊《數(shù)學好玩》-《填數(shù)游戲》教學設計

      時間:2019-05-13 01:25:04下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《北師大版一年級下冊《數(shù)學好玩》-《填數(shù)游戲》教學設計》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《北師大版一年級下冊《數(shù)學好玩》-《填數(shù)游戲》教學設計》。

      第一篇:北師大版一年級下冊《數(shù)學好玩》-《填數(shù)游戲》教學設計

      《填數(shù)游戲》教學設計

      教學目標:

      1.通過游戲的活動,讓學生了解數(shù)學在日常生活中的應用。2.經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,初步提高分析推理能力。

      3.激發(fā)學生學習的數(shù)學興趣,培養(yǎng)學生熱愛數(shù)學的情感。培養(yǎng)學生喜愛數(shù)學的情趣,以及學好數(shù)學的信心。

      教學重點:

      經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,初步提高分析推理能力。感受數(shù)學知識在生活中的應用。學會正確、準確、合理的推理。教學難點:

      看圖解決問題。能分析和自我總結,反思的過程。教具、學具準備:

      PPT課件 教學方法:

      小組合作、討論、交流、探索。教學過程:

      一、合作闖關。

      1.介紹游戲規(guī)則。

      (1)同桌互相說一說游戲規(guī)則,并討論。

      (2)教師點名兩名學生介紹規(guī)則。

      (3)教師親自總結游戲規(guī)則。2.進行游戲。

      同桌兩人小組進行游戲,時間大約2-3分鐘。

      3.討論與反思。

      (1)在游戲進行中,你遇到了那些困難?你又是如何克服的?請和大家分享一下。

      (2)教師在學生發(fā)言的基礎上,適當?shù)目偨Y其中的規(guī)律。

      第五單元:加減法

      (二)二、更上一層。

      1.出示填數(shù)問題,請學生猜一猜游戲規(guī)則是什么。

      給出游戲規(guī)則:

      (1)每個空格只能填1、2、3、4、5中的一個。

      (2)每個橫行、每個豎行的數(shù)字不能重復。

      2.嘗試填數(shù)。

      3.交流與總結。

      (1)讓學生在小組中討論交流。

      (2)學生匯報

      三、迷宮。

      1.讀規(guī)則。

      2.小組討論。

      畫一畫、填一填、說一說你的行走路線。

      3.全班活動。

      最后請學生說一說玩游戲的感受,并向?qū)W生介紹數(shù)獨游戲,感興趣的同學可以在課余時間挑戰(zhàn)一下去完成。

      四、作業(yè)布置。

      回家后試著編幾道這樣的數(shù)陣圖,考考你的爸爸媽媽。板書設計:

      數(shù)學好玩(填數(shù)游戲)

      第五單元:加減法

      (二)

      第二篇:北師大一年級下冊數(shù)學好玩《填數(shù)游戲》教學設計

      數(shù)學好玩 填數(shù)游戲

      教材內(nèi)容

      北師大一下P66~67《填數(shù)游戲》 教學目標: 1.經(jīng)歷填數(shù)游戲的活動,初步提高分析推理能力。

      2.在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學習的興趣。3.培養(yǎng)學生觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。教學重點

      學會正確、準確、合理的推理。

      教學難點

      能分析和自我總結,反思的過程。教具準備

      課件,填數(shù)游戲的表格1,2,3 教學過程:

      一、情境導入

      師:很久很久以前,在美麗的數(shù)字王國里住著一群可愛的數(shù)字寶寶,可是,突然有一天,女巫占領了數(shù)字城堡,控制了數(shù)字王國,數(shù)字寶寶們都被趕出了家園,無家可歸,它們需要各位勇士幫它們奪回家園。你們有這個能力嗎?

      生:有。

      師:像老師一樣藏好你們的魔法卡片,向數(shù)字城堡出發(fā)吧!~看看,我們在路上遇到了哪些數(shù)字寶寶?

      生:無家可歸的1、2、3.帶上這些數(shù)字寶寶和我們一起戰(zhàn)斗吧!

      二、探索新知

      1.勇闖小女巫關卡。

      小魔女:呆!站住,我是小女巫,想過去可沒那么容易,先打敗我再說。

      師:你們能打敗她嗎?

      生:能。

      師:我們先來讀讀看小女巫出了一個怎樣的難題?

      (生齊讀)規(guī)則:每個空格中只能填1、2、3中的一個。

      每一橫行、每一豎行的數(shù)字不能重復。

      師:什么叫橫行?什么叫豎行?誰能用手比劃一下?那你知道該怎么填嗎?

      生:知道,橫著1.師:為什么你請1來對付它?

      生:已經(jīng)有2和3了,還差一個數(shù)字1.師:在這個橫行中已經(jīng)有已經(jīng)有2和3了,還差一個數(shù)字1.嗯,說的有道理。那右邊那個豎行呢?

      生:填3,已經(jīng)有1和2了,還缺一個3.小魔女:哼哼~還沒結束呢!還有更厲害的,變變變,接招吧!

      師:接下來呢?既有橫行又有豎行,你想先請哪個數(shù)字寶寶對付它?

      生:豎著看,還缺一個1。先填1,再橫著看已經(jīng)有1和3了,還缺一個2.師:這個1在橫行里用上了,在豎行里又用上了。我們來看看是不是這樣,引導全班同學橫著看,豎著看。

      師:通過大家的智慧,我們輕松的把小女巫打敗了,可是她的姐姐來幫忙了!2.智斗女巫姐姐。

      女巫姐姐:是誰欺負我妹妹?我要像捏螞蟻一樣把你們捏扁!

      師:啊呀!糟糕,女巫姐姐來了,要不我們趕緊逃命吧?

      生:不要。

      師:那你有信心打敗她嗎?

      生:有。

      師:那你可要認真看咯,這里有幾個橫行,幾個豎行?這么多橫行,這么多豎行,你想先從哪里開始填?有想法了嗎?

      師:誰先上來對付女巫姐姐?用手勢告訴大家你選擇的是哪一橫行或者豎行。

      師引導學生說出第一個數(shù)字填哪里?

      生說……

      師:這確定能填3嗎?為什么這里能確定?

      轉過頭告訴同學。按規(guī)則,就是有了1,有了2,就缺3 了,你們也是這么想的嗎,謝謝你,你真會思考。

      師:除了先填這里,還可以先填哪里?

      生:上面。

      師:對比這兩種方法,你知道他們?yōu)槭裁聪忍钸@里嗎?

      生:只有一個空。

      師:我們填數(shù)的時候可以選擇怎樣的橫行或者豎行?

      生自由發(fā)言。引導學生說出可以從只有一個空格的橫行或者豎行開始填數(shù)。

      那我們掌握了一個填數(shù)的秘密武器:可以從只有一個空格的橫行或者豎行開始填數(shù)。

      師:接下去你會填嗎?拿出魔法卡片。認真思考,只有填對了,才能召喚出魔力,擊敗女巫姐姐了。

      教師巡視。

      把所有都填完整。

      師:女巫姐姐可是很厲害的,萬一填錯了可是會被她打敗的。為了保險一點,我們可以怎么做?

      生:檢查。

      師:你想怎么檢查啊?

      生:注意觀察,每個空格中是不是只有1、2、3,這三個數(shù)中的一個,每一橫行,每一豎行,有沒有重復,行嗎?其實我們就按照游戲規(guī)則檢查,是最棒的,是嗎?同學們,同意嗎?那咱們一起快速檢查,幫陳老師一起看。(手勢)行嗎,這一橫行,這一行?豎行?看來我們填對了。多棒?。?/p>

      師:來,我們一起拿起魔法卡片,召喚出魔力,擊敗女巫姐姐。你們真厲害,女巫姐姐直接被你們打飛了。

      師:那我們剛才都是從怎樣的橫行或者豎行開始填數(shù)?對了,這就是剛剛我們獲得的秘密武器:可以從只有一個空格的橫行或者豎行開始填數(shù)。把這個秘密武器收好。

      3、惡戰(zhàn)老女巫

      師:勇士們,收好魔法卡片,我們要繼續(xù)出發(fā)了,看看,我們又遇到哪些數(shù)字寶寶了? 生:數(shù)字寶寶4和5.師:越靠近數(shù)字王國,氣息越恐怖。你們害怕了嗎?

      生:不害怕。

      老女巫:是誰闖入了我的領地,我要把你們?nèi)恐笫炝顺缘簟?/p>

      師:好可怕的老女巫啊,要不我們還是逃跑吧?

      生:不要。

      師:那你們有信心戰(zhàn)勝她嗎?

      生:有。

      師:看好了,這個升級版的魔法卡片,填數(shù)規(guī)則你能猜出來嗎?

      生說規(guī)則。

      師:這回每一橫行,每一豎行都要有1、2、3、4、5.有這么多橫行,這么多豎行,你想從怎么的橫行或者豎行開始填?有想法了嗎?你試著在魔法卡片上試一試。

      展示學生作品。

      師:抓緊時間啊,不然呆伙老女巫把水燒開了,我們可就慘了。

      生自由發(fā)言。

      師:誰能當小老師,帶領我們闖過這關?

      師:做對的同學一起拿起魔法卡片,擊敗老女巫。你們真厲害,老女巫也被你們打飛了。

      4、大戰(zhàn)女巫首領。

      師:歷經(jīng)千辛萬苦,數(shù)字王國就在眼前了,可是女巫首領為了阻止我們前進,在森林里設置了數(shù)字迷宮。道路這么曲折,我看我們肯定是走不到城堡那里了,我們要不要放棄了?

      生:不要。

      師:那你有信心走出迷宮嗎?那我們就先來看看怎么走吧?

      生齊讀。

      師:通往城堡的路被我們開啟了,一路過五關斬六將,我們終于走出了迷宮??纯茨闶种械哪Хㄆ?,填對了嗎?填對了,就讓魔法卡片發(fā)揮神奇的魔力向女巫首領進攻吧!女巫首領:“哼,好小子,我們走著瞧,我一定會回來的。”

      師:看來讀懂題意再做題很重要。

      三、文化滲透

      數(shù)字王國又恢復了往日的寧靜,數(shù)字們又幸??鞓返纳钤谕鯂锪?。但是,為了讓自己變得強大起來,不再受女巫欺負,它們每天都在練習做魔法卡片,漸漸的變成了一種老少皆宜的游戲——填數(shù)游戲,它是由數(shù)獨游戲改編的,我們一起來認識一下吧!

      四、課堂小結。

      師:今天大家玩的開心嗎?

      生:開心。

      師:你印象最深的是什么?

      生自由說。

      第三篇:北師大版一年級數(shù)學下冊《填數(shù)游戲》教學設計

      《填數(shù)游戲》教學設計

      【教學目標】

      1、經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,初步提高分析推理能力。

      2、在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學習興趣。

      【教學重難點】

      積累推理經(jīng)驗,提高推理能力。

      【教學過程】

      一、創(chuàng)設情境,導入課題

      師:同學們,你們喜歡游戲嗎? 生:喜歡。師:我們一起做個小游戲吧!我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出大白?? 生:(玩游戲:)

      師:誰來說說玩這個游戲怎樣才能獲勝? 生:遵守游戲規(guī)則。

      師:今天老師就帶領大家到數(shù)學王國里去玩一玩,不過在玩游戲時要有要求:一是我們要遵守游戲規(guī)則,二是大家在游戲中要學到數(shù)學知識,大家能做到這些要求嗎?今天我們就學習《填數(shù)游戲》

      二、自主探究,建立數(shù)學模型 1.出示“第一關”

      師:游戲規(guī)則是什么呢?誰能幫我們讀一讀(放慢語速):每一橫排1、2、3、4只能出現(xiàn)一次。

      師:聽讀了這個規(guī)則,你覺得你在填數(shù)時需要注意點什么呀?

      生:???(及時評價學生,如:你真棒,真會思考,觀察得真仔細)

      師小結:老師聽懂了,你們都提醒同學們了,說每一橫行、都得有1,2,3,4,而且還不能重復。

      2.出示“第二關”

      師:第二關游戲規(guī)則是什么呢?請大家一起讀一讀每一豎列中1、2、3、4只能出現(xiàn)一次。

      師:誰填好了,請把你的想法與大家分享。生1:3、2、4、1 生2:3、4、2、1 3.出示“第三關”

      看來前兩關太簡單了,現(xiàn)在老師把這兩關合并到一起,你們還能順利闖關嗎? 生:能。

      師:請拿出作業(yè)紙完成第三關。

      師:同學們,這么多個空格讓你來填,如果請你填,你第一個數(shù)想填在哪個格里呢?為什么呢?有想法了嗎?你是觀察哪一橫行,哪一豎行的,觀察大屏幕想一想。

      生:思考。

      師:想好了,用端正的坐姿告訴我,你已經(jīng)想好了,告訴同學們你是怎么想的啊。看看哪組先準備好了,誰來說?我第一個空格填在哪里?。?/p>

      生:上臺指一指,講一講。

      師:學生來到前面,為了讓其他同學能夠聽清楚,所以我們上來之后都先告訴同學們:我是觀察的這一橫行,還是觀察這一豎行,行嗎?

      三、練習鞏固

      出示“第四關”

      師:那有這么多個空格,你想先從哪里開始填呢?有想法了嗎?試著在你的作業(yè)紙上做一做。

      生:動手做。(教師巡視,及時鼓勵)

      師:好,停,同學們,我看填的差不多了,坐直,用坐姿告訴我你準備好了,同學們,我轉了一圈,看到同學們都愿意先填這個空格,填5,這個空格,填5,然后這個格填3。

      師:你們?yōu)槭裁炊枷忍钸@三個格呀?為什么呢?

      生:????

      師:你們的意思是說著3橫行都缺1個數(shù),所以你們愿意填這樣的數(shù)是嗎?能確定下來填幾嗎?

      師:再來看看,這幾個格子的數(shù)能確定下來嗎?看來小朋友們都有好辦法了,趕緊行動起來填一填吧!看看同桌填的對不對,不對的你幫幫他。

      師:(整理)誰來說說這4個格你是怎么想的?并告訴同學我觀察的是哪里???

      生:??

      師:(學生有困難,教師加以引導)

      觀察這一橫行,這個格子可能填幾呢?有1,3,4,可能填2,5.觀察這一豎行,這個格子可能填幾呢?有.。。。,可能填。。。.師小結:回顧一下,他是怎么填的?先觀察這1格可能填幾?。浚?、5),為什么選擇2呢?你知道嗎?

      生:這一行有5,只能填2。

      師:填了2,就可以填哪里了?上面。。。左面。。。迅速檢查一下,對不對。

      師:我太佩服你們了,你們竟然能夠既觀察橫行,又觀察豎行,知道這里只能填2,多了不起啊!除了這種辦法,還有其他辦法嗎?

      生:說方法。

      師:他們的方法差不多,都是先觀察橫行確定范圍,再觀察豎行確定填幾。

      師:你們能看懂嗎?

      師:我先觀察這一橫行,我發(fā)現(xiàn)這一橫行缺2和4,我在觀察這一豎行,我發(fā)現(xiàn)這一豎行缺2和5,那你知道這一格該填幾嗎?

      生:填2。

      師:是填2嗎?為什么這里填2呢?

      師:噢??這一格是這一橫行和這一豎行的交叉點,所以缺2填2,那2確定了之后,往下好填了嗎?

      生:??

      師:看來同樣一個游戲,我們可以有好多不同的辦法,條條大路通羅馬。

      四、課堂小結,滲透數(shù)學文化

      今天,我們在數(shù)學王國玩了填數(shù)游戲,在此過程當中,同學們都想到了自己的好辦法,你們特別了不起!老師真得特別佩服你們!我們今天玩得猜數(shù)游戲中的這幾個數(shù)字表叫“九宮格”,它是我國古代經(jīng)典的數(shù)學游戲。

      師:這個游戲做完了,我們一起去闖闖迷宮好嗎?闖關要求,你得會按照數(shù)的順序從51數(shù)到100,你們行嗎?誰行啊,舉手讓我看看,這么多同學都行??!把手放下。

      師:會從51按順序數(shù)到100是前提條件,我們看看還有什么要求。

      在這個迷宮當中,從51開始,是迷宮的入口,按照數(shù)的順序,只能走橫行和豎行,不能走斜行,一個格子也不能重復走,一直走,走??走到這里結束,是迷宮的出口,誰愿意到前面演示一下,你會從51開始,先走走試試嗎?

      生:上臺演示。

      師:老師得采訪你一下,我現(xiàn)在有問題要問你,橫著走到53之后,兩邊都有54,為什么你往上面走?

      生:????(畫路線,課件演示)

      師:有個空格是怎么回事啊?

      生:遇到空格填1個數(shù)。

      師:有幾個空格啊,這么多個空格,一個空格就是一個小陷阱,遇到空格要填一個數(shù)才能通過,填不下去,就掉進陷阱里了,知道嗎?

      師:接下去我們按照橫行、豎行,從51到100的行走路線,遇到空格要填一個數(shù)才能通過,你行嗎?

      師:拿出作業(yè)紙,同桌一組,試著畫一畫。

      生:??

      師:一、二、三,停,我們看六班的同學,討論起來特別熱烈,說停立刻就能停,看看坐姿。

      師:誰愿意到前面給同學展示下你們小組是怎么想的,好嗎?看看誰聽得最認真,眼睛看得最仔細,開始????

      生:??上臺演示??接力??另一位學生??

      師:多棒啊!走出迷宮了嗎?謝謝你們,那老師想知道走迷宮的時候,不僅要會數(shù)數(shù),從51數(shù)到100,還得注意些什么?。吭谶x擇方向時,還得看下一步,走一步看三步,你們真了不起??!哪些小朋友順利走出迷宮了,舉手看看。

      第四篇:一年級數(shù)學《填數(shù)游戲》教學設計

      一年級數(shù)學《填數(shù)游戲》教學設計

      一年級數(shù)學《填數(shù)游戲》教學設計

      教材分析:

      《填數(shù)游戲》是一年級“數(shù)學好玩”中的一個內(nèi)容,是根據(jù)“數(shù)獨游戲”改編的數(shù)學游戲?!皵?shù)獨”的意思是“單獨的數(shù)字”或“只出現(xiàn)一次的數(shù)字”,它是18世紀的瑞士數(shù)學家歐拉發(fā)明的。本課完成的是3×3和5×5格的填數(shù)游戲。本課旨在通過簡單的填數(shù)游戲激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,鍛煉邏輯思維能力,同時積累思考經(jīng)驗,開闊眼界。

      學生分析:

      學生雖然是第一次接觸這一類型的知識,但以學生已有的認知水平和知識經(jīng)驗是能完成的。并能在簡單的3個數(shù)和5個數(shù)的填數(shù)練習中,經(jīng)歷“理解題意”“分析解答”“回顧反思”的解決問題的一般過程,初步學會分析解決此類問題的基本方法。填寫出正確的結果對于學生并不困難,但怎樣準確的表達自己的想法,學生還缺乏語言支撐,所以本課教學中教師將重點引導學生用完整、準確的語言表達自己的思維過程。

      學習目標:

      1.經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,掌握填數(shù)游戲的基本方法,能正確完成簡單的填數(shù)游戲(3×3和5×5)。

      2.能正確理解游戲規(guī)則,并合理的進行推理,豐富解決問題的策略。(根據(jù)已知兩個數(shù)填出第三個數(shù)。根據(jù)行、列的相關數(shù)據(jù),確定空格中的數(shù)。)

      3.能較完整、準確地表達自己的觀點。

      4.能認真傾聽他人的發(fā)言,并進行簡單的評價。

      5.在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學習興趣。

      學習重點:掌握填數(shù)游戲的基本方法,學會合理的推理。學習難點:結合多種信息進行分析推理。

      教學過程:

      一、激趣導入

      師:淘氣和笑笑想到數(shù)學王國做客,但路上會有很多游戲關卡,同學們愿意和他們一起玩游戲闖關嗎?闖關成功的小朋友將會獲得數(shù)學王國贈送的智慧星!

      二、游戲活動,探索規(guī)律

      游戲一:判斷位置,區(qū)分行列。

      l 介紹行和列。(想一想,自己在哪一行,哪一列?)

      l 聽老師的口令,指定的那一行(列)起立。

      【設計意圖:認識行和列,為填數(shù)游戲做準備?!?/p>

      游戲二:填數(shù)游戲,合作闖關

      1.理解游戲規(guī)則

      出示游戲規(guī)則:(1)每個空格中只能填1,2,3中的一個。

      (2)每一行、每一列的數(shù)字不能重復。

      你知道這個游戲規(guī)則是什么意思?下面的填數(shù)符合規(guī)則嗎?為什么?

      【設計意圖:結合具體的例子幫助學生理解規(guī)則。滲透檢查的方法?!?/p>

      2.探究方法

      (出示例1)

      (1)這么多個空格,你打算先填哪個?

      【明確填數(shù)游戲的方法一:尋找突破口,優(yōu)先填寫只有一個空的那一行或列。(即先填能夠確定的數(shù))】

      (2)按照這個思路,你能接著往下填嗎? 自己獨立完成,跟同桌說一說,你是怎么填的?(同桌互說、全班匯報、檢查)

      【指導學生用完整、準確的語言表述自己的想法?!?/p>

      3.練一練

      掌握了這個方法,你們能完成下面的填數(shù)游戲嗎?

      (獨立完成,學生交流)

      小結:同學們很會認真觀察,填數(shù)時懂得找出只有一個空格的行或者列開始填數(shù),很好。

      游戲三:填數(shù)游戲,更上一層

      (出示例2)能自己嘗試填一填嗎?

      你覺得和剛才的游戲比有什么不同?有困難嗎?

      這一行和這一列中都有兩個數(shù)不知道,怎么辦?和同桌交流一下。

      【明確填數(shù)游戲的方法二:當空格中的數(shù)字無法一次確定時,應該同時考慮行和列的其它數(shù)據(jù),根據(jù)規(guī)則判斷結果?!?/p>

      小結:當有幾個空不知道的時候,既要看行,也要看列。

      三、鞏固應用

      搶答游戲(9×9)

      說說你填哪個空?為什么?

      【設計意圖:進一步掌握填數(shù)游戲的基本方法,由于數(shù)據(jù)更多更復雜,采取全班搶答的形式,提高興趣,降低難度。】

      四、全課小結

      剛才我們玩了那么多的填數(shù)游戲,誰告訴我玩好填數(shù)游戲,有什么秘訣?

      五、介紹數(shù)獨 其實填數(shù)游戲,我們還可以把它叫做——數(shù)獨游戲。(介紹數(shù)獨、欣賞圖片)

      第五篇:北師大版數(shù)學一年級下冊數(shù)學好玩第2節(jié)填數(shù)游戲同步檢測

      北師大版數(shù)學一年級下冊數(shù)學好玩第2節(jié)填數(shù)游戲同步檢測 姓名:________ 班級:________ 成績:________ 小朋友,帶上你一段時間的學習成果,一起來做個自我檢測吧,相信你一定是最棒的!一、填空題。

      (共11題;

      共43分)1.(4分)下面是某小學全校教師來校情況統(tǒng)計表:

      項目 步行 坐公共汽車 汽車 其他方式 人數(shù) 28 12 13 4(1)老師_______上班的人數(shù)最多,_______上班的人數(shù)最少。

      (2)全校共有_______人。

      (3)如果新調(diào)來了一位老師,_______上班的可能性最大。

      2.(5分)蹺蹺板,哪邊會蹺起來()3.(4分)按要求分類. 在動物下面畫上“A ”,在植物下面畫“B”. _______ _______ _______ _______ 4.(2分)找出合適的圖案,是(1)_______(2)_______ 5.(7分)請在會飛的動物下面畫“A”,在會游泳的動物下面畫“B”. _______ _______ _______ _______ _______ _______ _______ 6.(1分)找出不同的,_______。

      7.(5分)按從高到矮排隊,方框里填上編號. 8.(5分)看一看,下圖中的哪個小朋友與眾不同?把這個小朋友找出來是(). 9.(3分)分一分,填序號 天上飛的:_______ 地上跑的:_______ 水上游的:_______ 10.(3分)把下面的動物分類.(按序號的先后順序來填寫)天上飛的:_______ 地上走的:_______ 水中游的:_______ 11.(4分)小張作為一名收費員在關卡不僅要收費,同時需要記錄大卡車一次收費20元,小汽車和面包車一次收費10元。請你根據(jù)他的記錄判斷小張今天共收了_______個20元,收了_______個10元。今天這個關卡一共過了_______輛大卡車,小汽車和面包車一共過了_______輛。

      20元:√√√√√√√√√√ 10元:√√√√√√√√√√√√√√√√√√√√√√ 二、單選題。

      (共2題;

      共4分)12.(2分)下面圖中,哪個與其他三個不一樣?()A.B.C.D.13.(2分)下面的五個圖中,哪個與其他四個不一樣?是(). A.B.C.D.E.三、判斷題。

      (共3題;

      共6分)14.(2分)判斷,正確的填“正確”,錯誤的填“錯誤”. 這些圖形只能分為三角形、正方形和圓三類:①⑤⑨為一類,④⑦⑧為一類,②③⑥為一類. 15.(2分)西瓜,櫻桃,梨,番茄都屬于水果類。

      16.(2分)判斷,正確的填“正確”,錯誤的填“錯誤”. 在不是同類的下面畫“√”.()()()(√)四、解答題。

      (共8題;

      共40分)17.(5分)把同一類的連起來 18.(5分)把不同類的圈出來.19.(5分)下列文化用品是上哪些課用的?把序號填入對應的圈里。

      20.(5分)請調(diào)查小組同學愛吃的水果,并按照不同的方法將統(tǒng)計結果記錄下來。

      21.(5分)圈出與其它三件不同類的物品。

      22.(5分)先找規(guī)律,再接著畫. △○○○△○○○△○○○ 23.(5分)畫出比它矮的。

      24.(5分)把不是同類的物體圈出來. 參考答案 一、填空題。

      (共11題;

      共43分)1-1、1-2、1-3、2-1、3-1、4-1、4-2、5-1、6-1、7-1、8-1、9-1、10-1、11-1、二、單選題。

      (共2題;

      共4分)12-1、13-1、三、判斷題。

      (共3題;

      共6分)14-1、15-1、16-1、四、解答題。

      (共8題;

      共40分)17-1、18-1、19-1、20-1、21-1、22-1、23-1、24-1、

      下載北師大版一年級下冊《數(shù)學好玩》-《填數(shù)游戲》教學設計word格式文檔
      下載北師大版一年級下冊《數(shù)學好玩》-《填數(shù)游戲》教學設計.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權,未作人工編輯處理,也不承擔相關法律責任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進行舉報,并提供相關證據(jù),工作人員會在5個工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內(nèi)容。

      相關范文推薦

        2013北師大版一年級下數(shù)學填數(shù)游戲課堂實錄

        填數(shù)游戲 教材內(nèi)容: 1、合作闖關 2、更上一層 3、數(shù)字迷宮 教學目標: 1、經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,提高分析推理能力。 2、增強好奇心與求知欲,提高學習數(shù)學興趣。 3、學生對帶有游戲內(nèi)......

        《填數(shù)游戲》教學設計

        《填數(shù)游戲》教學設計 教學內(nèi)容: 北師大版小學數(shù)學一年級下冊第66-67頁“填數(shù)游戲”。 教學目標: 1、經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,初步提高分析推理能力。 2、在探索、嘗試、交流等活動中......

        《填數(shù)游戲》教學設計

        《填數(shù)游戲》教學設計 姚店小學 胡紅婷 【學習目標】 1、 經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,初步提高分析推理能力。 2、在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學習興趣?!緦W......

        《填數(shù)游戲》教學設計

        《填數(shù)游戲》教學設計劉美麗一、教材依據(jù):《填數(shù)游戲》是北師大版一年級下冊數(shù)學第五章“加與減(二)”第八節(jié)“數(shù)學好玩”中的第二個內(nèi)容。二、教材分析:本冊教材在第五單元之......

        北師大版《填數(shù)游戲》教學設計(詳)

        《填數(shù)游戲》教學設計 學習內(nèi)容:北師大版小學數(shù)學一年級下冊66-67頁。 學習目標:1、經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,加深對100以內(nèi)數(shù)的認識。 2、在解決問題中,提高學生分析推理能力,培養(yǎng)主動......

        填數(shù)游戲教學設計(五篇材料)

        《填數(shù)游戲》教學設計 新城學校 陳正齡 一.【教學目標】 1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生合作意識和主動探索的精神。 2.經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,提高學生分......

        北師大版數(shù)學一年級下冊《數(shù)豆子》教學設計

        《數(shù)豆子》教學設計 教學內(nèi)容: 新版北師大數(shù)學一年級下冊26、27頁數(shù)豆子。 教學目標: 1.會寫100以內(nèi)的數(shù),進一步體會數(shù)位、基數(shù)、序數(shù)的意義。 2.能對100以內(nèi)的數(shù)進行估計,發(fā)展......

        北師大版一年級數(shù)學下冊《數(shù)花生》教學設計

        《數(shù)花生》教學設計 一(3)班 齊險峰教學目標:1、能用不同的方法數(shù)出100以內(nèi)的數(shù),通過數(shù)實物、表示結果、圈一圈的活動,感知以十當一的優(yōu)越性。 2、通過選擇合適的方法數(shù)數(shù),培養(yǎng)學......